SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들 |
| 914 레시피 | 지식 | 공식 영상 & 업데이트 | |
1. 개요
총기 소개 영상 |
SCP: Secret Laboratory에서 등장하는 무기들을 모아 놓은 문서이다.
2. 무기 모딩 방법
우선 무기를 사용하기 전에 무기를 얻고서 자신에게 맞는 무기 모딩이 필요하다.무기 모딩은 맵 여기저기에 있는 워크스테이션[1]을 통해서 모딩할 수 있다. 워크스테이션은 화면에 상호작용을 하면 작동되며 총기를 들고 가까이 가면 무기 모딩이 가능해진다.
각 무기마다 별도의 부착물이 있으며 자신의 취향과 현재 상황에 따라서 자유롭게 모딩하면 된다.
만약 사망한 상태라면 관전자석에서 Tab 키를 눌러서 무기를 모딩할 수 있다.
부착물은 조준경/총열/측면레일/하부레일/탄창/개머리판/총신/몸체로 나누어진다.
==# 무기 능력치 관련 총류 #==
이동 속도 정확도 | 무게 × 길이 정확도 | 무게 => 이동 속도 배수 | 무게 => 스태미나 사용 배수 |
아래 표에서 두 점 (a, b), (c, d)만 있는 경우 해당 점들을 지나는 1차함수를 말한다.
총기류 | 견착 정확도 | 조준 정확도 | 총알 정확도 | 최고 피해 거리 | 피해 감소치 | 유효 사거리 | 시간차 정확도 | 발사당 정확도 |
Com-15 | 1.7 | 0.25 | 0.2 | 16 | 0.95 | 121 | [2] | (0, 0), (10, 1.2) |
Com-18 | 1.7 | 0.23 | 0.2 | 16 | 0.9 | 126 | ||
Com-45 | 1.7 | 0.25 | 0.2 | 16 | 0.95 | 121 | (0, 0), (6, 5) | |
Revolver | 1.8 | 0.5 | 0.1 | 55 | 0.8 | 180 | 없음 | |
FSP-9 | 1.7 | 0.4 | 0.17 | 18 | 0.9 | 129 | (0, 0), (0.5, 40) | (0, 0), (20, 0.7) |
CrossVec | 1.7 | 0.2 | 0.17 | 22 | 0.9 | 133 | (0, 0), (20, 0.56) | |
MTF E-11 SR | 2 | 0.08 | 0.05 | 75 | 0.65 | 229 | [3] | [4] |
FR-MG-0 | 3.5 | 0.08 | 0.05 | 75 | 0.65 | 229 | ||
AK | 2.5 | 0.08 | 0.07 | 75 | 0.69 | 220 | ||
A7 | 2 | 0.25 | 0.25 | 50 | 0.7 | 193 | ||
산탄총 | 0.6 | 0.1 | 0 | 3.64 | 1.86 | 57.4 | 없음 | |
Logicer | 3.5 | 0.15 | 0.035 | 110 | 0.65 | 264 | 위 Com-45 그래프와 동일 | (0, 0), (20, 0.2) |
3-X 입자 분열기 | 2 | 0.05 | 0 | 200 | 0.1 | 1200 | 없음 |
발사 시에 탄환 궤적식은 다음과 같다.
1. 변수 ray를 플레이어 머리에서 출발하여 바라보는 방향으로 가는 반직선으로 정한다.
1. 변수 a를 각 원소가 -0.5에서 0.5까지의 랜덤한 값을 갖는 3차원 벡터의 정규화[5] × (0부터 1까지 랜덤한 숫자)로 정한다.
1. 변수 b를 밑의 발사 시에 정확도 식의 반환값으로 정한다.
1. 총기류가 .44 리볼버, 산탄총, 3-X 입자분열기가 아닐 경우 다음을 실행한다.
a. 하향식에 (1 / 연사력 × 연사력 배수 × 탄약 소모량)를 대입하여 진행한다. (이 때 t는 밑 식에서도 보존된다.)
a. b를 b + (위 발사당 정확도 그래프에 t를 대입한 값)로 정한다.
1. ray의 방향을 (a × b)각도로 만들어진 방향 벡터 * ray의 방향 벡터로 정하며 이가 최종 궤적이다.[6]
1. 변수 a를 각 원소가 -0.5에서 0.5까지의 랜덤한 값을 갖는 3차원 벡터의 정규화[5] × (0부터 1까지 랜덤한 숫자)로 정한다.
1. 변수 b를 밑의 발사 시에 정확도 식의 반환값으로 정한다.
1. 총기류가 .44 리볼버, 산탄총, 3-X 입자분열기가 아닐 경우 다음을 실행한다.
a. 하향식에 (1 / 연사력 × 연사력 배수 × 탄약 소모량)를 대입하여 진행한다. (이 때 t는 밑 식에서도 보존된다.)
a. b를 b + (위 발사당 정확도 그래프에 t를 대입한 값)로 정한다.
1. ray의 방향을 (a × b)각도로 만들어진 방향 벡터 * ray의 방향 벡터로 정하며 이가 최종 궤적이다.[6]
발사 시에 정확도 식은 다음과 같다.
1. 변수 a를 (총기의 조준 사격 정확도), (총기의 견착 사격 정확도) 중 현재 상태에 대응하는 값으로 정한다.
1. 변수 x를 이동 속도로 정한다. 단, 최댓값은 9.8이며 체공 중일 경우 최댓값으로 고정한다.
1. 변수 y를 위 표에서의 견착 정확도, 조준 정확도 중 현재 상태에 대응하는 값으로 정한다. 그 후 y를 y × a로 정한다.
1. y를 y + a × (위 이동 속도 정확도 그래프의 x값에 대응하는 y값) × (위 무게 × 길이 정확도 그래프의 (총의 길이 × 총의 무게)값에 대응하는 y값) × 2.35로 정한다.
1. 만약 현재 체공 중이라면 y를 y + 9로 정한다.
1. 이후 y + (위 표에서의 총알 정확도) * (총기의 총알 정확도 배수)를 반환한다.
1. 변수 x를 이동 속도로 정한다. 단, 최댓값은 9.8이며 체공 중일 경우 최댓값으로 고정한다.
1. 변수 y를 위 표에서의 견착 정확도, 조준 정확도 중 현재 상태에 대응하는 값으로 정한다. 그 후 y를 y × a로 정한다.
1. y를 y + a × (위 이동 속도 정확도 그래프의 x값에 대응하는 y값) × (위 무게 × 길이 정확도 그래프의 (총의 길이 × 총의 무게)값에 대응하는 y값) × 2.35로 정한다.
1. 만약 현재 체공 중이라면 y를 y + 9로 정한다.
1. 이후 y + (위 표에서의 총알 정확도) * (총기의 총알 정확도 배수)를 반환한다.
하향식은 다음과 같다.
1. 변수 x를 위 표의 시간차 정확도 그래프의 정의역 x의 최고치로 정한다.
1. 변수 y를 마지막 이 식의 작동 시간부터 현재 실행 시작 시간까지의 차로 정한다.
1. 변수 z를 입력값 × 1.1로 정한다.
1. 만일 y가 z보다 크다면 다음을 실행한다.
a. 만일 y - z > x 라면 t를 0으로 정한다.
a. 아니라면 t를 t - (시간차 정확도 그래프에서 y - z에 대응하는 값)으로 정한다.
1. t를 t+1과 1중 더 큰 값으로 정한다.
1. 변수 y를 마지막 이 식의 작동 시간부터 현재 실행 시작 시간까지의 차로 정한다.
1. 변수 z를 입력값 × 1.1로 정한다.
1. 만일 y가 z보다 크다면 다음을 실행한다.
a. 만일 y - z > x 라면 t를 0으로 정한다.
a. 아니라면 t를 t - (시간차 정확도 그래프에서 y - z에 대응하는 값)으로 정한다.
1. t를 t+1과 1중 더 큰 값으로 정한다.
거리별 대미지 식
1. 위 표의 최고 피해 거리 + 100 / 피해 감소치보다 입력 거리가 길 경우 무시한다.
1. 변수 x를 입력 대미지 × 총기의 대미지 배수로 정한다.
1. 만약 입력 거리가 최고 피해 거리보다 길 경우 다음을 실행한다.
a. 변수 y를 100 - 피해 감소치 × (입력 거리 - 최고 피해 거리)로 정한다.
a. x를 x × y / 100로 정한다.
1. x가 주는 최종 대미지이다. 이는 밑의 식에 넣어져서 최종 처리된다.
1. 변수 x를 입력 대미지 × 총기의 대미지 배수로 정한다.
1. 만약 입력 거리가 최고 피해 거리보다 길 경우 다음을 실행한다.
a. 변수 y를 100 - 피해 감소치 × (입력 거리 - 최고 피해 거리)로 정한다.
a. x를 x × y / 100로 정한다.
1. x가 주는 최종 대미지이다. 이는 밑의 식에 넣어져서 최종 처리된다.
대미지 받는 식[7]
1. 갓 모드[8]일 경우 무시한다.
1. 변수 a를 맞은 부위의 히트박스로 설정한다. 머리, 몸통, 관절 있으며, 산탄총일 경우 무조건 몸통으로만 처리한다.[9]
1. 변수 b를 해당 인원이 입고 있는 방탄복의 a 부위의 효능으로 정한다. (1~0 사이 값이며, 관절은 0으로 처리된다.)[10]
1. 변수 c를 맞은 탄환의 관통력으로 정한다. (1~0 사이 값이다.)
1. 다음 수식을 처리하고 그 값을 변수 x에 저장한다. (입력 대미지)(1 - b(1 - a))
1. 히트박스 피격 배수를 x값에 곱하여 x에 저장한다.[11]
1. 스폰 보호 상태일 경우 무시한다.
1. 상태 이상 중 해당 공격 타입에 대하여 팀킬을 허용하는 상태이상이 있을 경우 변수 y를 참으로 정한다.[12]
1. 공격자와 피격자가 동일 인물이거나 y가 참이라면 다음을 실행한다.
a. 만약 y가 참이 아니고, 자가 공격을 허용하는 공격 타입[13]이 아니라면 대미지를 0으로 만든다.
1. 아니라면 다음을 실행한다.
a. 공격자와 피격자의 진영 관계를 통해서 아군일 경우 서버에서 정한 팀킬 피해 배수를 곱한다.
1. (이 시점 이전에 쓰인 모든 변수는 파기한다.) 피격자의 모든 상태 이상을 조사하여 대미지 수정 형태의 상태 이상이 있고 활성화 상태일 시 전부 곱연산으로 처리한다. 이때 최종값이 음수가 되면 무시한다.
1. 플레이어가 받은 모든 AHP[14] 모듈을 조사하여 각각의 모듈마다 다음을 실행한다.[15]
a. 변수 x를 피해×해당 AHP 모듈의 효율로 정한다.
a. 피해가 x보다 작을 경우 AHP 모듈의 AHP를 피해만큼 깎고 피해 - x의 값을 반환한다.
a. 아닐 경우 피해를 피해 - 해당 AHP 모듈의 남은 AHP로 정하고 해당 AHP 모듈을 제거한다. 이후 다음 AHP 모듈 인스턴스 처리 작업을 진행한다.
1. 반환된 피해량이 체력에 적용되는 최종 대미지이다. 현재 체력 - 반환된 값 = 남은 체력을 만족한다.
1. 변수 a를 맞은 부위의 히트박스로 설정한다. 머리, 몸통, 관절 있으며, 산탄총일 경우 무조건 몸통으로만 처리한다.[9]
1. 변수 b를 해당 인원이 입고 있는 방탄복의 a 부위의 효능으로 정한다. (1~0 사이 값이며, 관절은 0으로 처리된다.)[10]
1. 변수 c를 맞은 탄환의 관통력으로 정한다. (1~0 사이 값이다.)
1. 다음 수식을 처리하고 그 값을 변수 x에 저장한다. (입력 대미지)(1 - b(1 - a))
1. 히트박스 피격 배수를 x값에 곱하여 x에 저장한다.[11]
부위 | 머리 | 관절 |
배수 | 2배 | 0.7배 |
1. 상태 이상 중 해당 공격 타입에 대하여 팀킬을 허용하는 상태이상이 있을 경우 변수 y를 참으로 정한다.
1. 공격자와 피격자가 동일 인물이거나 y가 참이라면 다음을 실행한다.
a. 만약 y가 참이 아니고, 자가 공격을 허용하는 공격 타입[13]이 아니라면 대미지를 0으로 만든다.
1. 아니라면 다음을 실행한다.
a. 공격자와 피격자의 진영 관계를 통해서 아군일 경우 서버에서 정한 팀킬 피해 배수를 곱한다.
1. (이 시점 이전에 쓰인 모든 변수는 파기한다.) 피격자의 모든 상태 이상을 조사하여 대미지 수정 형태의 상태 이상이 있고 활성화 상태일 시 전부 곱연산으로 처리한다. 이때 최종값이 음수가 되면 무시한다.
1. 플레이어가 받은 모든 AHP[14] 모듈을 조사하여 각각의 모듈마다 다음을 실행한다.[15]
a. 변수 x를 피해×해당 AHP 모듈의 효율로 정한다.
a. 피해가 x보다 작을 경우 AHP 모듈의 AHP를 피해만큼 깎고 피해 - x의 값을 반환한다.
a. 아닐 경우 피해를 피해 - 해당 AHP 모듈의 남은 AHP로 정하고 해당 AHP 모듈을 제거한다. 이후 다음 AHP 모듈 인스턴스 처리 작업을 진행한다.
1. 반환된 피해량이 체력에 적용되는 최종 대미지이다. 현재 체력 - 반환된 값 = 남은 체력을 만족한다.
3. 권총
3.1. COM-15
COM-15 | ||
기본적인 호신용 권총. Basic self-defense pistol. | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 자동권총 | |
탄약 수용량 | 12+1발 또는 17+1발[A] | |
발사 속도 | 300 RPM | |
피해량 | 기본 25 | |
탄약 종류 | 9×19mm | |
스폰 장소 | 저위험군 격리 구역 TC 01, GR 18, WC 00, PT 00, PC 15 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ COM-15 부착물 ] | 피해량 | 25 | |
관통력 | 20% | ||
발사 속도 | 300/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 100% | ||
탄약 수용량 | 12 | ||
총알 정확도 | 0.2 | ||
조준 사격 정확도 | 0.25 | ||
지향 사격 정확도 | 1.7 | ||
달릴 시 정확도 | 2.4 | ||
장비 시간 | 0.5s | ||
길이 | 18cm | ||
무게 | 0.65kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
총열 | |||
표준 총열 | 총구 장비가 없는 전통적인 총열. | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.17s 길이: +94% 무게: +46% | 총알 정확도: +25% 총격음: -60% 총구 화염 억제 | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.03s 무게: +31% | 광원 기능 | ||
탄창 | |||
FMJ 탄창 | 풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 표준 탄창. | ||
확장 FMJ 탄창 | 풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 확장 탄창. | ||
장비 시간: +0.06s 무게: +46% | 탄약 수용량: +5 |
|
작전 지침서
평범하지 않은 9mm 권총. 작고, 안정적이며, 저용량입니다. 나쁘지 않은 총이지만 다른 기본 장비와 비교하기에는 부족합니다.
총신을 내려다보고 있으면 주인이 총을 어디에 두었는지 왜 더 신경 쓰지 않았는지 궁금해집니다...
"이걸 운반하기 위해 허가를 받는 게 얼마나 힘들었는지는 말할 것도 없죠! 서류 작업의 양이 터무니없이 많았어요. 마치 사방에 무장 경비원이 있는 시설에서 대량 총격 사건을 계획하는 것처럼 동료들로부터 제가 '좋은 성격'이라는 편지를 세 통 이상 받아야 했어요. 그런 다음에는 제가 총기 사용법을 알고 있다는 것을 증명하기 위해 '위반 대응 훈련 과정'을 거쳐야 했습니다.
시설 내 반입 승인을 받고 워크스테이션 데이터베이스에 등록한 후에도 여전히 숨겨서 휴대하는 것은 허용되지 않습니다. 항상 눈에 잘 띄는 권총집에 보관해야 합니다. 모든 D계급이 볼 수 있도록 총을 들고 다니는 것뿐이에요. 그 중 한 명이 총을 들고 저를 인질로 잡거나 죽인다고 해도 놀라지 않을 거예요.
이곳을 운영하는 사람들에게 제가 스스로를 방어해야 한다는 생각은 아주 비상식적인 발상이에요. 승인 절차를 거칠 가치가 있는지 의문이 들기 시작했죠.
만약 제게 숨겨서 휴대할 수 있는 허가를 빨리 내주지 않는다면 권총은 악용될 수밖에 없습니다."
-데이비드 보나르디 박사, 제02기지 주임 연구원.
평범하지 않은 9mm 권총. 작고, 안정적이며, 저용량입니다. 나쁘지 않은 총이지만 다른 기본 장비와 비교하기에는 부족합니다.
총신을 내려다보고 있으면 주인이 총을 어디에 두었는지 왜 더 신경 쓰지 않았는지 궁금해집니다...
"이걸 운반하기 위해 허가를 받는 게 얼마나 힘들었는지는 말할 것도 없죠! 서류 작업의 양이 터무니없이 많았어요. 마치 사방에 무장 경비원이 있는 시설에서 대량 총격 사건을 계획하는 것처럼 동료들로부터 제가 '좋은 성격'이라는 편지를 세 통 이상 받아야 했어요. 그런 다음에는 제가 총기 사용법을 알고 있다는 것을 증명하기 위해 '위반 대응 훈련 과정'을 거쳐야 했습니다.
시설 내 반입 승인을 받고 워크스테이션 데이터베이스에 등록한 후에도 여전히 숨겨서 휴대하는 것은 허용되지 않습니다. 항상 눈에 잘 띄는 권총집에 보관해야 합니다. 모든 D계급이 볼 수 있도록 총을 들고 다니는 것뿐이에요. 그 중 한 명이 총을 들고 저를 인질로 잡거나 죽인다고 해도 놀라지 않을 거예요.
이곳을 운영하는 사람들에게 제가 스스로를 방어해야 한다는 생각은 아주 비상식적인 발상이에요. 승인 절차를 거칠 가치가 있는지 의문이 들기 시작했죠.
만약 제게 숨겨서 휴대할 수 있는 허가를 빨리 내주지 않는다면 권총은 악용될 수밖에 없습니다."
-데이비드 보나르디 박사, 제02기지 주임 연구원.
- 모델은 스텀 루거사의 SR9c 권총. 저위험군 격리 구역의 TC01의 탁자, SCP-173 격리실 방폭문 제어실, GR18의 선반 또는 유리방 내부, PC방 바닥 어딘가, 화장실 방의 세면대 위 중 한 곳에 랜덤으로 한 정이 생성되며, 저위험군에서 무조건 하나만 생성된다.
- 피해량이 낮으며 발사 속도도 낮은 무기여서 대놓고 정면 승부하기에는 좋지 않은 총이다. 상대가 가만히 있는 틈을 타서 머리에 두 방 쏘는 것이 정석적으로 사용하는 방법이다. 쓸만한 총을 얻게 된다면 바로 버려지는 총이기에 오래 사용할 일은 적은 편이다.
- 앞서 말했듯이 전면전을 하기에는 매우 큰 무리가 있는 무기이지만 저위험군에서 쉽고 빠르게 얻을 수 있고 초반에 자신이 상대하는 중립 진영을 강력하게 통제할 수 있어서 죄수와 과학자가 눈에 불을 켜고 찾으려 하는 초반 인기 만점 무기이다.
하지만 시설 경비가 일찍 내려오는 순간 얘기가 달라진다.
3.2. COM-18
COM-18 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 자동권총 | |
탄약 수용량 | 15+1발, 21+1발[A] | |
발사 속도 | 410 RPM | |
피해량 | 기본 21.2 | |
탄약 종류 | 9×19mm | |
스폰 장소 | 저위험군 격리 구역 ## 00 고위험군 격리 구역 탄약고, 총기 보관함 타입 21 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [COM-18 부착물] | 피해량 | 21.2 | |
관통력 | 55% | ||
발사 속도 | 420/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 100% | ||
탄약 수용량 | 15 | ||
총알 정확도 | 0.2 | ||
조준 사격 정확도 | 0.23 | ||
지향 사격 정확도 | 1.7 | ||
달릴 시 정확도 | 2.4 | ||
장비 시간 | 0.26s | ||
길이 | 19cm | ||
무게 | 0.74kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
파일:SCPSL_132_Com18_0_1.png 도트 사이트 | 조준점이 있는 무배율 반사식 조준경. | ||
무게: +27% | |||
총열 | |||
표준 총열 | 총구 장비가 없는 전통적인 총열. | ||
연장 총열 | 전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다. | ||
장비 시간: +0.09s 조준 속도: -35% 길이: +45% 무게: +68% | 피해량: +15% 관통력: +15% 총알 정확도: +11% | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.09s 길이: +92% 무게: +47% | 총알 정확도: +25% 총격음: -60% 총구 화염 억제 | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
장비 시간: +0.03s 레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +27% | 지향사격 정확도: +233% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.03s 무게: +27% | 광원 기능 | ||
탄창 | |||
AP 탄창 | 철갑탄이 들어있는 표준 탄창. | ||
JHP 탄창 | 할로우 포인트 탄이 들어있는 표준 탄창. | ||
관통력: -70% | 피해량: +20% | ||
확장 AP 탄창 | 철갑탄이 들어있는 확장 탄창. | ||
장비 시간: +0.03s 무게: +54% | 탄약 수용량: +6 | ||
확장 JHP 탄창 | 할로우 포인트탄이 들어있는 확장 탄창. | ||
관통력: -70% 장비 시간: +0.03s 무게: +54% | 피해량: +20% 탄약 수용량: +6 |
|
작전 지침서
전술 9mm 권총입니다. 대용량에 가벼운 이 권총은 한때 제02기지의 현장 경비를 위한 표준 지급 무기였습니다. 대부분 FSP-9로 대체되었지만 일부 경비원들은 여전히 몇 파운드 더 가벼웠던 시절의 총기를 그리워합니다.
"솔직히 말해서 COM-18을 너무 빨리 폐기한 것이 아쉽습니다. 물론 자동 화기는 훌륭하죠. 하지만 아무 문제도 없는데 이렇게 많은 권총을 창고로 보내는 것은 너무 아깝다고 생각해요. 뭔가 다른 용도로 사용해야 합니다."
-진 하이드 박사, 제02기지 개인 화기 관리자.
전술 9mm 권총입니다. 대용량에 가벼운 이 권총은 한때 제02기지의 현장 경비를 위한 표준 지급 무기였습니다. 대부분 FSP-9로 대체되었지만 일부 경비원들은 여전히 몇 파운드 더 가벼웠던 시절의 총기를 그리워합니다.
"솔직히 말해서 COM-18을 너무 빨리 폐기한 것이 아쉽습니다. 물론 자동 화기는 훌륭하죠. 하지만 아무 문제도 없는데 이렇게 많은 권총을 창고로 보내는 것은 너무 아깝다고 생각해요. 뭔가 다른 용도로 사용해야 합니다."
-진 하이드 박사, 제02기지 개인 화기 관리자.
- 총기 모티브는 H&K P30L이다. 권총치곤 높은 관통력과 나쁘지 않은 연사력 덕분에 나름 사용하기 좋은 총기다. 부착물인 연장 총열과 AP 탄창까지 사용하면 대미지와 관통률이 꽤나 쏠쏠하게 오른다. AP뿐만이 아니라 JHP 탄창도 낄 수 있어서 정 쓸 총이 없다면 이걸 써서 SCP랑 싸우는 것도 가능은 하다.[18][19]
- 다만 실제로는 버림받는 총이다. 스폰 장소가 저위험군 무기고, 고위험군 탄약고 삼거리와 무기 캐비닛인데 고위험군으로 출근한 시설 경비와 카드를 어느 정도 강화한 D계급 인원, 과학자들만이 얻을 수 있다. 권총이 최대의 효율을 내는 초반에는 빠르게 획득 가능한 COM-15가 더 많은 킬을 낸다. 그래서 이 총은 이미 다른 사람이 털고 간 무기고에 뒤늦게 온 사람들이 주워간다. 이마저도 SCP-914에서 이걸로 다른 총을 만들어 쓰는 일이 잦다. 다만 COM-45를 만들기 위해서 COM-15를 만들어야 할 때 COM-15를 만들기 위해서 자주 사용된다.
- 몇몇 중요한 측면에서 COM-15한테 밀리기 때문에 이 총은 초반 시설 경비가 빠르게 얻어 총알 소지 제한을 이 권총의 확장 탄창을 통해서 극복할 때 가장 효율적이고, 좋은 총이다. 물론 FSP-9나 크로스벡을 보조 무기로 삼을 수 없을 때 보조 무기로써의 용도로 써도 나쁘지 않다.
3.3. .44 리볼버
.44 리볼버 .44 Revolver | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 매그넘 권총 | |
탄약 수용량 | 4발 또는 6발 또는 8발 | |
발사 속도 | 240 RPM | |
피해량 | 기본 57.7 | |
탄약 종류 | .44 매그넘 | |
스폰 장소 | 없음 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [.44 리볼버 부착물] | 피해량 | 57.7 | |
관통력 | 85% | ||
발사 속도 | 240/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 100% | ||
탄약 수용량 | 6 | ||
총알 정확도 | 0.1 | ||
조준 사격 정확도 | 0.5 | ||
지향 사격 정확도 | 1.8 | ||
달릴 시 정확도 | 2.5 | ||
장비 시간 | 0.45s | ||
길이 | 34cm | ||
무게 | 2.15kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.2x | |||
도트 사이트 | 조준점이 있는 무배율 반사식 조준경. | ||
무게: +7% | |||
망원 조준경 | 광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다. | ||
장비 시간: +0.05s 무게: +33% | 정조준 배율: 6x | ||
총열 | |||
표준 총열 | 총구 장비가 없는 전통적인 총열. | ||
연장 총열 | 전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다. | ||
장비 시간: +0.08s 길이: +37% 무게: +51% | 피해량: +15% 관통력: +10% 총알 정확도: +100% | ||
단축 총열 | 표준 총열의 단축화된 버전으로 장비 시간과 기동력이 증가합니다. | ||
피해량: -10% 총알 정확도: -17% | 지향 사격 정확도: +25% 장비 시간: -0.19s 길이: -22% 무게: -30% | ||
탄창 | |||
6발 실린더 | 고전적인 6연발 실린더. | ||
4발 실린더 | 더 적은 양의 탄약을 사용하지만 방탄복을 입은 적에게 더 많은 피해를 줍니다. | ||
탄약 수용량: -2 | 관통력: +30% 총알 정확도: +25% | ||
8발 실린더 | 더 많은 탄약을 사용하지만 방아쇠 압력이 높아져 발사하려면 더 많은 시간이 필요합니다. | ||
발사 속도: -40% | 탄약 수용량: +2 | ||
개머리판 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
중량형 개머리판 | 무게가 증가하여 기동성은 떨어지나 정조준 시 안정성이 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.11s 길이: +89% 무게: +33% | 조준 사격 반동: -35% 조준 사격 정확도: +150% |
|
작전 지침서
가장 예리한 명사수만을 위한 반란 특기병 전용 보조 무기입니다. 잘 조준된 리볼버의 44구경 매그넘 탄환은 적을 단 한 발만으로 즉사시킬 수 있습니다.
사용자는 이 사실을 잘 알고 있습니다.
"아니요, 현대 전투 상황에서 반란이 왜 리볼버를 사용하는지 전혀 모르겠어요. 자동 화기나 더 합리적인 총을 사용해야죠. 아마도 화력과 신뢰성의 문제일 겁니다. 제가 확실히 아는 것은 총알이 진짜 위협이 될 수 있다는 것입니다.
보통 산탄총을 들고 돌아다니는 사람들에게 지급되죠. 처형이 잘못되거나 몇 명의 낙오자가 도망치기 시작하면 추격하지 않습니다. 그들은 침착하게 리볼버를 뽑아 조준하고 머리에 단 한 발로 사살합니다.
이 과정에서 그들이 얼마나 여유로운지 보면 정말 무섭습니다. 그들의 몸에는 아드레날린이 한 방울도 없는 것 같아요."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
가장 예리한 명사수만을 위한 반란 특기병 전용 보조 무기입니다. 잘 조준된 리볼버의 44구경 매그넘 탄환은 적을 단 한 발만으로 즉사시킬 수 있습니다.
사용자는 이 사실을 잘 알고 있습니다.
"아니요, 현대 전투 상황에서 반란이 왜 리볼버를 사용하는지 전혀 모르겠어요. 자동 화기나 더 합리적인 총을 사용해야죠. 아마도 화력과 신뢰성의 문제일 겁니다. 제가 확실히 아는 것은 총알이 진짜 위협이 될 수 있다는 것입니다.
보통 산탄총을 들고 돌아다니는 사람들에게 지급되죠. 처형이 잘못되거나 몇 명의 낙오자가 도망치기 시작하면 추격하지 않습니다. 그들은 침착하게 리볼버를 뽑아 조준하고 머리에 단 한 발로 사살합니다.
이 과정에서 그들이 얼마나 여유로운지 보면 정말 무섭습니다. 그들의 몸에는 아드레날린이 한 방울도 없는 것 같아요."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
- S&W M500을 기반으로 모델링되었으며, 혼돈의 반란 진영의 약탈자에게 산탄총과 함께 주어지는 보조 무기. 산탄총의 우수한 대미지와 땅바닥에 널려 있는 Crossvec 때문에 잘 쓰이지 않는 비운의 총기다. 다만 중장거리는 산탄총이 커버를 못 해주기 때문에 그때만큼은 대신 쓰인다.
뒤에서 몰래 헤드샷을 날릴 때도 가끔 쓰인다.그래도 4발 AP 탄+연장 총열을 합치고 헤드샷을 날릴 시 한 방이기 때문에 장점은 확실하다.
- 잘 쓰이지 않는 비운의 총기이지만 부착물과 자체 성능 때문에 저격전에서 적을 한 방에 보내고 표준 총열로 난전 또한 어느 정도 입지를 보여줄 수 있다. 다만 리볼버의 더블 액션을 구현하다 보니 발사 시 0.1초 정도 공이가 당겨지는 선딜이 존재한다. 그렇기 때문에 사용 난이도가 다른 총에 비해 조금 높다. 4발 AP 탄과 연장 총열을 부착하면 머리가 아닐지라도 두 방에 보내버릴 수 있어 1대1에서도 좋은 총이다.
- 이 무기를 처음 본다면 다른 총처럼 좌클릭을 짧게 하면서 왜 안 나가는지 생각하게 되는 총. 주변에 널린 다른 보조 무기나 기관단총을 발견하면 즉시 버려지지만, 간혹 매니아들이 챙기는 총이다.[20] 가끔 이벤트 서버에서 이걸로 러시안 룰렛을 하는 경우가 있다.
- 리볼버 6발, 8발 들이 실린더의 탄약 종류는 FMJ다. 4발 들이는 AP.
- 이 사이트에 들어가면 리볼버의 모델링을 볼 수 있다.
4. 기관단총
4.1. Crossvec
Crossvec | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 기관단총 | |
탄약 수용량 | 30+1발[22] 또는 40+1발[23] | |
발사 속도 | 750 RPM | |
피해량 | 기본 23 | |
탄약 종류 | 9×19mm | |
스폰 장소 | 저위험군 격리 구역: ## 00 고위험군 격리 구역: SCP-079 격리실 무기고, 총기 보관함 타입 21 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [Crossvec 부착물] | 피해량 | 23 | |
관통력 | 25% | ||
발사 속도 | 750/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 50% | ||
탄약 수용량 | 40 | ||
총알 정확도 | 0.17 | ||
조준 사격 정확도 | 0.2 | ||
지향 사격 정확도 | 1.7 | ||
달릴 시 정확도 | 2.8 | ||
장비 시간 | 1.27s | ||
길이 | 61cm | ||
무게 | 2.65kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.25x | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +17% | |||
도트 사이트 | 조준점이 있는 무배율 반사식 조준경. | ||
무게: +17% | |||
야간 투시 조준경 | 야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.11s 조준 속도: -25% 무게: +47% | 정조준 배율: 1.05x 야간 투시 기능 | ||
총구 | |||
표준 총열 | 총구 장비가 없는 전통적인 총열. | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.15s 길이: +29% 무게: +13% | 총알 정확도: +25% 총격음: -65% 총구 화염 억제 | ||
연장 총열 | 전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다. | ||
장비 시간: +0.15s 길이: +35% 무게: +23% | 피해량: +5% 관통력: +10% 총알 정확도: +43% | ||
소염기 | 총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.07s 길이: +6% 무게: +6% | 총격음: -10% 총구 화염 억제 | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
손잡이 | 수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다. | ||
장비 시간: +0.07s 조준 속도: -15% 무게: +9% | 반동: -40% | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +8% | 지향 사격 정확도: +67% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.07s 무게: +11% | 광원 기능 | ||
탄창 | |||
JHP 탄창 | 할로우 포인트 탄이 들어있는 표준 탄창. | ||
저용량 AP 탄창 | 철갑탄이 들어있는 저용량 탄창. | ||
피해량: -15% 탄약 수용량: -10 | 관통력: +125% 무게: -6% | ||
개머리판 | |||
확장 개머리판 | 정조준 시 총기 제어 능력이 향상하지만 무기를 장비하는 시간이 증가합니다. | ||
신축형 개머리판 | 총기의 크기를 줄여 주어 기동성을 높힙니다. | ||
조준 사격 반동: +100% 조준 사격 정확도: -38% | 장비 시간: -0.47s 길이: -33% |
|
작전 지침서
9mm 기관단총으로, 여러 재단 특무부대에게 인기 있는 무기입니다. 반동 감소 시스템이 내장되어 있고 명중률이 높습니다. 재단이 보유한 총기 중 이렇게 널리 보급된 총기는 거의 없습니다.
기동특무부대(MTF) 요원은 일단 배치되면 위협의 정도를 알 수 없는 경우가 많습니다. 40발이면 MTF가 투입될 수 있는 수많은 전투 상황에 충분히 대응할 수 있을 것입니다. 적어도 그렇게 들었습니다.
"크로스벡의 초기 실전 테스트는 엄청난 가능성을 보여주었습니다. 더 많은 현장 보고서를 받을수록 더욱 확신을 갖게 되었습니다. 이전에 사용하던 총을 잃어버렸다고 한탄하는 사람들도 꽤 있었습니다. 어떤 이들은 제작에 사용된 폴리머의 양에 대해 불평하기도 합니다. 저는 기동특무부대의 사용을 승인하기 전에 엄격한 사전 검사를 거쳤다고 약속드립니다. 크로스벡은 우리 특무부대원들의 수명을 연장하는 데 큰 도움이 될 것입니다."
-최고 책임자 █████ ██████, 재단 군수 총괄자, 신속 대응 작전 기관단총 선별 프로그램 또는 C.R.O.S.S. 책임자.
9mm 기관단총으로, 여러 재단 특무부대에게 인기 있는 무기입니다. 반동 감소 시스템이 내장되어 있고 명중률이 높습니다. 재단이 보유한 총기 중 이렇게 널리 보급된 총기는 거의 없습니다.
기동특무부대(MTF) 요원은 일단 배치되면 위협의 정도를 알 수 없는 경우가 많습니다. 40발이면 MTF가 투입될 수 있는 수많은 전투 상황에 충분히 대응할 수 있을 것입니다. 적어도 그렇게 들었습니다.
"크로스벡의 초기 실전 테스트는 엄청난 가능성을 보여주었습니다. 더 많은 현장 보고서를 받을수록 더욱 확신을 갖게 되었습니다. 이전에 사용하던 총을 잃어버렸다고 한탄하는 사람들도 꽤 있었습니다. 어떤 이들은 제작에 사용된 폴리머의 양에 대해 불평하기도 합니다. 저는 기동특무부대의 사용을 승인하기 전에 엄격한 사전 검사를 거쳤다고 약속드립니다. 크로스벡은 우리 특무부대원들의 수명을 연장하는 데 큰 도움이 될 것입니다."
-최고 책임자 █████ ██████, 재단 군수 총괄자, 신속 대응 작전 기관단총 선별 프로그램 또는 C.R.O.S.S. 책임자.
- 통칭 벡터. TDI Kriss Vector Gen II를 기반으로 만들어진, 기동특무부대 구미호 이등병의 기본 장비로 업데이트 전의 P90 포지션을 담당하는 무기. 저위험군 격리 구역 무기고 탁자 위에 두 정이 확정 생성된다. 또는 고위험군 격리 구역에 있는 총기 보관함 타입 21에서 확률적으로 얻을 수 있다.[24] 권총과 같은 탄약(9x19mm)을 쓰는데, 구미호 이등병들이 많이 소지하기 때문에 탄 수급이 다른 총에 비해 조금 더 편하다.
- 벡터의 대미지는 등장 후 상당히 준수한 수준으로 상향받았으며, 연사력 또한 더욱 빨라져 상당한 대미지를 넣을 수 있다. 사실상 NTF 화력의 주축으로 잠깐 교전해도 SCP의 체력이 천 단위로 깎여 있는 것을 볼 수 있다. 반동도 적고 지향 사격 명중률이 뛰어나 근접 깡패이지만 관통력이 낮고, 로지카와 AK한테는 중거리에서 밀리며, 원거리에서는 MTF-E11-SR에게 밀린다.
- 11.2 패치로 벡터에도 AP 탄환을 사용할 수 있게 되었는데 탄창이 30+1발로 줄어들지만 관통력이 상당히 높아진다. 그러나 대미지가 20% 내려가서 SCP를 상대할 때는 JHP 탄환을 쓰는 게 더 좋다.
- 어찌됐던 시설 안에서 핵이 터졌다면 시설 안에 있던 모든 총과 탄약을 쓰지 못하게 되는 셈이므로 인간 측 플레이어보다 살아남은 SCP 수가 많을 땐 벡터를 주 무기로 사용하는 이등병의 비율이 높은 MTF 특성상 어쩔 수 없이 주워서 쓰게 되는 총이기도 하다.
4.2. FSP-9
FSP-9 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 기관단총 | |
탄약 수용량 | 30+1발 | |
발사 속도 | 690 RPM | |
피해량 | 기본 22.3 | |
탄약 종류 | 9×19mm | |
스폰 장소 | 저위험군 격리 구역: ## 00 고위험군 격리 구역: 총기 보관함 타입 21, SCP-049/SCP-173 격리실 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ FSP-9 부착물 ] | 피해량 | 22.3 | |
관통력 | 35% | ||
발사 속도 | 690/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 100% | ||
탄약 수용량 | 30 | ||
총알 정확도 | 0.17 | ||
조준 사격 정확도 | 0.4 | ||
지향 사격 정확도 | 1.7 | ||
달릴 시 정확도 | 2.5 | ||
장비 시간 | 0.38s | ||
길이 | 45cm | ||
무게 | 2.45kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.25x | |||
도트 사이트 | 조준점이 있는 무배율 반사식 조준경. | ||
무게: +16% | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +18% | |||
총열 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
소염기 | 총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다. | ||
길이: +7% 무게: +4% | 총구 화염 억제 | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.07s 길이: +41% 무게: +14% | 총알 정확도: +18% 총격음: -65% 총구 화염 억제 | ||
측면레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
잔탄 확인기 | 잔탄 확인 장비. 고용량 탄창에서 그 유용성을 증명한 실험 장치입니다. | ||
장비 시간: +0.04s 무게: +27% | 잔탄 표시 기능 | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
장비 시간: +0.04s 레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +12% | 지향사격 정확도: +100% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.04s 무게: +16% | 광원 기능 | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
손잡이 | 수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다. | ||
장비 시간: +0.78s | 반동: -30% | ||
개머리판 | |||
신축형 개머리판 | 총기의 크기를 줄여 주어 기동성을 높힙니다. | ||
확장 개머리판 | 정조준 시 총기 제어 능력이 향상하지만 무기를 장비하는 시간이 증가합니다. | ||
장비 시간: +1.22s 길이: +51% | 조준 사격 반동: -40% 조준 사격 정확도: +100% |
|
작전 지침서
컴팩트한 9mm 호신용 개인 화기로, 제02기지의 모든 경비를 위한 표준 지급 총기입니다. 손잡이와 접이식 개머리판으로 어떤 상황에서도 사용할 수 있어 활용도가 매우 높습니다.
원래는 자체 방탄복 관통 탄약을 위해 설계되었지만, 남는 탄약을 활용하기 위해 9mm로 개조되었습니다.
"네, 새 총은 멋지네요. 권총은 아니지만 권총집에 넣을 수 있을 정도로 작아요. 반동도 제어 가능한 수준이고, 기존 탄약을 사용할 수 있는 새 총이 있다는 것도 좋은 점입니다.
근데 좀 과한 것 같아요, 아시죠? 보안이 강화되고 있다는 건 알겠는데, 난폭한 D계급 몇 명을 막는 데 9mm 30발이 꼭 필요할까요? 저놈들 때문에 우리가 무장한 거잖아요... 그렇죠? 이 총은 마치 우리에게 더 많은 임무를 맡기려는 것 같아요."
-배리 클락 요원, 제02기지 고위 보안 요원.
컴팩트한 9mm 호신용 개인 화기로, 제02기지의 모든 경비를 위한 표준 지급 총기입니다. 손잡이와 접이식 개머리판으로 어떤 상황에서도 사용할 수 있어 활용도가 매우 높습니다.
원래는 자체 방탄복 관통 탄약을 위해 설계되었지만, 남는 탄약을 활용하기 위해 9mm로 개조되었습니다.
"네, 새 총은 멋지네요. 권총은 아니지만 권총집에 넣을 수 있을 정도로 작아요. 반동도 제어 가능한 수준이고, 기존 탄약을 사용할 수 있는 새 총이 있다는 것도 좋은 점입니다.
근데 좀 과한 것 같아요, 아시죠? 보안이 강화되고 있다는 건 알겠는데, 난폭한 D계급 몇 명을 막는 데 9mm 30발이 꼭 필요할까요? 저놈들 때문에 우리가 무장한 거잖아요... 그렇죠? 이 총은 마치 우리에게 더 많은 임무를 맡기려는 것 같아요."
-배리 클락 요원, 제02기지 고위 보안 요원.
- H&K사의 MP7A1을 모티브로 한 기관단총. 상표권 때문에 이름이 FSP-9으로 바뀌었다. 시설 경비의 기본 장비이며 저위험군 격리 구역 무기고의 오른쪽 탁자 위에 한 정이 확정 생성된다. 또한 고위험군 격리 구역에 있는 총기 보관함 타입 21에 확률적으로 생성되며 SCP-049 격리실 내부 무기고 워크스테이션 위에 확정적으로 스폰된다.
- 사용 탄약이 9x19mm이기 때문에[25] Crossvec과 비슷한 대미지에 조금 낮은 연사 속도를 보인다. Crossvec과 같은 규격의 탄약을 사용하기 때문에 Crossvec을 발견하면 버려지기도 한다. 그래도 시설 경비의 주 임무 중 하나인 무장한 D계급 인원(권총 정도로 가볍게 무장한 경우) 처치용으로는 손색이 없지만, 실제로 고위험군에서 경비가 만나는 무장 D계급 인원은 대부분 저위험군의 무기고를 탈취한 경우라서 대인전에서 유난히 아쉽다. 저위험군의 무기고는 무기 외에도 시설 경비에게 기본 지급되는 경량 방탄복보다 훨씬 좋은 전투 방탄복과 고강도 방탄복이 있어 경비가 대인전에 불리하기 때문이다.
- 조준경은 취향 따라 선택하면 된다. 소음기는 초반 스폰 시설 경비에게 별 메리트가 되지 않는다. 총소리를 가릴 이유가 별로 없을 뿐더러 장착 시간에 영향을 주기 때문이다. 손잡이와 개머리판을 필 순 있지만 모두 피면 장착 시간만 무려 2초가 된다. 적당히 취향 맞춰서 하나만 고르는 것도 나쁘지 않지만 둘 다 접는 것이 중후반 대인전을 제외한 모든 부분에서 좋다.
5. 산탄총
5.1. 산탄총
산탄총 Shotgun | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 산탄총 | |
탄약 수용량 | 14+2발 | |
발사 속도 | 100 RPM | |
피해량 | 기본 66.64 | |
탄약 종류 | 12 게이지 | |
스폰 장소 | 없음 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ 산탄총 부착물 ] | 피해량 | 66.64 | |
관통력 | 70% | ||
발사 속도 | 141.18/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 70% | ||
탄약 수용량 | 14 | ||
총알 정확도 | 0 | ||
조준 사격 정확도 | 0.1 | ||
지향 사격 정확도 | 0.5 | ||
달릴 시 정확도 | 4.5 | ||
장비 시간 | 0.58s | ||
길이 | 74cm | ||
무게 | 3.95kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.25x | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +14% | |||
총열 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
초크 | 산포도가 증가하지만 패턴의 일관성이 향상됩니다. | ||
탄퍼짐 비율: +20% 길이: +10% 무게: +9% | 패턴 일관성: +100% | ||
연장 총열 | 산포도가 감소하지만 총기의 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.1s 길이: +17% 무게: +23% | 관통력: +10% 탄퍼짐 비율: -10% | ||
측면레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
파일:SCPSL_132_S_2_1.png 잔탄 확인기 | 잔탄 확인 장비. 고용량 탄창에서 그 유용성을 증명한 실험 장치입니다. | ||
장비 시간: +0.03s 무게: +20% | 잔탄 표시 기능 | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
\레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +5% | 지향 사격 정확도: +100% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.03s 무게: +8% | 광원 기능 | ||
몸체 | |||
싱글 샷 시스템 | 표준 시스템. 방아쇠를 한 번 당길 때마다 한 발을 발사합니다. | ||
더블 샷 시스템 | 방아쇠를 한 번 당겨 탄환 두 발을 발사하는 개조된 방아쇠 체계. | ||
발사 속도: -40% 패턴 일관성: -35% | 발사체 개수: +100% |
|
작전 지침서
반란 특기병 산탄총입니다. 이 무기는 12 게이지, 더블 배럴, 대용량입니다. 사용자는 신속하고 계산적이며 효율적인 방식으로 적을 무력화시키고 처형한 후 다음 목표로 이동합니다.
재단 심리학자들에겐 가장 경험이 많은 경비원조차도 치료해야 하는 경우가 종종 있습니다. 때로는 먼 복도에서도 무기가 작동되는 소리가 들린다고 합니다.
"실내 전투 상황, 특히 문을 부수고 들어가야 하는 상황에서 산탄총을 사용하는 것은 드문 일이 아닙니다. 특이한 점은 반란이 산탄총을 선택했다는 점입니다. 모든 면에서 이 무기는 불필요하게 무겁고 지나치게 복잡하며 실용성이 의심스러운 무기입니다.
이전 습격 장면이 담긴 보안 영상을 본 적이 있습니다. 총을 아주 효과적으로 사용하는 것 같더군요. 총이 대량으로 지급된 적은 없습니다. 이 총을 사용하는 부대는 특수한 역할을 염두에 두고 훈련을 받은 것으로 보이며, 투 샷[26] 시스템을 갖추고 있습니다.
반란은 기지 침입에 있어서는 유독 잘 훈련된 것 같습니다. 무서운 효율성으로 기지를 침입합니다. 반란 부대에는 여러 가지 역할이 있는데, 그 중 하나는 '전술적 침입 특기병'으로 보입니다. 산탄총으로 무장한 이들의 임무는 낙오자를 처리하는 것입니다. 초기 방어선이 압도당하면 '반란 침입자(약탈자)'는 분대에서 분리되어 생존자를 처형합니다.
그 장면은 평생 잊을 수 없을 것 같습니다. 총 한 발로 사람의 머리가 토막 난 채로 날아가는 장면은 너무나 참혹한 광경이었습니다."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
반란 특기병 산탄총입니다. 이 무기는 12 게이지, 더블 배럴, 대용량입니다. 사용자는 신속하고 계산적이며 효율적인 방식으로 적을 무력화시키고 처형한 후 다음 목표로 이동합니다.
재단 심리학자들에겐 가장 경험이 많은 경비원조차도 치료해야 하는 경우가 종종 있습니다. 때로는 먼 복도에서도 무기가 작동되는 소리가 들린다고 합니다.
"실내 전투 상황, 특히 문을 부수고 들어가야 하는 상황에서 산탄총을 사용하는 것은 드문 일이 아닙니다. 특이한 점은 반란이 산탄총을 선택했다는 점입니다. 모든 면에서 이 무기는 불필요하게 무겁고 지나치게 복잡하며 실용성이 의심스러운 무기입니다.
이전 습격 장면이 담긴 보안 영상을 본 적이 있습니다. 총을 아주 효과적으로 사용하는 것 같더군요. 총이 대량으로 지급된 적은 없습니다. 이 총을 사용하는 부대는 특수한 역할을 염두에 두고 훈련을 받은 것으로 보이며, 투 샷[26] 시스템을 갖추고 있습니다.
반란은 기지 침입에 있어서는 유독 잘 훈련된 것 같습니다. 무서운 효율성으로 기지를 침입합니다. 반란 부대에는 여러 가지 역할이 있는데, 그 중 하나는 '전술적 침입 특기병'으로 보입니다. 산탄총으로 무장한 이들의 임무는 낙오자를 처리하는 것입니다. 초기 방어선이 압도당하면 '반란 침입자(약탈자)'는 분대에서 분리되어 생존자를 처형합니다.
그 장면은 평생 잊을 수 없을 것 같습니다. 총 한 발로 사람의 머리가 토막 난 채로 날아가는 장면은 너무나 참혹한 광경이었습니다."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
- 혼돈의 반란 약탈자들이 사용하는 주무장. 모티브는 DP-12. 최대 장점은 압도적인 딜. 최대 대미지가 무려 98.4이다. 물론 모든 펠릿이 명중해야 낼 수 있고 연사력이 느리지만 말 그대로 깡딜 때문에 산탄총을 든 사람이 3~4명만 있어도 눈에 띄기만 하면 그 대상이 SCP일지라도 순식간에 녹여버리는 압도적인 대미지를 자랑한다.
- 발사 속도가 느려지고 반동이 좀 더 강해지는 대신 한 번에 2개의 탄환이 동시에 발사되는 더블 샷 파츠가 존재한다. 잘 명중시킨다면 적을 한 방에 보내버릴 수도 있고 SCP 상대로도 강력하나 문제는 발사 속도가 생각보다 많이 느려서 빠르게 적을 처치해야 하는 상황에서 한 방에 죽여버리지 못한다면 자신이 죽을 가능성이 높아 실력에 따라서 장착하는 게 좋다.
- 다만 인간 진영 상대로는 더블 샷 파츠가 아닌 이상 매우 저조한 성능을 보여주는데, 산탄 특성상 근거리가 아니면 중거리에서도 매우 약하고 펠릿당 대미지가 낮아서 원거리 명중률을 보장할 수 없고, 특히 점프 샷은 집탄률을 매우 안 좋게 해 코앞에 있는 적도 완전히 빗겨나가는 상황을 만들 수 있어 절대로 해서는 안 될 정도이다. 또한 12/70 벅샷은 필드 스폰되는 흔한 탄이 아니라 혼돈의 반란 약탈자만 소지하고 있는 희귀한 탄이여서 탄을 구하는 것도 어렵다. 만약 당신이 이 총을 쓰게 된다면 적어도 FSP-9 정도는 구비해 놔야 인간 진영과의 싸움에서 밀리지 않을 수 있다. 그래도 한 번 펌핑을 하면 두 발을 연속으로 쓸 수 있기 때문에, 습격용으로는 꽤나 쓸만하다.
- 그러나 만약 적이 엘리베이터를 타고 대규모로 몰려오는 상황이라면 더블 샷을 써선 안 된다. 연사력이 끔찍하게 하락해 한 발 쏘고 펌핑하기도 전에 죽을 확률이 매우 높다. 반면 기존의 파츠로 갈아낄 경우 어차피 한 번에 많이 몰려오는 상황이라 명중률 걱정을 하지 않아도 되며, 연사력 또한 높아져 마구 쏴재끼면 어느새 인간들의 시체만이 즐비한 광경을 볼 수 있다.
- 13.1에서 산탄총의 더블 샷 파츠가 조정되어 펠릿이 24개에서 16개로 감소했다. 이제 대상을 즉시 죽이려면 펠릿 16개를 모두 맞춰야 하기 때문에 중거리전이 다소 불리해졌으며, 44구경 리볼버의 중요도가 높아졌다. 정말 코앞에 있는 적이 아니라면 한 번에 죽지 않아 잘 써도 그다지 효율이 좋지 않기 때문에 웬만하면 싱글 샷을 쓰는 것이 좋다.
6. 소총
6.1. MTF-E11-SR
MTF-E11-SR[27] | ||
구미호 표준 장비. Standard Nine-Tailed Fox equipment. | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 돌격 소총 | |
탄약 수용량 | 30+1발[28] 또는 40+1발 또는 60+1발[29] | |
발사 속도 | 570 RPM | |
피해량 | 기본 25.1 | |
탄약 종류 | 5.56×45mm | |
스폰 장소 | MTF-E11-SR 받침대[30] | |
DPM | 기본 14307 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ MTF-E11-SR 부착물 ] | 피해량 | 25.1 | |
관통력 | 70 | ||
발사 속도 | 570/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 60% | ||
탄약 수용량 | 40 | ||
총알 정확도 | 0.05 | ||
조준 사격 정확도 | 0.08 | ||
지향 사격 정확도 | 2 | ||
달릴 시 정확도 | 5.8 | ||
장비 시간 | 0.73s | ||
길이 | 87cm | ||
무게 | 3.15kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.3x | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +13% | |||
도트 사이트 | 조준점이 있는 무배율 반사식 조준경. | ||
무게: +8% | |||
야간 투시 조준경 | 야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.08s 조준 속도: -25% 무게: +35% | 정조준 배율: 1.05x 야간 투시 기능 | ||
망원 조준경 | 광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다. | ||
장비 시간: +0.08s 조준 속도: -30% 무게: +32% | 정조준 배율: 6x 조준사격 정확도: +33% | ||
총열 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.08s 길이: +20% 무게: +19% | 총알 정확도: +11% 총격음: -65% 총구 화염 억제 | ||
소염기 | 총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.04s 길이: +1% 무게: +2% | 총구 화염 억제 | ||
총구 조퇴기 | 연사력 증가하여 초당 피해량이 증가하지만 총기 제어가 어려워집니다. | ||
반동: +30% 총알 정확도: -17% 장비 시간: +0.04s 길이: +1% 무게: +6% | 발사 속도: +10% | ||
총구 제퇴기 | 반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다. | ||
장비 시간: +0.04s 총격음: +20% 길이: +1% 무게: +2% | 반동: -10% | ||
총신 | |||
카빈 총신 | 화력과 기동력의 엄청난 타협을 한 표준 카빈 총신. | ||
소총 총신 | 풀 사이즈의 총신으로 화력과 정확도가 증가하지만 더 무거워진 가스 시스템의 영향으로 발사력이 줄어듭니다. | ||
발사 속도: -10% 지향사격 정확도: -26% 장비 시간: +0.13s 길이: +20% 무게: +46% | 피해량: +5% 관통력: +12.5% 총알 정확도: +54% | ||
측면레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.08s 무게: +16% | 광원 기능 | ||
잔탄 확인기 | 잔탄 확인 장비. 고용량 탄창에서 그 유용성을 증명한 실험 장치입니다. | ||
장비 시간: +0.08s 무게: +21% | 잔탄 표시 기능 | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
손잡이 | 수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다. | ||
조준 속도: -15% 무게: +8% | 반동: -15% | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +11% | 지향 사격 정확도: +67% | ||
탄창 | |||
FMJ 탄창 | 풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 표준 탄창. | ||
FMJ 드럼 탄창 | 풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 드럼 탄창. | ||
장전 시간: +2s 무게: +67% | 탄약 수용량: +20 | ||
저용량 JHP 탄창 | 할로우 포인트 탄이 들어있는 저용량 탄창. | ||
관통력: -50% 탄약 수용량: -10 | 피해량: +30% 무게: -3% | ||
저용량 AP 탄창 | 철갑탄이 들어있는 저용량 탄창. | ||
탄약 수용량: -10 | 관통력: +20% 무게: -3% | ||
개머리판 | |||
표준 개머리판 | 표준 개머리판. 정조준 시 총기 제어 능력을 향상시킵니다. | ||
경량형 개머리판 | 총기의 무게를 줄이지만 정조준 시 반동 제어가 어려워집니다. | ||
조준사격 반동: +25% | 지향 사격 정확도: +18% 장비 시간: -0.12s 길이: -1% 무게: -13% | ||
반동 감소 개머리판 | 발사하는 사이에 발생하는 충격을 분산시키는 시스템이 장착된 개머리판. | ||
장비 시간: +0.08s 무게: +22% | 조준 사격 반동: -33.3% 길이: -1% |
|
작전 지침서
구미호 상급 부대원의 표준 소총입니다. 가볍고 사격이 부드러우며 유연하게 개조할 수 있는 이 총기는 사용하는 부대의 필요에 따라 맞춤 제작되었습니다.
소총의 편의성은 높이 평가되지만, 장비 자체는 특별히 주목할 만한 것이 없습니다. 이 무기는 제14구역과 가까운 곳에서 제작되었습니다. 이 무기가 '축복'을 받았다는 이야기는 무시하세요. 요원이 총에 이름을 붙이는 것은 권장되지 않습니다.
"엡실론 11 표준 소총이 효과가 있는 건 인정합니다. 다만 공식적으로 허용된 부착물 중 일부는 좀... 불필요한 것 같아요. 60발 드럼 탄창? 진심이에요?
어쨌든 총은 제 역할을 꽤 잘 해냅니다. 왜 소총 몇 자루를 제02기지로 가져왔는지 약간 의아할 뿐입니다. 보안 경비들을 위한 건 아닐 텐데요, 저희는 사물함을 열 수 있는 권한이 없으니까요. 기지에 새로운 보안 조치가 추가되고 있기 때문에 다른 누군가를 위한 것이라 해도 놀라지 않을 것입니다."
-제레미 프리츠 요원, 제02기지 보안 경비대.
구미호 상급 부대원의 표준 소총입니다. 가볍고 사격이 부드러우며 유연하게 개조할 수 있는 이 총기는 사용하는 부대의 필요에 따라 맞춤 제작되었습니다.
소총의 편의성은 높이 평가되지만, 장비 자체는 특별히 주목할 만한 것이 없습니다. 이 무기는 제14구역과 가까운 곳에서 제작되었습니다. 이 무기가 '축복'을 받았다는 이야기는 무시하세요. 요원이 총에 이름을 붙이는 것은 권장되지 않습니다.
"엡실론 11 표준 소총이 효과가 있는 건 인정합니다. 다만 공식적으로 허용된 부착물 중 일부는 좀... 불필요한 것 같아요. 60발 드럼 탄창? 진심이에요?
어쨌든 총은 제 역할을 꽤 잘 해냅니다. 왜 소총 몇 자루를 제02기지로 가져왔는지 약간 의아할 뿐입니다. 보안 경비들을 위한 건 아닐 텐데요, 저희는 사물함을 열 수 있는 권한이 없으니까요. 기지에 새로운 보안 조치가 추가되고 있기 때문에 다른 누군가를 위한 것이라 해도 놀라지 않을 것입니다."
-제레미 프리츠 요원, 제02기지 보안 경비대.
- 유저 통칭 엡실론. 과거에는 HK416과 HK417을 모티브로 만든 모델을 사용했지만 파라벨룸 업데이트 후에 미국 Maxim Defense 사의 민수용 소총인 MDX 508과 MDX 510[32]을 기반으로 모델링이 새롭게 바뀌었다.
- MTF의 구미호 병장과 구미호 상등병의 기본 주 무기. 알파 핵탄두 격납고의 무기고나 SCP-049 격리실이 있는 유지 보수 터널의 무기고 중 한 곳에서 확정 스폰되며 SCP-079 격리실에서도[33] 구할 수 있다. 게임 내에서 가장 많은 부착물을 가지고 있는 총기로, 어떻게 개조하느냐에 따라 총의 용도와 성능이 크게 차이가 난다.
- 파츠는 조준경에 홀로그램 / 레드 도트 조준경 / 야간 조준경 / 망원 조준경 등이 있고, 총열은 소총 총신으로 늘릴 수 있다. 총구에는 소음기 / 소염기 / 머즐 부스터 / 머즐 브레이크를 장착 가능하고, 개머리판은 경량형 / 반동 흡수형 개머리판이 선택 가능하고 하부 레일에 손잡이 / 레이저 조준기, 측면 레일에 플래시 / 탄약 카운터를 달 수 있고, 탄창은 기본 FMJ 40발 탄창과 60발 FMJ 드럼 탄창, JHP/AP 30발들이 탄창을 달 수 있다.[34]
- 게임 내 총기 중에서 부착물이 가장 많기 때문에 높은 활용도를 지닌다. 화력은 몰라도 이거 하나만 가지고 다니면 어떤 상황에든 맞는 올라운더 총기로 만들 수 있다. 많은 유저들이 고민하는 플래시/레이저 사이트를 동시에 달 수 있고, 연사력을 끌어올리려면 카빈 총신/머즐 부스터를, 장거리 저격전용으로 소총 총신/망원 조준경/AP탄/반동 흡수 개머리판을 달 수 있는 등. 여러모로 현실의 AR처럼 다재다능한 총이다. FMJ는 관통력도 높고 대미지도 준수하다. 작정하고 무게를 줄여서 PDW로, 저반동 스톡에 드럼 탄창으로 경기관총 등으로 취향에 따라 마개조가 가능하다. 5.56mm 탄환도 스폰율이 높고 MTF 이병도 가지고 다닐 만큼 흔해 탄약 수급이 어렵지도 않아 여러모로 흠잡을 데 없는, 모든 상황에서 무난한 총. 다만 범용성에 반해 화력은 조금 애매하기에 근거리 교전보단 확실히 중거리부터 유리하다.
- 게임 내 총기 중에서 소음기의 영향을 가장 많이 받는다. 복도 1.5 칸 정도의 거리면 아예 소리도 없이 머리에 총알 구멍이 뚫린다. 이 때문에 혼돈의 반란이 와도 이 녀석만 있으면 어느 정도 저항할 수 있다.
6.2. AK
AK | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 돌격 소총 | |
탄약 수용량 | 30+1 또는 55+1[35] | |
발사 속도 | 498 RPM | |
피해량 | 기본 26.2 | |
탄약 종류 | 7.62×39mm | |
스폰 장소 | 없음 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ AK 부착물 ] | 피해량 | 26.2 | |
관통력 | 85% | ||
발사 속도 | 498/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 70% | ||
탄약 수용량 | 30 | ||
총알 정확도 | 0.07 | ||
조준 사격 정확도 | 0.08 | ||
지향 사격 정확도 | 2.5 | ||
달릴 시 정확도 | 7.4 | ||
장비 시간 | 0.54s | ||
길이 | 96cm | ||
무게 | 3.9kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.3x | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +13% | |||
망원 조준경 | 광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다. | ||
장비 시간: +0.06s 조준 속도: -25% 무게: +28% | 정조준 배율: 6x 조준 사격 정확도: 43% | ||
잔탄 확인용 조준기 | 잔탄 확인 장비가 장착된 기계식 조준기. | ||
무게: +10% | 정조준 배율: 1.1x 잔탄 표시 기능 | ||
총열 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
연장 총열 | 전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다. | ||
지향사격 정확도: -5% 장비 시간: +0.18s 길이: +20% 무게: +22% | 피해량: +5% 관통력: +10% 총알 정확도: +25% | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.1s 길이: +17% 무게: +13% | 총알 정확도: +18% 총격음: -65% 총구 화염 억제 | ||
총구 제퇴기 | 반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다. | ||
장비 시간: +0.03s 총격음: +30% 길이: +5% 무게: +6% | 반동: -10% | ||
총구 조퇴기 | 연사력 증가하여 초당 피해량이 증가하지만 총기 제어가 어려워집니다. | ||
반동: +25% 총알 정확도: -17% 장비 시간: +0.03s 길이: +8% 무게: +9% | 발사 속도: +15% | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
손잡이 | 수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다. | ||
조준 속도: -15% 무게: +6% | 반동: -15% | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +9% | 지향 사격 정확도: +67% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
무게: +13% | 광원 기능 | ||
탄창 | |||
AP 탄창 | 철갑탄이 들어있는 표준 탄창. | ||
JHP 탄창 | 할로우 포인트 탄이 들어있는 드럼 탄창. | ||
관통력: -65% | 피해량: +30% | ||
AP 드럼 탄창 | 철갑탄이 들어있는 고용량 드럼 탄창. | ||
장전 시간: +1.6s 무게: +62% | 탄약 수용량: +25 | ||
JHP 드럼 탄창 | 할로우 포인트 탄이 들어있는 고용량 드럼 탄창. | ||
관통력: -65% 장전 시간: +1.6s 무게: +62% | 피해량: +30% 탄약 수용량: +25 | ||
개머리판 | |||
파일:SCPSL_132_A_5_0.png 표준 개머리판 | 표준 개머리판. 정조준 시 총기 제어 능력을 향상시킵니다. | ||
중량형 개머리판 | 무게가 증가하여 기동성은 떨어지나 정조준 시 안정성이 증가합니다. | ||
지향사격 정확도: -9% 길이: +8% 무게: +31% | 조준 사격 반동: -35.7% 조준 사격 정확도: +82% | ||
개머리판 없음 | 단축된 총은 기동성을 향상시키지만 개머리판을 제거하면 안정적으로 조준 사격하는 것이 불가능해집니다. | ||
조준 사격 반동: +42.9s 조준 사격 정확도: -90% | 지향 사격 정확도: +25% 장비 시간: -0.18s 조준 속도: +20% 길이: -21% 무게: -8% |
|
작전 지침서
혼돈의 반란 표준 소총입니다. 7.62 x 39 규격의 자동 화기입니다. 러시아 소총의 오랜 혈통에서 유래했습니다. AK는 수십 년 동안 전 세계에서 사용되어 왔습니다.
반란에게 이 소총은 혼돈의 반란 최정예 병력만 사용하는 무기입니다. AK 소총의 명성은 이미 정평이 나 있는 듯합니다.
반란이 설계에 자유를 준 것처럼 보이지만, 이 부착물들은 소총의 견고한 러시아제 본체 위에 장식된 것일 뿐입니다.
"반란의 개인 화기 선택은 저를 당황하게 합니다. 이는 그들이 선택한 표준 소총에서 가장 잘 드러납니다. AK 계열 소총을 사용하는 것은 결코 나쁜 선택이 아닙니다. 제가 이상하게 생각하는 것은 소총에 부착된 부착물입니다. 제가 알기로는 총열 덮개와 레일 마운트는 모두 완전히 독점적인 제품입니다. 제가 아는 어떤 대량 생산된 후속시장 부착물과도 일치하지 않는데, 이는 반란이 주문 제작했거나 직접 만들었음을 의미합니다.
어떻게, 왜 이런 방식으로 소총을 제작했는지는 전혀 알 수 없습니다. 이런 부착물을 제작하는 데 필요한 제조 기술을 어디서 구했는지 말할 것도 없습니다. 회수된 소총에서 발견된 다른 부착물들을 보면 개조를 염두에 둔 것 같습니다. 재단의 엡실론 11 소총과 경쟁하려고 했던 걸까요? 만약 그렇다면 조금 부족했던 것 같습니다."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
혼돈의 반란 표준 소총입니다. 7.62 x 39 규격의 자동 화기입니다. 러시아 소총의 오랜 혈통에서 유래했습니다. AK는 수십 년 동안 전 세계에서 사용되어 왔습니다.
반란에게 이 소총은 혼돈의 반란 최정예 병력만 사용하는 무기입니다. AK 소총의 명성은 이미 정평이 나 있는 듯합니다.
반란이 설계에 자유를 준 것처럼 보이지만, 이 부착물들은 소총의 견고한 러시아제 본체 위에 장식된 것일 뿐입니다.
"반란의 개인 화기 선택은 저를 당황하게 합니다. 이는 그들이 선택한 표준 소총에서 가장 잘 드러납니다. AK 계열 소총을 사용하는 것은 결코 나쁜 선택이 아닙니다. 제가 이상하게 생각하는 것은 소총에 부착된 부착물입니다. 제가 알기로는 총열 덮개와 레일 마운트는 모두 완전히 독점적인 제품입니다. 제가 아는 어떤 대량 생산된 후속시장 부착물과도 일치하지 않는데, 이는 반란이 주문 제작했거나 직접 만들었음을 의미합니다.
어떻게, 왜 이런 방식으로 소총을 제작했는지는 전혀 알 수 없습니다. 이런 부착물을 제작하는 데 필요한 제조 기술을 어디서 구했는지 말할 것도 없습니다. 회수된 소총에서 발견된 다른 부착물들을 보면 개조를 염두에 둔 것 같습니다. 재단의 엡실론 11 소총과 경쟁하려고 했던 걸까요? 만약 그렇다면 조금 부족했던 것 같습니다."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
- 혼돈의 반란 소총수/징집병에게 주어지는 혼돈의 반란계의 MTF-E11-SR. 원본은 AK-103의 단축형 AK-104에 각종 써드파티 파츠들을 단 것으로 보인다. 죄수들을 학살하는 시설 경비들과 씹고 뜯고 맛보고 꺾고 부활시키는 SCP들에게 정의의 납탄을 선사해주던 로지카의 수는 줄었지만, 그 자리를 대체한 AK의 성능 역시 정의구현기답게 인간이고 SCP고 간에 아주 잘 갈아마신다. 오히려 구 로지카 시절 힘들었던 장거리전이 조건부로 가능해지며 실질적 화력은 더 증가했고, 그 결과 혼돈의 반란의 전체적인 화력은 훨씬 증가했다.
- 기본 탄환으로 AP를 사용해서 AK가 많은 카오스의 화력이 높아지는 결정적 원인. 그러나 반동이 워낙에 들쭉 날쭉해서[37] 원거리전에서 스펙은 대체로 MTF-E11-SR의 하위 호환격이지만, 그래도 소총인지라 일단 맞으면 꽤 아프다. AK 역시 파츠 부착에 따라 운용 방식이 달라지지만, 대체로 조준 사격 위주로 활용하기 때문에 지향 사격 세팅이 아닌 이상 가끔씩 애매한 연사와 불안정한 지향 사격 때문에 기관단총에게 패배하는 참사가 일어난다.
- 모든 총 중에서 유일하게 손잡이가 옆으로 휘어 있는 형태이다.[38]
- 참고로 파츠를 장착할 때 반드시 한 용도로만 사용할 각오를 하고 파츠를 장착하는 것이 좋다. MTF-E11-SR과 다르게 애매하게 저격과 지향 사격을 둘 다 사용하려고 하면 지향 사격도 안 되고 저격도 안 되는 끔찍한 혼종이 탄생한다. 때문에 지향 사격을 하려면 지향 사격 전용 파츠를 몰빵하고, 조준 사격을 하려면 조준 사격 전용 파츠로만 몰빵해서 사용하는 게 좋다.[39]
- 같은 돌격 소총인 MTF-E11-SR과 비슷해 보이지만, 대미지를 제외하고는 전체적으로 하위 호환이고 특유의 미친듯이 튀는 반동과 낮은 지향 사격, 넓게 퍼지는 탄착군과 혼돈의 반란이 오지 않으면 탄약을 구하기가 어려운지라 MTF-E11-SR이 더 우위에 있다. 하지만 이 녀석의 진가는 다른 총들과 달리 유난히 높은 관통력을 이용해 적과 SCP를 녹여야 할 때 발휘된다. 또한 유일하게 JHP으로 채워진 드럼 탄창을 사용할 수 있어서 SCP 상대로는 굉장히 유용하다.
7. 경기관총
7.1. Logicer
Logicer 로지카/로지써[40] | ||
혼돈의 반란 표준 장비.[41] Standard C.I. equipment. | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 경기관총 | |
탄약 수용량 | 100 | |
발사 속도 | 660 RPM | |
피해량 | 기본 26.8 | |
탄약 종류 | 7.62×39mm | |
스폰 장소 | 없음 | |
DPM | 기본 17688 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ Logicer 부착물 ] | 피해량 | 26.8 | |
관통력 | 90% | ||
발사 속도 | 660/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 70% | ||
탄약 수용량 | 100 | ||
총알 정확도 | 0.035 | ||
조준 사격 정확도 | 0.15 | ||
지향 사격 정확도 | 3.5 | ||
달릴 시 정확도 | 16.6 | ||
장비 시간 | 0.93s | ||
길이 | 115cm | ||
무게 | 11.3kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.25x | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +2% | |||
잔탄 확인용 조준기 | 잔탄 확인 장비가 장착된 기계식 조준기. | ||
조준 속도: -20% 무게: +4% | 정조준 배율: 1.2x 잔탄 표시 기능 | ||
야간 투시 조준경 | 야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다. | ||
조준 속도: -25% 무게: +12% | 정조준 배율: 1.05x 야간 투시 기능 | ||
총열 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
소염기 | 총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.1s 길이: +7% 무게: +3% | 총구 화염 억제 | ||
총구 제퇴기 | 반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다. | ||
장비 시간: +0.1s 총격음: +20% 길이: +7% 무게: +3% | 반동: -30% | ||
단축 총열 | 표준 총열의 단축화된 버전으로 장비 시간과 기동력이 증가합니다. | ||
피해량: -5% 관통력: -5% | 지향 사격 정확도: 25% 장비 시간: -0.35s 길이: -10% 무게: -10% | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
손잡이 | 수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다. | ||
장비 시간: +0.1s 조준 속도: -10% 무게: +2% | 반동: -20% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
무게: +3% | 광원 기능 | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +2% | 지향 사격 정확도: +67% |
|
작전 지침서
반란이 소량으로 지급한 강력한 경기관총(LMG)입니다. 저지력이 뛰어난 이 7.62 x 39 LMG는 반란 분대에게 귀중한 자산이 될 수 있습니다.
사용 빈도가 낮은 것으로 보아 반란은 소량만 보유하고 있는 것으로 보입니다.
물론 이는 아직 가정일 뿐입니다.
"반란의 LMG 사용 빈도는 드물지만 여전히 흥미롭습니다. 지금까지 발견된 사례는 몇 개에 불과합니다. 이 LMG는 원래 7.62 x 39로 개조되기 전에 완전히 다른 탄약(7.62 x 51 NATO일 가능성이 높음)이 들어가는 약실이 있었던 것으로 보입니다. 그 이유는 반란의 소총과 탄약 공급을 공유하기 위한 것일 가능성이 높습니다. 하지만 그렇다고 해서 7.62 x 51 NATO를 위해 새로운 LMG를 채택하지 않은 이유가 설명되지는 않습니다.
이 소총의 연사력은 무섭습니다. 실제로 경험해 보지 못해서 다행입니다. 깊은 총성이 시설에 울려 퍼지면 얼마나 끔찍할지 상상만 할 수 있을 뿐이었습니다."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
반란이 소량으로 지급한 강력한 경기관총(LMG)입니다. 저지력이 뛰어난 이 7.62 x 39 LMG는 반란 분대에게 귀중한 자산이 될 수 있습니다.
사용 빈도가 낮은 것으로 보아 반란은 소량만 보유하고 있는 것으로 보입니다.
물론 이는 아직 가정일 뿐입니다.
"반란의 LMG 사용 빈도는 드물지만 여전히 흥미롭습니다. 지금까지 발견된 사례는 몇 개에 불과합니다. 이 LMG는 원래 7.62 x 39로 개조되기 전에 완전히 다른 탄약(7.62 x 51 NATO일 가능성이 높음)이 들어가는 약실이 있었던 것으로 보입니다. 그 이유는 반란의 소총과 탄약 공급을 공유하기 위한 것일 가능성이 높습니다. 하지만 그렇다고 해서 7.62 x 51 NATO를 위해 새로운 LMG를 채택하지 않은 이유가 설명되지는 않습니다.
이 소총의 연사력은 무섭습니다. 실제로 경험해 보지 못해서 다행입니다. 깊은 총성이 시설에 울려 퍼지면 얼마나 끔찍할지 상상만 할 수 있을 뿐이었습니다."
-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.
- 혼돈의 반란의 압제자의 기본 무기이다. 기반 모델은 H&K MG5A2이다.[42][43] 게임 내에서 가장 높은 DPS를 낼 수 있는 무기. 장탄수가 100발로 엄청나게 많고 연사력이 높다.
- MTF-E11-SR에 비해 발당 피해량은 약간 높고 이동하면서 사격할 시 반동과 탄퍼짐이 크며 재장전도 5초 가까이 걸리지만, 자리를 제대로 잡고 서서 쏠 때는 MTF-E11-SR을 든 적에게도 상당히 위협이 되며 탄창 용량이 상당하다 보니 어지간한 적 무리는 그대로 갈아버릴 수 있고 SCP도 격리하기 쉽다.[44] 게다가 반동도 수직 반동밖에 없어서, 반동 제어만 잘한다면 대규모 근중거리 총격전에서는 그야말로 깡패가 될 수 있다. 그래서 로지카를 든 사람 두세 명 정도가 핵방 같은 곳에서 버티고 있으면 공략하는 쪽은 엄청난 손실이 난다.
- 계속해서 연사하면 과열로 인해 총구가 점점 빨개지다 금색으로 변한다. 하지만 실제로는 그만큼 쏠 일도 없을 것이다.
- 이 사이트에 들어가면 로지카의 모델링을 볼 수 있다.
7.2. FR-MG-0
FR-MG-0 FR-MG-0 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 경기관총 | |
탄약 수용량 | 60 + 1 또는 100 + 1[45] | |
발사 속도 | 720 RPM | |
피해량 | 기본 24.4 | |
탄약 종류 | 5.56×45mm | |
스폰 장소 | SCP-079 격리실 내 무기고 | |
DPM | 기본 17175 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ FR-MG-0 부착물 ] | 피해량 | 24.4 | |
관통력 | 60% | ||
발사 속도 | 720/MIN | ||
반동 | 100% | ||
조준 사격 반동 | 70% | ||
탄약 수용량 | 100 | ||
총알 정확도 | 0.05 | ||
조준 사격 정확도 | 0.08 | ||
지향 사격 정확도 | 3.5 | ||
달릴 시 정확도 | 10.9 | ||
장비 시간 | 0.8s | ||
길이 | 102cm | ||
무게 | 9.2kg | ||
장착 부위, 파츠 | 설명, 효과 | ||
조준경 | |||
기계식 조준기 | 가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍. | ||
정조준 배율: 1.3x | |||
도트 사이트 | 조준점이 있는 무배율 반사식 조준경. | ||
무게: +3% | |||
홀로그래픽 사이트 | 홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다. | ||
무게: +6% | |||
야간 투시 조준경 | 야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.09s 조준 속도: -25% 무게: +22% | 정조준 배율: 1.05x 야간 투시 기능 | ||
망원 조준경 | 광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다. | ||
장비 시간: +0.08s 조준 속도: -15% 무게: +12% | 정조준 배율: 3x 조준 사격 정확도: +33% | ||
총열 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
총구 제퇴기 | 반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다. | ||
장비 시간: +0.04s 총격음: +20% 길이: +8% 무게: +2% | 반동: -10% | ||
소염기 | 총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.04s 길이: +6% 무게: +1% | 총구 화염 억제 | ||
단축 총열 | 표준 총열의 단축화된 버전으로 장비 시간과 기동력이 증가합니다. | ||
피해량: -6% 관통력: -10% 달릴 시 정확도: +20% | 길이: -10% 무게: -2% | ||
소음기 | 방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다. | ||
장비 시간: +0.09s 길이: +16% 무게: +6% | 총알 정확도: +11% 총격음: -65% 총구 화염 억제 | ||
하부레일 | |||
없음 | 아무런 효과가 없는 기본 설정. | ||
손잡이 | 수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다. | ||
조준 속도: -15% 무게: +3% | 반동: -15% | ||
레이저 사이트 | 목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다. | ||
레이저는 다른 사람에게도 보입니다. 무게: +5% | 지향 사격 정확도: +67% | ||
플래시라이트 | 켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다. | ||
장비 시간: +0.09s 무게: +6% | 광원 기능 | ||
탄창 | |||
FMJ 드럼 탄창 | 풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 고용량 드럼 탄창. | ||
AP 드럼 탄창 | 철갑탄이 들어있는 드럼 탄창. | ||
탄약 수용량: -40 반동: +15% | 관통력: +17% 장전 시간; -0.5s 무게: -28% |
}}} ||
|
작전 지침서
구미호 부대가 사용하는 5.56 경기관총으로, 분대의 저지력을 높여달라는 요청에 따라 제작되었습니다. 무게에 비해 강력한 지속 사격이 가능합니다.
구미호 부대의 사용은 실험적인 단계이며 광범위한 채택을 보장하지는 않습니다. 정식 승인은 현장 보고를 기다리는 중입니다.
"특무부대를 위한 새로운 장비입니다. 상부에서 직접 내려온 행정 명령입니다. 정확한 요청 이유는 기밀로 분류되어 있으며, 구체적인 내용은 윗선만 알고 있습니다. 우리가 아는 건 각 분대의 화력을 늘리고 싶다는 것뿐입니다.
임무가 잘못되었기 때문이라는 소문도 들었고, 더 많은 화력으로 해결할 수 있는 상황이 발생했기 때문이라는 소문도 들었습니다. 다른 사람들은 우리가 EPC와 함께 더 멀리 나아갈 준비를 위해 분대에 더 많은 화력을 갖추기 위한 것이라고 말합니다. 소수의 사람들은 새로운 총을 주문한 것일 뿐이니 지나치게 생각하지 말아야 한다고 말합니다.
어찌됐든 간에. 저는 이런 생각을 하라고 돈을 받는 게 아니라 총을 만들라고 돈을 받는 거니까요. 그러니 그 질문이 전부라면 저는 기관총을 제작하러 가보겠습니다."
-대럴 호손, 재단 총기 제작소 생산 감독관.
구미호 부대가 사용하는 5.56 경기관총으로, 분대의 저지력을 높여달라는 요청에 따라 제작되었습니다. 무게에 비해 강력한 지속 사격이 가능합니다.
구미호 부대의 사용은 실험적인 단계이며 광범위한 채택을 보장하지는 않습니다. 정식 승인은 현장 보고를 기다리는 중입니다.
"특무부대를 위한 새로운 장비입니다. 상부에서 직접 내려온 행정 명령입니다. 정확한 요청 이유는 기밀로 분류되어 있으며, 구체적인 내용은 윗선만 알고 있습니다. 우리가 아는 건 각 분대의 화력을 늘리고 싶다는 것뿐입니다.
임무가 잘못되었기 때문이라는 소문도 들었고, 더 많은 화력으로 해결할 수 있는 상황이 발생했기 때문이라는 소문도 들었습니다. 다른 사람들은 우리가 EPC와 함께 더 멀리 나아갈 준비를 위해 분대에 더 많은 화력을 갖추기 위한 것이라고 말합니다. 소수의 사람들은 새로운 총을 주문한 것일 뿐이니 지나치게 생각하지 말아야 한다고 말합니다.
어찌됐든 간에. 저는 이런 생각을 하라고 돈을 받는 게 아니라 총을 만들라고 돈을 받는 거니까요. 그러니 그 질문이 전부라면 저는 기관총을 제작하러 가보겠습니다."
-대럴 호손, 재단 총기 제작소 생산 감독관.
- 13.2 업데이트 때 추가된 무기다. H&K사의 MG36을 기반으로 G36 파생형들의 부품을 섞어 놓았다.
- SL 최초로 이중 드럼 탄창이 부착되는 총기이다.
- 구미호 대위에게만 지급되며 SCP-914에서 엡실론을 매우 고움으로 돌리거나 로지카를 굵음으로 돌려서 만들 수 있다.
- 이중 드럼 탄창을 사용하면 인게임 최대의 장탄 수를 자랑한다.[47] 숙련된 유저가 들면 인간이든 SCP든 이 총 앞에서 갈려나가는, 리워크 이전의 로지카를 뛰어넘는 가공할 위력을 보여준다.
- 높은 확장성과 연사력, 관통력, 준수한 피해량을 지녔기에 숙련자가 사용한다면 SCP와 혼돈의 반란에게 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 좋지 않은 지향 사격 효율과 경기관총답게 꽤 무거운 무게와 높은 연사력으로 인해서 탄약을 빠르게 소비한다는 점이 단점으로 작용한다. 또한 경기관총이다 보니 같은 계열인 로지카와 자주 비교되고는 하는데 로지카의 피해량이 더 좋지만 로지카보다 이 총이 더 좋다는 말이 많이 나온다. 그 이유는 로지카보다 뛰어난 탄 수급 및 5탄 총기다운 파츠 확장성[48][49], 720RPM의 매우 빠른 연사력, 준수한 대미지 및 관통력으로 SCP-173마저 녹여버릴 수 있기 때문이다. 그래도 로지카가 FR-MG-0한테 완전히 밀리는 것은 아닌게, 애초에 로지카를 사용하게 되는 상황이면 혼돈의 반란이 온 상황이기 때문에 탄 수급은 쉬워지며, 피해량은 앞서 서술했듯이 로지카가 더 높고 기본 관통력도 로지카가 더 높으며, FR-MG-0의 지향사격이 불안정한 것에 비해 로지카의 지향사격은 엄청나게 안정적이기 때문에[50] 화력 면에서는 로지카가, 확장성 면에서는 FR-MG-0이 좋다고 할 수 있다.
- 특이하게도 레이저 포인터의 색상이 다른 총기와는 다르게 초록색이다.
8. 실험적 무기
8.1. 마이크로 H.I.D.
Micro H.I.D. 마이크로 H.I.D. | ||
변칙 개체를 제거하도록 설계된 중전기 장치입니다. Heavy electrical device designed for the termination of anomalies. | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 실험적 에너지 무기 | |
유효 사거리 | 고속 방출 모드: 6 m 고출력 모드: 10 m | |
무게 | 21.5 kg | |
길이 | 122.5 cm | |
탄약 수용량 | 1 (재장전 불가) | |
스태미나 페널티 | -30% | |
피해량 | 초당 고속 방출 모드: 400 고출력 모드: 1000 | 최대 고속 방출 모드: 8000고출력 모드: 8300 |
스폰 장소 | Micro H.I.D. 무기고 |
{{{#!folding [ 마이크로 H.I.D 애니메이션 ] |
작전 지침서
제02기지의 첨단 무기 부서에서 개발한 실험적 중전기 방출 장치입니다. 재단 등록부 프로젝트: 세그멘텀에 기록된 마이크로 H.I.D는 대부분의 SCP 개체를 제거할 수 있는 강력한 무기입니다.
"왜 이상 현상을 억제하는 방법을 개선하는 대신 무기 개발에 자원을 투자하기 시작했는지 궁금합니다.
"세그멘텀"은 SCP-████, SCP-████, SCP-███, SCP-████의 제거를 담당해왔습니다. "부서진 왕관" 사태 때 탈출한 개체들보다 더 많이 E.P.C.에 따라 제거 대상으로 지정되었죠. 저는 보통 상부에 의문을 품지 않지만, 감독관들이 왜 SCP 제거 요청을 승인하는 데 더 개방적인지는 이해할 수 없군요."
-프로젝트 책임자, 케이틀린 라이트 박사: 세그먼트
제02기지의 첨단 무기 부서에서 개발한 실험적 중전기 방출 장치입니다. 재단 등록부 프로젝트: 세그멘텀에 기록된 마이크로 H.I.D는 대부분의 SCP 개체를 제거할 수 있는 강력한 무기입니다.
"왜 이상 현상을 억제하는 방법을 개선하는 대신 무기 개발에 자원을 투자하기 시작했는지 궁금합니다.
"세그멘텀"은 SCP-████, SCP-████, SCP-███, SCP-████의 제거를 담당해왔습니다. "부서진 왕관" 사태 때 탈출한 개체들보다 더 많이 E.P.C.에 따라 제거 대상으로 지정되었죠. 저는 보통 상부에 의문을 품지 않지만, 감독관들이 왜 SCP 제거 요청을 승인하는 데 더 개방적인지는 이해할 수 없군요."
-프로젝트 책임자, 케이틀린 라이트 박사: 세그먼트
- 통칭 레일건, 마이크로. 좌클릭으로 고속 방출 모드로 충전하여 발사하고 우클릭으로 고출력 모드로 충전해 좌클릭으로 발사하는 것이 가능하다.[51] 윗쪽에 달린 작은 계기판에서 에너지가 얼마 남았는지, 상태가 어떤지 확인 가능하다. 모든 무기 중 가장 높은 피해량을 보유하고 있어서 SCP들의 피를 훅훅 깎아내고, SCP-096도 마이크로 H.I.D.를 정통으로 맞으면 폭주하기 직전에 사망한다. 많은 양의 흄 쉴드와 체력을 지닌 SCP-173도 마이크로 H.I.D.를 빠르게 처리하지 못하면 금방 돌무더기로 만들 정도. 그래서 소리만 들려도 SCP들이 가장 무서워하는 무기이기도 하다.
- 고속 방출 모드
- 3초의 차징 시간 후 1초당 5%의 전력을 소모해 400의 피해를 입힌다.
- 고출력 모드보다 적은 전력 및 시간을 소모해 비슷한 총 대미지를 입힐 수 있어 갑작스러운 상황이나 지속전에 안성맞춤이지만 사거리가 6 m로 짧고, 문을 열 수 없으며, 충전을 유지할 수도 없을 뿐더러 순간 대미지가 약해 거리 조절이 매우 중요한 모드이다.
- 고출력 모드
- 7초의 차징 시간이 있고 속사 모드와 달리 차징 시간 1초당 1%의 전력을 소모한다. 차징이 다 되고 나서 추가 차징 시간 1초당 0.5%의 전력을 소모하며 발사하기 위해선 10%의 추가 전력이 필요하다.[52] 차징이 다 되고 좌클릭을 눌러 추가 전력을 소모한 후에는 좌클릭을 꾹 눌러 지연 시간 없이 발사하는 1초당 10%의 전력을 소모해 1000의 피해를 입힐 수 있다.
- 문을 문의 상태와 상관없이 열 수 있고, 사거리가 10 m로 길 뿐만이 아니라 무엇보다도 8300 대미지를 8.3초 만에 뽑아낼 수 있기 때문에 상황에 맞게 사용하면 SCP 진영을 가루로 만들어버릴 수 있다.
- 과충전
- 고출력 모드에서 마이크로 H.I.D.가 완전히 충전된 후에도 15초 동안 추가로 더 충전하게 될 시, 마이크로 H.I.D.가 과충전되어 사용자에게 방어구와 방어력을 무시하는 125의 피해를 주며,[53][54] 마이크로 H.I.D.가 있는 방이 일시적으로 암전된다.
- 과충전은 마이크로 H.I.D.의 고장난 상태로 간주되어 동일한 대미지와 동일한 충전 시간으로 고속 방출 모드만 사용할 수 있게 된다. 다만 고속 방출 모드와 다르게 범위 공격이 가능해진다. 이를 통해 SCP-049-2 무리나 막 지원 온 NTF나 CI 분대를 쓸어버릴 수 있다.
- 과충전 상태가 되고 나면 마이크로 H.I.D.의 네 개의 방출기가 뒤로 젖혀진다.
- 과충전되는 동안 마이크로 H.I.D.에 탑제되어 있는 인공지능 'Jeff'의 표정이 점점 안 좋아지다가 과충전 이후에는 아예 숨져버린다.
- 과충전은 이것에 영감을 받아 만들어졌다고 한다.
- 쏘는 동안 인벤토리를 열 수 없어 발사 도중에 취소하고 메디킷을 사용한다든가 다른 무기를 사용할 수 없기 때문에 정확한 타이밍을 요구한다. 무엇보다 1인칭 시점에서 쏘기에 사거리가 어디까지인지 알기 애매하고 발사 이펙트 때문에 시야가 제약되어 SCP와의 거리 유지가 꽤 어렵다. 이런 이유로 숙련자가 아니면 제대로 사용하기 어려울 수도 있다. 사용자와 적 사이에 벽이 있으면 발사 이펙트에 닿아도 대미지가 들어가지 않는다.
- 인간에게도 피해가 들어간다. 하지만 인간의 경우 다른 총기로도 간단히 제압할 수 있는데 총기들 사거리가 훨씬 더 길기 때문에 이걸로 인간을 잡으려는 건 핵방에서 대치하는 상황에서 엘레베이터 같은 곳에 적대세력이 우르르 있는 상황이 아닌 이상 낭비 중의 낭비다. 그렇지만 마이크로 H.I.D.가 방어 무효 피해를 입히는데 틱당 400~1000이나 들어가니 인간 진영은 한 틱만 맞아도 즉사라 한 대만은 확실하다. 대표적으로 혼돈의 반란 지원이 와서 혼돈의 반란 인원들이 게이트 A 엘리베이터에 우글거리는 경우.
- 이렇게 문제가 많지만 한대만은 확실하기 때문에 정면승부에서는 SCP를 상대할 수 없는 인간 플레이어에게 존재하는 유일한 와일드 카드라서 가치는 꽤 높다. 숙련된 SCP 플레이어는 적절한 컨트롤로 이 무기를 소진하도록 유도한 뒤 덮치는 고도의 컨트롤을 보여주기도 한다.
- SCP-914에서 1:1또는 Fine(고움), Very fine(매우 고움)으로 돌리면 재충전이 가능하다. 또한 MTF-E11-SR, AK, 산탄총, 로지카를 Very fine으로 돌려서 확률적으로(5~10%) 얻을 수 있고, 마이크로 H.I.D.를 Coarse으로 돌리면 제일버드와 입자분열기 중 하나를 얻을 수 있다.
- 판정 방식이 벡터 내적으로 판단하기에, SCP-SL에서 유일하게 관통이 가능한 무기이다. 또한 이 특성으로 인하여, 사람이 많아 서버에 부하가 심할수록 판정이 안 좋아진다.[55] 참고로 과녁판이나 유리 뒤 타격은 히트스캔 방식을 쓰기에 불가능하다.
- 이름인 마이크로 H.I.D.는 본게임의 기반이 된 게임 SCP - Containment Breach의 게이트 A 엔딩에 나오는 H.I.D. 터렛의 패러디인데, '마이크로'가 붙은 이유는 고정형 터렛에서 휴대용으로 만들었기 때문으로 보인다. 다만 본래 HID 터렛은 원래 빛을 싫어하는 성질을 지닌 SCP-106을 격리 실패 시 견제하기 위해 만들어진 물건으로 그저 고압전류로 강한 빛과 엄청난 소음을 뿜어내기만 할 뿐인 물건이였는데, 어째 소형화 버전인 마이크로 HID는 SCP든 인간이든 그냥 고압전류로 지져버리는 살상력을 보여준다. 인게임 설정상으로도 SCP 폐기 및 처분(종결) 용도, 즉 SCP 변칙성 무효화 도구로 사용한 적 있던 것으로 보아 이 물건도 여간 평범한 물건은 아닌 것으로 보인다.
8.2. 3-X 입자 분열기
3-X 입자 분열기 3-X Particle Distruptor | ||
강력하고 파괴적인 에너지 광선을 발사하는 이상한 무기입니다. A strange weapon that fires powerful, disintegrating energy beams. | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 실험적 핵융합 소총 | |
무게 | 4.5kg | |
탄약 수용량 | 5 | |
장착 시간 | 0.68초 | |
재장전 시간 | 5.59초 | |
전력질주 페널티 | -2% | |
스태미나 페널티 | -3% | |
피해량 | 직격 대미지 점사 모드: 250분열 모드: 0~800 | 스플래시 폭발 대미지 1750~800 |
스폰 장소 | SCP-2536[56], 실험적 무기 보관함 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
|
작전 지침서
█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.
"박사님, 저는 우리가 이걸 더 이상 건드려서는 안 된다고 생각해요. 당신도 녹취록을 봤고 나도 직접 봤어요. 우린 이 물건이 어떤 능력을 가지고 있는지 알고 있어요.
물론 이론적으로는 모든 대원에게 무기를 지급할 수 있을 만큼 충분히 생산할 수 있다면 좋겠죠. 어떤 목표물이든 단 한 발로 처리할 수 있겠죠. 탄약 비용도 절약할 수 있고요. 생명을 구할 수 있겠죠.
하지만 박사님, 제 말 들어보세요 우리가 상황을 제대로 파악하지 못하고 있는 것 같아요. 녹취록에서 ██████ 죽는 방식이 그냥... 사라진 것처럼 보였어요. 한 프레임에는 있다가 다음 프레임에는 없었어요. 전 그와 함께 있었는데 분명히 말하는데 그런 일은 없었습니다.
조금만 들어주세요, 박사님 이걸 말로 표현하기가 정말 힘들어요. 그가... 사라지는 걸 봤어요. 몸이 아주 작은 조각으로 부서지고 아무것도 남지 않은 것처럼요. 옷도 머리카락도 유품도 없었어요 카메라가 아무것도 포착하지 못할 정도로 너무 멀리 떨어져 있었던 것 같아요. 하지만 그가 사라지면서, 박사님, 그는...
....
어떻게 해야 할지 모르겠어요. 어떻게든 윤리 위원회에 항소할 수 있을까요? 우리가 이런 일을 만들지 않았으면 좋겠어요. █████ 같은 사람이 총에 맞는 걸 원하지 않아요. 저 같은 사람이 가해자가 되는 것을 원치 않아요."
-[이름 및 직책 말소됨, 현장 치료 세션에서 발췌].
█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.
"박사님, 저는 우리가 이걸 더 이상 건드려서는 안 된다고 생각해요. 당신도 녹취록을 봤고 나도 직접 봤어요. 우린 이 물건이 어떤 능력을 가지고 있는지 알고 있어요.
물론 이론적으로는 모든 대원에게 무기를 지급할 수 있을 만큼 충분히 생산할 수 있다면 좋겠죠. 어떤 목표물이든 단 한 발로 처리할 수 있겠죠. 탄약 비용도 절약할 수 있고요. 생명을 구할 수 있겠죠.
하지만 박사님, 제 말 들어보세요 우리가 상황을 제대로 파악하지 못하고 있는 것 같아요. 녹취록에서 ██████ 죽는 방식이 그냥... 사라진 것처럼 보였어요. 한 프레임에는 있다가 다음 프레임에는 없었어요. 전 그와 함께 있었는데 분명히 말하는데 그런 일은 없었습니다.
조금만 들어주세요, 박사님 이걸 말로 표현하기가 정말 힘들어요. 그가... 사라지는 걸 봤어요. 몸이 아주 작은 조각으로 부서지고 아무것도 남지 않은 것처럼요. 옷도 머리카락도 유품도 없었어요 카메라가 아무것도 포착하지 못할 정도로 너무 멀리 떨어져 있었던 것 같아요. 하지만 그가 사라지면서, 박사님, 그는...
....
어떻게 해야 할지 모르겠어요. 어떻게든 윤리 위원회에 항소할 수 있을까요? 우리가 이런 일을 만들지 않았으면 좋겠어요. █████ 같은 사람이 총에 맞는 걸 원하지 않아요. 저 같은 사람이 가해자가 되는 것을 원치 않아요."
-[이름 및 직책 말소됨, 현장 치료 세션에서 발췌].
- 2021년 크리스마스 업데이트에 나온 단발 장전 형식 레이저건이다. 이 무기는 SCP-914을 통해서만 얻을 수 있다. 마이크로 H.I.D.를 SCP-914에 넣고 거침(Coarse)으로 돌려야 50% 확률로 얻을 수 있으며 역으로 입자 분열기를 SCP-914에 넣고 Very fine으로 돌리면 마이크로 H.I.D.가 나온다. 또한 다 쓰기 전에 Fine 세팅으로 돌리면 다시 5번 발사할 수 있게 된다. 마우스 휠을 눌러 사격 모드를 점사 모드 분열 모드 중 하나로 전환할 수 있다.
- 점사 모드
- 1초의 충전 후 방어력과 방어구를 무시하는 세 발의 탄을 발사한다. 이 탄들은 발당 250의 피해를 준다.
- '탄'을 발사하기 때문에 분열 모드와 달리 '탄'에 의해 사망한 플레이어를 소멸시키지는 않는다.
- 점사는 SCP-049-2에게는 3배의 피해를 준다.
- 분열 모드
- 2.5초의 충전 후 거리와 관통하고 지나간 플레이어, 문의 수에 따라 감소하는, 흄 쉴드의 50%와 방어구, 방어력을 무시하는 800의 대미지를 주는 한 발의 광선을 발사한다.
- 인간이나 문을 한 번 관통할 때마다 현재 대미지/1.45의 대미지 페널티를 받는다.[57] 또한 이동 거리 50 m당 250의 대미지가 감소한다.
- 광선이 대상에 도달한 곳 반경 2.5 m 내에 광역 피해를 입히며, 진원지에는 175의 피해를 입힌다.
- 이 공격에 사망한 플레이어는 입자 단위로 분해되어 소멸한다.
- SCP-049-2에게는 2배의 피해를 준다.
- 모든 무기들 중에서 가장 좋은 조준경을 기본으로 탑제하고 있다. 기능만 해도 단색+야간투시경+자동 조준[58]로 초호화 조준경이다.
- 희귀한 무기답게 독특한 특성을 가지고 있다. 폭발물 취급을 받아서 문을 파괴할 수 있으며[59], 수류탄이나 SCP-018 유폭이 가능하며 SCP-173의 짜증(똥)을 제거할 수 있다. 재밌게도 게임 파일상에선 아이템은 관통할 수 없게 되어 있어서 타이밍을 맞춰 아이템을 던지면 레이저를 막을 수 있다. 다만 폭발로 인해 받는 대미지는 못 막는다.
- 재밌게도 이 무기에 직빵으로 맞아 죽으면 먼지마냥 분해되며 사라지는데, 이는 인간뿐만이 아니라 SCP들도 포함이다.[60] 그래서 이 무기에 맞아 죽으면 시체가 소멸되기 때문에 SCP-049가 좀비로 부활시키지 못한다.
- 입자 분열기의 디자인은 SCP: Secret Laboratory의 아주 오래된 버전[6.0.0버전]에서 사용된 에너지 분열 기반 총기에서 영감을 받았다고 한다.
8.3. 제일버드
제일버드 Jailbird | ||
뭐지?! WHAT?! | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 근접 무기 | |
피해량 | 좌클릭 공격 시 50[T] | 우클릭 공격 시 200[63][T] |
피해량 배수 | SCP-049-2에게 적중 시 4배 | |
스폰 장소 | SCP-2536[65], 실험적 무기 보관함 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
|
제일버드 컨셉 아트 |
Fatal blunt trauma.
치명적인 둔기 외상.
-제일버드로 사망한 플레이어의 사인[66]
Shrapnel and severe burns caused by an explosion.
폭발로 인한 파편과 심각한 화상으로 사망했습니다.
-제일버드 과부하로 인한 폭발로 사망한 플레이어의 사인
치명적인 둔기 외상.
-제일버드로 사망한 플레이어의 사인[66]
Shrapnel and severe burns caused by an explosion.
폭발로 인한 파편과 심각한 화상으로 사망했습니다.
-제일버드 과부하로 인한 폭발로 사망한 플레이어의 사인
- 12.0.1 Holiday 업데이트 패치로 추가된 SCP SL 최초의 근접 무기다.
- 좌클릭으로 휘두를 수 있으며 우클릭을 꾹 누르면 차징을 한다. 차징은 도중에 취소가 가능하나 머리 위로 Jailbird를 든 순간 취소가 불가능해진다. 차징을 다 하고 우클릭을 떼면 돌진 공격을 한다.[67] 돌진 공격 시 속도가 순간적으로 대폭 상승해 테슬라 게이트를 바로 통과할 수 있고, SCP-173보다도 빨라진다. 돌진 공격에 적이 명중하면 방어구와 AHP를 무시하는 200의 고정 피해를 입히며 1.5초 동안 섬광 상태 이상을 부여한다. 돌진 공격은 4번 사용하면 봉 윗부분이 빨갛게 변하며 5번 사용하면 망가지며 사용이 불가능해진다. 또한, 봉이 빨갛게 변한 상태에서 돌진 공격시 표적에 직접 명중할 경우 고폭 수류탄과 같은 메커니즘의 폭발이 발생하며 사용자는 즉사하고[68] 대상에게는 최대 1000의 피해를 입힌다. 일반 공격도 무한정 사용 가능한 것은 아니며, 공격을 10번 적중하면[69] 사라진다. 적중한 일반 공격 한 번당 50의 피해씩, 총 400의 피해를 줄 경우 붉은 색으로 빛나며, 총 500의 피해를 줄 경우 제일버드가 망가지며 인벤토리에서 사라진다.
- 이름인 Jailbird는 감옥에서 수감된 적이 있는 사람, 상습범을 의미한다.
- 공식 위키에 따르면 원래는 2021년 크리스마스 업데이트에 추가될 예정이였다고 한다.
- 13.0 패치 이후 SCP-914에서 Jailbird를 만들 수 있다.[70] 또, 무기 둘러보기를 할 때 나오는 효과음으로 몇 번 사용했는지 알 수 있게 되었다.
- 할로윈 이벤트에선 무기 외형이 데몬 코어로 바뀐다
- 여담으로 Northwood, 즉 SCP:SL의 개발진 측에서는 제일버드 출시 당시 현재 근접 무기에 대한 개발이 진행되고 있으며 개발이 잘 이루어진다면 양산형 근접 무기 또한 추가할 것을 patreon의 패치노트에 밝힌 바가 있다고 한다.
9. SCP-914 무기
9.1. COM-45[71]
COM-45 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 기관권총 | |
탄약 수용량 | 36+3 | |
발사 속도 | 3600 RPM(총열 1개당 1200 RPM) | |
피해량 | 기본 25*3 | 최대 69*3 |
탄약 종류 | 9x19mm | |
스폰 장소 | SCP-2536[72] |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
|
- 12.0 미미크리 업데이트에서 추가된 특수 권총이며 외형은 3개의 COM-15가 붙어 있는 모습이다. 다른 총기와는 달리 SCP-914에서만 얻을 수 있으며 모딩이 불가능하다.
- 한 번 발사에 동시에 3발이 나가며, 초당 60발이라는 무지막지하게 빠른 발사 속도 덕분에 근접한 적을 묵사발낼 수 있다. 권총이라 약할 거란 생각과는 달리 제대로 사용만 한다면 1~2초 안에 수십 발의 총알이 날아가 인간 진영은 당연히 방어구에 상관없이 벌집이 되어 골로 가버리고, SCP들조차도 근접에서 맞으면 순식간에 흄 실드가 파괴되고 Crossvec이나 FSP-9 탄창 1개 반 탄창 분을 전부 다 맞은 수준의 매우 큰 피해를 입어 두 탄창 정도 맞히면 피통을 유의미하게 깎을 수 있다. 거기에 장전 시간도 일반 권총 장전하듯 빨라 폭딜 후 무빙, 무빙 후 폭딜의 반복이 가능하다. 특히 누군가 보면 움직일 수 없는 SCP-173의 경우 한 번 깜박인 다음 깜박이기 전(3초)에 한 탄창을 모조리 꽂아넣을 수 있다. 하지만 3개나 되는 총열에 비해 개머리판 없이 사격을 해야 하기 때문에 COM-45를 여러 번 잡아보지 않는 이상 이 흉악한 반동을 제어하기 매우 까다롭다.[74] 또한 빠른 RPM만큼 탄약 소모도 굉장히 빨라서 9mm를 대량으로 보유하지 않으면 탄약이 금방 바닥난다. 때문에 총알이 다 떨어졌을 때 쓸만한 무기, 예를 들어 엡실론 소총 등의 대체 무기를 준비하거나 탄약을 대량으로 수용 가능한 방어구를 챙기는 것이 좋으며, 해당 총기는 적절한 상황에서 신중히 사용하는 것이 좋다.
- 조준 시 가운데, 오른쪽, 왼쪽 조준경 순으로 조준한다.
9.2. A7
A7 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | "사이드암" | |
탄약 수용량 | 30+1 | |
발사 속도 | 450 RPM | |
피해량 | 기본 26.2 | |
탄약 종류 | 7.62×39mm | |
스폰 장소 | 없음 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
|
- AK보다 약간 낮은 연사 속도에 엄청나게 튀는 반동, 낮은 정확도 등으로 인해서 사실상 전투용으로 사용하기는 어려워 보이며 예능용으로 보인다. 다만 굉장히 가벼운 무게와 짧은 길이로 인해 Crossvec와 같은 지향 사격 정확도를 가졌다는 것과 26.2의 높은 피해량, 80%의 관통력 및 화상 효과로 인해 근접전 및 대인전에서 강력한 총이다.
- 사격할 시, 바라보는 방향 1.25m 앞에 반지름 1.1m의 구를 만들어 그 안에 포함되는 적들에 한해 화상 효과를 입힌다. 화상 효과는 한 번에 10초씩 증가하며, 최대 20초로 유지된다.
- SCP-914에서 AK를 굵음으로 돌리면 50%의 확률로 등장한다.
- 지속적으로 사격할 경우 로지카처럼 총열이 붉게 달아오른다.[76]
- 참고로 외관상 소총류같이 생김에도 불구하고 레버 액션 방식의 총기이다.
10. 투척 무기
아래의 수류탄과 섬광탄, 그리고 사물형 SCP 취급받는 SCP-018과 SCP-2176을 던질 때, 마우스 왼쪽을 눌러 던지면 멀리 던져지고, 마우스 오른쪽을 눌러 던지면 살짝만 던져진다. 때문에 가까이의 문을 부술 때는 오른쪽을 눌러 던지고, 멀리의 문을 부수거나 멀리에 있는 적을 노릴 때는 왼쪽을 눌러 던지는 것이 좋다. 던질 필요가 없다면 투척 취소(기본값 R 키)를 할 수 있다.10.1. 고폭 수류탄
고폭 수류탄 High-Explosive Grenade | ||
쾅! BOOM! | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 투척물 | |
피해량 | 0~300[인간][대미지] | |
대미지 배수 | SCP 개체 | 3배 |
흄 쉴드 | 2배[79] | |
피격 시 효과[80][그래프] | 화상 청각상실 뇌진탕 | 15 8 8 |
스폰 장소 | ##00, SCP-079 격리실, 총기 보관함 타입 21, MTF-E11-SR 받침대 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
|
Shrapnel and severe burns caused by an explosion.
폭발로 인한 파편과 심각한 화상으로 사망했습니다.
고폭 수류탄에 의해 사망한 플레이어의 사인
폭발로 인한 파편과 심각한 화상으로 사망했습니다.
고폭 수류탄에 의해 사망한 플레이어의 사인
- 통칭 감자, 수류탄. 구미호 상등병, 병장, 대위에게 기본적으로 하나 지급된다. 7.0.0에서 양전자 수류탄을 대체하여 나온 투척 무기. 던지면 삐 삐 거리는 기계음이 나다가 던진 지 정확히 3.5초 후에 폭발한다. 폭발 시 주변의 떨어진 아이템과 시체를 밀어낸다.
또한 수류탄으로 자살이 가능하며, 이에 대한 도전 과제도 있다.앞서 나온 도전 과제는 13.0 업데이트로 수류탄으로 사람을 죽이는 도전 과제로 바뀌었다.
- 수류탄을 문 가까이에 던지면 문을 부술 수 있으나, 일부 문들은 파괴가 불가능하다. 대표적으로 방폭문은 당연히 못 부수고, SCP-106 격리실의 문과 검문소 문도 부술 수 없다. 만약 SCP-079가 있다면 이 문 파괴 기능을 잘 이용해서 SCP-079가 사용할 문을 미리 부숴버린다던가, SCP-079가 잠근 문을 부숴서 경로를 뚫어주는 것이 중요하다. 만약 SCP-079가 없다면 다른 SCP들에게 피해를 주던가 상황에 따라서 유동적으로 사용하면 된다.
- SCP-173의 짜증(똥)을 파괴할 수 있다. SCP-173의 똥이 너무나도 거슬리는 상황이면 수류탄으로 해결이 가능하다. 가능하다면 문과 함께 파괴하는 것이 좋다.
- Micro H.I.D.와 더불어 잘만 사용한다면 SCP 처리에 결정적인 역할을 할 수 있는 무기이다. 수류탄을 가지고 스폰했거나 저위험군에 있는 무기고에서 수류탄을 획득했다면 SCP에게 적절히 던져주자. 무섭다고 대충 던지지 말고 SCP 종류에 따른 행동 패턴을 적절히 파악해서 던지거나 총소리 때문에 다른 소리를 잘 듣지 못하게 되는 난전 상태에서 적당한 위치에 던져 큰 피해를 줄 수도 있다. 만약 그러기가 어렵다면 SCP를 엘레베이터로 유인해서 SCP와 엘레베이터에 함께 타 수류탄을 까서 동귀어진이 가능하다.
- 수류탄이 터질 때 근처에 다른 투척물이 떨어져있다면 수류탄이 터지면서 또다른 투척물이 터지는 연쇄폭발을 일으키므로 취급에 주의해야 한다. 예를 들자면 저위험군의 무기고나 SCP-079 격리실 내부의 아이템 구역 등 수류탄이 스폰되는 곳에 수류탄이 날아오면 연쇄 폭발이 일어날 위험이 매우 높다.
- 또한 수류탄 타이밍을 잘 맞춰 엘베가 동작할 때 우클릭으로 문앞에 던져 엘리베이터 안의 모든 적을 죽이거나 빈사 상태로 만드는 일명 엘베폭을 할 수 있다. 하지만 몇 초라도 빠르게 혹은 늦게 던진다면 문이 닫히거나 열리기도 전에 터져 피해를 주지 못한다. 이러한 이유로 고인물들이 아니면 쓰기 어려운 고급 기술 중 하나다. 팁을 하나 주자면 엘레베이터가 움직일 때 중간에 한 번 "띵" 하는 소리가 나는데, 이 소리 이후 2초 후에 수류탄을 엘레베이터 문 바로 앞에 우클릭으로 낮게 던지면 명중할 확률이 거의 90%다.
- 수류탄을 SCP-914에 넣고 매우 고움으로 돌리면 25%의 확률로 SCP-018로 바뀌어서 나온다.
- 원본은 소련제 RGD-5 수류탄을 베이스로 안전핀 부분을 조금 변경한 듯 하다.
10.2. 섬광탄
섬광탄 Flashbang Grenade | ||
적의 눈을 멀게 합니다. Blinds your enemies. | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 | 투척물 | |
주시 할 시[82] | 뒤돌아 볼 시 | |
실명 지속 시간 | 0~6초[그래프1] | 0초~5.4초[그래프2] |
청각 상실 지속 시간 | 0~15초[그래프3] | 0~5.4초[그래프4] |
블러 지속 시간[87][88] | 1.5 × [그래프1] | 1.5 × [그래프4] |
스폰 장소 | 저위험군 격리 구역: ## 00 고위험군 격리 구역: SCP-079 격리실, 총기 보관함 타입 21 | |
주석 | 해당 효과들의 그래프는 지상일 시 거리가 1/6만큼 축소된다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
|
- 시설 경비에게 기본적으로 하나 지급된다. 7.0.0에서 연막탄을 대체하여 나온 투척 무기. 던진 후 2.8초 뒤 터지며 사정거리 안에서 섬광탄이 터진 방향을 바라보고 있으면 잠시 동안 화면이 새하얘지며, 청각까지 잠시 동안 마비된다. 물론 플레이어와 섬광탄 사이에 벽이 있거나 플레이어가 뒤돌아보면 실명을 피할 수 있다. 다만 섬광탄이 근처에서 터지면 뒤돌아보는 거나 위를 쳐다보는 것은 소용없으니 주의해야 하며, 청각 마비 같은 경우는 그냥 섬광탄 위치에 따라서 결정되기에 주의하자.
- 섬광탄은 주로 SCP가 쫓아올 때 사용하게 될 것인데, 던질 때나 핀 뽑을 때 상대가 인지할 수 있을 만큼 소리가 나고 이러면 상대가 바보가 아닌 이상 대처를 할 것이다. 따라서 섬광탄을 사용할 때는 총격음이 지속적으로 발생할 때 사용하는 것이 좋으며, 만약에 총격음을 내줄 동료가 없다면 음성 채팅으로라도 큰 소리를 내 상대가 핀 뽑는 소리와 던지는 소리를 못 듣게 하자. 그러면 섬광탄의 적중률이 크게 높아진다.
- 수류탄과 다르게 투척자에겐 일시적인 청각 마비를 제외하곤 오직 중립, 적대 진영에게만 피해를 준다. 하지만 팀킬 설정을 킨다면 팀원에게도 피해를 준다.
- SCP-914에 넣고 고움으로 돌리면 고폭 수류탄으로 바뀌며, 매우 고움으로 돌리면 25% 확률로 SCP-207을 얻을 수 있다.
- 설정-게임플레이에서 다크 모드를 키고 게임을 하면 실명 효과가 검게 변해 눈이 비교적 편안해진다.
- 원본은 CTS사의 모델 7290 섬광탄이다.
10.3. 이벤트 한정
10.3.1. 석탄
석탄 COAL | |||
<colbgcolor=#3C4142><colcolor=#000> 타입 | 투척물 |
SCP-2536에서 획득 가능한 투척 무기로, 무기라고 하기엔 아무런 성능이 없다.
10.3.1.1. 석탄?
석탄? COAL? | |||
<colbgcolor=#3C4142><colcolor=#000> 타입 | 투척물 |
특별한 석탄으로, 인간 적(통상적으로 때릴 수 있는 상대)을 맞출 시 가장 가까운 플레이어블 SCP에게 텔레포트시킨다. 단, 인게임에 플레이어블 SCP가 없을 경우 텔레포트시키지 않는 일반적인 석탄이 된다.
10.3.2. 눈덩이
눈덩이 SNOWBALL | |||
<colbgcolor=#C0F6FB><colcolor=#000> 타입 | 투척물 | ||
상황 | 통상 | 머리 | 쿠킹 시 |
피해량 | 15 | *2 | *2 |
시설 곳곳에 있는 눈더미에 상호작용할 시 얻을 수 있으며, 눈더미는 3번까지만 획득할 수 있으며 획득할 때마다 크기가 줄어든다. 이미 인벤토리 상에 눈덩이가 있는 경우 얻을 수 없다.
던져진 눈덩이는 대상을 맞출 시 기본 15 피해량을 주고 5초간 눈 맞음 상태 이상에 걸리게 한다.
좌클로 던지기 준비 자세를 취한 상태로 4초가 경과할 경우 쿠킹이 되며, 이 경우 대미지가 2배가 된다. 즉, 쿠킹한 상태로 머리를 맞출 시 대미지가 60이 된다.
11. 기타
11.1. FG
- COM-18(슬라이드)
- Crossvec
- MTF-E11-SR(탄창 삽입구)
- FR-MG-0(원본 각인이 있어야 할 자리)[91]
- FSP-9(탄창 삽입구/피스톨 그립 아래)
상단의 무기들의 모델링에는 FG가 각인되어 있다.[92]
모두 재단 측 무기이고 전부 다 시설 내 무기고에서 스폰된다. 재단 총기 작업소(Foundation Gun works)의 약자. COM-15는 연구원 중 한 명이 개인 화기를 반입한 것이라 각인이 없다.
11.2. 총기 각인 및 트리비아
- .44 리볼버
텍사스 아과 프리아에 위치한 류티 암즈에서 제작.
아과 프리아라는 지명은 1960년 컨트리 히트곡이자 밈인 Big Iron이라는 노래의 무대에서 따왔다. 리볼버 관련 밈이기도 하고. - COM-15
PG 암즈 생산. 총번은 411-00782. - COM-18
FG 각인이 3개나 있다. 슬라이드에 하나, 슬라이드 스톱 앞에 2개. 커스텀 트리거와 나사산 총열, 쓰레드 프로텍터가 기본적으로 장착되어 있다. - FSP-9
군/경 납품용이라 쓰여 있다. 왼쪽에 하늘색 마커로 16이라 적혀 있다. 개조는 되어있지 않은 순정. - Crossvec
권총 손잡이 위에 초록색 마커로 LF2라 써놓았다. FG 각인이 무려 4개다. - MTF-E11-SR
상부 리시버 양쪽에 "LN WEAPONS SYSTEM", 총열덮개에 "INTEGRATED RAIL SYSTEM" 이라 쓰여있다. 얘는 제조사와 FG 각인이 되어 있지 않다. 추적을 방지하기 위해 깎아냈다 하기에는 그 외 재단 화기에는 다 총번과 각인이 새겨져 있어 좀 애매하다. 커스텀 트리거와 피스톨 그립, 트리거 가드가 장착되어 있다. 기본 아이언 사이트는 H&K HK416의 그것과 동일하다. 2차 리워크 전 엡실론의 원본도 HK416. - FR-MG-0
원래 각인이 있어야 할 자리에 H&K 각인 대신 FG 각인이 있다. 독일군 분대지원화기용 양각대가 달린 총열덮개를 장착했고 하부 레일을 추가로 달았다. 2점사 트리거 그룹(원본 조정간은 안전-단발-연사밖에 없다)도 따로 주문 제작한 듯. 망원 조준경은 기본형 G36이 아닌 G36E(보조 도트가 없는 수출형)의 것이다. - AK
AK-104에 AKM 전용 소염기, 미드나잇 인더스트리 레일 마운트와 맥풀 AK PMAG, AK용 MOE 그립 비슷한 무언가를 달아 놓았다. 개머리판도 맥풀제 MOE. 총열덮개는 Krebs custom 사의 FM-AK47-11 총열덮개. - 로지카
LGC5라는 각인이 새겨져 있다. 탄띠를 보아 AK가 사용하는 미제 황동 탄피 탄약이 아닌 러시아제 스틸 탄피 탄약을 쓴다. - 산탄총
코네티컷주 뉴프랑스에서 제조, 역시 실존하는 지명은 아니다. 스탠다드 매뉴팩처링이 아닌 스탠다드 버젯이 설계했다 나와 있다. 민수용인 원본과 다르게 경찰용이라고 쓰여 있다.
11.3. 부착물 선택 가이드
- 시작하기 앞서 주의 사항
- 이 게임의 총기 성능은 대부분 우수해 기본 프리셋의 성능도 좋기 때문에 기본 프리셋에 광원 파츠를 부착해 직접 플레이해보면서 부착물을 하나씩 바꿔보는 것이 좋다.
- 부착물 선택 가이드는 보편적으로 무엇을 부착하면 더 효율적인지를 알려줄 뿐 총기의 미학적 측면 같은 요소는 고려하지 않았으며, 총기 파츠 부착은 주관적이니 참고만 하는 것이 좋다.
- 이 게임의 재미 요소 중 하나는 자신에게 맞는 프리셋을 찾는 것이기도 해 부착물 선택 가이드는 게임 자체의 흥미를 떨어뜨릴 수도 있다.
- 모든 총 공통 사항
- SCP-079가 게임에 있다는 것이 확인되면 반드시 광원 파츠를 부착하는 것이 좋으며, SCP-079가 없다면 하부 레일에는 레이저 사이트만 부착하는 것이 좋다. 이유는 레이저 사이트는 적대 진영에게 위치가 들킬 수 있다는 단점이 있지만 지향 사격 정확도를 매우 높여준다는, 단점보다 장점이 더 큰 부착물이기 때문이다.
- SCP와의 전투가 주가 되는 초중반에는 조준경을 달 필요가 없으며, 지향 사격을 쉽게 해주는 부착물을 다는 것이 좋다.
- 또한 SCP와 싸울 때 소음기는 무게도 많이 나가고, 총격음으로 자신이 싸우는 위치를 아군이 특정할 수 없게 되어 득보다 실이 더 많은 부착물이라 부착하지 않는 것이 훨씬 좋다.
- SCP 진영은 치고 빠지는 데에 특화되어 있는 진영이라 공격에 노출되어 있을 때 최대한의 피해를 주기 위해 연사력과 대미지를 높여주는 부착물을 쓰는 것이 좋다.
- SCP와의 싸움에서는 조준 사격을 사용할 일이 크게 없으니 무게가 나가지 않는 기계식 조준기 사용에 익숙해지는 것이 좋다.
- COM-15
부착물이 크게 상관 없는 총이지만 소음기를 달면 총격음이 크게 줄어드니 상황이 된다면 달아 놓는 것이 좀 더 좋다. - COM-18
총격음을 감춰야 하는 D-계급이면 소음기, 그럴 필요가 없는 다른 진영들은 대미지와 관통력, 총알 정확도까지 올려주는 연장 총열을 사용하고, 탄창은 확장 탄창을 사용하고, 상황에 맞게 AP, JHP를 유동적으로 선택하면 된다. - 44구경 리볼버
리볼버의 경우 8발 들이 실린더가 매력적이게 느껴질 것인데, 8발 들이 실린더는 함정 옵션이다. 이유는 원래 느린 리볼버의 발사 속도를 더 느리게 하기 때문이다. 따라서 실린더는 6발 들이나 4발 들이를 사용하는 것이 좋은데, 4발 들이에 연장 총열까지 사용하면 방탄복을 입더라도 몸샷 2방이고 머리는 한 방이라 대인전에서는 4발 들이 옵션, SCP를 상대할 때는 6발 들이 실린더가 좋다. 조준경은 취향 따라 선택하면 되며, 개머리판은 달지 않는 것이 좋다. - FSP-9
이 무기는 대부분 초중반에 사용되며, 초중반에서는 상황이 급박하게 돌아가기 때문에 빠른 대응을 위해 무조건 손잡이와 개머리판을 접는 것을 추천한다. 또한 소음기도 부착하지 않는 것이 좋은데, 길이와 무게를 늘려 달릴 시 정확도를 낮추며, 장비 시간도 늘려 그닥 좋지 않은 부착물이다. - Crossvec
장비 시간이 크게 줄어들고, 달릴 시 정확도도 높아지니 무조건 개머리판을 접는 것이 좋다. 또한 연장 총열 옵션은 장비 시간, 길이와 무게 옵션이 있긴 하지만 총알 정확도, 피해량, 관통력이 비약적으로 상승하니 대부분의 상황에선 연장 총열을 쓰는 것이 좋다. - 산탄총
더블 샷 파츠가 좋긴 하지만 13.1 업데이트에서 큰 너프를 받아 상황과 실력에 따라 큰 성능 차이를 보이니 숙련자가 아니라면 싱글 샷 파츠를 사용하는 것이 좋다. 총열은 초크도 기본도 괜찮지만 연장 총열이 제공하는 옵션이 좋으니 연장 총열을 사용하자. - MTF-E11-SR
총열은 상황에 따라 달라지는데, 저격이나 중장거리에서는 소음기 효율이 매우 매우 좋은 엡실론이니만큼 소음기를 부착하면 좋고, 그 외의 상황에서는 연사력 증가 옵션을 제공해 엡실론의 약간 애매한 화력을 보충시켜주는 머즐 부스터를 사용하면 좋다. 총신은 소총 총신도 좋지만 연사력을 줄이니 카빈 총신이 웬만하면 좋다. 조준경은 취향대로 선택하면 된다. 탄창은 FMJ 40발 탄창이 범용성이 뛰어나 초중반에 무장한 D-계급과 SCP 진영을 상대하는 MTF 입장에서 아주 좋은 옵션이며, 부대 단위로 다닐 때는 경기관총 엇비슷한 화력을 제공하는 드럼 탄창도 괜찮으며, D-계급이 무장하지 않았을 때는 SCP 상대로 JHP 탄창의 효율이 매우 매우 뛰어나니 JHP 탄창을 사용하고, 대인전에서 카빈 총신 옵션을 사용할 때 AP 탄창도 아주 좋다. 개머리판은 경량형 개머리판 성능이 좋으니 경량형 개머리판을 사용하자. 반동 감소 개머리판은 쓰레기 옵션이며, 기본 개머리판은 괜찮지만 경량형 개머리판보다는 성능이 별로다. - AK
부착물에 따라 성능과 사용 난이도가 급격하게 달라져 심하게 저평가당하고 있는 AK인 만큼 부착물 선택은 매우 중요하다. 지향, 조준을 한 쪽으로 치우쳐 사용하는 것도 좋은 선택이지만, 연장 총열, 일반 개머리판을 사용하면 달릴 시 정확도가 7로 지향 사격도 괜찮아지며, 조준 사격도 편해진다. 조준 사격 반동을 감당할 수 있다면 개머리판 없음 옵션도 좋은 선택이 될 수 있으며, 반동을 감당할 수 있다면 애매한 연사력을 끌어올려주는 총구 조퇴기 옵션도 매우 좋다. 조준경은 탄약 표시 옵션을 제외하고는 다 좋다. - Logicer
조준경은 취향이고, 단축 총열은 부착하면 피해량과 관통력에 피해를 받긴 하지만 무게와 길이를 줄일 수 있고, 장비 시간도 줄일 수 있으니 괜찮은 옵션이다. - FR-MG-0
60발 AP 탄창을 대인전에서 사용하면 적들을 높은 연사력과 관통력으로 쓸어버릴 수 있으니 대인전에서 필수 옵션이다. 100발 탄창은 SCP에게 사용해도 좋고 FMJ 탄창이라 대인전에서도 나쁘지 않은 옵션이다. 소음기는 총격음을 크게 줄여주니 대인전에서 필수 옵션이고, 단축 총열은 대미지 감소 페널티가 그닥 크지 않아 고려해볼 만한 옵션이고, 기본과 소염기도 여러모로 좋은 옵션이다. 반동 감소 개머리판은 반동이 심한 편이 아닌 FR-MG-0인만큼 굳이 사용할 이유가 없다.
[1] [2] Com-45의 경우 두 번째 빨간점까지만 있다.[3] MTF E-11 SR과 FR-MG-0은 (0, 1)에서 시작하며 AK와 A7의 곡선은 첫 번째 구간때 조금 더 완만하다.[4] 4개의 총 모두 그래프 개형은 거의 다 비슷하나, 약간씩 다르며 해당 그래프의 값은 MTF E-11 SR기준이다. AK는 그래프 길이가 0.7배, 그래프 높이 1.06배이며, A7의 경우 그래프 길이 0.7배 그래프 높이 1.6배이며 FR-MG-0의 경우 그래프 길이 2.76배, 그래프 높이 0.46배이다.[5] 벡터 방향은 같지만 길이는 1인 벡터[6] 이때 곱하는 것은 사원수 연산이 쓰이며, 월드 좌표축을 곱해질 사원수축으로 대응시켜 계산시킨 것과 동급이다.[7] 총기류 관련 대미지만 정리하였음에 유의[8] 어드민 툴로만 적용 가능하다.[9] 헤드샷과 관절을 맞추면 몸에 맞은 것으로 판정한다는 뜻이다.[10] 즉, 관절은 방탄복의 영향을 안 받는다는 뜻이다.[11] 산탄총일 경우 아래 내용을 서버에서 자체적으로 수정하여도 몸통 대미지 배수는 적용되지 않는다.[12] 현재 이 상태 이상은 마쉬멜로 단 한 개 뿐이다.[13] 수류탄 폭발, SCP-018, SCP-079 재격리가 있다.[14] 아드레날린 등으로 얻을 수 있는 인공 체력을 말한다.[15] SCP SL의 AHP는 부여받을 때마다 각기 다른 인스턴스로 처리된다.[A] 확장 탄창 사용 시[A] [18] 연장 총열에 JHP까지 끼면 데미지가 28까지 늘고 확장 탄창으로 탄창도 21발까지 늘릴 수 있기 때문에 맞으면 생각보다 아프다.[19] 특히나 이동 속도도 느리고 초반 제공 쉴드도 적은 좀비나 SCP-049에게 유의미한 피해를 입힐 수 있다.[20] 실제로 혼돈의 반란 약탈자만 보급되고 약탈자의 수도 적다.[21] 재장전을 할 때도 아예 실린더를 빼고 다시 끼는 과격한 모션이 가끔 나온다.[22] AP탄 사용 시[23] JHP탄 사용 시[24] 무조건 개머리판이 접힌 프리셋으로 나온다.[25] 실총은 독자 규격인 4.6x30mm을 사용한다. 인게임 설정상으로 기지 내에 썩어넘치는 9×19mm 잉여 탄약을 사용하기 위해 개조했다고 한다.[26] 아마도 더블 샷 부착물을 의미하는 듯 하다.[27] Mobile Task Forces Unit, Epsilon-11, Standard Rifle[28] 저용량 AP, JHP 탄 사용 시[29] 드럼 탄창 사용 시[30] SCP-079 격리실, SCP-049/SCP-173 격리실, 알파 핵탄두 격납고에 랜덤 스폰[C] 에니매이션상 약실에 있던 탄약은 떨어져 버리는데 인벤토리에는 떨어져 있는 총알이 있다.[32] MDX 510쪽에 더 가깝다.[33] 여분의 고폭 수류탄, 5.56 탄약도 있다.[34] 이상하게도 30발 탄창은 20발들이, 40발 탄창은 30발들이 STANAG 탄창의 모델을 쓴다. 아무래도 탄종을 확인하기 편리하게 하기 위해서 잘 보이게 바꿔놓은 듯 하다[35] 드럼 탄창 사용 시[C] 에니매이션상 약실에 있던 탄약은 떨어져 버리는데 인벤토리에는 떨어져 있는 총알이 있다.[37] 반동이 너무 심해서 에임이 아니라 대미지로 승부를 거는 유저들이 가끔 보인다[38] 탄창이 꽤 휘어 있는 AK 계열 무기 특성상. 손잡이가 짧거나 기울어 있어야 탄창과 닿지 않기 때문이다.[39] 이는 Crossvec과 마찬가지로 범용성이 높은 FMJ 탄을 사용할 수가 없기 때문에 그렇다.[40] 원래 발음은 로지써에 가깝지만, 한글 번역 실수로 로지카가 된 이후 지금까지 쭉 이렇게 불리고 있다.[41] 11.0 패치 이전에는 모든 혼돈의 반란 병사들이 로지카를 들고 스폰했지만 현재는 AK가 자리를 대신했으며 로지카는 혼돈의 반란 압제자에게만 한정되어 주어진다.[42] MG5가 원래 사용하는 7.62x51mm NATO 대신 7.62x39mm를 사용한다. 이는 따로 탄종을 넣기보단 그냥 다른 카오스 부대원들과 탄약이 호환되게 한 게임적 허용에 가깝다. 아예 다른 탄종을 넣으면 개발 팀이 여러모로 불편해지기도 하고.[43] 설정상으로도 원래 사용하는 7.62x51mm NATO를 7.62x39mm로 개조한 총기라고 한다. 그러나 7.62x39mm 총기를 사용하는 대신 이런 식으로 분대 지원 화기를 운용하는 이유는 알 수 없다고 한다.[44] 엘레베이터처럼 좁은 공간에 적이 몰려 있을 경우 그냥 적들을 순식간에 갈아버리는 수준. 특히 핵 격납고에서 진가가 드러난다.[45] FMJ 드럼 탄창 사용시[C] [47] 다만 100발인 로지카와 단 한 발 차이이다 보니 로지카와 쌍벽을 이룬다고 봐도 무방하다.[48] 로지카가 달지 못하는 소음기, 망원 조준경, AP 탄창을 달 수 있어 장거리 전이나 게임 종반부 인간 진영 간의 저격전에서도 유리하다.[49] 특히 AP 탄창은 무게를 줄여줘 달리면서 쏘는 정확도 향상 및 컴팩트한 운영을 가능케 하며 장전 속도도 줄여주면서 페널티가 반동이 약간 늘어나는 것과 탄약이 줄어드는 것을 제외하면 없기 때문에 아주 좋다.[50] 다만 로지카의 지향사격이 안정적일 조건은 단축 총열 + 레이저 사이트 장착 모딩 한정으로, 이 둘 중 하나라도 빠질 경우 오히려 더 불안정하다.[51] 고출력 모드는 차징 상태에서도 에너지는 계속 소모되므로 적당히 써야 한다.[52] 따라서 위협 목적으로 추가 전력을 소모하기 전까지 여러 번 차징하는 것은 괜찮지만 차징이 다 되고 나서 추가 전력을 여러 번, 좌클릭을 여러 번 누르는 것은 굉장한 낭비이다.[53] 안티-콜라나 사탕처럼 인공 체력을 충분히 제공하는 아이템을 사용할 시 살 수 있다.[54] 이 피해로 인해 사망할 시 3-X 입자분열기에 의해 사망하는 것처럼 소멸된다.[55] 이는 12.0 패치에서 코드 하나 안 건드렸음에도 기존보다 판정이 좋아져서 최적화의 반증으로서 작동하였다.[56] 크리스마스 한정[57] 복리로 적용되기 때문에 관통할수록 대미지 페널티가 줄어든다.[58] [59] 검문소 문(체크 포인트)과 모든 방폭문, 장식용 문, SCP-914 내부 문은 파괴할 수 없다.[60] 설정상 뭔 짓거리를 해도 절대로 죽지 않는 SCP-096도 피를 다 깎아버리면 그냥 분해해버린다. 심지어 SCP-173은 죽으면 둥둥 떠다닌다.[6.0.0버전] [T] 광역 공격[63] SCP-049-2와 모든 인간들은 사실상 즉사다.[T] [65] 크리스마스 한정[66] 한국어 번역이 아직 안 됐다.[67] 우클릭을 떼지 않더라도 3초 뒤에 자동으로 돌진을 하게 된다.[68] 안티콜라(SCP-207?)을 사용한 경우 체력 1로 살아남으며, 이렇게 살아남으면 사용후 망가져서 버리는 모션이 나온다.[69] 광역 공격으로 인한 타격도 포함이며 2명씩 5방을 명중시켜도 사라진다.[70] 마이크로 H.I.D.를 거침으로 돌리면 50% 확률로 입자 분열기, 50% 확률로 Jailbird가 나오게 된다. 입자분열기를 1:1로 돌려도 만들 수 있다. 매우 고움을 돌릴 시 마이크로 H.I.D.가 나온다.[71] 15x3=45[72] 크리스마스 한정[73] 45% 확률로 실패 시 리볼버나 FSP-9, 낮은 확률로 Crossvec이 나온다.[74] 그러나 연습을 하며 감을 익히다 보면 반동을 어느 정도 잡아낼 수는 있다. 정 반동을 잡기 어렵다면 상대 수치로 반동을 줄이는 SCP-1853이라도 사용하자.[75] 과거 영미권에서 유행한 'Cursed image' 라는, 보기 불편하거나 괴상한 이미지 등을 부르는 명칭에서 파생된 Cursed gun 관련 밈으로, 링크한 서브레딧 또한 Cursed gun을 다룬다.[76] 이때 손도 같이 붉어진다 안 뜨겁나?[인간] 관통력이 50%로 적용되어 대미지가 들어가기에 방탄복을 입은 대상에겐 더 적은 대미지가 들어간다.[대미지] 그래프 [79] 위의 3배와 곱연산으로 들어간다.[80] 옆의 그래프에서 나온 값 x 효과 옆의 숫자를 곱하면 거리별 지속 시간이 된다.[그래프] [82] 플레이어가 바라보는 방향 벡터와 플레이어 카메라에서 섬광탄까지의 방향 벡터의 내적이 0.5 이하일 경우[그래프1] [그래프2] [그래프3] [그래프4] [87] 거리가 10m 이하(지상은 10/6m)일 경우에만[88] 화면이 흐릿해지는 효과다.[그래프1] [그래프4] [91] 조정간 위 네모나게 파인 공간[92] 저 FG표시는 섬광탄에도 글로 적혀있다.