1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. dj TAKA가 Risk Junk 명의로 작곡하였으며 LOGICAL DASH 이후로 두 번째로 HAPPY라는 장르명을 내걸은 곡이다. 처음에 이 곡이 공개되었을 때 이 곡의 작곡을 Ryu☆이 한 것으로 많이들 추측했지만[1] 곡 코멘트가 공개후 이 곡을 dj TAKA가 작곡한 것이라는 것을 알게 된 사람들이 많이 놀랐다고 한다. 잘 안들리지만 곡 전반에 차임벨 소리가 들어가있기도 하다.곡 코멘트에서 dj TAKA본인은 감기약과 비타민제를 '윤켈'[2]에 섞어버리는 느낌으로 작곡했다고 한다. 이후 Risk Junk 명의 자체는 리플렉 비트 라임라이트의 quaver♪ 이후로 10년 넘게 사용하지 않았다가 24h Endurance Race에서 사용하였다. 변형 명의들인 dj silverberg, dj razzle dazzle, ADULTIC TEACHERS, DJ Scratch & Bend 등으로 Risk Junk 명의 스타일의 곡 또한 꾸준히 내고 있다.
beatmania IIDX 10th style OST의 디스크 1의 마지막 곡으로 실리기도 하는 한편, dj TAKA의 앨범인 milestone의 DISC 1의 마지막 트랙에 부제 after hours가 붙은 익스텐디드 버전이 실려 마지막을 장식하는 곡으로 수록되기도 했으며, beatnation summit에서도 맨 마지막에 연주되었다.
2. beatmania IIDX
beatmania IIDX 10th style 통상 엑스트라 시스템 | |||
EXTRA STAGE | 1st Samurai | One More EXTRA STAGE | One More Lovely |
장르명 | HAPPY 해피 | BPM | 200 | |||
전광판 표기 | ONE MORE LOVELY | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
플레이 스타일 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||
싱글 플레이 | 5 | 439 | 9 | 832 | 12 | 1452 |
더블 플레이 | 4 | 473 | 10 | 862 | 12 | 1557 |
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- 아케이드 수록 : 10th style ~
- 가정용판 수록 : 10th style, 12 HAPPY SKY, 16 EMPRESS, INFINITAS (2019년 5월 추가), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- SPA : 10단 (10th ~ 13 DistorteD, CS 10th, CS 12 HAPPY SKY)
- DPN : 1급 (CS 10th), 2급 (CS 12 HAPPY SKY)
- DPH : 7단 (CS 12 HAPPY SKY)
- DPA : 중전 (23 copula ~ 25 CANNON BALLERS, 28 BISTROVER ~ 29 CastHour)
원 모어 엑스트라 소환 영상[3]
10th Style의 원 모어 엑스트라 악곡으로, 엑스트라 스테이지에서 1st Samurai의 어나더 채보를 정규배치 하드게이지로 AAA 랭크 클리어를 하면 출현했었다. 그러나 당시 판정이 하향평준화[4] 된것을 감안하면 통상 해금 전 실제로 이걸 뽑을 실력을 가진 사람은 많지 않았다.
BGA는 화려한 네온사인과 클럽 조명을 주 소재로 다룬 범용 BGA[5]에 GOLI가 그린 레이어가 대응되어 있는 형태이다. 점차 둥글둥글해져 가던 그의 화풍에서 벗어나 초창기의 거칠고 강렬한 화풍의 레이어로 큰 인상을 남기기도 했다.
2.1. 싱글 플레이
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 노말 게이지 지력 B+ | ||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 처리력 | |||||||||||||||||||
ANCHOR | Antigravity | DEADHEAT | Empire of Fury | |||||||||||||||||
fallen leaves -IIDX edition- | Grand Chariot | GRAVITON | JOMANDA | |||||||||||||||||
kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」 | Mächö Mönky | NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(L) | O/D*20(L) | |||||||||||||||||
One More Lovely | ORCA | PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. | Resonant | |||||||||||||||||
Shooting Fireball | Snakey Kung-fu | STARLIGHT DANCEHALL(L) | StrayedCatz | |||||||||||||||||
SYNC-ANTHEM | The Limbo | TOXIC VIBRATION | Twelfth Style(L) | |||||||||||||||||
Unbelief | Visterhv | Xb10r | YAKSHA | |||||||||||||||||
キャトられ♥恋はモ〜モク | 今宵、ロマンス横丁。 | ぞうしょく!?マイデンティティ | 抱きしめてモナムール | |||||||||||||||||
津軽雪 | 東京神話 | †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT) | 海神(L) | |||||||||||||||||
개인차 | ||||||||||||||||||||
Be quiet(L) | Boomy and The Boost | DIAMOND CROSSING | GiGaGaHell | |||||||||||||||||
Hollywood Galaxy | Inferno of Fomalhaut | Marie Antoinette(L) | Peaktime Booster | |||||||||||||||||
Snake Stick | STULTI | 199024club -Re:BounceKiller- | 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix) | |||||||||||||||||
水鏡の異界 |
SPH 영상
SPA 영상
해피 하드코어 곡 중에서도 특히 빠른 곡이며, 200이라는 빠른 BPM 속에 쏟아져나오는 폭타는 이 곡을 보스곡이라고 하기에 충분했다. 이전까지 IIDX 시리즈에서 보스곡이라고 할 수 있는 곡은 홀수 시리즈에 주로 나왔지만 이 곡은 짝수 시리즈에서도 시리즈 전체의 보스곡이 등장할 수 있는 것을 보여줬다. 특히 이 곡의 절정은 최후반 4소절. 잔혹한 폭타+트릴로 최후반살인을 유감없이 보여준다. 10th Style의 보스곡 익스퍼트 코스인 'KING'코스의 3번째 스테이지에 등장하지만, 실질적으로 보스 포지션에 있다.
반면 SPH보면은 심각하게 재미없는 보면들 중 하나로 꼽힌다. 후반 17트릴에 난이도가 몰빵되어 있고 나머지 구간은 8이라고 보기에도 쉬운 편이라 레벨 8→레벨 9 사이의 다리 역할을 하기도 민망한 수준이다. 그래서 성장하는 시기에 후반만 처리가 된다면 이지 클리어 정도로 때우다가 잘 안만지게 된다.
2.2. 더블 플레이
더블 어나더 영상
싱글 어나더의 난이도도 어렵지만, 더블 어나더는 그보다 더해서 그야말로 극악 수준. 더블 비공식 난이도표 기준 12.4로 싱글에서는 노트가 거의 안나오고 쉬는 구간에도 노트를 잔뜩 넣어놨으며 BPM 200의 나선 계단, 꼬인 계단에 많지는 않지만 빠른 착지를 요구하는 스크래치도 꽤 나오며 후살로 빡빡한 동시치기, 23456에 몰린 노트 배치를 쳐야하는 상당한 고난도의 보면이다. 후살 패턴은 대체로 왼손의 밀도가 더 높으므로 왼손이 약하다면 플립을 거는게 좋다. 중전이 생긴 코퓰라부터 CB까지 수문장 위치인 1스테이지를 고수하고 있었다가, 비스트로버부터 다시 부활했다. 중전 전체에서 보스곡 수준까지는 아니지만 후살의 존재감 때문에 트라이 내내 게이지가 바닥을 기게 만드는 일등 공신이다.
2.3. 아티스트 코멘트
Risk Junk / SOUND 일상이 HAPPY하지 않아서 적어도 곡 정도는 그래야한다고 생각해 HAPPY한 곡을 만들었습니다. 는 거짓말이고, 감기약과 비타민제를 윤켈에 흘려넣어 완성한 곡입니다. 이러한 생각을 변명으로 아티스트 이름에 담았습니다. 그건 그렇고 이걸 전부 치는 사람이 있다니 정말 놀랍네요.[6] Risk Junk a.k.a. dj TAKA |
GOLI / anime 오라오라오라오라. 그런 기세는 중요해. 그렇게나 해피하냐. 그런 리스크를 안고 있는거야. 그런 뜻밖의 사고에 덮쳐져서. 그럴 땐 이 곡이야. 어-때. |
3. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 07 | 14 | 17 | 19 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 1898 | 2608 |
일러스트 담당 | GOLI | |||
이펙터 | レッドホットラブリー | クリムゾンホットラブリー | ||
수록 시기 | beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 VI 77(2023/09/07) | |||
BPM | 200 |
3.1. 채보 상세
MXM 난이도 손배치 포함 PUC 영상
IIDX 팩에서는 X-record로 먼저 나왔던 ディスコルディア를 제외하면 유일한 19레벨이다.
노트위주의 패턴이지만 지속노브와 롱노트가 많기 때문에 체인수가 많은 편이라 S까지의 스코어링은 19 중에선 중하위권이다. 하지만 중반의 직각노브와 상하트릴이 섞여있는 지력구간, 밀도 높은 후살 등 만만치 않은 노트 배치 때문에 노트 처리력에 따라 체감 난이도가 갈릴 수 있다.
특히 후살의 경우 BPM 200에 32비트 FX-BT 복합 폭타[7] 직후 14-23 16비트 데님 트릴이 등장하기 때문에, 처리에 자신이 없다면 차라리 32비트 폭타를 16비트로 뭉개는 것이 도움이 될 수 있다. 이렇게 뭉개게 되면 16비트 간격으로 L1 R4 L2 R4 순서의 복합폭타가 된다.
EXH PUC 영상
[1] 곡 분위기가 Ryu☆의 해피 하드코어 스타일과 흡사한 점이 많았고, Ryu☆은 같은 시리즈에 雪月花라는 고난이도 곡을 내기도 했기 때문.[2] ユンケル. 실존하는 일본의 비타민 자양강장제 브랜드. 의외로 양은 많지 않다.[3] 10th style에는 정규보면을 강제하는 조건이 없었기 때문에 소환을 위해 랜덤을 거는 것이 가능했다.[4] 왜 하향평준화가 되었는가 하면, PC기판 첫버전이었던 9th의 곡별로 들쑥날쑥했던 판정이 10th로 넘어오면서 전반적으로 8th 이전에 비해 다 짜졌기 때문이다. 이러한 경향은 13 DistorteD까지 유지되며, 14 GOLD부터는 판정패치를 하면서 CS와 판정난이도가 비슷해지게 된다.[5] 이 곡 외에는 거의 판권곡이 대응되었다. RED ZONE도 전용 BGA가 대응되기 전 이 BGA를 사용하였다.[6] 정황상 당시 IR KING 코스의 유일한 AAA 취득자인 SILV를 지칭하는듯 하다.[7] BPM 400에 16비트와 같은 속도