나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-07-14 21:31:29

Any%


파일:anypercent_mememe.jpg

1. 개요
1.1. 아티스트 코멘트
2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이
3. DanceDanceRevolution4. GITADORA 시리즈 (GITADORA ver.)5. 유비트 시리즈6. 팝픈뮤직7. 사운드 볼텍스8. 폴라리스 코드

1. 개요

파일:bemanisummer2026_logo.png
파일:minesis_keiju.jpg 파일:anypercent_mememe.jpg 파일:smintheus_tanichu.jpg
断罪のミメシス
KE!JU
Any%
めめめ
Smintheus
TAN1CHU

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 めめめ.

제목인 Any%는 게임 스피드런에서 진행도와 상관없이 최대한 빠르게 엔딩을 보는 것을 뜻한다. 이 제목은 마감에 쫓겨 급박하게 만들어진 이 곡의 작곡 배경을 담은 것으로, 자세한 내용은 아티스트 코멘트를 참고.

1.1. 아티스트 코멘트

Sound / めめめ
[ 원문 보기 ]
The song is called “Any%” because that’s literally what I did here.
Usually, it takes me one or two weeks to finish a single rhythm game track, but this time tho I only had approx. 3 days to work on it (and honestly that’s my fault).
…so I had to speedrun the entire process just to get it done somehow.

Here’s a quick BTS I want to share.
I’m a staunch believe in “every song should come from some kind of story, concept, or emotion you want to share with people”. But this time, my mind was completely empty, and I couldn’t come up with any idea that truly click with me.
Whenever I get stuck in a rut like this, I usually step away from music and do something else – go outside, play games, watch anime – anything to look for a spark of inspiration.
But this time I didn’t have that luxury.
This is what happens when your hobby and your job become the exact same thing. You gotta make something before the deadline no matter what.
I was in SHAMBLES.
“What if I can’t make it this time?”
“Maybe I’m just a failure after all…”
All those thoughts I usually try to suppress found their way back to the surface, and I eventually burnt up in all the pessimism I’ve carried for years.
The time kept running relentlessly.
I really gotta make somethin… something… SOMETHING-
…aaaand BOOOOOOOOOM
The song was finished.

I’m gonna be honest, this isn’t my best work and I know it (not sure if I’m being reprehensive as an artist by saying that).
But at the very least, I learned that under extreme pressure, I’m capable of pushing myself beyond what I ever thought possible.
Maybe that is what Any% ended up being about.
이 곡의 제목이 “Any%”인 이유는, 말 그대로 제가 이번에 한 일이 그것이기 때문입니다.
보통은 리듬게임 트랙 하나를 완성하는 데 1~2주 정도 걸리는데, 이번에는 약 3일밖에 작업 시간이 없었습니다 (솔직히 제 잘못이죠).
…그래서 어떻게든 끝내기 위해 제작 과정을 전부 스피드런해야 했습니다.

여기 간단한 비하인드 스토리를 공유하고 싶습니다.
저는 “모든 곡은 사람들에게 전하고 싶은 어떤 이야기, 콘셉트, 감정에서 출발해야 한다”는 신념을 가지고 있습니다.
하지만 이번에는 머릿속이 완전히 텅 비어 있었고, 진짜로 와닿는 아이디어가 전혀 떠오르지 않았습니다.
이럴 때면 보통 음악에서 잠시 벗어나 다른 일을 하곤 합니다. 밖에 나가거나, 게임을 하거나, 애니메이션을 보거나… 영감을 찾기 위해서요.
하지만 이번에는 그런 여유가 없었습니다.

취미와 일이 완전히 같은 것이 되어버리면 이런 일이 생깁니다.
마감 전에 무조건 뭔가를 만들어야만 하는 상황.
저는 완전히 무너져 있었습니다.
“이번에는 못 만드는 게 아닐까?”
“역시 나는 실패자인 걸까…”
평소 억누르려 했던 생각들이 다시 떠올라, 결국 오랫동안 품어온 비관적인 감정에 불타버렸습니다.
시간은 무자비하게 흘러갔습니다.
뭔가를 만들어야 해… 뭔가… 뭔가…
…그리고 BOOOOOOOOM
곡은 완성되었습니다.

솔직히 말하면, 이건 제 최고의 작품은 아니고 저도 그걸 압니다 (이렇게 말하는 게 아티스트로서 부끄러운 일일지도 모르겠네요).
하지만 최소한, 극한의 압박 속에서 저는 스스로가 생각했던 한계를 넘어설 수 있다는 걸 배웠습니다.
어쩌면 그것이야말로 “Any%”가 결국 말하고 있는 주제일지도 모릅니다.
응원 코멘트 / L.E.D. (beatmania IIDX)

めめめ, 라는 아티스트 네임 자체가 이미 차세대 감각이 있지 않나요. 지금까지 없던 센스라는 느낌!
얼마 전 BPL S5 FINAL LIVE의 ACT도 뭔가 적당히 기묘한 기운이 젊고 유능한 DJ 같아서 멋졌습니다!

아, 여기서부터는 진지한 이야기.
잇따라 등장하는 외부의 뛰어난 크리에이터들과도 정면승부로 맞붙을 수 있는, 하이 퀄리티 사운드가 강점인 신진 기예의 컴포저 めめめ!
앞으로의 beatmania IIDX의 미래를 전부 너에게 맡기겠어!
그러니, 부디 저를 먹여 살려 주세요.
응원 코멘트 / SYUNN (유비트 시리즈)

Welcome To The NEW SOUND REALM

스피커의 떨림 너머에서,
평범한 일상을 가르며 등장한 규격 외의 게임 체인저.
그 이름은 “めめめ”.

그가 DAW에 새겨 넣는 사운드는 과거를 다시 쓴다.
냉혹할 정도로 타이트한 그루브와, 영혼을 격렬하게 흔드는 에모셔널한 멜로디가 교차하는 미지의 영역.

『Any%』는 단순한 음악이 아니다.
기존의 룰을 비웃듯 파괴적이면서도 아름다운 사운드…
한계를 모르는 열정과 철저히 연구된 기술…
이 모든 것을 대담하면서도 섬세하게 믹스해,
듣는 이의 창의성을 자극하는, 상식을 뛰어넘은 아트다.

각오가 되었는가.

『Any%』와 함께 가장 빠르게 미지의 음향 충격 속으로 뛰어들어,
이 압도적인 신세대의 파동에 몸을 맡겨라.

2. beatmania IIDX

장르명 DTM SPEEDRUN
BPM 157~177[1]
전광판 표기 ANY PERCENT
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 612
CN
10 1120
CN
12 1823
CN
더블 플레이 6 610
CN
10 1091
CN
12 1732
CN

2.1. 싱글 플레이


SPA 영상

2.2. 더블 플레이


DPA 영상

3. DanceDanceRevolution

[include(틀:DDR채보정보/일반
,bSP레벨=2,bSP노트수=97,bSP프리즈=4
,BSP레벨=7,BSP노트수=230,BSP프리즈=9
,DSP레벨=12,DSP노트수=377,DSP프리즈=23
,ESP레벨=15,ESP노트수=537,ESP프리즈=23
,BDP레벨=7,BDP노트수=230,BDP프리즈=9
,DDP레벨=12,DDP노트수=377,DDP프리즈=23
,EDP레벨=15,EDP노트수=537,EDP프리즈=23
,BPM=157~177
,버전=DanceDanceRevolution WORLD
,곡목록표기=O
)]

4. GITADORA 시리즈 (GITADORA ver.)

GITADORA 시리즈 난이도 체계
<nopad> BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
157
~
177
기타 표준 2.30 3.80 6.70 7.95
기타 베이스 2.40 3.10 7.30 8.20
드럼매니아 2.30 3.30 7.25 8.50
최초 수록 버전 [[GITADORA GALAXY WAVE DELTA|
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem #21008d, 0 -0.04rem #21008d, 0.04rem -0.04rem #21008d, -0.04rem 0 #21008d, 0.04rem 0 #21008d, -0.04rem 0.04rem #21008d, 0 0.04rem #21008d, 0.04rem 0.04rem #21008d; color: #fff"
GITADORA GALA}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem #21008d, 0 -0.04rem #21008d, 0.04rem -0.04rem #21008d, -0.04rem 0 #21008d, 0.04rem 0 #21008d, -0.04rem 0.04rem #21008d, 0 0.04rem #21008d, 0.04rem 0.04rem #21008d; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem , 0 -0.04rem , 0.04rem -0.04rem , -0.04rem 0 , 0.04rem 0 , -0.04rem 0.04rem , 0 0.04rem , 0.04rem 0.04rem ; color: "
GITADORA GALA}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem #ff6c00, 0 -0.04rem #ff6c00, 0.04rem -0.04rem #ff6c00, -0.04rem 0 #ff6c00, 0.04rem 0 #ff6c00, -0.04rem 0.04rem #ff6c00, 0 0.04rem #ff6c00, 0.04rem 0.04rem #ff6c00; color: #f0f514"
X}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem #ff6c00, 0 -0.04rem #ff6c00, 0.04rem -0.04rem #ff6c00, -0.04rem 0 #ff6c00, 0.04rem 0 #ff6c00, -0.04rem 0.04rem #ff6c00, 0 0.04rem #ff6c00, 0.04rem 0.04rem #ff6c00; color: #f0f514" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem , 0 -0.04rem , 0.04rem -0.04rem , -0.04rem 0 , 0.04rem 0 , -0.04rem 0.04rem , 0 0.04rem , 0.04rem 0.04rem ; color: "
X}}}
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem #21008d, 0 -0.04rem #21008d, 0.04rem -0.04rem #21008d, -0.04rem 0 #21008d, 0.04rem 0 #21008d, -0.04rem 0.04rem #21008d, 0 0.04rem #21008d, 0.04rem 0.04rem #21008d; color: #fff"
Y WAVE}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem #21008d, 0 -0.04rem #21008d, 0.04rem -0.04rem #21008d, -0.04rem 0 #21008d, 0.04rem 0 #21008d, -0.04rem 0.04rem #21008d, 0 0.04rem #21008d, 0.04rem 0.04rem #21008d; color: #fff" dark-style="display: inline; text-shadow: -0.04rem -0.04rem , 0 -0.04rem , 0.04rem -0.04rem , -0.04rem 0 , 0.04rem 0 , -0.04rem 0.04rem , 0 0.04rem , 0.04rem 0.04rem ; color: "
Y WAVE}}}
DELTA]] (2026.06.18)

5. 유비트 시리즈

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> 유비트 난이도 체계
<rowcolor=black,white> 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 3 9.5 10.5
노트 수 289(27) 621(39) 871(41)
BPM 155 - 177
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 [include(틀:글무리, 둘레=0.225em, 그림자=#ffa743, 글자=white, 내용=유비트 비욘드 디 애비뉴)] (2026.06.18)
모바일 미수록

EXT EXC 영상

6. 팝픈뮤직

[include(틀:팝픈뮤직 채보 정보
,배너파일명=
,BPM=157~177
,곡명=Any%
,아티스트명=めめめ, 아티스트명_위키=めめめ
,장르명=DTM SPEEDRUN
,캐릭터명=BIT, 캐릭터명_한국어=비트, 캐릭터명_위키=비트(팝픈뮤직)
,버전=팝픈뮤직 High☆Cheers!!
,L_버튼수=9
,L_레벨=11, N_레벨=28, H_레벨=41, E_레벨=47
,L_노트수=174, N_노트수=517, H_노트수=867, E_노트수=1353
,N_롱팝=, H_롱팝=, E_롱팝=
)]

7. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1c1d1f> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:anypercent_mememe.jpg 파일:anypercent_mememe.jpg 파일:anypercent_mememe.jpg 파일:anypercent_mememe.jpg
레벨 07 14 17 19.3
체인 수 0795 1138 1578 2029
일러스트 담당 SHIROTSUKI
이펙터 七色Method Any% 七色Method Any% NMG 七色Method Any% OOB 七色Method Any% Glitchless
수록 시기 BEMANI 납량제 2026 (2026.06.18)
BPM 157~177[ADV↓고정]

8. 폴라리스 코드


[1] 157 → 159 → 162 → 164 → 167 → 170 → 172 → 175 → 177[ADV↓고정] ADV 이하 난이도 레인스피드 고정