| KONAMI Arcade Championship BEMANI 시리즈 공통 예선곡 | |
| <colbgcolor=#fafafa,#383b40> The 7th KAC | Be a Hero! |
| The 8th KAC | Catch Our Fire! |
| The 9th KAC | ランカーキラーガール |
| The 10th KAC | 世界の果てに約束の凱歌を |
| KAC 2023 | パーフェクトイーター |
| [ruby(世界,ruby=せかい)]の[ruby(果,ruby=は)]てに[ruby(約束,ruby=やくそく)]の[ruby(凱歌,ruby=がいか)]を |
| 세카이노 하테니 야쿠소쿠노 가이카오 세상의 끝에서 약속의 개선가를 |
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 원곡의 아티스트는 Zutt feat.NU-KO이번 공통예선곡은 각 작품마다 편곡되었다는 특징이 있다. 보컬이 아예 빠진다거나, 각 편곡가의 개성에 맞춰 편곡이 워낙 특이하게 된 경우가 많아서 같은 곡처럼 보이지 않는다는 특징이 있다. 특히 댄스러시, 노스텔지어, 유비트 버전은 이게 같은곡이 맞는가 하는 착각이 들정도로 다르다.
| 작품 | 자켓 | 이름 | 편곡자 |
| beatmania IIDX 28 BISTROVER | 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- | OSTER project feat. かなたん | |
| DanceDanceRevolution A20 PLUS | 世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix- | BEMANI Sound Team "TAG" | |
| DANCERUSH STARDOM | 世界の果てに約束の凱歌を (STARDOM Remix) | BEMANI Sound Team "JYUNN"[1] | |
| GITADORA NEX+AGE | 世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION- | BEMANI Sound Team "Yvya" | |
| 유비트 페스토 | 世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition- | かめりあ | |
| 팝픈뮤직 해명 리들즈 | 世界の果てに約束の凱歌を - pop'n ver.- | m@sumi | |
| 사운드 볼텍스 비비드 웨이브 | 世界の果てに約束の凱歌を -VOLTEX Mix- | BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" | |
| 노스텔지어 Op.3 | 協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」 ~28の鍵盤のための~ | BEMANI Sound Team "ToWha" |
원곡이 아예 미수록되어서 원곡은 수록이 아예 안되는가에 대해서 말이 많았는데 결승전에서 팝픈뮤직 부문 결승 과제곡으로 공개되었고, 노스텔지어에도 KAC 스페셜 검정으로 수록되었다.[2] 그리고 기타도라에도 원곡이 수록되었다. 추가적으로 팝픈뮤직에는 -Advent- 버전도 수록되었다.
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원곡 가사ReUnion 가사
3. beatmania IIDX (-ReUnion-)
| 장르명 | BRAVE ANTHEM 브레이브 앤섬 | BPM | 200 | |||
| 전광판 표기 | PROMISEd VICTORY SONG[3] -REUNION- | |||||
| beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
| 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
| 싱글 플레이 | 6 | 602 CN | 9 | 973 CN | 12 | 1983 CN |
| 더블 플레이 | 6 | 610 CN | 9 | 995 CN | 12 | 1918 CN |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 28 BISTROVER ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE (2023년 4월 20일 추가), INFINITAS (vol.21)
- 단위인정 수록
- DPA : 10단 (31 EPOLIS)
3.1. 싱글 플레이
SPN 영상
SPA 영상
3.2. 더블 플레이
DPH 영상
DPA 영상
3.3. 아티스트 코멘트
| Sound / OSTER project 어떤 일도, 만났을 때는 그저 즐겁고 열중했을 뿐인데, 어느덧 그것이 꿈이 되어 목표가 되어, 닿고 싶어하게 된다. 저에게 있어서의 BEMANI 시리즈가 그랬던 것처럼, 목표로 하는 형태는 달라도 도달하고 싶다고 바라는 사람들에 대한 응원가로서 제작에 참여하였습니다. 그리고 너의 미래로 이것을 가져가! PLUCK ! |
4. 유비트 시리즈 (-jubeat edition-)
| jubeat 난이도 체계 | |||
| 레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
| 7 | 9.2 | 10.6 | |
| 노트수 | 512(9) | 816(24) | 1019(36) |
| BPM | 201 | ||
| 아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
| 아케이드 수록 | 유비트 페스토 | ||
| iOS | 없음 | ||
| Android | 없음 | ||
관련 칭호
- 유비트 페스토 ~
- - 祝福と挑戦(축복과 도전) : 모든 보면 클리어
- - 世界の果てに約束の凱歌を(세계의 끝에 약속의 개가를) : 모든 보면에서 풀 콤보
4.1. 채보 상세
4.1.1. EXTREME
| 유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10) EXC 10기 | ||||||||||||||||||||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: inline-block; margin-bottom: -15px;" | スーパー戦湯ババンバーン | Gray Heaven | Catch Our Fire! | Midnight City Warfare | ||||||||||||||||||||
| AIR RAID FROM THA UNDAGROUND [ 2 ] | THE LAST OF FIREFACE | Roll the Dice | Capitalism Cannon | |||||||||||||||||||||
| Lost Dream | True Blue [ 2 ] | アガット [ 2 ] | Singularity | |||||||||||||||||||||
| アガット | 世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition- | Niflheimr | VOLAQUAS | |||||||||||||||||||||
| pray nightly | 千年ノ理 [ 2 ] | Ignis Danse | Rampage☆Rag | |||||||||||||||||||||
| Our Faith [ 2 ] | Garakuta Doll Play | BEAT-NEW-WORLD | 霖が哭く | |||||||||||||||||||||
| FLOWER | croiX | Nature(jubeat version) | アストライアの双皿 | |||||||||||||||||||||
| 少年は空を辿る | neu | Everybody's Rich | 此岸の戯事 | |||||||||||||||||||||
| DIAVOLO | X-ray binary | GAIA | Time Lapse | |||||||||||||||||||||
| AIR RAID FROM THA UNDAGROUND | Elemental Creation | Riot of Color | ||||||||||||||||||||||
EXT EXC 영상. 플레이어는 EBIN*LL.
지속적으로 나오는 폭타, 꼬인 손배치를 요구하는 패턴이 있으며, 노트 수도 많고 BPM이 빨라서 체력소모가 심한 채보이다.
중후반 쉬는 구간 이후, 어렵고 빠른 박자와 오른손을 강제로 3연타를 해야하는 까다로운 패턴이 등장한다.
5. GITADORA 시리즈
5.1. 世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-
| GITADORA 시리즈 난이도 체계 | |||||
| BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | MASTER |
| 195 | 기타 표준 | 4.80 | 6.50 | 7.55 | 8.50 |
| 기타 베이스 | 3.75 | 5.60 | 7.60 | 8.15 | |
| 드럼매니아 | 2.80 | 4.85 | 7.45 | 8.85 | |
| 최초 수록 버전 | |||||
5.1.1. 기타프릭스
Master 영상
5.1.2. 드럼매니아
Master 영상
5.2. 원곡
| GITADORA 시리즈 난이도 체계 | |||||
| BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | MASTER |
| 195 | 기타 표준 | 3.10 | 5.00 | 6.40 | 8.00 |
| 기타 베이스 | 2.80 | 4.40 | 6.40 | 8.00 | |
| 드럼매니아 | 2.60 | 4.20 | 6.45 | 8.70 | |
| 최초 수록 버전 | |||||
GITADORA HIGH-VOLTAGE에서 수록되었다.
프레이즈가 게임 내 최소치인 4개로 구성되어 있으며, Matixx의 프레이즈 시스템 도입 이후에 나온 신곡 중에서는 최초이다.[4]
5.2.1. 기타프릭스
Master 영상
5.2.2. 드럼매니아
Master/Extreme/Advanced/Basic 영상
6. 팝픈뮤직
예선곡 편곡 버전 말고도 결선용 편곡 버전이 따로 있으며 거기에 원곡까지 따로 수록되어 있는 등 수혜를 많이 받았다.
6.1. - pop'n ver.-
| | BPM | 200 | ||
| <colbgcolor=#ffffd2,#3f3f38> 곡명 | 世界の果てに約束の凱歌を - pop'n ver.- 세계의 끝에 약속의 개가를 - pop'n ver.- | |||
| 아티스트 명의 | m@sumi | |||
| 담당 캐릭터 | Nyami 냐미 | Mimi 미미 | ||
| 수록된 버전 | 팝픈뮤직 해명 리들스 | |||
| 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> EASY | <colcolor=green,#0c0> NORMAL | <colcolor=orange> HYPER | <colcolor=red> EX |
| 50단계 | 14(사용 버튼 수) | 29 | 42 | 47 |
| 노트 수 | 228(5) | 547(26) | 937(49) | 1247(61) |
10th KAC 예선곡.
예선등록을 해야 해금할 수 있었기 때문에 한국 계정으로 등록한 카드에서는 해금이 불가능했다가 팝픈뮤직 UniLab에서 통상으로 풀리면서 한국에서도 일반적으로 플레이 할 수 있게 되었다.
EX FC 영상
6.2. 원곡
| | BPM | 192~195 | ||
| <colbgcolor=#ffffd2,#3f3f38> 곡명 | 世界の果てに約束の凱歌を 세계의 끝에 약속의 개가를 | |||
| 아티스트 명의 | Zutt feat.NU-KO | |||
| 담당 캐릭터 | Mimi Nyami 미미 냐미 | |||
| 수록된 버전 | 팝픈뮤직 해명 리들스 | |||
| 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> EASY | <colcolor=green,#0c0> NORMAL | <colcolor=orange> HYPER | <colcolor=red> EX |
| 50단계 | 14(8) | 29 | 42 | 49 |
| 노트 수 | 257(5) | 570(15) | 1024(31) | 1518(52) |
첫 플레이 연출 영상
The 10th KAC 여성부 결승 과제곡으로 등장.
곡 자체는 좋은 반응이 많았으나 캐릭터 모션은 해명 리들스의 미미&냐미 모션을 색을 바꾼뒤 합쳐놓고 약간 바꾼 수준이라 평가가 별로인데 그나마 19년만에 새로 나온 미미&냐미 듀오 모션이라[5]는 점과 전용 승리모션이 있다는 사실이 나와서 호평을 받는 중이다.[6]
EX PERFECT 영상
EX는 의외로 49레벨 악곡으로 나왔다.
남성부 결승곡인 Advent와는 달리 짠 게이지가 아니지만, 대신 상당한 난이도의 후살이 들어갔다. 초반 롱잡의 난이도도 심각하지만, 약짠게라서 클리어에 영향은 거의 없다.
6.3. -Advent-
| 배너 이미지 링크 | BPM | 210?[7] | ||
| <colbgcolor=#ffffd2,#3f3f38> 곡명 | 世界の果てに約束の凱歌を -Advent- 세계의 끝에 약속의 개가를 -Advent- | |||
| 아티스트 명의 | GeMiNioN | |||
| 담당 캐릭터 | iO-LOWER 이오-로워 | |||
| 수록된 버전 | pop'n music 解明リドルズ | |||
| 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> EASY | <colcolor=green,#0c0> NORMAL | <colcolor=orange> HYPER | <colcolor=red> EX |
| 50단계 | 15(사용 버튼 수) | 30 | 43 | 49 |
| 노트 수 | 286(19) | 600(28) | 1018(16) | 1641(23) |
The 10th KAC 프리부 결승 과제곡으로 등장. 아티스트는 GeMiNioИ.
담당 캐릭터인 이오-로워가 이전 KAC 결승곡이었던 RINИE, K∀MUY에 이어서 다시 등장했는데 이번에는 신 일러 뿐만 아니라 새로운 의상, 모션도 함께 가지고 등장했다.
메인 BPM은 210이지만 카나데요~ 부분에 딱 한 번 감속했다가 원래대로 돌아오는 구간이 있다.
결승이 열리기 몇달 전에 곡, 채보, 배너까지 싹 다 유출되는 사고가 있었다.[8]
EX PERFECT 영상
7. DanceDanceRevolution (-DDR Extended Megamix-)
[include(틀:DDR채보정보/일반,bSP레벨=5,bSP노트수=185,bSP프리즈=5
,BSP레벨=10,BSP노트수=311,BSP프리즈=18
,DSP레벨=14,DSP노트수=521,DSP프리즈=16,DSP쇼크=0
,ESP레벨=17,ESP노트수=706,ESP프리즈=41,ESP쇼크=0
,BDP레벨=10,BDP노트수=308,BDP프리즈=8
,DDP레벨=14,DDP노트수=521,DDP프리즈=14,DDP쇼크=0
,EDP레벨=17,EDP노트수=749,EDP프리즈=23,EDP쇼크=0
,BPM=100~400
,버전=DanceDanceRevolution A20 PLUS
)]
| GROOVE RADAR 수치 | ||||||
| 난이도 | STREAM | VOLTAGE | AIR | FREEZE | CHAOS | |
| 싱글 | BEGINNER | 30 | 30 | 14 | 7 | 0 |
| BASIC | 50 | 46 | 23 | 34 | 7 | |
| DIFFICULT | 85 | 84 | 40 | 29 | 63 | |
| EXPERT | 122 | 111 | 87 | 46 | 113 | |
| 더블 | BASIC | 50 | 46 | 5 | 19 | 4 |
| DIFFICULT | 85 | 76 | 23 | 27 | 56 | |
| EXPERT | 157 | 111 | 21 | 31 | 115 | |
ESP 영상
EDP영상
저속 구간에서 역대 KAC 공통과제곡인 Be a Hero!, Catch Our Fire!, ランカーキラーガール 3곡의 샘플링이 나온다. 또한 후반부에는 KAC 2012 DDR부문 과제곡이었던 REVOLUTIONARY ADDICT와 Go For The Top도 샘플링되어 있다.
8. 사운드 볼텍스 (-VOLTEX Mix-)
| <colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
| 난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
| 자켓 | | | | |
| 레벨 | 05 | 12 | 15 | 18 |
| 체인 수 | 0560 | 0814 | 1354 | 2142 |
| 일러스트 담당 | スティンガー | |||
| 이펙터 | Ether99 | |||
| 수록 시기 | The 10th KAC 엔트리 특전 악곡(2020.12.23) | |||
| BPM | 205 | |||
과거 사볼에 수록되었던 モンスターストライクメドレー(SDVX REMIX)와 비슷한 느낌으로 리믹스되었다.
8.1. 채보 상세
MXM 채보 PERFECT 영상
중후반에 등장하는 FX 4연타 + BT 계단이 판정내기 상당히 까다롭기 때문에 스코어링, UC, PUC에 결정적인 영향을 준다. FX와 BT의 박자가 다른데다 FX 사이에 BT가 끼어들어가는 구조이므로 연타를 의식하면서 정확하게 처리하는 것이 중요.
후반에 손교차 및 직각노브 낚시가 있는데, 직각노브+노트를 처리하는 부분은 암기하는 것이 권장된다. 지속노브로 이어져 있어 탈선나면 폭사할 위험이 있다. 마지막에 1-12-123 순서로 4연타가 나오는 것도 유의. 한손으로 처리해도 무관하나 마지막에 1234 3연타 후 FX 숏노트 처리가 필요하니 손이 매우 큰 것이 아니라면 배치를 바꿔줘야 한다.
중간에 Be a Hero! → Catch Our Fire![9] → ランカーキラーガール[10] 순으로 공통 예선 곡에서 제목이 가사로 나왔던 구간의 패턴을 가져온 구간이 있다.
EXH 채보 PERFECT 영상
9. 노스텔지어 시리즈
9.1. 協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」 ~28の鍵盤のための~
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{{{#!if 소개문 == null
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> '''協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」 ~28の鍵盤のための~'''[br]28개의 건반을 위한 협주곡 "세상의 끝에서 약속의 개선가를" ||
||<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 ||<-3> BEMANI Sound Team "ToWha"[br] ||
|| 수록된 버전 ||<-4><bgcolor=#430387> [[노스텔지어 Op.3|{{{#ddd 노스텔지어 Op.3}}}]] ||
|| 난이도 ||<colcolor=#008761,#00cc94> '''Normal''' ||<colcolor=#b97a00,#ffad15> '''Hard''' ||<colcolor=#bb1616,#ea4f4f> '''Expert''' ||
|| 레벨 || 4 || 8 || 12 ||
|| 노트 수 || 452 || 896 || 1582 ||}}}{{{#!if 소개문 != null
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> '''協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」 ~28の鍵盤のための~'''[br]28개의 건반을 위한 협주곡 "세상의 끝에서 약속의 개선가를" ||
||<-4> かさねた歴史がつなげた未来に 掻き鳴らせ僕らの凱歌[br]겹쳐진 역사가 이어진 미래로\ ||
||<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 ||<-3> BEMANI Sound Team "ToWha"[br] ||
|| 수록된 버전 ||<-4><bgcolor=#430387> [[노스텔지어 Op.3|{{{#ddd 노스텔지어 Op.3}}}]] ||
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||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> '''協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」 ~28の鍵盤のための~'''[br]28개의 건반을 위한 협주곡 "세상의 끝에서 약속의 개선가를" ||
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|| 난이도 ||<colcolor=#008761,#00cc94> '''Normal''' ||<colcolor=#b97a00,#ffad15> '''Hard''' ||<colcolor=#bb1616,#ea4f4f> '''Expert''' ||<colcolor=#bb1db9,#e75fe3> '''Real''' ||
|| 레벨 || 4 || 8 || 12 || ◆2,,12.5,, ||
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||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> '''協奏曲「世界の果てに約束の凱歌を」 ~28の鍵盤のための~'''[br]28개의 건반을 위한 협주곡 "세상의 끝에서 약속의 개선가를" ||
||<-5> かさねた歴史がつなげた未来に 掻き鳴らせ僕らの凱歌[br]겹쳐진 역사가 이어진 미래로\ ||
||<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 ||<-4> BEMANI Sound Team "ToWha"[br] ||
|| 수록된 버전 ||<-4><bgcolor=#430387> [[노스텔지어 Op.3|{{{#ddd 노스텔지어 Op.3}}}]] ||
|| 난이도 ||<colcolor=#008761,#00cc94> '''Normal''' ||<colcolor=#b97a00,#ffad15> '''Hard''' ||<colcolor=#bb1616,#ea4f4f> '''Expert''' ||<colcolor=#bb1db9,#e75fe3> '''Real''' ||
|| 레벨 || 4 || 8 || 12 || ◆2,,12.5,, ||
|| 노트 수 || 452 || 896 || 1582 || 1744 ||}}}유일하게 제목 앞에 '협주곡'이라는 단어가 붙어있다.
Real 영상
Expert 영상
편곡된 곡들 중 제일 평가가 좋다. 당장 공식 음원 영상의 댓글을 보면 노스텔지어 버전의 곡을 칭찬하는 댓글이 많다.
9.2. 원곡
#!if r_l == null
{{{#!if 소개문 == null
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> '''世界の果てに約束の凱歌を'''[br]세상의 끝에서 약속의 개선가를 ||
||<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 ||<-3> Zutt feat.NU-KO[br] ||
|| 수록된 버전 ||<-4><bgcolor=#430387> [[노스텔지어 Op.3|{{{#ddd 노스텔지어 Op.3}}}]] ||
|| 난이도 ||<colcolor=#008761,#00cc94> '''Normal''' ||<colcolor=#b97a00,#ffad15> '''Hard''' ||<colcolor=#bb1616,#ea4f4f> '''Expert''' ||
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||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> '''世界の果てに約束の凱歌を'''[br]세상의 끝에서 약속의 개선가를 ||
||<-4> かさねた歴史がつなげた未来に 掻き鳴らせ僕らの凱歌の原曲[br]겹쳐진 역사가 이어진 미래로\ ||
||<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 ||<-3> Zutt feat.NU-KO[br] ||
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||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> '''世界の果てに約束の凱歌を'''[br]세상의 끝에서 약속의 개선가를 ||
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||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> '''世界の果てに約束の凱歌を'''[br]세상의 끝에서 약속의 개선가를 ||
||<-5> かさねた歴史がつなげた未来に 掻き鳴らせ僕らの凱歌の原曲[br]겹쳐진 역사가 이어진 미래로\ ||
||<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 ||<-4> Zutt feat.NU-KO[br] ||
|| 수록된 버전 ||<-4><bgcolor=#430387> [[노스텔지어 Op.3|{{{#ddd 노스텔지어 Op.3}}}]] ||
|| 난이도 ||<colcolor=#008761,#00cc94> '''Normal''' ||<colcolor=#b97a00,#ffad15> '''Hard''' ||<colcolor=#bb1616,#ea4f4f> '''Expert''' ||<colcolor=#bb1db9,#e75fe3> '''Real''' ||
|| 레벨 || 5 || 8 || 12 || ◆2,,12.5,, ||
|| 노트 수 || 439 || 842 || 1543 || 1859 ||}}}Real 영상
KAC 스페셜 검정으로 수록되었다.
10. DANCERUSH STARDOM (STARDOM Remix)
| DANCERUSH STARDOM EXTRA STAGE | |||||
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| Impress | FLOWER STARDOM Remix | RISING FIRE HAWK | Midnight Amaretto | THE SAFARI STARDOM Remix | |
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| | Love 2 Shuffle | Shiva | |||
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| BEYOND THE EARTH STARDOM Remix | JOK3R | Undercover | |||
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| MY NAME IS | new heaven | ||||
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| Synaptic | Official Bootleg | Vamos A Bailar | |||
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| Warpstep | |||||
| 음영 표기 : 현재 EXTRA STAGE 카테고리에서 제외된 악곡입니다. • 해당 테이블은 수록곡의 등장 순서대로 정렬되었습니다. | |||||
| DANCERUSH 난이도 체계 | ||||||
| 곡명 | 世界の果てに約束の凱歌を (STARDOM Remix) | |||||
| 아티스트 | BEMANI Sound Team "JYUNN" | 촬영 | ○ | |||
| 장르 | (장르) | BPM | 132 | |||
| 버전 | ||||||
| 난이도 및 노트 수 | ||||||
| 난이도 | | | ||||
| 1인용 | 7 | 10 | ||||
| 273 | 402 | |||||
| 2인용 | (간단 난이도) | (보통 난이도) | ||||
| (간단 노트수) | (보통 노트수) | |||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 해금 조건 및 할인 미션 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ★200 | |||||
| 해금조건 | EXTRA STAGE에서 世界の果てに約束の凱歌を(STARDOM REMIX)를 클리어한다. | |||||
| 미션 | <colbgcolor=#384355><colcolor=#fff> A | - | ||||
| B | - | |||||
| C | - | }}}}}}}}} | ||||
댄스러시 내 레이블은 FIVE PIECE RECORDS.
11. 기타
- The 10th KAC의 공통 예선곡이며, The 10th KAC의 참가 자격이 일본내 거주자로 제한되므로 코나미 계정이 일본 외 국적으로 되어 있다면 해금을 할 수 없다. 위와 같은 이유로 투덱[11]등 일부 기종의 경우 일본외에서는 아예 업데이트가 되지 않은 것이 확인되기도 하였다. 반면 유비트에서는 지역코드에 관계없이 정상 출현했는데, 뜬금없이 신규 스탬프 챌린지가 출현하지 않는 현상이 있었다. 일각에서는 이 곡이 나오지 않게 하려다가 잘못돼서 스탬프 챌린지에 대신 적용된 것이라고 추정하고 있다.
- 처음으로 공통 예선곡이 도입된 7th KAC부터 예선곡부터 9th KAC 예선곡을 부른 나카시마 유키가 처음으로 빠진 곡이기도 하다.
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE의 뮤직 플레이어 탑재 앨범 중 이 곡의 모든 버전을 담은 世界の果てに約束の凱歌を -complete box-가 있다. 원곡과 게임 수록버전 외에 ver.N과 ver.P[12]도 추가되어 있다. 자켓에는 아티스트 표기가 Zutto로 되어 있다.
- 2021년 발매된 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 음반에 오케스트라 어레인지로 수록되었다. 구성은 본 문서 최상단에 임베드된 PV와 동일하게 원곡 전체 + 편곡 버전 매시업 구성.
11.1. 작곡 비화
- 팝픈뮤직 공식 X에서 신작 기념으로 연재하는 칼럼 "wac, 뭐라도 말해봐"의 6화에서 팝픈뮤직 신작의 악곡 응모와 관련하여 응모자들에게 작곡을 시작하는 법을 이야기하는 형식으로 해당 곡의 작곡 비화가 공개되었다. 당시 작업하던 데모 사운드까지 첨부되어 있어 사실상 작곡 코멘트에 가깝다. (#) 해당하는 부분만 번역[기계번역]한 내용은 다음과 같다.
| 음, 그러니까요. 뭐랄까… 아, 그렇지. 곡을 어떻게 시작하느냐 하는 이야기네요. 결론부터 말하자면, 곡을 만들기 시작하는 순서에는 정답이 없다는 이야기입니다. 단지 “이 곡은 이런 식으로 가고 싶다”라는 방향성만 확실히 잡혀 있다면 말이죠. 그건 사람마다, 또 작품의 스타일에 따라 달라지기도 합니다. 그래서, 저는 제 자신에 대해서밖에 알 수 없으니, “wac이라면 이렇게 했다”라는 이야기를 이제 막 곡을 만들려는 루키(신인) 여러분께 전달해드리고자 합니다. 아마 예전에 “내 과거 곡 중에서 이해하기 쉬운 예를 들어보겠다”라는 식으로 끝맺었을 텐데요, 사실 그건 ‘みんつく(모두의 작곡)’ 시절에 진행했던 작곡 강좌 Vol.2에서 해보고 싶었던 내용이기도 했습니다. 그럼 이번의 주제 곡은 뭐냐 하면요… 음, 조금 퀴즈처럼 해볼까요? 아래에 나열된 “곡의 재료”만 보고 완성된 “요리(곡)”가 무엇일지 예측해보세요. ① 업템포이고 밝으며 뜨거운 곡 ② 어떤 넘버링이 딱 떨어지는 시점이라 기념적인 요소를 넣고 싶음 ③ 기념곡이라면 “빰빠까빰” 같은 팡파르 느낌도 있음 ④ 게임마다 대표 작곡가가 따로 편곡하므로, 폭넓게 해석될 수 있도록 단순하게 만들기 자, 어떤 곡인지 눈치채셨나요? 이렇게 작곡 초기 단계에서 정하는 “재료들”은 실제로는 편곡 단계에서야 비로소 반영되는 경우도 있습니다. 그래서 다른 사람에게 편곡을 맡길 때는 “이런 요소를 넣어주세요”라고 부탁하기도 합니다. 예를 들어 「체이스체이스조커즈의 노래」를 맡았을 때는 ‘술래잡기 같은 테마로 하자’라고 생각했기 때문에, 편곡 담당인 크리스피 씨에게 “스파이 영화 같은 기타—즉, 크로매틱 런, 이른바 테케테케 연주 같은 걸 넣어주세요”라고 주문했죠. 데모에도 그 느낌을 담은 참고 음원을 같이 넣었습니다. 다만 이 곡은 기종마다 편곡이 다르다는 이야기를 들었기에, 너무 끌려다니지 않도록 무미건조한 데모로 만드는 게 좋겠다고 생각했습니다. 이제 재료와 방향성이 어느 정도 언어로 정리됐으니, 본격적으로 곡을 만들기 시작합니다. 저의 경우는 일단 DAW를 켜고 건반 앞에 앉습니다. 그리고 그때 남아 있던 여러 세션의 흔적들을 들어봤습니다. 솔직히 말씀드리자면, 이 단계의 데모 이전의, ‘낙서 이전’ 수준의 것을 들려드리는 건 정말 부끄럽습니다. 말하자면 사람들에게 배설물을 보여주는 수준이랄까요. 기분이 상하더라도 책임은 본인에게 있다는 점 꼭 유념해주세요. 뭐, 그래도 루키 여러분이 “이 사람도 결국 이 정도에서 시작하는구나” 하고 느껴주신다면 충분합니다. 그럼 아마 타임스탬프 상으로는 정말 처음의 처음일 이걸 들어보시죠. (마감 16영업일 전) …이게 뭐죠. 진짜 뭐죠 이건. 보세요, 역시 부끄럽잖아요. 기념곡이라기엔 뭐가 밝고 뭐가 뜨거운지도 모르겠고… 리듬은 흐물흐물해서 퀀타이즈할 가치조차 없다고 판단했을 겁니다. 현명하네요. 하지만 만화로 치면, 훌륭한 만화가는 낙서 선조차도 멋지잖아요. 즉, 그런 뜻입니다. 눈치채시길. 그런데 아무리 그래도 이건 너무 제멋대로입니다. 하지만 분명히 곡의 첫 시도였던 건 사실이에요. 아마 의뢰만 받은 뒤 방향이 정해지지 않은 채 그냥 건반을 두드려본 결과일 겁니다. 이런 건 남기지 말지, 헷갈리게… 그 당시의 저도 미래의 제가 이렇게 욕할 줄은 몰랐겠죠. 결국, 작곡 첫날은 이 정도였다는 겁니다. 이걸 본 루키 여러분은 용기를 얻으셨겠죠? 세션 안에는 이런 덩어리들이 10개, 20개쯤 더 있었습니다. 손에 익은 패턴일 뿐, 방향성도 안 잡히고 결국 아무 성과도 없었습니다. 그래도 아직 마감까지 15영업일이나 남았잖아요! 이번 미션상 그날까지 멜로디와 코드, 즉 **네임(러프 스케치)**만 제출하면 되는 상황이었어요. 아마 ‘이번엔 일찍 시작했네, 나 꽤 잘하고 있잖아(자기 기준)’이라 생각했을지도요. 아직 완전 백지인데도 여유 부리며 콧노래 부르고 있었죠. 그 콧노래도 결국 폐기됐지만요. 다음 세션 파일은 ‘2’라는 숫자가 붙어 있었습니다. 그런데 타임스탬프가 10영업일이나 지나 있더군요. 그동안 뭐 했을까요? 아무것도 안 한 걸까요? 저는 조금이라도 진전이 있으면 파일 이름을 바꾸는 타입이라, 진전이 없었다는 뜻이겠죠. 변명 같지만, 게으름 피운 건 아닙니다! 반대로 쓸데없이 매달려 시간 낭비한 것도 아닙니다! 아마 다른 일들을 하면서 머릿속에서 세계관의 설계도가 완성되길 기다렸을 겁니다. 아마도. …아니, 실제로는 그렇게 한가로운 상황은 아니었을 겁니다. 앞서 말했듯 이 곡은 다른 작곡가들이 편곡할 예정이라 마감 엄수가 필수였거든요. 즉, 역산하면 ‘이제 진짜 시간 없다!’는 시점이었겠죠. 그래서 다시 마음을 다잡고 10~20개의 아이디어 중 괜찮은 걸 추려서 만든 게 다음입니다. (마감 5영업일 전) 어느 정도 ‘그럴듯한’ 프레이즈가 보이기 시작했죠. 아마 재료의 ②(기념 요소), ③(팡파르)이 구체적으로 보이기 시작했을 겁니다. 이 곡은 인트로부터 세계관을 제시하려고 했는지, 아직 인트로 느낌뿐입니다. 그리고 다음 날. 이 시점부터는 하루하루가 정말 소중한 시간이 됩니다. “왜 하루는 24시간밖에 없지?”라는 말이 나올 정도로요. (마감 4영업일 전) 이쯤 되면 어떤 곡인지 짐작이 가시겠죠. 맞습니다. 그런 의뢰를 받아 만든 곡입니다. 전날 마지막에 떠올린 ‘빰빠까빰’ 같은 걸 인트로로 정리한 버전이죠. 하지만 솔직히 이 세션에서 최종적으로 살아남은 부분은 여기뿐입니다. 200개쯤의 프레이즈를 짜냈지만, 다시 들어보면 쓸 만한 게 하나도 없어요. 말 그대로 네임 1페이지 완성한 수준이죠. 편집자에게는 “전체 세계관은 잡혀 있어요~ 여유 있어요~”라며 태연한 척하지만, 속으로는 초조함 MAX 상태. 세상엔 하루에 한 곡 완성하는 작곡가도 있으니 괜찮다고 스스로를 위로했을 겁니다. …저는 그 작곡가가 아니지만요. (마감 3영업일 전) 인트로가 잡히자 순식간에 형태가 잡혔습니다. 리듬, 베이스, 스트링스까지 덧붙였죠. 그런데 멜로디가 없습니다. “멜로디는 진행과 세계관만 잡히면 금방 붙이니까”라고 생각했던 거죠. 사실 그렇게라도 생각하지 않으면 멘탈이 버티질 못했을 겁니다. 하지만 문제는 사비(후렴). 전혀 안 떠올라요. 그래서 쓸모없을 걸 4번 반복하고, 억지로 전조시켜 박자 수만 늘려놓은… 완전히 나쁜 흐름입니다. “멜로디 정해지면 다시 불러줘~”라며 베이스가 지쳐서 집에 가는 모습이 눈에 선하네요. ‘이대로 사비가 안 나오면 어쩌지…’라는 절망적인 상황. 작곡가 여러분은 이런 때 어떻게 하시나요? 아, 그런 일이 없다고요? 축하드립니다. 저는 이런 상황의 전문가입니다. 방법은 세 가지. 마음을 비우고 그냥 박자만 채운 걸로 간다. 뭐가 됐든 억지로 짜낸다. 시간 좀만 더 달라고 빌어본다. 제가 택한 건 — 다시 테마로 돌아가는 것. 이 곡은 어떤 세계관의 곡이었고, 그 느낌을 내기 위한 재료가 뭐였나? 그래서 과거의 KAC 결승곡들을 다시 들어봤습니다. 그리고 깨달았죠. “KAC는 대체로 ‘타타타’ 리듬이다.” 즉, 점8분 + 점8분 + 8분 리듬. 어처구니없지만 그땐 그 리듬에 매달렸고, 그 리듬을 의식한 사비 멜로디를 만들다 보니, 어느새 “비 히로~(Be a Hero~)” 하고 있었죠. 사비 완성! 축하합니다 나 자신! 또한 이때 ②의 아이디어(기념 요소)도 함께 살렸습니다. 처음부터 어렴풋이 생각은 있었지만, ‘기념 넘버링이라면 과거의 곡 프레이즈를 인용하면 어떨까’ 하고 떠올렸던 거죠. 세 개의 프레이즈를 조합해, A메로 앞・사비 앞・엔딩의 세 부분에 배치했습니다. 그 결과, 기념곡으로서의 일관된 느낌이 생겼죠. 마치 만화에서 전작 캐릭터가 등장해 감정선을 자극하는 ‘스타 시스템’처럼, 음악은 기억과 연결되기에 이런 방식은 매우 효과적입니다. 하지만 여러분, 공모곡에서 이런 방법을 쓸 때는 원곡의 저작권에 꼭 유의하세요. 그리고 원곡 데모 제출일 당일. 자, 봐요. 제출은 성공! 편곡자들이 너무 선입견 없이 작업할 수 있도록 멜로디・코드・베이스의 단순한 MIDI 데이터만 정리해서 전달했습니다. 다만, “이 사람 이렇게 시간 들이고 멜로디밖에 안 냈어?”라고 생각할까봐, 참고용으로 피아노・리듬 느낌이 있는 데모도 같이 드렸습니다. 사운드 디렉터 판단하에 전달하도록 했죠. 즉, 위 데모는 “텍스트 원고”, 아래 데모는 “컷 분할 네임”에 해당합니다. 완성된 각 버전을 들어보면, 각 작가님들이 얼마나 풍부한 지식과 감각으로 편곡했는지 실감할 수 있을 겁니다. 아, 이번 주는 뭔가 제대로 된 이야기였네요. 다음 주는 이 곡의 뒷이야기일 수도 있고, 다른 주제일 수도 있습니다. 곡에 대한 질문이나 다른 이야기, 듣고 싶은 게 있으시면 댓글이나 인용으로 남겨주세요. 그럼 또 봅시다. |
[1] wac과 SYUNN의 합작 명의로 蒼氷のフラグメント에서 사용된 명의이다.[2] wac이 팝픈뮤직의 개발을 맡았었고 노스텔지어 시리즈의 개발을 담당하고 있으며, PON이 팝픈뮤직의 사운드 디렉팅을 담당하고 있는 만큼 일종의 서비스 차원으로 수록한 것으로 보인다. 이전에 팝픈뮤직과 노스텔지어에 동시 수록된 TRUTH behind U의 명의도 Zutt이었다. 다만 해당 곡의 보컬은 MarL.[3] 제목 중에서 '약속의 개가' 부분만 영어로 옮긴 것이다.[4] 구곡 중에서는 FIFTH GIG, 星夢 등 프레이즈가 4개만 있는 곡이 몇 개 있다.[5] 원래 둘이 같이 나오던 "팝퍼즈"라는 캐릭터가 있었는데 이 팝퍼즈는 마지막 신규 모션이 팝픈뮤직 10(2003년)이다.[6] 원본 모션과 합하면 미미,냐미 모션에는 스토리가 있다는 사실을 알수 있는데 피버모션에서 시샤모를 찾던건 사토씨가 미미,냐미에게 부탁한 의뢰 때문이었고, 결국에는 시샤모를 찾아 사토씨에게 인계해서 의뢰를 해결하자(일반 승리모션) 사토씨는 답례로 미미,냐미에게 디저트를 잔뜩 사서 보상했다는(피버 승리모션) 내용이다.[7] 210-175-140-115-70-210[8] 프리부 결승 당시 채보를 보면 최후반을 제외하고 같은 채보였다고 한다.[9] 1절에서 Catch Our Fire! 읇는 구간( )[10] 반주 이후에, 노브로 R 그리는 노트 아트. EXH에서도 그린다.[11] 2020122200 버전 기준으로 확인. 특히 24일부터인 해금 이벤트와 무장신희 콜라보는 정상적으로 진행이나 해금이 가능한것을 감안하면, 최소한 심의문제는 아니다. 다만, 투덱은 일본 국적 계정만 가입이 가능한 베이직 코스가 없을 경우 구곡 해금과 커스텀 디자인 변경이 아예 불가능해서, 이것 때문에 일본 계정을 별도로 보유한 경우가 많았던 편.[12] 원곡은 두 사람이 번갈아가며 부르는데 전체를 단독으로 부른 버전[기계번역] 기계번역을 이용하였음