1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 猫叉Master와 かめりあ의 합작 곡. 공교롭게도 かめりあ가 가장 존경하는 아티스트로 猫叉Master를 뽑았는데, 그 롤모델과 합작을 하게 되었다.또한 IX 이후 beatnation Records와 beatnation RHYZE의 추천인과 추천받은 멤버 간 합작이 아닌 단순 레이블 인원 끼리 합작한 두 번째 곡[1]이 되었다.
차후에도 이러한 레이블끼리 듀오로 곡을 만들 지도 모르는 일.
2. beatmania IIDX
beatmania IIDX 31 EPOLIS EPOLIS RESTORATION | |||
SYSTEM A | SYSTEM B | SYSTEM C | SYSTEM D |
<colbgcolor=#def,#234> 神様、つれない。 | <colbgcolor=#def,#234> PILGRIM | <colbgcolor=#def,#234> NEEDLESS MY LOVE FOR YOU | <colbgcolor=#def,#234> See You Again |
WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) | |||
Amethyst | |||
TRIP THE DEEP | CODE:2 | ||
ACTØ | |||
에리어별 최종해금 | |||
電腦都市 | 今宵、ロマンス横丁。 | Vulnerability | Cult Invitation |
SYSTEM I | SYSTEM II | ||
Demon March | The Last Apocalypse | ||
惑星鉄道 | Level 5 | ||
SYSTEM X | |||
Resonant |
장르명 | DRUM'N'BASS 드럼 앤 베이스 | BPM | 182 | |||
전광판 표기 | RESONANT[2] | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 5 | 542 CN | 10 | 1206 CN | 12 | 1864 |
더블 플레이 | 5 | 580 CN | 10 | 1173 CN | 12 | 1824 |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 31 EPOLIS ~
2.1. 싱글 플레이
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 노말 게이지 지력 B+ | ||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 처리력 | |||||||||||||||||||
ANCHOR | Antigravity | DEADHEAT | Empire of Fury | |||||||||||||||||
fallen leaves -IIDX edition- | Grand Chariot | GRAVITON | JOMANDA | |||||||||||||||||
kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」 | Mächö Mönky | NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(L) | O/D*20(L) | |||||||||||||||||
One More Lovely | ORCA | PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. | Resonant | |||||||||||||||||
Shooting Fireball | Snakey Kung-fu | STARLIGHT DANCEHALL(L) | StrayedCatz | |||||||||||||||||
SYNC-ANTHEM | The Limbo | TOXIC VIBRATION | Twelfth Style(L) | |||||||||||||||||
Unbelief | Visterhv | Xb10r | YAKSHA | |||||||||||||||||
キャトられ♥恋はモ〜モク | 今宵、ロマンス横丁。 | ぞうしょく!?マイデンティティ | 抱きしめてモナムール | |||||||||||||||||
津軽雪 | 東京神話 | †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT) | 海神(L) | |||||||||||||||||
개인차 | ||||||||||||||||||||
Be quiet(L) | Boomy and The Boost | DIAMOND CROSSING | GiGaGaHell | |||||||||||||||||
Hollywood Galaxy | Inferno of Fomalhaut | Marie Antoinette(L) | Peaktime Booster | |||||||||||||||||
Snake Stick | STULTI | 199024club -Re:BounceKiller- | 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix) | |||||||||||||||||
水鏡の異界 |
SPA 영상
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / かめりあ 안녕하세요, beatnation RHYZE의 かめりあ입니다. 평소에는 붓이 가는 대로 (느낌대로) 이얍~ 하고 코멘트를 쓰는데, 드물게 어떻게 곡 코멘트를 쓸지 망설이고 있습니다. 옛날부터 소리 게임에 친숙해졌기 때문에, 다른 BEMANI 아티스트 여러분의 작품도 거의 예외 없이 그렇지만, 특히 네코마타 씨, 猫叉Master 씨의 악곡은 자신이 학창 시절 때부터 계속 듣고 있었습니다. 콤포라3와 Echoes를 처음 들었을 때는 「이렇게 이야기가 넘치는 악곡을 만드는 사람이 있구나」라고 감동했고, Tori-no-kimochi나 Far east nightbird, Infinite Cave와 같은 쿨하고 스타일이 묻어나는 곡을 듣고, 이것이 같은 사람의 작품인가~하고 압도당하는 듯한 감각을 느낀 적도 있었습니다. jubeat에서 Far east nightbird나 Good-bye Chalon을 오코죠 마커로 탁탁 치고 있던 것도 벌써 10여 년 전의 일로, 아니, 나는 아직 20대이지만, 라는 암시를 다시 걸면서 이 문장을 쓰고 있습니다. 그리고 BEMANI라는 시리즈에 처음으로 자신이 만든 음악을 수록해 주신 것도 네코마타 씨의 「サヨナラ・ヘヴン」의 리믹스(SOUND VOLTEX에 수록되어 있습니다)이고, 솔직히 객관적으로나 주관적으로 인생을 통째로 바꿀 수 있을 정도의 영향을 받았다고 말하는 것이 옳다고 생각합니다. 이 곡을 쓰는 데 있어서, 재차 자신의 サヨナラ・ヘヴン의 리믹스의 채용 코멘트를 확인했는데, 「猫叉Master씨를 가장 좋아하고, 여러 사람에게 「아마 かめりあ가 가장 네코마타씨를 좋아하지」라고 말해, 아마 「전곡에서 1곡을 선택해 REMIX해 주세요」라고 듣고 있었다고 해도 サヨナラ・ヘヴン을 선택하고 있었다」라고 했습니다. 변하지 않았네. 어쩌면 나는 아직 20대일지도. 네코마타씨와는 「서로의 『아름답다』에 대한 감성이 가깝지」라는 대화를 나눈 적이 있었습니다. 저는 그런 말을 들을 때까지 깨닫지 못했습니다만, 그렇다기보다는 그런 생각을 해 본 적도 없었습니다만, 듣고 보니 확실히 그런 것이 아닐까 생각하고 있습니다. 아름다움 속에서 감정에 호소해 오는 작품이 너무 좋아서, 예를 들면 「おおきなこえで」나 「being torn the sky」, 「Silence」, 「The Sky of Sadness」, 「Symmetry」…정말로 꼽자면 끝이 없기 때문에 가급적 억제하려고 하고 있습니다. 그런 자신들의 공통된 감성, 공진하는 감정을 최대한 담아내고 싶다는 생각을 하면서 만들고 있던 것이 이 곡, 「Resonant」였습니다. 아름답다고 느끼는 화음. 감정이 요동치는 음악. 공진을 일으켜 함께 떨리는 주파수. 이것은 조금, 이라고 할까 완전히 멋을 부렸습니다만, (특히 자신이 네코마타씨에게) 공명하고 공명시킬 수 있는, 그런 자신들을 표현하는 음악을 만들 수 있었다, 라는 생각이 듭니다. 정말 감사했습니다. 그리고 앞으로도 잘 부탁드립니다. 이런 형태로 함께 작품을 만들 수 있는 날이 오리라고는 생각하지 못했습니다(그것도 그 같은 리듬 게임 안에서! 오랜 역사를 가지고 있는 BEMANI에게도 감사하네요). 자신의 음악을 만들어 온 사람들 중 가장 영향을 준 사람들 중 한 명과 뭔가 같은 것을 만들 수 있다는 것은 비현실적이라는 말이 먹먹할 정도로 훌륭하고, 그리고 좋은 의미에서 긴장되는 경험이죠. 함께 곡을 만들자!고 가벼운 마음으로 대화하던 것이, 실제로 눈앞에 나타나면 상상 이상으로 쫄아 버리는구나, 라고 새삼 느끼고 있습니다. 이 곡을 쓰고 있는 저는 굉장히 딱딱해져 있는 것 같습니다. 열심히 해서 부드러워져요. 콜라 같은 거에 담가주세요. 누군가가 이 곡을 플레이해서 듣고 「이렇게 이야기가 넘치는 악곡을 만드는 사람들이 있구나」라고 생각한다면 더할 나위 없습니다. 그럼 「Resonant」, 좋은 곡이었으니까 꼭 재밌게 플레이해주세요. かめりあ였습니다! |
Sound / BEMANI Sound Team "猫叉Master" 안녕하세요, beatnation Records의 네코마타입니다. 『Resonant』/공명. 음악에 있어서의 공명이란. ·어떤 음악 축제에서, 많은 오디언스가 음악과 일체가 되어 몸을 흔들며 리듬을 취합니다. ·좋아하는 아티스트의 라이브 공연에서 아티스트의 연주에 맞춰 손을 번쩍 들고 몸을 흔든다. ·어느 술집에서 만난 친구와 좋아하는 JAZZ의 레코드에 대해 음악을 들으면서 이런저런 이야기를 한다. 공명과 공감은 모든 음악 장면에 존재, 우리의 음악 생활에 개재되어 있습니다. 그리고 이번 건. 이전보다 카메리아 군이 만드는 다양한 트랙을 들으며 음악적으로 감도는 포인트와 에센스가 자신에 가깝다고 느끼고 있었어요. 그렇기 때문에, 직설적으로 꾸미지 않은 표현으로서, 이번 악곡은 카메리아 군과 네코마타의 공명의 산물이라고 느끼고, 완성된 2MIX를 아직도 몇 번이나 반복해서 듣고 있습니다. 이번 작품, 우선 네코마타가 작곡하여 어레인지의 방향성을 나타내는 데모를 제작했습니다. 굳이 세세하게 말로 설명하지 않고 음악으로 표현하고 싶은 것을 최소한의 정보량으로 카메리아 군에게 전하고 있습니다. 아니나 다를까, 해줬으면 했던 일, 하고 싶었던 일, 해야만 했던 모든 조건을 충족시킨 어레인지 데모가 돌아왔습니다. 선율을 취하는 방법, 코드 진행, 이 악곡을 살리기 위한 음색, 음의 배치와 음상, 역동성, 총 2분간의 세계에서 모든 요소를 흘리지 않고 아웃풋하여, 제작 공정 하나하나로 창작자의 명리가 넘치는 공명을 경험할 수 있었습니다. 다음은 청취자 여러분 차례입니다. 부디, 「귀」가 아니라, 「마음」으로 듣고 플레이 해달라고, 감각적인 심층 부분으로 즐겨주시면 감사하겠습니다. |
Visual / BEMANI Designers "GOLI" EPOLIS의 엔딩곡의 서 있는 악곡이었기 때문에, 깨끗한 음악에 올려서, 어딘가 겨울 같은, 촉촉하게 끝나는 느낌의 영상으로 만들었습니다. 차기작 개발이 한창이거나 이 시기는 1년 중 가장 일이 많아 체력 소모가 심합니다. 아무튼 무사히 마지막을 마무리할 수 있어서? 다행이다…라고, 지금은 EPOLIS에서의 1년간의 분주함을 그립게 되돌아 보고 있습니다. EPOLIS에서의 자신의 일은 어쨌든 「에폴리스 라디오」에 힘을 쓰는 것이었습니다. 그래서 마지막 영상도 지난 1년간 라디오 DJ를 맡았던 세리카와 샘으로 종료하기로 했습니다. 동백나무는 두 작곡가가 합작하여 만들어진 깨끗하고 촉촉한 곡에 대한 약간의 악센트 모티브입니다. 이 자리에서 말하기도 좀 그렇지만,,, beatmania IIDX 31 EPOLIS라는 가까운 미래 도시를 방문해 주셔서 대단히 감사합니다. 꼭 이 곡을 미래의 IIDX에서 플레이하실 때는 그런 가까운 미래 도시가 있었다는 것을 기억해 주시면 감사하겠습니다. |