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최근 수정 시각 : 2025-04-28 06:44:45

그리스 왕국(Hearts of Iron IV)

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{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px; color: #c7b89e; word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 국가 목록 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; color: #000, #ddd"
<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스
무료 고유 중점 국가 <colbgcolor=#575a52> UaR 폴란드(1.11 이전)
TfV 남아프리카 | 뉴질랜드 | 영국령 인도(1.16 이전) | 오스트레일리아 | 캐나다 자치령
DoD 루마니아 | 유고슬라비아 | 체코슬로바키아 | 헝가리 왕국(1.15 이전)
WtT 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당
AAT 핀란드
유료 고유 중점 국가 MtG 네덜란드 | 멕시코
LaR 스페인 | 포르투갈
BtB 그리스 왕국 | 불가리아 | 터키
NSB 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드
BBA 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아
AAT 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드
ToA 브라질 제2공화국 | 우루과이 | 아르헨티나 | 칠레 | 파라과이 공화국
Göt 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국
GoE 아프가니스탄 왕국 | 이라크 (쿠르디스탄) | 이란 | 영국령 인도
공용 중점 국가 유럽 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 왕국
아메리카 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루
아프리카 라이베리아
아시아 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 인민공화국 | 부탄 | 시암 왕국 | 영국령 말라야 | 영국령 버마 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀
중동 레바논 공화국 | 무스카트 오만 술탄국 | 사우디아라비아 | 시리아 공화국 | 예멘 | 쿠웨이트 셰흐국 | 트란스요르단 토후국 | 팔레스타인 위임통치령
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가 | 국가 템플릿 }}}}}}}}}

1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부
2.2.1. 파벌
2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 국민정신2.6. 외교
3. 공략
3.1. 공통 루트
3.1.1. 부채 관리3.1.2. 강점 활용 vs 강제적 이촌향도3.1.3. 베니젤로스 사망 회피
3.2. 대그리스 형성
3.2.1. 메갈리 이데아의 부활(민주주의)3.2.2. 반파시즘 전쟁 준비(공산주의)3.2.3. 메탁사스 파시즘
3.3. 비잔티움 제국 재건 중점3.4. This is Sparta
4. 도전과제

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 그리스 왕국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Battle for the Bosporus DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
그리스는 위기에 처한 나라입니다. 1935년 그리스 제2공화국이 폐지된 후 군주주의자들과 공화주의자들은 국민정신을 차지하기 위한 열렬한 투쟁을 계속해 왔습니다. 외국인 전제군주는 불확실한 미래 속에서 매우 혼동되는 모습을 보여주고 있습니다.

자질구레한 국내 정치에 정신이 팔려, 보복주의에 물든 불가리아가 북쪽에서 문제를 터뜨리는 것을 허용해버렸고, 그리스의 오랜 숙적이자 새로 발견된 동맹국일지도 모를 터키가 동쪽에서 정치적 변혁을 겪고 있는 동안, 아드리아해 반대편에서 일어나고 있는 괴물은 말할 필요도 없을 것입니다...
간략한 역사(1936년)
독재자 이오아니스 메탁사스의 강력한 통치 아래 그리스에 안정을 되찾았습니다. 4개년 계획은 그리스의 산업기반을 지난 몇 년간 엄청나게 성장할 수 있도록 해주었고, 그리스의 부채는 여전히 과도하게 높지만 어느 정도 감당할 수 있는 것으로 보입니다.
불행히도, 강력한 정부와 분별 있는 경제 정책은 오히려 이 위태로운 나라를 붕괴시킬지도 모릅니다. 거대하고 끔찍한 전쟁이 눈앞에 다가오고 있습니다. 그리고 그리스가 미래의 어떤 분쟁에서 중립을 지킬 것이라는 메탁사스의 확고한 주장에도 불구하고, 그 결정은 궁극적으로 그의 손에 달린 것이 아닐지도 모릅니다...
간략한 역사(1939년)

2. 시작 정보

국기
파일:민주 그리스.png 파일:공산 그리스.png 파일:파시 그리스.png 파일:중립 그리스.png
그리스 공화국 그리스 임시민주정부 그리스국 그리스 왕국
수도 아테네

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
6.27M
공장
민간 공장 군수 공장 해군 조선소 수송선
7 2 2 90
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
0 0 22 42 14 56

2.2. 정부

정부
엘레프테리오스 베니젤로스
파일:엘레프테리오스 베니젤로스.jpg
니코스 자카리아디스
파일:니코스 자카리아디스.jpg
요르요스 메르쿠리스
파일:요르요스 메르쿠리스.jpg
콘스탄티노스 데메르치스
파일:콘스탄티노스 데메르치스.jpg
자유당 그리스 공산당 그리스 국가사회주의당 인민당
(집권당)

2.2.1. 파벌

그리스의 국내 정치 상황은 너무 분열되어 있어서 국가의 통일성을 유지하려면 정부의 직접적인 개입이 필수적입니다.

<colbgcolor=wheat> 태도[2] 파일:안정도.png[3] 파일:인력.png[4]
파일:군주주의자.png 군주주의자 충성스러움 +10% +20%
파일:공화주의자.png 공화주의자 적대적임 -15% 0
파일:공산주의자.png 공산주의자 적대적임 -15% 0
파일:파시스트.png 파시스트 하찮음 0 0

2.3. 법률

법률
징병법 무역 경제
파일:제한적 징병(Hearts of Iron IV).png
제한적 징병[5]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[6]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[7]

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[8] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Trigonikó Pezikoú 9보병+공병/포병 지원[* {{{#!wiki style="text-align: center" 지원중대 전열 대대
파일:공병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:포병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 10개 || ||
파일:산악보병.png Tetrágono Pezikoú 8산악병+공병/포병 지원[* {{{#!wiki style="text-align: center" 지원중대 전열 대대
파일:공병 지원.png 파일:산악보병.png 파일:산악보병.png 파일:산악보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:포병 지원.png 파일:산악보병.png 파일:산악보병.png 파일:산악보병.png
파일:산악보병.png 파일:산악보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 3개 || 특수부대 ||
파일:기병.png Merarchía Ippikoú 6기병+수색 지원[* {{{#!wiki style="text-align: center" 지원중대 전열 대대
파일:기병 수색.png 파일:기병.png 파일:기병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:기병.png 파일:기병.png
파일:기병.png 파일:기병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 1개 || ||
총 13개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
파일:중순양함.png
중순양함
1 함대의 자랑 RHS Georgios Averof
파일:경순양함.png
경순양함
1
파일:구축함.png
구축함
8
파일:호이4 잠수함.png
잠수함
6
총 16척

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
파일:근접항공지원기.png
근접항공지원기
71
파일:호이4 전투기.png
전투기
26
파일:호이4 뇌격기.png
뇌격기
25
총 122기

2.5. 국민정신

국민정신
요르요스 2세
파일:요르요스 2세.png 안정도: -5%
매일 비동맹주의 지지도: +0.01
요르요스 2세는 그리스의 인기 없는 국왕으로, 1935년에 조작된 국민투표 덕분에 망명에서 돌아와 복위되었습니다. 그는 이번에는 반드시 왕위를 지키기로 결심한 상태입니다.
국제금융위원회에 대한 부채
파일:I. F. C.에 대한 부채.png 소비재 공장 변동치: 30.0%
안정도: -10%
그리스는 현재 영국, 프랑스, 이탈리아만이 의장을 맡고 있는 한때 영향력 있는 기구였던 국제금융위원회에 많은 빚을 지고 있습니다. 비대한 국제금융위원회의 상태에도 불구하고, 각국은 그리스가 부채를 전액 상환하기를 원하고 있습니다. 즉, 우리가 빚을 갚거나, 다른 방법으로 탈출하기 전까지는 국제금융위원회가 우리를 지배하고 있다는 뜻입니다.
외국독점기업
파일:외국독점기업.png 소비재 공장 변동치: 40.0%
무역 거래 평판 획득치: +25%
경제법 비용: +25%
무역법 비용: +75%
중공업을 위한 외국 강대국들에 대한 의존은 우리의 많은 개발 부문을 외국 정부에게만 대답할 수 있는 강력한 기업들의 손에 확고히 맡겨졌습니다. 우리가 이러한 독점기업과 거래를 하거나, 아니면 영구적으로 우리나라에서 쫓아내기 전까지 우리는 완전한 현대화를 기대할 수 없습니다.
샤흐트플랜
파일:샤흐트플랜.png 소비재 공장 변동치: -25.0%
시장으로 가는 자원: +30%
민간공장 건설 속도: +15%
경제법, 무역법 비용: +25%
독일 경제학자 얄마르 샤흐트의 발명품인 샤흐트플랜은 그리스에서 독일로의 원자재 수입 증가를 대가로 독일 시장에 대한 그리스의 접근을 보장합니다. 독일인들은 우리를 아낌없이 해상으로 유지하고 있지만, 우리는 그들의 관대함에 너무 의존함으로써 그들의 함정에 빠졌을지도 모릅니다.
정치적 불안정
파일:정치적 불안정.png 정치력 획득: -15%
1924년과 1935년 사이에 우리는 23번의 정권 교체, 13번의 쿠데타, 그리고 독재정권을 겪었습니다! 국민들은 충분한 시간을 가졌고 정부 안정에 대한 준비가 되어 있습니다. 하지만 그들은 또한 한 정부가 매우 오랫동안 생존할 가능성에 대해 조심스럽고 회의적입니다. 우리는 정적들을 굴복시킴으로써 그들이 틀렸다는 것을 증명하고 끊임없는 내분을 종식시켜야 합니다.
농업사회
파일:농업사회(Hearts of Iron IV).png 징병 가능 인구 획득치: -45%
공장 생산량: -30%
그리스는 전통적으로 농업과 경공업에 의존해왔으며 담배와 같은 상품작물들이 그리스의 주요 수출품이었습니다. 더 전통적인 형태의 제조업에 대한 우리의 의존은 우리가 건설 프로젝트를 할 때 강대국들의 중공업에 의존하도록 만들었습니다. 갈등이 일어나고 있고, 우리는 빠르게 혁신하여야 힙니다.

2.6. 외교

3. 공략

난이도 : ★ ~ ★★★★★[9]

메갈리 이데아를 완료하려면 국왕을 연금하는 결정으로 총선에서 이긴 뒤, 국왕과 타협한 다음 터키와 전면전을 벌여야 하는데, 그 전에 중점으로 경제 및 군사 디버프를 없애야 한다. 터키가 그리스보다 군사력이 조금 더 강하고 인력도 많기 때문에 난이도가 높다. 세브르 조약에 따라 영국·프랑스·이탈리아를 부르는 이벤트가 뜰 때는 영불만 부르거나 이탈리아도 부를 수 있으며, 이탈리아를 부르고 승전하면 안탈리아와 메르신은 이탈리아가 갖고, 트라브존은 영국/쿠르디스탄은 프랑스가 위임통치령을 세운다. 그리스는 스미르나와 콘스탄티노플이 포함된 터키 서부를 먹고 남은 영토인 앙카라 주변만 터키 땅으로 남게 된다.

추가 중점을 통해 메갈리 이데아를 완료하면 수도를 콘스탄티노플이나 테살로니키로 바꾸는 결정이 열린다. 그리고 비잔티움을 재건하는 데 필요한 중점인 쌍두독수리의 부활을 올리려면 일단 민주주의 루트로 가 파시즘 파벌과 연정을 하고, 이라클리온 협약이 실패했을 때 쿠데타 이벤트로 파시스트 정권을 세워야 한다.[10] 파시즘이 아니라 민주주의를 골랐다면 대그리스(헬라스) 형성으로 끝난다.

요르요스 2세가 친위 쿠데타로 전제군주가 되거나, 파시즘으로 추축국에 가입할 때 지도자를 메르쿠리스로 바꾸고 각각 마지막 중점[11]을 완료하면 알렉산더 대왕의 마케도니아 제국을 재건하는 결정이 열린다.

여러모로 국왕을 연금하는 민주주의 루트(비잔틴, 민주주의 대그리스)를 제외하곤 완성도가 많이 떨어지며 난이도도 상당히 높은 편이다. 우선 국가 형성 디시전을 통과시키는 과정부터가 차이가 난다. 비잔틴의 경우 터키만 합병하면 비잔틴 재건이 가능하고, 민주주의 대그리스의 경우 도데카니사 제도, 키프로스, 안탈리아를 합병하지 않아도 디시전을 통과시킬 수 있다. 이와 달리 마케도니아 제국, 공산 대그리스, 파시스트 대그리스는 디시전에 필요한 영토를 전부 합병해야 디시전을 통과시킬 수 있다. 그렇다고 각 루트 별 난이도가 쉬운 것도 아니다. 공산 대그리스 루트는 쥐꼬리만한 그리스 본토 인력으로만 터키, 연합국, 추축국을 상대해야 되고, 파시스트 대그리스 루트는 독일과 함께 이탈리아를 침공할 수 있다는 장점이 있으나, 여전히 본토 인력으로 쇼부를 봐야 한다. 비동맹 마케도니아 루트는 역대급 쓰레기로 평가 받는 루트이며, 파시스트 마케도니아 또한 비동맹보단 나을 뿐 그냥 비잔틴을 하는 게 낫다. 장군진도 민주주의, 비잔틴 루트가 제일 좋다.

역사적 AI에서는 AI 이탈리아의 그리스 침공이 타이밍상으로 늦은 편이라 플레이어가 추축국이라서 2차대전이 1940년 후반 전에 끝났거나, 영국이 파시스트 루트를 타서 연합국이 파시스트 세력이 되어버렸다면 엉뚱하게도 그리스가 같은 비동맹주의 세력인 국공합작에 가입하는 경우가 많다. 일본은 일본대로 추축국이 차지한 동남아에 선전포고를 하기 때문에 덕분에 추축국이 독소전쟁을 시작하는 와중에 생각지도 못하게 국공합작과 대동아공영권과 동시에 전쟁을 하게 되는 트리거 역할을 하고있다.

3.1. 공통 루트

3.1.1. 부채 관리

그리스는 시작 시점에 국제금융위원회에 대한 부채(소비재 +30%, 안정도 -10%)라는 국민 정신을 가지고 있다. 영국, 프랑스, 이탈리아 상대로 100%의 부채를 갚아야 해당 국민 정신이 제거된다. 첫 번째 산업 중점인 드라크마화 평가절하 중점을 찍을 경우 소규모 부채 상환 디시전이 열리고, 강제적 이촌향도 중점과 부채 대량상환 중점을 찍으면 대규모 부채 상환 디시전이 열린다. 각 디시전의 효과는 아래와 같다.
정치력 소비재 시장으로 가는 자원 부채 탕감 지속 기간
소규모 부채 상환 25 10% 10% -25% 60일
대규모 부채 상환 50 30% 25% -50% 30일
소규모, 대규모 둘 다 한 국가의 부채를 갚는 데 필요한 정치력은 100으로 동일하다. 차이점으로는 소규모는 페널티가 약한 대신 지속 기간이 길고, 대규모는 페널티가 강한 대신 지속 기간이 짧다. 다만 페널티라고 할만한 부분이 소비재와 시장으로 가는 자원 두 가지인데, 애초에 초반 그리스는 공장도 그리 많지 않고 자원도 그리 많이 필요한 것도 아니기에 강제적 이촌향도 중점을 찍을 계획이라면 대규모로만 상환하는 것이 추천된다.

3.1.2. 강점 활용 vs 강제적 이촌향도

농업 국가라는 강점을 더 내세울 것인지, 아니면 산업화를 통해 농업 국가에서 벗어날 것인지 선택하는 분기점이다. 강제적 이촌향도 루트가 공장을 더 주기 때문에 정배로 취급받긴 하지만 강점 활용 루트도 나쁘지 않은 선택지이다. 두 루트를 세세하게 비교하면 아래와 같다.

강점 활용 루트는 아주 빠르게 산업 펌핑이 가능하다는 장점이 있다. 강점 활용 후속 중점인 해외차관 도입 실시 중점이 완료됐을 때 영국, 프랑스, 독일, 소련과의 관계도가 80 이상이면 국가별로 민간 공장 1개, 군수 공장 1개를 획득할 수 있다. 보통 초반엔 위 네 국가와는 외교적 마찰이 없기에 관계 개선을 돌리면 90의 관계도를 가질 수 있어 중점 단 세 개(기간으로 따지면 35+70*2=175일)만으로 민간 공장 4개와 군수 공장 4개를 획득할 수 있다.

강제적 이촌향도 루트는 "발칸의 재정적인 안정성에 대한 기반" 중점을 통해 발칸 국가(체코슬로바키아, 오스트리아, 헝가리, 유고슬라비아, 루마니아, 불가리아, 알바니아, 터키)에게서 최대 13개의 오프맵 민간 공장을 획득할 수 있다. 체코슬로바키아의 경우 관계도 85 이상이면 민간 공장 3개를, 오스트리아, 루마니아, 터키의 경우 관계도 75 이상이면 민간 공장 2개를, 알바니아, 불가리아, 헝가리, 유고슬라비아의 경우 관계도 50 이상이면 민간 공장 1개를 준다. 다만 불가리아의 경우 영유권 분쟁으로 인해 관계도 50 이상을 맞출 수 없기 때문에 역사적 루트에선 공장을 받아올 수 없다. 공장 수만 봤을 때는 강점 활용 루트보다 4개 더 많고 심지어 건설 비용이 더 높은 민간 공장이기에 가치가 더 높다 볼 수 있지만, 해당 중점의 선행 중점인 "재정적 책임" 중점이 전체 부채의 33% 이상(소규모 상환 4회 또는 대규모 상환 2회)을 갚아야 열리기에 시간이 좀 오래 걸린다는 단점이 있다. 재정적 책임 중점 조건을 가장 빠르게 만족하려면 드라크마화 평가절하 → 강제적 이촌향도 → 부채 대량상환 과정에서 소규모 상환을 2회 진행하고, 부채 대량상환 중점이 완료된 뒤에 대규모 상환을 1회 진행하면 된다. 기간을 계산해보면 중점 다섯 개(35+70*4=315일)에 대규모 상환이 1회 진행되는 중에 중점을 찍지 않았다면 중점 기간 10일이 세이브되어 305일, 35일 짜리 중점(그리스 자립, 국왕의 정부)을 찍었다면 350일, 70일 짜리 중점을 찍었다면 385일이 걸린다.

국민 정신은 강점 활용 루트 쪽이 조금 더 좋다. 우선 강점 활용 루트를 모두 완료했을 때 기준으로 농민 중점 문화(정치력 획득 +5%, 징병 가능 인구 변동치 -15%, 소비재 -15%, 안정도 +10%), 지혜와 과학(정치력 획득 +5%, 연구 속도 +5%), 외국 독점 기업과의 협력(연구 속도 +5%, 무역 거래 의견 +30%, 무역, 경제법 비용 -25%)이다. 강제적 이촌향도 루트의 경우엔 산업화 사회(징병 가능 인구 변동치 -7%, 공장 생산량 +5%)가 끝이다.

그 외의 차이점은 강점 활용 루트는 안정도를 10%와 아티카, 펠로폰네소스, 에피루스에 기반 시설이 1개씩 추가된다. 이촌향도 루트는 정치력 320을 획득할 수 있고 국내 설계사(고속 전차, 보병 무기, 자동차, 산업 업체)가 해금된다. 산업 업체는 이촌향도 루트 쪽이 살짝 더 좋은 편이다. 무역법의 경우 강점 활용 루트는 자유 무역으로 변경되고, 이촌향로 루트는 제한적 수출로 변경된다. 자유 무역과 제한적 수출 둘 다 일장일단이 있지만 고토 회복 중점으로 샤흐트 플랜 국민 정신을 없애거나, 샤흐트 플랜 강화 중점을 찍지 않을 경우 자원 20%가 추가로 수출되어 자유 무역법(80% 수출)의 경우 가용 가능한 자원이 없어진다는 치명적인 단점이 있어 주의가 필요하다. 특히 외국독점기업(75%), 샤흐트 플랜(25%) 국민 정신으로 인해 무역법 변경에 필요한 정치력 페널티가 상당하기에 무역법을 바꾸는 데 쓸데없이 많은 정치력을 낭비해야 된다.

강점 활용의 또 하나의 강점으로 그리스는 자체적으로 알루미늄이 많고, 터키의 크롬, 루마니아의 유전같은 알짜배기 자원들이 많다. 초기에 자원수출로 얻는 민공이 많기 때문에 무역거래 평판 획득치는 상당하다. 초기에 이 무역평판으로 인한 자원 수출로 얻는 이득이 커서 부스팅의 효과를 얻는다.

3.1.3. 베니젤로스 사망 회피

놀랍게도 민주주의 지도자 베니젤로스의 사망 이벤트를 회피할 수 있다. 우선 베니젤로스의 사망 이벤트 조건은 사망 트리거가 돌아가는 시점과 평균 걸리는 기간 두 조건밖에 없다.[12] 따라서 사망 이벤트가 떴을 때 가장 최근의 세이브 파일로 로드하게 되면[13] 사망 이벤트 트리거도 초기화되어 베니젤로스의 사망 이벤트를 후일로 계속해서 미룰 수 있다.[14] 비잔틴 루트의 경우 파시즘으로 정권 교체가 될 때까지 베니젤로스를 유지하면 되고, 민주주의 대그리스 루트의 경우 대그리스를 형성하면 오나시스를 지도자로 앉힐 수 있지만 베니젤로스(지도자)+오나시스(참모진) 조합이 가장 성능이 좋기 때문에 가능하면 게임이 끝날 때까지 살려두는 게 좋다.
베니젤로스 특성 매일 정치력 획득 +0.15, 안정도 +10%, 전쟁 지지도 +15%, 정치 고문 비용 -25%
오나시스(참모진) 특성 무역 거래 의견 변동치 +15%, 매일 민주주의 지지도 +0.05, 매일 공산주의, 파시즘 지지도 -0.10,
기반시설, 민간공장, 보급 중심지, 철도, 정제소 건설 속도 +10%
오나시스(지도자) 특성 무역 거래 의견 변동치 +25%, 민주주의 외교 수용 +25, 민간공장, 철도, 정제소 건설 속도 +10%

3.2. 대그리스 형성

대그리스를 형성할 수 있는 루트는 세 가지로 1) 메갈리 이데아 부활(민주주의), 2) 반파시즘 전쟁 준비(공산주의), 3) 메탁사스 파시즘이다. 1936년 스타팅 기준 대그리스 최대 강역(키프로스 포함) 핵심 주 인구가 12M이라 대그리스를 형성하더라도 인력이 상당히 빠듯하며, 민주주의 루트를 제외하곤 난이도도 높기 때문에 그냥 민주주의 루트 말곤 하지 않는 게 좋다.

3.2.1. 메갈리 이데아의 부활(민주주의)

가장 난이도가 낮은 루트로 아나톨리아 난민들 중점을 완료하면 발생하는 EEE와의 협상 이벤트에서 파시스트 해충과 거래하지 않는다는 선택지를 고르면 된다. 그러고 나서 메갈리 이데아 부활 중점을 시작하면 이라클리온 협약 이벤트가 발생하는데 영국, 프랑스만 초대하거나 세브르 조약의 회원국이었던 이탈리아까지 초대하는지 선택할 수 있다. 전자의 경우 안탈리아까지 그리스 영토로 편입되고, 후자의 경우 안탈리아와 그 우측의 메르신 주가 이탈리아에 넘어간다. 보통 1940년이 넘어가면 이탈리아가 침공하기 때문에 영국, 프랑스만 초대하는 게 정배다. 협약 이벤트가 완료되면 영국의 경우 트라브존에 영유권과 아르메니아 코어가 형성되고, 프랑스는 쿠르디스탄 지역에 영유권이 박힌다. 이후 성공적으로 터키를 항복시키면 서부 지역은 그리스에 합병되고 트라브존엔 영국령 아르메니아가 쿠르디스탄 지역엔 프랑스령 쿠르디스탄이 설립된다. 남는 터키 지역은 피감독국을 박거나 정권 교체를 하면 된다.

전쟁을 선포하는 시기는 크게 두 가지로 루마니아까지 평협에 끌고 오는 게 목적이면 1939년 이전에, 터키만 잡는 게 목적이면 1939년 초반에 전쟁을 선포하면 된다. 우선 루마니아의 경우 1939년 4월 친연합 정부 임명 중점을 완료하는데 이 중점이 세력 가입 긴장도 제한을 0%까지 낮춰버려 추축국에 가입해버리는 불상사가 발생하기도 한다. 그리고 1939년 초반에 터키가 외교 정책 변화 중점을 찍어 루마니아의 독립 보장이 풀린다. 터키만 잡는 게 목적이면 루마니아의 독립 보장이 풀린 이후에 전쟁을 선포하면 되는데, 주의할 점으로는 침공 시기가 너무 늦어질 경우 2차 대전이 터지거나 독일의 독립 보장이 들어와 터키가 추축국에 가입한다.

아무튼 터키를 마무리 짓고 우리가 승리했노라 중점을 찍고 대그리스 형성 디시전을 통과시키면 끝이다. 뒤의 두 루트와 달리 키프로스, 도데카니사 제도를 필요로 하지 않기 때문에 그냥 터키 한 국가만 끝내도 형성이 가능하다는 특징이자 큰 장점이 있다.

3.2.2. 반파시즘 전쟁 준비(공산주의)

공산주의 루트에서 소련과 척을 지는 "반파시즘 전쟁 준비 중점"을 완료하면 해금된다. 터키를 침공하기 전 불가리아를 괴뢰화하고 티토와의 동맹 중점을 통해 유고슬라비아에 공산 내전을 유도하고 공산 유고를 세력으로 끌어올 수 있다. 터키에게 전쟁을 걸 수 있는 중점은 터키의 파시즘 지지율이 30% 이상이어야 되는데 역사적 옵션에선 조건 충족이 불가능하니 정당화를 통해 전쟁을 선포해야 한다. 주의할 점으로는 영국, 프랑스에겐 꼭 착실히 부채 상환을 해줘야 한다. 그렇지 않으면 영프와 관계도가 박살나고 독립 보장이 걸릴 위험이 높아진다. 물론 터키까지 합병하더라도 대그리스를 형성하려면 키프로스와 도데카니사 제도 둘 다 필요하기 때문에 연합국, 추축국과 전쟁을 벌여야 한다.

3.2.3. 메탁사스 파시즘

"근대화 운동" 중점을 완료하면 발생하는 이벤트에서 메탁사스를 파시스트 지도자로 선택하면 대그리스 디시전이 해금된다. 주의할 점으로는 해당 중점을 찍기 전 "스파르타 전사 정신 부흥 중점"을 완료하지 않을 경우 메탁사스주의 국민 정신이 제거되므로 본인이 메탁사스주의 국민 정신을 유지할 생각이면 스파르타 중점까지 찍도록 하자. 참고로 메탁사스주의 국민 정신은 스파르타 중점까지 찍을 경우 소비재 15% 감소, 안정도 15% 증가, 핵심 영토 방어 10% 등의 보너스를 준다.

앞의 공산 루트와 마찬가지로 도데카니사 제도, 키프로스를 필요로 하는데, 추축국에 가입할 수 있기에 이탈리아를 먼저 치는 것이 좋다. 독일이 그냥 알아서 이탈리아를 밀게 냅둬도 되고, 독립 보장으로 전쟁에 끌려오는 경우엔 제해권이 초반에 잡히지 않는 것을 이용해 이탈리아 남부에 상륙한 다음 승점을 벌어도 된다. 특히 후자의 경우 운이 좋다면 남부 왕국이 그리스의 괴뢰국으로 만들어지기도 한다. 이탈리아가 항복하면 대그리스 형성에 필요한 도데카니사 제도만 합병하고 남는 승점으론 이탈리아 해군을 뜯어오는 것이 좋다. 이후 독일과 함께 연합국과 전쟁을 하고 뜯어온 이탈리아의 해군을 이용해 영국을 항복시키면 된다. 그 전에 터키에도 전쟁을 걸어 연합국에 가입시키면 한 번에 합병할 수도 있다.

3.3. 비잔티움 제국 재건 중점

비잔티움 제국 재건을 선언하려면 당연히 메갈리 이데아를 통해 부활시켜야 한다.[15] 동시에 그리스에게 붙은 디버프를 어느 정도 떼고 공장과 인력을 대거 주는 중점을 찍어야 한다.

드라크마화 평가 절하를 시작하고 동시에 요르요스 2세를 집에 가둬버리는 디시전을 통과시켜야 한다. 그리고 터키와의 전쟁을 최대한 빠르게 벌여야 한다. 최대한 빠르게 벌이고 최대한 빠르게 항복시켜야, '주사위는 던져졌다!' 중점을 찍고 세력 창설이 가능해지기 때문이다.

중점은 상술한 드라크마화 평가절하를 먼저 찍는다.[16], 이후 군주주의자와의 타협을 선택한 후 정치력을 주는 메탁사스와 육군경험치를 주는 파파고스를 임명하자. 여기서 세계정복을 할건지 말건지 결정해야하는데 강점활용 루트를 타면 영프독과 대립하면 설계사를 못쓰는데다가 장기적인 관점에서 보면 민간공장 12개를 받는 쪽이 훨씬 낫다. 어덯게든 날빌로 발칸에서의 승리를 통해 업적을 따자고 생각하면 러시아제국 이탈리아 괴뢰화 때문에 어차피 3진영 다 싸워야해서 이촌향도가 훨씬 낫다. 안정도나 전쟁지지도는 어차피 초반만 넘겨도 넘치고 공장생산량에 인력을 추가로 준다는 점 때문에 이쪽이 정배다.

디시전 중 드라크마화 평가절하 이후 4번 소액으로 갚으면 된다. 잠시 왼쪽으로 다녀오는 것이기 때문에 4번 갚을 시간이 있고 대량상환이 열리면 역시 4번 갚으면 된다.이러면 민공 12개를 다 받기전에 디버프를 뗴버릴 수 있다. 그전에 무리하게 떼봐야 디버프 떄문에 손해보는 느낌이 강하다.

디시전 중 정치적 혼란 즉 군주주의자, 공산주의자, 민주주의자, 파시스트의 충성도를 표시한 창이 있을 것이다. 이는 집권당이 어떻냐에 따라, 그리고 플레이어에게 충성하도록 해놓았느냐에 따라 국가에 주는 버프와 디버프가 달라진다. 하지만 플레이어는 이 창을 조작할 필요 역시 없는데, 중점 및 연계 이벤트를 통해 차례로 군주주의자와 파시스트들의 지지를 얻을 수 있기 때문이다. 공화주의자들은 이벤트로 파시스트가 정권을 잡을 경우 아무 버프도 디버프도 주지 않는 상태가 되지만, '문제는 공산주의자'. 이들을 달래기 위해서는 파시스트 집권이라는 조건 하에 250의 정치력을 사용해야 한다.[17]

공장을 받고나면 이제 왼쪽 루트로 쭉 달리는 길만 남는다.

중점 관련 이벤트는 아나톨리아 파시스트들이 활개치는 내용들로 구성되어 있는데, 이 파시스트들의 손을 들어주자. 이들이 바로 민주주의 루트가 '민주주의를 가장한 파시스트 루트'로 불리게 하는 주 원인으로, 이들 파시스트들과 함께 한다는 선택지를 꼭 골라주자. 비잔티움 제국 재건 루트를 위해 필요한 일이다.

건설은, 사실 경제가 개박살나고 공장 자체도 적은 그리스가 뭘 짓고 할 여지는 없다. 예약만 해놓고, 공장 하나 할당해다 기름 하나만 수입하고 그 기름으로 해군을 모두 훈련시켜두자. 이는 터키 해군을 아작낼 수 있는 교두보가 될 것이다.

연구는 산업 연구와 육군 연구를 골고루 하되 산업 연구 3대장인 전자기기, 건설, 기초 공작기계 연구가 완료되면 슬롯 하나는 열차 연구를 해둬 민간 열차 징발을 할 수 있도록 해두자. 그 외에는 나중에 써먹을 해병대 외에는 연구가 자유롭다.

군대 배치는 열차 징발이 완료되는 대로 남부 마케도니아 승점 지역 위아래 두 칸에 후퇴선을 그어 참호를 파고 훈련도 시켜두면 된다. 3개 사단만 빼내어 상륙을 중복해서 준비해주자. 이 후퇴선과 상륙이 이후 전략의 핵심이다. 상륙은 출발 지역은 테살로니키, 도착 지점은 알렉산드루폴리. 들어온 놈을 가두는 전략이다.

이탈리아와의 관계 역시 '공포와 두려움' 중점 시작과 함께 미리 개선해주자. 관계가 좋으면 두체가 달달하게 지원을 주는 이벤트가 있다.

전쟁이 발발했으면, 훈련시켜둔 해군을 즉시 에게 해에 '초계'로 배치하여 초기 터키 해군을 아작낸다. 그 동안 터키 육군이 트라키아 주를 먹고 남부 마케도니아 방어선에 들어차기 시작하면, 그 때 상륙으로 알렉산드루폴리 문을 닫고 들어온 터키 육군을 포위섬멸해야 한다. 최초 상륙만 초계로 함대를 아작내는 동안 상륙 들어가고, 그 외에는 상륙 지원으로 잠수함에게 터질 위험 없이 안전하게. 이걸 4~5번 반복하여 터키의 인력을 25만~30만 정도까지 갉아먹어야한다. 상륙하는 부대는 두부대면 족하니 2개의 부대로 나뉘어 번갈아서 상륙을 하게하면 속도를 빠르게 할 수 있다.

이 터키와의 싸움은 그다지 많은 병력이 필요하지 않는다. 병력이 부족하다면 더 갉아먹으면 그만이다. 이렇게 터키군을 20만 넘게 갉아먹다보면 이제 전선에 보낼 병력도 허덕이는 순간이 오는데, 에게해를 통해 상륙해서 내부전선을 만들면서 위쪽 방어병력으로 콘스탄티노플을 따게 만들자. 그러면 확장된 전선을 채울 사단수도 없는 터키는 허무하게 무너진다. 터키를 밀때쯤 이제 외교적 압력을 위한 세력외교를 필요하므로 첩보부를 열고 첩보장관을 임명하자. 루마니아를 미는데 육군을 더 늘려봐야 보급만 부족해지니, 공장을 모두 공군에 박아 대량의 공군을 양성하자.

터키를 무너뜨린 후 우리는 승리했다-> 주사위는 던져졌다.의 중점을 찍고나서 세력창설을 통해 주변국가를 동원할 수도 있으므로 질리는 없다. 불가리아에 정당화한 후 루마니아를 마무리하자. 영국과 프랑스가 전쟁에 개입되고나면 불가리아에 어지간하면 독보가 안걸리겠지만 대독전 개전 이전이라 독보가 걸린다면 불가리아와 세력을 파고 루마니아와의 전쟁에 호출한 후 추방하고 다시 정당화하는 귀찮은 작업이 필요하다. 이후 루마니아를 마무리하면 되는데, 공군을 양성하지 않았다던지해서 시간이 너무 끌리면 루마니아가 추축에 가입할 수도 있는데 헝가리와 세력을 파고 전쟁에 호출하면 독일은 헝가리와 전쟁중인 국가를 추축에 가입시키지 않으므로 이탈리아가 그리스 침공 중점을 찍는 40년대 말까지 타임어택 기간이 늘어져 느긋하게 잡아족칠 수 있다. 1:1을 하게 놔두면 헝가리가 루마니아에게 털리지만 남부전선에 병력을 빼게만 만들어도 헝가리가 오히려 루마니아쪽 전선을 밀어낸다. 이후 세력을 깨고 둘다 추축에 가입하면 이탈리아의 선전포고는 막을 수 있고, 소비에트와는 베사리비아에 우크라이나를 만들어 회피할 수도 있곘지만 어차피 추축에 들어가서 싸울거 빨리 싸우는게 독소전이 더 쉽다. 석유생산량이 꽤 소중하고 업적도 있으므로 루마니아는 일단 다 먹고 소비에트의 베사라비아 이벤트 거절을 해서 정복명분을 소비에트가 들게 한 이후에 루마니아를 부활시켜 최대한 독소전을 빨리 개전시키자. 루마니아가 부활하면 석유생산도 정상화되고 주둔군 인력도 주는데다가 나름 병력도 쏠쏠하게 뽑아줘서 상륙방어에 유용하다.

비잔틴 제국은 지중해 전역을 석권해야하는데 이탈리아와 소비에트가 땅을 탐내기 때문에 연합 추축 코민테른을 다 해치워야 모든 곳을 찾아올 수 있다. 그래서 이탈리아의 선전포고를 막고, 베사라비야를 먹은 후 걸리는 소련의 정당화 때문에 추축에 들어가는게 가장 편하다. 이걸 초반에 이탈리아를 군통권으로 먹는 날빌이나, 연쇄적인 세력창설 후 추방하는 꼼수가 있었는데 패치로 다 막혀서 서두를 이유가 없다. 일단 추축에 들어간다면 독일이 워낙 강한 타이밍이라 방어만 해도 소련을 밀어준다. 40년이 되었으니 바로 40년식 잠수함을 개발하고 스노클을 달면서 잠수함에 공격적을 켜주고 지중해에서부터 영국 배들을 말려죽이자. 잠수함은 단함이 가장 효율적이니 10척 미만으로 굴려야 10테스크포스가 되니 제독당 잠수함 10척씩만 주자. 비잔틴은 시작 제독은 1명밖에 없는데 해군트리를 타면 제독 사기 트레잇을 주니 그 한명으로 버티다 해군 중점이 완료된 후 제독들을 생산하면 금방 9렙을 찍는다. 해군 제작사가 잠수함 생산량 감소는 좋지만 사거리가 짧은데 제독을 다수를 뽑고 1개 해역만 담당하게 해두면 큰 상관없다. 육군은 상륙방어를 하다 독일이 소비에트 힘을 충분히 뺴주길 기다리며 아까 뽑아놨던 첩보관 빨로 협력을 풀로 땡긴 후 상륙과 함께 공격들어가면 소비에트도 컷난다. 그리고 러시아 제국을 괴뢰화하면 배드로맨스까지 이탈리아만 남는다. 연합도 마무리하고 이후 대옹아 공영권으로 팀을 갈아타서 대전쟁을 벌여야한다. 이 싸움은 굉장히 장기전이 될 것이다. 공장을 분산보다는 집중으로 두자. 게임을 장기적으로 보자면, 미개발 지역이 많아서 민공이 다수 필요하다. 마침 샤프트 플랜이 민공 보너스를 주니 터키를 밀고나서는 민공을 최대한 지으면서 세계정복 각을 보자.

그리스 장군진은 아나톨리아 전쟁때, 빈약한 장비에도 의지만 왕성해 내륙으로 진공하면서 터키인들과 사투를 벌이며 갈려나갔던 그리스군의 상황을 감안해서인지 이상할 정도로 가혹한 무모한 트레잇을 달고 있는 장군이 많다. 그래도 파파고스는 보수파를 달고 있지만 훌륭한 장군이고 확고한 명석한 전략가 달고 있는 장군이 둘은 있으니 이 세명을 초반에 혹사하면서 레벨을 올리자. 충분히 레벨이 올라간 이후에 3명 다 원수로 만들면 휘하 장군단은 전부 다 생성장군으로 써야한다. 그리스는 시작할때 무려 민주주의이기 때문에 사관학교 장교단 정신 지역훈련을 열 수 있는데, 이러면 명석한 전략가와 확고한 전략가 1성 장군을 마구 뽑아낼 수 있다. 그거 둘다 가지고 있는 장군도 드물게 뜬다. 파시로 정권이 바뀌어도 육군 교리를 찍지 않으면 지역훈련이 안갈리고 터키는 교리없이도 잡는데 문제없으므로 장군을 최대한 많이 뽑자.

여담으로 당연한 거지만 비잔티움 재건 디시전을 완료하면 이스탄불이 콘스탄티노플이 된다. 10렙 요새도 박야아 한다나 뭐라나. 그보다도 더 압권인 건, 발칸에 대한 승리 선언시 자그레브는 베니젤로스라는 이름으로, 부쿠레슈티는 코스미디스로 바뀐다. 무엇을 위한 것인지는 말 안해도..

3.4. This is Sparta

그야말로 개그성이 다분한 중점이다. 요르요스 2세나 메탁사스나 별반 후진 중점이라 기대 할 가치도 없다. 요르요스를 해방 시키면 중점이 완료되자 마자 내전 터진다. 내전에서 패배하면 강제로 민주주의 전향이고. 그나마 요르요스 루트로 가면 연합국에 빌붙는 중점이 있으니 그걸로라도 만족하자. 문제는 이래놓고 터키 / 불가리아 전쟁이 기다리고 있다.

메탁사스주의로 가면 적어도 내전은 없다. 그냥 추축국 따까리로 살아가는게 쉬울 정도로 존재감이 미미하다. 옷은 그대로인데 외형만 바꾼다고 뭔가 더 준다는 것은 없으니 멀티에서 컨셉질 용도로 쓰는게 좋다. 다만, 파시로 갈 경우에는 루마니아의 독보를 손절한다는게 단점이라는 점만 빼면 그렇게 크게 어렵지는 않다. 물론 터키를 우군으로 삼을 수도 있다.

4. 도전과제

<colbgcolor=wheat> 파일:나쁜 로맨스.png 나쁜 로맨스
Bad Romeance
비잔티움을 재수립하여 이탈리아, 루마니아, 러시아를 괴뢰화 시키시오.
파일:자유 또는 죽음.png 자유 또는 죽음
Freedom or Death
그리스로 이탈리아와의 전쟁 중 알바니아를 해방시키시오.
파일:그리스의 문명됨.png 그리스의 문명됨
Hellenic Civility
1937년 전에 그리스 내전을 끝내시오.
파일:내가 보스포루스를 점령하고 받은건 이 도전과제 뿐이었어.png 내가 보스포루스를 점령하고 받은건 이 도전과제 뿐이었어
I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement
그리스나 불가리아로 보스포루스 해협의 양쪽을 다 소유하거나 터키로 그리스와 불가리아를 종속시키시오
파일:이스탄불은 콘스탄티노폴이 되었다 다시 한번.png 이스탄불은 콘스탄티노플이 되었다. 다시 한번.
Istanbul is Constantinople. Again.
그리스로 이스탄불을 점령하여 콘스탄티노플로 개명시키시오.
파일:맹세코 난 비잔틴 성애자가 아니라고.png 맹세코 난 비잔틴성애자가 아니라고
I Swear I'm Not a Byzantophile
그리스로 비잔티움 제국을 형성하시오.
파일:이건 미친 짓이다.png 이건 미친 짓이다!
This is Madness!
그리스로 메갈리 이데아를 실현시키고 대그리스를 성립시키시오.


[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 태도는 각 파벌이 얼마나 정부와 협력하려고 하는지 나타냅니다. 우호적이거나 충성스러운 파벌은 안정도와 인력 보너스를 얻게 됩니다.
적대적인 파벌은 안정도가 감소할 것입니다.
무관심하거나 하찮은 파벌은 그 어떤 보너스나 불이익을 주지 않을 것입니다.
[3] 안정도 보너스[4] 인력 보너스[5] 징병 가능 인구: 2.5%[6] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[7] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[8] 각주 참고[9] 독일과 이탈리아의 지원 혹은 요르요스 루트를 타 연합국의 지원을 받는다지만 형성하려면 영국 이라크 이란 아프간 소련과 싸워야 형성가능한 마케도니아 제국이 제일 어렵고 비잔티움 제국 자체는 그냥 터키만 잡아먹으면 형성가능하나 발칸에 대한 승리나 도전과제 등등 여러 전쟁을 벌이기 위해서는 상당량의 꼼수와 스피드런이 요구되어 결코 쉽지 않다. 헬라스를 형성하는 루트는 쉬운 편이나, 공산이나 파시 헬라스의 경우는 영국과 이탈리아의 영토인 키프로스와 도데카니사 제도를 먹어야 하기 때문에 좀 어려운 편이다.[10] 아나톨리아 파시즘 운동 이벤트가 뜰 때 파시즘 지지 관련으로 선택하면 된다.[11] 지중해의 수호자 or 신세계 질서 참가[12] 국왕을 가택 연금하지 않는 역사적 루트(비동맹)의 경우 36년 3월 12일부터 평균 1일의 기간이 걸리고, 국왕을 가택 연금하는 비역사적 루트의 경우 36년 1월 2일부터 평균 650일의 기간이 걸린다.[13] 철인 모드의 경우 세이브 파일의 이름을 바꾸고 로드하면 된다. 예를 들어 greece.hoi4 파일로 저장했다면 greece1.hoi4 파일로 이름을 변경하고 로드하면 된다.[14] 이웃 국가 터키의 국부 아타튀르크는 건강 악화 이벤트가 디시전 형식으로 진행되어 오래 살리면 살릴수록 페널티가 강해지는 것과 상당히 비교된다.[15] 메갈리 이데아는 비잔티움 제국의 실질적인 재건을 표방했으며, 이에 따라 터키를 집어먹으려 했지만 빈약한 국력에 걸맞지 않은 무리한 공세에 무스타파 케말의 역공을 허용하고 말아 에게 해 섬들과 뇌이 조약에 의거한 서부 트라키아만 챙기고 도로아미타불.[16] 어차피 요르요스 2세를 가둬버리는 디시전을 찍을 경우 총선 완료까지 정치 중점을 찍을 수 없다. 드라크마화 중점이 거의 끝날 때쯤 총선이 실시되어 엘레프테리오스 베니젤로스가 귀국하여 총리에 다시 취임함과 동시에 공화주의자들이 본격적으로 귀환한다.[17] 150을 사용해서 탄압할 경우 정치력이 덜 들어가나, 이들을 달랬을 경우 받을 수 있는, 인력 모자란 그리스에겐 가뭄의 단비와도 같은 혜자 버프 "인력 15% 증가" 때문에 정치력을 아껴서 공산주의자 달래는데 써야 할 이유가 있다. 이는 모든 정당들의 공통점으로, 결과적으로 군주주의자 15%, 파시스트 집권 20%를 통해 농업 사회 디버프인 인력 -45%를 상쇄해줄 수 있다.

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