[clearfix]
1. 개요
Hearts of Iron IV에서 신강군벌의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
중앙정부는 약해졌고 야심가가 권력을 잡기에 충분한 기회가 다가왔습니다. 나라 변방의 지역 지도자들은 중앙정부의 질서가 보살피는 아래 자그만한 봉토를 얻고자 노력했습니다.
전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)
전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)
일본과의 전쟁은 중국 군벌들에게 어느 편에 설 지를 강요했지만, 이 동맹은 살아남을 시간을 벌어줬음이 틀림없습니다. 시간이 흘러 그 쓸모를 잃는 날이 오면, 무자비한 야심가들이 중국의 지배자 자리를 두고 다투는 한 판 싸움이 다시 시작될 것입니다.
간략한 역사(1939년)
간략한 역사(1939년)
2. 시작 정보
국기 | |||
신강독립공화국 | 신강군벌 | 독재정 신강 | 신강국 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
4.36M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 4 | 0 |
자원[A] | |||||
0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 |
2.2. 정부
정부 | |||
공진 | 성스차이 | 뤄웨이 | 량장 |
민주주의 | 소련 공산당 (집권당) | 파시즘 | 비동맹주의 |
내정 안정화 중점을 달성하면 이념 상관 없이 모든 지도자가 성스차이로 설정된다.
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png 모병자 한정[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Juntuán | 6보병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 3개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
신강군벌은 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
부패한 정부 | |
정치력 획득: -10% 안정도: -10% | |
비효율적인 관료제 | |
매일 정치력 획득: -0.25 | |
내전의 혼란으로 인해 효과적인 국가 기구가 만들어지지 못했습니다. 유능한 인재를 고용하고 효율적으로 통치권을 나누는 관료제 개혁이 있기 전까지는 지역을 제대로 다스릴 수 없습니다. | |
군벌 국가 | |
정치력 획득: -5% 징병 가능 인구 획득치: 5% 사단 손실: -5% 보급 소비량: -3% 안정도: -5% 연구 속도: -3% 매일 지휘력 획득 증가치: -15% 이 국민정신은 권력 투쟁, 옌안 사건 또는 경쟁 정부 선포 중점 완료 시 제거됩니다. | |
우리 나라는 말로 정의하기 어려운 상태입니다. 사람들은 매일매일 그 어느 국가에도 충성을 다하지 않는 독립적인 군대에 의해 보호받으며 살아가고 있습니다. 이로 인해 정부가 실질적으로 할 수 있는 것이 매우 적지만, 그래도 장점도 있습니다. |
2.6. 외교
- 지배중인 타국의 핵심주
- 중국, 중국 공산당 - 모든 주
3. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 전투 함성 Battlecry |
군벌로, 중국 대륙 전체와 일본을 정복하시오. | |
너희를 대장부로 만들어 주리 Make a Man Out Of You | |
군벌로, 배치를 기다리는 백만 병력을 보유하시오. | |
판다모니움 Panda-monium | |
군벌로, 다른 중국 대륙 국가 전체와 동시에 전쟁을 치루시오. | |
손무의 환생 Sun Tzu Reborn | |
중국 대륙 국가로, 완전 진급한 9레벨 원수를 보유하시오. |
4. 공략
국경 분쟁을 가장 적극적으로 활용할 수 있는 국가이다. 그나마 공산 군벌 중에서는 할 만한데 빠르게 현지 무기 생산 중점을 찍어 군수공장 2개를 총기에 하나 포에 하나 할당해서 살상력을 뻥튀기한 뒤 팔켄하우젠과 동급의 능력치를 보유한 육군 참모와 보병 한정으로는 유럽과 맞먹는 신강의 우수한 장군 참모진을 먼저 올리고(초기편제에 1포 지원이면 중국 공산당도 흡수할 수 있다) 쿨타임이 돌 때마다 공격적으로 국경분쟁을 하여 중국을 접수하고 마오 루트를 타는 법과, 소비에트에 종속되는 왕임 루트가 있다. 비역사적 모드로 군벌 통합하는 루트 중에서는 어려운 편에 속하는데, 중국의 경우 공산당은 무조건 합병하는 AI를 가졌기 때문에, 지리적으로도 방어가 꽤 어려운 편이다. 역사적으로 해도 때때로 호출 때문에 발암이므로 비 역사 쪽을 추천한다. 티베트 정도는 쉽게 요리할 수 있다. 비역사적 한정으로. 영국이 에드워드 루트를 가면. 인도는 손절하는데. 그 과정에서 파키스탄 내전이 터지므로. 정당화를 걸어주고. 내전이 터질 무렵에 선전포고를 날려주면. 땅을 어느 정도 먹어 줄 수 있다. 어차피 인도 사단으로는 파키스탄에 본토를 털려. 항복하는 경우가 간혹 있기 때문이다.
국공합작의 꼼수를 준다면 코민테른 가입은 최대한 늦게. 비역사적으로 한다면, 공산당 합병을 조기에 달성해 주자. 이 기간이 늘리거나 방치하면 공산당이 일본을 도발하면서, 중국 영토에 침공해 온다. 공산당 ⇒ 중국 ⇒ 산서 순으로 전쟁을 걸어오니 주의. 알 박는 일본군으로는, 전 병력을 다 끌고 와도 못 이긴다. 마오주의로 가면, 일본이 침공하지 않고 소비에트 몰방으로 가는 경우가 대다수. 혹은, 만주가 주장을 찍고 독립 전쟁을 찍는 타임에 통수를 노리는 것도 해볼 만하다. 1.11 버전 이후로, 군벌 예속화를 자꾸 찍어서 시비 거는 장제스가 굉장히 거슬리는 데다가. 노구교 사건까지 일본에 땅을 넘겨주는 한이 있어도, 무조건 토벌하려는 AI 인공지능 때문에 발암이 걸리기 쉽다. 이래 놓고 중국과 싸울 때 일본에서 세력 가입 제안하러 온다고 받지 말자, 전쟁 끝나면 추방과 동시에 바로 정당화 들어온다. 물론 소비에트를 부르면 전선이 갈라지기는 하는데. 결론적으로는 중국 통일은 사실상 포기해야 한다. 비역사적으로는 일본이 민주주의나 공산주의로 가면, 열에 열은 거의 군벌 예속화를 찍기 때문에, 방어가 상당히 힘겨워진다. 그렇다고 신강의 병력으로 중국을 친다고 하면, 독일과 이탈리아에서 자원병이 오고, 플라잉 타이거를 찍은 중국이라면, 미국 의용공군 때문에 또 발암이다.
사실 그냥 시작하자마자 코민테른 들어가서 서북과 산서 군벌을 합병하고 내정 잘한다. 중일전때도 코민을 부르면 군벌 중 가장 쉽게 플레이가 가능하다 군벌 중점으로 얻는 보너스는 덤. 코민 코인이 뭔지 정말 확실하게 알 수 있는 군벌이다. 단. 대숙청 페널티를 제거하지 않은 코민은. 중국만도 못하다는 것을 깨닫게 되기도 한다.
1.11 버전 이후로 개편을 받았는데. 투르크 디시전이 활성화되어 핵심 인구를 뻥튀기할 수 있는 국가로 업그레이드가 가능하다. 국기는 바뀌지 않지만, 핵심 영토 뻥튀기만 잘해도 중국 인력과 합치면 사단을 1,000개까지 불릴 수 있는 마력의 국가라 할 수 있다. 소비에트까지 합병하면, 중국 못지않게 무시무시하다. 단, 소비에트도 중점 개편 이후로는, 중앙파가 아닌 다른 루트로 갈 경우, 코민테른이 완전히 해산되어서, 붉은 군대의 지원을 받을 수 없게 되니 주의하자. 중국이 삼민주의를 찍은 게 보인다면, 전쟁을 준비하자. AI는 외세의 위협을 절대로 찍지 않기 때문이다. 대체로 국공합작을 찍는 쪽은 아이러니하게도, 중공의 장란루트 외에는 없다. 이 또한 발암인데, 3달꼴로, 세력에 가입하라는 메시지 때문에 상당히 귀찮다. 어차피 중국이나 중공이 있어봤자, 땅을 자기들이 다 뺏어 먹으니 아무런 쓸모도 없다.
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고