1. 개요
Hearts of Iron IV에서 사프미의 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
사프미 공화국 | 사프미 인민공화국 | 대사미국 | 사프미 |
수도 | 이나리 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
노르웨이 | 스웨덴 | 핀란드 | 소련 | 총합 |
796K | 481K | 124K | 276K | 1.67M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
0 | 0 | 2 | 0 |
자원[A] | ||||||
\ | ||||||
<colbgcolor=wheat> 노르웨이 | 0 | 0 | 0 | 19 | 13 | 0 |
스웨덴 | 0 | 0 | 0 | 111 | 153 | 56 |
핀란드 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 2 |
소련 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 14 |
2.2. 정부
정부 (자유국으로 해방 시) | |||
사미 협의회 | 사미 인민위원회 | 사프미 지역위원회 | 사미 위원회 |
사미 의회 | 사미 인민위원회 | 사미 지역연합당 | 사미 (집권당) |
정부 (노르웨이/스웨덴 괴뢰국으로 해방 시) | |||
사미 협의회 | 사미 인민위원회 | 사프미 지역위원회 | 사미 위원회 |
사미 의회 (집권당) | 사미 인민위원회 | 사미 지역연합당 | 사미 |
정부 (핀란드 괴뢰국으로 해방 시) | |||
사미 협의회 | 사미 인민위원회 | 사프미 지역위원회 | 사미 위원회 |
사미 의회 | 사미 인민위원회 | 사미 지역연합당 | 사미 (집권당) |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
모병자 한정[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 외교
3. 공략
3.1. 노르드 루트
자세한 내용은 노르드(Hearts of Iron IV) 문서 참고하십시오.4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 사프미가 불에 똘똘 뭉치다 Sapmi united by the fire |
사프미로, 모든 사프미 핵심 주를 소유하고 통제하시오. |
5. 기타
게임 시작 설정에서 맞춤형 게임 규칙 - 노르드 파편화 상태 - 사프미의 등장 또는 노르드 파편화 옵션 활성화시 사프미가 인게임에서 노르웨이, 스웨덴, 핀란드에 있는 핵심주를 점유한 채 등장한다.[5] 해당 옵션을 킬 경우 도전과제를 허용하지 않기에 속 편히 콘솔을 키고 tag SMI로 국가 변경하고 플레이하자.[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 두 옵션의 차이점은 사프미 등장은 사프미만 나오고 노르드 파편화는 카렐리야, 그린란드 등의 다른 국가도 나오고 아이슬란드가 독립국으로 존재하게 된다.
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 두 옵션의 차이점은 사프미 등장은 사프미만 나오고 노르드 파편화는 카렐리야, 그린란드 등의 다른 국가도 나오고 아이슬란드가 독립국으로 존재하게 된다.