1. 개요
Hearts of Iron IV에서 쿠르디스탄의 정보와 공략을 다루는 문서이다.핵심주가 있는 터키, 이라크, 이란, 시리아 모두 쿠르디스탄을 해방할 수 없다. 대신 이라크의 중점을 통해 쿠르디스탄으로 변신할 수 있으며, 외세가 중동을 점령하고 쿠르디스탄을 해방하는 것은 가능하다.
2. 시작 정보
<rowcolor=#fff> 국기 | |||
쿠르디스탄 | 쿠르디스탄 사회주의 공화국 | 호이분 쿠르디스탄 | 쿠르디스탄 왕국 |
수도 | 반 |
2.1. 통계
====# 해방 국가로써 #====<rowcolor=#fff> 인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
시리아 | 터키 | 이라크 | 이란 | 총합 |
0.33M | 1.71M | 1.18M | 2.21M | 5.44M |
<rowcolor=#fff> 공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
2[1] | 0 | 0 | 0 |
<rowcolor=#fff> 자원[A] | |||||
| | | | | |
11[3] | 0 | 0 | 0 | 8[4] | 0 |
2.1.1. 이라크 시작으로써
<rowcolor=#fff> 통계 | |||||
안정도 | 전쟁 지지도 | 수송선 | |||
36% | 50% | 5 | |||
핵심 인구 | 비핵심 인구 | ||||
3.91M | 0M | ||||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | |||
2 | 0 | 2 |
<rowcolor=#fff> 자원[A] | |||||
| | | | | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2.2. 정부
====# 해방 국가로써 #====<rowcolor=#fff> 이념 | 지도자 | 트레잇 | |
데르심 운동 40% (집권당) | <colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:(Hearts of Iron IV).png 세이드 리자 | 자유의 전사 안정도: +25% 전쟁 지지도: +15% 핵심 영토에서 사단 방어: +10% | |
쿠르디스탄 민주당 25% | 파일:(Hearts of Iron IV).png 카지 무함마드 | - | |
호이분 중앙위원회 30% | 파일:(Hearts of Iron IV).png 이흐산 누리 파샤 | 노련한 반란자 전쟁 지지도: +15% 최대 지휘력 증가치: +25 매일 지휘력 획득 증가치: +25% 방어전쟁 불이익의 안정도 변동치: +40% | |
바르잔지 가문 5% | 파일:(Hearts of Iron IV).png 셰이크 마흐무드 바르잔지 | - |
2.2.1. 이라크 시작으로써
<rowcolor=#fff> 이념 | 지도자 | 트레잇 | |
쿠르디스탄 민주당 (집권당) | <colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:(Hearts of Iron IV).png 셰흐 에흐메데 바르자니 | 유격전 전문가 징병 가능 인구: 0.2% 주둔군 피해: -15% 주둔군 수요: -25% |
이라크로 시작하는 만큼 공산주의, 파시즘, 비동맹주의 정당의 지도자는 변동되지 않는다. 다만 공산주의 정당이 쿠르디스탄 공산당으로, 비동맹주의 정당이 바르자니 부족으로 변경되긴 한다. 파시는 국민형제단 그대로.
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
제한적 징병[7] | 수출 중점[8] | 민간경제[9] |
2.4. 이라크 시작 시 국민정신
<rowcolor=#fff> 국민정신 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 농업사회 | 징병 가능 인구 변동치: -20% 소비재 공장 변동치: 15% 건설 속도: -10% 공장 생산량: -15% 이라크의 산업은 농업 부문을 중심으로 돌아가며, 이 지역의 보수적인 지도층은 토지 개발과 산업화에 별다른 관심을 보이지 않고 있습니다. 국가의 문제를 해결하기 위해서는 적절한 시간과 노력이 투입되어야 합니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png | 육군 경험치 획득량: -3% 사단 조직력: -5% 징병 가능 인구 변동치: -5% 계획 수립 속도: -10% 더위 적응 변동치: +15% 영국의 감독 아래 1921년 설립된 이라크군은 인접국들의 공격성을 억제하는 역할을 했었습니다. 하지만 군대의 고위 장교들은 군사력을 확장하고 현대화해 이웃들을 막아내는 선에서 그치지 않고 그들을 지배하기 위한 기회를 원하고 있습니다. |
2.5. 외교
- 영유권 주장
- 터키 - 말라티아
- 이라크 - 바그다드
3. 공략
3.1. 이라크 변신
이라크의 "쿠르드 정체성 고취" 중점을 통해 쿠르디스탄 루트로 틀어버릴 수 있다. 다만 모드마냥 이라크에서 쿠르디스탄(KUR)이 튀어나오는 방식은 아니고 그냥 이라크 북부에서 내전이 일어나는 판정이라 국가 코드는 이라크(IRQ) 그대로지만, 쿠르디스탄 국가 해방이 불가능해지고 국기도 쿠르드의 것으로 변경된다.전용 중점은 많지 않지만 앙카라 조약을 찢어버리고 터키와 이란의 쿠르디스탄 영토를 전쟁을 통해 점령하고 대쿠르디스탄을 선포하는 것을 골자로 한다. 프랑스령 시리아의 쿠르드 영토를 받아오는 중점은 딱히 없어 완전한 강역을 만들 수는 없지만 원래 핵심을 못 박는 이라크의 나머지 영토도 본토 취급인지라 오히려 석유를 더 많이 생산할 수 있기에 쿠르드의 집 업적을 달성하기 쉬운 편이 아니라는 것만 제외하면 더 좋다.
다만 국가가 이라크가 아니게 되는 만큼 석유 확장 내지 석유 국유화 중점을 찍을 수 없게 되며, 중점의 기반이 이라크에 맞춰진 만큼 나머지 중점들은 그냥 이라크 하듯이 하면 된다.
4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 쿠르드의 집 House of Kurds |
쿠르디스탄으로 모든 핵심 주를 소유하시오. |
5. 기타
보스포루스 DLC에서 그리스의 메갈리 이데아 협약에 프랑스가 동의할 경우, 터키가 보유한 쿠르디스탄 주에 프랑스령 괴뢰국이 설립된다. 이 프랑스령 쿠르디스탄에는 본래 영유권 주장밖에 없을 말라티아 주에도 핵심주가 박혀있다.[1] 이란의 동아제르바이잔 주[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[3] 이라크의 모술 주[4] 이란의 동아제르바이잔 주[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[6] 모든 석유가 영국으로 이동되어 시작 시점에서 실질적으로는 0이다.[7] 징병 가능 인구: 2.5%[8] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[9] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[10] 코딩 찐빠로 인해 제대로 표시가 되지 않고 있다...
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[9] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[10] 코딩 찐빠로 인해 제대로 표시가 되지 않고 있다...