1. 개요
Hearts of Iron IV에서 아프가니스탄의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
| | | |
아프가니스탄 공화국 | 아프가니스탄 민주공화국 | 신 아프간 제국 | 아프가니스탄 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
6.27M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 2 | 0 |
자원[A] | |||||
| | | | | |
0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
Akram Sattari | Yaqub Khan | Mihrdil Shahnawaz | Mohammed Zahir Shah |
민주주의 | 공산주의 | 파시즘 | 바라크자이 가문 (집권당) |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png 모병자 한정[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
| Royal Guard | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
| | | | | | ||||
| | | |||||||
| | | |||||||
| |||||||||
|
| Militia | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
| | | | | | ||||
| | ||||||||
| | ||||||||
| |||||||||
|
총 9개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
아프가니스탄은 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 국민정신
<rowcolor=#fff> 국민정신 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:(Hearts of Iron IV).png 자히르 샤 국왕 | 안정도: +10% 국왕 자히르 샤는 1933년 그의 아버지가 사망한 이후 왕위를 계승했습니다. 그러나 그의 어린 나이와 정치적 기반의 부재로 왕의 삼촌들이 국정의 실권을 잡아 왕을 허수아비로 만들고 있습니다. 자히르 샤가 스스로의 정책을 추구하기 위해선 그의 시간이 오길 기다리거나 삼촌들을 빠르게 쫓아내는 것을 고려해야 합니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png 파슈툰왈리 | 정치력 획득: -40% 육군 경험치 획득량: -20% 해군 경험치 획득량: -20% 공군 경험치 획득량: -20% 안정도: +20% 매일 비동맹주의 지지도: +0.1 파슈툰족은 가장 큰 인구 비중과 정치 권력을 가진 집단입니다. 파슈툰족의 상당수는 파슈툰왈리로 알려진 전통적 윤리 강령과 규칙을 따라 생활하고 있습니다. 이로 인해 정부의 방침이 전통 규범과 어긋나는 듯 보인다면 개혁은커녕 권력 유지조차 힘들게 될 것입니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png 터키 군사고문단 | 사단 속도: +5% 육군 경험치 획득량: +10% 사단 공격: +5% 사단 방어: +5% 1933년부터 터키군은 차세대 아프간 군인에 대한 교육을 지원하고 있습니다. 때가 된다면, 이 협정을 확대해 우리의 위대한 양국을 더 긴밀하게 결속시킬 수 있을 것입니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png 자급자족 경제 | 안정도: +20% 생산 효율 한도: -35% 생산 효율 성장: -50% 공장 생산량: -50% 인구의 대다수는 농경 생활에 종사하며, 가족들이 혹독한 겨울을 버틸 만큼의 식량만을 생산하고 있습니다. 그들은 수익을 창출하는 농경 방식 전환에 대한 관심이 저조하며, 카불의 권좌에 누가 앉던 그 생각은 변하지 않을 것입니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png 콰미 | 육군 경험치 획득량: +2% 비정규 보병 방어: +5% 비정규 보병 속도: +5% 비정규 보병 조직력: +5% |
2.6. 외교
3. 공략
<rowcolor=#fff> 루트 | 루트 별 AI 행동 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 역사적 | 아프가니스탄 AI는 계속 중립을 유지하면서 연합국과 코민테른, 그리고 추축국으로부터 경제적 양보를 받으려 시도할 것입니다. |
파시즘 | 아프가니스탄 AI는 자히르 샤 국왕을 축출하고 그를 아마눌라 칸으로 대체해 국가의 급격한 현대화를 시도할 것입니다. 그 이후 추축국의 도움과 함께 국경의 확장을 시도할 것입니다. |
민주주의 | 아프가니스탄 AI는 자히르 샤 국왕이 급진적인 개혁의 길을 지속하기 전에 그의 사촌들을 쫓아내게 만들 것입니다. 이는 아프가니스탄의 민주화와 연합국 가입을 유발할 것입니다. |
공산주의 | 아프가니스탄 AI는 소비에트 연방에 붙어 국가를 공산화하기 위한 급진적 개혁을 도입할 것입니다. 그 이후 코민테른에 가입해 중앙아시아를 장악하려 시도할 것입니다. |
우선 비동맹 제외 전부 공통 사항으로, 정부 변경을 하려면 내전을 해야 한다. 문제는 업데이트로 통행금지 빨간선이 다수 생겨 안그래도 산악으로 가득한 끔찍한 지형이 더 밀기 어려워진 것. 미리 편제를 다 1포로 바꾼다고 해도 내전시 양측 진영에 민병대 사단이 다수 생성되기에 날먹이 힘들어, 운좋게 빨리 끝내지 못하면 게임 끝날 때까지 산에서 내전만 하다 끝날 수도 있다.
3.1. 때를 기다리기
재미없는 역사적 루트. 때를 기다린다는 말 그대로 중립을 고수하고 아무것도 안 한다.3.2. 국왕의 권력 기반 확대
대체역사 비동맹 루트. 자히르 샤가 반대파 엘리트들을 키우고 삼촌들을 쫓아내 개혁을 시도한다.민주주의로 향할 수 있긴 하나 내전이 필요하다. 민주주의 지지도가 50% 이상이면 내전이 안 난다고는 하는데, 파슈툰왈리 국민정신과 자히르 샤가 제공하는 매일 비동맹주의 지지도가 상당해서 여러모로 힘들다.[6] 때문에 1.16.5 패치가 완료되면 민주주의 장관을 더 추가해 민주주의 지지율 올리는 게 더 수월해질 예정이다.
내전을 하든 오래 기다리든 민주주의가 되었다면 총리를 선출한 이후 중점을 통해 나라의 미래를 정의하게 된다.[7]
<rowcolor=#fff> 이념 | 지도자 | 트레잇 | |
국가혁명당 | 파일:(Hearts of Iron IV).png 모하마드 다우드 칸 | 붉은 공작 전쟁 지지도: +10% 매일 민주주의 지지도: +0.02 매일 공산주의 지지도: +0.01 공산주의 외교 수용: +50 | |
깨어난 청년 | 파일:(Hearts of Iron IV).png 사르다르 샤 마흐무드 칸 | 재집권한 총리 안정도: +10% 건설 속도: +5% 기반시설 건설 속도: +5% | |
하자라 반동파 | 파일:(Hearts of Iron IV).png 모하마드 이브라힘 칸 | 반동주의 총리 징병 가능 인구 변동치: +5% 안정도: -10% 핵심 영토에서 사단 방어: +10% |
민주주의로 향하지 않겠다면 그냥 오른쪽 중점 계통을 타고 가서 하나님께 의지하는 자 쪽으로 향하면 된다. 이후 이슬람 추종자까지 찍으면 정치 루트는 완료. 한편 해당 중점들은 민주주의로 가도 찍을 수는 있다.
3.3. 사회주의 쿠데타
특이사항으로 공산주의 루트는 정치루트에 얽매이지 않는다. 단순히 공산주의 지지도만 높으면 이전에 어디를 갔든지 바로 쿠데타와 내전을 통해 공산으로 나라를 바꿔칠 수 있다.그냥 공산주의로 직행하려면 소련과의 무역협정 갱신을 통해 공산주의 지지율을 올리면 끝이지만, 상술했듯 정치 루트에 무관하게 쿠데타를 낼 수 있어 국왕의 권력 기반 확대를 통해 비동맹/민주주의를 가놓고 공산을 할 수도 있고, 아예 카불에 대항 파시즘 루트에서 꺾어버릴 수도 있다. 반대로 공산을 먼저 가놓고 파시로 바꿔칠 수도 있는데, 비동맹주의여야 찍을 수 있는 카불에 대항 중점만 미리 찍어놓으면 된다.
소련의 중앙아시아 땅을 얻어와 중앙아시아 사회주의 공화국이 되고 핵심을 박을 수 있게 된다. 단 카자흐스탄 땅과 키르기스스탄 땅은 안 주며 딱히 핵심을 박는 디시전도 없다.
3.4. 카불에 대항
해외에 망명한 아마눌라 칸을 복귀시켜 내전을 통해 파시즘 왕국을 만든 다음, 파슈투니스탄을 수립하는 루트.3.5. 기타
연합/추축 제휴 중점 트리에서 파키스탄에 핵심주를 박을 수 있다. 물론 영국령 인도가 땅을 줘야 하는데, "파키스탄과의 연합 제안" 중점은 매우 높은 확률로 안 받는다.연합 제휴는 비동맹/민주에서, 추축 제휴는 비동맹/파시에서 가능하기에 비동맹주의는 추축 편 좀 들다가 추축국 가입을 찍지 않고 연합 제휴를 찍어 독일의 통수를 치고 연합국에 갈 수 있다. 단 우리만의 의제 추구 중점은 세력에 가입되지 않을 것을 요구하기에 먼저 찍어야 한다.
연합 제휴 중점에는 발루치스탄의 미래/듀랜드 라인 거부 중점들을 통해 인도한테서 땅을 조금 뜯어올 수 있는데, 발루치스탄은 그래도 잘 받아주며, 듀랜드 라인은 거부할 가능성도 있다. 저 둘 중 하나로 땅을 미리 받아올 경우 파키스탄 연합 제안이 씹혀도 일부 땅을 받아왔기에 후속 연방 강화 중점을 통해 아프간-파키스탄 연합으로 변신할 수 있다.
징병법의 경우 콰미를 치우고 누푸스 도입이 더 낫다. 콰미는 징병법을 못 올리기 때문.
3.6. 페르시아 루트
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[페르시아(Hearts of Iron IV)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[페르시아(Hearts of Iron IV)#|]][[페르시아(Hearts of Iron IV)#|]] 부분을
참고하십시오.4. 여담
1.12 업데이트로 아프가니스탄 민주공화국의 국기가 변경되었고, 신 아프간 칸국의 국명과 국기가 변경되었다.[8][A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고[6] 중점을 타면 매일 비동맹주의 지지도가 +0.12씩 늘어나는데, 정치 고문들로 충당할 수 있는 매일 민주주의 지지도가 +0.10이라 근소하게 비동맹이 앞서긴 하지만 정당 지지율이 40%대면 25%의 효과만 적용되어서 50:50을 노려볼 수는 있을 것이다. '다른 파트너 찾기' 중점에서 민주주의 국가들의 지원을 받아오면 거기서도 정당 지지도 +0.02가 나와서 동률도 되기에 반반에 근접한 상태에서 저걸 찍으면 정확히 50을 노릴 수도 있을 것이다. 다만 빨리 해야 하는데, 1941년 말 소련이 아프간 공산주의 지원 중점을 찍고 분탕을 쳐서 망쳐버리기 때문이다...[7] 아프가니스탄 공화국: 전쟁 지지도, 건설 속도, 연구 속도, 기반시설 건설 속도 +10% 국민정신 추가. 파슈투니스탄 공화국: 페샤와르, 시비, 와지리스탄에 핵심주 획득[8]![파일:아프가니스탄 민주공화국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg]()
![파일:신 아프간 칸국/1.12 이전(Hearts of Iron IV).jpg]()
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고[6] 중점을 타면 매일 비동맹주의 지지도가 +0.12씩 늘어나는데, 정치 고문들로 충당할 수 있는 매일 민주주의 지지도가 +0.10이라 근소하게 비동맹이 앞서긴 하지만 정당 지지율이 40%대면 25%의 효과만 적용되어서 50:50을 노려볼 수는 있을 것이다. '다른 파트너 찾기' 중점에서 민주주의 국가들의 지원을 받아오면 거기서도 정당 지지도 +0.02가 나와서 동률도 되기에 반반에 근접한 상태에서 저걸 찍으면 정확히 50을 노릴 수도 있을 것이다. 다만 빨리 해야 하는데, 1941년 말 소련이 아프간 공산주의 지원 중점을 찍고 분탕을 쳐서 망쳐버리기 때문이다...[7] 아프가니스탄 공화국: 전쟁 지지도, 건설 속도, 연구 속도, 기반시설 건설 속도 +10% 국민정신 추가. 파슈투니스탄 공화국: 페샤와르, 시비, 와지리스탄에 핵심주 획득[8]