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최근 수정 시각 : 2026-04-11 17:43:55

Earclacks/Weapon Ball


1. 개요2. 공통된 특징3. 목록
3.1. (Sword)
3.1.1. Super Sword
3.2. 단검(Dagger)
3.2.1. Super Dagger
3.3. (Spear)
3.3.1. Super Spear
3.4. (Bow)
3.4.1. Super Bow
3.5. 대낫(Scythe)
3.5.1. Super Scythe
3.6. 방패(Shield)
3.6.1. Super Shield
3.7. 비무장(Unarmed)
3.7.1. Super Unarmed3.7.2. 부츠(Boots)3.7.3. PRIME UNARMED
3.8. 지팡이(Staff)
3.8.1. Super Staff
3.9. 수리검(Shuriken)
3.9.1. Super Shuriken
3.10. 렌치(Wrench)
3.10.1. Super Wrench
3.11. 망치(Hammer)
3.11.1. Super Hammer
3.12. 카타나(Katana)
3.12.1. Super Katana
3.13. 플라스크(Flask)
3.13.1. Super Flask
3.14. 셉터(Scepter)
3.14.1. Super Scepter
3.15. 랜스(Lance)
3.15.1. Super Lance
3.16. 그리모어(Grimoire)
3.16.1. Super Grimoire
3.17. 도끼(Axe)
3.17.1. Super Axe
3.18. 부메랑(Boomerang)
3.18.1. Super Boomerang
3.19. 도리깨(Flail)3.20. 쇠뇌(Crossbow)
3.20.1. Super Crossbow
3.21. 횃불(Torch)
3.21.1. Super Torch
3.22. 레이피어(Rapier)3.23. 두루마리(Scroll)
4. 특수 공
4.1. 거대화 공(Giga Weapon Ball)4.2. 무해 구체(Unharmed)4.3. 타이머(Timer) 4.4. 봉제인형(Weapon Ball Plushie)4.5. 좀비(Zombie)
5. 게임 모드
5.1. Weapon Ball Battle5.2. Block Breaking Race5.3. 1 vs 1005.4. Battle Royal5.5. Weapon War5.6. Boss Raid5.7. Team Fight5.8. Dodge Ball5.9. Damage 1000/100005.10. Weapon Ball VS ZOMBIES5.11. Weapon Ball Tournament

1. 개요

유튜버 Earclacks의 컨텐츠 Weapon Ball Battle에 등장하는 Weapon Ball을 정리한 문서.

2. 공통된 특징

3. 목록

3.1. (Sword)

검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 빨간색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했으며, 단검과 함께 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[4]

능력
검이 적에게 명중할때마다 공격력이 1 증가한다.

장점
단점
여담

3.1.1. Super Sword

검의 강화형이다.

능력
일반 검에 비해 회전 속도가 빠르다.

장점
단점
여담

3.2. 단검(Dagger)

단검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 라임색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했으며, 검과 함께 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[6]

능력
단검은 공격이 명중할때 공격속도가 3.8 증가하며, 동시에 공격속도 증가율이 2%씩 감소한다.[7]

장점
단점
여담

3.2.1. Super Dagger

단검의 강화형이다.

능력
일반 단검에 비해 크기가 굉장히 크다.

장점
단점
여담

3.3. (Spear)

창은 Weapon Ball Battle에 등장하는 시안색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
창은 공격이 명중할때마다 공격력과 사정거리가 0.5씩 증가한다.

장점
단점
여담

3.3.1. Super Spear

3.4. (Bow)

활은 Weapon Ball Battle에 등장하는 노란색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
활은 화살이 적에게 명중할때마다 쏘는 화살의 개수가 증가하며, 화살을 전부 쏘면 1초간 대기한 뒤 다시 화살을 쏜다.

장점
단점
여담

3.4.1. Super Bow

활의 강화형이다.

능력
화살이 다른 각도로 두 발씩 추가로 발사된다.

장점
단점
여담

3.5. 대낫(Scythe)

대낫은 Weapon Ball Battle에 등장하는 보라색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
대낫은 공격이 명중할때마다 독을 주입하고 독 수치가 1씩 증가하며, 독 수치는 독이 몇번 피해를 주고 사라지는지를 정한다.

장점
단점
여담

3.5.1. Super Scythe

대낫의 강화형이다.

능력
반대편에 대낫이 하나 더 생긴다.

장점
더 넓어진 공격범위
대낫이 커버 가능한 범위가 넓어져 더 쉽게 독 수치를 올릴 수 있다.
느린 회전속도를 보완
대낫이 반대편에도 생겨 느린 회전속도를 일부 보완해준다.

단점
여전히 느린 템포
대낫의 고질적인 단점인 느린 템포가 고쳐지지 않았다.

여담

3.6. 방패(Shield)

방패는 Weapon Ball Battle에 등장하는 갈색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
방패로 상대의 공격을 패링하면 상대의 공격을 반사할 수 있으며,[10]방패로 상대를 공격할시 피해는 없지만 방패의 너비가 0.1씩 길어진다.[11]

장점
단점
여담

3.6.1. Super Shield

방패의 강화형이다.

능력
부메랑처럼 방패를 던지고 받으며, 방패에 닿은 적의 공격을 반사시킨다.[13]

장점
단점
여담

3.7. 비무장(Unarmed)

비무장은 Weapon Ball Battle에 등장하는 회색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
비무장은 자신의 히트박스에 상대가 접촉할시 피해를 주며,[15] 최대 공격력과 최대 속도를 0.5씩 증가시킨다. 벽, 터렛에 닿을시 속도와 공격력이 증가한다.

장점
단점
여담

3.7.1. Super Unarmed

비무장의 강화형이다.

능력
비무장과는 다르게 중력의 영향을 받지 않으며, 다른 공과 충돌해도 방향이 바뀌지 않고 그대로 돌진한다. 경기 내내 거의 항상 최대 속도를 유지한다.[19]

장점
단점
여담

3.7.2. 부츠(Boots)

비무장의 리메이크된 버전으로, 부츠를 장착하고 있다.

능력
비무장을 대체하기 위해 나온 공이기 때문에 동일하다.

장점
단점
여담

3.7.3. PRIME UNARMED

"When Will Unarmed Clip Out of Bounds?"에서 무해 구체를 통해 시뮬레이션 바깥으로 탈출한 비무장이다.

여담

3.8. 지팡이(Staff)

지팡이는 Weapon Ball Battle에 등장하는 파란색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
지팡이는 약 1.2초마다 지팡이에서 화염구를 발사하며,[22] 화염구가 무언가에 닿일시 폭발하며 범위 안의 적에게 피해를 입히고, 공격력과 폭발 반경이 1 증가한다.

장점
단점
여담

3.8.1. Super Staff

지팡이의 강화형이다.

능력
화염구가 지팡이가 바라보는 방향과 그 반대 방향으로 동시에 날아간다.[23]

장점
단점
여담

3.9. 수리검(Shuriken)

수리검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 카키색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.[24]

능력
수리검은 0.5초마다 적을 관통하는 수리검을 던지며, 수리검이 적에게 명중할때마다 튕김 수치가 0.2씩 증가한다. 튕김 수치는 수리검이 최대 몇번까지 벽에 닿을때 튕기는지를 의미한다.

장점
약점
여담

3.9.1. Super Shuriken

수리검의 강화형이다.

능력
0.25초마다 수리검을 날리며, 공격이 적중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다.

장점
단점
여담

3.10. 렌치(Wrench)

렌치는 Weapon Ball Battle에 등장하는 주황색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
렌치는 공격이 적중할때마다 그 자리에 터렛을 설치하며, 터렛은 계속 회전하며 약 0.5초마다 총알을 쏜다.[25]

장점
단점
여담

3.10.1. Super Wrench

렌치의 강화형이다.

능력
렌치가 설치한 터렛에 3개의 총구가 생기며, 약 0.5초마다 작은 총알을 발사한다.

장점
단점
여담

3.11. 망치(Hammer)

망치는 Weapon Ball Battle에 등장하는 마젠타색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
공격에 적중할때마다 최대 공격력과 최대 회전 속도가 1씩 증가하며, 공격력과 회전 속도는 빠르게 최대치까지 증가하다가 공격에 적중할시 1로 초기화된다.

장점
단점
여담

3.11.1. Super Hammer

망치의 강화형이다.

능력
항상 최대 공격력과 최대 회전 속도를 유지한다.

장점
단점
여담

3.12. 카타나(Katana)

카타나는 Weapon Ball Battle에 등장하는 민트색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
카타나는 공격이 명중하거나, 패링할때마다 베기 횟수가 1씩 증가하며, 한번 공격할시 1초에 최대 4번씩 베기 횟수만큼의 피해를 준다.[31]

장점
단점
여담

3.12.1. Super Katana

카타나의 강화형이다.

능력
카타나가 세자루가 되었으며,[35] 회전속도가 더 빨라졌고, 1초에 약 5번의 피해를 입힌다. 칼을 세자루 들고 있지만 3번 공격하진 않는다. 그냥 장식

장점단점
여담

3.13. 플라스크(Flask)

플라스크는 Weapon Ball Battle에 등장하는 초록색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
플라스크는 2초마다 물약을 던져 그 주변에 독 장판을 생성하며, 상대가 독 장판 안에 있을때 초당 0.2만큼 DPS 수치가 증가한다. 플라스크는 독 장판을 최대 3개까지 생성할 수 있으며, 플라스크의 독 장판은 10초가 경과되거나 새로운 장판이 생성되기 전까지 없어지지 않는다.

장점
단점
여담

3.13.1. Super Flask

플라스크의 강화형이다.

능력
0.5초마다 물약을 던지며, 최대로 생성 가능한 독 장판의 수가 6개로 증가했다.

장점
단점
여담

3.14. 셉터(Scepter)

셉터는 Weapon Ball Battle에 등장하는 연분홍색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
셉터는 공격이 명중할때마다 생명령 흡수와 회복 수치가 0.5씩 증가하며, 공격이 명중할때마다 상대방의 생명력을 빼앗고, 자신의 팀을 공격하면 회복을 시켜준다.

장점
단점
여담

3.14.1. Super Scepter

셉터의 강화형이다.

능력
적을 공격할때마다 생명력 흡수 수치가 0.5씩 증가하며, 적을 피격한 자리에 현재 생명력 흡수 수치만큼 체력을 회복시켜주는 힐링팩을 생성한다.

장점
단점
여담

3.15. 랜스(Lance)

랜스는 Weapon Ball Battle에 등장하는 바나나색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
랜스는 일반공격을 명중할때마다 돌진 공격력 수치가 2씩 증가하며, 약 3초마다 빠른 속도로 돌진하여 피해를 준다. 돌진할때는 방패 아이콘이 생기며, 피해를 받지 않는 무적상태가 된다.

장점
단점
여담

3.15.1. Super Lance

랜스의 강화형이다.

능력
랜스가 적을 바라보고 있을때만 돌진을 한다.

장점
단점
여담

3.16. 그리모어(Grimoire)

그리모어는 Weapon Ball Battle에 등장하는 회색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
그리모어는 공격이 적중할때마다 공격한 상대와 동일한 능력을 가진[42] 하수인을 소환하며, 공격이 적중할때마다 다음에 소환하는 하수인의 체력이 1 증가한다.

장점
단점
여담

3.16.1. Super Grimoire

그리모어의 강화형이다.

능력
적을 공격할때마다 공격한 상대와 동일한 능력을 가진 하수인을 소환하며, 하수인의 능력치는 현재 적의 능력치와 동일하다.[43]

장점
단점
여담

3.17. 도끼(Axe)

도끼는 Weapon Ball Battle에 등장하는 진홍색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
기본적으로 1의 공격력를 가지며, 공격 할 때마다 치명타 확률과 공격력이 2씩 증가한다. 치명타 확률과 피해는 3부터 시작한다. 기본 공격력은 변하지 않는다.

장점
단점
여담

3.17.1. Super Axe

도끼의 강화형이다.

능력
기본적으로 1의 공격력을 가지며, 적을 공격할때마다 치명타 확률이 2씩 증가한다. 치명타 공격력은 약 2초마다 무작위로 변화한다.[45]

장점
단점
여담

3.18. 부메랑(Boomerang)

부메랑은 Weapon Ball Battle에 등장하는 배색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
근거리 피해는 1으로 고정이며, 일정 시간마다 부메랑을 던지는 원거리 공격을 한다. 날아간 부메랑은 원형을 그리며 다시 돌아온다. 근거리 혹은 원거리 피해를 입히면 던지기 공격의 피해량이 2씩 증가하며, 던지기 공격의 피해량은 1부터 시작한다.

장점
단점
여담

3.18.1. Super Boomerang

부메랑의 강화형이다.

능력
일반형에 비해 던지기 공격의 간격이 매우 줄어들었다. 거의 부메랑이 돌아오자마자 던진다.

장점
단점
여담

3.19. 도리깨(Flail)

도리깨는 Weapon Ball Battle에 등장하는 코랄색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
중력의 영향을 받는 도리깨를 들고 다니며, 공격할 때 마다 도리깨의 크기와 공격력이 0.5씩 증가한다. 기본 크기와 피해량은 1이다.

장점도리깨가 계속해서 움직이기 때문에 적한테 맞추기 수월하며 심지어 계속 커져 후반으로 갈수록 명중률이 더 상승한다.
단점
여담

3.20. 쇠뇌(Crossbow)

쇠뇌는 Weapon Ball Battle에 등장하는 카키색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
일정 시간마다 적을 관통하는 화살을 발사하며, 화살이 명중 할 때마다 피해량이 2씩 증가한다. 또한 반동으로 쇠뇌는 화살의 반대 방향으로 날아간다.

장점단점
여담

3.20.1. Super Crossbow

쇠뇌의 강화형이다.

능력
화살 발사 빈도가 굉장히 짧아졌다.

장점
단점
여담

3.21. 횃불(Torch)

횃불은 Weapon Ball Battle에 등장하는 자주색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
횃불로 적을 공격할 시 1의 피해를 주며, 불을 남긴다. 불에 적이 닿을 시 1의 데미지를 준다. 불의 기본 지속 시간은 3초이며 횃불로 적을 공격할 때 마다 1초씩 증가한다.

장점
단점
여담

3.21.1. Super Torch

횃불의 강화형이다.

능력
불씨의 지속시간이 무한이 되며, 느린 속도로 적을 추적한다.

장점
단점
여담

3.22. 레이피어(Rapier)

레이피어는 Weapon Ball Battle에 등장하는 흰색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
레이피어는 공격할때마다 공격력과 돌진 간격 스탯이 0.2씩 증가하며, 돌진 간격은 레이피어가 초당 몇번 돌진하는지를 결정한다.

장점
단점
여담

3.23. 두루마리(Scroll)

4. 특수 공

4.1. 거대화 공(Giga Weapon Ball)

Weapon ball들의 체력과 크기를 어마무시하게 늘려놓은 공으로, 주로 10000의 체력을 가진다. 레이드전에서 보스로 등장한다.

4.2. 무해 구체(Unharmed)[53]

무해 구체는 Weapon Ball Battle에 등장하는 검은색을 띄는 공이다.

능력
이름답게 어떠한 피해도 받지 않으며, 어떠한 피해도 주지 않는다.[54]

여담
• 처음 등장한 영상은 "When Will Unarmed Clip Out of Bounds?" 이며, 비무장이 언제 시뮬레이션 밖으로 탈출하는지를 지켜보는 영상이었다.

• 이후 배틀로얄에 다시 등장하였으며, 활을 들고 오는 경우도 있었다. 영상 1 영상 2

• 무해 구체는 중력의 영향을 받지 않는 공이다.

4.3. 타이머(Timer)[55]

타이머는 Weapon Ball Battle에 등장하는 흰색을 띄는 공이다.

능력
• 무해 구체와 같이 공격을 전혀 하지 못하며, 다른 공에 비해 굉장히 거대하다. Weapon Ball을 시험하기 위한 더미이다.[56]

여담
• 타이머의 이름은 공식이 아니며, 댓글에서 그렇게 부르자고 했던 사람이 좋아요를 가장 많이 받으며 이름이 정해졌다.

• 타이머를 제시간에 처치하지 못할때 공이 처치되는 소리는 지팡이의 화염구가 폭발하는 소리와 같다.

• 타이머는 중력의 영향을 받지 않는 공이다.

4.4. 봉제인형(Weapon Ball Plushie)

Earclacks가 Weapon Ball Plushie 캠페인 진행을 알리기 위해 올린 영상에서 나온 이벤트성 공이다.
검과 능력은 같지만 크고[57] 체력이 1000이며 공격속도도 더 빠르다.[58]

4.5. 좀비(Zombie)

Weapon Ball VS Zombies 모드에서 나오는 공들이다. 적을 공격해도 스탯이 증가하지 않는다. 대신 다양한 크기와 체력을 가지고 끊임없이 몰려나온다.

여담
Brick Shooter에서 먼저 나온 모드였다.

5. 게임 모드

5.1. Weapon Ball Battle

가장 기본적인 게임 모드이자 Weapon Ball Battle의 상징이다.

게임 진행
• 주로 1vs1로 진행하며,[59] 겨우 기가폼이 들어갈 정도의 작은 경기장에서 전투를 한다. 원래는 단판 경기만 했지만 쇼츠의 길이가 3분으로 늘어나고 가끔씩 3판 2선승제를 하기도 한다.[60]

5.2. Block Breaking Race

Weapon Ball끼리 진행하는 Block Breaking Race이다.

5.3. 1 vs 100

Weapon Ball 하나가 100개의 Weapon Ball(주로 비무장)과 싸우는 게임 모드이다.[61]

게임 진행
가로로 넓은 H 모양 경기장에서 싸우며, 한쪽이 전부 처치되면 게임이 끝난다. 일정 시간이 지나면 경기장이 대폭 축소된다.

5.4. Battle Royal

Weapon Ball 여러개가 동시에 싸우는 배틀로얄 형식의 게임모드이다.

게임 진행
주로 6, 8개의 Weapon Ball이 십자가 모양 경기장에서 싸우며, 가끔씩 체력을 25, 50 회복시켜주는 힐링팩도 생성된다. 무해 구체나 활을 든 무해 구체가 오브젝트로 생성될 수도 있다. 16개의 Weapon Ball이 싸우는 MEGA BATTLE ROYAL을 진행하기도 했다.[62]

5.5. Weapon War

주로 200개의 Weapon Ball들이 서로 싸우는 팀전 형식의 게임 모드이다.

게임 진행
게임은 블루팀 100개, 레드팀 100개로 진행되며, 먼저 전부 처치된 쪽이 패배한다. 1 vs All처럼 가로로 긴 H 모양 경기장에서 싸운다.

5.6. Boss Raid

6, 8개의 Weapon Ball이 1개의 보스를 처치하는 보스전 형식의 게임 모드.

게임 진행
보스는 Giga 상태의 무기여서 굉장히 잡기 힘들다. 보스나 Weapon Ball 중 한쪽이 모두 처치되면 게임이 끝난다. 경기는 굉장히 넓은 정사각형의 경기장에서 진행되며, 가끔 체력을 25, 50 회복시켜주는 힐링팩이 생성된다.[63]

5.7. Team Fight

Weapon Ball이 레드팀과 블루팀으로 나뉘어 싸우는 팀전 형식의 게임모드이다.

게임 진행
주로 4명씩 팀을 이루며, 한쪽이 전부 처치될시 게임이 끝난다. 주로 십자가 모양 경기장에서 진행하며, 가끔씩 체력을 25, 50씩 회복하게 해주는 힐링팩이 생성된다.

5.8. Dodge Ball

Dodge Ball은 날아오는 투사체에 맞으면 피해를 입고, 투사체를 상대 진영에 넘기는 말 그대로 피구 게임 모드다.

게임 진행
주로 방패,[64] 망치[65]가 선수가 되며, 한쪽이 처치될시 게임이 끝난다. 경기는 가로로 기다란 경기장에서 진행된다.

5.9. Damage 1000/10000

타이머를 제한시간 안에 처치해야 하는 타임어택 형식의 게임모드다.

게임 진행
일반 타이머는 60초에 체력 1000, 거대화 타이머는 3분에 체력 10000이며, 시간 안에 타이머를 처치하는 일종의 실험용 게임 모드다. 해당 필드는 중력의 영향을 받는다.

5.10. Weapon Ball VS ZOMBIES

Brick Shooters에 등장하는 특수 공인 Zombie가 계속해서 몰려오는걸 막는 서바이벌 형식의 게임모드다.

게임 진행
약 5초마다 다음 웨이브가 진행되며, 웨이브가 지날때마다 다양한 크기의 Zombie가 위에서 떨어진다. 좀비들은 웨이브가 지날 때마다 체력이 증가하거 10웨이브마다 데미지가 2배씩 증가하고 체력이 약간 감소한다.[66] 맵 양쪽에는 힐링팩이 각각 있다.

5.11. Weapon Ball Tournament

각 시즌마다 시행되는 가장 규모가 큰 경기로, 토너먼트 형식의 게임 모드다.

게임 진행
Weapon Ball의 시즌이 끝나면 해당 시즌의 Weapon Ball중 일부를 무작위로 선출하여 토너먼트를 진행한다. 토너먼트는 3판 2선승제로 되어있으며, 16강, 8강, 준결승, 결승으로 이루어져있다.[67] 또한, 매칭되는 무기또한 랜덤이라 대진운도 필요로 한다.[68]

역대 게임
Weapon Ball Season 1 Tournament
우승: 검
준우승: 창

Weapon Ball Season 2 Tournament
우승: 비무장
준우승: 렌치
[1] 카타나(Katana)는 패링을 할때도 강해진다.[2] 무기의 회전 방향은 반대가 된다.[3] 본격적으로 Block Breaker가 Weapon Ball Battle에 출연한건 시즌 3부터이다.[4] 가장 처음 패배한 공이기도 하다.[5] 원래는 점점 노란색으로 변했지만, 보기에 안좋다는 이유로 붉은색으로 바뀌었다.[6] 가장 처음 승리한 Weapon Ball이기도 하다.[7] 기본 공격속도는 10이다.[8] 특히 방패에게 막힐 시 오히려 본인이 피해를 받기 때문에 위험하다.[9] 이 장점은 Weapon Ball Raid Boss에서 제대로 발휘된다.[10] 공격 뿐 아니라 능력까지 반사한다.[11] 특이하게 공격을 막을때가 아닌 방패로 공격할때 수치가 상승한다.[12] 가설 1: 랜스가 방패를 뚫는다. 가설 2: 방패가 무적상태가 되고 랜스에게 반사피해를 준다. 가설 3: 아무 일도 일어나지 않는다.[13] 공격 뿐만 아니라 능력또한 반사시킨다.[14] 때문에 굉장히 비슷하다.[15] 속도에 따라 주는 피해가 다르다.[16] 최악의 경우 이런 일도 생긴다.[17] 공격을 막을 수 있고, 부츠로만 공격할 수 있다.[18] 초기에는 다른 공처럼 잔상이 남지 않았다.[19] 적을 피격할때는 속도가 감속된다.[20] Unarmed Family와 싸운적도 있어서, 사실상 공식 설정이라 봐도 무방하다.[21] 부츠가 Unarmed로 다시 리메이크 되었을때부터 둘의 대결을 원하던 사람이 많았다.[22] 지팡이는 반동으로 반대 방향으로 빠른 속도로 날아간다.[23] 공격 반동은 사라졌다.[24] Weapon Ball Season 1 Tournament에는 나오지 않았다.[25] 터렛은 기본적으로 벽과 판정이 같다.[26] Grower를 가두어 아예 공격을 못하게 하기도 했다.[27] 다만 적을 빠르게 처치하는 게 필요하지 않고 어떤 식으로든 계속 살아남기만 하면 되는 Weapon Ball vs Zombies 시리즈에서는 오히려 이것이 렌치의 무한 생존을 가능하게 했다.[28] 일반 비무장은 터렛을 이용해 가속이 가능하지만 Super Unarmed는 딱히 가속이 필요 없기 때문에 터렛이 그저 방해물이기 때문이다.[29] 이 영상에서는 예외적으로 망치가 이겼다.[30] 가설 1. 서로의 망치의 방향이 바뀐다. 가설 2. 서로의 망치의 방향이 바뀌지 않는다. 가설 3. 더 회전 속도가 느린 망치의 방향이 바뀐다.[31] 베고 있을때는 중첩하여 벨 수 없다.[32] 잘 보이진 않지만 미세하게 중력이 생김을 알 수 있다.[33] 카타나는 셉터와 함께 팀게임에서 역수입된 무기다.[34] 카타나가 이긴 전투에선 드디어 카타나가 뭔갈 했다는 댓글이 있는 정도.[35] 특이하게 공에 붙어있지 않고 공중에 떠있다.염동력[36] 카타나와 함께 팀게임에서 역수입된 무기다.[37] 가설 1. 랜스가 방패를 뚫는다. 가설 2. 방패가 무적상태가 되고 랜스에게 반사피해를 준다. 가설 3. 아무 일도 일어나지 않는다.[38] 다만 Duplicator에게 승리한 이후로는 쓰이는 빈도가 급격히 줄어들었다.[39] 두 캐릭터 모두 랜스를 사용하며, 상징 색이 노란 계열이라는 공통점이 있다.[40] 이후 이 사건이 유명해지며 랜스를 히어로라고 부르는 사람도 생겼다. 평소 승률이 낮던 공이 무패행진을 이어나가던 Duplicator에게 승리한 것이라 더욱 극적이라고 느끼는 사람들이 많았다. 위의 돈키호테와 엮어 해당 캐릭터를 주인공으로 하는 곡을 붙인 영상이 생길 정도.[41] Duplicator는 이때를 기점으로 계속 연패를 했다.[42] 상대방의 현재 수치도 그대로 적용된다. 체력은 제외.[43] 하수인의 체력은 무한이다.[44] 첫번째는 Infinity, 두번째는 Super Torch[45] 치명타 공격력은 경기장 가운데에 반투명한 숫자로 보인다.[46] 사실 어떻게 보면 치명타 공격력 증가율이 안정적인 원형보다 더 일관되지 않은 치명타 공격력 때문에 장점이라 보기에도 어렵다.[47] 그러나 패링 판정이기 때문에 카타나의 수치를 증가시킨다.[48] 이 단점이 가장 크게 드러난 것이 Duplicator와의 전투인데, Duplicator의 약점인 빠른 데미지 증가와 관통을 모두 가지고 있음에도 공격을 거의 맞추지 못해 형편없이 패배했다.[49] 엄밀히 따지면 Speedy는 0%로 가장 낮긴하나 아직 Weapon Ball Battle에선 한번밖에 등장하지 못했다.[50] 때문에 굉장히 비슷하다.[51] 첫번째는 Infinity.[52] Weapon Ball중에서는 첫번째다.[53] BIO(Black Immovable Orb)라고도 불린다. 사실 공식적인 이름은 없어서 사람들은 Void Ball, Dummy Ball 등 다양한 이름으로 부른다.[54] 활을 든 무해 구체는 화살로 피해를 줄 수 있다.[55] Tim, Timmy라는 별명을 가졌다.[56] 더미 주제에 승률(?)이 꽤 높다.새로운 무기로 인정해야 한다는 댓글도 있다.[57] 거대화 공보단 작다.[58] Super Sword보단 느리다.[59] 가끔씩 팀게임을 하기도 한다.[60] 3판 2선승제 경기에선 쇼츠의 남은 길이로 승부 예측을 할 수 있다.[61] 보기엔 불공평하지만, 1쪽의 체력은 보통 500, 100쪽의 체력은 보통 250이고, 1쪽이 능력을 더 빨리 강하게 할 수 있어서 오히려 유리할때도 많다.[62] MEGA BATTLE ROYAL에선 방패와 그리모어가 함께 나왔다.[63] 보스는 힐링팩을 사용할 수 없다.[64] 지팡이의 화염구가 피구공이 된다.[65] 비무장이 피구공이 된다.[66] 이미 전 웨이브에 나와있던 좀비들은 효과를 받지 않고 새로운 좀비들만 효과를 받은 채 나온다.[67] Weapon Ball의 종류가 많아지면 32강도 만들어질 수 있다.[68] 방패와 그리모어같이 결판이 날 수 없는 무기끼리는 붙지 못하게 했을 가능성이 높다.

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