댄스 댄스 레볼루션의 주요 수상 이력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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이 문서는 1998년에 발매된 DDR 첫번째 시리즈에 관한 문서입니다.
- 이 게임의 전체적인 개요는 DanceDanceRevolution 항목 참조.
- 이 항목과 똑같은 DDR 수록곡은 Dance Dance Revolution(노래) 항목 참조.
- 2013년에 발매한 리부트판은 DanceDanceRevolution(2013) 항목 참조
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DanceDanceRevolution (1998) | → | DanceDanceRevolution 2ndMIX (1999) |
1. 개요
소위 1stMIX[1]라고도 불리는 기념할만한 첫 DDR 시리즈.일본 가동일은 1998년 9월 21일 으로 추정된다. 발매일이 '추정'인건 이때 발매된건 거의 샘플출하 형태로 극소수의 가게에서만 조용히 풀렸기 때문에 정확한 날짜를 추측하기 힘든 것. 거기에 이 버전의 코나미 오리지널 곡은 PARANOiA 달랑 1곡이 수록됐었고 MANIAC 난이도나 VERSUS 모드 등이 없는 사실상 로케테스트판 이라고 보면 될 듯. 거기에 코나미에서도 실질적으로 인터넷 랭킹 버전을 첫 버전으로 인정하고 있다. 20주년 기념 사이트에서는 D-Day를 9월 26일로 지정하고 있다.
다른 코나미 BEMANI 게임들의 초기작과 달리 일본 Toshiba EMI[2][3]에서 나온 댄스매니아라는 댄스 컴필레이션 앨범 시리즈에 수록된 서양의 유명 유로 댄스곡들 위주로 수록곡이 편성됐고 코나미 오리지널이 소수 수록된 수준의 구성이였다. 이 구성은 초반까지 유지되다가 SuperNOVA 이후부턴 라이센스 비중이 줄고 코나미 오리지널이 대폭 늘어났다.
초기에 조금 풀린 물량의 인기에 힘입어서 후에 사실상의 정식 버전인 인터넷 랭킹 버전이 동년 11월 21일에 가동되었다. 이 버전에서는 게임 종류의 인터넷 랭킹용 패스워드가 출력되어 당시 코나미 공식 홈페이지에 자신의 닉네임과 패스워드를 입력해서 랭킹 등록이 가능됐다. 더불어 코나미 오리지널 곡인 TRIP MACHINE과 MAKE IT BETTER가 추가되고 VERSUS 모드, MANIAC 난이도등의 현재 기본이 되는 DDR 시스템이 정립됐다.
첫 시리즈이지만 일본을 비롯한 전세계에서 많은 주목을 받은 시리즈이기도 하다. 특히 이 게임에 수록됐던 SMiLE.dk의 BUTTERFLY는 전설은 아니고 레전드급.
심지어 BEMANI 시리즈 10주년 기념 컴필레이션 앨범에 라이센스곡중에서는 유일하게 수록되기도 했다.
2. 시스템
파일:attachment/DanceDanceRevolution(1998)/ddr1st2.jpg화면에 화살표가 올라올 때 판정선에 맞는 순간 해당되는 발판을 밟으면 OK!
처음에 코인을 넣고 START를 누르면 EASY, NORMAL, HARD중에서 하나를 고를 수 있으며 이 모드 선택에 따라서 출연하는 곡이 달랐다. 일례로 보스곡이었던 PARANOiA는 HARD 모드의 마지막 스테이지에서만 등장. 지금은 간단하게 위 혹은 아래 두번 밟아서 난이도 변경을 할 수 있지만 이 작품에서는 숨겨진 커맨드를 입력해야 조금 어려운 난이도인 어나더(추후 STANDARD → DIFFICULT로 명칭이 변경. 수출판에서는 TRICK)와 더 어려운 난이도인 매니악(추후 HEAVY → EXPERT로 명칭이 변경. 3rd 한정으로 SSR)을 고를 수 있다. 또한 셔터의 색이 난이도에 따라 달라지는데 어나더는 황금색, 매니악은 붉은색이다.
BEMANI 시리즈 최초로 엑스트라 스테이지를 도입한 작품.[4] 마지막 스테이지에서 (NORMAL 모드의 경우)MY FIRE를, (HARD 모드의 경우)PARANOiA를 선택하고[5] 게이지를 가득 채운 상태로 클리어하면 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있다. 다만 DDR에서의 엑스트라 스테이지는 이 작품을 끝으로 삭제되었다가, 여섯번째 작품인 DDRMAX에 가서야 원 모어 엑스트라 스테이지를 포함하여 부활하였다.
3. 해외판
수출판은 흔히 1.5라 불리는 물건으로 정식 버전은 아시아 버전과 USA 버전, 그리고 유럽판인 Dancing Stage이다.판정과 시스템이 2ndMIX 기반으로 바뀌고 판권 문제[6]로 판권곡 중 KUNG FU FIGHTING, Let's Get Down, Little Bitch, THAT'S THE WAY (I LIKE IT) 네 곡이 삭제되고 대신에 그 자리를 2nd MIX에 수록된 코나미 오리지널 곡인 AM-3P, BRILLIANT 2U, PUT YOUR FAITH IN ME, Make it better (So-Real Mix)가 대체하였다.[7] 또한 위의 모드 구분이 사라지고 그냥 한 모드로 통합된 형태 (어나더와 매니악은 있긴 하지만)로 바뀌었다.
유럽지역에는 Dancing Stage라는 이름으로 나왔는데, 이 이름은 SuperNOVA2까지 DDR의 유럽지역 수출명으로 쓰였으며, 일본에서는 아케이드 DDR의 일부 스핀오프작이 이 이름을 달고 나오기도 했다.
유럽 수출판 Dancing Stage에 수록된 전용곡인 Un La La La의 MANIAC 보면에 제작상에서의 실수로 3개 동시밟기가 들어갔다. 바쁜 사람은 1:24를 보자. 그리고 먼 훗날 다른 곡에서 이 문제가 재현되었다가, 나중에 패치로 수정되었다.
4. 수록곡
- 코나미 오리지널
- MAKE IT BETTER - mitsu-O!
- PARANOiA - 180 (HARD 모드 파이널 스테이지 전용곡)
- TRIP MACHINE - DE-SIRE (NORMAL, HARD 모드 파이널 스테이지 전용곡)
- 라이센스 (댄스매니아)
- butterfly - SMiLE.dk
- HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW - THE OLIVIA PROJECT
- Kung Fu Fighting - BUS STOP featuring CARL DOUGLAS
- LET'S GET DOWN - JT PLAYAZ
- LITTLE BITCH - THE SPECIALS
- MY FIRE (UKS Remix) - X-TREME [8]
- STRICTLY BUSINESS / MANTRONIK vs EPMD
- That's the Way (I Like It) / KC & THE SUNSHINE BAND
5. 숨겨진 요소
- 엑스트라 스테이지 : 파이널 스테이지에서 아래의 곡을 풀 게이지로 클리어하면 등장한다. 엑스트라 스테이지에서는 정규 스테이지에서 플레이한 난이도의 상위 난이도를 플레이하게 되며, 이러한 특성상 싱글 매니악/더블 어나더로 플레이 시에는 조건을 만족해도 엑스트라 스테이지가 등장하지 않는다.
- 초기 버전 : MY FIRE(노멀 모드), PARANOiA(하드 모드)
- 인터넷 랭킹 버전 : TRIP MACHINE(노멀 모드), TRIP MACHINE, PARANOiA(하드 모드)
- VERSUS 플레이 : 2크레딧 투입 후 양 플레이어가 ◁▷ 버튼을 누른 채로 스타트 버튼을 누른다. 도중에 난입할 경우 난입하는 플레이어가 해당 입력을 실행하면 된다.
- 히든 캐릭터 선택
- KONSENTO:01, OSHARE-ZUKIN : ◁ 버튼을 누른 채로 게임을 시작한다.
- DISC-A,DISC-B : ▷ 버튼을 누른 채로 게임을 시작한다.
- 모드 선택 화면에서 다음과 같은 순서대로 발판을 밟은 후 시작하면 적용된다.
- DOUBLE 플레이 : ↑↑↓↓←→←→
- ANOTHER 난이도 플레이 : ↑↑↓↓↑↑↓↓
- (인터넷 랭킹 버전) MANIAC 난이도 플레이 : ←←→→←←→→
- MIRROR 옵션 플레이 : ←→←→←→←→
이 중에서 MANIAC 난이도 커맨드는 DOUBLE과 ANOTHER와 중복 입력이 불가능하다.
6. 가정용 이식판
발매일은 1999년 4월 10일. 개발사는 KCET (Konami Computer Entertainment Tokyo)[9]
거대한 외형에 이식이 어려울 걸로 예상했지만 당시 폭발적이였던 인기에 힘입어 플레이스테이션 이식판으로 첫 등장. 전용 컨트롤러도 동시 발매되었다. 하지만 전용 컨트롤러가 없어도 방향키와 ○X□△키로 플레이가 가능하다.
다만 역시나 가격문제가 이러저러한 문제등으로 인하여 전용 컨트롤러는 일명 장판이라고 불리는 약간은 어정쩡한 물건이 되어, 크기가 확 줄어버린 팝픈뮤직의 전용 컨트롤러 처럼 아케이드 버전과의 플레이감이 상이하게 돼버렸다. 자세한 것은 장판 항목 참조.
게임은 인터넷 랭킹 버전을 기반으로 제작됐으며 가정용 전용 모드인 EDIT와 TRAINING 모드도 수록됐다. 가장 중요한 점은 바로 아케이드 게임과의 연계. 가정용 1st 발매 2주 후 아케이드 2ndMIX가 LINK VERSION으로 업데이트 되면서 플레이스테이션의 메모리 카드를 통한 가정용과 아케이드 게임과의 연동이 시작됐다.
가정용의 EDIT 모드를 통하여 자신이 만든 오리지널 채보를 아케이드에서 플레이 할 수 있었고, 반대로 아케이드에서 특정 곡을 플레이하면 가정용에서 그 곡이 해금되는 기능도 있었다. 아케이드와 가정용의 연동은 PS2 기반 기판을 쓰는 슈퍼노바 시리즈에서 폐지되었다가, EDIT채보 기능은 DDR X에서 USB를 사용하는 방식으로 부활하여 DDR(2014) 버전까지 이어졌다. 리듬게임 중에선 이런 시도를 했던 것은 기타프릭스 시리즈 정도인데 그나마도 얼마안가 초기 시리즈에 종료됐다.
어레인지 모드가 별도로 추가되었는데 화살표가 없는데도 발판을 밟으면 OUCH! 판정과 함께 콤보가 끊기고 게이지가 깎이는 특징이 있다. 이후 시리즈에서는 탑재되지 않았다.
첫 시리즈인 만큼 삭제곡 없이 전곡이 수록됐다. 더불어 당시 2ndMIX에서 인기곡이였던 BOYS, I BELIEVE IN MIRACLES, PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~가 선행곡을 수록한 초월이식.
거기에 가정용만의 특전으로 코나미 오리지널 추가곡 2곡이 더 들어갔는데, PARANOiA의 리믹스인 PARANOiA KCET ~clean mix~와, 코나미 로고송을 리믹스한 MAKE A JAM! 두곡이 실렸다. 두 곡 다 리믹스는 아사미 유이치. 이 2곡은 아케이드판에는 2ndMIX Link Version에 실리게 된다.
다만 해금조건이 너무 극악이였던 것이 좀 문제였다. 최종 해금곡이였던 PARANOiA ~Dirty Mix~의 출현 조건은 HARD 모드를 500회 클리어. 스테이지 설정을 1스테이지로 설정하면 빠르지만 가혹한 조건이었다. 대신 아케이드에서 메모리 카드를 꽂고 해당 해금곡을 한번만 플레이 하면 바로 해금되긴 한다. 그 다음 시리즈부터는 USER SUPPORT라 해서 메모리 카드에 전작의 데이터가 있으면 올 해금 상태로 바꿔주는 모드가 실리게 된다. 이 모드는 암묵적으로 가정용 DDR 전 시리즈에 실리게 된다.
가정용 DDR 시리즈에는 한가지 특점이 있었는데 바로 플레이스테이션의 SELECT 버튼과 START 버튼을 동시에 누르면 게임이 초기화면으로 되돌아가는 기능이 있는데 이 커맨드는 언제 어디서나 먹혔다. 물론 기존에 저장해놨던 데이터가 날아가는 것이 아니고 하고 있던 게임만 무효화 되는 것. 하지만 이때 플레이 한 데이터는 저장이 되지 않으므로 중간에 힘들다고 그냥 꺼버리면 해금을 위한 곡 카운트나 그 크레딧에서 새웠던 하이스코어 등이 날아가므로 주의가 필요하다.
당시의 폭발적인 인기를 반영하듯 판매량은 100만장을 훌쩍 넘긴다. 역대 일본내 BEMANI 가정용 소프트 판매량 1위. 일본 127만 장에 북미 135,048장, 합쳐서 140만 5,048장이다.
모든 CS버전을 통틀어서 STRICTLY BUSINESS를 플레이할 수 있는 유일한 CS버전.
응답하라 1997 1화에서 방성재가 플레이스테이션으로 게임을 하는데 그 게임이 바로 이 게임이다. 다만 이 게임의 발매일과는 다르게 드라마 배경은 2년 이르다는게 고증오류.
6.1. CS 전용곡
- 코나미 오리지널
- 선행곡
- BOYS - SMiLE.dk
- I BELIEVE IN MIRACLES - HI-RISE
- PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~ - 190
7. 기타
- 로케테스트때는 Money라는 제목[10]의 Ragga twins 명의로 되어있는 판권곡이 수록되었으나 어떤 이유에서인지 삭제. 곡의 느낌은 Make it better와 비슷한데, 아마 Make it better의 원형이 되었으리라고 추측된다. 듣기 데이터 상으로는 남아있었는지 스텝매니아를 통해 구현시켜 놓은 듯한 영상이 있다. 링크
- 현재 덤프되어 MAME로도 구동 가능하다. 한때는 노트가 올라오는 프레임이 떨어지는 문제가 오랫동안 있었으나 2021년에 해결되었다.
[1] 1stMIX라는 것은 이 게임의 정식 명칭은 아니다. 이 게임의 정식 명칭은 'Dance Dance Revolution'이다. 다만 편의상 시리즈 이름인 '댄스 댄스 레볼루션'과 그 첫 번째 작품인 이 게임을 구분하기 위해 1stMIX라고 부르는 것이다. 예를 들어 GOLD RUSH (SUPER STAR 満-MITSURU- 버전)에서 각 시리즈 이름을 연호할 때 1stMIX라고 부르고 있다.[2] 이후 도시바 그룹에서 계열 분리된 뒤 EMI MUSIC Japan으로 이름을 변경했으나.. 이마저도 회사 사정이 별로라 유니버설 뮤직 그룹에 매각되어 EMI 레코드 재팬으로 이름을 변경했다.[3] 이런 복잡한 사정때문인지 일본내 저작권은 이미 뿔뿔히 흩어져버려서 현재 버전에서 과거 라이센스 곡의 재수록이 힘든 듯 한다. 현재 부활한 일부 곡은 해당 곡의 원작자와 직접 계약을 했다는 모양[4] 팝픈뮤직은 2000년 11월에 발매된 5에서 처음으로 도입하였으며, beatmania IIDX와 기타프릭스(드럼매니아는 3rd부터)의 경우 마찬가지로 첫작부터 엑스트라 스테이지를 도입하였으나 이들의 발매는 DDR 1st보다 늦다.[5] 인터넷 랭킹 버전에서는 NORMAL 모드에선 TRIP MACHINE, HARD 모드에선 TRIP MACHINE 또는 PARANOiA로 변경되었다.[6] 판권곡의 1차소스인 Dancemania 시리즈는 댄스 컴필레이션으로서 다양한 가수의 곡들이 리믹스 수록되어있기에, 댄스매니아 저작권 협의 이전에 댄스매니아 수록 리믹스의 원 저작자와의 판권 해결까지 2중으로 해결해야 하는 문제때문으로 추정.[7] 이 때문에 난이도 2의 KUNG FU FIGHTING이 삭제되어 초기 진입 장벽이 일본판보다 높은 편이었다. 국내에도 이 수출판으로 수입되었는데 처음 플레이하는 사람들은 난이도 1의 Have You Never Been Mellow에서 난이도 3의 Butterfly로 넘어갈 수 밖에 없었다. 덕분에 많은 사람들이 좌절감을 겪었다.[8] 원곡은 댄 하트만이 1979년 발매한 Relight My Fire[9] 부서 통합전에 위닝 일레븐 시리즈도 제작했던 코나미의 부서. U1-ASAMi와 후지모리 소타가 원래 이곳 소속이었다.[10] 펌프 잇 업시리즈의 곡과는 동명이곡