하츠네 미쿠의 오리지널 곡에 대한 내용은 paranoia(VOCALOID 오리지널 곡) 문서
, 일반적인 의미 및 사운드 볼텍스 시리즈의 곡에 대한 내용은 파라노이아 문서
참고하십시오.1. 개요2. PARANOiA3. PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~4. PARANOiA KCET ~clean mix~5. PARANOIA EVOLUTION6. PARANOiA Rebirth7. PARANOiA ETERNAL8. PARANOiA jazzy groove9. PARANOIA survivor10. PARANOIA survivor MAX11. PARANOiA -Respect-12. PARANOiA ~HADES~13. PARANOiA Revolution14. PARANOiA (kskst mix)
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡 시리즈이자 DanceDanceRevolution의 전통적인 보스곡 시리즈로, 첫 시리즈인 DanceDanceRevolution에서 등장한 NAOKI 작곡의 PARANOiA를 시작으로 1998년부터 2012년까지 계속 리믹스와 시리즈가 나왔다. DDR을 대표한다는 보스곡이라는 상징성이 있는 탓인지 IIDX나 DDR MEGAMIX에서 일부 사용된 것을 제외하면 다른 BEMANI 시리즈에 이식된 적이 없다.
현존하는 리듬게임의 악곡 중 가장 시리즈나 리믹스가 많은 악곡이다. NAOKI가 작곡한 시리즈에는 주 BPM이 명의가 된다.[1] 그 밖에 후지모리 소타나 U1-ASAMi, jun, TAG, kors k, DJ TECHNORCH같은 타 아티스트들도 여러번 리믹스를 한 전적이 있으며, 하나같이 주 BPM 숫자가 들어가 있다. 그외에도 수많은 아마추어나 동인 및 BMS제작자들의 리믹스도 굉장히 많다. 심지어 Yamajet의 동인어레인지는 보컬을 붙인 경우도 있을 정도.[2]시리즈가 진행될수록 원곡이 도대체 어떤 곡인가 의심스럽게 만들기도 하지만, 비트매니아 IIDX substream에 이식되었던 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~의 장르가 정글이라는 것을 감안하면 일단 기본적으로는 드럼 앤 베이스가 주장르. 이는 당시의 준보스곡이었던 TRIP MACHINE도 마찬가지다.
이후 시리즈에서도 이 곡의 리믹스 버전이 가장 난이도가 높은 곡으로 등장했다. EXTREME에 등장한 PARANOIA survivor MAX의 챌린지 같은 경우에는 EXTREME의 수록곡들 중 가장 높은 난이도를 자랑하고 SuperNOVA 2의 PARANOiA ~HADES~ 같은 경우도 다른 최상위권 채보 앞에서도 밀리지 않는 초고난이도를 자랑한다. 그 정점에는 승격으로 오른 POSSESSION을 제외하면 X3 vs 2nd mix에 등장한 사상 2번째 19레벨을 기록한 PARANOiA Revolution이 있다.
곡을 플레이 할 때 배경에 사이보그같은 캐릭터가 등장하는 경우가 많다. 이 캐릭터는 코나미에서 제작한 아케이드 용 3D 격투게임인 "파이팅 우슈"(파이팅 무술)[3] 의 캐릭터인 철심(鉄心)의 모델링이다. 게임 자체는 벌써 예전에 잊혀졌을지라도 이 모델링 자체는 1998년부터 2012년까지 롱런했다. 또한 얼굴을 제외한 몸통과 팔은 크라프트베르크 멤버들을 본떠 만든 로봇들을 닮았는데 특히 정면이나 측면 자세가 비슷하다. The Mix The Robots
참고로 표기 시 기본적으로 PARANOIA가 아닌 I만 소문자로 PARANOiA로 표기하며, EVOLUTION과 survivor, survivor MAX만이 대문자 I로 표기된다.[4] 시리즈 대대적으로 위 배너 이미지의 폰트를 사용하였으나, DDR X에서 폰트 사용 기한이 만료 되었는지 이미지가 교체되었다.
2012년 9월 5일 NAOKI가 새로운 파라노이아 시리즈인 paranoia
이후 2022년 8월 같은 작가의 곡으로 para-symptoms가 StepmaniaX에 수록되었다. 이름이나 아티스트명(165), 그리고 재킷 이미지에서 정신적인 후속곡으로 추정된다. 2024년 10월에는 같은 게임에 180 명의로 PARANOID가 수록되었다.
2. PARANOiA
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
4 | 8 | 9 | 11 | 13 | |||||||
138 | 0 | 264 | 0 | 275 | 0 | 319 | 0 | 371 | 12 | 0 | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
8 | 13 | 11 | 14 | ||||||||
254 | 0 | 309 | 0 | 382 | 0 | 352 | 42 | 0 | |||
BPM | 170~184[6] (169.811 ~ 183.673) | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution |
명의는 곡의 BPM에서 따온 180으로[7], 작곡은 NAOKI.[8]
DDR 최초의 오리지널곡이라는 타이틀을 달고 있는데, 그 이유는 최초로 발매된 댄스 댄스 레볼루션은 PARANOiA를 제외하면 모두 Dancemania 판권곡이었기 때문이다. 이후 인터넷 랭킹 대응 버전에서 TRIP MACHINE과 MAKE IT BETTER가 수록된다.
1stmix에서 촬영된 MANIAC(지금의 EXPERT) 채보 영상.
아래의 X-Special 챌린지 채보를 포함한 싱글 채보 모음. X3에서 촬영되었으며, 배속이 걸려 있다.
BPM 180의 빠른 비트에 맞춰 당시 DDR 첫 출시에 발 꼬이기 딱 좋은 각종 패턴들이 무더기로 쏟아지는 곡으로 많은 유저들을 어렵게 만든 곡이다. 더블 플레이 시에는 패턴이 기존의 1인용 패턴과 전혀 다른 식으로 나오는 것도 특징. 이유는 기본 채보 자체가 다른 곡의 패턴 몇가지를 편집해서 만든 채보기 때문. 그리고 이 특징은 이 곡의 시리즈 전통으로 나온다. 더블 중에서는 디피컬트가 익스퍼트보다 어려운 두 곡중 하나.[9] 이렇게 된 이유는 익스퍼트가 디피컬트보다 나중에 나온데다, 채보의 방향성이 다르기 때문이다.[10] 이는 PARANOiA MAX도 마찬가지이다.
한국에서는 1P에 LEFT(채보를 왼쪽으로 90도 돌린다), 2P에 RIGHT(채보를 오른쪽으로 90도 돌린다) 옵션을 걸고 플레이하는 형태의 퍼포먼스가 리듬액션 게이머들 사이에서 널리 퍼졌다. 아마 일본 플레이어들의 플레이 동영상을 많이 참고한 듯.
DDR X에서 X-Special 채보가 추가되었지만 어째서인지 BGA가 없다.
표기 BPM은 180이지만 실제로는 미세하게 변속이 들어있다. 그 미세한 변속들이 스텝매니아나 채보 정보 등으로 확인해보면 트리거가 무슨 R壱萬을 방불케 하는 수준의 횟수로 박혀있다는걸 알수 있다. 이렇게 된 이유는 당시 작곡 환경 한계상 테이프에 곡을 녹음했는데 이 때문에 BPM이 고정되지 않았기 때문이라고 한다. Quick Master에도 같은 현상이 있다.
1stMIX에서는 너무 곡이 빨라서 유저들이 제대로 처리하지 못할까봐 고의로 곡보다 16비트 늦게 채보가 나오도록 싱크를 설정했는데, 게임에 적응한 유저들의 요청으로 인터넷 랭킹 버전에서는 싱크가 수정되었다고 한다.
초대 보스곡이자 오리지널곡 1호라는 상징성이 크기에 당연히 20주년 기념 폴더에 들어가 있다. 노트 FLAT, 다크 NONE, 배속 x1.0[11], 노트삭제 OFF 등 죄다 제한이 걸려 있으므로 유의.
곡 중간에 악마성 시리즈의 곡 Vampire Killer(패미컴 버전)가 샘플링으로 나온다.
DDR SuperNOVA 부터 DDR A3까지 e-amusement pass의 암호 입력 효과음은 이 노래의 맨 앞 멜로디를 사용했었다. DDR WORLD에서 전체적인 효과음을 갈아엎으면서 사라졌다.
가정용 DDR EXTREME에서 원 모어 엑스트라 스테이지를 클리어하면 크레딧이 해금되는데, NAOKI의 Remember You 리믹스 이후에 이 곡이 깜짝 등장한다.
2018년 4월 NAOKI의 트위터에서 밝혀진 비화에 따르면, 사실 PARANOiA MAX의 최종 수정 이전, 즉 곡을 쓰는 과정에서 MAX로서의 최종탈고 이전의 버전이 파생된게 이 무인판이다. #
DDR WORLD부터는 인게임에서도 비교적 정확한 BPM이 표시되도록 바뀌었다. 소수점 이하는 올림 처리. #
2.1. TaQ의 리믹스
원제는 별도의 리믹스 표기가 붙지 않은 paranoia(모두 소문자)임에 유의. 개인 앨범 bounce connected에 공개되었다. PARANOiA의 특징적인 보이스 샘플링이 쓰이지 않아 해당 시리즈 같은 느낌은 옅은 편.
3. PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
자세한 내용은 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~ 문서 참고하십시오.4. PARANOiA KCET ~clean mix~
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
4 | 8 | 9 | 11 | 15 | |||||||
124 | 0 | 262 | 0 | 278 | 0 | 351 | 0 | 499 | 12 | 0 | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
8 | 10 | 10 | 15 | ||||||||
261 | 0 | 289 | 0 | 351 | 0 | 424 | 6 | 0 | |||
BPM | 180 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution 2ndMIX |
CS DDR 1st에 첫 수록, 후에 AC DDR 2ndMIX Link Version으로 이식되었다. 리믹스는 2MB. 곡명의 KCET는 당시 CS판 DDR을 개발하던 KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO의 약자다. 위의 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~를 의식해서인지 부제가 clean mix로 전부 소문자로 표기되어 있다.
뭔가 더 어두워진 곡 분위기가 특징이다. 익스퍼트가 난이도 11이지만, 11치고는 상당한 체력곡. 사실 구난이도 체계에서도 수록 초창기에는 동레벨(발바닥 8개)치고는 상당한 체력곡인 탓에 난이도가 어느새 발바닥 9개로 올라간 적이 있다 TAG가 이 곡을 클리어했을 때의 감명을 살려 만든 곡이 POSSESSION이라고 한다.
곡 시작부터 나오는 샘플링들 중 20초 동안 쉴새없이 뒤쪽에 깔리는 듯한 목소리의 "Ejected" 샘플링이 일본어의 주전원(主電源, 슈덴겐)으로 들리는 몬더그린 때문에 니코동에 본 곡이 나오는 곡에는 主電源 태그 혹은 탄막이 꼭 존재한다.
DDR 3rd 논스톱 리믹스에도 실린 버전은 원 음원과 달리 피아노 사운드가 추가 되었다.# [12]
2014년 10월 16일 오니 챌린지 이벤트로 CHALLENGE 난이도가 추가되었다. Kind Lady, Tribe, Malacca CHALLENGE를 모두 해금한 상태에서 등장한다. 난이도는 클리어/스코어 모두 15 치고는 쉽다는 평가.
5. PARANOIA EVOLUTION
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
5 | 9 | 10 | 12 | 14 | |||||||
144 | 0 | 278 | 0 | 287 | 0 | 375 | 0 | 382 | 1 | 0 | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
6 | 10 | 13 | 14 | ||||||||
224 | 0 | 274 | 0 | 320 | 0 | 428 | 1 | 0 | |||
BPM | 200 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution 4thMIX |
댄스 댄스 레볼루션 솔로 2000에서 DDR 4thMIX로 이식수록되었다. 이번에도 역시 BPM에서 따와 명의는 200. 원곡보다 20씩이나 BPM이 상승해 PARANOiA 시리즈 중 최초의 200대 BPM 곡이 되었다. 원래 NAOKI는 Evolution에서 PARANOiA 시리즈를 끝마칠 예정이였으나 호응이 좋아 끝내는걸 관뒀다고 하며, 그 때문인지 이곡에서 처음으로 i가 대문자로 표기되었다. 여담이지만 이 곡만 배너의 'PARANOiA' 폰트가 전용 폰트가 아닌 일반 폰트이다.
DDR 4th MIX가 나오기 전에, 솔로 2000이 국내에 알려지지 않았던 시절 izzard라는 BMS 제작자가 이 곡을 BMS로 카피했는데, 그래서 이 곡을 BMS 동인 리믹스 중 하나라고 착각한 몇몇 사람들은 당시에 DDR 4thMIX에 이 곡이 실렸을때 동인 리믹스도 싣는거냐고 했던 오해가 있었다.
6. PARANOiA Rebirth
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
4 | 8 | 10 | 13 | 14 | |||||||
117 | 0 | 280 | 0 | 322 | 0 | 433 | 0 | 463 | 22 | 0 | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
9 | 11 | 13 | 14 | ||||||||
281 | 0 | 321 | 0 | 423 | 0 | 472 | 12 | 0 | |||
BPM | 190 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution 3rdMIX |
첫 수록은 DDR 3rdMIX, 명의는 190'. 명의에 BPM 이외의 문자를 붙인 첫 사례이기도하다. PARANOiA Evolution에서 PARANOiA 시리즈를 끝내려했다가 다시 시리즈를 이어가겠다는 의미로 곡명에 Rebirth를 붙였다고한다.
국내 유저들에게 초대 PARANOiA와 함께 잘알려진 곡. 시리즈 전통의 보스곡이긴 하지만 3rdMIX에서 CAPTAIN JACK, DYNAMITE RAVE, DEAD END, AFRONOVA, GRADIUSIC CYBER 등 워낙 고난이도 곡들이 많이 등장했던 관계로 당시 플레이어들 사이에선 이 곡이 시리즈 최강곡인지는 다소의 논란이 있기도 했다.
7. PARANOiA ETERNAL
변경 전의 매니악 스텝
변경 후 스텝
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
4 | 8 | 10 | 13 | 13 | |||||||
115 | 0 | 237 | 0 | 300 | 2 | 381 | 5 | 452 | 30 | 0 | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | X-Special | ||||||
9 | 11 | 13 | 13 | ||||||||
261 | 0 | 309 | 8 | 373 | 8 | 426 | 9 | 0 | |||
BPM | 200 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution 5thMIX |
첫 수록은 DDR 5thMIX, 명의는 STM200. 리믹스는 NAOKI가 아닌 STM200[13]이라는 명의를 쓰는 동인쪽 아티스트가 리믹스했다. 당시 발매 기념으로 개최한 공모전 'DDR 5thMIX 아티스트 오디션 2001'에서 채택되어 수록되었다.[14] 당시 STM200은 18세 학생이었다. 지하철 지나가는 소리에 문득 모티브가 떠올라 리믹스를 했다고 본인이 밝혔다.
Wayback Machine에 당시 오디션 결과를 실어놓은 페이지가 남아있다.
당시의 STM200. 한국 나이로 당시 열일곱살인데 나이보다 좀 어려보인다.
DDRMAX때 삭제됐다가 EXTREME에서 부활했는데 이 때 싱글 베이직 난이도를 제외하고 모든 난이도가 작곡가 STM200이 직접 제작한 채보로 교체됐다. 교체된 사유는 공식적으로는 밝혀지지 않았으나, STM200이 5thMIX 당시 "채보에 실망했지만 많이 플레이해주세요"라고 게시판에 글을 쓴 적이 있는데 그 때문으로 추정된다. 교체되기 전의 싱글 매니악 채보는 후반부에 나오는 일자연타가 압권인데, 이 일자연타는 X-Special에서 재현되었다.
여담으로 후에 DDR Foonmix 2라는 동인/BMS쪽이 주축이 되어서 제작한 무료 스텝매니아용 팩에서 은폐곡으로 동 작곡가가 리믹스한 TRIP MACHINE 이터널이 존재한다.
8. PARANOiA jazzy groove
8분 30초부터 나온다.
댄스 매니악스 2nd Mix의 엑스트라 스테이지 전용곡으로 등장하는 PARANOiA jazzy groove+TRIP MACHINE CLIMAX+DEAD END 메들리에 전반부에 잠깐 리믹스로 등장. 곡 초반엔 고속 재즈 느낌이였다가 이내 본색을 드러낸다.
또한 기기 내부에 더미데이터로 미완성 음원이 존재한다. 내부 데이터상의 명의는 200-10.
9. PARANOIA survivor
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
4 | 9 | 11 | 15 | - | |||||||
103 | 0 | 233 | 2 | 340 | 2 | 509 | 4 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
9 | 10 | 15 | - | ||||||||
233 | 2 | 338 | 3 | 475 | 2 | - | - | - | |||
BPM | 135~270 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution EXTREME |
첫 수록은 DDR EXTREME으로, PARANOIA survivor MAX와 함께 수록되었다. 동시 수록된 PARANOIA survivor MAX와 함께 PARANOiA 시리즈 최초의 변속곡이기도한 동시에 PARANOiA 시리즈 중 i를 대문자로 쓴 마지막 사례이다. 명의는 변속 최고 BPM인 270.
파이널 스테이지에서만 등장하며, 특정 조건을 만족시키면 이 곡 대신에 PARANOIA survivor MAX가 등장한다.
CS판 DDRMAX2에는 선행곡으로 수록되었다. DDR X3에서 싱글, 더블 EXPERT가 14에서 15로 올라갔다.
파라노이아 전통의 그림을 계승하면서 서바이버인 느낌...이, 되어 있지 않네요. 무비는 DDR 케이스가 짜맞춰지는 것으로 해 보았습니다. 라스트에 MAX2의 마크가 EXTREME으로 바뀝니다. 그렇지만 도중에 죽으면 완성되지 않습니다. 조마조마함을 표현해 보았습니다. -RICE.C ~DDR EXTREME 공식 홈페이지 코멘트 |
DDR 플레이어라면 모르는 사람은 없는, 굴지의 명곡이라고 하면 "PARANOiA"를 빼놓을 수 없다. 많은 리믹스 버전을 거쳐온 본작이, EXTREME에서 드디어 최종형태로 진화를 마쳤다. 무기질적인 사운드로 채워진 언밸런스한 감촉은 그대로, 주선율의 억양을 억제하는 것으로, 더욱 딥한 세계를 구축하고 있다. 쫓아오는 변조와 섬뜩한 음의 집한체에, 당신은 마지막까지 스텝을 계속 밟을 수 있을까? -STUDIO e-clair(R.Hokari) ~DDR EXTREME OST 코멘트 |
10. PARANOIA survivor MAX
자세한 내용은 PARANOIA survivor MAX 문서 참고하십시오.11. PARANOiA -Respect-
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
5 | 11 | 12 | 16 | - | |||||||
95 | 0 | 345 | 10 | 413 | 26 | 555 | 18 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
8 | 12 | 15 | - | ||||||||
247 | 0 | 396 | 13 | 524 | 13 | - | - | - | |||
BPM | 300 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution SuperNOVA |
CS DDR Party Collection에서 DDR SuperNOVA로 이식수록되었다. 후지모리 소타가 리믹스했으며, 명의는 .3k.[15] PARANOiA 시리즈 최초의 300대 BPM 곡으로, 중간중간에 정지구간이 있으므로 주의해야 한다.
싱글 익스퍼트의 경우, 폭타 중간중간 짧은 프리즈 노트가 섞여 나오는데 이를 의식하여 해당 노트를 길게 밟으려고 하면 발이 꼬여서 콤보를 이어나가기가 힘들어진다. 사실 이는 프리즈 노트에서 발을 떼도 일정시간동안은 N.G판정이 나지 않는다는 것을 이용한 트릭이며, 일반노트처럼 밟아야 자연스럽게 처리할 수 있다.
12. PARANOiA ~HADES~
자세한 내용은 PARANOiA ~HADES~ 문서 참고하십시오.13. PARANOiA Revolution
자세한 내용은 PARANOiA Revolution 문서 참고하십시오.14. PARANOiA (kskst mix)
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
4 | 9 | 13 | 17 | - | |||||||
152 | 2 | 315 | 23 | 493 | 10 | 671 | 57 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
9 | 13 | 17 | - | ||||||||
316 | 17 | 396 | 13 | 661 | 51 | - | - | - | |||
BPM | 190 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution X3 vs 2ndMIX |
리믹스 담당은 kors k.[16] X3 vs 2ndMIX가 발매되기전 EMI 재팬에서 발매된 2ndMIX OST 재발매판에 선행 수록됐었다. OST에는 롱버전이 존재한다. 명의는 180이지만, 실제 BPM은 190이다.
라이센스 곡이기 때문에 북미판 DDR A에서는 플레이할 수 없으며, DDR A20에서 판권 만료로 잠시 삭제되었으며, DDR A20 기존 기체 업그레이드가 시행될 때 다시 부활했다.
[1] 예를 들면 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~의 주 BPM은 190인데, 이를 따라 명의를 190으로 정한다.[2] 보컬에는 jeli를 피쳐링했다. 스텝매니아팩인 DDR Foonmix 2에 수록되어있으며 리믹스 원곡은 yamajet이 사운드클라우드에 공개했다.[3] 여담으로 이 게임의 BGM은 한 곡을 제외하고 모두 이즈미 무츠히코가 작곡했으며, 나머지 한 곡은 NAOKI의 곡이다.[4] 그런데 대문자에 점이 찍힌 İ라는 문자가 있다(...). 이 문자는 튀르키예어 등에서 쓰인다.[5] 트윗 상에는 i가 하나 빠져 있다.[6] DDR A3까지의 표기는 180[7] 1stMIX 당시는 게임 업계 전반에서 엔딩롤 이외에 게임 제작자의 실명을 적는 걸 금기시하던 시절이라 이렇게 표기했었는데, DDR의 성공 이후 높으신 분들이 180이 누구야? 하고 물어와서 나오키가 지금의 NAOKI 명의를 쓰게 되었다고 한다. ##. 여기에 일반적으로 음악업계(특히 EDM,힙합)쪽에서 한 아티스트가 복수의 가명(Pseudonym)을 쓰면서 활동하는 문화까지 복합적으로 작용했다.[8] NAOKI가 최초로 만든 리듬게임 곡 이라고 한다. #[9] 싱글에서는 TЁЯRA 곡인 STARS☆☆☆ -retuned by HAL-이 디피컬트 10, 익스퍼트 9로 유일하다.[10] 초대 파라의 더블 디피컬트는 1st, 국내에 가동된 1.5를 통들어서 더블 보스곡이었다. 사실 더블 익스퍼트의 경우 2nd 이전의 곡들은 현역가동당시 시스템상 더블의 경우 디피컬트가 최대로 고를수 있는 난이도였으므로 아예 더블 익스퍼트가 존재할 수 없었지만, 3rd에서 SSR을 통해서나마 현행 더블에서도 익스퍼트 위치의 난이도를 고를수 있게되었고, 이후 4thMIX에서 더블 익스퍼트가 없는 구곡에 더블 익스퍼트를 부여할 때 추가되었다.[11] 곡 시작 후 노트가 나오기 전에 좌우 버튼을 누르면 바꿀 수는 있다.[12] 그래서 TRIP MACHINE과 매시업 한것 같다는 느낌을 받았다는 서술이 이전부터 위키에 적혀있었고 우연의 일치인지 몰라도 훗날 JAEPO 2023에서 BEMANI LIVE 에서 U1-ASAMi가 해당곡과 TRIP MACHINE ~luv mix~를 매시업해서 선보였다. #[13] 현재는 '마츠모토 타케시(松本タケシ)'라는 명의를 사용하는데, 본명에서 이름을 카타카나로 변경한 것으로 추정. 사회 진출 후에는 주로 벨소리 제작을 하다가 게임 음악 쪽으로 방향을 바꿔서 활동중으로, 'G-angle'이라는 게임 음악 전문 회사에 소속되어 있다. 주로 코로프라나 니폰이치 소프트웨어의 게임에 참여중.[14] 당시 댄서, 오리지널곡, 보컬리스트 오디션도 했는데 댄서와 오리지널곡 부문은 당선자가 없었고, 보컬리스트 오디션 부문에서 당선된 4명을 모아 만든 게 1기 BeForU였다.[15] 이전과는 좀 다르게 생겼지만, k를 킬로로 보면 결국 BPM과 같은 300.[16] kskst는 본명인 Kosuke Saito의 약자라는 설, "加速した(속도가 붙었다)"에서 유래된 "kskst"라는 인터넷 약어라는 설이 있다.