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Android

Android OS에서 넘어옴

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{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><tablealign=center> 파일:구글 아이콘.webp파일:구글 로고.svg
운영체제
}}}
서비스 중 개발 중
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Android ChromeOS
(ChromiumOS)
Fuchsia


||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebordercolor=#000,#fff><tablebgcolor=transparent> 📱 모바일 운영체제 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all"
이름 개발사
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg Android 구글
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg Android XR
파일:Wear OS 로고.svg Wear OSW
파일:WearOS Powered by Samsung 로고.svg파일:WearOS Powered by Samsung 로고 화이트.svg Wear OS Powered by SamsungW 삼성전자, 구글
파일:Tizen 로고.png파일:Tizen 로고 다크.png 타이젠 삼성전자, 인텔
파일:webOS 로고.svg파일:webOS 로고 컬러 화이트.svg webOS LG전자
파일:HarmonyOS 로고.svg파일:HarmonyOS 로고 컬러 화이트.svg HarmonyOS 화웨이
파일:fitbitOS_logo.png FitbitOSW 핏빗
파일:Sailfish OS 로고.svg파일:Sailfish OS 로고 화이트.svg Sailfish OS 욜라
파일:KaiOS 로고.svg파일:KaiOS 로고 다크.svg KaiOSF KaiOS 테크놀로지
파일:PureOS 로고.png파일:PureOS 로고 화이트.png PureOS Purism
파일:Xiaomi_hyperos_블랙.svg파일:Xiaomi_hyperos.svg Xiaomi HyperOS 샤오미
파일:샤오미 아이콘.svg Xiaomi HyperOS(Watch)W 샤오미
파일:postmarketOS 로고.svg postmarketOS postmarketOS 오픈소스 커뮤니티
파일:iOS 워드마크.svg파일:iOS 워드마크 화이트.svg iOS Apple
파일:iPadOS 워드마크.svg파일:iPadOS 워드마크 화이트.svg iPadOS
파일:watchOS 로고.svg파일:watchOS 로고 화이트.svg watchOSW
F
피처폰용
W
웨어러블용
개발이 중단된 모바일 운영체제 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#34a853,#34a853><colcolor=#fff,#fff> Android
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg
파일:android_16.webp
개발 Google
기반 Linux
출시 2008년 9월 23일
개발 언어 C, C++, Java, Rust
최신 버전 Android 16[A]
개발 버전 Android 17[A]
플랫폼 Arm, MIPS, x86
커널 종류 단일형 커널
홈페이지 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svgAndroid 개발자

1. 개요2. 적용3. 성능4. 시장성5. 버전6. 플랫폼7. 사용자 인터페이스8. 보안
8.1. SEAndroid8.2. Play Integrity API8.3. 기기 암호화8.4. Factory Reset Protection (FRP)
9. 문제점10. 버그11. 레퍼런스 기기 현황12. Google 인증 조건13. 상징
13.1. 로고13.2. 마스코트
14. 단말기 목록
14.1. 지원 스마트폰
15. 다양한 기기로의 이식16. 최적화17. 논란 및 사건 사고
17.1. 2008년17.2. 2020년17.3. 2021년17.4. 2025년
18. 여담19. 관련 문서20. 둘러보기

1. 개요

Linux 커널을 기반으로 Google에서 제작하고 있는 범용 모바일 운영체제미들웨어 및 중요 애플리케이션이 포함된 배포판. Google은 새로운 운영 체제의 버전 공개와 동시에 소스를 공개하고 있다. 이렇게 공개된 소스를 AOSP[3]라고 한다.

의외로 많이들 지나치는 사실이지만 원래는 Google에서 개발한 운영 체제가 아니다. 앤디 루빈이 설립한 Android Inc.에서 개발했으며 이후 Google이 이 회사를 인수하여 구글에서 개발을 하고 있다. 초창기의 Android는 여기서 디지털 카메라의 운영 체제로 출발했으며, iPhone이 나온 이후 스마트폰 운영 체제로 개발 방향을 바꾸게 되었다.[4]

Android는 세계에서 가장 대표적인 오픈 소스 플랫폼이며 세계 최다 사용자를 보유한 모바일 운영체제다. 소스코드 공식 사이트 2008년 9월에 1.0 버전이 첫 등장했다.

개방성과 범용성이 뛰어나 여러 플랫폼으로 이식 및 개발이 가능하다.

2021년 기준 Android(72.20%)와 iOS 점유율(26.99%)을 합치면 99.18%이다. 스마트폰 OS 점유율 3위였던 Windows Phone의 점유율조차 0.02%까지 떨어져서[5] 결국 Microsoft에서도 모바일 운영체제 시장 포기를 선언하였고[6] 모바일 OS 시장은 Android와 iOS로 정리되었다. iOS는 Apple 전용 운영 체제이고 KaiOS는 피쳐폰 전용 OS니 사실상 아이폰과 하모니 OS[7]를 탑재한 화웨이를 제외한 시장에 출시된 모든 스마트폰에 탑재되어 있는 셈이다. 자세한 내용은 운영 체제/점유율 문서를 참조.

2. 적용

기본적으로 오픈 소스 기반 무료 운영 체제지만, Android는 Google이 가진 가장 큰 무기 중 하나이다. Android 덕분에 모바일 기기 제조사와 이동 통신사들을 상대로 우위를 점할 수 있게 되었으며 구글 플레이, 구글 검색, 유튜브 등 자사 앱을 기본 앱으로 의무 채택하여 광고 수익을 늘릴 수 있는 기반이 되었다.[8]

커널부터 시작해서 SDK(Software Development Kit, 소프트웨어 개발 툴)까지 몽땅 다 무료로 풀려 있으며 프로그램을 만들어서 실제 폰과 비슷한 환경에서 돌려볼 수 있는 에뮬레이터(AVD - Android Virtual Device)도 당연히 공개되어 있다.[9] 자신이 타겟 플랫폼의 H/W 구조를 다 이해하고 있고 관련 프로그래밍이 가능하고 개발 툴을 가지고 있다는 전제하에 원한다면 Android를 포팅 가능한 휴대폰을 한 대 구입해서 내부를 통째로 뜯어고쳐 완벽하게 자신만의 단말기를 만들어 버리는 것도 가능하다. 다만 일부 기종을 제외한 일반적인 피처폰들은 Android의 커널을 구성하는 Linux 커널을 구동시키기 위한 최소한의 하드웨어 사양을 충족하지 못하므로 Android 구동은 어렵다. Linux 커널은 메모리 관리 유닛 (MMU)이 탑재된 CPU 코어가 필수적이나 피처폰들은 대부분 한 단계 격이 낮은 메모리 보호 유닛(MPU)만 탑재하므로 구동 사양을 만족하지 못하며, 디스플레이 같은 주변장치의 사양도 좋지 않으므로 많은 부분을 희생해야 한다.

3. 성능

기본적으로는 Arm 프로세서로 포팅되어 있으며 MIPS, Power Architecture, x86-64로도 포팅이 되어 있다. 지원하는 언어는 커널 쪽은 C, 몇몇 라이브러리는 C++, 그리고 UI 및 응용 소프트웨어는 Java로 되어 있다.[10] 가상 머신은 Java VM이 아니라 자체 개발한 Dalvik VM을 사용한다.[11] 이후 4.4에서 ART가 개발자용으로 탑재되었고 AOSP 4.4 ART 기본값 기사 5.0에서는 기본으로 사용하도록 하여 Dalvik을 완전히 대체하였다.[12]

Linux 커널을 기반으로 한 OS이고 Java 가상 머신을 사용하여 성능은 좀 떨어질지라도[13] 호환성 하나는 막강하여[14] ARM 코어 프로세서뿐만 아니라 다른 플랫폼으로도 포팅이 가능해 스마트폰, PMP는 물론이고 태블릿 컴퓨터, 텔레비전 심지어 PC에도 포팅이 가능하다. 비교적 자원이 부족한 모바일 운영체제임에도 불구하고 효율성 대신 범용성을 중시한다는 점이 다소 의아하겠지만 Android는 이를 이용해 단순 OS를 넘어서 플랫폼으로써의 지위를 갖게 되었고, 막강한 시장성을 확보할 수 있었다.

실제로도 Android는 Linux를 기반으로 한 OS뿐만 아니라 그 위에서 돌아가는 각종 소프트웨어 스택까지 다 포함되므로 생각보다 훨씬 큰 개념이다. 따라서 최하단의 Linux 커널을 다른 OS 커널로 교체하더라도 상위의 다른 서비스들을 전부 동일하게 돌릴 수만 있으면 우리가 아는 Android를 다른 운영체제 기반으로도 동작시킬 수 있다. 대표적으로 Windows 커널 기반으로 동작하는 Windroye(구 WindowsAndroid)가 있다.

반대로 Android 앱은 비록 Android OS가 Linux 커널 기반이라지만 엄연히 수정이 가해졌을뿐더러 상위의 가상머신, 프레임워크, 라이브러리 등의 구동 환경 자체가 없고 가상머신의 지원이 없이는 애초에 네이티브 실행이 되는 코드조차도 아니므로 이론상으로도 다른 Linux 운영체제에서 직접 구동은 할 수 없다. 예를 들면 Linux에서는 GUI를 만들기 위해 X11 라이브러리를 사용하지만 Android에서는 이걸 쓰지 않고 자체 GUI 라이브러리를 사용하므로 GUI Linux 프로그램은 Android에서 실행할 수 없다.

라이선스는 아파치 라이선스 2.0을 사용한다. 단, Linux 커널을 수정한 부분에 대해서는 GPL 2.0이 적용된다.

모든 Android 기반 기기에서 Google 서비스를 사용할 수는 없다. Android 기기에서 Google 서비스를 지원하기 위해서는 Google Android 인증이 필요한데 이 인증 조건에 터치스크린, GPS, 카메라 등등의 일부 하드웨어가 반드시 필요하기 때문에 사실상 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터 등등 그런 구성이 허용되는 기기 이외에는 인증을 받기가 어렵다. 이것은 Google이 단순히 심술을 부리는 게 아니라 애초에 그런 하드웨어 구성을 상정하고 있기 때문이다.

물론 인증을 받지 않더라도 Google의 서비스를 이용 못 할 뿐이지 Android 자체를 사용하는 데는 지장이 없다. Android 역시 이런 상황에 대처하기 위해 Google의 서비스 없이도 Android가 돌아갈 수 있는 여러 장치를 해뒀지만 그래도 Google의 서비스가 없는 Android를 소비자가 얼만큼 반길지는 의문이다. 게다가 Google이 인증하지 않은 Android는 'Android'라는 상표나 명칭도 못쓴다. 이런 것들은 AOSP라고 따로 불린다. 지금 기준으로 보면 Android라는 상표권과 인증 여건 때문에 Android 자체보다는 AOSP만을 오픈 소스로 쳐주는 편이며 Google의 다른 제품으로 비교하면 Chrome크로미엄의 관계와 비슷하다.

그럼에도 불구하고 Android 기반 기기가 개발되는 이유는 위에서도 언급했다시피 Android가 단순 OS가 아니라 플랫폼이라는 지위를 갖고 있기 때문이다. 호환성, 확장성, 범용성 측면에서 매우 큰 이득이 있기 때문에 Google 서비스를 제외하더라도 그만한 가치가 있다. 윈도우와는 달리 리눅스 자체는 말 그대로 응용프로그램을 구동할 수 있을 뿐 그 외에는 제공되는 게 아무것도 없기에 이 환경에서 각종 게임이나 미려한 그래픽 등을 필요로 하는 고수준 프로그램을 개발하는 것은 생각보다 상당한 시간과 노동을 필요로 하는 골치아픈 일이고 디버깅도 여간 힘든 게 아니다. 이 때문에 리눅스 환경에서의 상업 응용프로그램 개발은 작업량 대비 이익이 좋지 않아 굉장히 꺼려지는 작업 중 하나인데 안드로이드는 이런 리눅스의 단점을 싸그리 해결하면서도 나름대로 가볍고 호환성이 좋으며 개발이 용이하다는 장점까지 있으므로 고수준 임베디드 운영체제로 활용하기가 매우 좋다. 안드로이드 OS를 활용하는 대표적인 기기로는 내비게이션과 IPTV가 있으며, 사물인터넷기기에서도 사용된다.

4. 시장성

앱 마켓인 Google Play의 수익 구조도 다른데 AppleApp Store의 경우 앱 구매/인앱 결제 등에서 발생한 수익 중 개발자가 70%를 가져가고 나머지 30%는 Apple과 카드 회사가 반반 나눠 가지게 되지만 Google Play의 경우 개발자가 70%, 나머지 30%는 Google이 아니라 이동통신망사업자가 가져가는 구조였다. 사실 이건 Android, 구글 플레이의 규모를 고려했을 때 Google이 상당한 규모의 이득을 포기해 버린 경우인데[15] 이 계획의 파급 효과가 엄청났다. 이러한 정보가 나오자마자 전 세계의 주요 통신사들이 앞다투어 Google과 계약하게 된 것. 하지만 2012년도 이후에는 Google Play에 출시하는 앱은 Google 인앱 결제만 허가하고 2013년 6월에는 국내 MNO에 할당하는 수익 비율을 종전 25~27%에서 15%로 대폭 줄이려 한다는 소식이 나왔다.

오픈 소스 OS이긴 하나 Android를 이용해 휴대폰을 만들 시 휴대폰 제조사는 Microsoft에 라이선스 비용을 지불해야 하는 경우가 발생하기도 한다. 이 부분에 대한 자세한 사항은 Android/문제점 특허 문제 부분 참고.

오픈 소스로 풀어버린 만큼 많은 제조사들에 의해 오만가지 기종이 다 나왔으며 그 덕분에 시장 점유율이 높은 편이다. 한 예로 2013년 2분기에는 시장 점유율이 81%로 iOS(14.2%)를 큰 격차로 따돌렸다. 이미 명실상부한 시장 지배적인 모바일 OS의 위치에 올라섰다. 구글코리아가 공개한 자료에 의하면 현재 Android 사용자의 수는 10억 명 정도라고. 전체 인구 약 8분의 1이 Android를 사용하고 있다고 볼 수 있다.

5. 버전

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의 [[Android/버전#|]] 부분을
참고하십시오.
<rowcolor=#fff> 코드 네임 버전 릴리즈 날짜 API 버전 리눅스 커널[출처]
Android 17[17][베타]17.0 - API level 376.18.x
Android 16[19]16.02025년 6월 11일API level 366.12.x
Android 15[20]15.02024년 9월 2일API level 356.6.x
Android 14[21]14.02023년 10월 4일API level 346.1.x
Android 13[22]13.02022년 8월 16일API level 335.15.x
Android 12[23]12.02021년 10월 4일API level 315.10.x
Android 11[24]11.02020년 9월 8일API level 304.14.x
Android 10[25]10.02019년 9월 4일API level 294.14.x
4.9.x
Pie9.02018년 8월 6일API level 284.9.x
4.4.x
3.18.x
Oreo8.12017년 10월 25일API level 274.4
3.18.x
8.02017년 8월 21일API level 26
Nougat7.1 - 7.1.22016년 10월 2일API level 253.10.73
7.02016년 8월 22일API level 243.10
Marshmallow6.0 - 6.0.12015년 10월 5일API level 23
Lollipop5.1 - 5.1.12014년 11월 12일API level 223.4.0
5.0 - 5.0.2API level 21
KitKat4.4 - 4.4.42013년 10월 31일API level 19
Jelly Bean4.3 - 4.3.12012년 7월 9일API level 18
4.2 - 4.2.2API level 173.0.53
4.1 - 4.1.2API level 163.0.31
Ice Cream Sandwich4.0.3 - 4.0.42011년 10월 18일API level 15, NDK 83.0.1
4.0 - 4.0.2API level 14, NDK 7
Honeycomb3.2.X2011년 2월 22일API level 132.6.36
3.1API level 12, NDK 6
3.0API level 11
Gingerbread2.3.3 - 2.3.72010년 12월 6일API level 102.6.35
2.3 - 2.3.2API level 9, NDK 5
Froyo(Frozen yogurt)2.2 - 2.2.32010년 5월 20일API level 8, NDK 42.6.32
Eclair2.12009년 10월 26일API level 7, NDK 32.6.29
2.0.1API level 6
2.0API level 5
Donut1.62009년 9월 15일API level 4, NDK 2
Cupcake1.52009년 4월 27일API level 3, NDK 12.6.27
Petit Four1.12009년 2월 9일API level 22.6.25
Android 1.01.02008년 9월 23일API level 1
[출처]

Android가 휴대전화/태블릿 이외에도 갤럭시 기어와 같이 다양한 디바이스에 활용되었으나 Google에서 웨어러블, 자동차 등에 맞춰 개량 버전을 출시했다. 2023년 8월 Kitkat의 Google Play 지원이 종료되었다.

버전 9.0까지 코드 네임은 A부터 시작하여 알파벳순으로 지어지며 그 이름이 모두 디저트 이름이다. 버전 10.0부터는 원래 디저트가 더 있었지만 국가마다 발음이 다르다는 이유와 비영어권 나라의 코드 네임 발음이 다르다는 이유 등으로 숫자로 OS의 이름을 정한다. 다만 코드 네임으로 버전명을 정하지 않을 뿐, 내부 개발 시에는 계속 디저트 이름이 코드 네임으로 사용되고 있는 중이다. 단, 버전 16부터 개발 프로세스가 완전히 뒤엎어져 코드네임이 B로 시작하는 기이한 상황이 되어버렸다. 차기 코드네임이 C로 시작할지는 지켜봐야할 일. (12 - Snow Cone, 13 - Tiramisu, 14 - Upside Down Cake, 15 - Vanilla Ice Cream, 16 - Baklava)

참고로 Android의 Linux 커널은 Stable 버전이 아니라 LTS 버전, 즉 Longterm 커널을 사용하는 것이 보통이다. 그 이유는 크게 두 가지인데, 첫 번째로 충분히 검증된 안정적인 커널을 이용해 문제 발생의 소지를 최소화하겠단 의도가 있다.즉, 개인용 서버로 많이 쓰이는 Debian이 LTS 커널 기반인 것과 같은 이유라 보면 된다.

두 번째로 스마트폰의 성능 동향에 따른 것이기도 한데, 스마트폰의 성능이 아무리 비약적으로 발전한다 한들 데스크톱의 성능에는 크게 미치지 못하기 때문에 굳이 최신 기술과 기능이 포함된 최신 커널에 집착할 필요가 없다. 그렇기 때문에 커널에 Android의 구조를 맞추기보다는 Android의 구조에 커널 버전을 맞추는 것이다.

6. 플랫폼

6.1. 휴대전화/태블릿

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6.1.1. Android (Go edition)

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저사양 기기에 특화된 Android이다.

6.1.2. Wear OS

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해당 운영 체제의 탑재 디바이스는 Wear OS/단말기 목록 참조.

6.1.3. Android Auto

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6.2. Android Automotive OS

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홈페이지 개발자 페이지
차량용 인포테인먼트 시스템을 타겟으로 하는 OS. 자동차 자체를 하나의 Android 기기로 만드는 것이다. 약칭은 AAOS

볼보 산하의 브랜드 폴스타의 폴스타 2에 탑재됐으며, 르노·닛산·미쓰비시 연합GM이 2021년부터 Android가 탑재된 자동차를 만들 것이라고 한다.

2021년 2월, 포드와 링컨 브랜드에서도 2023년부터 Android를 탑재한 차량을 만들 것이라고 발표했다. #

2023년부터 출시되는 일부 BMW 차량들은 iDrive 9을 지원하며 iDrive 9는 안드로이드 기반으로 제작된다.

현대자동차그룹에서 2026년 2분기부터 본격 탑재하는 Pleos Connect가 이 시스템을 기본으로 한다.

BMW등 일부 회사는 구글의 통제를 회피하고 개발 주도권을 위해 AAOS가 아닌 AOSP 위에서 직접 구현하기도 한다.

6.3. Android TV

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6.4. Android XR

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6.5. Aluminum OS

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===# Android Things[27] #===
Android Things는 2016년 12월 31일에 공개된 Android 기반 사물 인터넷 플랫폼이다. Raspberry Pi 3이나 NXP사의 Pico, Argon, SprIoT와 인텔의 Edison, Joule등에 설치할 수 있다. 일반 Android OS랑은 생각보다 많은 것이 다르다. Raspberry Pi에 Android Things가 설치된다 해서 일반적인 Android처럼 사용할 수는 없다.

2021년 대시보드가 종료되었고 새로운 프로젝트의 추가가 막혔다. 2022년 1월 5일에는 기존의 프로젝트들도 모두 종료가 되었다.

7. 사용자 인터페이스

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참고하십시오.
오픈 소스를 지향하고 UI 커스텀에 제한을 두지 않아 인터페이스의 파편화가 상당히 심했지만 기존의 UI를 완전히 뜯어 고친 Android 5.0 공개 및 배포 이후 Material Design의 가이드라인을 따를 것을 권고하고 있다.

8. 보안

8.1. SEAndroid

초창기 Android는 앱 샌드박스를 위해 DAC를 모델로 한 Linux 기본 접근 제어 기능을 사용했으나 이는 보안 문제를 발생시켰다. 그래서 Linux에서 DAC보다 보안성이 높은 MAC를 사용할 수 있게 해주는 SELinux의 개량형인 SEAndroid (Security Enhancements for Android)를 도입하여 보안성을 높였다.[28]

8.2. Play Integrity API

과거 SafetyNet으로 불렸던 이름으로, Android 기기가 루팅 등으로 변조된 상태가 아닌지 확인하는 API이다. 2020년대 현재 가장 유명한 Magisk에서 이 상태를 감지하는 기능을 가지고 있다. Magisk를 통해 루팅을 하면 일차적으로는 SafetyNet이 루팅을 감지해 내지만, Magisk의 핵심 기능인 MagiskHide를 사용하여 Google 서비스 등을 감시망에서 벗어나게 해주면 SafetyNet이 통과(Pass)되는 부분이 대다수이다.

8.3. 기기 암호화

9까지는 기기 암호화에 전체 디스크 암호화를 사용할 수 있었다.[29] 그러나 전체 디스크 암호화를 활성화하면 부팅 전 최초 암호 키를 입력하지 않을 경우 알람이 작동하지 않거나 전화를 받을 수 없는 등 치명적인 불편을 초래하였다.

초창기에는 암호화가 선택적이었기에 이러한 불편함을 겪으며 암호화를 하는 사람이 아무도 없었다. 후에 Google 정책에 따라 암호화가 의무적으로 바뀌었다.

하지만 부팅 시 암호를 입력하게 한다면 상술한 큰 불편함이 따르기 때문에 제조사들은 Trust Zone 같은 보안 프로세서에 전체 디스크 암호화를 위한 키를 평문으로 보관하고, 부팅시 시스템 무결성 검사를 거치는 것으로 보안을 유지하였다.

하지만 이 방법은 시스템에 키를 평문으로 보관한다는 점에서 잠재적인 보안상 허점을 가지고 있을 가능성이 높다. 일반인들이 암호 해제를 하는 것은 사실상 불가능했지만 전문적인 해커 입장에선 보안 취약점을 찾아낸다면 충분히 뚫릴 가능성이 있다. 미국 정부에 납품한 사례가 있는 삼성 Knox의 경우도 전체 디스크 암호화가 뚫린 사례가 있다.

Android 7에서는 이를 해결한 파일 기반 암호화가 추가되었다.[30] 다만 구글 인증에 파일 시스템 기반 암호화가 의무화된 것은 Android 10부터이기 때문에 Android 9 이하 버전을 탑재하고 출시된 기기 중에서 파일 시스템 기반 암호화를 탑재한 기기는 구글 픽셀 시리즈가 거의 유일하다.[31]

Android 13부터는 전체 디스크 암호화가 완전히 삭제되었다.

8.4. Factory Reset Protection (FRP)

Android 5부터 생겨난 보안 기능, 일명 구글락이라고 하며 기본 탑재 Android 버전이 5.1부터인 기기에서는 의무적으로 탑재된다.

이 기능은 Google 계정에 로그인할 시 시스템 파티션과 별도로 분리된 특수 파티션에 Google 계정의 정보가 저장된다. 이후 환경 설정을 통해 기기 초기화를 진행하지 않고 리커버리나 Odin 등으로 강제로 기기 초기화를 진행할 경우 이후 기기를 사용하기 위해서는 기존에 연결되어 있던 구글 계정을 요구한다. 만약 계정 정보를 모를 경우 그대로 영원히 벽돌 폰으로 전락한다.

이 기능은 최소 하나 이상의 Google 계정이 로그인되어 있어야 활성화되므로 초기화 전 모든 Google 계정을 기기에서 삭제하여 Google 계정이 하나도 연결되어 있지 않은 상태이거나 제조사에서 제공하는 OEM 잠금 해제를 활성화할 경우 이 기능이 해제되어 환경 설정을 통한 방법이 아닌 방법으로 기기 초기화를 하더라도 구글 락에 걸리지 않는다.

구글 락에 걸렸을 때, 아예 방법이 없는 게 아니다. TWRP 등의 커스텀 리커버리를 설치하고 기존에 있는 모든 파티션을 날려버린 뒤 안드로이드를 다시 설치한다면 FRP 정보도 삭제되므로 구글 락을 해제시킬 수 있다. 물론 삼성 갤럭시에서 진행하면 녹스가 깨진다. 그 외에도 구글 락을 우회하는 방법들이 유튜브에 업로드되어 있다.

9. 문제점

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10. 버그

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11. 레퍼런스 기기 현황


파일:구글 아이콘.webp
파일:구글 픽셀 로고.svg
[ 스마트폰 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#eee><rowbgcolor=#4285f4><rowcolor=#fff><width=999>2016
201720182019
Pixel | Pixel XL2 | 2 XL3 | 3 XL3a | 3a XL
4 | 4 XL
<rowcolor=#fff>2020202120222023
4a | 4a 5G
5
5a
6 | 6 Pro
6a
7 | 7 Pro
7a
Fold
8 | 8 Pro
<rowcolor=#fff>202420252026
8a
9 | 9 Pro | 9 Pro XL | 9 Pro Fold
9a
10 | 10 Pro | 10 Pro XL | 10 Pro Fold
10a | 11
[ 이어버드 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#4285f4><rowcolor=#fff><width=999>2017
201920212022
BudsBuds(2세대)Buds A-SeriesBuds Pro
<rowcolor=#fff>20242025
Buds Pro 2Buds 2a
[ 태블릿 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#4285f4><rowcolor=#fff><width=999>2015
20182023
CSlateTablet
[ 스마트 워치 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#4285f4><rowcolor=#fff><width=999>2022
202320242025
WatchWatch 2Watch 3Watch 4
[ 크롬북 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#4285f4><rowcolor=#fff><width=999>2013
201520172019
PixelPixel(2세대)PixelbookPixelbook Go

Google이 직접 개발에 참여하여 소프트웨어 지원 역시 전적으로 책임지는 제품은 Google Nexus 시리즈, Google Pixel 문서 참조.

Nexus, Pixel 시리즈 이외에도 Google이 직접적으로 개입하는 이른바 준레퍼런스 기기들도 있다. 대표적으로 3.0 Honeycomb을 탑재한 갤럭시 탭 10.1Xoom이 있다. 하지만 갤럭시 탭 10.1의 경우 삼성전자의 기기라는 느낌이 강한 반면 Xoom의 경우 사후 지원까지 Google이 전적으로 책임질 정도로 레퍼런스라는 느낌을 준다. 또한 2013년 들어서 이미 시장에 출시된 기기 중 Google 순정 Android만 탑재하고 제조사 커스텀을 극한으로 최소화한 Google Play edition 모델들도 공개되었다. 현재까지 공개된 모델은 갤럭시 S4, ONE, 엑스페리아 Z 울트라가 있다. 다만 제조사 커스텀이 되어 있기 때문에 Google이 서포트를 해주기는 해도 운영 체제 업그레이드는 각 제조사들이 책임진다고 한다.

Android L부터는 Android One이라는 준 넥서스가 생긴다. 기존의 Google Play 에디션과의 차이점은 사양이 특정하게 지정되어 있으며 운영 체제를 넥서스마냥 Google에서 100% 관리한다는 것이다. 다른 말로 설명하면 Android 원은 Windows Phone처럼 되는 것이다. 지정된 사양 내에서 제조사가 하드웨어를 자유롭게 만들고 운영 체제는 Google이 책임진다.

한편 Nexus 시리즈는 5X와 6P를 끝으로 단종되었으며 그 뒤를 Pixel 시리즈가 잇고 있다.

12. Google 인증 조건

Android의 기반이 되는 소스 코드인 AOSP는 오픈 소스이기 때문에 자유롭게 수정 및 사용할 수 있지만 그것을 Android라는 이름을 걸고 팔 수 있는 것은 아니다. Android라는 명칭을 사용하기 위해서는 Google의 인증이 필요하다.[32] Google의 인증을 받으면 Google Play 등이 포함된 GApps를 기본 탑재할 수 있다. 기본적으로 Google에서 인증해 주는 기기는 다음과 같은 사양을 포함하고 있다.

인증을 받지 않은 기기는 공식적으로 Google 앱스를 탑재할 수 없으나 GAPPS를 별도로 설치하면 인증 없이 서비스를 사용할 수 있다.[37]

13. 상징

13.1. 로고

파일:안드로이드(운영체제) 로고(2008-2014).svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고(2014-2019).svg
<rowcolor=#fff> Android 1.0 ~ 4.4 Android 5.0 ~ 7.1
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<rowcolor=#fff> Android 8.0 ~ 9.0 Android 10.0 ~ 13.0
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<rowcolor=#fff> Android 14.0 ~

13.2. 마스코트

파일:안드로이드(운영체제) 아이콘(2008-2014).svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘(2014-2019).svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘(2019-2023).svg 파일:안드로이드(운영체제) 아이콘.svg
<rowcolor=#fff> Android 1.0 ~ 4.4 Android 5.0 ~ 9.0 Android 10.0 ~ 13.0 Android 14.0 ~
이 캐릭터가 Android의 마스코트, Bugdroid(버그드로이드)이다. 러시아 출신의 그래픽 디자이너인 이리나 블로크(Irina Blok)가 디자인했다.

관절이 있는 Android 마스코트는 SKT에서 만든 것으로 TV 광고에도 자주 출현했다. SKT쪽의 마스코트 이름은 '안드로보이'이고[38] KT 쪽 이름은 '안드로봇'이다. KT쪽은 관절 묘사가 없다.

SKT의 2010년 초반 광고에서 수시로 나왔었고 가슴에 T 로고까지 박아놓기도 모자라 갤럭시 S, 스카이 베가 등 당시 출시했던 스마트폰의 한국 내수용 SKT 모델의 부팅 화면에까지 나왔었기 때문에 SKT에서 만든 캐릭터인 줄 아는 사람이 많다. 심지어 Android와 관련되지 않는 광고에도 자주 써먹었으나, iPhone 4를 출시하면서부터는 캐릭터를 쓰지 않는다. 기본적으로 Google에서 제공하는 2D 형태의 Bugroid는 오픈 소스로서 아무렇게나 써도 된다.

2010년 9월에는 캐릭터 도용 의혹을 받았었다. (#/#) 아타리 게임인 "Gauntlet: The Third Encounter"에 등장하는 캐릭터와 생김새가 비슷하다는 것이다.

국내에 판매용 피규어로 두 종류(Google과 아티스트 앤드류 벨이 협업한 것과 한국인이 제작한 것)가 나와 있으며 이 중 후자는 오줌을 싸거나 스키를 타는 등 다양한 행동과 표정을 만들 수 있다.

2023년에 구글에서 Android 브랜드의 로고를 변경하며 Bugdroid를 3D화 시켰다. 이는 Bugdroid가 Android처럼 역동적으로 보이길 원해서하고 하며 그에 맞추어 다양한 안드로이드 아이콘들을 선보였다. 13 버전까지의 Bugdroid와 달리 눈이 검은색이 되었고 드럼통 같은 체형이 볼록 렌즈처럼 약간 동글동글해진 모양으로 변했다.

14. 단말기 목록

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14.1. 지원 스마트폰

15. 다양한 기기로의 이식

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16. 최적화

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17. 논란 및 사건 사고

17.1. 2008년

2008년 상반기까지 안드로이드가 블랙베리 OS카피캣이었다는 사실은 대중에게 잘 알려져 있지 않다. iPhone이 대박을 터뜨리는 것을 본 구글은 블랙베리 스타일을 버리고 뒤늦게 iPhone 스타일로 급선회해 오늘날 같은 방향을 잡게 되었다. 당시 버려졌던 블랙베리 스타일의 세로 쿼티 안드로이드 폰은 이후 모토로라 CharmAdmiral, HTC 차차 등이 출시되며 다시 잠깐 빛을 보긴 했다.

17.2. 2020년

2020년 5월쯤, 안드로이드 10이 올라간 스마트폰에서 특정 사진을 배경화면으로 하면 휴대폰이 먹통이 되는 현상이 있었다. [39] 원인은 색상 파일을 제대로 읽지 못해 생긴 걸로 추정된다. [40]

혹시나 실수로 했다면 해결 방법이 몇 가지가 있다.

1. 안전 모드로 진입해 배경화면을 변경하고 재부팅을 하면 된다.

안전 모드 진입법
재부팅을 할 때 음량 내리기 버튼을 누르면 안전 모드로 진입하게 된다.

2. 재빠르게 설정에 들어가 배경화면을 변경한다.

17.3. 2021년

2021년 3월 23일, Android의 업데이트된 Google의 웹뷰 애플리케이션이 문제를 일으켜 업데이트된 버전을 자동 설치한 전 세계의 모든 Android 폰의 앱 실행이 먹통이 되는 일이 발생하였다. 자세한 내용은 안드로이드 시스템 웹뷰 대란참조. 국내에서는 카카오톡네이버 등 일상생활에서의 거의 모든 앱이 먹통이 되었다고 보면 되며, 이 때문에 웹뷰 앱이 이러한 문제를 일으킨다는 걸 알 리가 없으니 카카오톡 삭제를 여러 번 하고 폰도 공장 초기화를 돌리고 심지어는 폰을 바꾸는 사람들도 있었다. 삼성 서비스 센터는 사람들로 미어터지게 되었다.

문제 해결 방법은 설정 -> 애플리케이션 -> Android System Webview 선택 -> 더 보기(점 세로로 세 개) -> 업데이트 삭제 -> 재부팅, 웹뷰가 없는 경우 똑같이 Chrome 선택 -> 더 보기 -> 업데이트 삭제 -> 재부팅 과정을 거치면 해결이 된다. 또한 잠수함 패치의 위험성이 그대로 나타난 사례라 할 수 있다.

17.4. 2025년

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2026년 9월부터 Android에서는 인증된 Android 기기에 앱을 설치하려면 인증된 개발자가 모든 앱을 등록해야 합니다.
Android의 보안을 강화하여 개방성과 안전성 유지
An Open Letter to Google regarding Mandatory Developer Registration for Android App Distribution
FreeDroidWarn

2025년 8월 발표된 안드로이드 개발자 인증 정책이 논란을 빚었다. Google Play에 등록되지 않은 외부 앱의 설치를 OS 단위에서 금지시키겠다는 정책이다.

내용을 살펴보면 개발자 인증을 강제하여 악성 코드를 선제적으로 막아 보안성을 높이겠다는 취지지만, 실상은 앱 개발 시 구글에 수수료 지급을 의무화하고 구글이 허용하지 않는 서드 파티 앱의 설치를 차단한다. 사실상 F-Droid를 포함한 안드로이드 내의 자유 소프트웨어의 설치를 사실상 어렵게 만드는 정책이다. 때문에 이러한 정책에 반발하여 탈구글화를 지향하는 GrapheneOS, /e/OS 등의 커스텀 펌웨어가 대안으로 다시끔 주목받고 있다.

구글, '숙련된 사용자'에 대한 안드로이드 사이드로딩 요구 사항 완화
Android의 새로운 sideload 설정은 새 기기로 이어집니다

2025년 11월에 개발자 인증의 제한을 완화한다고 발표했고 2026년 3월에도 사이드로딩에 대해 추가 발표했지만 3월 사이드로딩 발표 문장에서 '초기 설치할 때 24시간 동안 기다려야 한다'는 조건 때문에 안드로이드 유저들의 반응은 좋지 않다. 그나마 초기 24시간 대기 후 동일 기기에서 향후 대기를 영구적으로 해체할 수 있고 이후 해체 설정이 다른 안드로이드 기기로도 이전할 수 있게끔 완화 조치를 취했다.

18. 여담

19. 관련 문서

20. 둘러보기

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[A] 2026년 2월 13일 기준[A] [3] Android Open Source Project의 약칭. 현재는 정식으로 구글로부터 안드로이드 상표 사용 허가를 얻으려면 이것을 기반으로 한 소스코드에 구글에서 제공하는 서비스를 탑재한 후 구글이 최종 승인을 내려주어야 한다.[4] 관련 기사[5] 1분기 스마트폰 OS 점유율 Android 86%, iOS 14%, Windows Phone 0.1%(2017. 7. 20) #[6] Microsoft is finally killing off the Windows Phone (9 OCTOBER 2017) #[7] 참고로 화웨이도 제재 이전에는 Android를 탑재했으며, 제재 이후 새로 탑재한 HarmonyOS 역시 출시 몇 년간은 AOSP기반이라 일반인들 입장에서는 사실상 Android와 차이가 없었으며 APK 애플리케이션도 지원했다.[8] 대표적 예시로 구글은 Safari 내 기본 검색 엔진 탑재를 위해 Apple에게 연간 150억 달러가량을 지급하는 것으로 알려져 있다. 반면 반iOS 진영에서는 Android가 시장을 장악했기 때문에 삼성 인터넷 등의 제조사 앱보다는 구글과 크롬 등 자사 앱을 쓰는 경우가 일반적이다. 따라서 애플과 기기 판매 점유율이 비슷한 삼성전자의 기기 점유율은 높아도 앱 점유율은 매우 낮은 편이기 때문에 자사 앱으로 수익을 창출한 뒤 30억 달러라는 비교적 적은 금액만 지급한다.[9] 하지만 이 에뮬레이터는 속도가 워낙 느린 편이라 대부분 개발자들은 실제 기기를 사용하여 테스트한다. 그리고 결정적으로 나침반, 중력 센서, GPS, WiFi Direct 등은 테스트가 에뮬레이터에서 사용할 수 없기에 한계가 있다. 다만 속도 문제는 인텔 CPU 한정으로 인텔 HAXM을 설치하면 비교적 빠르게 구동된다.[10] 2017년에는 Google이 Android의 공식 언어로 Kotlin을 추가함에 따라 앞으로의 응용 소프트웨어들은 Kotlin으로 제작되는 경우도 늘어날 것으로 보인다.[11] DVM이라고도 한다. 현 Oracle의 JVM의 특허를 피해 가기 위한 편법. 실제로도 이것 때문에 2010년부터 2021년까지 Oracle과 법정 싸움을 다툰 적이 있다.[12] 아예 Dalvik을 활성화시키는 태그가 사라졌다. Android 4.4까지만 해도 개발자 옵선에서 ART와 Dalvik을 선택할 수 있었는데 5.0부터는 개발자 옵션에서도 달빅을 선택할 수 없게 되었다.[13] 이를 보완하기 위하여 네이티브 코드인 NDK도 제공하고 있다.[14] x86 프로세서인 클로버트레일이 장착된 Android 기기가 나왔지만 호환성 문제를 거의 겪지 않았다. 이는 인텔이 Houdini Binary Translator을 x86 Android에 내장했기 때문이다.[15] Google이 광고로 먹고사는 인터넷 기업임을 기억하자. AdMob으로 iPhone 및 Android 광고 시장을 선점했으며 마찬가지로 iPhone과 Android의 기본 검색 엔진을 Google로 함으로써 검색 사이트 점유율을 크게 끌어올렸다. 그에 따라 Google의 순이익은 2010년 4반기에는 작년에 비해 순이익 5배, 2011년 2분기에는 작년에 비해 36% 순이익이 상승했다.(참고)[출처] https://en.wikipedia.org/wiki/Android_version_history[17] 코드 네임 시나몬번(Cinnamon Bun).[베타] [19] 코드 네임 바클라바(Baklava).[20] 코드 네임 바닐라 아이스크림(Vanilla Ice Cream).[21] 코드 네임 업사이드 다운 케이크(Upside Down Cake).[22] 코드 네임 티라미수(Tiramisu).[23] 코드 네임 스노우 콘(Snow Cone).[24] 코드 네임 레드 벨벳 케이크(Red Velvet Cake).[25] 본래 코드 네임도 붙였지만 이 버전부터는 숫자만 붙인다. 다만, 내부적으로는 계속 디저트 이름 코드가 부여되고 있다. Android 10에 배정된 코드 네임은 퀸스 타르트(Quince Tart).[출처] #[27] 2022년 종료[28] https://source.android.com/security/selinux[29] 초창기 기기의 경우 보안 설정의 휴대 전화 암호화 기능을 켜 전체 디스크 암호화를 활성화할 수 있다. 암호화가 의무화되고 난 후의 기기는 암호화가 기본적으로 되어 있어서 설정을 건들 필요는 없지만, 암호키를 저장하지 않는 옵션을 켤 수는 있다.(삼성전자 휴대폰의 경우 보안 시작) 물론 이것을 켤 경우 부팅 시마다 암호 키를 입력해야 한다.[30] https://source.android.com/security/encryption[31] 전체 디스크 암호화를 탑재한 Android 9 이하 기기를 Android 10 이상으로 업데이트해도 전체 디스크 암호화가 유지된다.[32] 그래서 화웨이 폰에 탑재된 운영 체제는 AOSP 기반이지만 Android라는 이름이 아닌 HarmonyOS라는 이름으로 탑재되었다.[33] FHD(1920*1080)의 화소가 약 207만 화소이다.[34] 보급형 중에서는 포함되지 않고도 되는 것이 있는데, 그 이유는 일부 보급형에는 방향 센서가 없어 방위각을 측정할 수 없기 때문이다.[35] 그래서 일부 피처폰의 경우 Google 앱을 탑재하기 위해서 터치스크린을 지원하기도 한다. 물론 일부이고 LG 폴더 같은 것들은 터치스크린을 지원하지 않아 Google 앱이 탑재되어 있지 않다.[36] 제조사들이 앞다투어 지원하고 있는 802.11ac802.11ax는 필수가 아니다.[37] Google 인증 조건을 명시한 문서[38] 스마트T 오브제 등 일부 광고에 여성형이 있었지만 안드로보이의 여자친구 격으로 밀고 나간 건 아니고 일회성으로만 쓰였다.[39] https://X.com/UniverseIce/status/1266943909499826176 여기에서 그 배경화면이 있다. 실험이라도 웬만하면 하지 말아야 한다.[40] 다행히 지금은 잠잠해진 듯하다. 혹시라도 누가 이 사진이 예쁘다고 배경화면으로 하라고 하면 하지 말자.[41] Bluetooth 이어폰이나 헤드폰 혹은 위치 추적기. 이 경우는 마지막으로 연결한 위치를 보거나, 내 기기 허브 네트워크에 가입한 다른 Android 기기가 지나쳤을 경우에만 위치를 확인할 수 있다.[42] 몇몇 삼성 임원진 주변인들은 이게 사실인 걸 안다 카더라.[43] 다만 당시의 Android는 아주 기본적인 구조만 만들어져 있었기 때문에 삼성이 Android를 인수했다 하더라도 모바일 운영체제 점유율에서 압도적 1등인 지금의 Android를 만들 수 있었을지는 확실하지 않다. 하지만 이걸 탑재한 삼성 갤럭시가 전 세계에서 Android 진영의 선봉장을 자처하면서 점유율을 끌어올린 덕분에 결과적으로 최근의 Android 개발에는 삼성전자가 부분적으로 참여하고 있고 순정 Android들도 삼성 One UI의 디자인을 많이 참고하는 등 Android 진영 안에서 삼성의 영향력이 커지고 있다. 일단 판매량 1위, 안드로이드 점유율 1위인 데다 Android 12L 같은 경우에는 함께 협업해 제작했다. One Ui의 기능을 따오기도 한다.[44] Mirach, 안드로메다 자리 베타별.[45] 내장 메모리가 8 GB 안팎의 스마트폰을 사용하게 되는 경우 정상적으로 사용하려면 내장 메모리에는 오직 앱만 설치하고 다른 파일들은 모두 SD 카드에 저장하는 것이 효율적이다. 대용량 앱은 가능하면 SD 카드에 설치되도록 하는 게 좋다.[46] 예를 들어 갤럭시 S8이 파이(9.0)먹는다.[47] 보안 업데이트 및 마이너 업데이트 포함.[48] 그리고 콜 오브 듀티를 구동했던 스마트폰도 역시 동일 기기이다.



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