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팝픈뮤직(1998년)

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관련 문서
역사 | 캐릭터 | 수록곡 | 한국 현황
기네스 | 난이도 체계 | 난이도 표기 문제 | 엑스트라 스테이지 | 팝픈클래스
오쟈마 | HELL | 크리에이터즈 파티
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1. 개요2. 게임 모드3. 수록곡4. 숨겨진 요소5. 가정용6. 한국 정발7. 기타

1. 개요

1998년 9월 28일 등장한 팝픈뮤직 시리즈의 기념비적인 첫 작품. 비트매니아 시리즈의 폭발적 인기에 힘입어 전개된 BEMANI 시리즈 제2탄으로 등장했으며, BEMANI 제3탄인 댄스 댄스 레볼루션 시리즈와 동시에 출범했다. 기판은 비트매니아와 동일한 DJ MAIN을 사용하였다.

비트매니아와 같은 연주형 리듬게임이지만, 비트매니아와는 다르게 아기자기한 그래픽과 팝적인 음악을 내세운 것이 특징이다. 또한 자신의 캐릭터를 정해서 곡마다 정해진 캐릭터와 대결하는 게임 방식도 이 작품에서 확립된 요소이다. 이러한 콘셉트는 오늘날까지도 이어지고 있다. 난이도는 9버튼이라는 것을 감안해서인지 동시기에 가동되던 비트매니아에 비하면 다소 낮다.[1]

정식 명칭은 넘버링이 안 붙은 그냥 '팝픈뮤직'이지만, 전체 시리즈를 가리키는 '팝픈뮤직'과 이름이 겹치기 때문에 편의상 '팝픈뮤직 1'로 부른다.
그러다 GOLD RUSH에서 각 시리즈 이름을 연호할 때 팝픈뮤직 1이라고 부르는 등 인게임 상에서도 팝픈뮤직 1이라는 명칭이 점차 공식화되고 있다.

사운드 디렉터는 타케야스 히로시이며, 시스템 BGM도 그가 담당하였다.

2. 게임 모드

3. 수록곡

수록곡은 숨겨진 곡인 보너스트랙과 레이브를 포함해 14곡. 후술할 한국판에서는 일본어곡이 삭제되어 그나마 곡이 11곡밖에 없다.
장르명 곡명 아티스트 난이도 캐릭터
팝스I REALLY WANT TO HURT YOUSGI & REO10리에짱
YOUNG DREAMLITTLE FINGERS8잼아저씨
J테크노Quick Masteract deft6숄키
판타지monde des songeBikke5디노
라틴El Pais del solSenorita Rica7돈 모미
댄스Hi-TeknoHi-Tekno12주디
레게Baby,I'm yoursLISA-T13올리비아
디스코퀸what i wantTHE RICHIE SISTERS18샤멜
테크노팝Electronic FillWindslope14크래프트
아니메히어로싸워라! 갬블러ZNARAMCHA (Words:RYO)16카미카제 토오루
스파이SPICY PIECEORIGINAL SOUND TRACKS23찰리
디스코킹FUNKY TOWN'75JV&THE SEXY MACHINE GUN22밤부
보너스트랙스쳐지나는 두 사람apresmidi14사나에짱
레이브e-motione.o.s20레이브걸

4. 숨겨진 요소


이러한 숨겨진 요소들은 기판의 딥 스위치 1, 2, 5, 6번을 ON으로 설정하면 통상 해금된다.

5. 가정용

1999년 2월 25일 발매. 플레이스테이션&드림캐스트 멀티 플랫폼으로 발매되었다. 드림캐스트판은 코나미의 첫 드림캐스트 게임이기도 하다. 이러한 팝픈뮤직의 멀티 플랫폼 발매는 4까지 지속된다. 양 플랫폼 간의 컨텐츠적인 차이는 없으며 플레이스테이션판은 하드웨어 성능의 한계로 몇몇 애니메이션의 프레임이 간소화되었다.
가정용 추가곡이 있으며, HYPER 시스템이 처음으로 도입되었다.
장르명 곡명 아티스트 난이도 HYPER 캐릭터
J팝LifeHaya-P & Maru14-프리티
아프리카con te sabi 2119Hamba Un Aa14O움바보
퓨전Crossover 1231916-실베스터
테크노'80Water Melon WomanNAKATEK19O보이
클래식Chaos AgeJ_KANE23O하마노프

테크노팝 장르에서 명곡들을 남긴 작곡가 NAKATEK이 처음으로 참여한 시리즈이며, 악명 높은 클래식 시리즈도 여기에서 처음으로 출발했다. 이들 곡은 아케이드판 팝픈 2에서 이식되었으며, 하이퍼 채보는 팝픈 3에서 별도의 'HYPER 모드'를 통해 이식되었다.

6. 한국 정발

이 팝픈 1은 팝픈 시리즈의 첫 작품이면서 동시에 한국에 정식으로 발매된 첫 팝픈 시리즈이기도 하다. 인터페이스는 영어로 번역되었다. 그러나 기존 비트매니아에 비해 낮은 난이도, 9키체계의 생소함, 비시바시 시리즈와 동일한 버튼규격을 쓰는데서 오는 혼란[2], 다소 유치해보이는 디자인, 그나마도 많지 않은 곡수가 수록곡 삭제로 인해 더 적어진 곡 수 등으로 인해 외면을 받았다. 당시 1차 정발시대 타 BEMANI도 그렇지만 일본 대중문화 개방이 진행되지 않아 가사가 일본어인 곡은 삭제를 면치 못했는데, 이로 인해 팝스, 아니메히어로, 보너스트랙 3곡이 지워져 수록곡 수는 11곡. beatmania 2ndMIX의 절반 수준이었다. UI가 영어인 아시아판[3] 기반으로 일본어곡이 삭제되었다.

파일:/img/img_link3/60010_5.jpg
신림 태영게임월드에 있었던 팝픈 1 사진.

결국 비슷한 시기 한국에 들어왔던 비트매니아, 기타프릭스&드럼매니아, 댄스 댄스 레볼루션 등에 비해 별 호응이 없었던 팝픈뮤직의 정식 발매는 이 첫 작품을 마지막으로 끊겼었다. 사실 인기가 있었다고 해도 팝픈 2의 정발은 어려웠는데 팝픈 2 신곡 20곡 중 거의 절반에 달하는 8곡이 일본어 보컬곡이라 정발이 되었다고 해도 반쪽짜리가 될 수밖에 없었다. 팝픈 3에 가서도 일본어 보컬곡의 비중은 늘어만 갔다. 이는 팝픈뮤직 특유의 게임 구조에서 기인되는데 수록곡 경향은 대중 지향이지만, 유통상에 있어서는 일본내수 성격이 강하다보니, 일본의 일반인 게이머를 사로잡으려면 친숙한 일본어 내지 일본풍 보컬곡을 수록해야 하고... 이게 겹쳐서 팝픈뮤직에서는 일본어 보컬곡의 비중이 높아질 수밖에 없는 구조였던 것.

2000년대 초반 리듬게임의 성지였던 수유 음악게임장에 3 기판이 밀수판으로 가동되었다는 기록이 있으나, 이를 제외하면 이후 팝픈 8 시절까지 한국에서 팝픈뮤직 아케이드판은 즐길 수가 없었다. 그 후 팝픈 8 기체가 상당수 한국으로 직수입되고, 이후 조이플라자 등을 중심으로 한두 대씩 신작이 들어오면서 어느 정도 유저층을 확보한 팝픈뮤직은 2013년 팝픈뮤직 Sunny Park가 발매됨으로써 한국 발매가 재개되었다.

휴업 후 소규모 리모델링하여 다시 개장된 구리시 진주게임장에는 2008년까지 가동되는 등 꽤 오래 살아남았었다.

MAME로도 플레이 할 수 있다. 0.196 기준으로 MAME에 실린 버전은 아시아판으로 한국 정발판과는 달리 삭제곡은 없지만 UI가 영어다. 0.218부터 일본 내수판도 덤프되어서 플레이할 수 있다. beatmania와 같은 기판인 DJ MAIN이기 때문에 하드웨어 사양을 크게 타진 않는다.

여담이지만 서영웅굿모닝 티처 극후반 에피소드중 짜투리 장면으로 작중 등장인물들이 팝픈뮤직 1을 하는 장면이 있다. 당시 연재분이 1999년경이었으니 대충 아귀는 들어맞았았을 것이다.

7. 기타



[1] 9버튼을 표준으로 한 이유는 합플을 권장하도록 게임 디자인이 되었기 때문이다. 그러나 시대가 지나면서 이 게임도 합플보다는 1인 플레이가 표준으로 정립되었다.[2] 당시 모 헤비 리듬게이머의 증언에 따르면 정발 팝픈뮤직 1을 처음하는 커플을 목격했는데, 그 커플은 팝픈이 무슨 비시바시인줄 알고 버튼을 마구 두드리기만 했다는 목격담을 곁들였다.[3] 이 버전은 삭제곡이 없다.