나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-10 19:51:01

Warframe/워프레임/트리니티

트리니티(워프레임)에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warframe/워프레임
파일:워프레임_로고.png파일:워프레임 로고 화이트.png
관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px"
{{{#ffffff {{{+1 장비}}}}}}
워프레임 무기 동반자 아크윙 착륙정
K-드라이브 레일잭 네크라메크
{{{#ffffff {{{+1 업그레이드}}}}}}
모드 리벤 모드 아케인 포커스 플렉서스
헬민스
{{{#ffffff {{{+1 기초 플레이 정보}}}}}}
조작 마스터리 랭크 오비터 피해 유형 자원
클랜 소모품 일일 접속 보상
{{{#ffffff {{{+1 미션 관련 정보}}}}}}
미션 퀘스트 보이드 균열 콘클레이브 신디케이트
이벤트 나이트웨이브 보존 낚시 채광
{{{#ffffff {{{+1 등장 적 정보}}}}}}
적 일람 보스 암살자 아이돌론 오브 마더
쿠바 리치 파보스의 자매들 집정관
{{{#ffffff {{{+1 지역}}}}}}
성계 지도 릴레이 아이돌론 평원 오브 협곡 캠비온 퇴적지
프록시마 두비리
{{{#ffffff {{{+1 세계관}}}}}}
등장인물 진영 조각들 언어 레퀴엠
{{{#ffffff {{{+1 기타}}}}}}
초보자 가이드 게임 용어 문제점 캡처라 미니게임
도전과제 워프레임 마켓 코믹스 사운드트랙 TennoCon
}}}}}}}}} ||

워프레임 목록
(가나다순 정렬)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[Warframe/워프레임/가라|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; text-align: center; border: none; vertical-align: top; display: inline-block;"
<tablewidth=100%>
파일:warframe_gara.png
가라
}}}]][[Warframe/워프레임/가루다|
||<tablewidth=100%>
파일:가루루루다.png
||
가루다
]][[Warframe/워프레임/가우스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Gauss.png
||
가우스
]][[Warframe/워프레임/그렌델|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Grendel.png
||
그렌델
]][[Warframe/워프레임/나이더스|
||<tablewidth=100%>
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/NidusNewLook.png
||
나이더스
]][[Warframe/워프레임/나타|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nezha.png
||
나타
]][[Warframe/워프레임/네크로스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nekros.png
||
네크로스
]][[Warframe/워프레임/노바|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nova.png
||
노바
]][[Warframe/워프레임/닉스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nyx.png
||
닉스
]][[Warframe/워프레임/다가스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Dagath.png
||
다가스
]][[Warframe/워프레임/단테|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Dante.png
||
단테
]][[Warframe/워프레임/라보스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Lavos.png
||
라보스
]][[Warframe/워프레임/라이노|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_rhino.png
||
라이노
]][[Warframe/워프레임/레버넌트|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Revenant.png
||
레버넌트
]][[Warframe/워프레임/로키|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_loki.png
||
로키
]][[Warframe/워프레임/림보|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_limbo.png
||
림보
]][[Warframe/워프레임/매그|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_mag.png
||
매그
]][[Warframe/워프레임/메사|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_Mesa.png
||
메사
]][[Warframe/워프레임/미라지|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_mirage.png
||
미라지
]][[Warframe/워프레임/바루크|
||<tablewidth=100%>
파일:바루크.png
||
바루크
]][[Warframe/워프레임/바우반|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_vauban.png
||
바우반
]][[Warframe/워프레임/발키르|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_valkyr.png
||
발키르
]][[Warframe/워프레임/밴쉬|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_banshee.png
||
밴쉬
]][[Warframe/워프레임/보루나|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_voruna.png
||
보루나
]][[Warframe/워프레임/볼트|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_volt.png
||
볼트
]][[Warframe/워프레임/새린|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_saryn.png
||
새린
]][[Warframe/워프레임/세바고스|
||<tablewidth=100%>
파일:sevagoth.png
||
세바고스
]][[Warframe/워프레임/스티아낙스|
||<tablewidth=100%>
파일:styanax.png
||
스티아낙스
]][[Warframe/워프레임/시트린|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_citrine.png
||
시트린
]][[Warframe/워프레임/아틀라스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_atlas.png
||
아틀라스
]][[Warframe/워프레임/애쉬|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_ash.png
||
애쉬
]][[Warframe/워프레임/야렐리|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_yareli.png
||
야렐리
]][[Warframe/워프레임/엑스칼리버|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_excalibur.png
||
엑스칼리버
]][[Warframe/워프레임/엠버|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_Ember.png
||
엠버
]][[Warframe/워프레임/오공|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_wukong.png
||
오공
]][[Warframe/워프레임/오베론|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_oberon.png
||
오베론
]][[Warframe/워프레임/옥타비아|
||<tablewidth=100%>
파일:external/n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/27aa96c9d368f26f8a95c5562eddfa29.png
||
옥타비아
]][[Warframe/워프레임/위습|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Wisp.png
||
위습
]][[Warframe/워프레임/이나로스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_inaros.png
||
이나로스
]][[Warframe/워프레임/이바라|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_ivara.png
||
이바라
]][[Warframe/워프레임/이쿼녹스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_equinox.png
||
이쿼녹스
]][[Warframe/워프레임/자이어|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Gyre.png
||
자이어
]][[Warframe/워프레임/자쿠|
||<tablewidth=100%>
파일:wf_xaku.png
||
자쿠
]][[Warframe/워프레임/제이드|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Jade.png
||
제이드
]][[Warframe/워프레임/제피르|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_zephyr.png
||
제피르
]][[Warframe/워프레임/칼리반|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_caliban.png
||
칼리반
]][[Warframe/워프레임/코라|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_khora.png
||
코라
]][[Warframe/워프레임/코르벡스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Qorvex.png
||
코르벡스
]][[Warframe/워프레임/코우메이|
||<tablewidth=100%>
파일:koumei_warframe.png
||
코우메이
]][[Warframe/워프레임/쿨레르보|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Kullervo.png
||
쿨레르보
]][[Warframe/워프레임/크로마|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_chroma.png
||
크로마
]][[Warframe/워프레임/트리니티|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_Trinity.png
||
트리니티
]][[Warframe/워프레임/티타니아|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_titania.png
||
티타니아
]][[Warframe/워프레임/프로스트|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_frost.png
||
프로스트
]][[Warframe/워프레임/프로티아|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Protea.png
||
프로티아
]][[Warframe/워프레임/하이드로이드|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_hydroid.png
||
하이드로이드
]][[Warframe/워프레임/해로우|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_harrow.png
||
해로우
]][[Warframe/워프레임/힐드린|
||<tablewidth=100%>
파일:힐드린.png
||
힐드린
]]
}}}||
총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 웰 오브 라이프4.2. 에너지 뱀파이어4.3. 링크4.4. 블레싱
5. 헬멧 및 스킨6. 트리니티 프라임7. 운용
7.1. 에너지 뱀파이어 빌드7.2. 블레싱 빌드7.3. 어베이팅 링크 빌드
8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


치유와 다양한 유틸기를 활용해 팀원을 보조하는 서포터 타입 워프레임이다.

2. 능력치

트리니티
Trinity
파일:warframe_Trinity.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
쉴드100300
에너지150225
방어력100
질주 속도1.0
오라 극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
트리니티는 보조 역할을 원하는 플레이어들에게 적합합니다.
워프레임에 치유 기술이 탑재된 것은 드문 경우이기 때문에 트리니티는 상황이 텐노들에게 불리하게 돌아갈수록 그 전세를 훌륭하게 조율해낼 수 있습니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득상점가격파일:Warframe_Credits.png 25,000
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 225
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득앰뷸라스
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득앰뷸라스
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
220
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득앰뷸라스

명왕성 보스앰뷸라스에게 부품 설계도를 획득할 수 있으며 225플래티넘으로 구입할 수도 있다.

4. 어빌리티

※ (Triage): 쓰러진 아군을 조금 더 먼 거리에서 빠르게 회복시킵니다.
소생시킬 수 있는 거리가 2m 정도 증가하지만 버그인지 몰라도 아군을 살리려면 결국 근처로 와야 소생이 활성화된다. 소생 속도 증가는 2명이 함께 하는 것과 비슷하다.

4.1. 웰 오브 라이프

Well of Life
적에게 생명의 샘 디버프를 부여합니다. 생명의 샘이 된 대상에게 피해를 주는 아군은 체력이 회복됩니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(사거리, 회복 범위)
어빌리티 위력(흡혈 비율, 초당 회복량)
랭크 0 1 2 3
사거리 100 m
회복 범위 반경 10 m 12 m ? m 15 m
지속 시간 7초 9초 10초 12초
흡혈 0.25% 0.5% 0.75% 1%
초당 회복량 25 50 75 100

대상을 무력화시켜 공중에 띄우고 그 대상을 공격한 플레이어의 체력을 회복시킨다. 대상이 된 적의 체력은 지속시간 동안 무적상태가 된다. 어빌리티 발동 중에 가한 대미지는 지속시간이 끝날때까지 누적되며 지속시간이 끝나거나 수동으로 해제한 순간 한꺼번에 받는다.

업데이트 32.2.0에서 회복 범위가 약 두 배로 늘어나고 회복 범위 안에서 상태이상 면역이 되도록 변경되었다.

흡혈을 통한 방어 대상의 회복량은 제한이 없기 때문에 방어 대상 한정으로는 최고의 회복기가 되었다. 다른 어빌리티는 방어 대상 회복량에 제한이 있지만[1], 웰 오브 라이프는 위력 100% 기준 대미지의 1%를 그대로 회복시켜 주기 때문에 회복량의 자릿수부터가 다르다.

신디시스 타겟에게 사용하면 키네틱 사이펀 트랩과 같은 효과를 볼 수 있다. 또한 지속 시간이 끝나기 전까지는 대상이 된 적이 절대 죽지 않기 때문에 사고사를 방지할 수 있다.
개조 풀 오브 라이프(Pool of Life) 표적이 된 적이 사망할 시 4개의 체력 오브를 드랍하며 100%의 확률로 에너지 오브 또한 드랍됩니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(에너지 오브 드롭률)

어빌리티 위력이 100% 이상이라면 2개 이상의 에너지 오브를 드룝할 확률이 생긴다. 예를 들어 130%라면 30%의 확률로 2개, 70% 확률로 1개의 에너지 오브를 드롭한다.

4.2. 에너지 뱀파이어

Energy Vampire
에너지 뱀파이어가 적용된 적 주위의 아군이 서서히 에너지를 회복합니다.

발동키: 2
소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(사거리,범위)
어빌리티 위력(파장 당 에너지, 파장 당 피해)
랭크 0 1 2 3
사거리 100m
지속 시간 5초 6초 7초 9초
파장 당 에너지 10 15 20 25
범위(파장 회복 범위) 15m 17m 20m 25m
파장 개수 4
파장 당 피해(마무리 일격) 현재 체력의 6.25%

지속 시간 동안 대상을 패닉 상태로 만들며 현재 체력에 비례해 피해를 4회 입히는 동시에 대상을 중심으로 효과 범위 내의 아군들[5]의 에너지를 4회 충전시키는 스킬이다. 지속시간이 감소하면 틱 주기가 짧아진다. 웰 오브 라이프가 걸린 대상에게 에너지 뱀파이어를 사용할 경우 현재 체력 비례 틱대미지도 10배가 되며 체력 회복량도 높아진다.
개조 뱀파이어 리치(Vampire Leech) 넘치는 에너지 회복량의 150%를 쉴드 회복으로 전환시킵니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(쉴드 전환율)

쉴드 회복 효과를 받는 아군의 쉴드가 이미 최대치라면 오버쉴드를 생성한다. 에뱀 트리니티들에게는 사실상 필수 모드.

4.3. 링크

Link
해당 능력이 지속되는 동안 들어오는 모든 피해를 인근에 위치한 적에게 전이시킵니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
영향을 받는 적 1 2 3
피해 감소 50% 60% 70% 75%
범위 12m 14m 17m 20m
지속 시간 6초 8초 10초 12초

링크를 사용하면 지속시간 동안 적들에게 링크가 걸려있으면 피해를 1/4로 받으며 주변 적들에게 받은 피해를 전이한다. 트리니티의 주요 생존 스킬인데 피해 감소 효과도 뛰어나지만 상태이상까지 연결된 적들에게 전이된다는 게 가장 큰 장점이다. 트리니티는 에너지 뱀파이어로 에너지를 계속해서 공급할 수 있기 때문에 전투 내내 유지하는 건 그리 어려운 게 아니다. 게다가 블레싱의 피해 감소 효과와 중첩시킬 수 있어서 최대 93.75%까지 받는 피해를 감소시킬 수 있다. 이 피해 감소량을 단순히 쉴드만 생각해서 환산하면 10랭크 리다이렉션을 장착한 트리니티의 쉴드량은 11840 프라임은 17760이다. 거기에 상태이상 면역 효과를 가지고 있다. 100레벨대 출격 3 전투에서 다른 캐스터형 워프레임이나 일반 워프레임의 경우 한번 맞으면 쓰러진다는 마음가짐으로 전투를 한다면 트리니티는 그냥 대충 걸어다니면서 해도 여유로울 정도다. 넘어질 일도 없기 때문에 위기상황이 거의 오지 않으며 체력이 좀 닳았다 싶으면 블레싱 한 번으로 다시 최대 체력으로 복구할 수 있다.

한때 블레싱의 피해 감소량이 회복한 체력량에 비례해서 트리니티는 자해를 통해 체력을 낮추고 블레싱으로 회복시켜 최대 99% 피해 저항능력을 뽑아냈다. 그래서 트리니티가 받는 피해가 감소하는 링크는 버려지는 스킬이나 마찬가지였다. 자해로 받는 대미지까지 줄어 들어버리니 최소한의 체력을 남기는 것이 어려워졌기 때문. 하지만 대미지 감소량이 고정되고 나서는 팀원에게 풀 파워 블레싱 주고 본인은 링크로 유유히 맞을 거 다 맞아도 꿈쩍도 안 하면서 돌아다닐 수 있게 되었다.
개조 어베이팅 링크(Abating Link) 링크의 대상이 된 적의 방어력을 45%만큼 저하시킵니다. 더 페린 시퀀스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(방어 감소율)

위력을 222%까지 끌어올리면 연결된 대상의 방어력을 0으로 만들 수 있다.

4.4. 블레싱

Blessing
트리니티의 숙련도 공유 범위에 있는 아군의 체력과 쉴드를 회복시킵니다. 목표가 된 아군들은 피해 저항을 부여 받습니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(회복)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 3초 5초 7초 10초
회복 40% 50% 75% 80%
지속 시간 3초 5초 7초 10초
피해 감소 50%
범위(숙련도 공유 범위) 50m

시전자와 모든 파티원의 체력과 실드를 회복시키고 체력 대미지 감소 버프를 부여한다. 버프 효과를 디스펠로 전부 풀어버리는 스토커에게는 주의해서 사용해야 한다.

과거의 블레싱은 지속시간동안 모든 피해에 무적[7]이었기 때문에 블레싱을 활용하기 위해서는 무조건 지속시간과 에너지 효율을 중심으로 투자해야만 했다. 극단적으로 말하자면 모드 세팅만 잘 해두면 쿨이 돌아올 때마다 4만 연타하는 게 블레싱 활용의 전부였다는 이야기. 그러나 업데이트 13에서 사라지고 회복량에 비례해 대미지 저항력이 올라가는 식으로 패치되면서 이젠 옛말이 되었다. 이제는 아군 체력바를 매의 눈으로 주시하다가 대미지를 받기 시작하면 바로 블레싱으로 최대 회복을 시켜주면서 커버하는 식으로 운영해야한다. 어느 정도 손을 타는 스킬이 되었다는 이야기. 이후 사람들은 버프의 지속시간동안은 스킬의 재사용이 불가능하기에 한동안 일부러 지속을 낮추어 무한힐이 가능한 모딩을 하는 경우가 잦았고 이 때문에 위력에 따라 블레싱의 체력/실드 회복 %수치가 달라지도록 하향을 먹게 되었다. 대신 버프의 지속시간동안에도 재사용이 가능하도록 바뀌며 밸런스를 맞추었다.

적용 방식이 패치로 여러차례 바뀌어 현재는 트리니티의 위력 모딩에 따라 체력이랑 관련 없이 숙련도 공유 범위 내에서 최대 75% 대미지 감소가 적용된다. 파티원 체력까지 신경써야 하던 때보단 낫다는 평이지만 대미지 감소 99%보단 아쉽다는 평이 주류다. 그래도 과거에 99% 효율을 뽑기 위해 쿨이 돌때마다 자해(...)까지 해야 할 필요가 없어져 그냥 지속시간이 끝나갈 때쯤 한 번 써주면 되는 정도로 간단해졌다. 블레싱 빌드에서 필수적이였던 지속시간도 옛날만큼 무리해서 확보할 필요도 없고 링크 지속시간 중에도 사용할 수 있어서 그냥 손을 덜 타게 됐다고 생각하면 된다. 참고로 75% 피해 감소 효과를 받기 위해선 위력을 150%까지 올려야 한다. 다르게 말하자면 블레싱을 주력으로 사용하고 싶으면 위력은 딱 150%만 챙겨주고 나머지는 지속에 투자하면 되기 때문에 모딩의 난이도가 상당히 쉬운 편이다.

5. 헬멧 및 스킨

트리니티라는 명칭과 치유사라는 콘셉트 때문에 헬멧 및 스킨에서도 대개 종교나 의료와 관련된 명칭 및 콘셉트가 많다.

6. 트리니티 프라임

트리니티 프라임
Trinity Prime
파일:warframe_Trinity_Prime.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
쉴드150450
에너지150225
방어력125
질주 속도1.1
마스터리 랭크0
오라 극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
트리니티 프라임의 강력한 치유 능력으로 아군을 보호하는 수호자가 되어보세요.
더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다.

2015년 10월 7일 업데이트 17.6.0으로 엠버 프라임을 볼트로 보낸 뒤 새로운 프라임이 추가되었다. 디자인적으로는 선녀항아를 모티브로 하였는지 드레스가 조금 더 동양적으로 바뀌었고 동양의 가발을 따온 듯한 헬멧 양쪽의 끈 장식과 날개 달린 곤충같은 디자인의 스커트의 천물리 효과가 인상적인 프레임. 등장할 때 듀얼 카마스 프라임과 카바사 프라임 그리고 프라임 악세사리로 쿠브로 카바사 털 패턴을 들고나와 애견가 드립이 폭주한 바 있다. 그리고 카밧 업데이트에서는 스트레가 스킨의 트리니티가 카밧을 데리고 나오면서 동물 애호가 컨셉은 준공식화되어가는 중.

성능적으로 보자면 나라몬과 마두라이 극성이 추가되어 파워 쪽 모딩을 하기 쉬워졌고 실드량과 달리기 속도가 증가되었다.

7. 운용

트리니티의 스킬 구성은 솔플보다는 파티의 서포트 중심으로 구성되어있다. 서포트 스킬들의 성능이 절륜하기 때문에 트리니티의 존재는 파티 플레이의 스타일을 크게 바꾸어놓는다.
서포트 스킬이 주가 되는 만큼, 몹들보다는 파티원의 체력과 에너지 상태에 더 집중하는 플레이가 요구된다. [15]

7.1. 에너지 뱀파이어 빌드

파티의 에너지 회복을 책임지는 빌드. 위력과 범위를 극대화시키고, 지속을 최저로 낮추는 모딩. 지속을 낮춰야만 에너지 파장이 터지는 속도가 더 빨라지기 때문에 플리팅 익스퍼티즈와 트랜지언트 포티튜드는 가능한 한 풀랭크로 반드시 넣어야 한다. 에뱀이 존재하면 파티는 미션 진행동안 에너지 걱정없이 스킬을 펑펑 쓸 수 있다. 조합팟의 경우 효율을 완전히 포기한 광역 딜러들과 궁합이 좋다. 엠버, 메사 등 토글형 스킬을 사용하는 워프레임들에게는 에너지가 들어가지 않는다. 하지만 에너지 부족해지면 알아서 스킬끄고 에뱀받으러 온다. 어빌리티 개조모드인 뱀파이어 리치를 사용하면 오버쉴드 효과를 누릴 수 있기 때문에 트리니티 본인을 포함하여 파티의 생존력을 높여준다.

위력을 극대화시켰기 때문에 블레싱으로 체력 회복도 해줄 수 있다. 하지만 지속이 짧기 때문에 블레싱의 대미지 저항 효과는 기대할 수 없다.

에너지를 스스로 공급할 수 있기 때문에 체력 대신 에너지를 사용하는 퀵싱킹 모드와 궁합이 매우 좋다. 체력이 깎여나가면 블싱쓰고 에벰으로 다시 에너지 채워주면 끝. 반대로 에너지를 주는 에너지 사이펀 오라와 제누릭과의 궁합은 좋지 못한편이다.

에너지 뱀파이어는 고정 대미지가 정해지지 않고, 남아있는 체력에 비례하여 대미지를 주기 때문에 몇몇 몹이나 보스전에서는 초반 한정으로 큰 대미지를 줄 수 있다.[16]

거의 대부분의 미션에서, 대부분의 워프레임들에게 환영받는 빌드이며, 대부분의 트리니티가 주로 사용하는 빌드다.

7.2. 블레싱 빌드

에벰이 팀의 에너지를 책임지는 빌드라면, 블싱은 팀의 체력을 책임지는 빌드다. 블레싱의 체력 회복 효과 외에도 대미지 저항 효과를 위해 지속시간이 요구된다. 토벌전미션이나 출격 미션 등 고레벨 미션에서 주로 쓰이는 빌드. 위력150%이상에 지속을 극대화해주면 모딩이 끝난다.

이 모딩을 마친 트리니티는 블레싱의 피해 감소 75%와 링크의 피해 감소 75%를 한번에 받아서 웬만하면 죽지 않는다. 링크에 적이 연결되어 있는 동안 각종 상태이상과 CC기 면역은 덤. 아군은 링크의 효과를 받지 못하지만 블레싱 75%만으로도 멀티에서는 충분히 고성능의 버프 효과다. 아군 빨을 받으며 서포팅이나 하던 트리니티가 무시무시한 탱커가 되어 오히려 팀을 주도하는 포지션으로 탈바꿈한다.

지속 시간을 높이기 때문에 지속 시간을 일부러 낮춰 틱 딜레이를 최소로 하여 한번에 많은 에너지를 얻는 에너지 뱀파이어 빌드에 비해 에너지 뱀파이어로 에너지를 획득하기 어렵지만, 에너지 뱀파이어는 효과에 걸린 적을 처치하면 남은 틱으로 얻을 에너지를 한꺼번에 얻기 때문에 그냥 스킬 걸어주고 죽이면 된다.

7.3. 어베이팅 링크 빌드

어빌리티 개조 모드인 어베이팅 링크는 위력에 따라 적의 방어력을 감소시키는 효과가 있다. 그리고 위력 224 이상이 되면... 방어력을 100% 감소시킨다. 그리니어, 오로킨 등 떡장갑 몹들에게 링크를 사용하면 순식간에 찢어발길 수 있다. 위력, 범위, 지속, 효율 모두 영향을 받기 때문에 모딩 난이도는 까다로운 편. 링크 효과로 트리니티의 생존력이 올라가며, 모든 능력치를 골고루 분배하기 때문에 에너지 뱀파이어와 블레싱의 효과도 어느 정도 기대할 수 있는 하이브리드형이다. 지속적으로 링크를 사용하는 만큼 에너지 소모가 살짝 높아질 수 있지만 에너지 뱀파이어로 충분히 커버가 되므로 손이 바빠지는 정도일 뿐이니 큰 단점은 아니다.

트리니티로 솔플을 할 수 있는 빌드이며, 파티 플레이에서도 사용할 수 있는 빌드다. 하지만 다른 빌드와 마찬가지로 무기 의존도가 높기 때문에 무장은 필수.

8. 평가

단순하면 강하다는 것을 몸소 증명하는 서포팅 워프레임. 현재까지 나온 워프레임들의 어빌리티 중, 에너지 뱀파이어 특화 빌드처럼 버튼 몇번 누르는 것으로 아군에게 무한 에너지 + 개조모드를 이용한 오버쉴드를 상시로 제공할 수 있거나, 블레싱 특화 빌드 처럼 50m내 아군의 체력을 버튼 하나 누르는 것으로 모조리 회복시키고, 쉴드까지 복구시키며, 피해 감소 75%를 몇십초간 제공할 수 있는 어빌리티는 없다. 트리니티는 존재 자체만으로도 파티에 엄청난 안전성 증대를 가져다 주며, 에너지 뱀파이어와 블레싱 덕분에 테랄 파티, 세감 랭작, 성유물작 등 다양한 조합팟에서 꾸준히 자리를 비추고 있었다.

물론 트리니티도 완전히 무적은 아니다. 트리니티의 방어력은 전 프레임중 볼트, 제피르, 밴쉬와 함께 공동 꼴지다.[17] 기초 능력치가 너무나 부족하여 블레싱의 피해 감소가 있어도 널리파이어로 지워지거나 고렙의 적들 혹은 아이돌론에게 방심한 순간 픽픽 쓰러지기 십상이다. 웬만하면 바이탈리티같은 생존을 위한 모드도 챙겨놓자.

트리니티의 단점 아닌 단점으로는 게임을 너무 쉽게 만들어버리는 것. 에벰과 블싱의 능력이 사기적이기 때문에 트리니티가 파티에 있으면 그 파티는 미션내내 체력과 에너지 걱정을 안할 수 있다. 하물며 무장까지 제대로 갖추고 있다면 딜로스조차 별로 느껴지지 않는 수준. 비슷한 서포트 워프레임인 해로우와 리워크로 체력 회복 능력을 가진 오베론도 트리니티에 비하면 서포트 능력이 심하게 떨어지는 편이다.

새로운 서포트 워프레임들의 출시와 아케인 수급이 용이해진 점, 에너지,생존 관련 모드가 다양해짐에 따라 이제는 과거의 유물이 되고 있다. 또한 어빌리티들이 전반적으로 시전 시간이 긴 반면, 지속시간은 짧다는 단점도 다소 치명적이다. 트리니티의 도움없이 충분히 파티원들이 생존에 무리가 없다면 공격에 도움이 그닥 안되는 트리니티를 챙겨야될 이유가 없으며 헬민스로 스킬을 대체 한다고 해도 다른 전투,서포트 특화 워프레임에 비해 매리트가 적다. 폭발적인 에너지 수급을 필요하는 생츄어리 맹습에서나 그 모습을 간간히 볼 수 있다. 제작진도 이를 인지한 것인지, 텐노콘 2024에서 짤막하게 닉스와 함께 리워크를 예고하였다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe 최초의 워프레임 8종
최초의 워프레임
엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키
애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티
프로스트
닉스

[1] 예를 들면, 블레싱의 경우 5초당 500를 회복하며 다른 회복기와 누적되지 않는다.[2] 마지막 파장은 지속 시간이 75% 경과하면 나온다.[3] 업데이트 20.4.5 기준 이 사항이 의도된 사항인지 버그인지 알 수 없음[4] 에인션트의 갈고리 동작, 중보병들의 바닥을 찍는 충격파 발생 동작 등[5] 트리니티 자신도 포함된다. 때문에 트리니티는 에너지가 50만 있어도 금방 에너지를 채울 수 있다.[6] 옥슘 오스프리, 사가스 럭, 포리드 등[7] 상태 이상이나 매즈를 무시하진 않았다.[8] 트리니티는 기독교의 삼위일체를 의미하는 단어이다.[9] 증가 수치는 일반형 트리니티가 15, 트리니티 프라임이 22.5이다.[10] 초기에는 보 전용이었으나 노바 아수라 디럭스 패키지가 나온 이후 스태프 계열로 변경되었다.[11] 이전부터 해당 작가가 자신의 콘셉트 아트와 실제 게임 상에 적용되는 3D 모델의 구현 차이 때문에 Warframe 미술팀과의 불화가 있었고, 이것이 엠버 디럭스 스킨 제작때 심화되어 이에 대한 내용의 글을 커뮤니티에 게시하였다가 분쟁 조장 논란으로 인해 DE 측이 해당 콘셉트의 폐기와 더불어 해당 작가에게 더이상 디럭스 스킨 디자인을 맡기지 않게 된 사건이다.[12] 텐노젠 스킨은 규정 상 헬멧 이외에는 폴리곤의 수정이 금지되어 있고, 노멀 매핑을 비롯한 텍스처로만 표현해야 한다.[13] 이는 특히 뒷부분의 허리 장식에서 두드러진다. 여타 스킨의 해당 장식이 직물이라면 본 스킨의 해당 장식은 두꺼운 고무 수준의 구부러짐을 보인다.[14] 정작 제출은 2017년 11월 7일로, 동년 동월 8일에 제출된 나이테스 스킨보다 하루 먼저 나왔다.[15] 파티원의 상태 표시는 옵션에서 설정할 수 있다.[16] 레벨대가 80-100인 출격 3에 체력이 높기로 악명이 자자한 세드나 보스 켈라 드 싸임 암살 미션이 나오면 틱당 무려 3만(!) 가량의 대미지가 들어간다.[17] 심지어 다른 워프레임들은 프라임에서 방어력이 상승하는데 트리니티는 프라임마저 방어력이 15로 똑같다.[18] 기본 색상은 사진에서 목덜미와 다리를 비롯한 부위의 회색이다.[19] 레딧의 warframe 서브레딧에 게시된 스틸샷.