클래식 스토리모드의 체어맨에 대한 내용은 체어맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오. 병합 토론 중
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#171717,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 스토리 | 스토리(비판) · 설정 · 불새재단 · 좀비고등학교 등장인물 · 역할군 · 출현 좀비 |
스토리 모드 | 클래식(진격의 좀비 · 히어로즈 · 아포칼립스 · 디비전) 리부트(진격의 좀비) | |
콘텐츠 | 모드 · 래더 · 스킨 · 광장 · 장소 | |
N주년 콘텐츠 | 엘프고 · 학교생활 · 은하고 · 마법고 | |
부가 기능 | 상점 · 연구실 · 클랜 · 갤러리 · 업적 | |
이벤트 | 메인 이벤트(할로윈 · 크리스마스) · 오프라인 행사 · 불새문화제 | |
미디어 | BGM · 픽셀드라마 · 코믹스 · 애니메이션 | |
기타 | 평가 · 인게임 용어 · 역사 | |
관련 사이트 | 공식 카페 · 마이너 갤러리 |
역할군 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 클래식 역할군 전체 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | |||||
[[메딕(좀비고등학교)| 메딕 ]] | |||||
[[슈퍼스타(좀비고등학교)| 슈퍼스타 ]] | |||||
}}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 진격의 좀비 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | |||||
ALL | |||||
EP0 | |||||
EP2 | |||||
EP3 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 히어로즈 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||||
ALL | ||||
EP4 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 아포칼립스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||||
ALL | ||||
지하감옥 | ||||
아트 홀 | ||||
학교 운동장 | ||||
불새언덕 | ||||
본관 | ||||
컴퓨터실 | ||||
도서실 | ||||
트레이닝 센터 | ||||
생태 학습공원 | ||||
사이키 클럽 | ||||
아쿠아리움 | ||||
방송실 | ||||
기숙사 B동 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 디비전 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||||
EP1 | ||||
EP2 (& EP3) | ||||
EP3 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 리부트 역할군 전체 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | |||
[[메딕(좀비고등학교)/리부트| 메딕 ]] |
1. 개요
스토리모드 리부트에서의 체어맨에 대해 설명하는 문서.2. 기본 스킬
2.1. 의자 휘두르기
의자 휘두르기 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | 65 | |
3 | 70 | ||
4 | 75 | ||
5 | 80 | ||
6 | 90 | ||
7 | 100 | ||
8 | 110 | ||
9 | 120 | ||
10 | 130 | ||
11 | 140 | ||
12 | 150 | ||
13 | 160 | ||
14 | 170 | ||
15 | 180 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×2 | ||
쿨타임 | 0.6초 | ||
초당 데미지 | 1 | 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | 108.3 | |
3 | 116.6 | ||
4 | 125 | ||
5 | 133.3 | ||
6 | 150 | ||
7 | 166.6 | ||
8 | 183.3 | ||
9 | 200 | ||
10 | 216 | ||
11 | 233 | ||
12 | 250 | ||
13 | 266.6 | ||
14 | 283.3 | ||
15 | 300 |
의자를 휘둘러 공격한다. 클래식에서도 기본중에 기본이 된 역할군이라 그런지 리부트에서도 단순한 공격방식을 지녔다.
3. 특수 스킬
체어맨의 특수장비는 책가방. 모범생이라는 특징을 살렸다.각성은 전부 해금한것을 기준으로 서술하며 각성으로 변경된 부분은 ☆표시.
3.1. 체어 드라이버(초록 배낭)
체어 드라이버 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
초당 데미지 | 1 | 20 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
특수능력 | 1초 동안 이동속도 50% 감소☆ 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시☆ |
각성
슬로우
1초 동안 이동 속도 50% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)
푸시
스킬 사용 방향으로 1칸 푸시
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)
슬로우
1초 동안 이동 속도 50% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)
푸시
스킬 사용 방향으로 1칸 푸시
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)
2레벨에 해금된다. 상태이상이 없는 체어맨에게 두 가지 상태이상을 제공해주지만 다른 더 좋은 장비들이 많아 잠깐 거쳐가는 장비 포지션이다.
장점 |
|
단점 |
|
3.2. 히든 클러치(스포티 힙색)
히든 클러치 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3☆ | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 1 | 10 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
특수능력 | [히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득☆ [히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가☆ |
각성
보호막
[히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
범위 증가
3×3 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)
준비자세
[히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률)
보호막
[히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
범위 증가
3×3 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)
준비자세
[히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률)
각성이 하나도 안됐을땐 체어 드라이버의 하위 호환이지만 각성하면 보호막이 제공되며 사용하지 않는동안 기본 스킬 공격력을 올려주기 때문에 여차할때 생존기로 사용 가능하다.
장점 |
|
단점 |
|
3.3. 의자 찌르기(고급 가죽 가방)
의자 찌르기 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×1☆ | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 1 | 10 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
특수능력 | 0.5초간 적 스턴☆ [의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화☆ |
각성
스턴
0.5초간 적 스턴
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)
범위 증가
3×1 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (높은 확률)
스냅 리셋
[의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화
▶ 특수 스킬로 좀비 처치하기 (0/1000)
스턴
0.5초간 적 스턴
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)
범위 증가
3×1 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (높은 확률)
스냅 리셋
[의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화
▶ 특수 스킬로 좀비 처치하기 (0/1000)
범위도 작고 쿨타임도 길지만 스냅 리셋을 각성하고 나면, 이 공격에 한방에 죽는 적을 무한정 쓸어버릴 수 있다.
장점 |
|
단점 |
|
3.4. 체어 슬램(더플백)
체어 슬램 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5×5 마름모☆ | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 1 | 16.6 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
특수능력 | [체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가☆ 1초간 적 스턴☆ |
각성
크리티컬
[체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 특수 스킬로 적에게 데미지 주기 (0/20000)
범위 증가
5×5 마름모 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (낮은 확률)
스턴
1초간 적 스턴
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)
크리티컬
[체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 특수 스킬로 적에게 데미지 주기 (0/20000)
범위 증가
5×5 마름모 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (낮은 확률)
스턴
1초간 적 스턴
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)
장점 |
|
단점 |
3.5. 만화로 배운 체어술(괴나리봇짐)
만화로 배운 체어술 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 60×2 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×3 | ||
쿨타임 | 5초 | ||
설명 | -기본 스킬 2회☆ 명중 시 2초간 활성화됩니다. -활성화된 특수 스킬 사용 시 데미지 공격을 2회 시전합니다. | ||
초당 데미지 | 1 | 24 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
특수능력 |
각성
만화책 마스터
특수 스킬 활성화 조건 1회 감소
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)
체어술 제 2장
기본 스킬 5회 명중 시 체어술 제 2장 [궁극의 체어 비기] 활성화
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (낮은 확률)
만화책 마스터
특수 스킬 활성화 조건 1회 감소
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)
체어술 제 2장
기본 스킬 5회 명중 시 체어술 제 2장 [궁극의 체어 비기] 활성화
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (낮은 확률)
일반 공격을 먼저 사용해야 사용 가능한 스킬. 하지만 데미지나 dps나 체어슬램보다 더 좋다. 궁극의 체어 비기는 마지막으로 의자로 내려치는 공격으로, 기존 타격에 1타 추가된것이라 보면 된다.
장점 |
|
단점 |
|
3.6. 하이퍼 체어 스톰(스켈레톤 백팩)
의자 찌르기 | |||
데미지 | <colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff> 50×15☆ | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5×5 반원 | ||
쿨타임 | 10초 | ||
설명 | -활성화된 특수 스킬 사용 시 데미지 공격을 6회 시전합니다. -스킬이 시전되는 동안 특수 스킬 연타를 통해 50의 추가 데미지를 8회☆ 줄 수 있습니다. -스킬 사용 시 플레이어의 이동과 기본 스킬 사용이 제한됩니다. | ||
초당 데미지 | 1 | 75 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 2 | ||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
특수능력 | 마지막에 1초간 적 스턴 공격☆ |
각성
타격 수 증가
추가 타격 스킬 2연타로 강화
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률)
마지막 일격
마지막에 1초간 적 스턴 공격 추가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/40)
타격 수 증가
추가 타격 스킬 2연타로 강화
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률)
마지막 일격
마지막에 1초간 적 스턴 공격 추가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/40)
압도적으로 강력한 데미지를 입히는 특수 스킬. 대신 이동이 제한되는 등 리스크가 크다. 참고로 연타를 통해 추가 데미지를 줄 수 있다는 말은 말 그대로 공격 시전 도중 2스킬을 4번 더 연타하면 추가데미지가 더 들어간다는 말이다.
장점 |
|
단점 |
|