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1. 개요
랜서: 눈 앞의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
랜서는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 우롄이다.
2. 전체 스킬
- 1번째 스킬
행진봉 꽂기 | |
| |
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 20 |
공격 범위 | 1×4 |
쿨타임 | 0.75초 |
초당 데미지 | 26.6 |
특수효과 | 공격을 받은 적은 공격범위 끝의 한칸 뒤까지 푸시 |
벽에 충돌 시 | |
데미지 | 20+30 |
공격 범위 | 1×4 |
쿨타임 | 0.75초 |
초당 데미지 | 66.6 |
특수효과 | 뒤에 벽이 있어 더이상 밀려나지 못할경우 충돌데미지를 입음 |
무제한으로 좀비를 밀어내는걸 막기 위해 공격하는 동안에는 게이지가 차지 않다가 마지막 공격으로부터 1초가 지나야 충전이 시작되고 0.7초에 한칸씩 찬다. 즉 공격 한칸을 쓴 직후 한 칸이 차는데 1.7초가 걸린다는 것.
랜서의 진가는 좀비를 벽에 꽂았을 때 가하는 충돌데미지 30으로, 한방딜이 20인 랜서의 효율을 2.5배나 극대화시킬수 있기에 좀비를 계속 벽에 충돌시켜 높은 데미지를 주는게 중요하다. 잘하면 7.5초동안 최소 200 최대 500의 데미지를 줄 수 있으나 8초간 충전해야하기에 15.5초간 500의 데미지를 줘 실질적인 초당데미지는 32.2 사람들 사이에서는 충돌을 '벽쿵'으로 부르기도 한다.
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
눈 앞에 좀비를 계속 밀어내는 탱커의 능력과, 조건만 되면 극딜을 가할 수 있는 능력을 가진 딜러. 벽에 밀치면 된다는것만 알면 누구나 쉽게 따라할 수 있고, 그사실을 모르는 사람도 랜서를 몇번 하다보면 알게된다. 벽에 밀치지 못하더라도 지속 푸시는 서포터로써도 아군에게 꽤 도움이 되는 존재다.충돌데미지까지 합치면 초당공격력은 66.6까지 뛰어올라 엄청난 데미지를 가할 수 있다. 좀비를 한번 벽으로 밀친 후 끝까지 밀치고 나면 한번에 500의 데미지를 가할 수 있다. 거기다가 관통공격을 사용하기에 물량에도 끄떡없다. 물론 그 이후 8초간 충전해야하하고, 충돌데미지의 유무 차이가 매우 크기에 푸시 면역 좀비나 푸시가 어려운 상황에서는 고난을 겪는다.
장점
*적당한 공격범위에 길게 푸시를 할 수 있고 공격속도도 느리지 않아 적을 쉽게 밀칠 수 있다. 지속적으로 좀비를 밀쳐 서포터의 역할도 해낼 수 있다.
*적당한 공격범위에 길게 푸시를 할 수 있고 공격속도도 느리지 않아 적을 쉽게 밀칠 수 있다. 지속적으로 좀비를 밀쳐 서포터의 역할도 해낼 수 있다.
- 충돌데미지를 포함한 공격의 초당공격력은 66.6으로 웬만한 근거리 딜러들의 dps 뺨치는 강한 데미지를 가지고 있다.
단점
- 행진봉을 꽂는 공격만 한다면 초당데미지는 26.6으로 매우 낮아, 푸시에 면역인 좀비나 푸시가 소용없는 오브젝트를 대상으로는 낮은 공격력으로 엄청나게 고생한다.
- 랜서가 효율을 뽑으려면 근처에 좀비를 밀칠만한 벽이 있어야 하고 좀비들이 푸시가 통해야한다. 하지만 좀비를 벽으로 밀치기 어려운 네모난 맵이나 벽이 저멀리에 있는, 최소 20칸 이상은 되는 매우 긴 길에서는 충돌데미지를 뽑아내기 어렵고 푸시면역 좀비는 애초부터 충돌데미지를 가할 수 없다. 랜서를 사용하기 좋은 스테이지는 적은편이다.
- 게이지 충전 시간이 거의 공격 시간과 동일하다. 지속 푸시와 높은 충돌데미지의 대가.
3.2. 공략
3.2.1. 아포칼립스
도서관에서 등장. 도서관을 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.랜서의 역할은 푸시가 통하는 좀비를 처리하는것과 길을 뚫고 나아가는것. 가끔은 푸시를 이용한 서포터가 되기도 한다. 보조배터리를 얻으면 게이지 충전 속도가 빨라진다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
- ||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 중요도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
도서관 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 랜서 등장 스테이지. 책을 든 좀비 킬러로 고용된다. 랜서의 행진봉을 꽂는 공격 자체는 정면에서 데미지가 안 들어가지만 충돌 데미지는 들어간다. 맵이 일자로 구불구불한 편이기에 필드전에서 랜서가 활약하기는 쉬우나 보스인 슬리핑 라바는 보스도 책장도 푸시가 안 통하지만 관통 덕분에 책장 여러개를 한번에 깰수 있어 가치가 없진 않은 편. 불새언덕 ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 필드전에서는 푸시를 잘못하면 파닥 좀비를 발광하게 만들어서 필드를 비둘기로 도배시킬 수도 있다. 그렇다고 비둘기를 대상으로 효율이 좋지도 않다. 맵이 후반부로 가면 맵의 형태가 3줄이 일자를 형성하고있는데, 벽을 노리기 매우 어렵다. 보스인 뮤턴트 몽키도 3단진화부터는 푸시가 안 통해서 랜서가 의미없다. 불새언덕에서는 채용되지 않는다. 본관 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 필드전에서는 푸시 면역인 드럼통 좀비가 등장하는데 체력도 많아 랜서가 고난을 겪는다. 보스인 리퀴드 킹도 푸시 면역이라 랜서가 효율을 내지 못한다. 컴퓨터실 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 재빠른 연구원 좀비는 체력이 낮아 손쉽게 물리칠 수 있다. 그리고 컴퓨터실 맵 특성상 잡몹들을 한줄로 모으는것이 가능한데, 랜서가 그 한줄을 밀어내면 모든 좀비를 한방에 쓸어버리는 기적을 보여준다. 다만 보스인 이블 아이는 이블아이나 각성 이블아이나 푸시가 안통해서 잡몹 담당으로 신세가 나빠진다. 생태 학습공원 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 생태공원에서 성가신 두더지 좀비는 푸시 면역, 알 좀비는 아예 고정형이라 랜서의 푸시가 통하지 않는다. 그래도 일자길이나 코너가 제법 되는 편이라 빠른 좀비들을 계속 밀쳐서 처치할 순 있다. 원시 좀비의 긴 대시를 조심하자. 트레이닝 센터 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 체력이 높은 좀비들이 많이 등장하는 스테이지라, 좀비들을 벽으로 잘 밀치면 랜서가 크게 공헌할 수 있다. 스피커 좀비의 경우 바람을 불기 직전에 푸시를 사용하면 바람을 부는걸 멈추니 참고할것. 보스인 카니발 크라켄은 푸시가 안 통하기에 그냥 잉여가 된다. 사이키 클럽 ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 애매한 사거리때문에 대쉬로 잡힐 가능성이 있는 잭슨 좀비를 조심해야 한다. 중간중간 나오는 푸딩 좀비는 푸시가 통하지도 않고 되려 자신이 뒤로 밀려나기에 다른 좀비들과 푸딩 좀비가 섞여있다면 탱킹도 제대로 할 수 없다. 보스인 유니콘 좀비도 푸시 면역이라 다른 역할군이 낫다. 배틀 스트로윙 보스전 ★★★★☆ ★★★☆☆ 공격력이 60%이하면 무조건 보스담당, 60%이상이면 잡몹겸 보스담당. 배틀 스트로윙은 공격 직후 주사기를 빼느라 낑낑대거나 땅을 가르고 액체를 주입하는데 정작 본인은 가만히 있는 등 그로기상태가 많다. 이때 푸시가 통하지 않으므로 공격이 의미가 없고, 잠시 게이지를 충전시키고 스트로윙이 움직이기 시작할때 푸시로 벽에 꼼짝 못하게 박아두면 딜은 물론이요 서포터의 역할을 충실히 해낼 수 있다. 2페이즈는 게이지 사용에 비해 충전시간이 길어 게이지 사용을 잘 조절해야 하는 등 고생하지만 3페이즈는 움직임이 적어지기에 게이지를 많이 쓸 필요가 없어져서 좀 더 안정적이다. 공격력이 60% 이상이면 충돌 데미지 한번에 베이비 아수라 좀비가 죽는다. 좀 어려운사람은 공격력을 100%까지 기른 뒤, 공격 두번만에 잡몹이 죽으므로 잡몹담당을 하도록 하자. 배틀 스쿼드 보스전 ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 모든 보스가 푸시 면역이다. 잡몹을 소환하는 Dr.에그를 마지막으로 잡지 않는 이상 채용 의미가 거의 없으며 잡몹을 잡는 데에도 다른 딜러가 더 낫다. 소환하는 잡몹 중에선 연구복 좀비를 제외하면 푸시 면역을 가진 좀비는 없기에 다른 딜러들이 에그와 잡몹을 한꺼번에 상대할때 잡몹만 걸러내 부담을 덜어줄 순 있다.
4. 노리미트 모드
푸시 면역 좀비가 그렇게 흔치는 않아서 자주 쓰이는 편. 다만 보스 중 푸시가 통하는 좀비는 교장선생님 좀비와 더티민트 시저 그리고 육상부장 좀비 셋뿐인데 육상부장 좀비는 뒤에 벽이 없고 더티민트 시저는 대시공격때문에 푸시 도중에 대시로 죽을 수도 있어 보스전에서 효율이 급격히 떨어진다.올 랜서 조합으로도 플레이할 경우, 공격을 10번 사용하는데 7.5초가 걸리고 충전이 8초 걸리기 때문에 랜서 두명만 있으면 좀비를 푸시로 묶어둘 수 있다.
5. 점령전
랜서 | |
행진봉 꽂기(일반 공격 시) | |
데미지 | 20 |
공격범위 | 1×4 |
쿨타임 | 1초 |
초당 데미지 | 20 |
특수효과 | 공격을 받은 적은 공격범위 끝의 한칸 뒤까지 밀려난다. |
행진봉 꽂기(벽에 충돌 시) | |
데미지 | 20 + 30 |
공격범위 | 1×4 |
쿨타임 | 1초 |
초당 데미지 | 50 |
특수효과 | 뒤에 벽이 있어 더이상 밀려나지 못할경우 충돌데미지를 입는다. |
긴 푸시로 상대방을 점령지에서 밀어내거나, 벽 근처에 있는 상대를 갑작스럽게 공격하여 상대를 벽으로 맞출 순 있지만, 1x4라는 좁은 범위를 맞춰야 하고, 연속 밀치기도 불가능하여 벽까진 안밀리게 중앙에서 버티면 벽에 맞지 않고 빠져나오기에 그런상황이 흔치않고 다른 상향된 딜러들에 비해 공격력도 50(체어맨의 일반공격과 동일)으로 처참하여 거의 쓰이지 않는다.
- 장점
- 최대 4칸 밀치기
- 준수한 데미지
- 단점
- 맵에 영향을 많이 받음
- 게이지가 다 닳았을 때 적에게 대처하기 힘듦