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1. 개요
샤우터: 적에게 스턴 공격을 하거나, 관통 공격을 합니다.
샤우터는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 강우빈이다.
2. 전체 스킬
- 첫번째 스킬
날카로운 지적 | |
| |
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 상대방 최대 체력의 30%, 최대 40[1] |
공격 범위 | 1×4 |
쿨타임 | 0.7초 |
초당 데미지 | 최소 1.5, 최대 57.1 |
특수효과 | 대상에게 맞아도 사라지지 않는 관통 |
- 두번째 스킬
멈춰! | |
| |
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 20 |
공격 범위 | 1×4 |
쿨타임 | 1.5초 |
초당 데미지 | 13.3 |
특수효과 | 공격에 맞은 적은 1초간 스턴 |
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
체력 비례 공격으로 체력이 높은 좀비에게 강력한 공격을 꽂아넣는 딜러. 날카로운 지적과 멈춰!를 섞어서 공격할 경우 최대 초당대미지는 70.4로 모든 역할군을 통틀어 최상위권에 속한다. 특히 체력이 높은 좀비는 대부분 보스이기 때문에 훌륭한 보스킬러이다.날카로운 지적과 멈춰!는 쿨타임이 개별적으로 돌아가기 때문에 공격을 유동적으로 섞을 수 있다. 멈춰!의 쿨타임은 지적질의 쿨타임의 두 배인데, 이걸 이용해서 멈춰!로 안전하게 좀비를 멈춘 후 바로 지적질을 두 번 사용하고 또다시 멈춰!를 사용하는걸 반복함으로써 손쉽게 효율을 낼 수 있다. 두 공격의 공격범위도 동일해서 그냥 공격범위에 적이 들어오면 공격 두개 다 명중이 가능한건 덤.
하지만 단점으로는 기본적으로 체력비례 대미지이기 때문에 체력이 낮은 적을 처치하는 것이 꽤 어렵다는 것. 멈춰!를 섞어 쓰면 체력이 28이하인 좀비는 지적1대 멈춰1대, 체력이 50 이하인 좀비는 지적2대 멈춰1대로 죽긴 하지만 쿨타임이 1.5초라 떼로 다가올 때는 처치에 시간이 걸린다.
장점
- 체력이 많은 좀비들에게 초당 70의 강력한 대미지를 꽂아넣을 수 있다.
- 데미지를 내는 기준은 체력으로, 등을 때려야 한다거나 푸시로 벽에 부딪혀야하는 등 여러 조건이 있어야 대미지가 강해지는 다른 역할군들보다는 가벼운 조건.
단점
- 지적질은 체력 비례 대미지이기에 체력이 적은 좀비라도 네 번이나 때려야 한다. 멈춰!와 같이 사용할 시 체력이 아주 낮은 좀비는 한 방에 죽고 체력이 50 이하인 좀비들은 지적질과 적절히 섞어 관통공격으로 처치하면 되지만, 체력 50 이상의 체력이 보통인 좀비들은 1.5초만에 빠르게 처치하려면 4대를 때려야 한다. 멈춰!의 쿨타임이 긴건 덤.
3.2. 히어로즈 ep4
여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.하드모드에서는 모드 특성상 체력비레 피해가 효율이 좋고 스턴까지 있어서 평가가 좋다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
- ||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 중요도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
1스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 스테이지 특성상 싱어송라이터가 채용되는게 대부분이라 스턴공격과 일반공격으로 천천히 다가오는 좀비를 처리한다. 만약 싱어송라이터가 없다면 체력높은 탱커좀비를 자신이 맡는다 생각하고 강화좀비를 스턴으로 조심하면서 처리하자. 3스테이지 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 문을 막는게 주요 임무이기 때문에 그냥 가끔가다 덩치좀비처럼 체력 높은 좀비가 보이면 가끔 맡아서 처리한다.
3.3. 아포칼립스
아포칼립스에서는 지위가 완전히 올라갔다. 오죽하면 무난한 역할군을 선택할때 샤우터가 들어갈 정도. 우선 기본적으로 맵 구조부터가 맵마다 하나씩 보스가 존재하여 보스킬러인 샤우터에게 유리하다.또 아포칼립스 모드는 라운드를 거듭할수록 좀비의 체력이 강화되는데 샤우터는 그런 거 없고 체력비례로 데미지를 깎기에 딱히 상관없다. 아포칼립스가 나오면서 새로운 시스템인 공격력 강화가 생겼지만 상술했듯 샤우터는 체력이 웬만한 좀비는 어느 좀비나 네 방만에 죽는데, 샤우터의 공격력을 20% 강화하면 좀비의 체력을 30%의 1.2배인 36% 깎으면서 세 방만에 죽일 수 있고, 70%로 강화하면 0.3×1.7=0.51, 웬만한 좀비는 공격 두 방만에 죽는다. 체력 비례 대미지의 위력을 맛볼 수 있다. 게다가 원래부터 강력했던 백어택커가 후방 공격의 공격방식이 변경되어, 샤우터의 최대 대미지보다 더 낮아진다.
이후 잠재능력 강화 시스템이 생기면서 공격력 평균이 높아져 200은 거의 기본이 되었는데, 공격력이 235% 이상이 될 경우 0.3×335[2]=1.005, 즉 샤우터의 최대 데미지를 넘어서는 체력을 가진 좀비를 제외한 모든 좀비를 한 방으로 처리할 수 있다. 이때부터의 공격력은 단순하게 40의 대미지에 공격력만큼 곱하기만 하면 된다.
게다가 분실물 중 2번째 스킬의 쿨타임을 50% 감소시켜주는 우정 팔찌가 있다면, 샤우터의 두번째 공격인 멈춰! 스킬의 쿨타임이 절반이 되는데, 1.5초마다 1초간 스턴이었던 능력이 0.75초마다 1초간 스턴이 되어 무한스턴을 할 수 있다. 지적질과 쿨타임이 0.05초 차이나기에 동시에 버튼을 누르거나, 번갈아가며 계속 버튼을 누르는 등 쉽게 효율을 낼 수 있다.
특히 하드모드에서는, 모든 좀비들의 체력이 증가했기 때문에 샤우터의 필요성이 더욱 절실해졌다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
- ||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 효율도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
지하감옥 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 그냥 느린 강화좀비를 피해서 상자를 다 먹고 도착지점에 들어가서, 레이저 메탈 피스트를 계속 공격하면 된다. 공격력이 높아서 레이저 메탈 피스트를 상대할만 하다. 불새언덕 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 필드전에서는 파닥좀비에게 스턴을 걸면 날뛰면서 비둘기좀비들이 흩어지기 때문에 팀을 곤란하게 만들 수 있다. 다만 파닥좀비와 비둘기좀비가 정렬을 유지하고 다닐때 지적질만 사용함으로써 비둘기 좀비를 쉽게 죽이는 전략도 사용 가능하다. 보스인 뮤턴트 몽키는 2단진화부터는 스턴이 안통한다. 후반부에는 빨라져서 일자공격이 힘들지만 보스대상 대미지는 좋다. 컨트롤을 요구하는 애매한 역할군. 본관 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 필드전에서는 달리는 액체좀비를 제외하고는 모든 좀비가 스턴이 통한다. 공격력 20%만 찍으면 경비좀비와 액체좀비를 상대로 공격력이 애매해지지 않는다. 보스인 리퀴드 킹은 덩치도 무식하게 큰데다 액체좀비만 잘 처리하면 리퀴드 킹은 기동성이 적어서 샤우터가 마음놓고 때릴 수 있다. 도서관 ★★★★★ ★★☆☆☆ 책을 든 좀비가 코너를 돌때 스턴을 걸고 재빠르게 대미지를 넣어 처리할 수 있다. 보스인 슬리핑 라바는 책장의 체력이 90이라서 책장을 부수기엔 애매하지만 보스는 일직선으로만 움직이기에 다른 팀원이 책장을 부숴주면 딜을 넣고 빨리 숨기 좋다. 딜량이 매우 우수하기에 사실상 백어택커를 잇는 슬리핑 라바 최강의 킬러. 트레이닝 센터 ★★★★★ ★★☆☆☆ 눈물좀비를 제외하면 모든 좀비가 스턴이 통한다. 게다가 등장하는 좀비들도 체력이 높은 보스들이라 샤우터가 활약하기 좋다. 스피커좀비가 바람을 불려 하는 모션을 취할 때 혹은 바람을 부는 도중에 멈춰!공격을 시전하면 스턴에 걸려 바람을 멈춘다. 보스인 카니발 크라켄은 체감상 체력이 높은지라 공격력 높은 샤우터가 있으면 쉽게 처리할 수 있다. 다만 이 장점들은 트레이닝 센터에서 선택 가능한 피처와 공유하기에 실질적으로 쓰이진 않는다. 에너지가 없을때 불새위키에서 픽하면 쓰는정도. 컴퓨터실 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 필드전이 모든 좀비를 막는 디펜스전이라 좀비가 모였을때 일자로 유도해서 스턴을 이용하면서 처리할 수 있다. 미니 연구복 좀비가 연구복 좀비로 진화해도 스턴을 빼고보면 체력이 높아서 샤우터가 좋다. 보스인 이블 아이는 각성 이블 아이상태일때는 스턴이 안통하고 속도가 빨라서 샤우터가 곤란을 겪는다. 불새언덕처럼 컨트롤이 중요한 라운드. 배틀 스트로윙 보스전 ★★★★★ ★★★☆☆ 샤우터의 포지션은 보스딜, 우정팔찌가 있다면 스턴도 할 수 있다. 공격력을 100%까지 올리면 베이비 아수라 좀비를 지적질+멈춰!로 한 방에 처리할 수 있다. 배틀 스트로윙에게 큰 대미지를 넣을 수 있고 사춘기 아수라 좀비가 생겨도 스턴을 통해서 쉽게 처리 가능하다. 배틀 스쿼드 보스전 ★★★★☆ ★★★☆☆ 사거리가 넓은 편은 아니기 때문에 상태이상 면역이 없다면 각종 디버프를 거는 글리치독을 조심해야 한다. 그외에는 고만고만한 편. 배틀 스트로윙, 어쌔신 보스전 수준으로 필수로 각광받는건 아니지만 보스전에서 자체 딜량이 높은 편에 속해 꾸준히 공격만 명중시켜주면 다른 역할군들보다도 크게 기여할 수 있다. 배틀 어쌔신 보스전 ★★★★★ ★★★☆☆ 보스가 스턴이 통하며 접근이 어렵지도 않기 때문에 강력한 보스 딜러로 기용된다. 강한 딜량 덕분에 분신 처리도 쉬워 포화 스테이지에서 반드시 한명 정도는 들고가야하는 역할군.
- 하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
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지하감옥 ★★★★☆ ★★★☆☆ 슈터를 둘 채용했다면 힐러 외 남는 자리에 딜러를 채용하는데, 어렵지 않게 탱커좀비들을 저지하기 쉬워 채용하면 좋다. 보스인 레이저 메탈 피스트는 첫 레이저 전까지 딜링을 하다, 레이저를 쏘지 않을때 딜링을 하자. 아트홀 ☆ ☆ 학교 운동장 ★★★★★ ★★☆☆☆ 필드전에서 등장하는 모든 좀비가 스턴이 통하며, 보스전인 스톤 가디언은 가면과 본체의 체력 둘다 크게 높아졌고 얼마 후 부숴진 가면이 다시 재생하기에 4면의 가면을 한 번에 부수고 극딜을 넣는 식으로 잡는데, 2명 이상 샤우터를 채용해갔다면 가면이 재생하기 전에 쉽게 처치하는 게 가능하다. 불새언덕 ★★★★★ ★★★★☆ 불새언덕 최고의 딜러. 파닥좀비등이 대거 등장하는 길목에 장애물이 배치되어 좀비들이 일자로 몰리기에 샤우터 등 일자 딜러의 공격으로 처리하기 쉽다. 보스인 뮤턴트 몽키는 이동속도가 만만치 않게 빨라졌고 사거리가 애매한 편이라, 서포터의 보조를 받으며 딜링을 하는 것이 편하다. 본관 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 드럼통 좀비가 이동속도 체력 둘다 만만찮게 강화되어 채용해가면 비교적 쉽게 좀비를 처리할 수 있다. 도서관 ★★★★★ ★★★★☆ 노말모드에 비해 지형이 복잡해져서 책든좀비가 옆을 보여주는 경우가 자주 나와 딜링하기 어렵진 않으나, 정면으로 마주칠 경우 상대하기 난감하다. 파이어맨/랜서 등의 서포터를 대동하자. 보스전인 슬리핑 라바에선 4명 모두 우선 책장을 부수는 것이 좋고, 책장 수가 크게 줄었기에 마주보는 쪽에 책장이 있다면 공격을 하지 않는게 좋다. 트레이닝 센터 ★★★★★ ★★★☆☆ 트레이닝센터의 좀비들은 상대적으로 체력이 꽤 많은편이기에 지적질의 데미지 효율을 극대화시킬 수 있다. 스피커좀비의 공격패턴도 2스킬에 무력화할 수 있다는건 덤, 컴퓨터실 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 체력이 매우 높아진 광대좀비를 2스킬로 저지하기 쉬우며, 다른 좀비들은 노말모드와 차이점이 없기에 좀비들을 무난하게 상대 가능하다. 보스인 이블아이는 시간이 끌릴 수록 손아귀가 많아져 보스 딜링 및 생존에 영향이 가기 때문에 속전속결로 처리하는 것이 좋다. 사이키 클럽 ★★★★☆ ★★★★☆ 아포칼립스 하드모드 스테이지 중에서도 악명이 높은지라 만날일은 적을테지만,나름 무난한 픽으로 볼 수 있다. 생태 학습공원 ☆ ☆ 아쿠아리움 ☆ ☆ 기숙사 B동 ☆ ☆ 배틀 스트로윙 보스전 ★★★★★ ★★★★☆ 보스 딜링을 위주로 하며, 가끔 파이어맨이 붙잡고 있는 사춘기아수라좀비와 아수라좀비를 처치하며 탱커와 힐러의 부담을 줄여준다. 사춘기아수라좀비의 체력도 만만치 않고, 아수라좀비의 체력이 매우 높은 편이라 잡몹 처리를 도와주는데도 탁월한 편. 배틀 스쿼드 보스전 ★★★★★ ★★★☆☆ 높은 딜량 덕분에 본체들에게의 딜효율이 좋은 편이고, 본체 처치후 나온 분열체를 처리하는 데에도 어려움을 겪지 않는다. 분열체가 나왔다면 분열체를 우선 처치하며 플레이하자. 배틀 어쌔신 보스전 ★★★★★ ★★★☆☆ 노말모드와 크게 다를 것은 없지만, 분신이 누적되어 소환되면 넓은 범위의 폭발/전체 범위 슬로우 등때문에 보스를 잡기 힘들어지기에 분신이 나오는 족족 최우선으로 처리해줘야 한다. 관통 공격이라 본체와 분신을 동시에 공격할 수 있어 좋고, 파이어맨/슈퍼스타 등을 대동하였거나 우정팔찌를 가지고 있다면 부담없이 딜링이 가능하기에 한결 편해진다.
4. 노리미트 모드
노리미트 모드에선 실제로 여러곳에서 빛을 발하는중. 특히 히어로즈3에서는 모든 스테이지가 보스전이고 2~4스테이지는 스턴이 제법 용이하기에 효율이 좋다.올 샤우터 조합으로도 플레이 가능한데, 체력 낮은좀비도 네번 때려야함을 역으로 샤우터 네명이 동시에 공격하는경우도 있다.
5. 점령전
샤우터 | |
날카로운 지적 | |
데미지 | 상대방 전체 체력의 40%, 최대 40 |
공격범위 | 1×4 |
쿨타임 | 0.7초 |
초당 데미지 | 최대 57.1 |
특수효과 | - |
샤우터 | |
멈춰! | |
데미지 | 20 |
공격범위 | 1×4 |
쿨타임 | 2초 |
초당 데미지 | 10 |
특수효과 | 공격에 맞은 적은 0.5초간 스턴 |
날카로운 지적의 데미지가 상대 체력30%에서 40%로 상향되었으나 멈춰!의 스턴시간이 하향되었고 쿨타임이 증가했다. 체력이 200인 적을 상대로는 5방만에 처리가능.
체력이 다양한 좀비들이 있는 스토리모드에서는 체력이 높은 좀비 한정으로 빛을 발하겠지만 점령전의 인간의 체력은 동일해서 데미지가 40으로 고정된다. 하지만 0.7초마다 40은 낮은수치.
두 개의 공격을 동시에 사용하면 무려 60이나 되는 딜을 한번에 넣을 수 있다는 장점이 있지만 다른 딜러들이 더 높은 데미지를 준다. 일자딜러들이 그렇듯 좀 멀리서 공격하면 괜찮지만 체어맨이나 치어리더 등 대각선으로 공격해 오는 상대와의 교전에 상당히 곤란을 겪는다.
- 장점
- 스턴을 걸고 데미지를 가할 수 있음
- 단점
- 딜량이 낮음
6. 기타
샤우터는 현재는 대부분의 유저들이 체력비례임을 알고있고 모든 보스전에 쓰이는 사기 역할군이 되었지만, 출시 당시엔 유저들 사이에서는 상당히 저평가 받았다. 첫 출시가 히어로즈 ep4였는데, 체력 비례 데미지라는 내용이 카페에만 써있지 인게임 어디에도 써있지 않았던것도 있지만 여기서는 체력이 높은 좀비는 얼마없고 잡몹이 물량으로 승부를 보는 스테이지들 뿐이라 샤우터가 빛을 발하기는 어려운 스테이지기 때문이다. 게다가 초보 유저들은 조작법을 숙지하지 못한탓에 지적질로만 좀비를 상대해서 어느 좀비나 4대때려 죽이는 사람도 많이 있었다.아포칼립스에서는 지위가 높아졌으나, 출시 초기에는 또 저평가받았다. 위처럼 애초부터 설명을 모르는 사람도 있었고 당시 샤우터를 선택하지 않을 수 있었어서 크게 임팩트있는 역할군이 아니었던데다 설명글도 1년전 정보라 잊혀진 경우도 많아 정보를 모르는 사람으로 넘쳐났다. 허나 아포칼립스 내에는 체력 10짜리 상자가 있는데, 체력이 낮아 어느 역할군이나 공격 한방에 부수고 음식을 먹는 오브젝트지만 샤우터가 체력비례임을 모르는 사람은 이런 상자를 4번만에 부수고 데미지가 약하다고 생각하곤 한다. 그런 상자는 데미지가 고정된 멈춰!로 부숴야한다.
보스전에서도 효율이 매우 좋지만 데미지가 얼마나 들어가는지 눈으로만 봐서는 알길이 없으니 데미지가 크게 들어가는 것도 모르는 유저들이 많았다.
학교폭력 멈춰! 밈이 유행한 후 스킬 이름과 엮이게되었다. 샤우터는 2018년에 출시된 역할군인데, 밈은 2021년에 유행해서 미래를 본 역할군이라는 말도 있다.