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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:48:22

창술사(로스트아크)

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창술사
Lance Master / Glaivier
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창술사는 상황에 맞게 스탠스를 변경할 수 있는 클래스입니다. 변형 창을 사용해 주변에 위치한 적들을 쓸어버릴 수 있는 난무 스탠스, 날카로운 창으로 순간 높은 피해를 줄 수 있는 집중 스탠스를 사용해 전장의 적들을 단숨에 제압할 수 있습니다.
클래스
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무도가(여)
아이덴티티 대표무기
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듀얼 스탠스
파일:LA_창술사_창.png
창술사 소개 페이지
1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 절정3.2. 절제
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 절정5.1.2. 절제
5.2. 단점
5.2.1. 절정5.2.2. 절제
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련


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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 창술사
"전장의 창이 되어, 적을 섬멸하라!"

2019년 4월 24일 업데이트 된 무도가의 상위 직업. 넓은 범위와 빠른 속도의 난무, 좁지만 길고 치명적인 집중 스탠스를 번갈아 사용하며, 창이라는 무기의 가장 큰 장점인 시원한 타격감과 시각적 효과도 캐릭터의 재미와 특징에 한몫을 더한다. 스킬 중 절룡세라는 반격기를 가지고 있는데, 성공 시 돌아오는 짜릿한 손맛도 가히 일품.

기존에는 6초짜리 치명타 적중률 18% 시너지를 보유하였다가 2023년 5월 17일 밸런스 패치로 '치명타 시 피해량 8% 증가' 시너지를 가지게 되었다.[1]

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 창술사(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 절정

스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 효과에 추가로 반대 스탠스 효과의 40/60/100%를 획득한다.

2023년 5월 17일 밸런스 패치 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
>듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정 : 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다.
'절정 : 난무 I/II/III': 공격속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 13/15/17% 증가, 치명타 적중률이 20/22.5/25% 증가
'절정 : 집중 I/II/III': 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 16/19/22% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가
창술사의 고유 아이덴티티를 강화시켜주는 각인으로, 1,2단계는 적용되지 않고 무조건 아덴 게이지를 꽉 채운 3단계 버프만 강화해주지만 그 만큼 버프의 효율이 눈에 띌 정도로 강력해진다. 특화수치 0 기준으로 집중버프는 치명타피해 50%, 데미지 22%, 이동속도 15% 증가가 되며, 난무버프는 치명타 확률 25%, 데미지 17%, 공격속도 15% 로 상승한다. 또한 특이하게도, 특화가 오를수록 효율이 오르는, 각인으로서는 특이한 효과를 가진다.

절정 각인을 사용할 경우 스탠스 변환시 얻는 버프의 효율을 증대시키는 특화 스탯을 기반으로 난무 버프와 청룡진 등으로 이미 충분한 치명타 적중률을 가진다는 장점을 활용하여 신속 스탯을 챙기는 특신 세팅이 일반적이며 유물 장비로는 '악몽의 꽃' 세트가 주로 사용되며, 일부 '지배의 송곳니', '구원의 시' 세트를 사용하기도 한다. 이 외에도 확정 치명타 트라이포드 대신 적룡포의 '단호한 의지', 유성강천의 '지면 폭발' 등의 대미지 증가 트라이포드를 채용하여, 부족한 치명타 확률을 '사멸의 대지', 또는 '환각의 비명' 세트와 치명 스탯을 통해 확보하여 고점을 높이는 특치 세팅을 하는 경우도 있다.


기존 절정이 아덴 게이지가 꽉 찼을때의 3단계 버프만 강화하는 각인이었다면, 리메이크 된 후의 절정은 난무에서 집중으로 스탠스를 바꾸든, 집중에서 난무로 스탠스를 바꾸든 똑같이 공이속 15퍼 + 치피증 60퍼 + 피증 25퍼를 얻게 해주는 각인이 되었다. 아덴 게이지는 언제나 한 칸만 소모하므로 게이지 관리를 따로 할 필요없어 쾌적해졌을 뿐더러, 상시 공이속 버프를 달고 다니기 때문에 특화 직업임에도 절정 3 채용시 돌격대장 각인을 채용할 수 있게 해준다.

3.2. 절제

집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 22/33/44%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다. 듀얼 게이지 소모 시 이동기의 재사용 대기시간이 2초 감소한다.

반격기와 주력 딜 스킬이 모여있는 집중 스탠스와 아이덴티티의 버프를 포기하는 대신 난무의 장점인 넓은 범위, 빠른 기동성과 스킬 회전, 무력화 등을 챙긴 각인. 이 각인을 사용 할 경우 절정과 달리 특화 스탯은 봉인되며 신속/치명의 세팅을 맞추게 된다.

현 상황에서 딜량은 절정보다 상대적으로 낮지만 공격범위, 빠른 속도, 스킬 쿨타임을 이용해 매우 속도감 있는 운영이 가능하며 이에 따라오는 최상위권의 무력화와 압도적인 편의성, 노리기 쉬운 카운터 타이밍, 상대적으로 짧은 치적 자버프[2] 등 뛰어난 유틸리티를 가진 밸런스형 각인이다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 창술사(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

기믹수행, 시너지 등 여러 방면에서 밸런스가 잘 잡힌 무난한 클래스라고 평가받는다. 그러나 고점으로 갈수록 딜의 한계점이 명확해진다는 단점 또한 가지고 있다. 애초에 육각형 클래스인 이상 딜이 좋으면 너무 사기가 되기 때문에 적절한 페널티이기도 하다.

워낙 스킬셋이 육각형으로 균형잡힌 밸런스를 자랑하다보니 패치에 따라 큰 육각형과 작은 육각형을 왔다갔다 하게 된다. 안좋은 시기에는 딜이 약하다는 단점이 더 부각되어 "아무리 유틸이 좋더라도 태생이 딜러인데 딜이 나와야지" 라는 박한 평가를 받다가, 조금만 딜 버프를 받으면 창술사 특유의 육각형 구조는 건재한채로 딜의 고점이 미친듯이 올라버려 유일한 단점이 사라져버리게 되는 구조다. 실제로 창술사/역사 항목을 보면 알겠지만 직업의 티어가 유독 널뛰기하는 직업이기도 하다.

5.1. 장점

5.1.1. 절정

5.1.2. 절제

5.2. 단점

5.2.1. 절정

5.2.2. 절제

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 창술사(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 간혹 유저들이 줄여서 치피증이라고 부르는 경우가 있어 오해할 수 있는 부분인데, 창술사의 시너지는 '치명타 피해량 증가'가 아닌 "공격이 치명타로 들어갈 시" 피해량 증가 즉, 조건부 피증 시너지이다.[2] 절제 창술은 특화에 투자하지 않기 때문에 절정에 비해 신속이 높다.[3] 해당 시너지는 '치명타 피해 증가'와는 다른 계산방식을 적용하기 때문에, 예리한 둔기나 사멸 세트에 붙어있는 치피증과 별도로 곱연산으로 적용되어 효율이 좋다.[4] 형제격인 배마와 예시로 들자면 배마의 유일한 이동기인 뇌명각은 이동기로 쓰려면 10레벨이나 올려야 하기 때문에 스포를 낭비한다는 단점이 있고, 인파의 경우 개편 이후 4레벨로 사용이 가능하다.[5] 이 때문에 창술을 두고 '중거리 캐릭터'로 분류하기도 한다.[6] 무력, 딜, 기동력과 고점은 수라 브레이커가, 딜타임, 카운터, 사거리와 저점은 절정 창술이 우위다.[7] 청룡진은 적중이 아닌 시전이 기준이라 판정면에서 상당히 널널하다.[8] 맹룡에 정교한 베기를 포기하고 추가 베기 채용 후 압도룬 장착시 순간무력이 매우 뛰어나다. 유성강천은 뇌진탕-지면 폭발 트포를 찍으면 맹룡열파와 다르게 딜손실도 없고 반월섬을 능가하는 준수한 무력 스킬이 된다. 다만 유성강천은 주력기인 만큼 무력용으로 쓸지 딜링용으로 쓸지 고민을 해야한다.[9] 보통 극신 직업이 가져오는 빠릿빠릿한 쾌적함을 절제의 장점이라고 내밀어야하는데, 절정도 똑같이 갈망+아덴 자버프 받으면 돌대 풀효율 직업이라 이걸 장점이라고 내밀기도 애매하고, 아덴 게이지 관리도 거의 안한다고 봐도 좋을 정도니 아덴이 족쇄라고 말하기도 애매하다. 특화 직각인 절정의 DPS보다 극신 직각인 절제의 DPS가 오히려 더 높은 것은 사실 이러한 점 때문이기도 하다.[10] 나머지 직업은 화강 블래스터와 세맥 기공사. 그나마 충모닉은 24년 3월에 꼴랑이가 에스더 8강 엘라를 달성하면서 탈출했다.[11] 여느 무기가 그렇듯 창 역시 실제 파지법과 매체에서 보여지는 파지법이 크게 다르다. 당장 가장 대중화된 무기인 도검만 하더라도 절대 만화나 게임에서 보는 방식으로 파지하지 않는다. 되려 비전문가의 시각으로는 우스꽝스러울 수도 있는 자세를 취한다.[12] 글레이브, 폴암 계열의 무기로 언월도 처럼 생겼다. 자세한건 항목참조[13] 가장 많은 의견으로는 lance하면 창이라는 이미지가 바로 연상되는데, Glaive는 서양인 입장에서 바로 떠오르는 이미지가 아니라서 굳이 외우기 쉬운 랜스마스터에서 굳이 외우기 어려운 글레이비어로 할 필요성이 있었냐는 의견이다.