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최근 수정 시각 : 2024-12-17 07:36:16

주인공(페르소나 5: 더 팬텀 X)

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도겐자카 루우나
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사쿠라 후타바
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[ruby(주인공,ruby=HERO)]
이름
       [1] /        [日]
코드네임
원더 / WONDER
나이
16세 or 17세[3]
무기
대거, 권총
페르소나
야노식 (초기)
성우
우치야마 코우키
쑤상칭

1. 개요2. 특징3. 인게임 성능4. 작중 행적5. 초기 페르소나
5.1. 인게임 성능
6. 갤러리
6.1. 기본6.2. 수영복
7. 기타
7.1. 떡밥

[clearfix]
본작의 주인공이며 코카츠 고교 2학년에 재학중인 소년.
어떠한 사건으로 인해 페르소나 능력을 각성했다.
부모님이 장기간 외국여행을 가 있는 탓에 혼자 도쿄의 조시가야 집에서 지내는 중이다.
낮에는 학생, 밤에는 괴도로서 이세계에서 활동한다.
코드네임은 「원더」.
초기 페르소나는 「야노식」.
캐릭터 소개 문구

1. 개요

페르소나 5: 더 팬텀 X주인공.

2. 특징

정해진 디폴트 네임은 없으며 작중에서는 괴도로서의 코드네임인 원더나, 리더로 불린다. 각자의 사정으로 프롤로그에서 낯선 도시로 전학오는 다른 주인공들과 달리 원래 살던 곳에서 이야기가 시작되는 유일한 주인공이다.

페르소나 5주인공과 여러모로 비슷하면서도 부분적으로는 전혀 상반되는 모습을 보이는 인물. 둘은 괴도 복장과 무장은 물론 행동양식도 매우 비슷하며, P5와의 콜라보 이벤트 '엇갈린 운명-성편'에서도 P5X와 P5 동료들은 조커와 원더가 서로 많이 닮았다고 평한다. 그러나 원작 주인공과는 달리 자택에 정원까지 딸린 넓은 집에서 혼자 거주하며,[4] 전과와는 전혀 연관없는 평범한 고등학생이기 때문에 학교 내에서 주인공의 교우관계는 나쁘지 않은 편이며 음악부, 축구부같은 동아리 활동도 얼마든지 들어갈 수 있고, 참여할 수 있다. 하지만 디자인 측면에서는 약간의 차이를 보이는데 P5의 주인공이 고양이상 중성적 미소년이라면, P5X의 주인공은 강아지상 중성적 미소년으로, 섬세한 얼굴형이 더욱 강조되어 있다. 그래서 그런지 얼핏 보고 여자인 줄 알았다는 평도 많은 편

벨벳 룸메로페가 반존댓말이라는 다소 특이한 말투를 쓰면서 사무적인 태도로 대하기는 하지만 X의 주인공은 5의 주인공과 다르게 엄밀하게 도입부터 계약자로 인정받은 상황으로, 벨벳 룸의 손님으로써 모셔지고 있다.[5]

이고르가 파멸을 맞이할 것이니 대비하라는 선고를 하긴 했지만, 전체적으로 5의 주인공보다 주변 환경이나 처해 있는 상황이 훨씬 낫다. 5에서는 팰리스를 기간 내에 공략하지 못하면 주인공에게까지 악영향이 가서 더욱 절박한 상황이였는데, X의 경우에는 현재까지 공개된 두 팰리스를 보면 자신과는 크게 상관 없을 일이라 그렇지도 않기 때문이다. 기간이 없는 인게임 시스템 상 어쩔 수 없긴 하지만, 이런 주인공의 요소가 5보다는 몰입감이 떨어진다는 의견도 있다.

3. 인게임 성능

주인공이자 플레이어블 캐릭터인만큼, 파티에 고정 멤버로 반드시 참여한다. 설정상 와일드의 소양을 가진 페르소나 능력자이지만 인게임 기준으로는 페르소나를 최대 3체까지만 장비 가능하며, 이조차도 처음에는 보유 상한이 1체로 제한되며 상한을 늘리기 위해서는 레벨업을 통해 해금해야한다.

본작에서는 페르소나 하나에 액티브 스킬을 최대 3개까지만 넣을 수 있다보니 타 시리즈에 비해 스킬 선택의 폭은 넓지 않은 편이다. 그래도 다수의 페르소나를 장비 가능하며 팰리스 탐색 보상이나 이벤트 등지로 주인공 전용의 여러 5성 무기를 얻을 수 있고, 극초반에는 다양한 페르소나를 사용해 아군 파티가 보유하고 있지 않은 약점 속성을 찌르거나, 버프를 부여해주는 용도로 매우 유용하게 사용할 수 있다.

스토리 초반까지는 아군 대비 범용성이 매우 높으면서도 공격력도 제법 준수해 무난한 올라운더로 쓸 수 있지만, 레벨이 50을 넘고 본격적으로 계시 세팅을 하는 수준이 되면 여타 괴도 아이돌처럼 사기적인 기능도 없고, 스킬 레벨작과 계시 세팅 없이 오로지 영감 시스템으로 퉁치기 때문에 후반부에 다가오는 파워 인플레를 전혀 따라오지 못해 레벨이 높아지면 높아질수록 딜러보다는 약점 찌르기, 힐링, 버프 등의 서포터 요원으로 쓰게 된다. 사실 이런 보조적인 역할을 수행한다쳐도 그 성능이 다른 괴도 아이돌에 비하면 상당히 뒤떨어지는 수준이지만[6] 딜적으로는 너무 답이 없는데 주인공이라 파티에서 뺄 수가 없으니 마지못해 서포터 용도로 쓰는 것이다. 그나마 본가와 달리 주인공이 죽어도 게임 오버가 되지 않는 것이 위안. 간단하게 말해 본가 시리즈의 주인공들이 혼자 다해먹어 문제였다면, P5X의 주인공은 너무 잉여라 문제.

결국 2.0 버전 업데이트에서 영감 시스템 외에도 80레벨 달성 이후에도 지속적인 레벨업을 통해 주인공의 능력을 추가로 강화할 수 있는 '초월 레벨'이라는 시스템이 추가되었으며 주인공 원더에 특화된 신규 흉몽의 문 컨텐츠가 추가되었다. 또한 주인공 전용 신규 5성 무기들인 매커니컬 심판자, 태고의 악장, 크리스탈 트레저 3종이 새롭게 추가되었다. 시리즈 전통 고성능 물리 페르소나인 요시츠네를 비롯하여 여러 딜링용 페르소나들이 상점에 대거 추가되면서 한정적이지만 접대받는 환경이라면 주력 딜러도 써볼만한 정도가 되었다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


프롤로그에서 원작 프롤로그의 조커의 카지노 탈출 중에 갑자기 난입하는데, 흰 가면을 쓰고 나타나 조커와 싸우고 마지막에 조커에게 무언가를 빼앗은 뒤 제압해 총을 쏘는 것으로 꿈에서 깨어나게 된다.

그 후 학교에서 왜인지 길을 막고 있는 학생들에게 길을 비켜줬으면 한다는 의지를 전하지 못하거나, 하교 중 지하철에서 부조리한 일을 보고도 돞고 싶다는 생각을 하지 못하는 사태에 묘한 위화감을 느끼게 된다. 그러나 이내 다른 사람들과 같이 욕망이 사라진채 지하철에 오른다. 지하철에선 자신을 쫓아 온 루페르를 만나나, 갑자기 자신을 향해 자전거가 돌진하자 의도치 않게 이세계 내비를 작동시켜 메멘토스로 가게 된다.

메멘토스에서 루페르에게 기본적인 설명을 듣는 도중 섀도의 습격을 받게 되고, 갑작스러운 공격으로 목숨을 잃을 위기에 처한다. 그 순간, 살고 싶다는 생각과 함께 사라진 욕망을 회복, 페르소나 야노식을 각성한다. 이후 루페르가 자신과 비즈니스 파트너로서 함께 괴도로 활동하지 않겠냐는 계약을 제시하며, 이 계약을 수락하며 주인공은 루페르와 괴도단을 결성하게 된다.

괴도단으로 활동하는 과정에서 1장 스토리에서는 아라이 모토하가, 2장에서는 카노 슌이 각자의 사정과 목적을 위해 괴도단에 합류하게 되며, 악질 어깨빵 가해자였던 키우치 타케유키와 구르메 탤런트의 탈을 쓴 협박범인 미야자와 히로무를 개심시키고 그들의 보물을 탈취해 대중의 빼앗긴 욕망을 일부 탈환한다. 미야자와 사건 이후 진행되는 3장 스토리에서는 타네무라 리코가 괴도단에 참모이자 내비로 들어오게 되면서 괴도단은 트레일러에 나왔던 5인 체제를 드디어 확립하게 된다.

주인공은 스토리를 진행하면서 계속 현실과는 다른 이상한 기억을 떠올리게 되는데, 키우치를 개심시켰을 때는 자수하고 경찰에게 끌려가는 키우치를 보다 문득 키우치가 자신이 사람을 죽였다고 울부짖으며 붙잡히는 모습을 환시했으며 이후에도 카노 슌미야자와 히로무의 맛 대결 직전에서는 슌이 맛 대결에서 패배해 팬텀으로 취급당하는 환영이 떠올랐으며, 미야자와를 개심시키기 위해 앗쇼켄에 예고장을 보낼 때 만든 괴도단의 마크도 주인공의 환영에서 본 것으로 정했다. 그리고 개심에 성공하고 팰리스를 탈출해 한숨 돌리고 있을 때, 주인공은 카노 슌아라이 모토하가 붉게 물든 시부야 사거리에서 주인공을 잊고 싶지 않다는 말과 함께 소멸하는 모습을 환영으로 보게 되고, 이에 위화감을 느낀다. 이것이 미래 예지인지 혹은 루프인지는 아직 밝혀지지 않았으나, 차후 스토리의 핵심적인 떡밥이 될 것으로 보인다.

아카시의 팔레스를 공략하면 다시 예지몽을 꾸는데 모든 것을 잃고 막연자실한 아카시가 타네무라를 칼로 찌르는 모습이었다. 이로 인해 혹시 주인공의 회상에서 모토하와 슌만이 사라지는 모습이 나온 이유는 다른 동료들을 다 괴도단 활동 중 잃은 탓이 아닌가란 추측이 생겼다.

5. 초기 페르소나

파일:주인공(P5X) 페르소나 야노식.png
야노식(초기)
슬로바키아 전설 속의 의적 영웅. 부자의 재물을 빼앗아 가난한 사람을 구제했지만, 무고한 사람을 함부로 죽이진 않았다.
결국 동료의 배신으로 고문을 당해 처형되었다.
그러나 사후에 권세 타도의 상징으로 여겨져 후대에 전해지는 소설과 시에도 그의 전설적인 생애가 담겨 있다.
페르소나 도감 설명
"⋯지금의 네가 본래의 자신이 아니라면?"
"너에게는 『빼앗긴』것이 있지. 원래 너만을 위해 존재했던 것⋯"
"자신을 속이고, 망각하고⋯ 자신의 의지를 계속해서 버리고 있지. 지금에 너에게는⋯ 자신이 어떻게 『보이고』 있지?"
"⋯여기서 이야기의 결말을 맞이하고 싶다면 그 또한 너의 선택⋯"
"다시 한번 너에게 묻지⋯ 『빼앗긴』 쪽인 채로⋯ 미래를 포기하고, 『목숨』조차도 버리는⋯ 그런 선택을 하겠다는 건가?"
주인공 : "이제 버리지 않겠어 / 전부 되찾겠어"
"그래⋯ 그 대답을 듣고 싶었다! 자신의 의지로 『무욕』에서 멀어지도록. 선택했다면 손에 넣을 수 있을 것이다."
"⋯두려워하지 마라, 누가 뭐라 해도 눈에 보이는 걸 손에 넣으면 된다."
"으하하하하! 설마 『오늘』과 같은 날을 맞이하게 될 줄은!"
"나의 이름은 야노식! 날뛰는 욕망을 매력으로 다스리는 자⋯"
"지금부터 우리들은 마치 이 벨트처럼 단단히 연결된 사이가 될 것이다. 자, 계약이다. 나는 그대⋯"
주인공 : "그대는⋯ 나! / 그대는 나!"
각성 시

5.1. 인게임 성능

야노식
성급
★★★★★
랭크
I ~ VIII[7]
속성
파일:총격 단일 아이콘.png 총격
포지션
파일:반항 아이콘.png 반항
<colcolor=#fff> 내성
파일:물리 단일 아이콘.png 파일:총격 단일 아이콘.png 파일:화염 단일 아이콘.png 파일:빙결 단일 아이콘.png 파일:전격 단일 아이콘.png 파일:질풍 단일 아이콘.png 파일:염동 단일 아이콘.png 파일:핵열 단일 아이콘.png 파일:축복 단일 아이콘.png 파일:주원 단일 아이콘.png
약점 약점 내성
<colcolor=#fff> 본능
단계 명칭 성능
1 잔당의 수확 I 공격력이 12.5% 증가한다. 전투 시작 시 적 1명이 『조준』[조준]을 획득하며, 모든 동료가 『조준』[조준]을 가진 적 공격 시 공격력이 20% 증가한다.
2 잔당의 수확 II 공격력이 20.8% 증가한다. 전투 시작 시 적 1명이 『조준』[조준]을 획득하며, 모든 동료가 『조준』[조준]을 가진 적 공격 시 공격력이 20% 증가한다. 자신이『조준』[조준]을 가진 적 공격 시 공격력 18%의 총격 속성 대미지를 1회 준다.
3 잔당의 수확 III 공격력이 29.1% 증가한다. 전투 시작 시 적 1명이 『조준』[조준]을 획득하며, 모든 동료가 『조준』[조준]을 가진 적 공격 시 공격력이 20% 증가한다. 『조준』[조준]을 보유한 적의 방어력이 12% 추가 감소한다. 자신이『조준』[조준]을 가진 적 공격 시 공격력 18%의 총격 속성 대미지를 1회 준다.
<colcolor=#fff> 액티브
명칭 분류 성능
파일:총격 단일 아이콘.png
궁지 반격
단일 피해 HP 소비량: 8%
1명의 적에게 공격력 111.8%~203.3%의 총격 속성 대미지를 주고, 75%의 고정 확률로 적이 『조준』[조준]을 획득한다.
총알이 빠르게 공이에 부딪혀 화약을 터뜨린 후 연기 속에서 치명적인 일격을 날려 속성 대미지를 준다. 적이 조준 상태인 경우 대미지가 증가한다.
파일:축복 광역 아이콘.png
흑백무계
광역 피해 SP 소비량: 24
모든 적에게 공격력 43.3%~78.8%의 축복 속성 대미지를 주고, 생명이 가장 낮은 동료 1명이 공격력 8.7%~15.8%+28~478의 생명을 회복한다.
액스건이 휘두른 궤적은 공중에서 순식간에 뒤엉켜 무방비 상태의 모든 적에게 대미지를 주고, 교차점에서 뿜어져 나오는 아크가 동료들을 치유한다.
파일:총격 광역 아이콘.png
불렛 타임
광역 피해 HP 소비량: 8%
모든 적에게 공격력 12.9%~23.4%의 3단 총격 속성 대미지를 주고, 『조준』[조준]을 보유한 적이 있을 경우 해당 스킬의 공격력이 16.5%~30.0%, 크리티컬 효과가 19.8%~36.0% 증가한다.
액스건이 적 섀도를 포착하는 순간, 시간이 반쯤 멈춘 듯 잇따라 나오는 총알이 적을 무자비하게 관통하여 단체 적에게 여러 단계의 대미지를 준다.
<colcolor=#fff> 전투 기술
분류 성능
파일:총격 단일 아이콘.png
ONE MORE
1명의 적에게 총격 속성 대미지를 준다.
파일:총격 단일 아이콘.png
HIGHLIGHT
1명의 적에게 공격력 234.0%~247.7%의 총격 속성 대미지를 준다.
파일:물리 단일 아이콘.png
물리 공격
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량 물리 속성 대미지를 준다.
파일:총격 단일 아이콘.png
총기 사격
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.

주인공이 페르소나 능력을 각성하면서 얻는 초기 페르소나.

주인공의 상징격 페르소나답게 처음부터 5성 + 프리즘 등급으로 지급되며, 처음에는 랭크가 낮아 일정 레벨까지로 육성이 제한되지만 랭크 상한선이 정해져있어 육성이 제한되어있는 타 페르소나들과는 달리 야노식은 랭크 / 강화를 위한 전용 아이템들을 벨벳 시련, 비즈니스 목표 등의 인게임 컨텐츠를 클리어하면 얻을 수 있기에 게임을 진행하면 진행할수록 지속적인 육성이 가능하며, 최종적으로 8랭크(VIII), 99레벨까지 육성할 수 있다. 야노식은 기본적으로 총격 특화 페르소나지만, 속성 보조를 위한 축복 속성 광역기인 '흑백무계'라는 전용 스킬을 하나 배운다.

성능은 우수한 편. 고유 효과인 '조준'은 야노식으로 전투를 개시했거나 혹은 야노식의 '궁지 반격' 공격이 적중한 적에게 2턴간 '조준'을 거는데, 이 조준이 걸린 적은 방어력이 크게 감소되며 아군이 조준이 걸린 적을 공격했을 경우 공격력이 20% 상승한다. 만약 여기에 랴난시를 사용해 배울 수 있는 방깎 스킬 '라쿤다'를 야노식에게 달아주면 첫 턴부터 단일 적에게 조준+라쿤다를 걸어줄 수 있기 때문에 단일 대상에 대한 아군의 화력이 크게 상승한다.

단점은 약점이 2개나 된다는 것. 하필이면 야노식의 약점들이 메이저 속성들인 전격, 질풍인지라 야노식을 선두에 세워두었다면 약점을 찔려서 상당히 자주 다운되는 모습을 심심찮게 보게 된다. 스토리 진행에서는 까다로울 정도는 아니지만, 적의 공격 하나하나가 매우 위협적인 벨벳 시련, 선택의 궤적 고난이도 등지에서 이러한 약점 다운은 특히 압박적으로 다가온다.

결론적으로 초기 페르소나치고는 상당히 준수한 능력을 보유한 관계로 초반에만 잠깐 쓰다 버려지는 타 작품의 초기 페르소나들과는 다르게 꾸준히 최후반까지 사용 가능하다. 문제는 게임의 전반적인 메커니즘의 한계로 인해 주인공 자체가 레벨이 오를수록 잉여로워 지면서 포지션이 보조로 전락할 정도로 약해져 한계에 봉착하게 된다는 것. 그래도 성장성이 좋아 풀돌을 할 경우 스탯용으로 한 자리 채용하기도 하며, 상기의 조준+라쿤다의 효과가 우수해 이 점을 노리고 채용하기도 한다.

6. 갤러리

6.1. 기본

파일:주인공(P5X)(괴도).png
전신 일러스트(괴도)
파일:주인공(P5X) 크리티컬 히트 컷인.png
크리티컬 히트 컷인
파일:주인공(P5X) 총공격 개막 컷인.png
총공격 개막 컷인
파일:주인공(P5X) 총공격 컷인.jpg
총공격 컷인
GO BEYOND(한계를 넘어서)

6.2. 수영복

전신 일러스트(수영복)
파일:주인공(P5X)(수영복) 크리티컬 히트 컷인.png
크리티컬 히트 컷인
파일:주인공(P5X)(수영복) 총공격 개막 컷인.png
총공격 개막 컷인
파일:주인공(P5X)(수영복) 총공격 컷인.png
총공격 컷인
GO BEYOND(한계를 넘어서)

7. 기타

파일:주인공(P5X) 컨셉아트.jpg
파일:주인공(P5X) 괴도 컨셉아트.jpg
컨셉아트

7.1. 떡밥

주인공이 평범하지 않음을 암시하는 요소가 스토리 내에 여러 차례 보이고 있다.

이 모습을 본 루페르는 주인공이 미래를 보는 능력을 가지고 있다고 여기지만 스토리를 진행할수록 주인공이 보는 기억들은 미래를 보는 것이 아닌, 무언가 다른 세계선에서 발생했던 일이라고 여겨질만한 암시가 여러차례 나와 본작은 주인공을 주축으로 한 루프물이 아니냐는 추측이 강하게 제기되고 있다. 키우치 개심 후 모습도 다른 세계선에서 발생했던 일로 보이고, 주인공도 이전에 있었던 일 같다며 위화감을 느끼는 묘사가 나오는데다 미야자와 히로무 팰리스의 보물 루트를 모두 확보한 뒤 괴도단이 레스토랑에 모여 예고장을 보내기 전에 괴도단의 마크를 먼저 만들자고 하는데, 이 때 주인공은 챕터 2 스토리 초반부에 열차 안에서 마주쳤던 여성[23]레스토랑에서 괴도단의 마크를 그리고 있고, 주인공이 옆에서 그것을 지켜보고 있는 기억이 나타난다. 이 기억을 본 주인공은 기억 속의 여성이 스케치한 그림을 참고해서 괴도단의 마크를 그리기로 결정한다.

거기에 더해 작중 등장하는 괴도 아이돌도 실은 주인공이 반복해왔던 루프에서는 동료들이 아니었을까는 추측 또한 나오고 있다.

이후 2.1 버전에서 진행된 여름 이벤트에서도 또 하나의 떡밥이 등장한다. 여름 이벤트에서 주인공은 코카츠 고교에서 주관하는 자유 체험 여름 캠프에 참가해 시로사토 해변으로 여름 캠프를 떠나게 되는데, 참가하기 전 학교 정문 앞에 붙여져있는 여름 캠프 관련 벽보를 본 주인공은 아래와 같은 의미심장한 독백을 남긴다.
게시판에 여름 캠프 활동 모집 공고가 붙어있다...
분명 참여한 적이 없는데, 어째서... 즐겁고 그리운 느낌이 드는 걸까...
여름 캠프 모집 공고를 본 주인공의 독백

페르소나 5 콜라보 스토리라고 할 수 있는 '엇갈린 운명' 중 우주기지 편에서는 욕망이 넘치는 P5의 세계와 욕망이 고갈되어 가는 본편의 세계에 대해 일행들이 의문을 가지는데, 보스 우치는 구원의 빛을 운운하고 유독 주인공에게 '너 때문이다'라며 적의를 드러내며, 최후에 블랙홀에 빨려들어갈 때도 주인공을 길동무 삼으려 했다.


[1] 성 이름 구분 없이 최대 7글자로 작명 가능, 때문에 작중 인물과 친해지면 요비스테로 이름만 부르겠다는 말을 하나 호칭은 그대로다.[日] 일본판 기준. 베타버전에 나온 기준이라 정식 발매 후 달라질수 있다.[3] 일본의 빠른 생일 규칙에 따라 가능한 생년월일은 1999년 4월 1일부터 2000년 3월 31일까지.[4] 정확히는 부모님과 함께 살고 있으나, 페르소나를 각성한 다음날 부모님이 해외로 여행을 떠난다. 부모님이 해외로 가게 되어 혼자서 거주하는 주인공은 4편의 주인공/나루카미 유우도 있는데 4편은 자택이 도시에 있으나 시골의 친척의 집으로 가서 신세를 지는 것이 큰 차이점이다.[5] 그런데 이쪽도 5의 주인공과 마찬가지로 초반에 계약자의 열쇠를 받지 못 했다. 그래서 여기서 등장하는 이고르도 진짜가 아닐 것이라는 추측이 많다[6] 보조역할조차 보조전문 동료들에 비하면 감히 갖다 대는 게 낯뜨거운 수준이다.[7] 벨벳 시련 보상인 '야노식의 총탄'으로 진급 가능[조준] 2턴 동안 적의 방어력이 16.3%~29.6% 감소한다.[조준] [조준] [조준] [조준] [조준] [조준] [조준] [조준] [조준] [조준] [19] 부촌으로 유명한 오모테산도와는 이름만 같은 도쿄 도내의 다른 곳이다(정확히는 키시보진오모테산도 ).[20] 특히 여성 캐릭터에게 전통적으로 주어지던 붉은 머리였기 때문에 더욱 여성 캐릭터처럼 보일 여지가 있었다.[21] 서드 아이는 원작에서 이고르에게 받게 되는 능력이다.[22] 원작 니지마 마코토의 오마쥬.[23] 히라이 아란