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외전 | |||||
P5X | |||||
주인공 |
[ruby(주인공,ruby=HERO)] | |
이름 | [1] |
나이 | 17세 |
신장 | 180cm |
생년월일 | 1994년, 날짜 불명 |
무기 | 양손검 |
아르카나 | 광대, 세계 |
페르소나 | 이자나기 (초기) 이자나기 오오카미 (각성) |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 나미카와 다이스케[2][3] |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 조니 용 보쉬[4] |
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PROFILE
줄곧 도시에서 살아왔으나 부모님이 해외로 부임하게 되면서 말도 통하지 않는 곳으로 이주하기보다, 외가 쪽 친척에게 신세를 지기로 하여 시골 마을인 이나바시로 오게되었다. 플레이어의 분신으로 수많은 모험과 만남을 경험하게 된다.
줄곧 도시에서 살아왔으나 부모님이 해외로 부임하게 되면서 말도 통하지 않는 곳으로 이주하기보다, 외가 쪽 친척에게 신세를 지기로 하여 시골 마을인 이나바시로 오게되었다. 플레이어의 분신으로 수많은 모험과 만남을 경험하게 된다.
1. 개요
페르소나 4의 주인공. 나이와 키를 제외하고는 모든 것이 불명이다.캐릭터 디자이너인 소에지마 시게노리의 말에 의하면 과묵하다는 점은 전작 주인공과 같지만, 역으로 "눈으로 말하는 과묵한 이미지의 남자"를 이미지했고 시골 배경에 어울리게 "고전적인 남자의 모습을 의식했다"고 평했다. 3의 주인공이 상대적으로 세련된 도시 소년의 이미지를 한 것과 대비되는 컨셉.
개인 이미지 컬러는 회색. 페르소나 시리즈의 주인공 중에서 3의 여주인공과 함께 등장 작품의 메인 컬러와 개인 이미지 컬러가 일치하지 않는다.
2. 호칭
시작시 플레이어가 임의로 이름을 지어줘야 하는데, 위에 나와 있는 세 이름 모두 ATLUS의 네이밍 방침에 따르면 공식 명칭은 아니다. 그러나 미디어 믹스의 사용 빈도를 따져봤을 때 가장 공식에 가깝게 대우받는 이름은 나루카미 유우. 애니메이션이 성공해서인지 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나 이후로 페르소나 4 댄싱 올 나이트까지 '주인공(나루카미 유우)'라고 나올 정도다.참고로 PS2 한글판에서는 성/이름을 3글자까지만 입력할 수 있어서 나루카미 유우나 츠키모리 코우스케는 불가능하고 세타 소우지만이 가능했는데, P4G가 돼서야 각각 4글자로 늘어서 제한 없이 지어줄 수 있다.
팬덤에서도 일단 가장 많이 나온 이름인 나루카미 유우 쪽을 반쯤 디폴트로 인정하고 있긴 하지만, 그럼에도 불구하고 정확하게 정해진 표기로서 사용되는 것은 아니다. 팬덤에서는 주로 번장[5]이라고 불리는데, 기본으로 취하고 있는 복장과 자세를 비롯해 전용 페르소나의 디자인 자체가 전형적인 서브컬처에서의 반쵸(番長) 이미지를 그대로 따라하고 있다. 그러다 보니 일본에서는 '주인공'보다 '번장'이라고 부르는 게 일반화되었다.[6]
P4G PC판의 경우, 게임 진행 도중 언어 설정을 바꾸면 이름이 강제로 나루카미 유우(다른 언어에서 한국어로 바꾼 경우), 鳴上 悠(다른 언어에서 일본어로 바꾼 경우)로 고정된다. 처음 플레이했던 언어로 돌아가면 원래 설정했던 이름으로 플레이할 수 있다.
3. 이야기 속에서
자세한 내용은 주인공(페르소나 4)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 페르소나 능력
자신의 몸에 잠자는 무한한 가능성. 와일드의 자질에 의해 신조차 압도하는 페르소나 능력을 개화시켜 세계의 법칙을 초월한 희유의 존재가 되었다.
─ 페르소나 4 클럽(구락부)
─ 페르소나 4 클럽(구락부)
전작과 마찬가지로 주인공의 페르소나 능력은 와일드. 이 능력으로 일행 중 유일하게 벨벳 룸을 다니게 된다.[7] 페르소나 소환 동작은 페르소나 카드를 손아귀에 쥐면서 깨뜨리는 것.
작중에서 유일하게 자기 섀도를 받아들이는 방식이 아닌, 전작 캐릭터들과 후속작의 캐릭터들과 동일하게 위기 상황에서 자신의 페르소나가 정신 속에서 불렀을 때 페르소나를 각성했다.[8] 실제로 본작의 주인공은 후속 주역들과 비슷하게 본인의 페르소나가 "나는 그대... 그대는 나" 라고 외치자 땀을 흘리며 머리가 아픈 듯이 고통치다가 타로 카드가 생기고 그것을 깨부수며 소환했다. 후속 주역들은 그게 카드가 아닌 얼굴에 씌워진 가면이고, 그것을 떼어내자 피를 흘리는 수준이었는데, 본작 주인공은 그 정도 연출까지는 아니었으나 몸이 불타오르면서 비명을 지른 것을 보면 후속 주역만큼의 고통을 느꼈을 것으로 추정된다.
초기 페르소나는 이자나기. 질풍 약점에 전격과 주살 내성. 우월한 디자인에 그럭저럭 쓸 만한 내성[9], 애니메이션과 외전에서의 간지나는 모습에 꽂힌 많은 플레이어들이 합체사고 노가다에 매달리게 만들었다. 그 반동인지 최종 각성 페르소나인 이자나기 오오카미는 그놈의 전서 미등록 때문에 P5R의 후배에게 선물한 꼴이 되어버렸다.
사용 무기는 장검이지만 골프채나 야구배트도 쓰는 걸로 보아 양손검 형식으로 들고 휘두를 수 있다면 몽둥이 종류도 가능한 것 같다.[10] 이는 전작의 이오리 준페이와 동일하며, 실제로 PQ에서 무기를 공유한다. 참고로 초반에 요스케가 단검과 장검을 들고 와서 아무거나 하나 고르라고 하는데 아무 상관도 없으니 낚이지 말자. 상점제 무기중에 쓸만한 옵션이 달린게 거의 없어서 거둬들이는 자 처치 보상인 토츠카노츠루기[11]를 주로 쓰게 된다.
3주인공의 주력 페르소나가 하르마게돈을 위한 사탄과 루시펠이었다면, 4주인공의 원투펀치는 요시츠네와 트럼페터로 볼 수 있다. 트럼페터의 보조스킬로 판을 깔고 요시츠네의 차지+팔척뛰기로 폭딜을 넣는게 주요 패턴. 잡몹은 시작하자마자 팔척뛰기부터 갈겨도 문제없고, 물리가 안 먹히는 적이라도 트럼페터에게 컨센+메기도라온이 있으니 별 문제가 없다.
물리 계열이 역대급이지만 마법 계열은 형편없기에[12] 동료들에게 부족한 속성[13]과 하마, 무드 담당 정도만 준비해두고 나머지는 신경꺼도 된다. 아예 페르소나 하나에 약점찌르기용으로 4속성을 몰빵해도 전혀 지장 없을 정도. 이외에 추천되는 페르소나로는 3오토 타므린, 내성 좋은 사악 프로스트와 벨제부브, 승천격 이슈타르, 승리의 포효 루시퍼가 있다.
초반에는 회복계와 버프계가 부족하기 때문에 파티의 레벨이 어느정도 상승하기 전까지는 전체 회복과 상태이상 회복이 있는 페르소나를 장비하고 다닐 필요도 있다. 하드나 리스키 같은 고난이도 초반엔 물리 스킬을 난사하다가 회복량이 딸려 죽거나, 단체로 상태이상에 걸렸지만 아무도 풀지를 못해서 죽는 경우가 종종 발생한다.
4.1. 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스
시스템상 페르소나 체인지가 가능하게 되면 게임 밸런스가 붕괴되는 만큼, 다른 동료들과 마찬가지로 메인 페르소나인 이자나기를 제외하곤 단 하나의 서브 페르소나만을 사용할 수 있기 때문에 4 본편에 비하면 엄청 약하게 나온다.[14] 그래도 요스케, 곰, 아마다, 미츠루처럼 최하위권이 아닌 것은 위안거리.게임 상에선 3주와 다르게 전체적인 능력치가 골고루 오르는 전형적인 밸런스형 캐릭터이다. 메인 페르소나인 이자나기의 경우 4와 마찬가지로 전격 내성, 어둠 무효, 질풍 약점인 만큼 여러모로 3 주인공에 비해 플레이하기 편한 것이 특징.
전생 후에는 물리 3속성 마법 4속성 내성에 어둠 무효라는 미친 내성을 갖게 되며, 능력치의 모든 패러미터가 골고루 높아 그야말로 만능이란 표현이 어울린다. 평균 이상의 힘으로 딜링도 강력하고, 엄청난 내성으로 잘 죽지도 않으며, 속도와 운도 중상위권이라 어떤 역할이든 완벽하게 수행하는 그야말로 리더의 면모.
전생시 얻는 스킬 히트라이저는 4주의 만능화에 크게 일조한다. 특히 리스키 난이도로 플레이하게 된다면 4주를 선택하는 것을 적극 추천. 아군의 디버프를 없애주는 데쿤다[15]와 무약점, 황당한 수준의 내성과 어둠 무효는 어떤 위기라도 끝까지 버티는 수호신급 위상을 보여준다. 최종적으로 습득하는 자력기는 지오다인, 뇌신참, 데쿤다, 히트라이저.
다만 극후반 종결 세팅에서는 랜더마이저를 들고 오는 3주보다 밀린다. 물리 스킬이 강력한 시스템상, 기존 일반 스킬의 상위호환격 전생 패시브를 배우는 동료보다 딜링이 떨어지며, 히트라이저는 1인 한정 버프라서 딜러들에 일일이 걸어주기엔 턴이 모자란다. 사기적인 내성을 갖고 있지만, 그것 역시 자신이 타겟이 되어야만 의미가 있어서, 그냥 서 있기만 해도 주변 동료들까지 수호해주는 아이기스에 밀린다.
모든 능력치가 골고루 높지만 최상위권은 없으며, 마력은 큰 의미가 없는 시스템상 상위권의 마력 능력치도 아쉽다. 그래도 나열한 단점은 어디까지나 극후반의 경우고, 높은 기본 스펙과 정신 나간 내성, 히트라이저는 명불허전이기에 파티의 딜링이 1인에 치중된 트리플부스터 연쇄요원 + 데스 체이서 조합에선 크게 활약할 수 있다.
상성 및 배우는 스킬은 아래와 같다.
이자나기
<rowcolor=#000000> 공격 유형 | 약점 | 내성 | 무효 | 기본 패러미터 | |||||||||
전방/참격 | 질풍 | 전격 | 어둠 | 힘 | 마 | 내 | 속 | 운 | |||||
12 | 12 | 12 | 10 | 12 |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#000000> 스킬명 | 습득 레벨 | 효과 | |
지오 | 1 | 적 하나에 전격속성의 작은 대미지를 준다. | |
뇌광참 | 9 | 적 하나에 참격+전격속성의 작은 대미지를 준다. | |
지온가 | 15 | 적 하나에 전격속성의 중간 대미지를 준다. | |
데쿤다 | 27 | 아군 전체에 걸려 있는 약화 효과를 모두 없앤다. | |
뇌명참 | 35 | 적 하나에 참격+전격속성의 중간 대미지를 준다. | |
지오다인 | 40 | 적 하나에 전격속성의 큰 대미지를 준다. | |
뇌신참 | 55 | 적 하나에 참격+전격속성의 큰 대미지를 준다. | |
히트라이저 | 전생 | 3턴 동안 아군 하나의 공격력, 방어력, 명중률과 회피율을 크게 상승시킨다. |
이자나기오오카미
<rowcolor=#000000> 약점 | 내성 | 무효 |
- | 참격/타격/관통/화염/빙결/전격/질풍 | 어둠 |
4.2. 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스
2미궁을 어느 정도 진행 시 요스케를 제외한 동료들과 괴도단에 합류한다. 같은 전격 내성/질풍 약점이라는 점에서 류지, 칸지와 비교가 될 수밖에 없는데 합류 시기에서 류지는 딜이 가능한 탱커, 칸지는 탱이 가능한 딜러로 평가할 수 있고 4주인공은 내버려둬도 1인분은 한다.실제로 발매 전 마피아 카지타의 실황에서 실수로 서브 페르소나를 해제하고 FOE와 전투를 치른 사건이 터졌는데, 처음에는 망했다며 잡일 담당으로 굴렸지만 전투가 길게 계속되고 자력기 레그 리퍼(속도 봉인을 부여하는 물리 공격)와 같은 스킬만으로도 밥값을 하는 기묘한 패기를 보여줬다. 4명의 주인공들중에서 힘스탯이 제일 뛰어나서 물리 쪽에 특화되는 편이라 주인공팟을 짤 때 물리 딜러로 기용할 수 있다.
상성 및 배우는 스킬은 다음과 같다.
이자나기
<rowcolor=#000000> 타입 | 약점 | 내성 | 무효 | 초기 레벨 | 기본 패러미터 | |||||||||
전방/물리 | 질풍 | 전격 | 주원 | 15 | 힘 | 마 | 내 | 속 | 운 | |||||
23 | 16 | 22 | 18 | 16 |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#000000> 스킬명 | 습득 레벨 | 효과 | |
뇌광참 | 초기 | 적 하나에 전격속성의 작은 대미지를 주고 대상 옆에도 확산 대미지를 준다. | |
잔심검 | 초기 | 적 하나에 물리속성의 작은 대미지를 주고 끝까지 행동자에게 대미지가 없으면 다시 공격. | |
타루카쟈 | 초기 | 3턴 동안 아군 하나의 공격력을 상승시킨다. | |
소드 브레이커 | 초기 | 자신과 같은 열의 아군에 대한 물리 대미지를 중간 확률로 경감시킨다. | |
연쇄의 번개 공격 | 20 | 적 하나에 전격속성의 작은 대미지. 아군의 추가공격으로 연쇄 대미지 발생. | |
레그 리퍼 | 24 | 적 하나에 물리속성의 중간 대미지를 주고 중간 확률로 속도 봉인 효과를 준다. | |
뇌명참 | 28 | 적 하나에 전격속성의 중간 대미지를 주고 대상 옆에도 확산 대미지를 준다. | |
절묘검 | 32 | 적 하나에 물리속성의 중간 대미지를 주고 끝까지 행동자에게 대미지가 없으면 다시 공격. | |
마하타루카쟈 | 37 | 3턴 동안 아군 전체의 공격력을 상승시킨다. | |
마하지온가 | 43 | 적 전체에 전격속성의 중간 대미지를 준다. | |
뇌신참 | 47 | 적 하나에 전격속성의 큰 대미지를 주고 대상 옆에도 확산 대미지를 준다. | |
천군의 검 | 56 | 적 하나에 물리속성의 큰 대미지를 주고 끝까지 행동자에게 대미지가 없으면 다시 공격. | |
이검난무 | 61 | 적 하나에 물리속성의 큰 대미지를 주고 대상 옆에도 확산 대미지를 준다. 부스트시 위력 상승. | |
마하지오다인 | 64 | 적 전체에 전격속성의 큰 대미지를 준다. | |
찰나 장대비 쏘기 | 69 | 적 하나에 랜덤으로 물리속성의 큰 대미지를 6~8회 준다. 부스트시 위력 상승. | |
호국의 보검 | 전생 | 자신과 같은 열의 아군에 대한 물리 대미지를 높은 확률로 경감시킨다. |
이자나기오오카미
<rowcolor=#000000> 약점 | 내성 | 무효 |
- | 화염/빙결/전격/질풍 | 주원 |
5. 기타
컨셉아트 |
다른 캐릭터와 마찬가지로, 딱히 시력이 나쁜 건 아니지만 TV속 세계의 안개 때문에 TV 속에선 안경을 쓰는데, 처음부터 안경을 쓸 것을 상정하고 만들어진 디자인인지라 작중 누구보다도 안경이 잘 어울리는 편. 디자이너 소에지마 시게노리의 말에 따르면 캐릭터 디자인시에 특히 신경 쓴 점이 '누구에게나 사랑받을 수 있는 캐릭터'와 '안경이 어울리는 캐릭터'였다고.
실제로 다른 캐릭터들은 기본 얼굴을 구상하고 안경을 쓴 모습을 새로 그린 반면, 주인공만은 반대로 안경 쓴 모습을 먼저 구상한 다음에 안경 벗은 모습을 그렸다고 한다. 그래서인지 특히 안경과 관련된 인상적인 연출이 많다. 본작에서 안경의 역할이 거짓을 거둬내주는 매개체인 걸 생각하면, 마지막 기술의 이름처럼 스스로 진실을 볼 힘을 지니게 되었다는 의미인 듯하다.
여장했을 때의 이미지는 죽도를 든 긴 치마의 날라리 여고생. 주인공이 자신의 누님과 판박이라는 도지마의 설명은 바로 이 이미지와 연관되어 있다. 이벤트 상으론 쿠마의 여장에 밀리지만 동인계에서는 반응이 폭발적. 자세히 언급은 안 되지만 팬덤에선 자신도 은근히 즐긴다는 묘사가 자주 등장하며, 공식에서도 아예 선택지 중에 '(본인 의사로 출전한 것이) 당연하다'는 걸 고를 수 있는데다 클럽에 적힌 대사로 볼 때 나름 즐긴 걸로 보인다. 여장 대회에서의 성적은 2등이며, 곰이 나오지만 않았어도 1등을 먹었을 거라고 이치죠 코우가 말해주기도 했다.
5편 초기 기획안에서 본편 스토리에 직접 등장할 예정이었던 것으로 보인다. 실제로 등장하거나 암시되는 부분은 전혀 없지만 유출된 페르소나5 베타 데이터에 무려 초등학생~중학생 정도가 된 나나코 모델링이 발견되었으며 4주인공 모델링 역시 함께 발견되었기 때문. 4주인공의 경우 아예 텍스쳐가 중간에 업데이트된 흔적까지 발견되었기 때문에 4주인공과 나나코의 5편 등장은 개발 초기부터 상당히 구체화된 계획으로 한동안 유지되었던 것으로 보인다. #유출된 페르소나5 베타 데이터 모음
히무카이 유지가 그린 페르소나 스토커 클럽의 일러스트들에서는 나나코만 바라보며 대뜸 뜬금포를 날리는 바보 이미지로 굳어버렸다. 앨범 자켓만 봐도 답이 나온다.
[1] 게임 내에서는 주인공의 이름을 플레이어가 설정할 수 있도록 되어 있으며, P4에서는 성씨와 이름을 각각 3글자까지, P4G에서는 4글자까지 입력할 수 있다. 다만 이름이 정해져야 하는 파생 작품에서는 편의상 임의로 지정된 이름을 사용하는데, 코믹스에서는 세타 소우지(瀬多総司), 퍼펙트 가이드북에서는 카두케우스 시리즈의 주인공 이름인 츠키모리 코우스케(月森孝介), 그 밖의 다른 미디어 믹스에서는 나루카미 유우(鳴上悠). 실질적으로 전자의 2개는 나루카미 유우가 쓰이기 전에나 쓰였던 것이고 나루카미 유우로 정해진 이후 모든 매체에서 이름이 필요할땐 나루카미 유우를 디폴트 네임으로 쓰고 있다.[2] 발연기로 유명한 나미카와가 캐스팅되어 아쉽다는 의견이 많았다. 그래도 게임판(P4, P4G 등등)에서는 주인공이 페르소나를 소환할 때만 목소리를 내어 말을 해서 별 문제가 없었으며 막상 P4A나 P4GA 애니메이션이 나오고 난 후에는 아쉬운 점도 많지만 그럭저럭 선방했다는 평.[3] 페르소나 트리니티 소울에서 시쿠라 토마 역을 맡은 적이 있다.[4] 북미판 한정으로 아다치 토오루와 1인 2역이다.[5] 응원단장이나 무리의 대장, 학교를 주름잡는 싸움대장을 부르는 호칭.[6] 이런 설정을 반영해서인지 P4G에 추가된 응원단장 코스츔을 입고 동료들에게 말을 걸면 이자나기 이야기를 하며 이미지에 어울린다고 말해준다.[7] 동료 한 명이 잠시 들어가긴 한다.[8] 이는 주인공이 플레이어 자신이라는 설정 때문이다. 그래서 플레이어 자신이 주인공이 아닌 페르소나4 애니메이션의 주인공은 자신의 섀도와 마주하고 받아들여 자신만의 페르소나를 각성하는 것으로 보인다. 그밖에도 주인공의 페르소나가 본인 스스로의 힘이 아닌, 신적 존재의 개입으로 인해 인위적으로 재능이 개화되어 얻은 페르소나였기 때문이라는 해석도 있다.[9] 3주의 오르페우스는 내성 없이 전격&주살 약점, 5주의 아르센은 주원 내성에 빙결&축복 약점으로 내성이 하나 적어지고 약점은 하나 많아졌다.[10] 이 무기 설정 때문에 개그성 무기도 다양하다. 대걸레나 버스 정류장 표지판도 나온다.[11] 크리티컬 확률 대폭 상승, 치에의 것과 효과가 동일하다.[12] 본작의 4속성 특대 대미지 스킬들은 광역기가 없으며 SP 소모량이 ~다인의 4배인데도 위력은 거의 똑같아 연비가 심하게 떨어진다. 그나마 메기도 계열은 골든에서 연비가 좋아지긴 했지만 전작 및 후속작에는 존재하지도 않는 만능 내성이 고작 두번째 던전인 사우나부터 튀어나온다. 하마, 무드 계열은 잡몹처리용으론 탁월하지만, 대부분 보스가 무효를 가지고 있어서 보스전에선 무쓸모.[13] 전격과 빙결이 물리딜러인 치에와 칸지에게 배정되었으니 저 둘을 보충하는 걸 추천한다. 그나마 빙결은 곰에게 있지만, 전격은 없으니 만들어야 편하다.[14] 이는 페르소나 3 주인공도 마찬가지.[15] Q에서는 운다 계열 뿐만 아니라 속성의 부식 같은 특수한 디버프도 없애서 일부 잡졸, FOE 전투에서 꼭 필요하다.