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최근 수정 시각 : 2021-02-24 16:40:06

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 기본 규칙2. 게임 모드3. 게임 요소: 용어와 정의4. 공개 정보와 비공개 정보5. 인피니티의 라벨과 트레잇
5.1. 라벨5.2. 트레잇
6. 인피니티의 기본 컨셉
6.1. 진영들6.2. 유닛 프로필
7. 각종 상태8. 부대 목록9. 오더와 오더 풀10. 보병 활성화11. 우선권과 배치12. 게임 진행 순서13. 장교 상실14. 실루엣 템플릿, 사선과 통제영역
14.1. 실루엣14.2. 사선14.3. 통제영역14.4. 영역, 베이스와 실루엣 사이의 상호작용
15. 일관성16. 거리와 측정17. 모델과 마커의 재배치18. 주사위 굴림

1. 기본 규칙

기본 규칙은 일반적인 게임 메커니즘의 기둥 중 하나입니다. 이것은 모든 플레이어가 플레이하기 위해 알아야 할 규칙입니다. 이 장에서는 인피니티를 훌륭한 현대 전술 전투 시뮬레이터로 설정하는 게임 엔진을 만듭니다.

기본 규칙은 인피니티 병력의 특성과 게임 내에서 행동하는 방식을 설정합니다. 또한 자신만의 부대를 만드는 방법과 게임을 시작하는 데 필요한 규칙 및 게임 구조를 결정합니다. 이 장의 기본 섹션은 플레이어가 게임을 중단하지 않고 게임 전체에 참여할 수 있게 하며 또 계속 사용하게 될, 게임의 핵심인 오더 시스템에 대한 설명입니다.
<rowcolor=#000> 게임 준비물
* 최소 48인치를 잴 수 있는 줄자 (금속줄자 추천, 게임장에서 판매하는 경우가 많습니다)
  • 20면체 주사위 몇 개 (5개 정도면 충분합니다)
  • 인피니티용 미니어쳐
  • 지형지물. 최소한 4개의 큰 요소와 10개의 작은 요소를 포함해야 합니다.
    인피니티에서 지형지물은 매우 중요한 요소입니다.
  • 48 * 48 인치 (약 122 * 122 센치미터)의 게이밍 테이블.
    더 작은 크기의 테이블에서도 플레이할 수 있지만, 이 크기가 인피니티의 다양한 게임을 즐기기 위한 이상적인 크기입니다.
  • 마커, 토큰과 템플릿. 이것들은 코드원 배틀 팩을 사면 같이 들어있기도 하며, https://www.infinitytheuniverse의 다운로드 섹션에서 무료로 다운받을 수 있습니다.

2. 게임 모드

인피니티 게임에 얼마나 익숙한지에 따라 아래와 같은 게임 모드를 추천합니다.
<rowcolor=#000> 게임 종류 테이블 크기 배치 구역 부대 점수 SWC 게임 시간
<rowcolor=#000> 이니셜 게임 24 * 32 인치 8 * 24 인치 150 3 40분
<rowcolor=#000> 레이드 게임 32 * 48인치 8 * 32 인치 200 4 50분
<rowcolor=#000> 인터미디에이트 게임 32 * 48인치 8 * 32 인치 250 5 60분
<rowcolor=#000> 스텐다드 게임 48 * 48인치 12 * 48 인치 300 6 90분
<rowcolor=#000> 라지 게임 48 * 48인치 12 * 48 인치 400 8 120분

3. 게임 요소: 용어와 정의

인피니티 플레이어가 게임의 각 요소를 쉽고 정확하게 찾고 이용할 수 있도록, 게임 규칙 내에선 정확한 용어를 사용합니다.
인피니티 용어집에서 용어와 정의를 찾을 수 있습니다.

4. 공개 정보와 비공개 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/공개 정보와 비공개 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 인피니티의 라벨과 트레잇

라벨 및 트레잇은 세부 정보를 빠르게 표시하고 공통 기능을 그룹화하기 위해 사용합니다.

5.1. 라벨

라벨은 스킬, 스페셜 스킬 또는 장비의 빠른 참조를 위해 이들을 정의 해 놓은 것입니다. 용어집 에서 모든 라벨을 찾아볼 수 있습니다.

5.2. 트레잇

대부분의 무기와 장비에는 트레잇 이라는 특수 기능이 있습니다.
트레잇은 일반적으로 일반 기술, 특수 기술 또는 이러한 항목을 특별하게 만드는 특정 효과와 관련이 있습니다.
용어집 에서 인피니티 게임의 트레잇을 찾을 수 있습니다.

6. 인피니티의 기본 컨셉

6.1. 진영들

인피니티에는 인류 행성의 서로 다른 군대와 외계인 연합군을 대표하는 여러 진영이 있습니다.

[ 인피니티의 등장 진영 일람 ]
인피니티의 등장 진영
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:IN판오.png
판오세아니아
파일:IN네오테라.png
네오테라 중앙군
*
파일:IN아콘.png
아콘테시멘투 충격군
*
파일:IN기사단.png
기사단
파일:IN바루나.png
바루나 즉응 사단
파일:IN동계군.png
스발라헤이마 동계군
파일:케스트렐엠블럼1.webp
케스트럴 개척군
파일:IN캐피톨.png
코드: 캐피톨
**
파일:IN유징.png
유징 제국
파일:IN금위대.png
금위대
파일:InvincibleEmblem.png
무적군
파일:IN백기군.png
백기군
파일:IN대박.png
대박군
**
파일:IN아리아드나.png
아리아드나
파일:IN칼레도니아.png
칼레도니아 하이랜더
*
파일:IN메로빙지아.png
메로빙지앵 신속대응군
*
파일:IN레인저대.png
US아리아드나 레인저대
파일:IN타르타리전단.png
타르타리 전단
파일:IN코즈모플롯.png
코스모플롯
파일:IN아흐정.png
레키프 아흐정
**
파일:IN하퀴.png
하퀴슬람
파일:IN하사신.png
하사신 바흐람
파일:IN콰푸칼키.png
콰푸 칼퀴
*
파일:IN라마흐.png
라마흐 특임대
파일:IN멜렉.png
멜렉 대응단
**
파일:IN노매드.png
노매드
파일:IN코레히도르.png
코레히도르 관할군
파일:IN바쿠닌.png
바쿠닌 관할군
파일:NOTJ.png
퉁구스카 관할군
파일:IN비페라.png
비페라 추적군
**
파일:IN컴아.png
컴바인드 아미
파일:IN오닉스.png
오닉스 접촉군
파일:IN모랏.png
모랏 침공군
파일:IN샤스바스티.png
샤스바스티 원정군
파일:IN엑스라.png
엑스라 병참사
**
파일:IN알레프.png
알레프
파일:IN강철팔랑크스.png
강철 팔랑크스
파일:IN공작분서.png
공작분서
파일:IN앙크.png
앙크 팀
**
파일:IN토하.png
토하*
파일:IN데라스.png
데라스 카르
**
파일:logo_o12.png
O-12
파일:IN스타르마다.png
스타르마다
파일:IN횃불여단수정.png
횃불 여단
파일:IN글라디우스.png
글라디우스 팀
**
파일:IN무소속군.png
무소속
파일:IN드루즈.png
드루즈 베이람 시큐리티
파일:IN화이트컴퍼니.png
화이트 컴퍼니
파일:IN이카리.png
이카리 컴퍼니
파일:IN스타코.png
스타코
파일:IN다샷컴퍼니.png
다샷 컴퍼니
파일:IN외인부대.png
외인부대
파일:IN나선 군단.png
나선 군단
*
파일:IN컨트랙티드.png
컨트랙티드 백업
**
파일:IN잽스.png
일본 분리주의군
파일:IN잽스.png
오반
파일:신덴부타이엠블럼.webp
신덴부타이
파일:IN잽스.png
하야부사 상륙전대
* 생산중단
** 증원군
}}}

6.2. 유닛 프로필

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/유닛 프로필 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 각종 상태

8. 부대 목록

9. 오더와 오더 풀

10. 보병 활성화

11. 우선권과 배치

12. 게임 진행 순서

13. 장교 상실

14. 실루엣 템플릿, 사선과 통제영역

14.1. 실루엣

14.2. 사선

14.3. 통제영역

14.4. 영역, 베이스와 실루엣 사이의 상호작용

15. 일관성

16. 거리와 측정

17. 모델과 마커의 재배치

18. 주사위 굴림