<colbgcolor=#c0c0c0,#1f2023>라이즈 오브 네이션즈에 등장하는 국가들 | |||||||||||
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1. 개요
라이즈 오브 네이션즈에 등장하는 인도에 관해 서술한 문서.2. 특성
위엄의 힘.- 대부분의 건물은 건설 비용이 증가하지 않으며, 불가사의, 탑, 망루 및 요새의 건설 비용은 절반만 증가한다. 다만 도시 가격은 정상적으로 증가한다.
- 도시 경제 반경이 4만큼 증가한다.
- 캐러밴 수입이 15% 높다.
- 전투 코끼리 양성 비용이 15% 적게 든다. 코끼리가 무료로 업그레이드된다.
타지마할, 붉은 요새 등의 세계적으로 유명한 랜드마크가 있듯이 유구한 건축 문화를 이룩했으며 교역으로 국가를 성장시킨 것이 배경이다.
인도의 가장 큰 특징은 건물의 건설 비용이 증가하지 않는다라는 것인데 예를 들면 농장의 가격이 40목재로 고정, 벌목 캠프의 가격이 50목재로 고정된다는 것으로 이는 자원이 고달픈 초반에 엄청난 이득이 된다. 다른 문명보다 적은 자원으로 빠르게 펌핑을 할 수 있고 이로써 고대~고전 시대에 상대보다 자원 이득을 취하기 쉽다. 여기에 날개를 달아주는 것이 도시 경제 반경이 다른 문명보다 4만큼 증가하는 것으로 다른 문명에 비해 도시를 지을 위치를 정하는 것이 상대적으로 편하다. 또한 고전 시대에는 60목재/40재화 고정 곡창, 60식량/40금속 고정 제재소, 60목재/30재화 고정 대학, 80목재 고정 시장으로 자원을 벌기 더 편해지고, 여기에 80목재 고정 사원으로 도시의 내구도를 늘리기에도 편하다.
전투 면에서는 요새를 제외한 군사 건물의 비용이 늘어나지 않는다는 것과 전투 코끼리의 존재라는 보너스가 있는데, 이 중 전투 코끼리 보너스에 대해서 설명하면 전투 코끼리는 페르시아와 공유하는 고유 기병이며 원래 기병의 상성인 중보병에게 100%의 추가 데미지를 주는 역상성 기병이다. 중기병 상대로도 나름 잘 버티지만 상대 경보병이나 궁병에게는 보너스 데미지를 맞기 때문에 되도록이면 근접전에서 사용하는 것이 좋고, 중세 시대부터는 원거리 공격을 하는 기병으로 업그레이드되는데 여기서는 중보병 추가 데미지를 제외하면 궁기병의 공격 상성을 따라가서 흑요석의 효과를 받게 되고 민간인에게도 추가 데미지를 주는데 이 때문에 민간인 상대 34%의 데미지 페널티가 주어졌지만 캐러밴이나 시민 상대로 큰 데미지를 주는 건 여전하다. 방어력이 무려 8이라 머스킷총병이 나오기 전인 화약 시대까지는 주력으로 쓰게 되는 병종. 페르시아와 달리 인도는 무료 승급 보너스가 있어 궁병도 제치고 주력으로 쓸 가치가 크다.
계몽 시대에 들어서면 코끼리가 다른 모든 병종에게 추가 데미지를 받아 약해지지만, 여기서 인도는 또 다른 전략을 사용할 수 있는데 불가사의, 요새의 건설 비용 역시 50%만 증가하기 때문에 불리할 경우 여차하면 이집트처럼 템빨로 밀어붙이거나(...) 요새를 마구 지어 영토 승리로 끌어버릴 수 있어 초반이든 후반이든 약한 구간이 없이 고루 강력하다. 단 불가사의로 밀어붙일 생각이라면 피라미드는 반드시 선점해야 한다.
종합하자면 인도는 초반에는 강한 경제력으로 공격적인 운영을 할 수 있고, 여차하면 값싼 요새와 불가사의로 수비적인 운영이 가능한 다재다능한 국가라고 할 수 있다.
3. 특수 유닛
페르시아와 공유하는 고유 기병인 전투 코끼리가 별도의 병종으로 나온다. 자세한 내용은 라이즈 오브 네이션즈/특수 유닛 참조.4. 추천 불가사의
- 피라미드(고전 시대) : 후반 불가사의 승리를 노리려면 도시가 필요하고, 전투 코끼리 양성을 위해선 식량과 재화가 필요하다. 여러모로 인도는 필수적으로 가져와야 할 불가사의.
- 식량과 재화에 대한 상업 한계치가 50만큼 더 높아진다.
- 도시 건설 한계치가 1만큼 더 높아진다. 도시 건설 비용이 33% 줄어든다.
- 식량 수집률이 20% 향상된다.
- 콜로수스(고전 시대) : 전투 코끼리를 양성하려면 재화가 필요하며 캐러밴 수입 증가 특성과도 시너지를 발휘한다.
- 재화 수집률이 30% 향상된다.
- 인구 한계치가 50만큼 더 높아진다.
- 재화 및 목재에 대한 상업 한계치가 50만큼 더 높아진다.
- 콜로세움(중세 시대) : 건설 가격 증가 50% 할인이 적용되어 저렴한 요새의 가격을 더욱 낮춰줄 수 있고, 요새를 도배할 수 있는 인도 특성상 국경 보너스도 유용하다.
- 국경이 3만큼 확장된다.
- 플레이어 영토의 적 유닛에 대한 추가 데미지가 50% 더 늘어난다.
- 요새와 탑의 건설 비용이 20% 적게 든다.
- 자금성(중세 시대) : 후반에는 도시가 많으면 많을수록 좋은 인도 특성상 반드시 확보해야 할 불가사의이며 불가사의 카운트에 들어가는 것은 덤이다.
- 도시 건설이 가능한 곳에 건설할 수 있다. 완성 즉시 거대도시로 간주되며, 건설을 마칠 때까지 도시 건설 위치가 적에게 발각되지 않는다. 자금성 자체가 도시로 간주되기 때문에 자금성에 부속되는 다른 불가사의를 하나 더 건설할 수 있다.
- 도시의 기본 식량/목재 수집량이 10이 아닌 50이다. 그리고 자금성의 경제 반경에 있는 시민과 학자의 자원 채취 효율이 25% 상승한다.
- 수도 탈환 타이머가 플레이어에게 영향을 미치지 않는다.
- 붉은 요새(화약 시대) : 콜로세움과 시너지 효과를 발휘한다. 또한 붉은 요새 자체도 불가사의 카운트에 들어가서 불가사의 승리를 노릴 때 유용하다.
- 일반 요새에 비해 방어력과 내구도가 높고 사거리가 길며, 주둔시킬 수 있는 병력 수가 더 많고 국경을 더 넓게 확장시킨다. 또한 공중 공격에 대해 방어력이 있다. 이 불가사의는 컴퓨터가 짓지 않는다.
- 요새를 건설할 수 있는 곳이면 어디든지 건설할 수 있으며, 요새 자체가 도시에 부속되는 건물이 아니기 때문에 도시 불가사의 건설 한계치에 포함되지 않는다. 또 건설이 완료되기 전까지는 적에게 발각되지 않는다.
- 요새에 관한 모든 기술을 무료로 연구하고 국가 내에 있는 모든 요새의 내구력을 33% 올려 준다.
- 요새에 배치된 유닛은 정상 속도보다 500% 더 빨리 회복된다.
- 타지마할(산업 시대) : 요새와 불가사의의 내구도를 증가시켜 영토 방어 및 불가사의 방어에 유리해진다.
- 모든 건물의 내구도가 추가로 100% 증가한다.
- 재화 채취 효율이 100% 증가한다.
- 재화 상업 한계치가 300 증가한다
- 에펠탑(현대 시대) : 영토 싸움으로 게임이 흘러갈 경우 콜로세움, 붉은 요새와 시너지 효과를 발휘한다.
- 석유 채취 효율이 100% 증가한다.
- 석유 상업 한계치가 200 증가한다.
- 국경이 6 확장된다.