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영웅 소개 | |||||
간악한 미소를 품은 요괴들의 지배자 |
속성 | 자연속성 | 직업 | 기사 | 별자리 | 인마궁 |
지휘 | 84 | 매력 | 72 | 정치 | 77 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 율하 |
소속 | 요괴 | 설정분류 | [나탈론] 요괴 |
C.V. | 손선영(한)/쿠로사와 토모요(일)/로라 포스트(영) | ||
출시 형식 | 통상소환 | 출시일 | 2022/06/16 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 생명력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
율하 | - | - | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
명백한 기준 | |||
이용 가치가 없다면 관심을 가지지 않습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [공포] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
버려진 대지를 지배하는 대요괴. 본래 비후와 함께 정령들을 지휘하는 존재였으나, 요괴가 되어 나탈론의 대전쟁을 일으킨다. 대전쟁이 끝나고 새로운 존재로 태어나지만, 비후에 패배하여 버려진 대지로 도망쳐 후일을 도모하고 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
루아 | 한낱 인간의 몸뚱이에 깃든 주제에 무결해지려 하는 건가? | |
란 | 당신의 선택 덕분에 지금의 제가 있다지만... 그렇다고 절 방해하는 걸 용인할 수는 없어요. | |
쥬니 | 귀여운 말괄량이 같으니. 다치지 않게 조심히 나돌아 다니렴. | |
비후 | 그 가증스러운 미소를 무참히 지르밟을 수만 있다면 난 뭐든 할 수 있어. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1791 | 17286 | 21972 |
공격력 | 74 | 716 | 894 |
생명력 | 353 | 5446 | 6840 |
속도 | 98 | 100 | 104 |
방어력 | 82 | 559 | 694 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
마지막 한순간까지... 저를 위해 움직여 주실거죠?
모바일 게임 에픽세븐의 5성 기사 영웅 율하.
2022년 6월 22일 업데이트 되었다.
2. 배경 설정 및 스토리
버려진 대지를 지배하는 대요괴로 본래 나탈론의 인간과 수인들을 돕기 위해 실바나가 만든 대정령 중 하나였다. 그러나, 마물들과 싸우던 중, 비후와 함께 아엘다드에게 사로 잡혀 대요괴로 변질됐고 율하에게 흥미를 느낀 아엘다드는 그녀에게자신의 힘과 기억의 일부를 심어두게 된다. 대전쟁이 끝난 후, 요괴들의 정신 지배는 사라졌지만 율하는 이전과 다른 새로운 존재가 되어 있었고 얼마 후 비후와 요괴들의 패권을 두고 전쟁을 벌이지만 패배하고 만다. 버려진 대지로 향한 율하는 패권을 되찾기 위해 힘을 비축하고 있는 중이다.3. 스킬
잔혹한 손길 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 적을 공격하여 85% 확률로 1턴 간 지정 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
간악한 미소 | |||||
패시브 | 쿨타임: 5턴 | - | - | ||
스킬 효과 | {{{#!wiki style="" 피격 시 공격자에게 피해량의 40%를 반사합니다. 반사 피해는 자신의 최대 생명력까지 적용됩니다. 피격 후 생명력이 30% 이하라면 자신의 약화효과를 전부 해제하고 살의를 사용합니다. 피격 후 효과는 5턴에 1번만 발생합니다. | 살의: 자신에게 3턴 간 보호막을 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
}}} ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+2 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+3 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+4 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+5 | 행동 게이지 1% 증가 |
고통의 향연 | ||||
액티브 | 쿨타임: 6턴(5턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 기학의 구를 전개하여 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상의 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다 | |||
각성 후 | 기학의 구를 전개하여 적을 공격하고 처치 시 자신의 생명력을 회복합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상의 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 피해량은 자신의 잃은 생명력에 비례해 증가하며, 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | |||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
잔혹한 손길 | ||||
액티브 | - | 소울 1 획득 | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 지정 도발을 발생 시킨다. |
4. 게임 내 성능
아리아와 태유 출시, 물 콜리의 상향 등에도 불구하고 아레나 및 기사던전의 화영 방덱 견제에 실패한 개발자들이 오직 화영 방덱 저격 용도로만 스킬셋을 만들어 출시한 캐릭터다화영의 AI가 자연속성을 우선적으로 공격한다는 점을 이용해 높은 체력으로 공격을 버티고, 크라우3스킬과 같은 잃은체력비례 데미지로 화영 혹은 다른 캐릭터를 자르고 체력을 회복할 수 있다. 처치시 회복량이 생명력의 40%로 3만기준 12000이나 되는 체력을 회복하기 때문에 꼭 화영을 자르지 않더라도 이후의 화영의 1스킬도 여유롭게 맞아줄 수 있다.
스킬셋 특성상 방덱 화영만 카운터 가능해 범용성이 매우 떨어지지만 화영을 완벽하게 카운터칠 수 있다는 점만으로도 좋은 평가를 받고 있다.
아레나와 기사단전 방덱에 도배됐던 화영을 많이 사라지게 만들었으나 화영 카운터 원툴의 스킬셋 때문에 그 외의 컨텐츠에서는 딱히 사용할곳을 찾기 힘들다. 그러나 이전보다 방덱에서 화영이 제법 사라졌다고 할 수준인 정도이고 실제론 화영이 여전히 기사단전 방덱을 굳건히 지키고 있는데다가 화영 + 페이라 조합이 기사단전 뿐만 아니라 아레나 방덱에서도 많이 보이므로 율하를 가지고 있는 유저들은 방덱에 화영 + 페이라가 있다면 율하 + 보석바 + 기타로 많이 데리고 가는 것이 현재 상황이다.
패기나 공버프를 받은 화영의 딜을 견디기 위해 체력을 3만 가까이 챙겨야하며 화영에게 피격 후 턴을 잡아야 하기 때문에 속도를 완전히 버리면 안된다.
화영의 너프가 이루어진 이후에는 화영의 기용이 더욱 줄어들며 함께 사용처가 적어져 버린 신세가 되었다. 오직 화영 방덱만 바라보고 설계되다보니 필연적 결과. 화영 상대 이외엔 사용처가 확 떨어지는 스킬셋에다가 정작 화영 자체도 딜이 떨어진 경우도 많아 기존보다 체력이 덜 깎여 패시브가 발동하지 않고 이후 3스킬 딜량도 떨어지는 식으로 함께 관짝행 신세라 율하를 키웠던 유저들의 불만이 높아진 상태다...
인줄 알았지만, 화영 너프 이후 평가가 재정립된 율하는 이전보다 더 좋은 캐릭터로 취급된다. 자로웰과 보석바로 인해 자취를 감춰버린 나세실과 반대로, 자로웰에 이은 고성능의 기사로 자리잡는 중. 아군 보호 수단이 아우리우스 뿐이지만 오히려 다른 카운터를 맞지 않는다는 점과 조건만 맞으면 변수 없이 한명을 갈아버리는 3스킬로 인해 실레나에서는 자주 등장한다.
4.1. 시너지 영웅
- 화란의 라비 : 상대 화영이 매우 딜이 강력하거나 기절/집중공격을 당하는 등 각종 변수로 인해 율하가 3스킬을 못쓰고 죽는 참사가 일어날 수 있는데 이때 3스킬의 부활 및 즉시턴으로 율하를 딸피로 부활시켜 3스킬을 쓸 수 있게 해준다.
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
- 기학의 구 : 율하의 전용 아티팩트로 2턴 간 보호막을 걸고 보호막이 걸린 상태에서 피해량을 20%까지 증가 시킨다. 용증에 비하면 다소 공격적인 아티팩트로 보호막 수치가 높은 편은 아니라 용증보다 체력손실이 크지만 그만큼 2스킬의 반사딜과 3스킬의 딜량도 늘어나는 셈이며 보호막상태에서 딜증가로 확실하게 적 하나를 끊어먹을 수 있다.
- 용맹의 증거 : 공증 버프를 받은 극딜 화영이나 공증패기를 모두 받은 화영의 경우 기학의 구로 딜이 커버가 안되는 경우도 있기 때문에 용증을 사용하기도 한다.
- 아우리우스 : 화영 너프 이후로는 사실상 모든 율하가 아우리우스를 착용한다.
6. 상하향 내역
- 2024년 10월 24일: 간악한 미소 스킬의 반사효과를 30%에서 40%로 변경. 고통의 향연의 소울번 스킬을 추가 턴에서 피해량 증가로 변경, 쿨타임을 5턴에서 4턴으로 변경.
7. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 헛된 죽음을 원하는군요. |
새로운 벌레가 나타났네요? | |
으후훗... 당신의 끝은 제 손으로... | |
제 앞을 막는 건 옳지 않아요. | |
패배 | 자만하지 마세요. 회생의 기회는 있으니까. |
획득 | 마지막 한 순간까지 저를 위해 움직여 주실 거죠? |
레벨 업 | 꽤 괜찮은 결과지만... 다음은 더 완벽할 거예요. |
승리 | 사소한 일에 매번 놀라지 마세요. 무능해 보인답니다. |
발동 스킬 | 희망을 품지 마요. |
굴복하게 될 걸요? | |
으후훗, 가소롭네요. | |
스킬3 | 제 뜻에 반하는 존재는 살려둘 가치가 없답니다! |
아무짝에도 쓸모없군요. 그럼, 사라져야겠죠? | |
고통의 향연 속에서 아름다운 비명을 연주하세요! | |
협공 요청 | 기회! |
헌신하세요! | |
어서 가세요! | |
협공 반응 | 귀찮군요. |
별수 없죠. | |
제가 가죠. | |
캠핑 | |
꿈 | 모든 경쟁자들을 쓰러뜨리고 완전한 존재가 되는 그날을... 저는 간절히 기다리고 있답니다. |
무용담 | 제 손짓 한 번에 수많은 생명이 사그라들던 그때를 떠올리면, 지금도 황홀경이 멈추지 않는군요. |
8. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 에픽 일러의 모든 문제점을 집대성한 캐릭터다. 현비안이 기본 일러는 배끼긴 했어도 어느 정도 괜찮게 그려진 반면 율하는 기본 일러에서부터 기형적인 외모로 사람들을 경악 시켰고 이후 검열 논란이 불거지며 에픽세븐의 하락세에 가속도를 부여했다. 워낙 기본 일러스트 퀄리티가 낮은 것 때문에 기존에 그나마 영웅 일러스트 퀄리티 가 최후의 보루 로 여겨졌으나 그것마저도 무너진 것이 아니냐는 성토가 줄을 잇는 중. 그래도 컷씬 일러스트 는 퀄리티가 유지되는 것이 위안.
- 이름이 율하라 커뮤니티에선 팀장의 이름을 따와 윤하라고 부르기도 한다.