상위 문서: 에픽세븐/아티팩트
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1. 개요
모바일 게임 에픽세븐의 아티팩트 중, 3성 아티팩트를 정리한 문서.2. 고대의 검집
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 14 생명력 21 | 기본 스킬 사용 시 피해량이 8.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 187 생명력 280 | 기본 스킬 사용 시 피해량이 16.0% 증가합니다. |
3. 금강야차
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 9 생명력 36 | 생명력이 50% 이상이라면 공격력, 방어력이 5.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 117 생명력 468 | 생명력이 50% 이상이라면 공격력, 방어력이 10.0% 증가합니다. |
딜러가 채용하기엔 더 좋은 다른 아티팩트가 많고 탱커가 착용하기엔 미혹의 알이 더 좋다. 애매한 성능 때문에 초반에만 쓰다가 버려지는 아티팩트.
4. 녹림의 토템
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 1 생명력 65 | 피격 후 10.0% 확률로 2턴 간 지속 회복이 발생합니다. 2턴에 1번 발생합니다. |
최대 강화 | 공격력 23 생명력 854 | 피격 후 20.0% 확률로 2턴 간 지속 회복이 발생합니다. 2턴에 1번 발생합니다. |
5. 데이드림 조커
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 16 생명력 14 | 공격 시 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 피해량이 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 210 생명력 187 | 공격 시 대상의 최대 생명력의 3.0%만큼 피해량이 증가합니다. |
"후훗, 제가 보여드린 환상은 어땠습니까? 만족하셨나요? 자, 이제 값은 당신의 목숨으로 치르시면 됩니다." |
기본체력이 매우 높은 심연 고층이나 아즈마칼리스 미궁, 토벌 11단 혹은 그 이상에서 매우 유용하다. 상대 방어력과 사용자의 치명피해량에 영향을 받으므로 방어력감소 디버프를 지닌 영웅을 대동하면 엄청난 데미지 뻥튀기를 보여준다. 다만 보스에 따라 "최대 생명력 비례 데미지 피해량 증가에는 영향을 받지 않"는 능력을 가진 경우도 있어서[1] 효과를 보지 못하는 경우가 있기에 주의할 것.
6. 도깨비 등불
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 9 생명력 36 | 전투 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 10.0% 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 117 생명력 468 | 전투 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 20.0% 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
초기에는 탐색형 모험이나 미궁에서는 적용되지 않는 버그가 있었지만 수정되었다. 보통 장기전을 요하는 콘텐츠에서는 힐러를 대동하는 경우가 많으므로 효용은 떨어진다.
7. 라논의 비망록
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 6 생명력 51 | 공격 후 속도가 1.0% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. |
최대 강화 | 공격력 81 생명력 666 | 공격 후 속도가 2.0% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. |
8. 미궁의 큐브
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력9 생명력 36 | 적 턴 종료시 10.0% 확률로 행동 게이지가 15% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 128 생명력 479 | 적 턴 종료시 20.0% 확률로 행동 게이지가 15% 증가합니다. |
아레나에서 그로제나 매루리같은 영웅들한테 착용시키면 속도가 밀려서 선턴을 뺏겨도 미궁의 큐브가 발동되면서 상황을 유리하게 만들 수 있다. 하지만 낮은 확률 때문에 채용률은 적다.
9. 미래시의 촛대
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 14 생명력 21 | 피격 후 20.0% 확률로 스킬 쿨타임 1턴 감소가 발생합니다. 1턴에 1번 발동합니다. |
최대 강화 | 공격력 187 생명력 280 | 피격 후 40.0% 확률로 스킬 쿨타임 1턴 감소가 발생합니다. 1턴에 1번 발동합니다. |
글로벌 서버 오픈 후 영칭이 Future City Candlestick이라서 웃음거리가 되었다.
10. 미혹의 알
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 16 생명력 14 | 생명력이 50% 이상이라면 방어력이 10.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 210 생명력 187 | 생명력이 50% 이상이라면 방어력이 20.0% 증가합니다. |
11. 사신의 곰방대
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 4 생명력 58 | 피격 시 생명력이 50% 이하라면 받는 피해가 10.0% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복시 가장 높은 효과만 적용됩니다. |
최대 강화 | 공격력 52 생명력 754 | 피격 시 생명력이 50% 이하라면 받는 피해가 20.0% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복시 가장 높은 효과만 적용됩니다. |
기사가 아닌 직업군이 맷집을 늘리기 위해 고려해볼만한 아티팩트. 성능과 별개로 서비스 초기 도살부대원의 최대피해량 한계 패시브와 맞물리면 어떠한 공격도 1의 피해만 받는 버그가 있어서 한때 아레나에서 사람들을 낚는 용도로 사용되곤 했다.
12. 서약의 열쇠
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 12 생명력 28 | 명중이 10.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 156 생명력 364 | 명중이 20.0% 증가합니다. |
13. 아쿠아 로즈
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 1 생명력 65 | 피격 후 50% 확률로 2턴 간 최대 생명력의 5.0%만큼 보호막을 발생시킵니다. 2턴에 1번 발생합니다. |
최대 강화 | 공격력 13 생명력 845 | 피격 후 50% 확률로 2턴 간 최대 생명력의 10.0%만큼 보호막을 발생시킵니다. 2턴에 1번 발생합니다. |
발동확률은 나쁘지 않지만 보호막의 양과 2턴에 1번만 발생하는 점이 아쉽다. 피격 후 발생인 점도 마이너스 요소.
14. 아트마의 포탈
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력4 생명력 56 | 전투 시작 시 10.0% 확률로 아군 전체에게 스킬 쿨타임 1턴 감소를 발생시킵니다. |
최대 강화 | 공격력 58 생명력 760 | 전투 시작 시 20.0% 확률로 아군 전체에게 스킬 쿨타임 1턴 감소를 발생시킵니다. |
15. 악마의 낙인
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 4 생명력 58 | 턴 시작 시 아군 전체의 효과저항을 2.0% 증가시킵니다. 최대 5회 중첩됩니다. |
최대 강화 | 공격력 52 생명력 754 | 턴 시작 시 아군 전체의 효과저항을 4.0% 증가시킵니다. 최대 5회 중첩됩니다. |
보통 디버프의 대책은 해제나 면역을 사용하지 효과저항을 높이지는 않는다. 아레나 방덱에서 사용하기에도 스택제라 효과가 늦게 나오는게 단점.
16. 알세이스의 창
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력4 생명력 58 | 단일 공격 후 대상의 행동 게이지를 2.5% 감소시킵니다. |
최대 강화 | 공격력 58 생명력 760 | 단일 공격 후 대상의 행동 게이지를 5.0% 감소시킵니다. |
17. 여명의 검
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 12 생명력 28 | 생명력이 50% 이하라면 공격력, 속도가 10.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 156 생명력 364 | 생명력이 50% 이하라면 공격력, 속도가 20.0% 증가합니다. |
금강야챠와 반대로 체력이 절반 이하일 경우 스킬 효과를 받는다. 효과는 나쁘지 않지만 딜러 아티팩트는 스킬 조건이 더 널널하고 더 좋은게 많아 채용률은 낮은편.
18. 영겁의 닻
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 8 생명력 44 | 피격 후 25.0% 확률로 약화효과를 1개 해제합니다. |
최대 강화 | 공격력 104 생명력 572 | 피격 후 50.0% 확률로 약화효과를 1개 해제합니다. |
홍염의 씨앗과 비슷한 효과를 가진 아티팩트. 홍염의 씨앗과는 달리 턴당 1회라는 제한이 없으므로 사용이 잦아지고있는 아티팩트. 저항이 낮고 느린 흑우나 반격라비등에 고려해볼만하다.
19. 저주의 나침반
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력16 생명력 14 | 전투 시작 시 효과적중이 25.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 210 생명력 187 | 전투 시작 시 효과적중이 50.0% 증가합니다. |
20. 참천의 도끼
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 18 생명력 7 | 치명타가 발생했다면 치명확률이 5.0% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. |
최대 강화 | 공격력 234 생명력 91 | 치명타가 발생했다면 치명확률을 10.0% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. |
스택제로 치명 확률을 증가시켜주는 아티팩트. 딜러 세팅을 할때는 치명 확률은 아이템 옵션으로 올리고 다른 아티팩트를 채용하여 아티팩트 스킬을 활용하는 경우가 더 많다.
21. 투귀의 톤파
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 16 생명력 14 | 공격 시 대상의 생명력이 50% 이상이라면 피해량이 8.0% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 208 생명력 182 | 공격 시 대상의 생명력이 50% 이상이라면 피해량이 16.0% 증가합니다. |
보스전에선 효율이 떨어지지만 쫄작이나 아레나에선 적을 한방에 보내버려야 할 때가 많으므로 생각보다 유용하다. 3성이라 강화가 쉬운것도 장점.
22. 피의 성배
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 14 생명력 21 | 턴 시작 시 생명력을 공격력의 10.0%만큼 회복합니다. 생명력이 30% 이하라면 회복량이 50% 증가합니다. |
최대 강화 | 공격력 187 생명력 280 | 턴 시작 시 생명력을 공격력의 20.0%만큼 회복합니다. 생명력이 30% 이하라면 회복량이 50% 증가합니다. |
치명을 버리고 공격력에 올인하는 군터나 셰나가 가장 높은 회복량을 보여줄 수 있으나 실전성은 거의 없다.
23. 호접의 만돌린
제한 없음 | 능력치 | 아티팩트 스킬 |
1레벨 | 공격력 9 생명력 36 | 피격 시 4.0% 확률로 다음 턴 종료 시 추가 턴을 얻습니다. |
최대 강화 | 공격력 117 생명력 468 | 피격 시 8.0% 확률로 다음 턴 종료 시 추가 턴을 얻습니다. |
[1] 지옥 난이도 아지만샤록스 여왕, 일부 심연이나 시련의 전당 보스 등.