아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 학생회 티파티 |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 유리조노 세이아 [ruby(百合,ruby=ゆり)][ruby(園,ruby=ぞの)] セイア [ruby(百合园, ruby=Bǎihéyuán)] [ruby(圣娅, ruby=Shéngyà)] | [ruby(聖亞, ruby=Shéngyà)] Yurizono Seia |
소속 학원 | 트리니티 종합학원 |
동아리 | 티파티( |
나이 | 17세 |
신장 | 149cm |
생일 | 9월 29일[2] |
취미 | 독서, 수수께끼 풀이 |
일러스트 | kokosando[3] |
성우 | 타네자키 아츠미 화링[4] |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 캐릭터.2. 인물 소개
키리후지 나기사(왼쪽), 미소노 미카(가운데)와 유리조노 세이아(오른쪽) |
"이렇듯, 모든 길은 하나로 이어지게 마련입니다." |
하고 싶었던 말을 서로에게[5] - 모모톡 프로필 |
트리니티 종합학원의 학생회인 티파티의 구성원이자 학생회장 중 한 명. 티파티의 세 파벌인 파테르 분파, 필리우스 분파, 상투스 분파 중 상투스 분파의 수장을 맡고 있다.
2025년 1월 19일 4주년 페스티벌에서 최초 발표되었으며, 일본 서버 기준 2025년 1월 20일 「Code: BOX」 이벤트 개시와 함께 한정 픽업 캐릭터로 추가되었다.
3. 인게임 정보
세이아
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 유리조노 세이아 트리니티 종합학원을 구성하고 있는 티파티의 일원이자 <상투스>의 수장. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2133 | 공격력 221 | ||
방어력 16 | 치유력 1723 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 104 | | 회피 수치 1047 | |
| 치명 수치 209 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 952 | | 일반 공격 사거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#9a45a8, 방어속성=탄력장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 로마 12면체 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1380,0003 ×12×18×11×31500,0004 ×12×18×10×323,000,0005 ×8×18×12×1510,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×560,0005 ×8×7×1590,0006 ×5×12×8×16300,0007 ×8×5×16450,0008 ×8×12×5×111,500,0009 ×12×6×122,400,00010 ×14,000,000
감싸 안는 정원 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 1인의 EX 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (단, 감소치는 소수점 이하 절삭) 자신의 코스트 회복력 378 증가 (15초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | 자신을 제외한 아군 1인의 EX 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (단, 감소치는 소수점 이하 절삭) 자신의 코스트 회복력 435 증가 (15초간) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | 자신을 제외한 아군 1인의 EX 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (단, 감소치는 소수점 이하 절삭) 자신의 코스트 회복력 548 증가 (15초간) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | 자신을 제외한 아군 1인의 EX 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (단, 감소치는 소수점 이하 절삭) 자신의 코스트 회복력 604 증가 (15초간) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | 자신을 제외한 아군 1인의 EX 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 2회까지) (단, 감소치는 소수점 이하 절삭) 자신의 코스트 회복력 718 증가 (15초간) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
예리한 어드바이스 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 26.2% 가산 (25초간) |
Lv.2 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 27.5% 가산 (25초간) |
Lv.3 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 28.8% 가산 (25초간) |
Lv.4 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 34.1% 가산 (25초간) |
Lv.5 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 35.4% 가산 (25초간) |
Lv.6 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 36.7% 가산 (25초간) |
Lv.7 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 41.9% 가산 (25초간) |
Lv.8 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 43.2% 가산 (25초간) |
Lv.9 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 44.5% 가산 (25초간) |
Lv.10 | 35초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 관통 특효 49.8% 가산 (25초간) |
평온한 마음 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 14% 증가 |
Lv.2 | 치유력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치유력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치유력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치유력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치유력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치유력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치유력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치유력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치유력 26.6% 증가 |
감싸 안는 직감 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 102% 보호막 (25초간) |
Lv.2 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 108% 보호막 (25초간) |
Lv.3 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 113% 보호막 (25초간) |
Lv.4 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 133% 보호막 (25초간) |
Lv.5 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 139% 보호막 (25초간) |
Lv.6 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 144% 보호막 (25초간) |
Lv.7 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 164% 보호막 (25초간) |
Lv.8 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 169% 보호막 (25초간) |
Lv.9 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 175% 보호막 (25초간) |
Lv.10 | EX 스킬 3회 사용 시 마다 자신과 EX 스킬 3회째 대상에게 치유력 195% 보호막 (25초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 HG 예리한 광채 (웨블리 자동권총) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
세이아가 애용하는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 80 | 631 | 172 |
30 | 289 | 2294 | 627 |
40 | 362 | 2868 | 783 |
50 | 434 | 3441 | 940 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 평온한 마음을 평온한 마음+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>이로운 효과 유지력 1000 증가 / 추가로 치유력 14% 증가 |
Lv.2 | 이로운 효과 유지력 1050 증가 / 추가로 치유력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 이로운 효과 유지력 1100 증가 / 추가로 치유력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 이로운 효과 유지력 1300 증가 / 추가로 치유력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 이로운 효과 유지력 1350 증가 / 추가로 치유력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 이로운 효과 유지력 1400 증가 / 추가로 치유력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 이로운 효과 유지력 1600 증가 / 추가로 치유력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 이로운 효과 유지력 1650 증가 / 추가로 치유력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 이로운 효과 유지력 1700 증가 / 추가로 치유력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 이로운 효과 유지력 1900 증가 / 추가로 치유력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1001 | 82 | 205 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 치유력 + 4 |
06~10 | 치유력 + 7 |
11~15 | 치유력 + 9 / 최대 체력 + 55 |
16~20 | 치유력 + 11 / 최대 체력 + 66 |
21~30 | 치유력 + 3 / 최대 체력 + 11 |
31~40 | 치유력 + 4 / 최대 체력 + 16 |
41~50 | 치유력 + 7 / 최대 체력 + 27 |
총합 누적 스탯 | 치유력 + 291 / 최대 체력 + 1145 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Breaking Silence | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
티파티 테이블 가녀린 디자인이 돋보이는 티파티 테이블. 아름다운 외관과는 달리 심각한 이야기가 오가기도 한다. |
세이아가 출시되면서 드디어 미카, 나기사와 함께 티파티 멤버 모두가 사용하는 모습을 볼 수 있게 되었다.
3.6. 대사
일상 | |
획득 | 오랜만의 해후네요. 기다리고 있었습니다. 선생님. |
로비 방문 1 | 오셨군요, 선생님. 멋대로 주변을 둘러보고 있었답니다. |
로비 방문 2 | 이곳이 선생님의 공간… 저도 익숙해져야겠네요. |
잡담 1 | 평소에는 늘 제 방에만 있다 보니… 여기 있는 것만으로도, 신선한 경험입니다. |
잡담 2 | 물론 선생님께서 자주 불러 주신다면, 이 또한 '익숙한 경험'이 되겠지만요. |
잡담 3 | 혹시, 그게 어려우시다면, 제 방으로… |
잡담 4 | …라는 건, 그냥 해 본 말이었습니다. |
잡담 5 | 어떻게 받아들이시더라도 상관없어요. 상상은… 자유이니까요. |
편성 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 선택 대사(잡기) | |
전략 | |
전략 입장 1 | |
전략 입장 2 | |
전략 승리 1 | |
전략 승리 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | |
전술 입장 2 | |
전술 승리 1 | |
전술 승리 2 | |
기본 스킬 1 | |
회복 | |
회피 | |
버프 1 | |
전술 이동 | |
섹션 이동 1 | |
섹션 이동 2 | |
엄폐 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
철수(후퇴) | |
기타 | |
카페 1 | 꽤 정돈된 곳이네요. |
카페 2 | 이런 인테리어도… 귀엽네요. |
카페 3 | 제 방과는… 아니, 이게 보통이겠죠. |
카페 4 | 다들 선생님께서 부르신 걸까요? |
카페 5 | 재미있는 곳이에요. 자주 들를 거 같네요. |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 선생님이 저를…? 죄송합니다, 예상하지 못했어서… 무엇을 해야 할지 아직 예상이 가지 않네요. '예상이 가지 않는다'… 후후, 즐겁네요. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | …오신 줄도 모르고 있었네요. 그렇게 안 보이시겠지만, 이래 봬도 깜짝 놀란 상태랍니다. |
메모리얼 로비 2 | 나쁜 이야기는 아니에요. 놀랄 일이 많다는 건, 즐거운 일이죠. 전부터 쭉… 바래 왔던 일이니까요. |
메모리얼 로비 3 | …그것도 이렇게… 눈앞에 선생님이 깜짝 나타나신, 이런 거라면 더더욱…. |
메모리얼 로비 4 | 어디 보죠. 오늘이… 아, 그렇군요. 제 부탁으로 와 주신 거였죠. |
메모리얼 로비 5 | …죄송해요. 별다른 일이 있는 건 아니랍니다. 그저… …단지, 당신과의 대화를 나누고 싶다. 그렇게 생각했을 뿐. |
기념일 | |
생일 | 제 생일… 기억해 주고 계셨군요. 그것은 소중한 한 명의 학생으로서… 겠지요? …후후, 농담입니다. 감사합니다. |
선생의 생일 | 생신 축하드립니다, 선생님. 선물이라기에는 뭣하지만, 제가 왔답니다. |
할로윈 | 할로윈이네요. …선생님께 장난 쳐봐도 될까요? |
크리스마스 | 크리스마스… 상자 속에서 나타날 걸, 실수했네요. |
신년 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 올해는 저도, 조금 더 대담해져 보려 합니다. |
이벤트 | |
입장 1 | 어서오세요, 선생님. 바빠 보이시네요. |
입장 2 | 아, 선생님이시군요. 마침 잘 오셨어요. |
입장(이벤트 중반) | 슬슬 진척도가…… 아, 아무것도 아니에요. |
입장(이벤트 종료 D-1) | 거의 다 끝났군요. ……나중에 말씀 드리겠습니다. |
입장(이벤트 종료) | 많은 일들이 있었네요. 도와주셔서 감사합니다. |
잡담 1 | 절 부르셨나요? 무슨 일이시죠? |
잡담 2 | 저는 어디 가지 않는답니다. |
잡담 3 | 가끔은 이런 것도 즐겁네요. 트리니티 밖이라서 그런 걸까요? |
잡담 4 | 간지러워요…… 그렇지만, 싫은 건 아니네요. |
상점 입장 1 | 이것저것 준비해 보았어요. 둘러 보세요. |
상점 입장 2 | 필요하신 게 있으실까요? 우선 말씀해 보세요. |
상점 입장(이벤트 종료) | 혹시 모르니, 한번 더 살펴보세요. 선생님. |
상점 잡담 1 | …저를? 후후, 저는 판매하고 있지 않아요. |
상점 잡담 2 | 재미있네요. 이제는 제가 찌를 차례일까요? |
상점 구매 1 | 그것도 좋지요. |
상점 구매 2 | 나쁘지 않은 선택이에요. |
상점 구매 3 | 아, 그게 필요하셨군요. |
상점 구매 4 | 네. 여기 있답니다. |
미니게임 미션 입장 1 | 꼼꼼히 확인하고 가세요. |
미니게임 미션 입장 2 | 선생님이 오실 줄 알고 있었습니다. 후후, 감이라는 것이지요. |
미니게임 미션 잡담 1 | ……선생님이라는 존재에 대해, 해석이 달라지게 하지 말아주세요. |
미니게임 미션 잡담 2 | …후후, 여전하시군요, 선생님. |
미니게임 미션 완료 1 | 고생하셨습니다. |
미니게임 미션 완료 2 | 훌륭하시네요. |
4. 평가
EX 스킬 '감싸 안는 정원'은 자신을 제외한 아군 한 명의 EX 스킬 코스트를 절반으로 감소[6]시키면서 자신의 코스트 회복력을 15초간 증가시킨다. EX 스킬이 최대 레벨일 경우 다음 2번의 시전까지 감소시키지만 4레벨 이하일 경우 1번만 감소시키며, 코스트 회복력 버프도 레벨에 따라 증가하기에 우이처럼 EX 스킬 최대 레벨 달성의 중요도가 매우 높다. 자가 버프로 보는 코스트 이득은 만렙 기준 약 1.07 코스트다. 사실상 2코스트만으로 아군의 EX 코스트를 2번 깎아주는 셈.
기본 스킬 '예리한 어드바이스'는 35초마다 자신을 제외한 가장 가까이에 있는 아군 1명에게 25초간 관통 특효를 부여한다. 강화 스킬 '고요한 마음'은 치유력 증가다.
서브 스킬 '감싸 안는 직감'은 EX 스킬 사용 3회째마다 발동하며, EX 스킬을 건 대상과 자신에게 일정 시간 동안 치유력에 비례하는 내구도를 지닌 실드를 씌워준다.
서포터답게 고유 무기 2성 돌파시 강화 스킬에 이로운 효과 지속력이 붙는데, 세이아의 경우 부여할 수 있는 버프가 2종류라 특히 돌파 효율이 높다. EX 스킬에는 자신의 코스트 회복력을 일정 시간 증가시키는 자가버프가 있기 때문에 전무 2성 효과가 있다면 최대 레벨 기준 약 0.2 코스트를 추가로 받으며, 기본 스킬도 지속 시간이 29.75초가 되어 버프 사이의 공백기를 거의 메꿀 수 있기 때문에 여타 서포터들보다 돌파할 메리트가 큰 편이다.
한정 캐릭터답게 기존 서포터인 우이보다 여러모로 뛰어난 성능을 지녔는데, 우이는 EX 스킬의 미미한 공격력 버프가 보통 히마리 등의 효율이 더 높은 공격력 버프를 덮어씌우는 역효과가 나며 기본 스킬 버프는 중요도가 덜한 치명 수치에 서브 스킬은 전혀 쓸모가 없는 반면 세이아는 스킬 구성에서 버릴 스킬이 하나도 없기 때문이다. 관통이 아닌 타 속성 딜러에게는 관통 특효가 버리는 옵션이 되더라도 EX 스킬의 코스트 회복력 버프와 보호막 스킬 덕분에 경장갑과 탄력장갑의 차이를 제외하면 여러모로 우이의 상위 호환이라고 볼 수 있는 성능을 지녔다.
4.1. PVE
대놓고 우이의 상위 호환급으로 나온 성능으로 인해 세이아가 살아남기 힘든 곳을 제외하면 기존의 우이가 쓰이던 컨텐츠에서 우이를 대체할 것으로 예상되고 있다. 또한 4주년 페스 딜러인 교네루와 공격, 방어 타입이 모두 같고 시너지가 나는 구성을 지녔기 때문에 전담 서포터로도 활약할 것이 유력하다.4.2. PVP
많은 서포터형 캐릭터들이 그렇듯 EX를 원하는 대상에게 사용할 수 없기 때문에 기용하기 까다롭다. 게다가 EX의 특성상 고코스트 스트라이커를 같이 기용해야 효율이 나오는데 PVP에서 고코스트 캐릭터는 거의 사용되지 않는다.5. 작중 행적
자세한 내용은 유리조노 세이아/작중 행적 문서 참고하십시오.자세한 내용은 티파티(블루 아카이브) 문서 참고하십시오.
6. 캐릭터성
- 티파티의 학생회장 세 명 중 가장 현명하다는 묘사가 있으며, 실제로 세이아가 티파티에서 가지고 있는 위치는 외교관이었단 것이 밝혀졌다. 그리고 에덴조약 편에서 과도한 의심으로 다른 학생들에게 민폐를 끼친 키리후지 나기사나 스토리 내내 충동적이고 감정적으로 행동했던 미소노 미카에 비해 이성적이고 침착한 모습을 보였다. 아리우스 스쿼드를 속이기 위해 아즈사에게 자신이 있던 회복실을 폭파하도록 하는 등 상황을 해결하는 판단력이나 지혜도 뛰어나며, 학교를 자퇴하려 했던 하나코나 자신을 암살하러 왔던 아즈사를 설득하는 장면에서 볼 수 있듯 상대의 감정이나 생각을 꿰뜷어 보는 데도 능하다.
- 다만 예지몽으로 보게 된 잔혹한 미래가 두려워 그 뒤의 전개를 보지 않고 꿈 속에 숨어 버리거나, 정작 가장 가까운 친구의 진심에는 별다른 관심도 주지 않는 등 미숙한 면을 보이기도 한다.
- 트리니티의 학생회장답게 아주 격식을 차린 말투를 쓴다. 선생은 물론 가장 친한 친구인 미카도 '당신'이라고 부르고 극존칭을 쓰며, 몇몇 학생들을 '아이'라고 칭하기도 한다.[7] 독설을 날리거나 크게 당황했을 때도 이 말투는 그대로다.
- 항상 어려운 말만 한다는 인식이 있는 듯하며[8] 실제로 스토리를 읽는 유저들 사이에서도 세이아의 대사는 읽기에 난해하다는 평을 듣는다. 간단하게 전할 수 있는 말이라도 굳이 어려운 어휘를 써가며 쓸데없이 문장을 길게 늘어뜨리곤 한다. 정말 그런 의도인지는 불명이지만 주변인들에게는 잘난 척하기 위해 일부러 어렵게 말하는 것처럼 비춰지기도 하는 것 같다.
- 말투도 점잖고 다른 학생들을 친절하게 대하지만, 나름 성깔이 있는 편이다.[9] 자신이 예지 능력을 잃은 뒤로 주변에서 과보호하려 드는 게 마음에 안 든다고 밝히거나, 자판기가 제대로 작동하지 않자 자판기를 흔들어대기도 하고, 마이크가 자신의 목소리를 잡아내지 못하자 화나서 소리를 빽 지르는(...) 일도 있다.
- 친구가 별로 없다고 한다(...). 사실을 폭로(?)한 미카에 의하면 늘 쓰는 그 난해한 어투가 한몫한 듯. 그래서 그런지 비슷한 캐릭터성을 가진 유토리 나츠와 엮이기도 한다. 실제로 이벤스에서 나츠가 세이아를 보자 조용히 바라보다가 세이아가 그 의미를 알아채고 같이 동행한다.[10]
- 병원에 장기간 입원한 전적과 PV에서 보였던 모습 때문에 병약할 거라는 인식이 있었으나 최종장 이후인 Code:BOX 이벤트 시점에서는 몸 상태가 많이 호전되어 건강하고 활달한 모습을 보여준다.[11] 실제 플레이어블 캐릭터도 스페셜이 아닌 스트라이커로 참전한다. 다만 나기사의 반응을 보면 아직 완전히 안심할 수 있는 상태까지는 아닌 듯하다.
- 미래를 보는 능력의 영향인지 현실에 대해 다소 체념한 듯한 태도를 보였다. 그러나 선생의 충고로 자신이 타인에게 무관심했다는 사실을 깨닫으며, 이후부터는 희망을 갖고서 협력에 대해 얘기하거나 남들에게 위로의 말을 하는 등 어느 정도 변한 모습을 드러낸다. 추가로 인연 스토리에서는 선생에게 관심받고 싶다는 걸 드러내기도 한다.
- 꿈을 매개로 초능력을 사용할 수 있다. 예지몽을 통해 미래시를 보거나, 제3자의 시점을 관측하거나, 필요하다면 다른 사람의 꿈에 세이아가 들어가거나 세이아의 꿈으로 타인을 끌어와 이를 전달할 수도 있다. 에덴조약 편 4장에서 색채에 물드는 것을 막기 위해 예지 능력을 버린 후로는 정확한 미래를 볼 수는 없게 되었지만 미래시의 잔재인지 불길한 느낌을 받으면 정말로 어떤 일이 생기는 식으로 감이 굉장히 좋아졌다.[12]
7. 기타
- 세이아의 출시로 티파티는 블루 아카이브 최초로 구성원 전원의 원본이 한정인 동아리가 되었다.
- 한국 서버 업데이트 전까지 주로 세이야로 번역되었기 때문에 플레이어들 사이에서 '세이아'와 '세이야' 두 가지 표기가 병행되었는데 일본어 표기상 이름이 セイヤ가 아닌 セイア이므로 세이아가 맞다. 이후 한국 서버에서도 역시 세이아로 번역되었다. 아마도 비슷한 인명인 세이야와 혼동이 일어난 듯. 덕분에 2차 창작에서는 세인트 세이야와 엮이는 짤이 종종 보인다.
- 상술된 예지 능력에 관련해서, 에덴조약 편이 완결된 시점에서 보면 예지몽이 후반부 전개를 끝까지 안 보고 해버린 예언이라 대부분 깨져 버린 엉터리 예언[14]이 되어서 이런 조절이 안 되는 능력 때문에 팬들 사이에서는 스포일러 폭스라는 별명이 붙었다.[15] 다만 이후 시간이 지나며 미실장이라는 이미지가 너무 강렬해져서 이 별명은 다소 묻혔다.
- 키보토스에서 사용하는 이름이 아닌 신성으로서의 이명이 스토리에서 대놓고 언급된 몇 안 되는 학생 중 한 명이다.[16] 에덴조약 편 4장에서 베아트리체가 세이아를 예언의 대천사라고 불렀다.
- 일본 서버에서는 선생을 キミ[키미](君, 자네)라고 호칭하며 어미에 ['~だい', '~かい']라는 말투를 쓰는데 보통 한국에서 이건 하게체로 번역된다.[17] 그런데 글로벌 서버 한국어에서는 평범한 존댓말로 나오자 캐릭터성이 훼손되었다는 평이 있었다. 다만 블루 아카이브의 대사 스크립트는 한국어가 기본이고, 일본어 스크립트는 한국어 스크립트를 번역한 것이기 때문에 존댓말을 쓰는 것이 본래의 세이아의 말투이며 하게체의 경우 일본 서버의 오리지널 요소로 볼 수 있다.
- 꼬맹이가 어른이나 쓸 법한 말투를 구사한다는 점에서 쿠즈노하와 비슷한데 쿠즈노하의 경우 일인칭은 '와라와'이며 어미도 '노쟈'로 끝나는 진짜배기 노쟈로리 말투를 쓰지만 세이아의 경우 위엄있거나 호탕한 누나가 귀여워하는 대상에게 격식을 살짝 내려놓고 친근하게 굴 때 쓸 법한 말투[18]다. 쿠즈노하는 할망구, 세이아는 이모 정도.
- 출시 후에도 일본어 더빙은 일본 서버 말투에 맞춰졌기 때문에 추후 글로벌 서버에 세이아가 출시되고 한국어 더빙이 추가될 때 기존의 한국어판 존댓말 말투를 그대로 쓸지 출시 시기에 맞춰 원래 있던 스토리 대사까지 전부 하게체로 고치고 일본어판에 맞게 녹음할지 알 수 없다. 일단 전자의 가능성이 높다고 여겨지는데, 아무리 일본어판 위주로 돌아가는 게임이라지만 에덴조약 편이 처음 나올 때부터 있던 그 많은 세이아의 대사를 뜯어고치는 건 현실적으로 힘든 편이며, 기술적인 문제가 아니더라도 일본어에 익숙해진 유저보다는 적을지언정 한국어판 말투에 먼저 적응되어 있었을 수많은 한국 유저들에게 변화와 새 적응을 강요하는 꼴이 되기 때문. 무엇보다 블루 아카이브는 넥슨 게임인데 넥슨이 양보할 이유도 없다. 한국어 더빙을 한국어 스크립트에 맞추게 될 경우 한국어에서 일본어 보이스를 쓸 때 괴리감이 생기는 점을 빼면 한국어는 한국어끼리, 일본어는 일본어끼리 운을 맞출 수 있고, 클뜯으로 확인된 세이아의 인 게임 대사도 한국어판은 기존의 존댓말이 그대로 적용되어 있다.
- 팔토시의 소매가 매우 길다. 일러스트의 오른손을 보면 팔을 올렸음에도 보이지 않고 오히려 소매만 접혀서 아래로 내려갈 정도다.
- 스탠딩 일러스트 오른손에 흰머리오목눈이를 얹고 있다. 세이아가 기르는 것인지 단순히 세이아를 잘 따르는 것인지는 몰라도 총학생회가 소집한 회의에 참석할 때도 함께하는 등 꽤 각별히 여기는 것으로 보인다. 이 오목눈이는 줄곧 한 마리만 등장했으나 출시와 함께 공개된 EX 컷신 및 승리모션으로 때에 따라서는 열 마리도 넘는 오목눈이를 데리고 다니기도 한다는 사실이 밝혀졌다. 공교롭게도 세이아가 출시되는 1월 20일이 홋카이도에서 기념일로 밀고 있는[19] シマエナガの日(흰오목눈이의 날)이기도 해서 출신인들에게 소소한 화제가 되었다.
이 새가 세이아와 감각을 공유한다는 설정의 2차 창작이 꽤 있다. 대체로 선생이 귀엽다고 오목눈이를 여기저기 쓰다듬으면 세이아가 얼굴을 붉히며 움찔거리는 식. 이 오목눈이가 2차 창작에서 로보토미 코퍼레이션에 등장하는 징벌 새로 치환되는 경우가 있어 관리자 출신 선생들을 기함하게 만들기도 한다. 마찬가지로 징벌새도 흰머리오목눈이가 모티브로 추정되는 새다. 물론 이런 사역마류의 소동물을 데리고 다니는 캐릭터들이 으레 그렇듯이 '사실 오목눈이가 본체고 세이아는 오목눈이의 행동을 대행하는 자동인형이다' 류의 창작도 많이 있다.
- 미카가 나기사 다음으로 가장 소중하게 여기는 친구가 세이아지만 미카는 세이아에 관해 "그거 알아? 세이아 쨩은 있지, 사람을 열받게 만드는 천재야. 몇 번이나 죽빵을 날릴 뻔했는지 셀 수도 없을 정도라니까!"라고 했다. 이러한 대사를 보아 세이아는 말을 할 때 복잡하게 하는 것으로 사람(특히 미카)을 열받게 만든 듯하다. 하나코도 세이아의 성격은 그다지 좋다고 볼 수 없다고 돌려깠다. 미카 출시 당시 나온 인터뷰에도 메인 스토리에서는 개그씬도 아니고 들은 당사자가 선생이라서 별 묘사는 안 나왔지만 신문에 이해하기 힘든 표현과 더럽게 긴 장문으로 장황하게 떠벌이는 짓을 벌였다. 그래서 당사자인 미카가 직접 나와 딴죽을 걸었고 보도부의 할 말을 잃게 만들었다.
{{{#!folding 미카 출시 당시 인터뷰 [ 펼치기 · 접기 ]
(보도부: 이어서 티파티의 유리조노 세이아 씨입니다. 미소노 미카 씨에 대해 한 말씀 해주시겠습니까?)
기대는 미래에 대한 찬사입니다.
(보도부: ⋯⋯예?)
내일을 바라는 것처럼, 노력 끝에 새로운 나를 보는 것처럼, 많은 사람들이 다가올 시간을 눈부시게 바라봅니다. 우리는 그렇게 있을 수밖에 없고, 혹은 그렇게 있기를 바랍니다.
뭐 요컨대⋯ 그녀도 슬슬 과거 이외의 무언가를 봐도 좋지 않을까 하는 것입니다. 그녀는 아마 그 문제를 부정하겠지만요.
다만 필요한 것은 부정도 반증도, 하물며 싸우는 것도 아닙니다. 깊이 생각할 것 없어요. 왜냐하면 그녀는 행동으로 보이는 걸 더 잘 하니까요. 본인도 그렇게 생각하겠죠, 미카?
(미카: 세이아쨩, 이야기가 길-어)
(보도부: 본인 등장!?)
정보를 씹는 인내심은 감옥에 떨어지지 않았나 보군요. #}}}
기대는 미래에 대한 찬사입니다.
(보도부: ⋯⋯예?)
내일을 바라는 것처럼, 노력 끝에 새로운 나를 보는 것처럼, 많은 사람들이 다가올 시간을 눈부시게 바라봅니다. 우리는 그렇게 있을 수밖에 없고, 혹은 그렇게 있기를 바랍니다.
뭐 요컨대⋯ 그녀도 슬슬 과거 이외의 무언가를 봐도 좋지 않을까 하는 것입니다. 그녀는 아마 그 문제를 부정하겠지만요.
다만 필요한 것은 부정도 반증도, 하물며 싸우는 것도 아닙니다. 깊이 생각할 것 없어요. 왜냐하면 그녀는 행동으로 보이는 걸 더 잘 하니까요. 본인도 그렇게 생각하겠죠, 미카?
(미카: 세이아쨩, 이야기가 길-어)
(보도부: 본인 등장!?)
정보를 씹는 인내심은 감옥에 떨어지지 않았나 보군요. #}}}
- 말을 할 때 상황을 이해하는 데 중요한 설명은 쏙 빼두고 상황 자체만을 먼저 설명하거나 은유를 즐겨 쓰는 등 특유의 화술은 플레이어인 선생님에게 말할 때도 가감없이 발휘된다. 심지어 캐릭터의 특성상 세이아가 하는 말들은 모두 에덴조약 스토리의 핵심을 꿰뚫는 중요한 정보들임에도 불구하고 세이아와의 대화를 나누는 상황이 꿈과 현실의 경계를 애매하게 오가는 상황일 때가 대부분인지라 세이아의 발언은 더욱 모호해진다. 명일방주의 켈시와 불완전한 설명충이라는 포지션이 겹치기에 켈시 화법 밈과 비슷한 밈이 세이아에게도 있다. 다만 등장부터 스토리 내내 닥터들의 복장을 터뜨리는 켈시와 달리 세이아가 하다 만 이야기들은 작품 내적으로나 외적으로나 에덴조약 편에서 거의 대부분 끝맺어졌기 때문에 켈시만큼 밈이 적극적으로 쓰이진 않는다.
- 사실 켈시의 설명은 상대의 수준에는 맞추되 중요한 정보를 함구하는 식이라면 세이아는 중요한 정보를 전달하기는 하는데 시열대가 어긋나거나 비유가 꼬여 알아듣기 힘든 경우가 많다. 둘 다 난해한 비유를 쓰는 건 똑같다.
- 한국어에서는 그냥 한자가 한글로 드러나기 때문에 잘 알 수 없지만 일본어판에서는 한자어로 말을 많이 한다. 예를 들어 여기나 저기 같은 간단한 단어마저 한자로 쓴다.[20] 안 그래도 말을 꼬아서 하는 데다 한자를 쓴다는 요건까지 겹쳐서 원어민 입장에서도 세이아 말이 어렵다는 얘기가 나온다.
- 2주년 PV에서 공개된 선생이 존재하지 않는 세계관에선 몸은 살아서 눈을 뜨고 있지만 헤일로는 없는 모습으로 등장한다.
- 복장이 꽤 파격적인데, 정면에서는 평범해 보이지만 사실 등 쪽을 완전히 드러내는 상당한 노출이 있는 복장이며 자세히 보면 사실 정면도 가슴 부위의 옆이 트여 있다. 격식을 중시하는 트리니티에서 이상하리만치 애먼 복장을 입고 있는 셈이다. 게다가 세이아는 학생회장이고, 트리니티에서도 가장 점잖은 편에 속하는 학생인 걸 생각하면 더욱 아이러니하다.
- 최종편 3장에서 린이 우트나피쉬팀의 배 발진 전 연설을 하는 장면에서 이름이 유리노조 세이아로 잘못 적혀 있었다.# 원래 유저들끼리 장난삼아 유리노조 세이아라는 이름으로 부르고는 했는데 공교롭게도 공식에서 동일한 오타를 내고 말았다.
- 공식에서 공개된 비주얼이 매우 적기 때문에 바닥에 끌릴 정도로 길게 늘어진 부분이 머리카락인지 꼬리인지에 대해 선생들끼리도 의견이 분분하며 2차 창작에서도 통일되지 않은 채로 그려지고 있다. 다만 머리카락은 허리 근처에서 끝에 웨이브가 들어가 있는 반면 늘어진 부분은 직모라는 점에서 꼬리라는 추측이 더 우세한 편이다. 후술할 공식 원화가인 kokosando가 X에 올린 섹시한 세이아를 보면, 양팔로 쥐고 있는 베일이 허리춤을 지나면서 머리카락과 꼬리로 추정되는 부분을 구분짓도록 묘사한지라, 이 추측을 더욱더 뒷받침하고 있다.
{{{#!folding [ 후방주의 ]
[1] 본래 세이아가 맡아야 하지만 세이아의 건강 문제로 인해 나기사가 대신 맡고 있다.[2] 가톨릭교회의 대천사 축일이며, 미카엘, 가브리엘, 라파엘의 축일이다.[3] 출시되기 전 공식 아트북에서 밝혀졌다.[4] 중국어는 풀 더빙으로 제공하는 정책 특성상 일어판 성우가 캐스팅 되기 1년도 더 전부터 성우가 존재했다. 다소 어른스럽고 낮은 느낌의 일어판 보이스와는 달리 이미지에 맞춘 어린 음색이 특징.[5] 에덴조약 편 스토리에서 나기사와 미카에게 본인이 했던 대사다.[6] 이때 '감소치'의 소수점은 버린다.[7] 참고로 나기사나 미카도 학생들을 두고 '아이'라는 호칭을 쓴다.[8] 에덴조약 편 3장에서만 하나코가 '어려운 말로 잘난 척한다', 미카가 '어려운 말만 하니까 친구가 없다' 라고 하면서 두 번이나 까였다.[9] 에덴조약 편이나 최종장에서는 초탈한 듯한 현자스러운 모습이 대부분이었지만 이때도 하나코의 '성격이 좋지 않은 편이다' 라는 언급과 미카의 면전에서 머리가 텅텅 비었다고 말하는 장면으로 어느 정도 성격을 보여주기는 했었다.[10] 묘사로 볼 때 조용히 바라보다가 고개를 끄덕인 걸로 보인다.[11] 에덴조약 당시에 계속 병원 신세를 진 것은 약한 몸도 원인이겠지만 1~3장에서는 몸을 숨기기 위한 목적도 있었으며, 4장에서는 예지 능력을 무리하게 사용했기 때문이기도 하다.[12] 이 때문에 최종장 최후반부에서 죽을 위기에 처한 토키를 구해낼 수 있었다.[13] 나기사는 순수 독일제, 미카는 독일제 MP의 영국 복제품, 엑스트라 티파티 임원들은 미국제 총기를 사용한다.[14] 사실 예언이 깨졌다기보다는 선생이라는 존재가 개입하여 실제로 일어난 예언을 전부 극복해낸 것에 가깝다.[15] 프롤로그에 처음 등장했을 때부터 이러한 특징이 대놓고 발휘되는데 세이아가 말한 이야기들의 세 문장은 에덴조약의 서사를 관통하는 대사이다. 즉, 시작부터 세이아가 반쯤 스포일러를 한 거나 다름없다.[16] 이외에는 타카나시 호시노, 스나오오카미 시로코 정도.[17] 현실에서는 연배 좀 있는 사람이 친한 사람에게나 쓰는 말로 기본적으로 남성 언어에 웃사람에겐 쓰지 않는다. 그러나 에덴조약 4장에선 선생을 '아나타'라고 호칭한다.[18] 타 유명 작품의 예를 들자면 야쿠모 란, 호시구마 유기 같은 강한 여성의 친근한 말투라는 이미지가 강하다.[19] 법정 공휴일은 아니다.[20] 일반적으로는 히라가나로 묘사하며 공문 같은 매우 특수한 상황에서나 한자로 대체하여 쓰인다. 즉, 원어민 입장에서도 흔한 일은 아니다.