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최근 수정 시각 : 2024-08-07 20:10:23

워로드 트레잇

Warlord Trait

1. 개요

Warhammer 40,000 6판에서 새로 생긴 룰 중 하나.

2. 상세

6판부터는 자기 아미의 HQ나 캐릭터 한 명을 총지휘관인 '워로드'로 임명이 가능한데, 그 워로드에게 게임 시작전에 한 가지의 특수능력을 주고 시작한다. 특수한 경우가 아니라면[1][2] 일반적으로 워로드는 플레이어가 선택 가능하고, 워로드에게 어떤 특규(Trait)를 주느냐는 3가지 계열 중 하나를 선택하고, 주사위를 굴려 결정한다.

7판부터 아미 구성 방식인 디태치먼트(Detachment, 분견대)가 독립된 규칙으로 떨어져나오면서, 디태치먼트의 슬롯 구성 방식[3]을 준수하고 해당 디태치먼트를 주공(Primary Detachment)으로 선택할 경우 워로드 트레잇을 리롤할 수 있게 되었다. 이는 디태치먼트를 아예 따르지 않고 유닛을 마음대로 넣는 언바운드 아미(Unbound Army)를 상대로 비교 우위를 주기 위해 추가된 규칙이다.

3. 공통

3.1. 지휘계(Command Trait)

워로드 자신보다 합류한 분대나 주변 유닛들에게 보너스를 주는 능력. 자체의 능력은 강하지만 주변에 주는 보너스가 빈약한 워로드가 사용하면 좋다.

1. 고무적인 존재(Inspiring Presence): 워로드 12인치 이내 유닛들은 Ld체크를 할 때 워로드의 Ld를 사용한다.
2. 위협적인 존재(Intimidating Presence): 워로드로부터 12인치 이내에 있는 적 유닛들은 Ld체크를 할 때 분대에서 가장 Ld가 낮은 유닛의 Ld를 사용해야 한다.
3. 수천 세계를 거쳐온 자(The Dust of a Thousand Worlds): 워로드와 12인치 이내 아군 유닛들은 험지 돌파 특수룰을 얻는다.
4. 선봉장(Master of the Vanguard): 워로드와 12인치 이내 아군 유닛들은 사격을 포기하고 런(Run)을 할때 2d6을 굴려 가장 높은 값으로 이동한다.
5. 우선순위 지정(Target Priority): 워로드와 12인치 이내 아군 유닛들은 점령지에서 3인치 이내에 있는 적을 사격할 때 실패한 주사위를 리롤할 수 있다.
6. 계획적인 돌격(Coordinated Assault): 워로드와 12인치 이내 아군 유닛들은 돌격시 나온 돌격 사거리에 1인치를 더한다.

3.2. 개인계(Personal Traits)

주변 유닛들보다 워로드 자신을 더욱 강화시키는 트레잇이다. 위와는 반대로 아군에게 주는 보너스는 좋지만 개인능력이 좋지 않은 지휘관에게 좋다.

1. 수비의 달인(Master of Defence): 아군 배치구역에 있을 때 워로드 및 합류한 유닛들은 카운터 어택 룰을 가진다. (공격당할 시 공격 회수 +1)
2. 공격의 달인(Master of Offence): 적군 배치구역에 있을 때 워로드 및 합류한 유닛들은 퓨리어스 차지 룰을 가진다.
3. 기동전의 달인(Master of Manoeuvre): 워로드와 합류한 부대는 우회(Outflank) 룰을 가진다.
4. 전설적인 투사(Legendary Fighter): 워로드가 적 캐릭터를 챌린지로 죽이면 승점을 얻는다.
5. 끈기(Tenacity): 워로드는 점령지로부터 3인치 이내에 있을때 필 노 페인을 얻는다.
6. 고정 목표(Immovable Object): 워로드가 스코어링 유닛이 된다. 차량이라도 상관없음.

3.3. 전략계(Strategic Traits)

지휘, 개인과는 다르게 특정 유닛을 강화하는 게 아니라 게임의 전체적인 룰에 영향을 주는 트레잇들이다.

1. 도시의 점령자(Conqueror of Cities): 모든 아군 유닛들이 파괴된 폐허 등을 이동할 때 험지 이동과 스텔스 룰을 가진다.
2. 야간 습격자(Night Attacker): 1턴의 나이트 파이팅 여부를 결정할 수 있다. 사격계 유닛으로 근접 유닛을 잡거나 근접 유닛으로 사격 유닛에 다가가야 할 때 쓸만하다.
3. 기습의 달인(Master of Ambush): 워로드가 살아있다면 우회해서 등장한 유닛들이 예리한 감각(Acute Senses) 특수룰을 가진다. (테이블에 진입하는 방향 리롤)
4. 전략의 천재(Strategic Genius): 워로드가 살아있다면 실패한 리저브 롤을 다시 굴릴 수 있다.
5. 각개격파(Divide and Conquer): 워로드가 살아있다면 상대방의 리저브 롤 값에 -1을 한다.
6. 기만전술의 일인자(Princeps of Deceit): 인필트레이트나 스카웃 배치를 하기 전에 이미 배치된 아군유닛중 하나를 3D6인치 이동시키거나, 3개의 유닛을 D6인치 이동시킬 수 있다. 초기 배치구역을 벗어날 수는 없다.

4. 특정 종족 전용

4.1. 그레이 나이트

1. 데몬 슬레이어(demon-slayer): 워로드는 데몬을 상대로 증오룰을 받는다. 그리고 데몬에게 추방 (Banishment) 사이킥 파워를 사용할 때 워프 차지를 4+가 아닌 2+로 성공한다. 카오스 데몬과 싸우는게 아니면 쓸모없는 트레잇으로 구리다. 칼도르 드라이고가 가지고 있는 트레잇.
2. 정의의 망치(Hammer of Righteousness): 워로드 및 합류 유닛은 해머 오브 라스 룰을 받는다. 무쌍형 워로드를 운용한다면 쓸만하다. 가란 크로가 가지고 있는 트레잇.
3. 불굴의 모루(Unyielding Anvil): 워로드 및 12인치 이내의 아군 모델은 스터본 룰을 받는다. 아르반 스턴이 가지고 있는 트레잇.
4. 전투의 최선봉 (First to the Fray): 워로드 및 합류 유닛이 딥스트라이크 리저브에 있을 경우 첫번째 턴에 도착하며 스캐터 롤을 리롤할 수 있다. 이 중 가장 범용성이 좋은 트레잇이다.
5. 완벽한 타이밍 (Perfect timing): 워로드 및 합류 유닛은 카운터 어택 룰을 받는다.
6. 로어 마스터 (Lore Master): 워로드는 사이킥 파워를 굴릴 때 악마학(신성)에서 하나를 추가로 더 굴릴 수 있다.

4.2. 아스트라 밀리타룸

1. 위대한 전략가(Grand Strategist): D3개의 아군 분대에 아웃플랭크 USR을 부여한다.
2. 오래 묵은 원한(Old Grudges): 인필트레이트하는 유닛을 투입하거나 스카웃을 재배치하기 전에[4] 코덱스 하나를 고른다. 워로드 및 합류한 유닛들은 그 코덱스에 등장하는 모든 적 유닛에 대해 프리퍼드 에너미(Preferred Enemy) USR을 얻는다. 파스크의 워로드 트레잇이다.
3. 가혹한 집행자(Draconian Disciplinarian): 워로드로부터 12인치 이내의 아군들은 한 턴에 25% 이상의 손실을 입어도 사기 체크를 하지 않는다. 일반 가드맨은 전선이 붕괴되지 않도록 버텨야 하는 의미가 강해서 상당히 쓸만하다. 세바스찬 야릭의 워로드 트레잇이다.
4. 흔들리지 않는 의지(Implacable Determination): 워로드 및 합류한 유닛들은 릴렌트리스 USR을 얻는다. 스트라켄의 워로드 트레잇이다. 중화기 팀과의 조합이 유효하고 스트라켄은 근접전 깡패니 적이 아주 가까이 붙었다면 사격 후 돌격도 생각해볼 수 있다.
5. 사자후(Bellowing Voice): 워로드가 명령(Voice of Command)을 내릴 수 있게 된다. 워로드에게 이미 명령 규칙이 있을 경우 명령의 범위가 18인치로 늘어난다. 전술적인 유연성을 늘려주는 좋은 트레잇으로 평가받는다.
6. 명령의 달인(Master of Command): 워로드가 명령(Voice of Command)을 내릴 수 있게 된다. 워로드에게 이미 명령 규칙이 있을 경우 명령을 내릴 수 있는 횟수가 1회 늘어난다. 유닛의 전투력을 늘려주는 좋은 트레잇으로 평가받는다.

4.3. 아뎁타 소로리타스

1. 이교도 처형자(Executioner of Heretics): 워로드가 피어 USR을 받는다. 상대해야하는 적의 태반이 피어를 무시하는 스마계열 아미이고 나머지는 피어리스가 붙는 네크론이나 타이라니드, 피어 범위 밖에서 쏘는 타우인 탓에 가장 쓸모없다는 평을 많이 듣는다.
2. 굳건한 신념(Indomitable Belief): 워로드, 그리고 워로드가 합류한 유닛 내의 모든 모델은 신념의 가호로 얻는 인불 세이브가 6++에서 5++로 강화된다. 우리아 자코부스의 트레잇이다.
3. 순수한 의지(Pure of Will): 워로드가 합류한 유닛은 디나이 더 위치 굴림을 리롤한다. (워로드 유닛에게 적대적인 사이킥이 걸릴 경우 무효화 굴림을 다시 굴림) 7판 규칙에서 디나이 더 위치 굴림 방식이 바뀌고 모든 소로리타스 유닛에게는 디나이 더 위치를 5+로 강화시키는 아다만티움 윌(Adamantium Will) 특규가 있는 만큼, 이 트레잇이 걸리면 상대방은 워로드에게 사이킥을 걸 생각을 안 하는 것이 좋다.
4. 정의로운 분노(Righteous Rage): 워로드가 레이지 USR을 받는다. (차지시 공격 횟수 +2)
5. 진실의 성화(Beacon of Faith): 워로드로부터 12인치 내에 있는 아군 모델은 믿음의 실천(Act of Faith)이나 전투 성가(War Hymns)를 써서 리더쉽 테스트를 할 때 워로드의 리더쉽을 대신 사용할 수 있다. 성 셀레스틴의 트레잇으로, 본인의 Ld 10을 부하들에게 빌려줘서 믿음의 실천을 확실하게 터뜨려줄 수 있는 아주 좋은 트레잇이다. 특히 전투 성가는 효과 자체는 아주 좋지만 대개 프리스트가 Ld7로만 쓰느라 성공 확률이 적은데, Ld10으로 쓸 경우 성공 확률이 크게 늘어나서 분대 전투력이 크게 향상된다.
6. 고무적인 웅변가(Inspiring Orator): 워로드로부터 12인치 내에 있는 아군 모델은 스터본 USR을 받는다. (근접전 패배 후나 피닝 테스트시 리더쉽 수치가 감소하지 않음)

4.4. 이단심문소

4.4.1. 오르도 헤레티쿠스

1. 거역할 수 없는 지혜(Unquestionable Wisdom): 워로드와 워로드가 합류한 유닛은 사기 체크의 결과(성공/실패)를 마음대로 결정한다.
2. 타롯 해석가(Reader of the Tarot): 리저브, 아웃플랭크, 지형, 목표물 굴림시 주사위를 두개 던진 다음 원하는 것을 고를 수 있다. 전술계 트레잇 중에서는 다크 엘다 2번과 함께 매우 강력한 트레잇이다. (여기서 말하는 타롯은 황제의 타롯 카드(Emperor's Tarot)라는 성스러운 점술 도구이다.)
3. 화형 집행자(Burner of Worlds): 워로드의 사격 페이즈에 궤도 폭격(Orbital Strike)을 게임당 한번 가할 수 있다.
4. 마녀 사냥꾼(Witch Hunter): 워로드와 합류 유닛은 프리퍼드 에너미(사이커)를 얻는다. 표트르 카라마조프의 트레잇이다.
5. 강철같은 의지(Will of Iron): 워로드가 아다만티움 윌(디나이 더 위치를 5+로 굴림)을 얻는다.
6. 심문의 대가(Master of Interrogation): 인필트레이트 규칙이 있는 적 유닛은 워로드로부터 24인치 내에 인필트레이트할 수 없다.

4.4.2. 오르도 말레우스

1. 거역할 수 없는 지혜(Unquestionable Wisdom): 오르도 헤레티쿠스와 같다.
2. 타롯 해석가(Reader of the Tarot): 오르도 헤레티쿠스와 같다.
3. 화형 집행자(Burner of Worlds): 오르도 헤레티쿠스와 같다.
4. 악마 사냥꾼(Daemonhunter): 워로드와 합류 유닛은 프리퍼드 에너미(데몬)을 얻는다.
5. 흔들리지 않는 정결함(Incorruptible): 워로드로부터 12인치 내에 있는 모델 중 데몬(Daemon) 규칙이 있는 모델은 인불 세이브가 1만큼 감소(최소 6+)한다. 이 규칙은 다른 인불 세이브 감소 규칙과 중첩된다.
6. 금지된 비전(Forbidden Lore): 워로드가 사이커일 경우 워프 차지를 하나 더 생성한다. 사이커가 아닐 경우 아다만티움 윌을 얻는다.

4.4.3. 오르도 제노스

1. 거역할 수 없는 지혜(Unquestionable Wisdom): 오르도 헤레티쿠스와 같다.
2. 타롯 해석가(Reader of the Tarot): 오르도 헤레티쿠스와 같다.
3. 화형 집행자(Burner of Worlds): 오르도 헤레티쿠스와 같다.
4. 외계인 사냥꾼(Xeno Hunter): 워로드는 다크 엘다, 엘다, 네크론, 오크, 타우와 타이라니드 코덱스에 등장하는 유닛 중 차량이 아닌 모든 유닛에게 프리퍼드 에너미를 받는다.
5. 외계기술 수집가(Xenotech Collector): 워로드는 6+ 인불 세이브를 얻고, 자신이 들고 있는 원거리 무기 중 하나를 택하여 S를 +1만큼 강화하고 렌딩 규칙을 부여한다.
6. 인류의 순수함(Purity of Mankind): 워로드와 합류 유닛은 증오 USR을 얻는다. (어설트 후 첫번째 전투시 근접전 투 힛 리롤)

4.5. 스페이스 마린

1. 죽음의 천사(Angel of Death): 워로드와 합류 유닛은 "피어" 룰을 얻는다. 또한 적유닛이 워로드와 근접전에서 묶여있을시 3d6으로 피어 테스트를 거쳐야 한다.
2. 제국의 검(The emperium`s Sword): 게임에 한 번만 사용가능. 어썰트 페이즈에 사용시, 워로드와 합류 유닛은 턴이 끝날때까지 퓨리어스 차지 룰을 얻는다.워로드와 합류 유닛은 퓨리어스 차지 룰을 얻는다.
3. 화염폭풍(Storm of Fire): 게임에 한 번만 사용가능. 사격페이즈에 사용시, 12인치 내의 아군 스페이스 마린 유닛은 투힛 리롤을 할 수 있다. 매 슈팅 페이즈마다 워로드의 12인치 이내의 워로드와 같은 챕터 택틱스를 사용하는 아군 유닛 하나를 정한다. 그 유닛의 사격 무기는 슈팅 페이즈가 끝날때까지 렌딩 룰을 얻는다.
4. 전쟁 의례(Rites of War): 워로드가 소속된 디테치먼트의 유닛들은 워로드의 LD 수치를 사용할 수 있다.
5. 강철의 결의(Iron Resolve): 워로드가 합류한 분대의 근접전 결과에 +1을 더한다. 워로드는 필 노 페인 룰을 얻는다.
6. 인류의 용사(Champion of Humanity): 워로드가 적 워로드를 죽일 시 D3만큼의 승점을 추가로 얻는다. 단 스위핑 어드밴스로 잡으면 이 추가승점을 얻을 수 없다. 12인치 이내의 모든 아군인 제국 팩션의 유닛들은 반드시 실패한 모랄, 피닝, 피어 테스트를 리롤해야 한다.

4.5.1. 크림슨 피스트

1. 고통은 모자란 전사를 위한 것(Pain is for lesser warriors): 워로드는 필 노 페인 룰을 얻는다.
2. 끈질긴 방어자(Tenacious defender): 워로드와 유닛들은 점령지로부터 3인치 내에 있을 경우 스터본과 카운터 어택 룰을 얻는다.
3. 린 월드[5]의 베테랑(Rynn's World veteran): 워로드와 아군은 증오와 프리퍼드 에너미(오크) 룰을 얻는다.
4. 전문 교관(Expert instructor): 워로드가 슈팅 페이즈에서 런이나 사격을 하지 않았을 경우, 워로드의 12인치 내 아군 모델 하나는 워로드의 BS를 사용할 수 있다.
5. 죽음을 거부함(Refuse to die): 워로드는 이터널 워리어 룰을 얻는다.
6. 돈의 후예(Scion of Dorn): 워로드와 워로드의 12인치 내의 크림슨 피스트 유닛은 피어리스 룰을 얻는다.

4.5.2. 레이븐 가드

1. 어둠 속으로 사라지다(Vanish to the Gloom): 턴당 한번, 워로드나 합류한 유닛이 사격 대상이 될 경우, D6인치를 즉시 이동할 수 있다. 이 이동을 통해 커버 안에 들어가게 될 경우, 커버 세이브에 1을 더한다.
2. 집중 공격(Concentrated Attack): 차지 페이즈 시작 때 워로드의 시야에 보이는 적을 하나 지정하여, 그 유닛에 차지하는 레이븐 가드 유닛은 모두 차지 굴림을 리롤할 수 있게 된다.
3. 그림자의 주인(Master of Shadows): 워로드가 전장에 있을 경우, 게임당 한번 자신의 턴 시작 때 한 턴간 야간전을 선언할 수 있다.
4. 조용한 추적자(Silent Stalker): 워로드가 포함된 유닛에 적이 오버워치를 시도할 경우, 먼저 리더십 테스트를 통과해야 한다. 워로드가 지형을 뚫고 차지할 때는 이 리더십 테스트에 -2를 해야 한다.
5. 철수 전략(Exit Strategy): 게임 연장 굴림을 할 때 워로드가 전장에 있다면, 결과값에 1을 더하거나 뺄 수 있다.
6. 신속하고 치명적인(Swift and Deadly): 워로드가 포함된 유닛은 런을 한 이후에도 차지할 수 있다.

4.5.3. 화이트 스카

1. 뛰어난 기수(Master Rider): 워로드 바이크에 탑승했을 경우 징크 세이브에 +1. 아니라면 2번 트레잇을 얻는다.
2. 치명적인 매복(Deadly Ambush): 워로드가 전장에 있는 동안 리저브 굴림에 1을 더하거나 뺄 수 있다.
3. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instincts): 워로드는 몬스터 헌터와 탱크 헌터 룰을 얻는다.
4. 칸의 망치(Hammer of the Khan): 워로드가 해머 오브 라스 룰을 얻게 된다. 이미 있을 경우에는, 해머 오브 라스 공격이 1대가 아닌 D3대가 된다.
5. 최고의 사냥꾼(Unrivalled Hunter): 워로드가 챌린지를 할 때 WS와 S가 1 증가한다. 적 워로드와의 챌린지일 경우 실패한 투힛 굴림도 리롤할 수 있다.
6. 무자비한 전사(Merciless Warrior): 워로드나 그에게서 12인치 내에 있는 유닛이 스위핑 어드밴스를 시도할 때, 주사위를 리롤할 수 있다.

4.6. 다크 엔젤

1. 사냥(The Hunt): 근접전에서 워로드 및 해당근접전에 참여한 아군 유닛들이 적의 워로드를 살해하는데 성공하면 추가적인 빅토리 포인트를 얻는다. 에제키엘, 아스모다이, 벨리알의 워로드 트레잇이다. 적 워로드 살해시 추가 빅토리 포인트가 사라지고 대신 워로드는 프리시전 샷과 커버 무시룰을 가진다.
2. 라이온의 용기(Courage of the Lion):워로드로부터 12인치 이내의 아군들은 Ld테스트를 할 때 1D6을 추가로 굴린 뒤, 셋중 제일 높은 값은 뺀다. 워로드의 12인치 이내에 있는 아군 다크 엔젤 팩션의 유닛들은 피어리스를 얻는다.
4. 라이온을 위해!(For the Lion!): 워로드 및 합류한 유닛들은 퓨리어스 차지(Furious Charge) 룰을 얻는다.
5. 훌륭한 계획(Brilliant Planning): 워로드가 살아 있을 시, 해당 플레이어는 자신의 리저브 굴림을 한 이후 1의 값을 추가하거나 뺄 수 있다.
5. 신속한 작전(Rapid Manoeuvre): 워로드와 합류한 유닛들은 플랫 아웃, 터보 부스트, 런과 차지 거리의 최대 거리를 3"만큼 늘린다. 6판에서는 1번 트레잇이었다.
6. 목숨을 다해 지켜라(Hold At All Cost): 워로드 및 합류한 유닛들이 오브젝트 주위 3"내에 있을 시 필 노 페인(Feel No Pain)룰을 얻는다.

아즈라엘은 위 트레잇 중 하나를 마음대로 고를 수 있다.

4.7. 블러드 엔젤

1. 붉은 광분(Red Rampage): 워로드가 램페이지(자신의 유닛보다 숫자가 많은 유닛에 돌격할 경우 공격 횟수 +2)를 얻는다. 가브리엘 세스에라스무스 타이코의 워로드 트레잇이다.
2. 프라이마크의 신속함(Primarch's Speed): 워로드의 선제권(I)이 1 증가한다. 코르불로의 워로드 트레잇이다.
3. 전쟁터의 장인(Artisan of War): 워로드의 일반 워기어 무기 중 하나를 마스터 크래프티드 웨폰으로 취급한다. 바알의 유물에는 적용할 수 없다.
4. 영혼수문장(Soulwarden): 워로드가 아다만티움 윌(디나이 더 위치 굴림시 성공률 +1)을 얻는다. 메피스톤아스토라스의 워로드 트레잇이다. 특히 메피스톤은 기본적으로 3레벨 사이커라 디나이 굴림에 보너스를 추가로 받으므로 메피스톤에게 직접 사이킥을 걸 생각은 아예 하지 말라는 뜻이 된다.
5. 천사의 강림(Descent of Angels): 워로드가 이끄는 디태치먼트에 소속된 점프팩/플라이어/스키머 유닛은 리저브 굴림을 다시 굴릴 수 있다. 이들 유닛이 딥 스트라이크로 등장할 경우 분산 주사위를 하나 덜 굴린다. 단테의 워로드 트레잇이다. 과거 블러드 엔젤 고유의 규칙이었던 것을 워로드 트레잇으로 옮겼다.
6. 영웅의 기상(Heroic Bearing): 워로드 주변 12인치 내에 있는 모든 종류의 인류제국 아미 유닛은 피어리스를 얻는다. 생귀노르의 워로드 트레잇이다.

4.8. 스페이스 울프

1. 영웅 탄생의 전설(Saga of the Warrior Born): 워로드는 챌린지시 모든 투 힛 굴림을 리롤한다. 라그나르 블랙메인의 트레잇이다.
2. 늑대친족의 전설(Saga of the Wolfkin): 워로드와 모든 아군 스페이스 울프 소속 카발리/비스트 유닛은 스터본을 얻는다. 워로드로부터 12인치 내에 있는 모든 아군 스페이스 울프 소속 카발리/비스트 유닛은 퓨리어스 차지를 얻는다. 카니스 울프본과 하랄드 데스울프의 트레잇이다.
3. 괴수사냥꾼의 전설(Saga of the Beastslayer): 워로드가 몬스터 헌터(몬스트러스 크리처 공격시 운드 리롤) 규칙을 얻는다. 울릭 더 슬레이어의 트레잇이다.
4. 곰의 전설(Saga of the Bear): 워로드와 합류 유닛은 6+ 필 노 페인을 얻는다.
5. 사냥꾼의 전설(Saga of the Hunter): 워로드가 아웃플랭크와 스텔스 규칙을 얻는다.
6. 군주의 전설(Saga of Majesty): 워로드와 워로드로부터 12인치 내에 있는 모든 아군 스페이스 울프 유닛은 실패한 모랄과 피닝 테스트를 리롤한다. 로간 그림나르, 비요른 더 펠핸디드냘 스톰콜러의 트레잇이다.

4.9. 카오스 스페이스 마린

1. 검은 성전사(Black Crusader): 워로드로부터 12인치 이내의 아군들은 프리퍼드 에너미(스페이스 마린)(Preferred Enemy(Space Marines)) 룰이 생긴다. 스페이스 마린 뿐 아니라 파생 챕터들(블러드 엔젤, 다크 엔젤, 스페이스 울프, 블랙 템플러, 그레이 나이트)까지 모두 포함한다. 에제카일 아바돈의 트레잇이다.
2. 악의의 불길(Flames of Spite): 워로드 및 합류한 유닛들은 근접 공격시 소울 블레이즈(Soul Blaze) 룰을 얻는다.
3. 속임수의 달인(Master of Deception): D3명의 보병 유닛들을 인필트레이트 시킬 수 있다. 아무래도 드랍팟의 부재로 안정적으로 적에게 접근하기 힘든 카스마에게 있어 가장 인기 좋은 트레잇. 아젝 아흐리만휴론 블랙하트의 트레잇이다.
4. 증오의 화신(Hatred Incarnate): 워로드 및 합류한 유닛들은 증오(Hatred) 룰을 얻는다. 칸 더 비트레이어의 트레잇.
5. 공포의 군주(Lord of Terror): 워로드는 공포(Fear) 룰을 얻는다. 상대해야하는 적의 태반이 피어를 무시하는 스마계열 아미이고 나머지는 피어리스가 붙는 네크론이나 타이라니드, 피어 범위 밖에서 쏘는 타우인 탓에 가장 쓸모없다는 평을 많이 듣는다. 타이퍼스의 트레잇이다.
6. 선택받은 용사(Exalted Champion): 워로드가 카오스 변이를 시도할 때, 맘에 안 들 경우 주사위를 리롤할 수 있다.

4.9.1. 블랙 리전

1. 검은 성전사(Black Crusader): 카스마의 그것과 동일.
2. 신들의 눈(Eyes of the Gods): 워로드가 카오스 변이를 시도할 때, 맘에 안 들 경우 주사위를 리롤할 수 있다. 카스마의 선택받은 용사와 동일.
3. 지옥불의 선물(Gift of Balefire): 워로드에게 1회용 플레이머를 준다.
4. 불경한 용기(Unholy Fortitude): 워로드는 잇 윌 낫 다이 룰을 갖는다. (매 턴마다 5+로 워로드의 운드나 헐 포인트 회복)
5. 영혼약탈자(Soul-Stealer): 워로드의 공격은 확률적으로 즉사를 유발한다.
6. 아바돈의 선택 받은 자(Chosen of Abaddon): 워로드 주위의 아군은 스터본 룰을 갖는다.

4.9.2. 크림슨 슬로터

1. 살인적인 증오(Murderous Hate): 워로드와 합류 유닛은 다크 엔젤에게 헤이트리드 룰을 가지며, 다크 엔젤과의 근접 전투 중 실패한 걸 다시 굴릴 수 있다.
2. 고통의 소용돌이(Maelstrom of Torment): 워로드로부터 12인치 내에 있는 적 유닛은 ld가 1 깎이며, 공포 테스트 수행시에는 2 깎인다.
3. 광기에 찬 분노(Maddened Rage): 워로드에게 레이지와 퓨리어스 차지 룰을 부여한다. 사격 페이즈의 시작시 워로드로부터 12인치 내에 적이 있을 경우, 워로드는 그들에게 사격할 수 없고 근접 페이즈에 반드시 그들에게 차지해야 한다.
4. 자비없는 학살자(Merciless Slaughterer): 워로드와 합류 유닛에게 크루세이더 룰을 부여한다.
5. 유령 같은 공격자들(Spectral Assailants): 워로드와 베이스 컨택트가 이루어진 적 모델들은 매 근접 페이즈 시작시 D6, AP S3의 데미지를 입는다.
6. 안개의 휘장(Pall of Mists): 워로드에게 슈라우디드 룰을 부여한다.

4.10. 코른 데몬킨

1. 전쟁의 징표(Icon of War): 워로드로부터 12인치 내의 "피의 신께 피를" 룰을 지닌 유닛은 차지 리롤 가능
2. 코른의 사도(Disciple of Khorne): 워로드는 질럿 룰을 얻는다.
3. 대살육자(Arch-slaughterer): 워로드의 A+1
4. 코른의 총애받는 자(Favoured of khorne): 워로드가 챌린지로 적 캐릭터를 쓰러뜨리면 추가 "Blood Tithe"을 얻는다.
5. 도살자 왕(Butcher King): 워로드는 "프리퍼드 에너미" 룰을 얻는다.
6. 영광스러운 운명을 향해(Destined For Glory): "Blood Tithe" 테이블 7,8번을 사용시, 워로드의 LD 테스트를 자동 성공한걸로 간주한다.

4.11. 카오스 데몬

1. 죽음의 화신(Death Incarnate): 워로드의 근접무기는 즉사 룰을 얻는다. 데몬 프린스의 공격은 전부 AP2이기 때문에 파괴적인 위력을 발휘한다.
2. 필멸자를 파괴하는 자(Destroyer of Mortals): 워로드 및 합류한 부대는 증오(근접전시 첫번째 턴에 투 힛 리롤)룰을 얻는다. 1번과 마찬가지로 매우 좋은 트레잇이다.
3. 파멸의 사도(Herald of Doom): 워로드가 살아 있을 시, 모든 적군 부대는 공포 체크시 리더십에 -1 페널티를 받는다. 스페이스 마린 등 피어를 무시하는 아미가 많아서 구리다.
4. 불멸의 지휘관(Immortal Commander): 워로드로부터 12인치 이내의 아군 카오스 데몬은 실패한 Daemonic Instability 테스트의 결과를 재굴림할 수 있다. 근접전시 생존률을 늘리고 가끔씩 전체 부활(!)까지 노릴 수 있는 좋은 트레잇이다. 워프 스톰이 Daemonic Instability 굴림을 강요할 때도 적용된다. 쿠가스의 트레잇이다.
5. 비현실의 군주(Lord of Unreality): 워로드가 살아 있을 시, 테이블 위의 워프 스톰 결과를 재굴림할 수 있다. 워프 스톰 굴림이 낮게 나올 경우 큰 낭패를 볼 수 있기에 있으면 아주 좋은 트레잇이다. 카이로스 페이트위버의 트레잇이다.
6. 워프 비콘(Warp Beacon): 데몬 룰을 가진 아군 유닛들은 딥 스트라이크시 첫 유닛이 워로드로부터 6인치 이내에 있는 경우 흩어지지 않는다. 단, 그 턴의 시작시에 워로드가 테이블 위에 있어야만 사용 가능하다. 날개 달린 데몬 프린스 등 기동성이 좋은 HQ가 얻으면 좋다.

4.12. 타우 제국

1. 명사수의 신중함(Precision of The Skilled Hunter): 워로드의 사격공격을 받은 적은 룩 아웃 써(Look Out Sir!)를 할 수 없다. 만약 워로드에게 사격무기가 없을 경우 워로드 트레잇 결과값을 리롤한다.
2. 결속을 통한 황폐화(Through Unity, Devastation): 워로드는 게임 중 단 한번 아군 타우 유닛을 선언하여, 그 유닛은 그 턴 동안 슈팅 페이즈에서 투힛에서 1 을 리롤한다.
3. 우리 사이를 거니는 유령(A Ghost Who walks Among Us): 워로드와 합류유닛이 제트팩일 경우 쓰러스트 무브(Thrust Move)를 3D6으로 해서 이동한다. 워로드가 제트팩이 아닐 경우 워로드 트레잇 결과 값을 리롤한다.
4. 자기희생의 표본(Exemplar of Selfless Cause): 단 한 번, 워로드는 무브먼트 페이즈에 고 투 그라운드 상태의 모든 (코덱스 내의) 아군 유닛을 일으켜 세워 그 턴에 슈팅과 챠징을 할수 있게 만든다.
5. 하늘의 사냥꾼(Predator of The Skies): 단 한번, 워로드는 자신과 합류부대가 사격페이즈에 스카이파이어 룰을 얻을수 있게 한다
6. 용기를 통해 얻은 승리(Through Boldness, Victory): 워로드와 합류부대는 스캐터 룰을 굴리지 않고 딥스트라이크 한다. 워로드가 딥스트라이크를 하지 않는다면 워로드 트레잇 결과값을 리롤한다.

4.12.1. 파사이트 엔클레이브

파사이트 본인은 타우 제국 룰북에 있는 그대로 나오기 때문에 타우 제국의 워로드 트레잇을 이용하며, 파사이트 엔클레이브 소속 네임드가 추가 된게 없어 엔클레이브의 워로드 트레잇중 자신이 원하는 것을 안정적으로 확보하는 방법이 없다. 효과들은 전반적으로 나쁘지는 않지만 특정한 상황에만 유리한 것들이 많아서 복불복인 경향이 있다. 덤으로 이들은 파사이트의 업적이나 작전들에 이름이 따와진 것들이 많다.

1. 짧은 검의 길(The Way of the Short Blade): 워로드의 WS가 5가 된다. 근접전은 타우의 특기가 아니며 커맨더의 WS가 이미 4로 만족할 정도이기 때문에 별로이다. 이걸 안정적으로 확보하는 방법이 있었다면 특화를 시킬수 있었겠지만... 배틀슈츠를 착용하지 않는 워로드는 이게 나오면 다시 굴린다.
2. 그랜드마스터의 메아리(Echoes of the Grand Master): 워로드는 카운터어택, 퓨리어스 차지, 몬스터 헌터, 스터본, 탱크헌터 룰 중 하나를 골라서 얻는다. 비슷한 효과를 가진 시그니쳐 시스템이 타우제국에 존재한다. 그것처럼 안정적으로 확보된다면 탱크헌터 붙은 브로드사이드 같은 것을 만들수 있었겠지만 아쉽게도 그러지는 못 한다. 그렇지만 유용한 룰들로 채워져있기 때문에 나오면 적어도 손해보지는 않는다.
3. 부러진 검의 길(The Way of the Broken Blade): 한 게임에 한번, 상대가 리저브롤 하기 전에 선언한다. 리저브롤 결과가 -1된다. 단독으로는 아쉽지만 리저브 관련 효과를 중첩시키면 2턴동안 상대의 증원을 막아 우위를 점할수 있다.
4. 꺼지지 않는 불길(Fire unquenchable): 워로드 6인치 내의 아군은 스터본 룰을 얻는다. 외계인 종족들은 대부분 모랄 관련룰이 없는데 이것으로 조금 우위에 설수 있다.
5. 카운터크라이시스(Countercrisis): 크라이시스 팀의 리저브 굴림에 +1한다. 다수의 크라이시스 팀으로 딥스트라이크를 계획할 때 좀더 잘 풀리게 해준다.
6. 확고함을 통한 파괴(Through Surety, Destruction): 한 게임에 한번, 사격페이즈에 선언한다. 워로드의 유닛의 모든 사격에 피해 굴림을 리롤할 수 있다. 한턴간 워로드의 유닛의 화력을 무지막지하게 올려준다

4.13. 엘다

1. 칼날 기습(Ambush of Blades): 1회용이다. 사격 혹은 어설트 페이즈에 발동시키면 해당 페이즈 동안 워로드와 주변 12인치 내에 있는 모든 아군 유닛은 투 운드 굴림시 1을 리롤한다. 프린스 이리엘과 카란드라스(스트라이킹 스콜피언)의 트레잇이다.
2. 미래에 대한 계획(An Eye on Distant Events): 1회용이다. 적의 사격 페이즈에 발동시키면 해당 페이즈 동안 워로드와 주변 12인치 내에 있는 모든 아군 유닛은 스텔스 USR을 얻는다. 엘드라드 울쓰란의 트레잇이다.
3. 보라매의 신속함(Falcon's Swiftness): 워로드와 합류 유닛은 런을 할 때 거리가 1인치 늘어난다. 배틀 포커스 덕분에 사격과 런을 같이 시행할 수 있는 엘다의 입장에서 기동성을 꽤나 많이 늘려준다. 제인-자르(하울링 밴시)와 바하로스(스우핑 호크)의 트레잇이다.
4. 운명의 전령(Fate's Messenger): 워로드는 모든 세이브 굴림시 1을 리롤한다.
5. 우주 제일 사냥꾼의 표식(Mark of the Incomparable Hunter): 워로드는 스플릿 파이어 USR을 얻는다. 일릭 나이트스피어, 퓨간(파이어 드래곤)과 마우간 라(다크 리퍼)의 트레잇이다.
6. 불규칙한 궤적을 보는 자(Seer of the Shifting Vector): 워로드로부터 6인치 내에 딥 스트라이크하는 아군 엘다 유닛은 스캐터를 굴리지 않는다.

4.14. 다크 엘다

1. 고대의 악(Ancient Evil): 워로드와 워로드로부터 12인치 내에 있는 모든 유닛은 피어 USR을 받는다. 카오스 스페이스 마린에게 있는 같은 트레잇과 마찬가지로 가장 쓸데가 없다.
2. 미궁같은 간계(Labyrinthine Cunning): 선제권 탈취, 첫 턴 야간전 여부 결정, 그리고 자신의 리저브 굴림을 할 때 주사위를 리롤할 수 있다. 게임 내에 존재하는 전술계 워로드 트레잇 중에서 최강으로 손꼽을만큼 강력하다. 사실상 다크 엘다 트레잇을 굴리는 이유라고 할 수 있다.
3. 영혼갈증(Soulthirst): 워로드가 레이지 USR을 받는다. (차지시 공격 횟수 +2)
4. 영원한 증오(Hatred Eternal): 워로드가 증오 USR을 받는다. (어설트 후 첫번째 전투시 근접전 투 힛 리롤)
5. 피의 춤꾼(Blood Dancer): 워로드의 WS +1.
6. 끝없는 자만심(Towering Arrogance): 워로드와 워로드로부터 12인치 내에 있는 모든 유닛은 피어리스 USR을 받는다.

2번과 6번은 대단히 좋고, 4번은 3번의 상위 호환이다.

5번의 경우 이미 지휘관급은 다들 WS가 높으니 적의 근접전 명중률을 줄여주는 의미가 있다. 다만 서큐버스에게 5번이 뜨면 대망의 WS9가 되면서 WS4인 적을 상대로 5+로만 맞게 되므로 상당한 방어력 상승을 가져온다. 렐리스 헤스퍼락스는 기본적으로 이 트레잇을 가지고 있어 WS10으로 간주된다.

4.14.1. 다크 엘다 - 해몬쿨루스 코븐

1. 기예의 장인(Master Artisan): 12인치 내에 있는 모든 탈로스크로노스필 노 페인 굴림시 1을 리롤한다. 다크 아티잔(Dark Artisan) 포메이션에 포함된 해몬쿨루스를 워로드로 삼을 경우 해당 트레잇으로 고정된다. 크로노스 곁에서 받는 4+ 필 노 페인 위에 1을 리롤하는 것이므로 맷집을 상당히 많이 늘려준다.
2. 재생의 장인(Master Regenesist): 워로드와 워로드에 합류한 모든 그로테스크는 잇 윌 낫 다이 굴림을 리롤한다. 그로테스쿼리(Grotesquerie) 포메이션에 포함된 해몬쿨루스를 워로드로 삼을 경우 해당 트레잇으로 고정된다. 워로드의 분대는 보통 3턴부터 잇 윌 낫 다이를 받으므로 역시 맷집을 많이 늘려준다.
3. 음모의 장인(Master Symphoneus): 워로드가 살아있는 동안 플레이어는 모든 리저브 굴림시 1을 더하거나 뺄 수 있다. 코븐의 유닛은 대부분 딥 스트라이크에 의존하므로 유용한 트레잇이다.
4. 탐닉의 장인(Master Epicurean): 워로드가 AP1, AP2 혹은 즉사 공격에 의해 사망할 경우 플레이어는 d3 승점을 얻는다. 설정상 죽음을 유희로 생각하는 해몬쿨루스 특유의 정신 상태가 반영되어있다.
5. 절정의 장인(Master of Apotheosis): 워로드와 워로드에 합류한 모든 은 4+ 필 노 페인을 얻는다.
6. 원한의 장인(Master Nemesine): 워로드는 프리퍼드 에너미를 얻는다.

4.15. 엘다 할리퀸

총 3개의 테이블이 있다. 트루프 마스터는 3개 테이블 전부에 접근이 가능하고, 데스 제스터와 섀도우시어는 1~3번까지만 얻을 수 있다. 솔리테어는 워로드로 지정해도 트레잇을 얻을 수 없다. 신규 진영인 만큼 모든 트레잇이[6] 전체적으로 매우 강력하다.

공통 트레잇: 3개 테이블에 전부 공유된다.
1. 래핑 갓의 행운(Luck of the Laughing God): 워로드는 모든 투 힛과 세이브 굴림을 할 때 1을 리롤한다. 엘다 4번 트레잇의 상위 호환이다.
2. 프랙탈 폭풍(Fractal Storm): 워로드는 4+ 인불 세이브를 얻는다.
3. 미래에 걸친 발걸음(A Foot in the Future): 워로드와 합류한 유닛은 모든 종류의 이동(이동, 런, 어설트, 후퇴 등등)을 할 때 거리에 1인치를 더할 수 있다. 엘다 3번 트레잇의 상위 호환이다.

빛(Light):
4. 영웅의 부름(The Hero's Call): 선제권 탈취 굴림시 +4 보너스를 받는다. 이 경우 선제권 탈취시 기본적으로 2+로 굴릴 수 있다.
5. 웹웨이 여행자(Webway Walker): 유닛을 배치하기 전에 d3개의 아군 유닛을 선택하여 딥 스트라이크, 인필트레이트나 스카웃 중 하나를 부여한다. 선택된 모든 유닛은 각기 다른 규칙을 골라야 한다.
6. 신기루(A Trick of the Light): 배치와 스카웃 배치가 끝난 후, 워로드와 반경 12인치 내에 있는 아군 할리퀸 유닛 중 d3개 유닛을 골라서 리저브로 집어넣을 수 있다.

황혼(Twilight):
4. 전쟁의 해설자(Narrator of Wars): 무작위 턴 수 게임을 할 경우, 게임이 계속될 지를 결정하는 굴림[7]에서 2를 더하거나 뺄 수 있다.
5. 치명적인 장면 전환의 발걸음(Step of Mortal Transition): 워로드의 모든 근접 공격은 투 운드시 6+로 즉사를 유발한다. (할리퀸의 키스로 가하는 공격은 5+로 즉사를 유발한다.)
6. 무한한 거울의 춤(Dance of Infinite Mirrors): 게임당 한번, 워로드와 합류 유닛은 이동 페이즈 동안에 24인치만큼 이동할 수 있다. 해당 이동은 모든 지형지물을 무시하지만 도착 지점에는 통과 불가능한 지형이나 다른 유닛이 없어야 한다. 이렇게 이동한 뒤에는 같은 턴에 돌격할 수 없다.

어둠(Darkness):
4. 현실화된 악몽의 춤(Dance of Nightmares Made Flesh): 워로드와 베이스 컨택트가 이루어진 적 유닛은 피어나 모랄 테스트를 할 때 d6을 추가로 굴린다.
5. 왜곡된 앙코르(Twisted Encore): 워로드와 합류한 유닛은 게임이 끝난 후 자신들이 행동할 수 있는 추가 턴을 하나 더 얻는다.
6. 최후의 장난(The Final Joke): 워로드가 챌린지에서 싸우다 사망할 경우, 상대방 플레이어와 같이 d6을 굴린다. 만약 할리퀸 측 플레이어가 승리할 경우 상대방의 워로드를 제거한다. 루카스 더 트릭스터: 그래! 날 이해해주는 사람이 있었어!

4.16. 타이라니드

1. 파멸적인 자연(Nature's bane): 이동페이지를 시작할때 워로드 12인치 내의 숲(twisted copse)을 데인저러스 터레인으로 만든다. 숲이 없는 도시형 지형이면 아예 효과가 없어진다.
2. 뛰어난 감각(Heightened Senses): 워로드의 12인치 이내의 유닛은 나이트 파이팅 룰을 지닌다. 한 턴 동안만 효과가 있어 역시 매우 구리다.
3. 시냅스 중추(Synaptic Lynchpin): 워로드의 시냅스 레인지는 18인치가 된다. 만일 워로드가 시냅스 크리처가 아닐경우 워로드는 시냅스 크리처가 되며 시냅스 레인지는 6인치가 된다. 스웜로드의 워로드 트레잇이다.
4. 정신 포식자(Mind Eater): 만일, 워로드가 적의 캐릭터를 챌린지에서 이길경우, 자신은 승점을 2점 얻는다. 스위핑 어드밴스로 인해 얻는 승리는 승점을 얻을수 없다. 데스리퍼의 워로드 트레잇이다.
5. 용해액 방해(Digestive Denial): 적 배치구역의 터레인중 하나의 커버를 한단계 낮춘다.(최대 6+) 적이 구입한 구조물[8]은 대상이 될 수 없다. 이지스 디펜스 라인에 쓸 수 없어서 역시 구리다.
6. 적응 생물학(Adaptive Biology): 만일 워로드가 하나 이상의 운드를 받았을경우, 필 노 페인을 얻는다. 올드 원 아이의 워로드 트레잇이다.

3번 외의 나머지는 구린 성능 혹은 제한적인 상황에서만 쓸모있는 단점 때문에 바이오아티팩트와 맞먹는 발암물질(...) 테이블이다. 그냥 규칙서의 기본 트레잇에서 굴리자.

4.17. 네크론

1. 인내의 의지(Enduring Will) : 워로드는 이터널 워리어 룰을 얻는다.
2. 불멸의 광기(Eternal Madness): 워로드는 질럿 룰을 얻는다.
3. 불멸의 자만심(Immortal Hubris): 워로드와 12인치 내의 모든 아군 네크론 유닛들은 실패한 사기, 피닝, 피어 테스트를 다시 굴릴수 있다.
4, 초논리적 작전가(Hyperlogical Strategist): 워로드가 살아있는 동안 리저브 굴림에 1을 더하거나 뺄 수 있으며, 우선권 굴림 이후에도 점령이 가능하다.
5. 무자비한 정복자(implacable Conqueror): 워로드와 12인치내의 아군 네크론 유닛은 릴렌트리스 룰과 크루세이더 룰을 얻는다.
6. 명예로운 투사(Honourable Combatant): 워로드는 챌린지시 투힛리롤이 가능하다. 상대방이 챌린지를 거부하면 워로드는 헤이트리트 룰을 얻는다.

4.18. 오크

1. 와아아아!의 선지자 (prophet of Waaaagh!): 모크(또는 고크?)의 선택을 받아, "와아아아!"스페셜 룰을 갖게 됨. 이미 갖고 있으면 추가로 "우뤼가 간다!Ere We Go"룰을 가진 우리편 모델이 "와아아아!"를 질렀을 때 피어리스를 갖게 됨.
2. 고함치는 폭군(Bellowing Tyrant): 워로드와 주변 12인치 아군 오크 유닛의 LD, 피닝테스트 리롤
3. 번개처럼!(Like a Thunderbolt!): 워로드와 12인치 아군 오크유닛은 런과 차지 리롤
4. 잔혹하고 교활한(Brutal but Kunnin`): 워로드는 투힛, 투운드 리롤
5, 교활하고 잔혹한(Kunnin` but Brutal): 워로드는 실패한 아머세이브 or 인블세이브 리롤
6. 힘은 항상 옳다(Might is Right): 워로드의 S+1

4.19. 아뎁투스 메카니쿠스

1. 강화 외골격(Reinforced Exoskeleton): 워로드가 이터널 워리어를 얻는다.
2. 아티피서 무장(Artificer Armament): 렐릭이 아닌 워로드의 무장 하나가 마스터 크래프티드가 된다.
3. 생체공학 걸작(Masterwork Bionics): 워로드는 필 노 페인 굴림을 리롤 할 수 있다.
4. 향 생성기(Incense Generatorum): 워로드는 슈라우디드를 가진다.
5. 옴니시아의 규율(Disciple of the Omnissiah): 워로드와 그 12인치 안의 아군 유닛은 모랄, 피닝, 피어 체크를 리롤 할 수 있다.
6. 무감정한 명료함(Emotionless Clarity): 워로드와 워로드가 합류한 유닛은 오버워치를 BS 4로 행한다.

4.20. 스페이스 마린 리전

1. 유혈의 손(Bloody-handed): 워로드와 합류한 유닛은 피어를 얻는다. 30k에서의 마린은 ATSKNF가 없어서 피어가 먹히기 때문에 4만년대의 피어보다 효과가 좋다.
2. 전술가(Master Tactician): 양쪽 다 유닛을 배치한 다음, 어느쪽이 선공권을 가지는지 결정하기 전에 유닛 하나를 미션의 제약내에서 재배치할 수 있다. 이 경우 단순히 유닛을 재배치하거나 리저브에 넣을지 선택할 수 있다.
3. 세계를 불태우는 자(World Burner): 주 디테치먼트에서 d3만큼의 유닛을 정한다. 그 유닛이 사용하는 블라스트, 템플릿 무기는 슈레드를 얻는다.
4. 팔라딘의 영광(Paladin of Glory): 워로드는 피어리스를 얻는다. 그리고 워로드의 6인치 이내에 있는 유닛들은 근접전 페이즈 결과 판정에 +1 보정을 받는다.
5. 보이드 워커(Void Walker): 워로드는 아다만티움 윌을 얻는다. 그리고 인팬트리 유닛 하나를 지정해 딥스트라이크 룰을 부여한다.
6. 테라의 자손(Child of Terra): 워로드와 합류한 유닛은 근접전에서 1이 나온 투운드롤을 리롤할 수 있다.

4.21. 솔라 억실리아

1. 기묘한 생존자(Uncanny Survivor): 워로드는 이터널 워리어를 얻는다.
2. 부스러뜨리는 포격(Shattering Bombardment): 슈팅 페이즈때 워로드의 6인치 이내 오드넌스 타입 무기 하나를 고른다. 그 무기는 트윈 링크드 룰을 슈팅 페이즈가 끝날때까지 가지고 있는 것으로 취급한다.
3. 비터 블러드(Bitter Blood): 워로드는 챌린지시 증오 룰을 얻는다.
4. 블라인드 배라지(Blind Barrage): 게임의 시작전에 블라인드 폭격을 실행할 것인지를 결정할 수 있다. 실행 시 첫번째 턴동안 아군 솔라 억실리아들은 첫턴에 한정되는 슈라우디드 룰을 얻는다.
5. 보이드 마스터(Void Master): 워로드는 스터본 룰을 얻는다. 그리고 워로드와 합류한 유닛은 험지 주파 룰을 얻는다.
6. 공성 전문가(Siege Master): 게임 시작하기 전에 유닛들을 배치한 후 적의 배치구역 내에 있는 한 지형을 선택해 커버 세이브를 1만큼 낮춘다(5+ 커버 세이브일시 6+ 커버 세이브로). 적이 구매한 포티피케이션은 이 선택에서 제외된다.


[1] 카오스 스페이스 마린에제카일 아바돈을 HQ로 쓸 경우, 아바돈은 모든 카오스 세력의 수장이기 때문에 무조건 워로드가 되어야 한다.[2] 참고로 HQ인 스페셜 캐릭터를 사용하는데, 그 스페셜 캐릭터의 워로드 트레잇이 마음에 안든다면(대부분의 HQ 스페셜 캐릭터는 고정된 워로드 트레잇을 가지고 있다.) 다른 HQ나 캐릭터를 워로드로 지정해 워로드 트레잇을 부여하면 된다.[3] 예를 들어서, 6판까지 필수적으로 넣어야 했던 1HQ 2트룹 제한은 컴바인드 암즈(Combined Arms)라는 가장 기본적인 디태치먼트가 되었다.[4] 즉, 적의 배치 상태를 확인한 후.[5] 크림슨 피스트의 모행성[6] 실은 트레잇만[7] 기본적으로 5턴까지 플레이하고, 다음 턴으로 진행하려면 주사위를 굴려서 필요한 수치 이상을 얻어야 한다. 6턴은 3+, 7턴은 4+, 8턴은 5+를 굴려야 계속 진행할 수 있다. 굴림이 실패하면 게임이 끝난다.[8] 이지스 디펜스 라인같은.