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직업
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아크메이지(썬,콜) Arch Mage(Ice, Lightning)
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]
종족
인간
출신지
주스탯
INT(지능)
부스탯
LUK(운)
출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)
전직트리
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성우정보
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표기
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<colbgcolor=#323042> GMS/MSEA <colbgcolor=#fff,#191919> 1차 : Magician -> 2차 : Wizard(Ice/Lightning) -> 3차 : Mage(Ice/Lightning) -> 4차 : Arch Mage (Ice/Lightning)[1] JMS 1차 : マジシャン -> 2차 : ウイザード(氷・雷) -> 3차 : メイジ(氷・雷)-> 4차 : アークメイジ(氷・雷)[2][3] CMS 1차 : 魔法师(마법사) -> 2차 : 冰雷法师(빙뇌법사) -> 3차 : 冰雷巫师(빙뇌박수) -> 4차 : 冰雷魔导师(빙뇌마도사) TMS 1차 : 法師(법사) -> 2차 : 巫師(冰、雷)(박수(빙, 뇌)) -> 3차 : 魔導士(冰、雷)(마도사(빙,뇌)) -> 4차 : 大魔導士 (冰、雷)(대마도사(빙, 뇌)) BMS(Brazil) 1차 : Phù thủy -> 2차 : Phù thủy Lửa / Độc -> 3차 : Đạo sỹ Lửa / Độc -> 4차 : Đạo sư Lửa / Độc BMS(Brazil) 1차 : Bruxo -> 2차 : Feitiçeiro (Gelo/Luz) -> 3차 : Mago (Gelo/Luz) -> 4차 : Arquimago (Gelo/Luz)
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1. 개요
결빙된 적에게 선사하는 짜릿한 공격! 빙결 중첩된 적에게 크리티컬 최대 데미지로 공격한다! |
「차가운 냉기와 날카로운 전류로 적을 제압하는 마법사」 아크메이지(썬, 콜)은 빙하보다 차가운 빙결 마법과, 적 사이를 순식간에 흐르며 공격하는 번개 마법을 사용합니다. 빙결된 적을 번개 마법으로 감전시키면 번개의 힘이 극대화되어 더욱 강력한 위력을 발휘할 수 있습니다. |
2. 스탠딩 일러스트
여성 | 남성 |
3. 인게임 외형
<rowcolor=#000000> 여성 | 남성 |
헤어 | 모험가 썬콜 헤어 |
장비 | |
모자 | 모험가 썬콜 머리띠[4] |
무기 | 모험가 썬콜 스태프 |
전신 | 모험가 썬콜 로브 |
신발 | 모험가 썬콜 부츠 |
4. 역사
자세한 내용은 아크메이지(썬\ 문서 참고하십시오.5. 성능
5.1. 스킬 목록
자세한 내용은 아크메이지(썬\ 문서 참고하십시오.5.2. 특징
썬콜의 특성화 스킬 시스템으로는 얼음 속성 공격을 이용한 빙결 중첩이 있다. 얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 공격당한 적의 머리 위에 최대 5회 중첩되는 빙결 중첩 카운트가 떠오르며, 8초간 이동속도가 감소하는 디버프에 걸린다. 이 효과는 보스 몬스터에게도 똑같이 적용된다. 그리고 빙결 디버프는 3차 스킬 ‘엘리멘탈 리셋’을 이용해 공격의 얼음 속성 비중을 줄여도, 얼음 속성 반감/무효인 몬스터를 공격해도 모두 중첩된다.이렇게 빙결이 중첩된 적은 번개 속성 스킬에 공격당할 때 더욱 큰 피해를 받는다. 빙결이 중첩된 적을 전기 속성으로 공격하면 해당 번개 공격에는 추가 크리티컬 대미지, 최종 데미지, (일반)대미지, (일정 확률로) 추가 방무가 적용된다. 그러나 번개 속성 공격은 적에게 중첩된 빙결을 타격당 1회씩 소모한다. 다단히트하는 스킬일수록 빙결을 빠르게 소모한다는 소리다. 고로 썬콜의 보스전은 얼마나 안정적으로 빙결 중첩을 유지하느냐에 달려 있다.
5.3. 운용
5.3.1. 사냥
5차 전직 이전까지는 체인 라이트닝과 프로즌 오브가 주력으로 쓰이며, 이후에는 아이스 에이지와 썬더 브레이크, 스피릿 오브 스노우가 추가된다. 설치기로 썬더 스피어가 있기 때문에 몹이 새기 쉬운 곳에 박아두면 필드 점유율이 높아진다. 텔레포트 마스터리에 하이퍼 스킬을 배정받은 덕분에, 기동성 하나는 여느 텔레포트 마법사 중에서도 뛰어나다. 그러나 체인 라이트닝의 전이 판정이 여러 차례 개선되었음에도 여전히 아쉽기 때문에 넓은 맵에서 사냥할 경우 몹들이 새는 경우가 잦다. 따라서 사냥 피로도를 줄이기 위해서는 썬더 스피어를 깔아놓을 자리를 잘 잡아야 하며, 안정적으로 원젠컷을 하고 싶다면 에르다 파운틴도 꾸준히 강화할 필요가 있다.3차 스킬인 아이스 스트라이크의 범위와 판정이 넉넉하다는 특징을 이용하여 스펙에 조금 신경을 기울여서 아이스 스트라이크로도 원킬컷을 맞출 정도가 되었다면 이쪽을 더 애용하게 된다. 그러나 그란디스 이후부턴, 몹들의 체력이 높아져 다시 체인 라이트닝을 주로 이용하게 된다.
6차 전직 이후 프로즌 오브 VI/블리자드 VI 마스터리 코어를 열게 되면 오브의 크기가 굉장히 커지기 때문에 웬만한 지형에서는 오브만 던져도 몹 정리가 빠르다. 솔 야누스 개방 후 황혼 모드까지 사용 시에는 적당한 자리에서 오브만 슥 던져도 원젠이 가능할 정도. 물론 이래도 몹이 새는 곳은 썬더 스피어 설치로 보완 가능하다.
5.3.2. 보스
빙결 5중첩이 핵심이다. 특징 항목에서 서술됐듯, 썬콜의 파괴력은 모3법 공통인 인피니티와 빙결 5중첩의 지속에 크게 의존한다. 그러나 빙결 중첩은 번개 속성 공격을 강화하고 나서 1회씩 소모된다. 고로 칠링 스텝, 프로즌 오브, 엘퀴네스, 아이스 오라, 아이스 에이지, 스피릿 오브 스노우 등 빙결 중첩이 가능한 스킬 중에서도 소환수나 설치형 스킬들을 모두 동원해 5중첩을 유지하는 게 썬콜 보스전의 주된 과제다.5.3.2.1. 공략
- 카오스 자쿰
팔 하나 떼서 안전지대 만들고 라스피로 처리하면 된다. 2페이즈에서는 마법 무효도 걸기 때문에 스펙이 충분치 않다면 공략 시간이 길어질 수 있다.
- 하드 매그너스
텔포 덕분에 운석, 분신, 윈드밀 등을 피하기에 좋다. 단 슬로우 패턴에 걸리면 텔포가 안되기에 기도 메타를 해야하며, 어뎁팅으로 수면가스는 방어가 불가능하다. 가능하면 매그너스의 돌진을 유도하여 구석으로 몰아서 딜을 해주는 것이 좋다. 에테리얼 폼을 활용하면 슈퍼넉백을 막을 수 있다.
- 하드 힐라
좋은 광역기들을 많이 보유하고 있어서 흡혈을 차단하기 위한 잡몹처리가 쉽다. 프리징 브레스는 무적기이면서 동시에 바인드기이기 때문에 막 낭비하는 것은 곤란하다. 그리고 공반은 항상 주의해야 한다.
- 카오스 파풀라투스
에테리얼 폼과 프리징 브레스를 이용하면 시계 폭탄과 레이저 패턴을 방어할 수 있다. 단 레이저 패턴의 경우, 이펙트가 나오자마자 데미지가 들어가는 경우도 있고 이펙트가 완전히 끝난 뒤에 데미지가 들어가는 경우도 있기 때문에 에테리얼 폼으로 완전히 방어하기 힘든 경우가 가끔 발생한다. 이펙트를 보자마자 에테리얼 폼을 켜고 마나창을 주시하고 있다가 다단히트가 뜨는 것을 확인하면 그때 끄면 된다.
- 카오스 피에르
스오스, 에이지, 엘퀴네스, 썬더 스피어는 같은 색상의 모자일 경우 피에르를 회복시켜주기 때문에 꺼놓는 것이 편하다. 하필이면 주력기가 다수기인 탓에 분열 시 헬게이트가 펼쳐진다. 가능하면 분열컷을 하는 것이 낫다. - 카오스 반반
텔레포트를 자주 시전하기 때문에 텔레포트한 것을 확인하자 마자 썬더 브레이크를 날려주면 된다. 라스피 시전 중에는 지진이나 마법 구체 공격을 피하기 어렵기 때문에 극딜 타임이 아닐 때는 라스피는 자제하는 것 외에는 딱히 어려운 점이 없다.
- 카오스 블러디 퀸
엘리멘탈 어뎁팅으로 분신을 막을 수는 있지만, 차라리 언데드화를 막는 데 쓰는 것이 더 낫다. 아이스 오라를 켜면 분신의 데미지도 줄어들며 에테리얼 폼을 켠 상태에서 브레스를 맞아 분신을 없앨 수 있기 때문에 어느 정도 포션을 아낄 수 있다. 에이지나 썬브 같은 광역기는 희열의 얼굴에서 거울이 나올 때 쓰는 것이 좋다. 언데드화만 조심하면 썬콜한테는 쉬운 보스다.
- 카오스 벨룸
라스피 시전 중에는 이동이 불가능하기 때문에 꼬리를 피하기 힘들고 종유석에 맞으면 기절해서 라스피가 취소되니 자리를 잘 잡아야한다. 그래도 텔포 덕에 꼬리를 피하기는 쉬우며, 주피터 썬더로 벨룸에게 지속적인 딜을 넣을 수 있고, 깊숨 패턴 때 썬브 풀히트를 쉽게 맞출 수 있다. 혹여라도 벨룸 본체와 멀리 떨어지더라도 꼬리가 가까이 있다면 체라를 전이시켜 벨룸에게도 딜을 넣을 수 있다. 불독과 마찬가지로 땅에 숨어있는동안 빙결 상태이상이 보여서 벨룸이 어디서 나타날지 미리 알수 있다. - 카오스 핑크빈
아리엘과 핑크빈의 공반을 조심하면 그리 어려울 건 없는 보스. 단 솔로몬의 봉인과 렉스의 암흑으로 인해 기껏 시전한 썬브가 불발이 되어 딜로스가 발생하기 쉽다.
- 노멀 시그너스
회오리 패턴은 엘리멘탈 어뎁팅으로 방어가 가능하며, 주력기가 다수기라 잡몹들을 정리하기도 쉽다. 불장판 패턴 때 어뎁팅을 낭비하지 않도록 주의하고, 미하일과 시그너스의 공반 때 체라를 잘못 시전해서 죽는 경우가 있으니 특히 조심해야 한다.
- 데미안
어뎁팅으로 바인드를 막을 수 있고, 스오스랑 주피터 썬더 덕분에 딜 효율이 좋은 편이나, 파멸의 검과 초월석 때문에 라스피를 온전히 넣기가 힘들다. 파멸의 검 같은 경우 다른곳으로 유도 시키고 딜링하거나 시간을 잘 재서 풀피상대에서 한대쯤 맞고 키다운하다가 빠지는 것도 좋다. 라스피나 주피터가 재사용 대기 도중이라면 중거리에서 썬브만 던지고 초월석을 피해다니고, 극딜기 쿨이 전부 돌았다면 최대한 오른쪽 맵끝에 붙어서 초월석을 유도한 뒤 데미안이 왼쪽 끝으로 텔포했을 때 재빠르게 접근해 바인드를 먹여준 후[5] 극딜기를 퍼부으면 된다.
- 루시드
페이즈 공통으로 잡몹이 자주 소환되는데, 주력기가 전이형 다수기인데다 썬브랑 에이지, 스오스를 이용해 잡몹을 정리하기에 좋다. 1페이즈에서 루시드는 중앙에 고정되어 있어서 라이트닝 스피어는 풀히트가 쉽지만 골렘과 버섯이 튀어나오면 끝장이니 타이밍을 잘 잡아야 한다. 에테리얼 폼과 소환수의 지속시간이 같아서 소환수 패턴을 에테리얼 폼으로 방어할 수 없기에 마나 웨이브로 회피하는 것이 필수다. 마나 웨이브 자체에 낙하 속도 지연 기능이 있어 타이밍만 맞추면[6] 안전하게 회피가 가능하나, 보다 안정적으로 피하고 싶다면 블링크를 쓰는 것이 좋다. 대신 에테리얼 폼은 머리 위에 폭탄이 떴을 때 사용하면 패턴을 쉽게 넘길 수 있다. 2페이즈는 타 직업들과 공략이 비슷하므로 큰 문제는 없으며 가능하면 1페이즈를 빠르게 돌파하여 데카를 많이 아껴놓는 편이 좋다. 2페이즈에서 발판이 사라지면 아이스에이지 장판이 함께 사라지므로, 골렘에 의해 발판이 사라진 직후 에이지를 사용하는 것이 좋다. 3페이즈에서는 쿨뚝이 없는 기준 미리 오브를 던져두고 루시드가 나오자마자 썬브를 넣어야 2번 풀히트를 넣을 수 있고 이리저리 막 날아다니진 않기 때문에 라스피로 데미지를 온전히 넣을 수 있다.
- 윌
모든 페이즈 공통으로 윌 본체의 패턴은 윌이 취하는 행동을 보고 텔레포트를 이용하면 쉽게 피해지는 편이다. 1페이즈에서는 솔플 시 HP 균형을 맞추기 어려우니 스킬이랑 체력 분배를 잘 하는 것을 권장한다. 2페이즈에서는 회복 봉인이 걸리니 무리하게 딜을 넣지 말고 가능하면 생존에 집중하는 것이 좋다. 바인드를 날린다는 단점이 있으나 프리징 브레스의 15초 무적을 이용해서 최대한 게이지를 모으는 전략도 활용 가능하다. 맵 양 끝에 하나씩 설치되는 발 밑의 거미줄의 경우 긴 텔로도 넘어가지지만 타이밍을 정말 잘 맞춰야해서 손고수가 아닌 이상 추천하지 않는다. 3페이즈에서는 거미줄과 윌의 넉백 때문에 라스피로 온전히 데미지를 주기 힘들어 딜 효율이 떨어진다. 넉백을 대비하여 윌에 딱 붙어서 라스피를 쓰면 한번 밀려도 온전히 데미지를 넣을 수 있고 주피터 썬더가 윌 3페에서 큰 효율을 보이는 편이다. 다만 흰 눈과 노란 눈 내려찍기를 시전하는 도중에는 무적이라 극딜의 상당수가 증발하므로 3페이즈 극딜 만큼은 반드시 바인드를 걸고 할 것을 권장한다.
- 가디언 엔젤 슬라임
가디언 엔젤 슬라임은 그로기 타임 제외 상시 데미지 15% 감소 상태이기에 그로기 타임 때 극딜을 넣는 것이 매우 중요한데, 그 주기가 180초에 1번인지라 120초 주기의 극딜 주기를 가지고 있는 썬콜에게는 꽤나 까다롭다. 딜효율을 크게 높이는 팁으로, 극딜 풀콤보 이후 가디언 웨이브가 올 때까지 썬브 2번, 라스피 1번, 아이스 에이지 1번을 사용할 수 있다. 특히 아이스 에이지 스킬의 경우 가엔슬 크기로 인해 4층을 제외하고는 각 층의 장판딜로 몹에 두 번의 타격을 줄 수 있다.[7] 굼뜬 가엔슬 본체패턴 특성상 이 스킬들을 고스란히 맞아주므로 위협적인 패턴들을 피했다면 쿨이 돌 때마다 적극적으로 사용하는 것을 권장한다.
- 거대 괴수 더스크
어차피 바인드에 걸리지 않는 보스라 공포 패턴때 무적기로 키다운 바인드를 사용하여 편하게 넘길 수 있다. 바인드로 공포를 넘길 시 주위의 파티원의 공포패턴을 경감시켜(노란 오라) 도움을 줄 수 있다. 수직 레이저 패턴은 윗점과 체공기가 있기 때문에 블링크가 없더라도 구석에서 윗점 후 체공하면 공격받지 않는다.
공포 상태에서 생존이 어려운 경우 자체 바인드인 프레징 브레스와 상태이상 방어기인 엘리멘탈 어뎁팅을 번갈아 사용하면 공포 상태에서의 생존력이 크게 늘어난다. 첫 공포에서 바인드 혹은 상태이상 방어기를 사용하고 다음 회차 공포에서는 두 스킬 중 사용하지 않은 스킬을 이용해 상태이상 자체를 방어하거나 무적기로 씹으면서 진행하면 적절하게 쿨이 돌기 때문에 공포에서 상태이상으로 인한 캐릭터 사망 방지를 최소화 할 수 있다.[8]
- 친위대장 듄켈
기동력이 좋아 듄켈의 패턴에 맞춰 본체의 뒤로 치고 빠지기 쉽고, 위험하다 싶으면 상시로 활용 가능한 윗점과 마나 웨이브를 통해 물약 쿨타임을 버는 전략도 사용할 수 있다. 윗점&마나웨이브 조합으로 공중에서 사슬을 내려찍는 패턴을 피할 수 있다. - 진 힐라
텔레포트를 자주 하지만 오른쪽 구석에 실을 맞지 않는 자리가 있기 때문에 파티격과 솔격 공통으로 딜타임때 힐라를 구석으로 몰면 라스피 말뚝딜이 가능하다.[9] 전이 판정이 있는 주력기 덕분에 욕망의 현신이나 스우, 데미안 사령을 원거리에서 편하게 잡는 장점이 있다. 스우와 마찬가지로 본체 패턴에 선딜이 있으므로 힐라에게 미리 붙어 있으면 파바 같은 위험한 패턴들을 텔포로 쉽게 피할 수 있다.
- 검은 마법사
1페의 바인드 성능은 탁월하지만 바인드 거는 타이밍이 생각보다 까다롭다. 물론 즉발 키다운형 바인드라 숙련도가 높으면 바인더로서도 충분한 활약이 가능하지만 장시간 무적기가 없어 숙련도가 충분하지 않으면 기사에게 이리저리 치이며 순삭당할 위험이 높다[10]. 2페부터는 바인드가 아예 먹히지 않지만 2페부터 바인드를 순수 회피 무적기로 활용할 수 있다는 것[11]과 긴 텔레포트를 이용하여 굴러오는 운석을 회피하기 용이하다는 것으로 인해 불독보다 생존력은 좋으며, 검은 마법사를 솔플로 격파한 직업 중 하나다.
- 선택받은 세렌
거의 상시로 발동하는 빗나감 상태이상에서 가장 좋은 어뎁팅 성능을 보인다. 해방까지 한 경우 어뎁팅과 해방무적을 번갈아 사용하면서 극딜중 상태이상으로 인한 딜 누수를 최소화할 수 있다.
- 감시자 칼로스
2페이즈에서 상성이 좋은데, 칼로스 본체가 칼로스가 자리한 층부터 한층 높은곳까지 닿을 정도로 크기 때문에 썬브 풀히트를 상시로 맞출 수 있다. 칼로스 중앙 2층에 위치시키는 경우 최대 3개 지역의 아이스 에이지 장판딜을 동시에 줄 수 있기 때문에 2층에 주차시킨 상태로 딜을 넣는 것이 좋다. 또한 2-3부터 출현하는 최대 체력 20%의 데미지를 입히는 감시자의 하수인도 슬로우 영향을 받기 때문에 아이스에이지, 스피릿 오브 스노우로 접근을 지연시켜 비교적 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.
- 카링
도올에서 전기장판에 4초간 딜을 받으면 발생하는 스턴 상태이상을 어뎁팅으로 막을 수 있다. 궁기에서는 궁기 본체가 1층에 있을 때 1층에서 아이스 에이지를 사용하는 경우 2층의 장판딜을 함께 줄 수 있으며 썬브와 라스피 또한 2층에서 시전해도 맞기 때문에 1페이즈 한정 썬콜은 궁기 상성이 가장 좋다고 볼 수 있다.
3페이즈의 흉수가 위치한 제단은 캐릭터가 밟을 수 있다. 때문에 제단 위에서 썬브를 사용 시 8타를 모두 맞출 수 있으며, 아이스 에이지의 장판 또한 제단과 바닥에 모두 설치되기 때문에 다른 보스에 비해 아이스 에이지 딜 점유율이 높다.[12]
5.4. 스펙
- 링크 스킬은 8레벨 기준, 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
<colbgcolor=#80ccff>무기 상수 | 1.2 | 완드, 스태프 |
공격 속도 | 7(~8)단계 | 마법 4단계, MP 증가 +1단계, 매직 액셀레이션 +2단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계 마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다. 자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 95% | 기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-엘퀴네스 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/마도서(청은의 서) |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - INT | +15(~415)%+60(90) | 메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 +400)%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40, (언스태이블 메모라이즈-패시브 +30) |
부 스탯 - LUK | +0 | 관련 스킬 없음 |
마력 | +70 | 메디테이션 +30, 스펠 마스터리 +10, 마스터 매직 +30 |
데미지 | +50(~189)% | 엘리먼트 앰플리피케이션 +50%, (임피리컬 널리지 +9%[13], 아케인 에임 +40%[14], 프로스트 이펙트 - 빙결 상태의 적 번개 속성 공격 시 +60% [15], 에픽 어드벤쳐 +10%, 메이플월드 여신의 축복 +20%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
최종 데미지 | 40(~349.04)% | 엘리멘탈 리셋 40% {× 익스트림 매직(썬,콜) - 상태이상에 걸린 적 공격 시 20% × 인피니티 최대 115% × 오버로드 마나 11% × 주피터 썬더 - 감전된 적 번개 속성 공격 시 12%} |
방어율 무시 | 20(~34.48)% | 아케인 에임 20% (× 임피리컬 널리지 9%[16] × 프로즌 브레이크 - 빙결 상태 적 공격 시 10%[17]) |
속성 | 물리, 얼음, 번개 10%만큼 속성 내성 무시 | 엘리멘탈 리셋 -10% |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +100 | 매직 아머 +100 |
상태 이상 내성 | 40 | 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)-패시브 +20, 아이스 오라 +20 |
모든 속성 내성 | 40% | 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)-패시브 +20%, 아이스 오라 +20% |
회피율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 에테리얼 폼(3초) |
MP 가드 여부 | 85% | 매직 가드 85% |
피해 감소 | 0% | 관련 스킬 없음 |
피해 흡수 | -20% | 아이스 오라 -20% |
최대 HP 비례 피해 감소 | 0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 치명적인 상태이상 방어 가능 | 엘리멘탈 어댑팅 - 치명적인 상태 이상 방어 시 30초 동안 모든 상태 이상 방어 가능, 이후 재사용 대기 시간 240초 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 40(~45)% | 기본 5%, 스펠 마스터리 +5%, 매직 크리티컬 +30%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%) |
추가 크리티컬 확률 | 20~25% | 체인 라이트닝 +25%, 프로즌 오브-크리티컬 레이트 +20% |
크리티컬 데미지 | 13(~28)% | 매직 크리티컬 +13%, (프로스트 이펙트 - 빙결 상태의 적 공격 시 5중첩 +15%) |
최종 평균 값 | 163% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
HP 회복 | 4초마다 최대 HP의 10% | 인피니티 상태 한정 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +20%, 레벨 당 +120 | MP 증가 +20%+120n |
MP 회복 | 4초마다 최대 MP의 10% | 인피니티 상태 한정 |
공격 시 MP 회복 | 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 | MP 이터 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
이동 속도 | 122% | 텔레포트 +22 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 텔레포트 +20 |
점프력 | 100% | 관련 스킬 없음 |
더블(트리플) 점프 | 없음 | |
상단 점프 | 마나 웨이브 - ↑ + 점프키, 점프키 키다운 시 체공 가능 | |
일정 거리 이동 | 텔레포트 - 좌우 190 / 상하 295, 점프 중 사용 가능 (텔레포트 부스트 ON 좌우 255 / 상하 320, 텔레포트 마스터리-애드 레인지 좌우 290 / 상하 395) | |
기타 이동기 | 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 없음 | |
넉백 | 글레이셜 월 | 1회에 8명을 전방으로 |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 블리자드 | 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 |
보조 공격기 | 썬더 스피어 엘퀴네스 스피릿 오브 스노우 | 370% 데미지로 3번, 아래 방향키와 함께 재사용 시 고정 후 370% 데미지로 3번 127% 데미지로 3번 880% 데미지로 9번 |
도트 데미지 | (빙결) - ★ | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 프리징 브레스 | 마법 방어력 -30%, 물리 방어력 -15% |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
바인드 | 프리징 브레스 | 10초 |
무적 | 프리징 브레스 | 시전 중, 최대 10초 |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 적 빙결 중첩시 슬로우 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +50% | 마스터 매직 +50% |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 임피리컬 널리지[18] | 디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다. |
공격대원 효과 | INT 10/20/40/80/100 상승 | 평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다. |
6. 평가
사냥과 보스 양면으로 무난한 성능과 다양한 유틸리티를 지녔지만 부족한 기본 스펙으로 인해 벞지나 크확 등 요구하는 내실이 많아 진입 장벽이 높은 직업이다.6.1. 장점
- 다양한 유틸리티
30초간 모든 상태이상을 방어하는 엘리멘탈 어댑팅, 전 직업중 유일한 13초 바인드+방깎+무적기인 프리징 브레스, 빙결 중첩을 빠르게 쌓고 내성을 증가시키는 아이스 오라 등의 보조 스킬은 리스크를 줄이는 동시에 이론상 피해량 기댓값과의 격차를 줄이는 역할을 수행한다.
- 감속 탑재로 인한 메리트
빙결은 단순히 보스 몬스터를 포함한 적을 느리게 만드는 것 이상의 효용을 발휘한다. 빙결의 감속은 적의 움직임을 방해하여 대처력을 떨구는 요소로 작용한다. 특히 검마 레이드는 3페이즈에서 이른바 '슬격'이라고 불리는, 감속 기능을 탑재한 대미지 딜러가 있어야 수월한 공략이 가능해지기 때문에 썬콜의 수요가 높다.
- 간단한 딜링 구조
딜링을 위해 지속적으로 스킬을 눌러줘야 하는 다른 직업과 달리 썬콜의 지속딜링 스킬이 주력기를 제외하곤 소환수 형태이기 때문에 딜 구조가 비교적 간단하다.
- 높은 스탯 공격력
인피니티로 높은 최종 데미지가 보장되는데다 데미지 보정도 과하다 싶을 정도로 커서 스펙 대비 스공이 높게 잡힌다. 이는 곧 모든 직업에 동일하게 적용되는 공용 스킬에 가산점으로 작용한다.
- 낮은 원킬컷
체인 라이트닝의 원킬컷은 전 직업 중에서 다섯 손가락 안에 들 정도로 사냥에 필요한 스펙이 적게 요구되고, 이는 그란디스 지역의 사냥에서 큰 장점이 된다. 다만 이 원킬컷은 인피니티를 항상 유지하는 조건이기 때문에 버프 지속시간%를 196%까지 달성해야 하며, 2분마다 버프 갱신을 해줘야 한다.
6.2. 단점
- 지나친 데미지 보정
상시 데미지만 해도 아케인 에임에 임피리컬 널리지까지 합쳐 거의 100%에 육박하는데, 빙결 중첩에 따른 전기 속성 공격과 링크 스킬까지 합치면 200%까지도 넘나든다. 그때문에 통상적인 유효 옵션인 2보공 1마력% 구성의 잠재능력의 효율이 다소 떨어진다. 물론 위아래 잠재를 레전더리로 맞춰 쓰는 '쌍레' 구성부터는 보보마를 쓰게 된다. 이 시점부터는 무보엠 에디셔널로 마력%를 6~90%까지 끌어올 수 있어서 윗잠에서 높은 수치가 나오는 보공을 가져가는 쪽의 효율이 좋아지기 때문이다.[19]
- 높은 성장 의존도
썬콜에게는 방무, 크확, 벞지 등 부족하거나 챙겨야 할 요소가 많다. 특히 방무와 크확이 매우 낮아서, 어빌리티나 유니온, 무보엠 잠재능력 등으로 수급해야 한다.
- 무작위 전이하는 사냥 주력기의 한계(6차 이전)
체인 라이트닝의 전류가 전방>하단>상단 순으로 전이하는 경향이 있다고 하나, 근본적으로는 무작위 전이하기 때문에 그 순서가 절대적이지는 않다. 즉 경로를 예측하는 건 불가능하다. 그리고 전이 대상이 중간에 처치되거나, 밀도가 너무 낮거나, 대상 간의 간격이 지나치게 성겨서 전이가 끊기면 그만큼 처치되지 않는 대상이 생긴다. 이는 곧 시간당 처치 수의 감소로 이어진다. 6차 전직 이후엔 사냥 주력기가 프로즌 오브로 옮겨가며, 자리만 잘 잡는다면 제자리 사냥도 무리 없이 가능해졌다.
- 귀찮은 소환수 스킬
펫 자동버프 등록도 안 되기 때문에 소환수 스킬을 일일이 눌러주어야 한다. 특히 모험가 마법사 같은 경우는 이볼브로 지속시간 초기화도 딱히 안 되기 때문에 체감이 크다. 그러나 2024년 12월 19일 NEXT 업데이트로 스킬시퀀스 기능이 추가 되면서 엘퀴네스의 스킬시퀀스 등록이 가능해지므로 최소한 보스에서의 번거로움은 많이 감소할것으로 예상된다.
6.3. 기타
- (6차 이전) 간편한 자유 전직
모험가 마법사는 다른 모험가에 비해 자유 전직이 쉽고 리스크가 적다. 무기는 완드 또는 스태프 고정이고, 보조무기는 방패를 들면 해결된다. V 매트릭스의 강화 및 스킬 코어는 새로 만들어야 하지만, 코어 젬스톤도 수요를 공급이 앞서기 때문에 값도 저렴하다. 자전 비용만 마련하면 손쉽게 넘어갈 수 있는 셈이다. 그러나 6차 전직 이후 자유 전직을 하면 HEXA 매트릭스 자체가 초기화된다. 5차 강화 및 마스터리 코어는 물론이고 6차 전직할 때 기본으로 주는 오리진 코어조차 주지 않는다. 이런 만큼 부득이한 사유가 없으면 자전 여부는 최소한 6차 이전, 하다못해 5차 강화 및 마스터리 코어를 개방하기 전에라도 결정해야 한다.
7. 육성 가이드
7.1. V 매트릭스
- 강화 코어
- 체인 라이트닝/라이트닝 스피어/썬더 스피어
사냥, 보스를 가리지 않고 쓰는 체인 라이트닝과 극딜기 라이트닝 스피어, 리마스터 이후 높은 딜지분을 가져가는 썬더 스피어를 우선적으로 강화한다. - 프로즌 오브/블리자드/엘퀴네스 or 아이스 스트라이크
체라스피에 썬브, 쥬피터가 다 해먹어서 프로즌 오브까지는 2순위로 꼽히지만 빙결 중첩용인 엘퀴네스는 해도 그만 안 해도 그만이다. 세르니움 이후로는 사냥터 원킬 문제로 아이스 스트라이크를 강화하는 경우도 많다.
- 전용 스킬 코어: 주피터 썬더 ≥ 썬더 브레이크 > 스피릿 오브 스노우 > 아이스 에이지 순으로 강화한다.
- 아이스 에이지
빙결 중첩 유지용과 사낭용인데 레벨이 올라도 지속시간은 안 오르기 때문에 맨 뒤로 밀린다. - 썬더 브레이크
썬콜의 극딜 중 한 자리 꿰차고 앉은 스킬이라 보통 두번째로 강화한다. 무릉 층수가 목표라면 1순위로 강화하는 코어다. - 스피릿 오브 스노우
사냥, 보스 어디든 괜찮은 성능을 보여주지만 주피터 썬더와 썬더 브레이크의 우선순위가 높아서 밀린다. - 주피터 썬더
빙결 중첩도 적게 먹고 퍼뎀도 높은데다가 자체 쿨감도 달린 효자 스킬이라 최우선으로 강화한다.
- 공용 스킬 코어
- 오버로드 마나, 메이플월드 여신의 축복
오버로드 마나는 최종 데미지를 증가시켜 주고, 메이플월드 여신의 축복은 극딜 버프로 사용된다. - 에테리얼 폼
썬콜에게는 무적기로 프리징 브레스가 있지만, 180초 주기의 바인드라는 한계 때문에 순수 무적기로 사용하지는 못한다. 따라서 각종 위협적인 보스 패턴들의 피해량을 크게 줄여주는 에테리얼 폼이 생존에 크게 도움이 된다. - 언스테이블 메모라이즈
인피니티 무한 유지의 핵심. 강화할수록 재사용 대기시간이 크게 감소할 확률이 증가하므로 다른 공용 스킬들보다 강화 순위가 매우 높다. 썬콜을 본캐로 고려하고 있거나 보스전을 자주 가야 한다면 먼저 강화하는 것을 권장한다. 특히 그란디스부턴 높은 몹의 체력으로 인해 사냥 중에도 인피니티를 상시 유지해야 할 가능성이 높기에, 보스와 사냥 모두 필수적으로 강화해야 하는 스킬이다. - 에르다 노바
상위 보스로 갈수록 극딜 주기마다 바인드 걸고 패는게 중요하고, 위에 서술되어 있지만 프리징 브레스는 극딜 주기와 맞지 않다. 따라서 보스전에서 극딜을 여러번 돌리는 장기전을 고려해야 한다면 에르다 노바를 채용하는 것도 나쁘지 않다. 무릉도장을 가야 하거나 보스가 자주 도망가서 실수로 바인드를 헛칠 위험이 있다면 효율이 더 좋다. - 쓸만한 컴뱃 오더스
버프 지속시간과 인피니티 지속시간이 약간 증가한다. 메이플 용사와 체인 라이트닝 강화도 꽤 쏠쏠하나 문서에 있는 다른 스킬들이 더 중요한 경우가 많기 때문에 보통 코어칸이 남을 때 이 스킬을 착용한다. - 쓸만한 샤프 아이즈
크확에 크뎀까지 주기 때문에 필수다. 아티팩트까지 더한다면 그야말로 금상첨화다.
7.2. 메이플 유니온
- 메르세데스
(스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
메카닉이 인피니티의 지속시간을 늘려준다면, 메르세데스는 인피니티의 재사용을 좀 더 빨리 할 수 있게 해 준다. 메카닉에 비하면 인피니티의 지속력에 대한 기여도는 조금 낮지만, 대신 다른 주력기들의 재사용 대기시간도 줄여줌으로서 메카닉의 공격대원 효과 다음으로 중요하다.
- 은월
(크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
우선순위에서 메카닉의 벞지에 밀리지만 그 다음으로 중요한 옵션이다.
- 블래스터
(방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가)
수치가 낮은 편이긴 하지만 아크메이지는 기본 방무가 낮기 때문에 채용을 고려해볼 수 있다.
- 메카닉
(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
모험가 마법사의 핵심 스킬인 인피니티의 지속시간을 증가시켜주기 때문에 가장 먼저 키워야 할 직업이다. 어빌리티와 마찬가지의 이유로 테라 버닝 등의 캐릭터 육성 이벤트 때 메카닉을 200렙까지 키워두면 큰 도움을 받을 수 있다.
- 데몬어벤져
(보스 공격 시 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로 15%나 챙길 수 있다.
7.3. 어빌리티
1번째 벞지, 2번째에 크확을 띄우고, 나머지 1줄은 취향에 따라 선택하면 된다.- 버프 지속 시간 (최대 50%) 증가(첫줄): 썬콜의 가장 중요한 1순위 어빌리티의 첫 줄로 인피니티 의존도가 높은 썬콜은 다른 선택지 없이 첫 줄은 무조건 반드시 레전더리 50% 벞지를 반드시 꼭 뽑아야한다.[20]
- 크리티컬 확률 (최대 20%) 증가(2~3줄): 썬콜은 자체 크확이 35%로 낮기 때문에 여기서 크확이 나온다면 하이퍼 스텟이나 반지나[21] 유니온이나 링크 스킬중 하나를 아낄 수 있다. 확률이 극악인 게 흠이지만 뽑힌다면 최상옵이다. 다만 2023년 겨울 DREAMER 업데이트를 통해 나온 유니온 아티팩트에서 크리티컬 확률 20%를 수급할 수 있게 되면서, 크확 증가 옵션을 빼고 보공, 상추뎀 두가지를 선택하는 경우도 종종 보이게 되었다.
- 아이템 드롭율/메소 획득량 (최대 15%) 증가(2~3줄): 크확이 극악의 확률이기에 다음으로 고려할만한 옵션이다. 메획은 어딜 가져다 놓아도 좋은 옵션이다. 크확이나 보공이 너무 안 뜬다면 2~3순위로 추천한다. 드롭 획득량들이 적으면 두~세줄칸에 할 것을 추천한다.
- 보스 공격력 (최대 10%) 증가(2~3줄): 크확은 안뜨지만 메획 말고 스펙업이 좋다면 좋은 옵션이다. 보공은 넘쳐서 나쁠게 없다. 보공도 확률은 극악이기에 노려서 뽑기보다는 어쩌다 나와서 사용한다.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가 (최대 8%) (2~3줄): 상추뎀 1%당 보공 1%로 봐도 될 만큼 효율이 좋다.보공도 유니크 기준 확률이 낮은 편이기에 보공을 대신해 뽑아도 좋고 크확이 충분하다면 보공과 상추뎀 같이 사용하는 것도 좋은 방법이다.
7.4. 하이퍼 스탯
특수적인 직업군을 제외한 모든 직업군은 크확, 보공, 방무, 크뎀, 데미지를 우선적으로 찍는데 썬콜은 기본적으로는 크확을 우선 찍고 크확>크뎀, 데미지>방무, 보공 순으로 찍는다. 크확 100%를 넘기면 크확스탯을 내리고 후순위를 올리면 된다. 방무도 스탯창 95%를 넘긴다면 보공에 더 투자하면 된다.- 데미지: 좋은 옵션. 썬콜은 자체적으로 데미지가 높은 편이지만 있어도 나쁠 건 하나도 없다.
- 크리티컬 확률: 썬콜은 크리티컬 확률이 35%로 매우 낮기 때문에, 하이퍼 스탯으로 보완할 수 있다. 다만 유니온 아티팩트로 20% 먼저 확보한 뒤에 필요한 만큼만 찍을 것.
- 보스 공격력: 좋은 스탯. 하지만 기본적인 데미지 크뎀에 살짝 밀려 후순위다.
- 크리티컬 데미지: 크뎀은 올릴 수 있는 수단이 적기 때문에 최우선으로 올린다.
- 방어율 무시: 스탯창 95%가 나오기전까지는 방무도 필수스탯이다. 썬콜은 자체적으로 모법 링크와 스탯창에 표기되지 않는 방무인 프로즌 브레이크를 가지고 있기에 그 부분도 고려해서 찍으면 된다.[22]
7.5. 추천 사냥터
- 1 ~ 30: 골렘의 사원, 거대한 나무, 들개들의 싸움터 1
- 30 ~ 60: 엘리넬, 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘에서 60까지 도달
- 60 ~ 70: 조용한 습지, 군영
- 70 ~ 90: 갱도 4, 사헬지대2
- 90 ~ 100: 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역
- 100 ~ 110: 하늘 둥지2
- 110 ~ 130: 꼬여버린 시간
- 130 ~ 140: 시련의 동굴2
- 140 ~ 150: 시간의 신전, 커닝타워
- 150 ~ 170: 커닝타워 스타포스 존, 또다른 망각의 길
- 170 ~ 180: 크리티아스, 탐정 레이브의 사건일지, 미래의 문 무기고, 지구방위본부 스타포스 존
- 180 ~ 190: 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2, 풍화된 바위지대[23]
- 190 ~ 200: 버려진 발굴지역 2, 풍화된 바위지대, 기계무덤
- 200 ~ 209: 블랙헤븐 내부 미로 5 & 7, 타락한 세계수 상단, 풍화된 슬픔의 땅, 암석의 영토, 화염의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차
- 210 ~ 219: 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판
- 220 ~ 224: 무법자들의 거리1~3, 닭이 뛰노는 곳 1~3 , 본색을 드러내는 곳 1~3, 춤추는 구두 점령지1 & 2, 악몽의 시계탑 1~2층
- 225 ~ 229: 물과 햇살의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 폭발의 숲, 동굴 윗길, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길
- 230 ~ 234: 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역, 그날의 트뤼에페2
- 235 ~ 239: 거울빛에 물든 바다2~4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4
- 240 ~ 244: 빛이 마지막으로 닿는 곳1 & 2 , 끝없이 추락하는 심해1 & 4 & 5, 별이 삼켜진 심해 1 & 4 & 5
- 245 ~ 249: 사상의 경계2 & 3 & 5,6 미지의 안개5, 공허의 파도3~6
- 250 ~ 254: 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 3 & 4 & 6, 고통의 미궁 최심부1 & 3 & 5
- 255 ~ 260: 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단2 & 3, 세계가 끝나는 곳 1-4 & 1-5 & 2-3 & 2-5, 세계의 눈물 중단4
- 260 ~ 265: 왕립 도서관 제1구역, 왕립 도서관 제 2구역, 동쪽 성벽 3
- 265 ~ 270: 격전의 서쪽 성벽 2, 불타는 왕립도서관 제 3구역, 격전의 동쪽 성벽 5
- 270 ~ 275: 잠긴 문 뒤 실험실 4
- 275 ~ 280: 참혹한 흔적의 겨울 5
- 280 ~ 285: 최하층 통로 3, 최상층 통로 6
- 285 ~ 290: 잔잔한 해안가 3, 어둠이 내리는 나무줄기 3, 가라앉은 유적지 2
- 290 ~ 300: 영원과 운명의 전쟁터 3
8. 스킬 보이스
썬콜 스킬 보이스 |
6차 스킬 보이스 |
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#80ccff> 콜드 빔 | |
받아라! | |
썬더 볼트 | |
간다! | |
3차 스킬 | |
아이스 스트라이크 | |
얼려주마! | |
썬더 스피어 | |
따끔할 거예요! | |
4차 스킬 | |
체인 라이트닝 | |
번개의 힘으로! | |
피할 수는 없어요! | |
프리징 브레스 | |
뼛속까지 얼려드리죠! | |
멈추세요, 그대로. | |
블리자드 | |
하늘을 뒤덮어라. | |
모든 것을 얼려버려. | |
프로즌 오브 | |
날카로운 얼음으로. | |
조심하세요, 차가우니까! | |
하이퍼 스킬 | |
아이스 오라 | |
지금인가요? | |
이곳은, 저의 영역입니다. | |
라이트닝 스피어 | |
보통 번개는 아니랍니다. | |
5차 스킬 | |
아이스 에이지 | |
태고의 동토여! | |
거대한 빙석으로. | |
썬더 브레이크 | |
천둥의 위대함을! | |
이보다 빠를까요? | |
스피릿 오브 스노우 | |
그녀를 소개하죠. | |
느껴보세요, 그녀의 냉기를! | |
주피터 썬더 | |
신의 분노는 끝이 없죠. | |
저기, 따라가세요. | |
6차 스킬 | |
프로즌 라이트닝 | |
온 세상을 꽁꽁 얼려주겠어요. | |
번개까지 얼어붙는 극한의 냉기를 느끼게 해주지. | |
얼음과 번개의 진정한 융합 마법을 보여드리죠. | |
대기에 흐르는 번개와 냉기는 그 어느 곳에서도 피할 수 없을 겁니다. |
모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.
모험가 리마스터 이후 추가된 썬콜의 보이스는 블래스터, 호영과 더불어 대사 캐릭터 해석이 남여 차이가 크다. 남썬콜은 얼음처럼 여유롭고 차분한 분위기라면 여썬콜은 말괄량이 같은 느낌으로 번개처럼 밝고 당찬 분위기. 공통점이 있다면 존댓말을 쓴다는 것으로, 같은 모험가 마법사인 비숍과 함께 메이플 직업들 중에선 몇 안 되는 존댓말 캐릭터가 됐다. 이후 6차 전직 업데이트로 오리진 스킬인 프로즌 라이트닝의 대사가 추가되었는데 여썬콜의 경우 호불호가 다소 갈리는 편이다.
9. 그 외 매체에서
9.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션
10. 관련 아이템
특히 여썬콜은 일러스트가 잘 뽑혀서인지 패키지의 인기가 좋은 편이다.
- 무기
- 모험가 썬콜 스태프
- 모자
- 모험가 썬콜 머리띠[26]
- 한벌옷
- 모험가 썬콜 로브 (남,여)
- 신발
- 모험가 썬콜 부츠 (남,여)
- 헤어 쿠폰
- 썬콜 헤어 (남,여)
11. 여담
- 리마스터 이전 메이플M에서 사용된 썬콜 일러스트의 기반이 되는 캐릭터의 명칭은 메이플스토리 iTCG에서 '오팔' 이라는 이름으로 표기 되어있다.
- 개편된 미래의 문 파괴된 헤네시스에서 앤과 제이가 비중을 얻으면서 후반부 시그너스를 처치하는 장면에 두 npc가 함께 공격하는 연출이 추가되었다.[27] 그중에서 제이는 흑마법사라고 언급되었지만 썬콜과 비슷한 스킬을 구사하는것을 볼 수 있다.
썬콜 전투영상 |
- 공식 홈페이지의 직업소개 페이지가 변경된 후 등록된 썬콜의 전투 영상. 6차 전직은 적용되지 않았으며 5차 전직 기준으로 보여준다. 여담으로 인게임내 캐릭터가 일러스트와 유사하게 코디되어 있음을 알 수 있다.
- 명칭에 관해 사연이 있는데, 원래 초기 인게임에서 직업 명칭은 '위자드', '메이지', '아크메이지' 였고 여기서 알 수 있듯 썬콜과 불독이 완전히 동일하여 구분되지 않았기 때문에 타 유저 입장에서는 스킬을 써야 비로소 어느 쪽인지 알 수 있었다. 그러다 시간이 지나서 명칭만으로 구분될 수 있도록 바뀌었는데, 이때 명칭은 지금의 (썬, 콜)이 아니라 (냉기, 번개)였다. 이때까지만 해도 '썬콜'은 극초창기(2003~2005년)시절 위자드(냉기, 번개)의 주력 스킬 '썬더 볼트'와 '콜드 빔'에서 앞글자를 하나씩 따와 유저들 끼리의 약칭으로 굳어진 비공식적인 명칭이었다. 그런데 어느순간부터 인게임을 비롯한 광고, 핸즈, 업데이트 내역, 메이플스토리M 등 거의 모든 곳에서 (썬,콜)을 공식적으로 표기하면서 유저끼리 만든 약칭에 불과했던 (썬,콜)이 공식적으로 표기되게 되었다.[28] 하지만 여전히 냉기, 번개라는 명칭이 혼용되고 있으며, 청은의 서 같은 경우 (얼음,번개) 계열 마법사 착용 가능이라고 나온다.
- 메이플스토리 iTCG 디자인을 그대로 가져온 다크나이트-팔라딘-신궁 등과 달리 오팔은 헤어스타일과 외모가 일부 변경되어 Jump 업데이트에서 간판 일러스트로 등장한다. 또한 당시 명시된 직업은 위자드 불독이지만 간판 일러스트로 쓰이기도 했고 유저들 눈에도 익었을거라고 생각했는지 해당 설정은 무시된채 리파인되어 메이플M에서 썬콜로 편입된것이다.
- 모험가 전직별 대표 일러스트나 메이플 M의 일러스트를 어느정도 참고한 히어로, 다크나이트, 불독, 바이퍼, 보우마스터, 신궁과 달리 리마스터 때 등장한 일러스트는 아예 새롭게 디자인 되었다. 오히려 나시+팔토시 원피스 착장[29]에 머리띠를 착용한 디자인 실루엣만 보면 레드 패치 마법사와 유사하다. 특징도 잘 살리고 퀄리티도 뽑혀서 리마스터중 캐릭터 디자인이 가장 잘 나왔으며 가장 예쁘다고 평가받으며, 리마스터 모험가 일러스트 중에서도 가장 인기가 많다. 제작진들도 잘 뽑혔다고 평가받는 일러가 얼굴마담으로 쓰기 좋은건지 15초 짜리 악동뮤지션 콜라보 광고 영상에서도 비중이 가장 높고, 마지막 단체샷에서도 센터에 있으며, 2022년 설날 일러스트에서도 팔라딘과 함께 가장 앞에 있다.
- 메이플스토리 DESTINY | 모험의 서(書)에서는 영상 후반부에 윌과 대적하는 장면으로 등장하며 5차 스킬인 썬더 브레이크를 사용하는 모습을 보여준다. 이후 장면은 비숍으로 이어지는 마도서가 바뀌는 연출로 당시에 자전드립이 나오기도 했다.
- 2023년 20주년 직업 편지로 다른 직업들과 함께 메세지로 일러스트가 실려나왔다 이중 모험가 마법사로부터에서의 편지 중 썬콜의 내용은 "너와 함께했던 모든 날이 정말 마법 같은 일들의 연속이였어!"라는 내용이 남긴다.
* 상단의 20주년 일러스트는 이후 메이플스토어의 아크릴 굿즈로 활용되어 출시되었다.
- 메이플M 에서 2024년 새해기념 일러스트로 썬콜이 단독으로 등장했다.
- 중국 메이플M 서버에 추가된 썬콜 일러스트. 함께 추가된 다른 모험가들과 시그너스 기사단과 함께 본가와 다른 개별 일러스트를 사용한다.
- 메이플 커뮤니티에서 2024년 고죠 사토루의 영역전개 관련 언어유희 밈의 시작점으로 골때리는 게시물에 썬콜이 머리를 싸매고 답답해하며 '아오'라고 성질내는 이모티콘이 달리면 다른 마법사들인 불독이 '아카', 칸나[30]가 '무라사키'라고 말하는 이모티콘이 대댓글로 달리곤 한다.
11.1. 관련 일러스트
iTCG 썬콜 캐릭터 일러스트 |
iTCG 버젼 일러스트 |
iTCG 기반 점프 업데이트 일러스트 |
메이플스토리M 리파인 버전 |
12. 관련 문서
13. 둘러보기
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[1] 해외에서는 약자인 IL이라고 부른다.[2] 아크메이지 (빙,뇌)[3] 원래는 아크메이지 효라이라고 부르지만 한국에서 아크메이지 (썬,콜)을 썬콜이라 줄여 부르는 것처럼 일본에서도 효라이라고 부른다.[4] 여캐에게만 보너스로 지급된다.[5] 데미안의 모든 본체 공격패턴은 본체가 바인드에 걸리면 전부 사라지므로 탄막이 남아있다고 쫄지 않아도 된다. 그리고 2페이즈의 데미안은 왼쪽 끝으로 텔레포트하는 패턴(음성출력 없이 갑자기 사라지는 패턴)이 존재하므로 초월석을 미리 오른쪽에 몰아넣는 것이 좋다.[6] 문구가 뜬 후 약 7초 뒤에 소환수의 공격이 시전된다.[7] 이는 길드 컨텐츠 샤레니안의 지하 수로의 아르카누스에도 동일하게 적용된다.[8] 단 엘리멘탈 어뎁팅을 생존기로 사용하기 때문에 극딜 시 구체에 의한 딜 누수는 감수해야한다. 특히 라스피가 키다운이라 스턴이나 빗나감에 취약하기 때문에, 에르다의 의지랑 용사의 의지 2개를 들고 라스피 직전에 의지를 쓰면 딜 효율이 크게 증가한다.[9] 실에 맞으면 라스피가 캔슬되므로 안전지대는 외워두는 것이 좋다. 왼쪽 구석에도 맞지 않는 자리가 있으니 솔플을 뛴다면 반대편 자리도 외워두는 것이 도움된다.[10] 그래서 오히려 프리드의 가호가 있는 팬텀이 썬콜 바인드를 훔쳐 1페 바인더로서 활약한다.[11] 프리징 브레스의 순수 딜량은 심히 괴악하다. 바인드 자체와 무적에만 의의가 있다.[12] 만일 도올에서 아이스에이지를 사용시 도올의 제단과 바닥, 혼돈의 제단과 바닥에 장판이 모두 설치된다. 카링도 위치한 경우엔 2흉수와 카링에 2 장판 딜을 넣을 수 있다.[13] 약점 중첩당 +3%, 최대 3중첩[14] 공격 적중 시마다 +8%, 최대 5중첩[15] 빙결 중첩당 +12%, 최대 5중첩. 데미지가 증가하는 대신 빙결 중첩 감소[16] 약점 중첩 당 3%, 최대 3중첩[17] 빙결 중첩당 2%, 최대 5중첩[18] 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가[19] 마찬가지의 이유로 에디셔널 잠재능력이 없는 리부트에서는 윗잠재에서 마력 2줄을 챙기는 쪽이 효율이 더 좋을 수 있다.[20] 모험가 법사 아크메이지 불독과 비숍도 기본이다.[21] 크리티컬링 반지 한 개정도는 착용하는 것도 좋다.[22] 모험가 리마스터 패치 이후 아케인에임의 방무효과는 상시화되어 스탯 방무에 적용되게 개편되었으니 아케인에임은 계산하지 않아도 된다.[23] 텔레포트 마스터리 - 애드 레인지를 배우고 소환수 원킬이 나오면 시간당 마릿수 1.5만 이상이 나온다.[24] 함께 등장한 캐릭터로는 아델, 라라, 엔버, 소마가 있다.[25] 정작 레나의 성우인 김하루는 시아 아스텔을 맡았다.[26] 여성 캐릭터에게만 보너스로 증정된다.[27] 함께 공격을 하고 사라지는데 실제로 시그너스의 HP가 10%정도 감소된것을 볼 수 있다.[28] 메이플스토리2는 제외. 위자드(메이플스토리2) 전직 스킬트리의 분화상 얼음과 번개를 같이쓰는 스킬트리와 화염트리로 갈라지지만 이쪽에서는 썬콜이라고 부르지 않고 그냥 얼자드라고 불린다. 반대쪽 역시 불독의 초창기 쓰이던 불법사 라는 명칭보단 화자드라고 불리는 식이다.[29] 모험가 직업들중 유일하게 여성 고유 디자인에 가장 가벼운 복장이다. 팔토시는 시그너스 기사단의 오즈와 유사하다.[30] 해외 메이플 말고 국내 메이플에 엄연히 보라색 머리를 가진 직업이 있음에도 법사 계통 중 보라색 머리를 가졌기 때문인지 칸나가 쓰였다. 국내 메이플 유저는 의아해할 수 있으나 사실 이 이모티콘 자체가 글로벌 메이플스토리 채널 유저가 만든 이모티콘이기 때문이다. 이후 글로벌 메이플스토리 채널 말고도 다른 메이플 커뮤니티에까지 퍼진 것.[31] 작중 모습은 레드패치 이전 마법사들의 스킬명을 따오고 거기에 오리지널 스킬과 연출을 다루는 다재다능한 마법사 포지션 이었지만 흑태자가 된 이후로는 디자인과 스킬이 어느정도 통일을 이루어서 썬콜과 유사한 능력이 많아졌다.