{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
1. 개요
사도 발드릭스 |
메이플스토리의 보스 몬스터. 카링, 림보에 이어 3번째로 출시된 사도 보스 콘텐츠다.
2. 설명
2024년 12월 7일 NEXT 쇼케이스에서 공개되었으며, 2025년 2월 20일에 정식으로 추가되었다.MILESTONE 업데이트로 등장한 레벨 290 지역 탈라하트 스토리에서 메인 악역으로 등장하였으며, 림보와 마찬가지로 지역 업데이트 당시부터 스토리 보스 전투신이 존재하여 림보 이후로 출시될 레이드 보스 후보군으로 예상되고 있었다. 허나 스토리에서 차후 다시 만나면 목숨을 걸고 재대결을 할 것이 언급되어 탈라하트 지역의 보스로는 등장하지 않을 것이라는 예상이 많았으며,[2] 주로 녹티스가 출시된다는 추측이 유력했음에도 이를 깨고 메인 악역인 발드릭스가 바로 레이드 보스로 출시되었다.
월드 통합 보스 매칭 시스템이 적용된 이후 처음으로 출시되는 보스다.
3. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨 : Lv.290 이상
- 퀘스트 : (Lv.290) [탈라하트] 다가올 싸움을 위해 완료
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어(매주 목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한 시간 : 30분
- 데스 카운트 : 없음[마력잠식]
- 소비 아이템 재사용 대기시간 : 10초
- 최대 3인 파티로 입장 가능
- 주요 보상
- 장비:
발드릭스로이드
- 소비:
영원한 환생의 불꽃,
검은 환생의 불꽃,
놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
- 개인:
영원한 충성의 흔적[조각]
- 기타: 신념의 연마석
- 하드:
맹세의 에테르넬 방어구 상자
3.1. 스토리 모드 (⬢500)
발드릭스가 정식 보스로 업데이트되면서 탈라하트 스토리를 진행할 시 스토리 보스 격파 요구사항이 추가되었다.[5] 2페이즈는 없고 1페이즈와 3페이즈만 있으며 1페이즈는 말과 고대신의 사념과는 싸우지 않고 발드릭스 본인(1-A)하고만 싸운다.이와 동시에 스토리가 약간 변경되었는데, 발드릭스의 마력으로 보스전 맵에 진입하게 된다. 이와 동시에 기존에 밝혀지지 않은 떡밥이었던 발드릭스의 외형에 관한 진실이 드러나며[6] 전투가 시작된다.
3.1.1. 페이즈 1
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:발드릭스_레이드.gif]()
?
발드릭스 | ||
레벨 | 290 | |
HP | ? | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 침묵당한 성전 | |
테마곡 | The Knight Commander | |
제한 시간 | 30분 | |
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
3.1.2. 페이즈 2
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:완전무장 발드릭스.gif]()
?
완전무장 발드릭스 | ||
레벨 | 290 | |
HP | ? | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 백야로 물든 설원 | |
테마곡 | Showdown in the Inverted Realm | |
제한 시간 | 30분 | |
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
3.2. 노멀/하드 모드 (⬢700)
- 노멀 모드
보스 티어에서 카오스 칼로스와 같은 금별 4개를 부여받았다.[7] 총 체력은 8900조로 추정된다.
3인 파티 최소 요구스펙은 발드릭스 기준 HEXA 환산 8.7만 ~ 9.4만이며, 적정스펙 파티는(약 22~24분) HEXA 환산 9.4만~10.3만 이다.
솔플 최소 요구스펙은 발드릭스 기준 HEXA 환산 11.9만 ~ 12.9만 으로 추정된다.
- 하드 모드
보스 티어에서 익스트림 칼로스보다 윗티어로 책정되며 금별 8개를 부여받았다.[8] 총 체력은 2경 271조(약간의 오차 존재)로 추정된다. 노멀에 비해 전체적으로 게이지 증감량이 짜게 조정된다. 추가적으로 1페이즈와 2페이즈의 패턴 피해량들이 상승하며, 일부 패턴 시전 쿨타임이 줄어들어 패턴들의 연계성이 더욱 상승하는 등 노멀에서는 숙련되면 크게 어렵지 않은 편인 1, 2페이즈마저 까다로운 페이즈로 돌변한다.[9]
3인 파티 최소 요구 스펙은 발드릭스 기준 HEXA 환산 10.8~11.4만.
3.2.1. 페이즈 1
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:발드릭스_레이드.gif]()
2350조/5345조[HP공유_1페이즈]
발드릭스 | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 2,350,000,000,000,000 (2350조) 하드 : 5,345,000,000,000,000 (5345조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 침묵당한 성전 | |
테마곡 | The Knight Commander | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:발드릭스의 하수인.gif]()
2350조/5345조[HP공유_1페이즈]
발드릭스의 하수인 | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 2,350,000,000,000,000 (2350조) 하드 : 5,345,000,000,000,000 (5345조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 섭리를 벗어난 성당 | |
테마곡 | A Stalker for Adversary | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:고대신의 사념.gif]()
2350조/5345조[HP공유_1페이즈]
고대신의 사념 | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 2,350,000,000,000,000 (2350조) 하드 : 5,345,000,000,000,000 (5345조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 적의에 물든 성소 | |
테마곡 | Echoes of Ancient Deity | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
3.2.2. 페이즈 2
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:마력을 흡수하는 발드릭스_중간.gif]()
2550조/5686조[HP공유_2페이즈]
마력을 흡수하는 발드릭스[정면] | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 2,550,000,000,000,000 (2550조) 하드 : 5,686,000,000,000,000 (5686조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 격동하는 마력의 중심 | |
테마곡 | Turbulent Realm | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:발드릭스__왼쪽.gif]()
2550조/5686조[HP공유_2페이즈]
마력을 흡수하는 발드릭스[우측면] | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 2,550,000,000,000,000 (2550조) 하드 : 5,686,000,000,000,000 (5685조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 격동하는 마력의 서편 | |
테마곡 | Turbulent Realm | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:발드릭스_오른쪽.gif]()
2550조/5686조[HP공유_2페이즈]
마력을 흡수하는 발드릭스[좌측면] | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 2,550,000,000,000,000 (2550조) 하드 : 5,686,000,000,000,000 (5686조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 격동하는 마력의 동편 | |
테마곡 | Turbulent Realm | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
위의 세 개체는 거대화한 발드릭스를 각기 다른 각도로 본 모습이다.
3.2.3. 페이즈 3
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:완전무장 발드릭스.gif]()
4000조/9240조
완전무장 발드릭스 | ||
레벨 | 290 | |
HP | 노멀 : 4,000,000,000,000,000 (4000조) 하드 : 9,240,000,000,000,000 (9240조) | |
MP | ||
EXP | ||
반감 | ||
위치 | 탈라하트: 백야로 물든 설원 | |
테마곡 | Showdown in the Inverted Realm | |
제한 시간 | ||
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | ||
마법 방어 |
4. 공격 패턴
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[발드릭스/보스 몬스터/공격 패턴#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[발드릭스/보스 몬스터/공격 패턴#|]][[발드릭스/보스 몬스터/공격 패턴#|]] 부분을
참고하십시오.5. 보상
5.1. 노멀 모드
- 장비 아이템
- 발드릭스로이드
- 소비 아이템
- 발드릭스의 소울 조각
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
- 생명의 보스 반지 상자
- 신념의 연마석
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
5.2. 하드 모드
- 장비 아이템
- 죽음의 맹세
- 발드릭스로이드
- 소비 아이템
- 맹세의 에테르넬 방어구 상자[21]
- 발드릭스의 소울 조각
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일)
- 생명의 보스 반지 상자
- 신념의 연마석
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
6. 공략
6.1. 1 페이즈
- 1페이즈는 파티원들이 한 명씩 발드릭스/발드릭스의 하수인/고대신의 사념을 각각 처치하는 방식으로 진행된다. 2분마다 방이 바뀌고 보통 1페이즈에 6분 이상은 걸릴 것이므로 어차피 모든 파티원이 모든 방의 공략을 숙지하고 있어야 한다. 파티UI 에서 위에 위치한 파티원부터 순서대로 1페이즈 방이 각각 나뉘어져 있는 발드릭스, 발드릭스의 하수인(말), 고대신의 사념(성소) 순서대로 입장 된다. 직업의 유불리와 극딜 타이밍을 고려하여 파티원의 순서를 적절히 배치해여야 한다.
* 발드릭스
기본적으로 약점을 쫓아다니면서 인파이팅을 한다는 느낌으로 하면 된다. 최소컷 수준의 파티에서는 가능한 약점 방향을 쫓아서 열심히 때려야 하지만 최소컷 수준의 파티가 아니면 패턴 회피에 더 우선하는 것이 좋다. 주의해야 할 패턴은 발드릭스가 존을 생성했다가 폭발하는 패턴으로, 발드릭스가 존을 생성한 뒤 이후에 손을 들면 존이 폭발하면서 엄청난 피해와 게이지 상승을 동반하므로 이는 최우선적으로 주의해서 밖으로 빠져줘야 한다.
* 발드릭스의 하수인(말)
패턴 난이도가 1페이즈 세 유형 중 가장 높으므로, 여유컷 수준의 파티라면 딜링보단 회피에 집중하는 것이 더 도움이 된다. 사슬을 맞으면 스턴에 걸리므로 최대한 피하는 게 좋으며 영면(검마3페 윗권능 비슷한 패턴), 앞발치기, 뛰어올랐다 치기는 데미지도 높고 게이지를 엄청나게 채우므로 절대로 맞으면 안 된다. 이외에 도적 직업군+카인이 추가로 참고하여야 할 내용으로는 영면 패턴은 다크사이트로 무효화 시킬 수 없다.
* 고대신의 사념(석상)
기믹 파훼가 주류가 되는 페이즈로, 석상 빙의를 해제하면서 마력 틈새를 메워야 한다. 빙의된 석상에 마력 거울의 빛을 유도시킬 때는 석상 뒤로 가면 패턴에 빙의를 헤제할 수 있으며 본인도 마력 거울의 빛에 피격되지 않는다. 석상 빙의 패턴 도중에 떨어지는 돌기둥들은 한 자리에 연속으로 떨어지지 않으므로, 가만히 자리잡고 석상에 딜링을 해주면 된다. 틈새는 방이 바뀌기 전 2분동안 3개/2개 까지는 최대로 벌어져도 패널티가 없고, 방이 전환될때 초기화 되기 때문에 최대로 벌어진 틈새는 한두개쯤 내버려 두고 최대한 데미지 딜링에 집중하는 것이 좋다.
기본적으로 약점을 쫓아다니면서 인파이팅을 한다는 느낌으로 하면 된다. 최소컷 수준의 파티에서는 가능한 약점 방향을 쫓아서 열심히 때려야 하지만 최소컷 수준의 파티가 아니면 패턴 회피에 더 우선하는 것이 좋다. 주의해야 할 패턴은 발드릭스가 존을 생성했다가 폭발하는 패턴으로, 발드릭스가 존을 생성한 뒤 이후에 손을 들면 존이 폭발하면서 엄청난 피해와 게이지 상승을 동반하므로 이는 최우선적으로 주의해서 밖으로 빠져줘야 한다.
* 발드릭스의 하수인(말)
패턴 난이도가 1페이즈 세 유형 중 가장 높으므로, 여유컷 수준의 파티라면 딜링보단 회피에 집중하는 것이 더 도움이 된다. 사슬을 맞으면 스턴에 걸리므로 최대한 피하는 게 좋으며 영면(검마3페 윗권능 비슷한 패턴), 앞발치기, 뛰어올랐다 치기는 데미지도 높고 게이지를 엄청나게 채우므로 절대로 맞으면 안 된다. 이외에 도적 직업군+카인이 추가로 참고하여야 할 내용으로는 영면 패턴은 다크사이트로 무효화 시킬 수 없다.
* 고대신의 사념(석상)
기믹 파훼가 주류가 되는 페이즈로, 석상 빙의를 해제하면서 마력 틈새를 메워야 한다. 빙의된 석상에 마력 거울의 빛을 유도시킬 때는 석상 뒤로 가면 패턴에 빙의를 헤제할 수 있으며 본인도 마력 거울의 빛에 피격되지 않는다. 석상 빙의 패턴 도중에 떨어지는 돌기둥들은 한 자리에 연속으로 떨어지지 않으므로, 가만히 자리잡고 석상에 딜링을 해주면 된다. 틈새는 방이 바뀌기 전 2분동안 3개/2개 까지는 최대로 벌어져도 패널티가 없고, 방이 전환될때 초기화 되기 때문에 최대로 벌어진 틈새는 한두개쯤 내버려 두고 최대한 데미지 딜링에 집중하는 것이 좋다.
6.2. 2 페이즈
- 2페이즈는 파티원들이 발드릭스의 서편/중앙/동편에서 발드릭스를 둘러싸 상대하는 방식으로 진행된다. 역시 2분마다 방이 바뀌고 보통 2페이즈에 6분 이상은 걸릴 것이므로 어차피 모든 파티원이 모든 방의 공략을 숙지하고 있어야 한다.
- 2페이즈는 맞으면 맞을수록 마력 낙인 게이지가 차서 모든 구역의 패턴이 강화되어 2페이즈가 끝날때까지 유지되는 영구 패널티 방식으로 구성되어 있다. 패턴 강화는 2단계로 구성되어 있는데[22] 패턴 강화가 2단계에 도달하면 웬만한 실력으론 버티는게 불가능할정도로 공격 패턴이 쏟아지고, 마력 잠식까지 대량으로 쌓이게 된다. 그러므로 최초에 패턴이 할만할 때 최대한 다 피해서 패턴 강화를 아예 보지 않는 것이 중요하며, 최소컷 수준의 파티가 아니라면 딜에 욕심 내지 말고 회피에 집중하는 것이 좋다. 나만 맞아도 파티원 전체에게 민폐가 된다.
- 기본적으로 청록색 패턴은 다 피하고 보라색 패턴은 다 맞으면 되고, 마력 폭풍(회오리) 브리핑 정도를 제외하면 그 외 공략이랄 것은 크게 없다. 몇 가지 팁이 있다면
- 서편에서는 중앙 근처에서 위치를 잡고 회피하는 것이 좋다. 왼쪽이나 오른쪽 중 하나에 치우쳐져 자리를 잡으면 그쪽에서 끌격 패턴이 나올 때 대응하기 어렵다.
- 중심/동편에서는 중앙에서 왼쪽/오른쪽으로 조금 떨어진 곳에서 위치를 잡는 것이 좋다. 그래야 한 방향으로 쭉 이동하면서 패턴들을 피할 때 더 많은 여유공간을 확보할 수 있고, 동편에서는 보라색 기둥이 뜰 때 빨리 들어가야 되는데 중앙에서 나오지 않으므로 보라색 기둥이 나오는 자리를 미리 선점해주는 것이 좋다.
- 마력 폭풍(회오리)은 엄청난 게이지 상승과 대미지를 동반하는데, 히트박스가 사각형으로 설정되어 있어 회오리 자체의 모양보다 피격 판정이 더 크다. 그래서 미리 숙여야 한다. 회오리가 지나가면 다른 방으로 가므로 파티원들에게 지나간 방향에 대해 브리핑을 해주면 좋다 (ex. "왼쪽에서 오른쪽이요")
- 이외에도 특히 대각선으로 넓게 날아오는 패턴들은 피격 판정이 패턴보다 좀 더 넓기 때문에 아슬아슬하게 피하려고 하지 말고 여유있게 피해주는 것이 좋다.
6.3. 3 페이즈
- 기본적으로 발드릭스가 패턴을 쓰고 있지 않을 때는 항상 뒤를 잡는다고 생각하는 것이 좋다. 발드릭스의 앞에서 얼쩡거리고 있으면 2연타(앞-앞 or 앞-뒤) 중 1타는 무조건 앞을 치므로 맞을 확률이 매우 높아지며, 짧은 돌진도 피하기 매우 힘들기 때문에 두 개의 패턴에 크게 취약해진다.
- 최소컷 수준의 파티라면 짧은 돌진을 피하면서 잔상도 무조건 맞아줘야 하지만, 딜에 여유가 있는 파티라면 짧은 돌진의 잔상은 포기해도 된다.[23] 짧은 돌진 잔상은 어차피 게이지를 많이 줄여주지도 않으므로, 안 맞는게 더 우선이다.
- 발드릭스와 멀리 떨어지면 안 된다. 기둥을 소환하는 패턴이나 존을 만드는 패턴 때 빠르게 기둥 근처로 가거나 존 안으로 들어가야 되는데, 멀리 떨어지면 대처하기 어렵다. 특히 영혼 처형일 때 패턴을 최대한 피해보겠다고 멀리 떨어져 있다가 발드릭스가 존을 만들 때 순식간에 폭사할 수 있다.
- 영혼 처형일 때 영혼 처형을 빼겠다고 일부러 빨리 죽으면 안 된다. 잔상을 맞을 때 게이지 감소량이 낮아져 게이지는 빼지도 못하고 라그나로크(권능) 패턴이 오면 다시 영혼 처형 상태에 빠지는 악순환에 빠진다. 최대한 다 피하면서 잔상만 확실하게 맞아서 게이지를 최대한 줄일 생각을 하는 것이 좋다. 역시 극딜쿨을 빼겠다고 죽어 있으면 죽은 동안에도 게이지가 계속 차므로 좋을 것이 없다.
7. 평가
최근 연달아 출시된 카링, 림보처럼 특수 데스 카운트 시스템이 적용되었으며, 카링처럼 입장 인원이 각 방으로 쪼개지며 파티 시너지를 받지 못하도록 의도적으로 설계되었다. 또한 그란디스 지역 보스들의 전반적 특징인 사이버 유격형 패턴들이 존재하여, 파티원 간 협동과 소통이 중요한 보스로 출시되었다.120초 주기로 특수 패턴이 발동되며 몬스터의 히트박스가 사라지는데, 이로 인해 2분 주기 극딜 파티의 경우 5초 이상의 스킬 쿨타임 감소 잠재옵션이 붙은 모자를 파티원이 전부 구비하지 않으면 극딜 주기가 끝없이 밀리는 현상이 있다.[24] 김창섭 디렉터 체제에 들어오며 전임 강원기 디렉터 시절 3분 극딜 직업에 유리하게 설계했던 것과 반대로 2분 극딜 직업에 유리하게 설계된다는 특성이 있었고 이에 3분 극딜 주기를 가진 직업 유저들의 불만이 나오고 있었기에, 이를 반영해 2분 극딜 주기 직업을 견제한 것으로 보인다.
노멀 난이도의 경우 보상 면에서 문제가 있었다. 노멀 발드릭스의 경우 노멀 림보보다 스펙컷이 더 높고 패턴 난이도는 림보에 비해서 상당히 어려운데, 별다른 물욕템이 없고 메인 보상인 에테르넬 장신망 조각 1개는 이미 노멀 림보의 접근성 완화로 인하여 가격이 많이 떨어진 상태이기 때문에 난이도에 비해 보상의 가치가 매우 낮았다. 주간 보스 결정석 판매 제한이 캐릭터당 12개이기 때문에 하드 데미안의 결정석을 버리게 되어, 실질적인 보상 기대치는 노멀 림보보다도 떨어진다. 스타포스 개편으로 인한 에테 노작값 상승과 신념의 연마석 추가로 어느정도 해결되었다.
8. 소울: 발드릭스
8.1. 소울 컬렉터
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 600px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"SOUL COLLECTOR
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#fff><tablealign=center><nopad> ||
}}}
NORMAL
HIDDEN
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<rowcolor=#ffe1be> 신왕님의 뜻대로... | 당근 없인 못 살아 정말 못 살아! |
9. 업적
발드릭스와 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [발드릭스] 당근 대신 채찍 : 노멀 발드릭스 1회 처치
- [레전드리] [발드릭스] 폭풍에서 살아남기 : 노멀 발드릭스 10회 처치
- [레전드리] [발드릭스] 폭풍과 살아가기 : 노멀 발드릭스 100회 처치
- [레전드리] [발드릭스] 나는 대대장에게 실망했다 : 노멀 발드릭스 1인 격파
- [레전드리] [발드릭스] 숙련된 조련사 : 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 발드릭스 격파
- [레전드리] [발드릭스] 군자의 복수는 수백년이 걸려도 늦지 않다 : 아델 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 발드릭스 격파
- [레전드리] [발드릭스] 당근으로 만든 채찍 : 하드 발드릭스 1회 처치
- [레전드리] [발드릭스] 큰 힘에는 큰 책임이 따른다 : 하드 발드릭스 10회 처치
- [레전드리] [발드릭스] 혼신의 발버둥 : 하드 발드릭스 100회 처치
- [레전드리] [발드릭스] 기사단장 이취임식이 있겠습니다 : 하드 발드릭스 1인 격파
- [레전드리] [발드릭스] 죽고자 하면 살고, 살고자 하면 죽을 것이다 : 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 발드릭스 격파
- [레전드리] [발드릭스] 나는 마력에 잠식된 적이 없다네 : 마력 잠식 0으로 하드 발드릭스 격파
- [레전드리] [발드릭스] 차가운 머리, 뜨거운 심장 : 하드 발드릭스 진행 중 세계의 심장의 힘으로 보호 받기
10. 최초 격파 이벤트 : 격돌! 사도의 전장
익스트림 스우, 림보 출시 때와 마찬가지로 최초 격파 이벤트를 진행할 예정이다. 다만 이전의 이벤트와는 다르게 최초 격파 시 전체 유저에게 보상과 혜택이 지급되는 부분에 초점이 맞춰질 예정이다. 직업 밸런스 문제로 인한 이전 이벤트의 논란을 의식한 것으로 보이며 이에 따라 최초 격파한 유저에 대한 금전적 보상은 따로 없으며[25] 치장성 아이템 등 기념 용도의 명예 보상 정도로만 지급된다.해당 이벤트 때문에 출시 후 일정 기간 동안은 발드릭스 공략 시 유니온 챔피언 관련 능력치[26]가 적용되지 않는다.
메이플스토리 보스 업데이트의 전례를 따라 이번에도 테스트 서버에서 모든 패턴이 공개되며, 공략법을 모두 숙지한 채로 본 서버에서 도전을 시작할 수 있게 되었다. 게다가 본 서버에 들어올 때 체력 너프까지 받으면서 변수가 줄어들게 되었다. 결국 이번 퍼스트 클리어 이벤트는 또 타임어택형 오픈런 이벤트로 변질되어 버렸고, 이번에도 제논, 팔라딘, 비숍, 데몬 어벤져 등을 기용한 파티가 초강세를 보이며 림보 퍼클 이벤트와 다를 바 없다는 불만이 쏟아지고 있다.
아니나 다를까 이번에도 직업 밸런스 붕괴에 대한 논쟁이 벌어지고 있는데, 1위 파티가 대놓고 제논 몰빵 조합을 짜 왔기에 이러한 시너지 파티를 저격한 1~2페이즈에서 불리할 것으로 예상되었으나 막상 뚜껑을 열어보니 1~2페이즈마저도 가장 먼저 클리어하였기 때문이다. 초고스펙 퓨어 딜러 3인 조합이나, 더 밸런스 있는 조합의 파티들이 있었음에도 비숍과 팔라딘의 개인 체급으로 이를 극복하고 본인들이 유리한 3페이즈로 가장 빠르게 넘어가 압도적인 차이로 클리어에 성공한 것. 최근 이루어진 대대적인 시너지 직업 견제 패치와 보스 설계에도 불구하고 비숍과 팔라딘의 체급이 높다는 것에 충격을 받았다는 반응이 많으며[27][28] 그 외에도 제논이 1위, 2위 파티에 있는 것에 대해서는 아무리 특수 스탯 직업이기에 기댓값이 높다지만 너무 차이가 심하다는 여론이 있다.
강원기 디렉터 시절에는 신규 보스를 출시할 때 비현실적으로 높은 체력을 설정하거나[29] 어센틱포스 수치를 매우 높게 잡아 출시와 동시에 클리어되는 상황을 막았으며,[30] 이러한 보스 출시 정책 하에선 퍼스트 클리어의 가치가 높았고 이벤트를 할 만한 타당성이 존재했다.[31] 허나 김창섭 디렉터 체제로 넘어오면서 이러한 방식으로 신규 보스가 출시될 시 클리어를 막는 것이 아닌, 선발대 유저들에게는 곧바로 클리어가 가능하도록 노선이 바뀌면서 상황이 급변한 것이다. 메이플스토리가 기존부터 해 오던 테스트 서버에서 보스를 출시하여 테스트하는 과정은 선발대 유저들이 패턴을 다 선행학습하는 시간으로 변질되었고, 곧바로 클리어가 가능했기에 본 서버에 업데이트되는 시점에선 순수하게 보스에 대한 도전이 아닌 열리자마자 오픈런으로 체급이 좋은 직업 위주로 더 많은 딜을 욱여넣어 제한시간 30분의 타임어택 경주에서 승리하냐의 싸움이 되었다.[32] 이러한 방식의 보스 출시 하에선 퍼스트 클리어의 가치는 전임 강원기 디렉터 시절에 비해 높지 않고, 이로 인해 이벤트를 개최하거나 기념할 필요도 없다는 주장이 늘어나고 있다.
다만 현재의 보스 출시 방식으로 변경되고 퍼스트 클리어 이벤트를 개최하게 된 것은 강원기 디렉터 시절 보스 출시 방식이 악평을 들었던 것에서 기인하기에, 운영진이 밸런스 문제에 조금 더 관심을 가지는 태도를 보여주거나 보스 패턴 선행학습 문제 개선만 하더라도 충분하다는 의견도 있다. 게다가 메이플스토리는 20년 이상 서비스를 유지하다 보니 구식 엔진을 사용하고 있고 더불어 테스트 정보 및 버그 검수, 돌발 변수 발생 확률 등으로 인해 무작정 본 서버 직행 업데이트는 위험하다는 의견도 많으며, 특히나 이러한 퍼스트 클리어 이벤트를 개최함에 있어 버그 발생은 치명적이기에 어쩔 수 없다는 한계도 존재한다.
그러나 이러한 한계가 있음에도 메이플스토리 인벤 등 주요 메이플 커뮤니티 유저들의 반응은 대체로 부정적인데, 저러한 버그 및 문제들이 발생하는 것을 일반 유저들의 책임으로 돌리려는 메이플스토리 운영진의 무책임함과 태만함을 증명하는 것이라는 의견이 더 많다. 그 동안 테스트 서버에 공개해 온 관행이 잘못된 것이고, 지금이라도 이러한 관습을 고쳐 본인들이 모든 오류와 버그 등을 책임지고 깔끔하게 검수를 완료하여 본 서버에 곧바로 업데이트하고[33] 직업 간 밸런스를 최대한 합리적인 수준 내에서 격차를 줄이는 것이 운영진의 당연한 책무라는 것. 테스트 없이 본 서버에 곧바로 업데이트했다가 문제가 발생해 퍼스트 클리어 이벤트에 차질이 생기거나 최악의 상황으로 순위가 바뀌는 일이 발생하더라도, 어차피 대다수의 일반 유저들에게는 참여할 일이 없고 관전하는 입장이기에 별 상관이 없으며 운영진들이 책임지고 해당 피해를 입은 일부 참여 유저에게만 사죄하면 될 일이라는 여론이 지배적이다.
메이플스토리와 비슷한 기간 동안 서비스를 해오고, 구식 엔진으로 인한 버그와 산재한 스파게티 코드로 비슷한 처지에 있는 던전앤파이터의 경우 레기온 던전의 최상위 난이도[34]는 퍼스트 서버에 공개하지 않고 라이브 서버로 바로 직행하는 초강수를 두고 있다. 이에 절충안으로 던전앤파이터의 사례를 참고해 테스트 서버에서는 노멀 모드만 정보 수집용으로 선 공개하고, 본 서버 출시에는 하드 모드에 고유 기믹이나 패턴, 페이즈 등을 추가하여 출시해 하드 모드를 기준으로 이벤트를 개최하자는 의견도 나온다. 다만 해당 방식 역시 테스트 서버에서 공개하지 않은 패턴이나 모드를 정식 서버에 추가할 때 버그가 없을지 장담하지 못한다는 점은 마찬가지이다. 또한 클라이언트 분해를 통해 보스의 패턴을 미리 파악하는 등 정보 불균형에 따른 공정성 논란이 발생할 수 있다는 문제점이 존재한다.
10.1. 발드릭스 도전 응원 선물
하드 발드릭스 출시 이틀 전 종료된 새벽별 연회 이벤트에서는 VIP 버프 선택 교환권을 구매할 수 있었다. 이는 새벽별 연회 기간 내 사용을 의도한 아이템이었는데, 적절한 시점에 교환권을 구매해 사용하면[35] 하드 발드릭스 오픈 시점에 VIP 버프를 사용할 수 있었다. 그러나 몇몇 파티에서 아이템 관리 실수로 연습 도중 VIP 버프를 사용하지 못하거나 심지어 출시 시점에 VIP 버프를 사용할 수 없게 되어, 출시 이전의 이벤트가 발드릭스 클리어 이벤트에 영향을 주게 되었다.결국 이를 방지하고자, 2월 21일 금요일 15시 15분부터 2월 28일 금요일까지 7일 간, 메이플 운영자 NPC를 통해 발드릭스 도전 응원 선물로 VIP 버프 선택권 10개를 수령할 수 있게 되었다.
10.2. 보상
- 격파 미션
4주 내에 노멀 또는 하드 발드릭스를 격파하고 보상 맵으로 이동 시 다음의 보상을 얻을 수 있다.<rowcolor=#FFFFFF> 보상 교환 여부 유효 기간 <colcolor=#2F868D> 불멸마 슬레이프니르 라이딩(영구) 교환권 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 2025년 3월 20일(목) 02시까지 발드릭스 가면 교환권
- 최초 격파 미션
하드 발드릭스의 보상 몬스터를 격파한 선착순 5개의 파티에 속한 캐릭터는 다음의 보상을 받을 수 있다.<rowcolor=#FFFFFF> 보상 교환 여부 유효 기간 <colcolor=#99C111> 마력이 깃든 명찰/말풍선 반지 교환권 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 7일 백야로 물든 설원 커스텀 배경 교환권 종말에서 희망으로 교환 불가 영구
- 기념 선물
이벤트 기간 내 하드 발드릭스가 격파될 경우, 모든 플레이어는 주요 마을에 위치한 성배, 맑음, 토르 유저와 동일한 외형의 NPC를 통해 기념 선물과 일일 축하 선물을 받을 수 있다.
기념 선물은 모든 보상은 메이플ID당 1회만 수령할 수 있다.<rowcolor=#FFFFFF> 보상 수량 교환 여부 유효 기간 <colcolor=#CA8C29> 경험치 4배 쿠폰 (30분) 2 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 2025년 3월 20일(목) 02시까지 극한 성장의 비약 1 VIP 부스터 10 환영의 기운 이펙트 교환권 1
일일 축하 선물은 메이플ID당 1일 1회만 수령할 수 있다.<rowcolor=#FFFFFF> 보상 수량 교환 여부 유효 기간 <colcolor=#CA8C29> VIP 버프 선택 교환권 2 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 1일
10.3. 최초 격파 미션 달성자
{{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"11. 역사
11.1. 정식 출시 이전
- 2024년 12월 7일 NEXT 쇼케이스에서 공개되었다.
- 2025년 2월 13일
테스트월드가 릴리즈 되었으며, 공개 당일 노멀 발드릭스가 격파되었다.[파티원1] #
- 2025년 2월 20일
테스트월드에서 하드 발드릭스가 격파되었다.[파티원2]
11.1.1. 스토리 모드
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 500px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:mob 발드릭스.gif]()
???
발드릭스 | ||
레벨 | 290 | |
HP | ??? | |
MP | 75,000 | |
EXP | 0 | |
반감 | 반감 없음 | |
위치 | 탈라하트: 밤과 환영의 성소 | |
테마곡 | An Invitation to the Night | |
제한 시간 | 20분 | |
물리 공격 | 17,460 | |
마법 공격 | 17,370 | |
물리 방어 | 10% | |
마법 방어 | 10% |
MILESTONE 4차 업데이트로 탈라하트의 스토리 보스로 등장하였다.
림보와 마찬가지로 정식 레이드 보스로 등장하며 전반적인 캐릭터 디자인과 패턴이 변경되었다. 다만 디자인을 완전히 갈아엎었던 림보와 달리 기존의 디자인을 토대로 변경되었다.
11.2. 정식 출시 이후
- 2025년 2월 20일 발드릭스가 정식 출시되었다. 동시에 테스트 서버 대비 체력이 노멀/하드 모드 둘 다 약 6%씩 너프되고, 패턴이 과도하게 겹치지 않도록 패턴 간 쿨타임이 추가되었다. 또한, 3페이즈 마력 결정의 지속 공격 범위가 감소했으며, 영혼 처형 상태에서 맵 패턴에 피격 시 즉사하지 않도록 수정되었다.
- 2025년 3월 1페이즈 적의에 물든 성소의 층고가 16px 증가했다.
11.2.1. 노멀 모드
- 2025년 2월 20일 10시 24분,
에오스 파티에서 노멀 발드릭스가 전서버 최초 격파되었다.[파티원3]
11.2.2. 하드 모드
- 2025년 2월 21일 19시 23분,
크로아 월드에서 전 서버 최초로 격파되었다.[파티원4]
- 2025년 3월 20일 10시 56분,
에오스 월드에서 에오스, 헬리오스 월드 최초로 격파하였다.[파티원5]
12. 기타
- 사도 중에서 하보크와 함께 상위권의 실력을 가진 것으로 묘사되기 때문에 사도 중 3번째로 보스 몬스터로 출시되는 것에 의외라는 반응이 많다.[41] 제른 다르모어 측 친위대장의 위치에 있고 스토리 상 대적자와 재대결을 할 것이 예고되었기 때문에, 차후에 진 힐라처럼 다시 한번 보스로 출시되는 게 아니냐는 추측도 있다. 패배 시 연출도 사망하거나 소멸되는 모션이 아니라 대적자 앞에 무릎을 꿇는 모습이기도 하다.
- 김창섭 디렉터 체제에서 출시되는 보스들은 입장 인원을 축소시키는 메타로 가던 상황이라 발드릭스의 입장 인원 또한 관심사였다. 출시 전에는 입장 가능 인원이 4인 혹은 6인 입장이란 의견이 있긴 했으나, 림보의 사례를 토대로 3인이 정배라는 여론이 주류였다. 그리고 이는 사실로 드러났다.
- 스우(리마스터 후), 림보와 마찬가지로 발드릭스도 보스전 중 대사가 굉장히 많다. 대부분의 패턴에 대사가 붙어있는 것으로 보이며, 김창섭 디렉터 체제 보스의 특징이 될 것으로 추정된다. 보스전의 양상이 점점 복잡해지며 공격 패턴도 수십 가지를 넘어 80개에 가까운 만큼, 패턴 식별에 시각적 요소와 청각적 요소를 모두 추가하여 패턴 식별을 용이하게 한 것으로 풀이된다.
- 김창섭 디렉터는 발드릭스에 대해 고대신의 힘을 다룰 수 있는 존재로 소개했으며,[42] 파티원들 개개인이 가지고 있는 전투 성능과 패턴에 대한 이해도와 상호 커뮤니케이션이 중요한 공략 요소가 될 것이라 예고하였다. 직전 보스인 림보가 요구 스펙 대비 쉬운 패턴 난이도로 등장하여 유저들에 따라 호불호가 갈렸는데, 발드릭스는 이러한 디렉터의 언급으로 보아 림보보다는 어려운 패턴 난이도를 보여줄 것으로 예상되었으며 실제로도 상당한 난이도로 출시되었다.[43]
- 1페이즈의 발드릭스, 발드릭스의 하수인, 고대신의 사념, 3페이즈는 일반 바인드가 통하지만, 2페이즈 한정으로 '발드릭스의 거대한 마력으로 인해 행동 불가 상태로 만들 수 없다.'라는 문구가 뜨면서 일반 바인드가 통하지 않는다. 2페이즈의 경우 이미 고대신의 힘을 손에 넣은데다가 주변의 마력을 끊임없이 흡수하며 폭주하고 있다는 설정 상 일반 바인드가 통하지 않도록 설계한 것으로 보인다. 게임 시스템적 이유로 보자면 최대 세 명이 각자의 측면에서 중앙의 발드릭스를 상대하는 만큼 큰 패턴은 같은 시간에 같은 모션으로 시전하는데, 바인드로 인해 모션이 꼬이지 않게 하기 위함으로 보인다.
- 2페이즈의 거대해진 발드릭스의 모습이 헤카톤과 매우 비슷하게 생겼으며, 구도까지 흡사하다.
- 1페이즈에서 고대신의 사념이 빙의하는 석상들의 이름은 각각 펜리르, 헬, 미드가르드, 수르트인데 아무래도 석상의 이름에 요르문간드의 이름이 쓰이지 않고 미드가르드라는 이름을 쓴 이유는 데몬의 5차 스킬에 요르문간드가 쓰였기 때문인 것으로 추정된다.
13. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||
그란디스 | ||
카르시온 | → | 탈라하트 |
림보 | 발드릭스 |
[조각] 10개를 모으면 에테르넬 세트의 신발, 장갑, 망토를 선택하여 받을 수 있다. 개인 보상으로 드랍하고 교환 불가.[2] 발드릭스 이전에도 하보크와 레이나가 똑같이 다음 기회에 다시 만나 재대결을 할 것이라 언급되었고, 이들은 레이드 보스로는 출시되지 않았다. 다만 이들과 발드릭스가 다른 점은 하보크는 세르니움에서는 아예 대적자와 직접 맞부딪힌 적이 없고, 카르시온에서 대적자에게 패배를 안겨주었으며 레이나 역시 아르테리아에서 대적자를 상대로 우위를 점했고 각성한 대적자를 상대로도 크리스탈을 사용해 비등비등하게 맞서는 등 적어도 패배하지 않았다. 반면 발드릭스는 탈라하트 스토리 기준으로도 대적자에게 전력으로 덤볐으나 본인이 '죽음에 가까워졌을 정도'라고 언급할 정도로 완전 패배하였다. 아케인 리버부터 레이드 보스가 출시되는 기준은 대적자에게 패배하였다는 공통점이 있기에, 이 기준에 부합하는 발드릭스 역시 보스 출시 명분은 충분했다.[마력잠식] 마력 잠식이라는 별도의 시스템이 존재한다. 입장 시 마력 잠식 0에서 시작하며 1000이 되면 강제로 쫒겨난다. 파티원의 수에 따라서 사망 시 잠식되는 마력이 분배되기 때문에 실질적인 팀 데스카운트는 5~15이다.[조각] [5] 업데이트 이전에 탈라하트 스토리를 완료한 캐릭터는 해당하지 않고, 업데이트 이후에 진행하는 캐릭터만 해당한다.[6] 제른 다르모어가 하사한 크리스탈의 힘을 부작용 없이 제대로 사용하기 위함이다. 작중 초월자, 고대신 등 상위 존재의 힘은 절대적이며 일반적인 필멸자가 이 힘을 강탈하거나 남용하면 육신이 이를 버티지 못하고 파멸에 이르는 것으로 묘사되는데, 발드릭스는 필멸자인 하이레프의 외형을 버리고 푸른 마력으로 이루어진 새 육신을 얻으면서 이러한 문제 없이 크리스탈의 기능인 고대신의 힘을 빼앗거나 사용할 수 있게 되었다.[7] 다만 실제로는 카오스 칼로스와 절대 동급이 아니며, 익스트림 검마/세렌 보다도 높은 난이도를 지녔다.[8] 기존 금별 8개인 익스트림 카링은 금별 9개로 격상되었다.[9] 3페이즈는 게이지를 제외하면 별다른 변화가 없다.[HP공유_1페이즈] 최대 3명의 파티원이 각자 다른 맵에서 각기 다른 3개체의 보스를 상대하지만, 3개체의 보스 체력은 서로 공유한다. 보스의 HP가 0이 될시 모두 동시에 처치된다.[HP공유_1페이즈] [HP공유_1페이즈] [HP공유_2페이즈] 최대 3명의 파티원이 각자 다른 맵에서 각기 다른 3개체의 보스를 상대하지만, 3개체의 보스 체력은 서로 공유한다. 보스의 HP가 0이 될시 모두 동시에 처치된다.[정면] [HP공유_2페이즈] [우측면] [HP공유_2페이즈] [좌측면] [조각] [조각] [21] 에테르넬 신발, 장갑, 망토로 교환 가능[22] 실제론 총 3단계이나, 2페이즈에 영향을 끼치는건 2단계 까지이다.[23] 피격(몸박) 무시 효과로 무효화 시킬 수 없는 패턴이다.[24] 최소컷 파티가 아니면 크게 중요하지 않다는 의견도 나오나, 3페이즈의 경우 라그나로크 발동 직후가 가장 마력 수치를 많이 내려야되는 중요한 시간인데 이 때 극딜한다고 바인드를 걸면 마력 수치를 내릴 방법이 없어져 손도 못 쓰고 마력이 차오르는 위험한 상황이 자주 오게 된다. 2분 주기 파티는 경우에 따라 극딜 시점이 라그나로크 직후로 고정되는 사태가 발생하며 바인드 가동이 대체적으로 길어 더더욱 문제되는 부분.[25] 기존 이벤트 때 처럼 메이플 포인트를 지급할 경우 아즈모스 협곡에 간접적으로 영향을 미치기도 하는데다 림보처럼 패턴을 전부 꿴 상태에서 체급런을 할 가능성이 매우 높기 때문에 특정 직업에 대한 편애 논란을 방지하기 위함이다.[26] 챔피언 휘장 및 챔피언의 가호.[27] 팔라딘은 인식과 달리 최근 밸런스 패치와 3~4차 마스터리 코어로 상향을 받으면서 파티 플레이가 아닌 개인 체급도 상당히 높아졌다는 분석이 많았고, 비숍도 시너지 스킬들이 큰 타격을 입었지만 솔로 플레이까지 영향이 가지 않도록 보상 버프를 받기도 하였다.[28] 특히 비숍과 같이 시너지 너프를 받고, 너프된 시너지마저 보유했다는 이유로 하위권~최하위권 체급을 가지고 있는 메카닉, 배틀메이지, 소울마스터, 플레임위자드 등의 직업 유저들은 상대적 박탈감을 호소하고 있다. 또한 시너지 너프를 비껴간 팔라딘, 은월 등이 재조명되기도 하였다.[29] 이 때 출시된 익스트림 카링이 현재까지도 체력 문제로 인해 TMS를 제외하면 클리어를 하지 못하고 있다.[30] 예외적으로 하드 윌과 하드 진 힐라는 출시와 동시에 클리어가 가능했으나, 정보를 모르고 도전할 시 상당한 기믹 파훼 난이도로 인해 업데이트되자마자 클리어되는 상황이 일어나지 않았으며 본 서버 출시 후 첫 클리어까지 각각 42일과 9일이 걸렸다. 노멀 카링 역시 어센틱포스 일일 퀘스트를 착실히 해 왔다는 가정 하에 클리어가 가능한 수준으로 포스 제한을 완화해 출시되었으나, 엄청난 사이버 유격 패턴의 압박으로 선발대 유저들도 오래 버티기 어려웠기에 어센틱심볼 복사가 가능했던 테스트 서버에서 빠르게 격파된 것과는 별개로 본 서버에서는 출시 후 51일 만에 클리어되었다.[31] 특히 메이플스토리 세계관에서 상징성이 엄청났던 검은 마법사의 퍼스트 클리어가 나왔을 때도 아무런 보상이나 기념이 없었기에 타 게임과 비교당하기도 했고, 이 당시의 여론은 퍼스트 클리어 이벤트를 개최하는 데에 호의적이었다.[32] 거기다 이러한 업데이트되자마자 타임어택 대결이 되면서 직업 간 밸런스 격차가 더 심각하게 부각되기도 한다. 로스트아크의 퍼클 경쟁을 예시로 들면 직업 체급만 좋다고 퍼클할 수 없다는 걸 알 수 있으며, 직업 간 격차는 뛰어난 적응력 및 기믹 파악 능력으로 극복하는 모습을 자주 보여왔다.[33] 실제로 로스트아크의 경우 각종 오류와 버그 발생, 테스트 정보 검수 포기 등을 감수하고 군단장 레이드를 본 서버에 직행시켰다. 다만 게임과 레이드의 특성을 고려하면 이러한 최초 격파 경쟁 진행 중 문제가 생길 시 메이플스토리가 훨씬 치명적인 부분이기에, 동일 관점에서 놓고 보기는 어렵다. 결국은 운영진이 더 높은 자질과 노력으로 테스트 서버를 거치지 않고서도 모든 문제를 잡아내는 것이 가장 깔끔하겠지만, 지금까지의 행태나 역량으로 보아 이게 가능할지는 의문.[34] 어둑섬, 깨어난 숲, 미의 여신 베누스 해당.[35] VIP 버프 선택 교환권의 경우 교환 가능 기간이 구매 시점부터 24시간이며, 교환한 VIP 버프 역시 사용 가능 기간이 교환 시점부터 24시간이다. 이를 활용해 이벤트 종료 직전에 VIP 버프를 구매하고 하드 발드릭스 오픈 전 24시간 이내에 사용 가능하게 교환하면 발드릭스 레이드에 VIP 버프를 사용할 수 있게 된 것이다.[파티원1] 토르, 넋나비, 쿠쿠쿠[파티원2] 진격캐넌, 공주, 초코빵내꺼야[파티원3] 내일, 비주, 나영이[파티원4] 맑음 (제논), 토르 (팔라딘), 성배 (비숍)[파티원5] 개쎈 발톱 주먹[41] 이전에 보스 몬스터로 출시된 사도인 카링과 림보의 경우 각각 흉수와 스펙터의 힘을 다루는 강력한 존재로 묘사되나, 세계관 수위의 강자들이 즐비한 사도 중에서는 특출나게 강하다는 묘사는 없었다. 오히려 세르니움에서 봉인석을 잃어버린 이후 전성기의 실력으로 돌아오기 이전 시점인 대적자와 대결해 패배하였기 때문에 사도 중에서 약체가 아니냐는 추측도 있다. 반면 발드릭스의 경우 등장하는 스토리마다 상당히 강한 무력을 가진 것으로 묘사되며 세계의 심장이 거의 완성된 상태의 대적자와 맞붙었기에 훨씬 어려운 상황에서 중과부적으로 패배하였다.[42] 제른 다르모어에게 하사받은 크리스탈의 힘을 사용하기 위해 본래 평범한 하이레프였던 모습을 버리고 현재의 외형을 얻게 되었다. 제른 다르모어의 크리스탈은 고대신의 힘을 빼앗거나 사용할 수 있다는 설정이다.[43] 당장 사도 중에서도 사도라는 김창섭 디렉터의 언급과 더불어 하보크와 엇비슷할 정도의 강함을 가진 사도이기에 어려운 패턴 난이도인 게 당연하다.[44] 노멀 발드릭스 격파(군자의 복수는 수백년이 걸려도 늦지 않다)[45] 캐릭터는 슬레이프니르의 앞다리 정도의 크기이다. 그만큼 거대한 셈.[46] 다만 특수 대사가 있는 것이 아니라 외형은 발드릭스이면서 보이스는 일반 안드로이드의 음성이 그대로(...) 출력된다.