스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 임피리컬 널리지(링크 스킬)
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)5.1. 아이스 스트라이크5.2. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)5.3. 글레이셜 월5.4. 썬더 스피어5.5. 텔레포트 마스터리5.6. 텔레포트 부스트5.7. 프로즌 브레이크5.8. 엘리멘탈 리셋5.9. 매직 크리티컬5.10. 익스트림 매직(썬,콜)5.11. 엘리먼트 앰플리피케이션
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)6.1. 체인 라이트닝6.2. 프리징 브레스6.3. 블리자드6.4. 프로즌 오브6.5. 인피니티6.6. 엘퀴네스6.7. 메이플 용사6.8. 용사의 의지6.9. 마스터 매직6.10. 아케인 에임6.11. 프로스트 이펙트
7. 하이퍼 스킬:아크메이지(썬,콜)(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 아크메이지(썬,콜)(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택7.1.7. 프로즌 오브-리인포스7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 아크메이지(썬, 콜)(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.2. 강화 코어8.1.2.1. 메모리 초이스
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 아이스 에이지8.1.6. 썬더 브레이크8.1.7. 스피릿 오브 스노우8.1.8. 주피터 썬더1. 개요
메이플스토리의 직업 아크메이지(썬,콜)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 임피리컬 널리지(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.발동 이펙트 |
임피리컬 널리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Empirical KnowledgeMSEA Magicians' EruditionJMS エンピリカルナレッジCMS 实战经验TMS 實戰的知識 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다. 월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가 |
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
3.1. 에너지 볼트
<rowcolor=#ffffff> 에너지 응집체 | 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 응집체 폭발 |
에너지 볼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Energy BoltJMS エネルギーボルトCMS 魔法弹TMS 魔靈彈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 78%의 데미지로 4번 공격 |
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드
시전 이펙트 |
매직 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic GuardJMS マジックガードCMS 魔法盾TMS 魔心防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 초과일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0 이하일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함 |
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 최대 HP에 비례한 피해를 입히는 공격을 제외하고 모든 피해에 적용된다.
3.3. 텔레포트
시전 이펙트 |
텔레포트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA TeleportJMS テレポートCMS 快速移动TMS 瞬間移動 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도가 영구적으로 증가한다. 3차 스킬 '텔레포트 마스터리', '텔레포트 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 190만큼, 상하 295만큼 순간이동 [패시브 효과 : 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가] |
순간이동기 겸 이동속도 증가 패시브. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 순간이동한다. 로프에 매달리거나 공중에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 마나 웨이브
<rowcolor=#ffffff> 상향 점프 | 하강 |
마나 웨이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Mana WaveJMS マナウェーブCMS 魔力波TMS 魔力波動 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마나의 파동을 바닥으로 뿜어 위로 도약한다. 위 방향키와 점프키를 함께 사용하여 발동할 수 있고 사용 후 점프키를 키다운하면 일정 시간 동안 느리게 하강할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 스킬 사용 후 점프키를 키다운하면 MP 20 소모하여 느리게 하강할 수 있고 최대 5초까지 하강 |
모험가 마법사 공통 상향 및 완강 이동기. 공중에서 위 방향키와 점프를 눌러서 사용할 수 있고, 점프 키를 한 번 더 누르면 천천히 내려온다. 내려오면서 하강 속도가 점점 빨라지지만, 기절 상태 이상에 걸려도 바로 떨어지지 않는다. 체공기가 아닌 점은 블링크로 보완할 수 있다.
3.5. 매직 아머
매직 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic ArmorJMS マジックアーマーCMS 魔法铠甲TMS 魔力之盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 | |||||
효과 | 9 | 방어력 90 증가 |
방어력 증가 패시브.
3.6. MP 증가
MP 증가 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA MP BoostJMS MP増加CMS 魔量增加TMS 魔力增幅 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 최대 MP와 공격 속도가 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 콜드 빔
시전 이펙트 |
콜드 빔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Cold BeamJMS コールドビームCMS 冰冻术TMS 冰錐劍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방에 날카로운 얼음 수정을 자라나게 한다. 명중한 적은 빙결 상태가 되어 이동속도가 느려지며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. 얼음 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 27 소비, 최대 6명의 적 199% 데미지로 3번 공격, 8초 동안 빙결 |
"받아라!"
얼음 속성 다수 공격기. 적 발밑에 얼음 수정을 솟아나게 해 피해를 준다.4.2. 프리징 이펙트
빙결 이펙트 |
프리징 이펙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Freezing CrushMSEA Freezing EffectJMS フリージングエフェクトCMS 极冻效果TMS 結冰特效 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 크리티컬 데미지가 증가한다. 번개 속성으로 공격했다면 추가로 빙결 중첩 당 데미지가 증가하고 빙결 중첩이 감소한다. | |||||
효과 | 1 | 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지 2% 증가, 번개 속성으로 공격했다면 빙결 중첩당 데미지 9% 추가 증가 후 빙결 중첩 감소 |
아크메이지(썬,콜)의 특성화 스킬. 얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 적에게 빙결 중첩이 쌓이며, 빙결 중첩이 쌓인 적을 공격하면 빙결 중첩당 크리티컬 데미지가 중첩당 2%씩 증가한다. 만약 공격한 스킬이 번개 속성 스킬이라면 적에게 걸린 빙결 스택을 1 소모하고, 중첩당 데미지가 9%씩 증가한다. 빙결은 5번까지 중첩되므로, 빙결 5스택 상태의 적을 번개 속성 스킬로 공격 시 크리티컬 데미지 10%와 데미지 45% 증가를 누릴 수 있다.
4.3. 썬더 볼트
시전 이펙트 |
썬더 볼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Thunder BoltJMS サンダーボルトCMS 雷电术TMS 電閃雷鳴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 주변에 강력한 자기장을 생성하여 최대 6명의 적에게 번개를 떨어뜨린다. 번개 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 10 | MP 30 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 3번 공격 |
"간다!"
번개 속성 다수 공격기. 캐릭터 주변에 번개를 내리치게 해 다수의 적을 공격한다.
4.4. 칠링 스텝
텔레포트 이펙트 | 지면 동결 |
칠링 스텝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chilling StepJMS チルリングステップCMS 寒冰步TMS 寒冰迅移 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태에 걸리게 한다. 칠링 스텝은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 텔레포트 스킬 시전 시 60% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 2%의 데미지를 입히며 빙결 중첩. 6초 유지 |
텔레포트 사용 시 일정 확률로 이동 경로에 얼음 장판이 깔리도록 하는 온오프형 액티브 버프. 활성화하면 텔레포트의 이펙트가 푸른 십자가 형태로 변경되는 동시에 푸른 잔상이 나타난다. 적이 얼음 장판에 닿으면 공격 반사에 감응하지 않는 아주 경미한 피해를 입으며, 피해를 입은 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 일일이 얼음 속성 공격을 하지 않아도 빙결 중첩을 쌓을 수 있게 하기 때문에 프리징-프로스트 이펙트를 보좌하는 용도로는 손색이 없으나, 얼음 이펙트가 패턴을 가릴 우려가 있다면 꺼야 할 수도 있다.
사냥에서는 쓸 필요가 없는데, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터 말고는 불가능하다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.[1] 게다가 빙결 중첩은 사냥할 때 중요하지도 않고, 오히려 사냥 중 호영의 링크 스킬인 자신감의 발동 조건[2]을 방해하기까지 한다.
4.5. 메디테이션
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 |
메디테이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA MeditationJMS メディテーションCMS 精神力TMS 精神強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 잠시 동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 240초 동안 파티원의 마력 30 증가 |
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프.
4.6. 매직 액셀레이션
매직 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile MagicMSEA Magic AccelerationJMS マジックアクセレーションCMS 魔法加速TMS 極速詠唱 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 지력을 상승시킨다. | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가 |
공격 속도, 지력 증가 패시브.
4.7. 스펠 마스터리
스펠 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spell MasteryJMS スペルマスタリーCMS 咒语精通TMS 咒語精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 마법 숙련도, 마력, 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10, 크리티컬 확률 5% 증가 |
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤
하이 위즈덤 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA High WisdomJMS ハイウィズダムCMS 智慧激发TMS 智慧昇華 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터
MP 이터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MP EaterMSEA MP EaterJMS マジックドレインCMS·TMS 魔力吸收 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수한다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 양을 흡수한다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 9 | 마법 공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 |
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브.
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)
5.1. 아이스 스트라이크
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
아이스 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ice StrikeJMS アイスストライクCMS 冰咆哮TMS 冰風暴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 얼음 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 90 소비, 최대 8명의 적에게 335% 데미지로 4번 공격, 8초 동안 빙결 |
"얼려주마!"
얼음 속성 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에서 얼음조각이 떨어지며 범위 안의 적 다수를 공격한다. 위보다 아래로 판정이 더 넉넉하기 때문에, 셀라스 등의 복층 사냥터에서는 체인 라이트닝보다 더 자주 쓰인다.[3]5.2. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Elemental Adaptation (Ice, Lightning)MSEA Elemental Adapting (Ice, Lightning)JMS エレメンタルアダプティング(氷、雷)CMS 元素配合(冰雷)TMS 元素適應(雷、冰) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 치명적인 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간 동안 치명적인 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 190 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 30초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동, 보호막 발동 시 재사용 대기시간 240초 적용 [패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 20% 증가] |
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 따로 명시된 지속시간이 없어서 무한정 유지된다.[4] 치명적인 상태 이상을 방어했을 때부터 재사용 대기시간이 적용되는 동시에 일정 시간 동안 몇몇을 제외한 모든 상태 이상을 막는다. 아래에 해당하는 상태이상은 막을 수 없으며, 이외의 상태이상은 막을 수 있다.
- 방어 불가능한 상태이상 목록
피에르의 모자 씌우기, 벨룸의 종유석, 파풀라투스의 저주[5], 매그너스의 거미줄과 수면가스, 블러디 퀸의 현혹, 특수 물약 봉인[6], 시한폭탄[7], 스우의 3페이즈 슬로우, 데미안의 낙인, 루시드의 강제 텔레포트[8], 거대 괴수 더스크의 공포, 진 힐라의 속박[9], 검은 마법사의 창조의 저주 및 파괴의 저주
5.3. 글레이셜 월
시전 이펙트 |
글레이셜 월 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Frost WardMSEA Glacier WallJMS グレイシャルウォールCMS 冰河壁TMS 冰川之牆 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 날카로운 빙벽을 생성하여 적을 밀어내며 얼음 속성으로 공격한다. 명중한 적은 빙결 상태가 되어 이동속도가 느려지며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. | |||||
효과 | 10 | MP 70 소비, 최대 8명의 적을 255%의 데미지로 4번 공격 |
밀격기. 사용 시 빙벽을 전방으로 쏘아보내 다수의 적을 공격하며 밀친다. 주로 무릉도장에서 보스 위치 조정을 위해 쓰인다.
5.4. 썬더 스피어
시전 이펙트 | 지속 이펙트 |
썬더 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Thunder SphereMSEA Thunder SpearJMS サンダースフィアCMS 落雷枪TMS 閃電球 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개가 응집된 구체를 소환한다. 구체는 주변의 적에게 고압의 전류를 뿜어 번개 속성으로 공격한다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 구체를 제자리에 고정할 수 있다. 제자리에 고정된 구체는 일정 시간 동안 소환되어 더 넓은 범위의 적을 공격한다. 구체의 공격은 빙결 중첩을 감소시키지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 구체를 고정할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 20 | MP 55 소비, 120초 지속되는 번개 구체 소환, 번개 구체는 최대 6명의 적을 370%의 데미지로 3번 공격 아래 방향키와 함께 재사용 시 60초 동안 구체를 제자리에 고정, 고정된 구체는 최대 6명의 적을 370%의 데미지로 3번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 170%p 증가 구체 고정 재사용 대기시간 30초 |
"따끔할 거예요!"
종속 및 설치형 소환수 스킬. 사용 시 선제 공격을 가하는 번개 구체를 소환한다. 구체를 소환한 상태에서 아래 방향키와 함께 스킬 키를 누르거나 재시전하면 그 자리에 고정되어 주변의 적들을 공격한다. 번개 구체의 공격은 빙결 중첩을 소모하지 않으므로, 안정적인 피해량을 자동으로 확보할 수 있다.
5.5. 텔레포트 마스터리
시전 이펙트 | 텔레포트 이펙트 |
텔레포트 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Teleport MasteryJMS テレポートマスタリーCMS 快速移动精通TMS 瞬間移動精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절 [패시브 효과 : 스탠스 40% 증가] |
텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 좀 더 짙은 푸른색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 이동 경로에 있는 다수의 적을 공격한다. 피해량은 비중이 없는 것에 가까울 정도로 낮고, 불독의 텔마처럼 스택에 영향을 끼치지도 못하는데, 쓸데없이 특수 스킬 반지(시드링) 스위칭도 막아버린다.[10]
5.6. 텔레포트 부스트
시전 이펙트 |
텔레포트 부스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Teleport BoostJMS テレポートブーストCMS 快速移动增幅TMS 瞬間移動爆發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 텔레포트의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 텔레포트 마스터리-애드 레인지와 함께 사용할 수 없다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 텔레포트 이동 거리 좌우 65, 상하 25 증가 |
텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프. 하이퍼 패시브인 텔레포트 마스터리-애드 레인지와 동시에 활성화할 수 없기에 애드 레인지를 습득하면 쓰지 않게 된다.
5.7. 프로즌 브레이크
프로즌 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ShatterMSEA Frozen BreakJMS フローズンブレイクCMS 寒霜破裂TMS 結凍粉碎 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 빙결 상태의 적 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 일정 비율 무시한다. | |||||
효과 | 4 | 빙결 상태의 적 공격 시 100% 확률로 빙결 중첩당 방어율 2% 무시 |
빙결 중첩에 비례해 방무 수치가 증가하는 패시브. 빙결 5중첩 기준으로 각 타수마다 100% 확률로 방무가 10% 만큼 추가 적용된다고 보면 된다.
5.8. 엘리멘탈 리셋
엘리멘탈 리셋 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Elemental DecreaseMSEA Elemental ResetJMS エレメンタルリセットCMS·TMS 自然力重置 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 9 | 공격 속성 내성 10% 감소, 최종 데미지 40% 증가 |
공격 마법의 속성을 일정량 제거하고 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
5.9. 매직 크리티컬
매직 크리티컬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arcane OverdriveJMS マジッククリティカルCMS 魔法爆击TMS 魔法爆擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(썬,콜)
익스트림 매직(썬,콜) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Storm MagicJMS エクストリームマジック(氷、雷)CMS 极限魔力(冰,雷)TMS 終極魔法(雷、冰) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 도트 데미지 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
상태 이상에 걸린 적에게 가하는 피해를 증폭시키는 패시브. 썬콜은 일단 빙결 효과가 존재하므로, 보스전에서는 상시 최종 데미지 20% 증가 효과를 적용받을 수 있다. 텔레포트 마스터리의 기절은 보스전 미적용이고 사냥에서도 의미가 없다.
5.11. 엘리먼트 앰플리피케이션
엘리먼트 앰플리피케이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Element AmplificationJMS エレメントアンプCMS 魔力激化TMS 魔力激發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. | |||||
효과 | 10 | 소비 MP 50% 증가, 공격 마법의 데미지 50% 증가 |
MP 소비량을 증가시키는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 설명과는 달리 모든 스킬의 MP 소비량에 적용된다.
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)
6.1. 체인 라이트닝
시전 이펙트 |
체인 라이트닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chain LightningJMS チェインライトニングCMS 链环闪电TMS 閃電連擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 대상에게 고압의 전류를 발사하여 기절시킨다. 체인 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다. 번개 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 30 | MP 44 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 10번 공격, 90% 확률로 4초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 25% |
"번개의 힘으로!"
"피할 수는 없어요!"
번개 속성 다수 공격기. 사용 시 주변의 적에게 전이되는 전류를 발사한다. 번개는 전방>하단>상단 순으로 우선 전이되며, 다음 공격 대상을 포착하지 못하면 그 자리에서 소멸한다. 액션 딜레이는 600ms로 전 직업 평균 수준이지만, 사거리가 나쁘지 않고 썬콜이 난사할 수 있는 번개 속성 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 주력기로 사용된다. 단, 사냥용 스킬로서 대상 수가 적기 때문에 반드시 하이퍼 패시브와 강화 코어 등으로 보완해야만 한다."피할 수는 없어요!"
참고로 스킬 설명에 적힌 '고압의 전류'라는 설명은 잘못된 설명으로, 고압은 전압의 크기가 상대적으로 클 때 쓰이는 단어라 전류와는 별 상관이 없다.
6.2. 프리징 브레스
이펙트 | 키다운 | 디버프 |
프리징 브레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Freezing BreathJMS フリージングブレスCMS 极冻吐息TMS 冰龍吐息 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/키다운 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 강력한 냉기로 적들과 자신을 얼려 행동 불가 상태로 만들며 지속적으로 적의 방어율을 감소시킨다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 프리징 브레스 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 얼음 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 30 | MP 22 소비, 자신은 무적이 되며 최대 8명의 적을 80%의 데미지로 4번 공격 후 13초 동안 행동 불가 상태로 만들고 마법 방어율 30%, 물리 방어율 15% 감소시킴[11] 프리징 브레스로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 적이 행동 불가 상태에 걸리지 않으면 데미지를 받지 않음 키다운 지속 시 최대 10초 동안 유지. 재사용 대기시간 120초 |
"뼛속까지 얼려드리죠"
"멈추세요, 그대로."
바인드(행동불가) 디버프기. 키다운을 유지하면 무적 상태에 돌입하고, 캐릭터 등 뒤에 얼음으로 된 용머리가 생기며 얼음 숨결을 지속적으로 뿜어낸다. 얼음 숨결에 적중당한 적은 바인드에 걸리는 동시에 방어율이 감소한다. 여기에 방어율 감소까지 포함되어 있어 파티 시너지가 뛰어나다."멈추세요, 그대로."
그러나 바인드와 무적이 같이 있다는 점이 이 스킬의 활용 가능성을 격하시킨다. 요컨대 무적만 보고 쓰자면 바인드에 걸려서 극딜 주기가 어긋날 수 있고, 바인드만 보고 쓰자면 무적을 낭비하게 된다. 그나마 더스크나 검마 레이드 등 바인드가 아예 안 먹히는 고정형 보스전에서는 무적이 유용하고, 에테리얼 폼이나 엘리멘탈 어뎁팅 등의 생존 유틸리티도 있으므로 완전한 양자택일은 아니다. 그래서 극딜 주기마다 바인드를 노린다면 에르다 노바를 강화하여 쓰는 게 낫다.
6.3. 블리자드
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 얼음의 창 |
블리자드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA BlizzardJMS ブリザードCMS 落霜冰破TMS 暴風雪 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다. 또한 영구히 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 30 | MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 301% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 45초 [패시브 효과 : [파이널 어택류 스킬] 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 60% 확률로 단일 적에게 220%의 데미지로 공격하는 블리자드를 떨어뜨림] |
"하늘을 뒤덮어라."
"모든 것을 얼려버려."
파이널 어택 겸 광범위 공격기. 사용 시 공중에서 얼음 조각들을 떨궈 다수의 적을 공격하고, 블리자드 외의 직접 공격 스킬에도 패시브 효과로 매 공격마다 일정 확률로 얼음 조각들을 떨구는 파이널 어택류 공격을 추가한다. 얼음 속성 공격이므로 패시브와 액티브 모두 빙결 중첩을 쌓지만, 보스전에서는 블리자드의 액티브가 사용되는 동안 텔레포트가 틀어막히므로 패시브 효과만 사용한다."모든 것을 얼려버려."
6.4. 프로즌 오브
시전 | 투사체 |
프로즌 오브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Frozen OrbJMS フローズンオーブCMS 寒霜爆晶TMS 冰鋒刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 얼음 파편을 뿌리며 주위에 얼음 속성의 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. 오브는 적을 만나면 현저히 느려진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성 재사용 대기시간 5초 |
"조심하세요, 차가우니까!"
"날카로운 얼음으로."
"날카로운 얼음으로."
얼음 속성 설치+다단히트형 다수 공격기. 사용 시 전진하며 주변의 적을 자동으로 공격하는 얼음덩어리를 만들어 전방에 내보낸다. 얼음덩어리는 일정 시간을 이동하거나 어느 정도 이동하면 사라지고, 적을 마주치면 느려졌다가, 처치하면 다시 속도가 빨라진다. 공격 범위는 보이는 것에 비해 넉넉하므로, 계단식 지형에서 중간층에 오브를 던져두면 모든 층을 공격하므로 사냥에 도움이 된다.[12] 그리고 속사기에 가까운 스킬이라 굳이 1틱 컷을 맞춰도 진행 속도만 소폭 빨라질 뿐, 자본 투자 여부에 따른 큰 차이가 없다는 것도 특징이다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.[13] 물론 빙결 스택을 보조하는 스킬[14]이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.
단일 대상을 기준으로 최대 19회 공격하므로, 총 피해량은 220%×19=4,180%. 이는 프로즌 오브만의 피해량으로, 블리자드의 파이널 어택까지 포함하면 실제 피해량은 더 높다.
6.5. 인피니티
<rowcolor=#ffffff> 남은 지속시간: 100%~31% | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 남은 지속시간: 30%~0% |
인피니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA InfinityJMS インフィニティCMS 终极无限TMS 魔力無限 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 무한한 마나를 이끌어내 일정 시간 동안 MP 소비 없이 스킬을 사용할 수 있게 된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 80 소비, 40초 동안 지속, 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 버프 지속 중 최종 데미지 70% 증가, 일정 시간마다 최종 데미지 3% 추가 증가, 최대 115%까지 증가 가능 인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용 버프 지속 시간 증가량을 반영한 지속 시간 기준 지속 시간이 30% 남았을 때 캐릭터 주위로 마나가 휘몰아침 재사용 대기시간 180초 |
점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 버프 지속 중에는 최종 데미지가 증가하고, 오버로드 마나를 제외한 MP 소비량이 제거된다. 여기에 일정 주기마다 최종 데미지가 표기된 상한선까지 기존 증가량에 퍼센트포인트(%p)로 더해지고, 순수 HP/MP가 일정 비율로 회복된다.[15] 이때 버프 지속시간 증가 수치가 높을수록 상한선에 다다른 최종 데미지를 오래 유지할 수 있고, 재사용 대기시간으로 인한 인피니티의 공백 또한 줄어든다.
6.6. 엘퀴네스
| |
시전 | 소환 |
엘퀴네스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ElquinesJMS エルクィネスCMS 冰破魔兽TMS 召喚冰魔 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 엘퀴네스의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 적을 빙결 상태에 걸리게 한다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 120 소비, 260초 동안 엘퀴네스 소환 엘퀴네스는 127% 데미지로 최대 3명의 적을 3번 공격 영구적으로 숙련도 증가량 70%로 증가 |
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 얼음으로 구성된 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 사실상 숙련도와 빙결 중첩만이 유의미해 소환수의 데미지는 거의 의미가 없고, 추천 코어 강화 순위에서도 제일 뒤로 밀린다.
6.7. 메이플 용사
시전 이펙트 |
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.8. 용사의 의지
시전 이펙트 |
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.9. 마스터 매직
마스터 매직 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Buff MasteryMSEA Master MagicJMS マスターマジックCMS 魔力精通TMS 大師魔法 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가, 스탠스 60% 증가 |
마력, 버프 지속시간, 스탠스 증가 패시브.
6.10. 아케인 에임
아케인 에임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arcane AimJMS アーケインイエムCMS 神秘瞄准术TMS 神秘狙擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 증가한다. 데미지 증가 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. | |||||
효과 | 30 | 공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 소환수의 공격을 제외한 공격 적중 시 100% 확률로 5초 동안 데미지 8% 증가 데미지 증가 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능 |
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. 썬콜의 경우 칠링 스텝의 얼음 장판 등 지속적인 타격을 가하는 스킬이 많아서 쉽게 중첩이 사라지지 않는다.
6.11. 프로스트 이펙트
프로스트 이펙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Frost ClutchMSEA Frost EffectJMS フロストエフェクトCMS 冰冻效果TMS 冰凍效果 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프리징 이펙트의 효과를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지 3%로 증가 번개 속성으로 공격했다면 빙결 중첩 당 데미지 12% 추가 증가 후 빙결 중첩 감소 |
프리징 이펙트의 강화판. 4차 전직을 하자마자 자동 습득되는 스킬이다. 빙결 중첩마다 추가되는 크리티컬 데미지와 번개 속성 공격 시 추가 데미지 증가량이 증가한다. 빙결 5중첩 기준으로 크리티컬 데미지 15%, 번개 속성 공격 시 데미지 60%가 추가된다.
7. 하이퍼 스킬:아크메이지(썬,콜)(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 텔레포트 마스터리-애드 레인지
- 체인 라이트닝-리인포스
- 체인 라이트닝-엑스트라 타겟
- 체인 라이트닝-보너스 어택
- 프로즌 오브-리인포스
7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스
텔레포트 마스터리-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Teleport Mastery - ReinforceJMS テレポートマスタリー - リインフォースCMS 快速移动精通-强化TMS 瞬間移動精通-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 텔레포트 마스터리의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
텔마의 피해량은 사냥과 보스전을 막론하고 비중이 미미하다.
7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟
텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Teleport Mastery - SpreadMSEA Teleport Mastery-Extra TargetJMS テレポートマスタリー - エクストラターゲットCMS 快速移动精通-额外目标TMS 瞬間移動精通-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 텔레포트 마스터리의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
텔마 자체가 사냥용으로 쓰일 일이 드물다.
7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지
텔레포트 마스터리-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Teleport Mastery - RangeMSEA Teleport Mastery-Add RangeJMS テレポートマスタリー - アドレンジCMS 快速移动精通-范围提升TMS 瞬間移動精通-提升距離 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 텔레포트 마스터리의 이동 거리를 비약적으로 증가시킨다. 텔레포트 부스트와 함께 사용할 수 없다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 이동 거리 100 만큼 증가 |
텔레포트의 사거리를 늘리는 온오프 버프. 텔레포트 마스터리와는 별개의 스킬로서, 수동으로 활성화해야 한다. 활성화 시 텔레포트의 이동거리가 좌우 290, 상하 395에 달하게 된다. 사냥에서는 기동성을 대폭 향상시키므로 상시 활성화해도 무방하지만, 보스전에서는 잘못 썼다가 안 맞을 공격까지 다 얻어맞을 수 있으므로 상황 따라 활성화 여부를 결정해야 한다.
7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스
체인 라이트닝-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chain Lightning - ReinforceJMS チェインライトニング - リインフォースCMS 链环闪电-强化TMS 閃電連擊-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인 라이트닝의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 체인 라이트닝은 보스/사냥 둘 다 주력기로 사용하는 스킬이므로 필수이다.
7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟
체인 라이트닝-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Lightning - SpreadMSEA Chain Lightning-Extra TargetJMS チェインライトニング - エクストラターゲットCMS 链环闪电-额外目标TMS 閃電連擊-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인 라이트닝의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
필수 스킬. 체인 라이트닝의 공격 대상 수를 8명으로 증가시킨다. 체인 라이트닝의 기본 대상 수가 6명 뿐이라, 원활한 사냥을 위해서 반드시 챙겨야 한다.
7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택
체인 라이트닝-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chain Lightning - Extra StrikeMSEA Chain Lightning-Bonus AttackJMS チェインライトニング - ボーナスアタックCMS 链环闪电-额外攻击TMS 閃電連擊-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 체인 라이트닝의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 스킬. 체인 라이트닝 VI의 전류 지대의 공격 횟수 또한 증가한다.
7.1.7. 프로즌 오브-리인포스
프로즌 오브-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Frozen Orb - ReinforceJMS フローズンオーブ - リインフォースCMS 寒霜爆晶-强化TMS 冰鋒刃-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프로즌 오브의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 사냥뿐만 아니라 빙결 중첩 관리 측면에서도 자주 쓰이므로 이쪽이 가장 무난한 선택지다.
7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟
프로즌 오브-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Frozen Orb - SpreadMSEA Frozen Orb-Extra TargetJMS フローズンオーブ - エクストラターゲットCMS 寒霜爆晶-额外目标TMS 冰鋒刃-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프로즌 오브의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
사냥을 주력으로 하는 유저라면 찍어볼 만하지만, 이미 기본 대상 수가 8명이라 안 찍어도 큰 문제가 되지 않는다.
7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트
프로즌 오브-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Frozen Orb - Critical ChanceMSEA Frozen Orb-Critical RateJMS フローズンオーブ - クリティカルレートCMS 寒霜爆晶-暴击率TMS 冰鋒刃-爆擊提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프로즌 오브의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
프로즌 오브에만 적용되는 크리티컬 확률이라 고려할 가치가 낮다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 아이스 오라
<rowcolor=#ffffff> 지속 이펙트 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | 냉기의 소용돌이 |
아이스 오라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Absolute Zero AuraMSEA Ice AuraJMS アイスオーラ CMS 寒冰灵气TMS 冰雪結界 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 파티원을 깨지지 않는 냉기로 감싸는 오라를 발생시킨다. 아래 방향키와 함께 재사용 시 냉기가 빠르게 휘몰아치는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이 내부의 적은 더 빠르게 빙결된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 1 | 초당 MP 60 소비, 자신을 포함한 주위 파티원에게 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 피격 데미지 20% 감소 일정 주기마다 최대 15명의 적에게 빙결을 중첩시킴 소용돌이 : 30초 동안 지속, 소용돌이 내에 있는 아군에게 아이스 오라와 같은 효과를 적용시키며 적은 더 빠르게 빙결시킴 소용돌이 생성 재사용 대기시간 60초 |
"지금인가요?"
"이곳은, 저의 영역입니다."
자신과 주변 파티원에게 방어 효과를 제공하는 온오프형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 푸른 오라가 생기며 내성을 증가시키고 피격 데미지를 감소시킨다. 아래 방향키와 함께 사용 시 소용돌이를 생성하며, 소용돌이 내에 있는 적에 대해 빙결 스택을 빠르게 중첩시킬 수 있다.[16] 소용돌이를 생성한 경우 소용돌이가 사라지기 전까지는 시전자 본인 또한 소용돌이 영역 안에서만 오라의 효과를 받을 수 있다.[17]"이곳은, 저의 영역입니다."
극딜할 때 바인드 걸고 나서 보스 옆에 아이스 오라를 설치하는 습관을 들여야 한다. 스오스와 에이지, 블리자드의 파이널 어택과 프로즌 오브, 심지어 엘퀴네스까지 빙결 스택을 쌓아주는 스킬이 여럿 있지만, 그럼에도 주썬과 썬브, 라스피로 인해 순간적으로 빙결 스택이 깎여나가는 것이 눈에 보일 정도로 스택 소모 속도가 빠르기 때문이다.
7.2.2. 라이트닝 스피어
시전 이펙트 |
라이트닝 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lightning OrbMSEA Lightning SphereJMS ライトニングスフィア CMS 闪电矛TMS 雷霆萬鈞 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/키다운 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 키다운 스킬, 공격당 MP 30 소비, 최대 15명의 적을 일정 간격마다 150% 데미지로 15번 공격, 최대 2초 동안 키다운 가능, 키다운 종료 시 780%의 데미지로 15번 공격하는 피니시 공격 발동 재사용 대기시간 60초 |
"보통 번개는 아니랍니다."
번개 속성 다단히트형 공격기. 사용 시 캐릭터가 그 자리에 고정[18]되며, 키다운을 유지하면 마법진이 생성되어 마름모의 전기 영역을 만든다. 영역 안에서는 일정 주기마다 공격 판정이 발생한다. 이때 최종 퍼뎀은 강화 코어 60레벨 기준 95,040%[19]이다.사냥에서는 사용 중 이동 불가 등의 문제로 쓸 일이 없으니 결국 보스전용 극딜기로 취급된다. 그러나 상술한 이동 불가 문제 때문에 위험하기는 매한가지다. 심지어 다단히트 스킬인데다 번개 속성이라서 빙결 중첩을 빠르게 소모하고, 오버로드 마나와의 조합도 나쁘며, 키다운 중 NPC 등과의 상호작용을 요구하는 패턴[20]에 대처할 수도 없다.
이런 이유로 바인드 없이 키다운을 끝까지 유지하기는 어렵고, 피해량 차이도 크지 않다. 그래서 눈치를 보다가 최대한 짧게 키다운하거나, 아예 키다운 없이 막타만 사용하는 식의 운용이 더 안정적이다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
시전 이펙트 |
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
모험가 공통 데미지 증가 액티브 파티 버프. 마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 아크메이지(썬,콜)(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 썬더 브레이크>주피터 썬더>스피릿 오브 스노우>아이스 에이지 순으로 강화한다. 에이지나 스오스나 주 용도는 빙결 중첩 쌓는 건 똑같지만, 스오스 쪽의 피해량이 더 높기 때문에 에이지가 가장 마지막에 위치하게 된다.8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
시전 | 활성화 |
오버로드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mana OverloadMSEA Overload ManaJMS オーバーロードマナCMS 超压魔力TMS 超載魔力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[21] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[22] | ||||
30 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 인피니티가 켜져 있더라도 인피니티의 마나 소모 제거 효과를 무시하고 마나를 소모한다. 게다가 설명과는 다르게 '공격 스킬 사용 시'가 아닌 공격 스킬을 사용해 MP를 소모할 시에 효과가 발동한다. 그래서 라이트닝 스피어와의 궁합이 최악이다.[23]
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
시전 이펙트 |
언스태이블 메모라이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Unreliable MemoryMSEA Precarious MemoriesJMS アンステイブルメモライズCMS 不稳定之记忆TMS 波動記憶 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메모리 초이스로 기억해 둔 마법을 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 100[24] 소비, 기억해 둔 스킬 사용 선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소 재사용 대기시간 355초[25] [패시브 효과 : 지력 25 증가[26]] | ||||
30 | MP 80 소비, 기억해 둔 스킬 사용 선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소 재사용 대기시간 340초 [패시브 효과 : 지력 30 증가] |
- [ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ]
- ||<tablebordercolor=#800000><rowbgcolor#800000> 감소율 || 최종 재사용 대기시간[27] || 등장 확률 ||
20% 258.4초 1% 23% 248.7초 6% 24% 245.5초 6% 25% 242.3초 6% 27% 235.8초 10% 30% 226.1초 11% 33% 216.4초 12% 35% 210초 12% 38% 200.3초 12% 40% 193.8초 8% 45% 177.7초 6% 50% 161.5초 5% 55% 145.4초 2% 60% 129.2초 2% 65% 113.1초 1%
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[28] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
8.1.2.1. 메모리 초이스
시전 이펙트 |
메모리 초이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mind DelveMSEA Memory ChoiceJMS メモリチョイスCMS 记忆选择TMS 記憶抉擇 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 다음에 사용할 마법을 기억한다. 스킬 사용 후 숫자키를 사용해 특정한 3~4차 스킬 중 하나를 지정한다. 지정된 스킬은 언스태이블 메모라이즈 사용 시 발동된다. 배우지 않은 스킬은 지정할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 150[29] 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 재사용 대기시간 5초[30] | ||||
30 | MP 130 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 재사용 대기시간 4초 |
언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬로, V 매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다.
썬콜의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 체인 라이트닝, 프리징 브레스, 블리자드, 프로즌 오브, 인피니티, 썬더 스피어다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gif |
시전 이펙트 |
에테리얼 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ethereal FormJMS アーテリアルフォームCMS 次元神隐TMS 虛無型態 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[31], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[32] 소비 재사용 대기시간 60초 | ||||
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화한다.[33] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[34]
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
시전 이펙트 |
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[35] 추가 증가, 데미지 17%[36] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 아이스 에이지
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | 얼어붙은 지면 |
아이스 에이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ice AgeJMS アイスエイジCMS 冰封时代TMS 冰河紀元 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 세계를 얼음으로 뒤덮어 고대의 빙하 시대를 구현한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000%[37] 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림 얼어붙은 지면은 15초 동안 유지되며 지면 위의 적에게 일정 시간마다 250%[38]의 데미지로 3번 공격하고 빙결 중첩 재사용 대기시간 : 60초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1100% 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림 얼어붙은 지면은 15초 동안 유지되며 지면 위의 적에게 일정 시간마다 275%의 데미지로 3번 공격하고 빙결 중첩 재사용 대기시간 : 60초 |
"태고의 동토여!"
"거대한 빙석으로."
광범위 공격기. 사용 시 화면 중앙에 마법진이 생성되면서 화면 전체에 냉기를 분출한다.[39] 냉기를 분출한 이후에는 필드 전역에 칠링 스텝보다 날카로운 얼음 장판[40]이 깔리며, 장판에 닿은 적들은 지속적으로 피해를 입고 빙결 중첩이 쌓인다. 이 얼음 장판은 공격 판정이 대상마다 따로 발생하기 때문에 멀티킬이 발생하지 않는다."거대한 빙석으로."
일정 범위 내에 장판을 설치하는 스킬이기 때문에 극딜보다는 지속딜에 특화되어 있고, 따라서 보스전에서는 보통 빙결 중첩을 유지하는 용도로만 쓰인다. 그 대신 지하수로처럼 복층 구조로 구성된 곳에서는 각 발판마다 장판이 깔려서 공격 판정이 각 층의 장판마다 발생하는데, 이때 아르카누스처럼 덩치 큰 보스 몬스터 상대로는 장판만으로도 두 자릿수 퍼센티지의 비중을 차지할 수 있다.[41]
8.1.6. 썬더 브레이크
시전 이펙트 | 번개 |
썬더 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bolt BarrageMSEA Thunder BreakJMS サンダーブレイクCMS 雷霆破灭TMS 落雷凝聚 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 전진하는 번개의 벽으로 전방의 적을 공격한다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비 최대 12명의 적에게 780%[42]의 데미지로 15번 공격하는 번개를 8번 사용 번개는 점차 전방으로 전진하며 떨어지나 전진할 수 없다면 이전 공격했던 위치에 떨어지며 전진 중 스킬 재사용 시 현재 자리에 고정 재사용 대기시간 40초 | ||||
30 | MP 1000 소비 최대 12명의 적에게 860%의 데미지로 15번 공격하는 번개를 8번 사용 번개는 점차 전방으로 전진하며 떨어지나 전진할 수 없다면 이전 공격했던 위치에 떨어지며 전진 중 스킬 재사용 시 현재 자리에 고정 재사용 대기시간 40초 |
"이보다 빠를까요?"
"천둥의 위대함을!"
번개 속성 광범위 공격기이자 극딜기. 시전 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 거대한 낙뢰가 총 8차례 내리친다. 낙뢰는 별도 조작이 없으면 지형이나 맵의 끝까지 전진하지만, 스킬 키를 한 번 더 누르면 해당 위치에 고정되어 연속으로 내리친다. 아예 스킬 키를 처음부터 꾹 누르면 첫 번개가 떨어진 위치에 나머지 번개 7개가 곧장 내리꽂힌다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 103,200%[43]이다."천둥의 위대함을!"
툴팁에는 기재되어 있지 않으나, 이 스킬은 다른 공격 스킬을 사용하는 도중에 사용할 수 있다. 그래서 액션 딜레이가 긴 블리자드, 프로즌 오브를 사용한 직후에 바로 쓰면 시간을 절약할 수 있다. 특히 극딜할 때는 프로즌 오브의 액션 딜레이를 줄이는 것이 가장 중요하기 때문에, 보통 스오스를 미리 쓰고, 아이스 에이지>아이스 오라 설치[44]>주피터 썬더>프로즌 오브>썬더 브레이크>라이트닝 스피어 순으로 쓴다. 프로스트 이펙트의 효과로 강력한 딜을 내려면 번개 속성 스킬을 사용할 때 빙결 중첩을 최대한 챙겨야 하기 때문이다.
8.1.7. 스피릿 오브 스노우
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | |
<rowcolor=#ffffff> 눈의 정령 | 눈의 정령 공격 |
<rowcolor=#ffffff> 타격 |
스피릿 오브 스노우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit of SnowMSEA Snow's Cold EmbraceJMS スピリットオブスノーCMS 冰雪精灵TMS 冰雪之精神 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 엘나스 산맥의 고고한 눈의 정령을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 1700%[45]로 10번 공격하고 빙결 중첩 1명을 공격할 경우 빙결 3번 중첩 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 1870%로 10번 공격하고 빙결 중첩 1명을 공격할 경우 빙결 3번 중첩 재사용 대기시간 120초 |
"그녀를 소개하죠."
"느껴보세요, 그녀의 냉기를!"
설치형 소환수 스킬. 눈의 정령을 소환해 주변의 적 다수를 공격하게 한다. 눈의 정령은 공격마다 빙결 중첩을 쌓고, 단일 대상을 상대로 빙결 중첩을 더 많이 쌓는다. 설치형 소환수라는 태생적인 한계상 캐릭터와 멀어지면 공격을 멈추지만, 사냥에서는 필드 장악력을 높이고, 보스전에서는 빙결 중첩 유지에 큰 도움을 주는 스킬이다."느껴보세요, 그녀의 냉기를!"
엘나스에서 스노우맨 관련 퀘스트에 부서진 눈의 정령 조각상을 복구하는 내용이 있는데, 이 스킬이 그 눈의 정령을 소환하는 것이다.
8.1.8. 주피터 썬더
<rowcolor=#ffffff> 오브 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | 감전 이펙트 |
주피터 썬더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Jupiter ThunderJMS ジュピターサンダーCMS 朱庇特闪电TMS 眾神之雷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 번개를 다스리는 신의 힘이 실린 오브를 전방으로 날린다. 오브는 닿은 적의 안으로 들어가 지속적인 감전 피해를 입히고 해당 적 주변에도 전류를 흘려 다른 적을 공격한다. 오브가 닿은 적이 죽거나 사라지면 적이 있던 위치에 다시 나타나 이동한다. 오브는 최대 감전 횟수를 모두 소모하거나 일정 거리 이상 이동하면 소멸하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 오브에 닿은 적에 일정 간격마다 800%[46]의 데미지로 8번 공격하는 감전 발생, 최대 감전 횟수 30회, 감전 5회마다 빙결 중첩 감소 감전된 적은 주피터 썬더, 프로즌 라이트닝을 제외한 번개 속성 공격에 최종 데미지 12% 증가된 피해 받음 감전된 적 주위에 전류가 흘러 일정 간격마다 2명의 적을 520%[47]의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 : 120초, 오브 소멸 시 발동되지 못한 감전 횟수당 재사용 대기시간 3.4초 감소 | ||||
30 | MP 750 소비, 오브에 닿은 적에 일정 간격마다 880%의 데미지로 8번 공격하는 감전 발생, 최대 감전 횟수 30회, 감전 5회마다 빙결 중첩 감소 감전된 적은 주피터 썬더, 프로즌 라이트닝을 제외한 번개 속성 공격에 최종 데미지 12% 증가된 피해 받음 감전된 적 주위에 전류가 흘러 일정 간격마다 2명의 적을 570%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 : 120초, 오브 소멸 시 발동되지 못한 감전 횟수당 재사용 대기시간 3.4초 감소 |
"신의 분노는 끝이 없죠."
"저기, 따라가세요."
"저기, 따라가세요."
번개 속성 소수 대상 공격기. 사용 시 번개 구체를 소환해 단일 대상에게 부착시킨다. 구체는 부착당한 적이 사망하기 전까지 번개 피해를 입히며, 타격 대상에게 주피터 썬더 외의 다른 번개 속성 공격의 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 주변에는 이보다 살짝 약화된 전류를 흘려 2명을 추가로 공격한다. 이 과정에서 부착당한 적이 사망하면 다른 적을 찾아 전방으로 이동한다. 적을 찾지 못했거나 일정 거리 이상 이동하면 소멸하고, 남은 공격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 따라서 체감되는 재사용 대기시간은 표기된 수치보다 짧다. 공격 횟수를 모두 소모했다는 전제 하에 30레벨 기준 총 퍼뎀은 주 대상 211,200%[48]이고, 부 대상 62,400%[49]이다.
라이트닝 스피어나 썬더 브레이크 등 번개 속성 공격기가 매 공격 판정마다 빙결 중첩을 소모하는 것에 반해, 이 스킬은 공격 5회당 1중첩씩 소모한다. 따라서 빙결 중첩이 소모되는 속도는 느리고, 그러면서도 번개 속성이기 때문에 빙결 중첩 효과는 온전히 받는다. 게다가 공격하지 못한 횟수에 비례한 재사용 대기시간 감소 효과가 있으므로 빗나갔을 때의 리스크도 적다.[50] 또한 대상이 순간이동을 해도 계속 적을 추적하기 때문에, 데미안처럼 공격을 많이 허용하지 않는 일부 보스전 또한 던져놓는 것만으로도 어느 정도 안정된 피해량을 챙길 수 있다.
사냥에서는 지형 요건을 가린다. 부착된 적을 죽이고 다시 이동하는 과정에서 구체가 나타나는 자리가 적의 세로 판정의 중심이다. 다단 형태로 된 지역에서 쓰거나 대상의 덩치가 크면 구체가 계단을 오르듯 계속 올라가는 모습을 볼 수 있다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 콜드 빔 | 서리광선[51] | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
썬더 볼트 | 뇌살 | |||||
4% | 칠링 스텝 | 한기 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
3차 | 3% | 아이스 스트라이크 | 빙격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
글레이셜 월 | 빙하 | |||||
썬더 스피어 | 뇌구 | |||||
4차 | 2% | 체인 라이트닝 | 연쇄번개 | |||
블리자드 | 눈보라 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
프로즌 오브 | 구체 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
엘퀴네스 | 정령 | |||||
하이퍼 | 라이트닝 스피어 | 뇌창[52] | 크리티컬 확률 5% 증가 |
1순위 강화 코어 | ||
체인 라이트닝VI | 라이트닝 스피어 | 썬더 스피어 |
2순위 강화 코어 | ||
프로즌 오브VI | 블리자드VI | 엘퀴네스 |
9. 6차: 아크메이지(썬, 콜)(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 체인 라이트닝 VI
<rowcolor=#fff> 시전 | 타격 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | }}} | ||||
<rowcolor=#fff> 전류 지대 |
체인 라이트닝 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Chain LightningMSEA Chain Lightning VIJMS チェインライトニングⅥCMS 链环闪电VITMS 閃電連擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 주변의 적으로 연쇄되는 고압의 전류를 발사해 적을 기절시킨다. 적중 시 일정 확률로 적을 추가 공격하는 전류 지대가 생성된다. 일정 시간마다 번개의 힘이 완충되어 전류 지대를 확정적으로 생성할 수 있다. 확정적으로 생성되는 전류 지대는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선하여 생성된다. 전류 지대는 빙결 중첩을 감소시키지 않는다. 번개 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 체인 라이트닝 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 57[53] 소비, 최대 7명의 적을 335%[54]의 데미지로 10번 공격, 100% 확률로 5초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 30% 적에게 공격 적중 시 35%[55]의 확률로 범위 내의 적 위치에 전류 지대 생성 7초마다 100%의 확률로 전류 지대 생성 전류 지대 : 4초 동안 지속, 최대 6명의 적을 140%[56]의 데미지로 2번 공격 전류 지대 1개당 최대 4번 공격 가능하며, 최대 공격 횟수 도달 시 소멸 전류 지대는 맵 내에 최대 4개까지 생성 가능 |
체인 라이트닝의 6차 강화판. 데미지와 공격 대상 수가 1명 증가한다. 그 밖에 일정 주기 혹은 일정 확률로 장판형 공격기인 전류지대를 설치한다. 전류지대는 최대 4개까지 존재할 수 있다.
참고로 하이퍼 스킬에 체인 라이트닝-보너스 어택을 배웠다면 전류 지대의 공격 횟수가 2에서 3타로 늘어난다.
9.1.2. 프로즌 오브 VI / 블리자드 VI
9.1.2.1. 프로즌 오브 VI
시전 | 투사체 |
프로즌 오브 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Frozen OrbMSEA Frozen Orb VIJMS フローズンオーブⅥCMS 寒霜爆晶VITMS 冰鋒刃VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 얼음 파편을 뿌리며 주위에 얼음 속성의 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. 오브는 보스 몬스터와 만나면 현저히 느려지며, 지형의 끝에 도달해도 직선으로 이동한다. 프로즌 오브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 프로즌 오브 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 60[57] 소비, 최대 8명의 적에게 428%[58]의 데미지로 공격하는 프로즌 오브 생성 한명의 적에게는 최대 20번까지만 공격 재사용 대기시간 5초 |
프로즌 오브의 6차 강화판. 기존 오브와 달리 지형 끝에서도 사용할 수 있게 되며 스킬의 이펙트 및 범위 역시 대폭 넓어진다. 지형이나 발판의 단절 및 경사를 무시하고 일정 거리만큼 수평으로 나아간다. 또한 일반 몬스터와 만났을 때는 진행 속도가 느려지지 않는다. 그란디스 지역 이후로 눈에 띄게 애매해지는 기본 프로즌 오브의 성능이 대폭 향상되어 사냥을 훨씬 윤택하게 진행할 수 있다.
9.1.2.2. 블리자드 VI
시전 | 파이널 어택 |
블리자드 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA BlizzardMSEA Blizzard VIJMS ブリザードⅥCMS 落霜冰破VITMS 暴風雪VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다. 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해를 입힌다. 추가로 라이트닝 스피어를 영구히 강화한다. 필요 스킬 : 블리자드 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 328[59] 소비, 최대 15명의 적에게 630%[60]의 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 45초 패시브 효과 [파이널 어택류 스킬] : 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 70% 확률로 단일 적에게 400%[61]의 데미지로 공격하는 블리자드를 떨어뜨림 라이트닝 스피어의 지속 데미지 26%p[62] 증가, 피니시 공격 데미지 133%p[63] 증가 |
블리자드의 6차 강화판. 블리자드의 실질적 존재 가치인 파이널 어택의 발동 확률이 10%p 증가하고, 라이트닝 스피어의 퍼뎀을 증가시키는 패시브가 추가된다.
9.2. 강화 코어
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다. 그래서 강화 우선도 및 순서가 썬더 브레이크>주피터 썬더>스피릿 오브 스노우>아이스 에이지 순으로 5차 당시와 같다.9.2.1. 아이스 에이지 강화
아이스 에이지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ice Age BoostMSEA Ice Age EnhancementJMS アイスエイジ強化CMS 冰封时代强化TMS 強化冰河紀元 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아이스 에이지를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 아이스 에이지의 최종 데미지 60%[64] 증가 |
9.2.2. 썬더 브레이크 강화
썬더 브레이크 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bolt Barrage BoostMSEA Thunder Break EnhancementJMS サンダーブレイク強化CMS 雷霆破灭强化TMS 強化落雷凝聚 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 썬더 브레이크를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 썬더 브레이크의 최종 데미지 60%[65] 증가 |
9.2.3. 스피릿 오브 스노우 강화
스피릿 오브 스노우 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit of Snow BoostMSEA Snow's Cold Embrace EnhancementJMS スピリットオブスノー強化CMS 冰雪精灵强化TMS 強化冰雪之精神 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 스피릿 오브 스노우를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 스피릿 오브 스노우의 최종 데미지 60%[66] 증가 |
9.2.4. 주피터 썬더 강화
주피터 썬더 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Jupiter Thunder BoostMSEA Jupiter Thunder EnhancementJMS ジュピターサンダー強化CMS 朱庇特闪电强化TMS 強化眾神之雷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 주피터 썬더를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 주피터 썬더의 최종 데미지 60%[67] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 프로즌 라이트닝
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 | |
<rowcolor=#ffffff> 배경 | 마력 개화 |
프로즌 라이트닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Frozen LightningJMS フローズンライトニングCMS 霜冻闪电TMS 殛凍領域 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 고압의 번개를 극한의 냉기로 응축한 후 터뜨려 번개가 흐르는 동토를 구현한다. 일정 시간마다 동토 내의 적의 몸 속에 침투한 얼음과 번개의 마력을 개화시켜 적을 추가 공격한다. 프로즌 라이트닝은 주피터 썬더에 감전된 적에 적중해도 최종 데미지 증가 효과가 적용되지 않으며 마력 개화는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 얼음과 번개의 융합 마법으로 최대 15명의 적을 815%[68]의 데미지로 7번 공격하는 충격파 32회 발생 후, 818%[69]의 데미지로 12번 공격하는 충격파 24회 발생 30초 동안 번개가 흐르는 동토 구현 2초마다 동토 내의 적의 몸 속에 침투한 얼음과 번개의 마력을 개화시켜 적을 추가 공격 마력 개화 : 최대 15명의 적을 1680%[70]의 데미지로 15번 공격 재사용 대기시간 360초 |
"온 세상을 꽁꽁 얼려주겠어요."
"번개까지 얼어붙는 극한의 냉기를 느끼게 해주지."
"얼음과 번개의 진정한 융합 마법을 보여드리죠."
"대기에 흐르는 번개와 냉기는 그 어느 곳에서도 피할 수 없을 겁니다."
오리진 스킬. 얼음과 번개를 융합한 마법으로 화면 전체를 공격하고, 얼음과 번개의 마력이 깃든 동토를 구현한다. 동토는 일정 주기마다 마력을 개화해서 공격한다. 2초마다 공백 없이 마력 개화 공격이 가해진다는 조건 하에 30레벨 기준 총 퍼뎀은 796,144%[71]이다."번개까지 얼어붙는 극한의 냉기를 느끼게 해주지."
"얼음과 번개의 진정한 융합 마법을 보여드리죠."
"대기에 흐르는 번개와 냉기는 그 어느 곳에서도 피할 수 없을 겁니다."
10. 관련 문서
[1] 칠링 스텝을 V 매트릭스로 60레벨까지 강화하면 레벨당 4%p로 최종 데미지 240% 증가 효과를 받는다. 이래도 최종 퍼뎀은 6.8%밖에 나오지 않는다.[2] HP 100%인 적 공격 시 데미지 14% 증가[3] 텔마로 3킬이 날 정도의 스펙이면 강화 코어 없이도 원킬을 낼 수 있다.[4] 버프가 제거되어도 재사용 대기시간이 걸려있지 않다면 곧장 다시 걸 수 있다.[5] 스턴, 봉인[6] 윌과 진 힐라.[7] 시그너스, 파풀라투스, 루시드.[8] 반반의 것은 멀쩡히 막아진다.[9] 붉은 실과 푸른 기운에 의한 속박 모두 막을 수 없다.[10] 컨티뉴어스 링 사용 중이면 별 상관 없지만, 썬콜의 스킬 구성은 평딜보다 극딜에 치우쳐 있기 때문에 컨티보다 리스트레인트+웨폰퍼프-I 스위칭의 효용이 더 크다.[11] 물리 피해에는 방어율 감소 효과가 반감된다고 이해하면 쉽다.[12] 단, 지형이 끊긴 곳에서는 이동을 멈추며 아래쪽으로 떨어지지는 않는다. 그래도 가끔 지형 끝에서 발동될 때가 있는데, 이때는 지형 아래로 진행한다.[13] 파이널 어택류 스킬은 보통 직접 공격하는 스킬로 발동되지만, 프로즌 오브는 공격 반사의 영향을 받지 않는 오브젝트 공격임에도 예외로 취급된다.[14] 칠링 스텝, 엘퀴네스, 아이스 오라, 아이스 에이지, 스피릿 오브 스노우 등.[15] 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 최종 데미지 증가 효과와 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.[16] 현상금 사냥꾼 중 프리토나 에스페시아를 다녀오면 비활성화되므로 재활성화해야 한다. 이는 대부분의 온오프형 스킬이 해당된다.[17] 78 이상의 상태이상 내성을 권장하는 진 힐라에선 소용돌이가 시전되는 동안 파란 바인드에 맞지 않도록 주의해야 한다.[18] 이동만 제한된다. 즉 슈퍼 넉백, 강제 텔레포트는 못 막는다.[19] (150×15×14+780×15)×2.2=95,040%[20] 데미안의 낙인 풀기, 감시자 칼로스의 간섭작 등.[21] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[22] (60-스킬 레벨)초[23] 2초 내에 전체 MP가 30% 가량 삭제된다.[24] (200-스킬 레벨×4)[25] (430-스킬 레벨×3)초[26] 레벨당 1 증가[27] 30레벨 및 메르세데스 SS 공격대원 효과를 적용한 323초 기준. 소수점 둘째 자리에서 반올림.[28] (인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률을 계산하기 위한 시트를 사용하여 계산할 수도 있다.[29] (250-스킬 레벨×4)[30] 1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[31] (10000-스킬 레벨×90)[32] (2500-스킬 레벨×30)[33] '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다.[34] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[35] (100+스킬 레벨×10)%[36] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] (125+스킬 레벨×5)%[39] 공격 판정과 장판이 깔리는 범위는 캐릭터가 서 있는 위치를 기준으로 생성된다. 맵 구석에서 시전하면 화면의 1/4 정도에만 판정이 생기는 모습을 확인할 수 있다.[40] 장판이 깔리는 상하 범위는 보이는 범위보다 좁다. 텔레포트-애드 레인지를 활성화해도 상하이동을 할 수 없는 정도의 거리라면 장판이 깔리지 않는다.[41] 특히 지하수로는 제한시간이 120초이므로, SS등급 메르세데스 유니온(재사용 대기시간 5% 감소)이 있다면 첫 장판 깔고, 중간에 깔고, 막판에 한 번 더 까는 식으로 총 3번 깔면서 아르카누스를 팰 수 있다. 썬콜이 의외로 수로 깡패라 불리는 가장 큰 이유가 이것이다.[42] (380+스킬 레벨×16)%[43] 860×15×8=103,200%[44] 스오스와 에이지, 블리자드의 파이널 어택과 프로즌 오브, 심지어 엘퀴네스까지 빙결 스택을 쌓아주는 스킬이 여럿 있지만, 그럼에도 주썬과 썬브, 라스피로 인해 순간적으로 빙결 스택이 깎여나가는 것이 눈에 보일 정도로 스택 소모 속도가 매우 빠르다. 그래서 극딜 이전에 아이스 오라를 설치하는 습관을 들이는 것이 중요하다.[45] (850+스킬 레벨×34)%[46] (400+스킬 레벨×16)%[47] (270+스킬 레벨×10)%[48] 880×8×30=211,200[49] 520×4×30=62,400[50] 구체를 허공에 날려서 아무도 맞히지 못했다면 3.4×30=102초가 줄어드므로, 18초 후에 다시 쓸 수 있다.[51] Beam은 광선 외에도 기둥이라는 의미도 있다. 공사장 H빔을 떠올리면 쉽다. 일단 스킬 이펙트는 광선과 거리가 멀어서 오역에 가깝다.[52] 명백한 오역이다. 라이트닝 스피어의 스피어는 구체(球; Sphere)인데, 창(槍; Spear)이라고 해석했다. 그러면서도 썬더 스피어는 뇌구(雷球)라고 제대로 해석했다. 그나마 걸맞게 직역하자면 광구(光球) 내지는 전구(電球), 전원(電圓) 정도가 맞다.[53] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[54] (245 + 스킬레벨×3)%[55] (1레벨 20, 스킬 기준 2레벨당 + 1)%[56] (80 + 스킬 레벨×2)%[57] 1레벨 50, 3레벨당 1씩 증가[58] (248+스킬 레벨×6)%[59] 1레벨 299, 1레벨당 1씩 증가[60] (330+스킬 레벨×10)%[61] (250+스킬 레벨×5)%[62] (11+스킬 레벨÷2)%p, 소수점은 버린다.[63] (73+스킬 레벨×2)%p[64] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[65] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[68] (395+스킬 레벨×14)%[69] (398+스킬 레벨×14)%[70] (840+스킬 레벨×28)%[71] (815×7×32)+(818×12×24)+(1,680×15×15)