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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:17

데미안(메이플스토리)/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
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데미안
Damien
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"지옥을 보여주마."
레벨제한 : 190
출현지역 : 타락한 세계수
주요 보상
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마력이 깃든 안대

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데미안로이드

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뒤틀린 낙인의 영혼석
테마곡
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1. 개요2. 난이도
2.1. 스토리 모드
2.1.1. 페이즈 1
2.2. 노멀 모드
2.2.1. 페이즈 12.2.2. 페이즈 2
2.3. 하드 모드
2.3.1. 페이즈 12.3.2. 페이즈 2
3. 공격 패턴
3.1. 필드 패턴
3.1.1. 공통3.1.2. 페이즈 13.1.3. 페이즈 2
3.2. 본체 패턴
3.2.1. 페이즈 13.2.2. 페이즈 2
3.3. 현재 남아있는 버그
4. 보스에 대한 평가5. 공략
5.1. 1페이즈5.2. 2페이즈
6. 역사
6.1. 노멀 모드6.2. 하드 모드6.3. 과거에 있었던 버그
7. 보상
7.1. 노멀 모드7.2. 하드 모드
7.2.1. 군단장의 흔적
8. 소울: 데미안
8.1. 소울 컬렉터
9. 업적10. 메이플스토리M: 데미안
10.1. 원작과의 비교
11. 외부 링크12. 둘러보기

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1. 개요

파일:i15748467300.gif
데미안
"지옥을 보여주마."
2016년 2월 25일 '히어로즈 오브 메이플' 6번째 업데이트로 출시된, 황선영 디렉터의 마지막 보스 몬스터다. 데스카운트는 10개이며 '낙인'이라는 고유 시스템을 가지고 있다. 여담으로 데미안의 성우는 여기서도 홍범기 그대로이기 때문에, 루미너스로 도전하면 성우개그가 적용되어 나 vs 나 전투가 되는 효과가 난다. 모바일판인 메이플스토리M에는 2022년 6월 9일 패치로 추가되었다.

데미안 패턴의 핵심은 조닝(zoning)이라고 볼 수 있다. 패턴의 딜레이가 길어 피하기가 쉽지만, 깔아 놓는 패턴이 많아서 사용 가능한 공간이 제약되는 형태이다.

최초로 전용 애니메이션이 생긴 보스 몬스터다. 입장 시와 2페이즈 돌입 시에 나오는데 폭풍간지가 넘친다.

마찬가지로 보스전은 비판을 많이 받지만 2페이즈 BGM과 캐릭터 외형은 상당히 잘 만들었다는 평가를 많이 받는다. 노래는 신나면서도 락 특유의 거친 이미지로 1페이즈와 분위기가 아예 반전되기도 하고 이전 프렌즈 스토리의 데미안과 루타비스 보스들이 락을 연주한 것과도 깨알같이 이어진다.

스토리 모드는 플레이어 본인이 아닌 영웅 캐릭터로 상대하게 되며, 플레이어 본인은 노말/하드 모드만 상대할 수 있다. 스토리 모드는 다른 캐릭터로 변신해서 보스전을 진행하고, 노말/하드 모드는 플레이어 본인으로 보스전을 진행하는 케이스는 데미안이 최초다.

디자인 면에서는 전신을 불투명하게 뒤덮은 어두운 자주색으로 바뀐 모습+날개+안광이라는 전형적인 간지 조합이라 평가가 좋다. 특히 '위대한 데미안의 소울'은 나머지 8개와 달리 2페이즈 데미안의 모습이라 성능뿐 아니라 소울 이펙트 때문에 높은 가격대를 형성한다.

1, 2페이즈가 체력을 공유하며, 체력을 70% 깎거나 파티원들의 총 낙인사 횟수가 7번 채워지면 2페이즈로 돌입하며, 1페이즈에서 남았던 체력만큼 그대로 깎아야 한다. 2페이즈의 데미안은 최소 30%의 체력을 지닌다.[1]

테스트 서버에 출시됐을 당시엔 노멀 데미안의 체력은 2조였으며, 노멀 데미안조차 격파한 사람이 없어서 체력을 70% 깎아도 각성한다는 정보를 아무도 몰랐고, 본섭과 달리 낙인으로 각성하면 데미안의 체력이 풀로 찼었다. 그래서 테섭 출시 당시엔 낙인 즉사 횟수를 7번 채운 다음에 공략하는 것이 더 효율적일 것이란 얘기가 있었으나[2] 본섭에서 체력을 깎아도 깎인 체력 그대로 각성한단 정보가 풀리며 그냥 낙인 관리 열심히 하며 딜을 넣는게 더 효율적이란 사실이 밝혀졌다. 만약 그 루머대로 낙인으로 각성시켜서 공략한다면 데카를 7개나 낭비한 상황에서 까다로운 각성 패턴을 더 오래 버텨야 할테니 뻘짓이나 다름없게 된다. 과거에는 루타비스의 부하들과 마찬가지로 바인드를 무시했으나 5차 패치 이후로 바인드가 통한다.

데미안에게 배정된 물욕템은 루인 포스실드, 데미안로이드, 마력이 깃든 안대가 있다. 루인 포스실드는 데몬 직업군 전용 보조무기로, 자체 스탯은 평범하지만 최종 데미지 10% 증가와 피격 데미지 25% 증가라는 고유효과가 있다. 최종 데미지가 증가하는 것은 매우 좋은 이점이지만 자신의 피격 데미지도 증가한다는 점에 있어서 양날의 검인 보조무기로, 단순 피해 증가만 놓고 보면 어차피 회복기[3][4]를 가지고 있는 데몬 형제들이다 보니 상쇄가 가능해 보이지만 최대 체력의 80% 이상의 데미지를 입히는 비례 공격에 확정적으로 사망하게 된다는 문제점은 해결 불가.

여담이지만 데미안 각성 페이즈의 날개는 무의식적으로 날개, 즉 혼혈 마족임에도 강력한 포스를 타고났던 에 대한 갈망이 표현된 것으로 보이며, 모든 페이즈에서 데몬 직업군들의 스킬과 비슷한 이펙트를 가진 독특한 패턴을 보여준다. 이는 메카닉과 제논의 스킬과 비슷한 이펙트를 가진 스우에게도 나타나는 동일한 특징이다.

2023년 8월 26일 기준 노멀 데미안을 최소 1회 클리어 한 유저는 12.01%[5], 하드 데미안을 최소 1회 클리어 한 유저는 5.51%이다.[6] 그리고 노멀 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 9.02%[7], 하드 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 1.98%이다.[8]

노멀 데미안 10회 격파 업적이 배정된 직업은 데몬[9] 2개 직업이다.

2. 난이도


파일:UIBoss.img.BossList.15.mob_new.png

2.1. 스토리 모드

체력을 52%까지 깎으면 스토리가 진행되고, 2페이즈 데미안과는 싸우지 않고 넘어간다.

히오메가 스킬 두 개만 사용하는 영웅들로만 플레이 하도록 만들어진 걸 감안해서 굉장히 쉽다. 게다가 데카도 스토리 스우보다 5개나 많다. 즉사 공격도 전부 최대 체력 비례 데미지를 주는 공격으로 바뀌었고, 그 악랄한 바인드도 걸지 않는다. 또한 공중에서 노란 팝콘 에너지탄을 난사하는 패턴도 사용하지 않는다.

낙인이 7개 찍히면 즉사하는 패턴은 여전한데다가 세계수의 제단이 소환돼도 NPC/채집 버튼을 이용해 낙인을 제거할 수 없다. 하지만 낙인을 찍는 주기가 무려 118초나 되는 터라 어지간한 발컨이 아니면 아란으로 파블비욘더만 갈겨줘도 낙인 즉사 1번 정도 당할 정도의 시간 안에 쓰러뜨릴 수 있다. 하지만 돌진계열 기술에 피격 시 낙인이 찍히는 건 여전하고, 각성 시에는 노멀이나 하드처럼 낙인 주기가 18초 밖에 안 된기 때문에 반대로 발컨이거나 데미안의 기술을 전부 맞아주며 싸울 작정이라면 최소 1번은 죽을 가능성이 높다.

하지만 이쪽 역시 스우와 마찬가지로 일반적인 테마던전의 허접한 보스보다는 훨씬 어려우니 주의. 자주 이동해서 딜 넣기도 은근 힘들고 주변에 검들이 자꾸 날아다니는데다 버프나 스탯에 상관없이 공격 속도와 데미지가 고정이라 답답하기 그지없다.

참고로 여러 번 죽으면 "세계수의 가지를 꺾으면 데미안이 약화될 것 같다.'' 라는 멘트와 함께 데미안을 스우처럼 약화시킬수 있다. 약화되면 체력이 7억에서 3억 5000만으로 무려 50%나 감소한다! 나뭇가지가 본체였나

2.1.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_1페이즈.png
(2페이즈)
4억 9000만
}}}
파일:데미안_1페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 150
HP 490,000,000 (4억 9000만)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 The Tragic Fate of Demian
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
이동 속도 고정형
데스카운트 10

2.2. 노멀 모드

노멀 스우와 더불어 카오스 파풀라투스 다음 단계를 차지하는 보스다. 총 체력은 노멀 스우보다 3700억 낮고, 사용하는 즉사기의 시전 딜레이가 스우보다 긴 편인데다 데카도 10개가 있기 때문에 패턴 자체만 보면 스우보다 쉽다고 평가받는다. 하지만 이 쉽다는 난이도는 후술할 낙인사를 하지 않아서 맵을 돌아다니는 작은 검이 추가로 생성되지 않았을 때를 말한 것이며, 낙인사를 해서 작은 검이 추가로 돌아다니기 시작하면 노멀 스우 이상으로 난이도가 급격히 어려워진다. 또한 낙인 시스템, 공중으로 올라가는 패턴, 심연의 결정 등 딜로스를 유발하는 패턴이 상당히 많기 때문에 요구 스펙량만 따졌을때는 노멀 스우보다 높다.

노멀 모드는 실방무 수치 92~93% 이상[11]에 무릉 38층 이상이면 이론상 최소컷으로 파티에 참가할 수 있다. 솔플 최소컷은 42~43층으로 알려져 있으나 데미안 상성이 좋은 직업과 더불어 2페이즈에서 딜 타이밍을 잡기가 매우 힘들기 때문에 한참을 때려야 잡힌다. 이 정도 스펙의 유저들은 보통 2~3인 파티를 짠다. 다만 데미안은 다른 보스들 대비 직업별 격차가 매우 극심한 보스이기 때문에 누구는 42층에 솔플하는데 누구는 44층은 되어야 솔플이 가능한 경우도 있다. 데미안과 상성이 나쁜 직업에 컨트롤 실력조차 나쁜 경우 45층이어도 솔플을 힘들어하는 경우도 간혹 있다.

보상은 앱솔랩스 세트의 무기, 견장, 모자, 한벌옷의 교환에 사용되는 스티그마 코인에 필요한 뒤틀린 낙인의 영혼석.[12]

여기서부턴 스토리 모드에서 사용하지 않은 구체 소환 패턴이나 세계수 폭주 공격을 사용한다.

체력은 카오스 벨룸의 6배인 1,200,000,000,000 (1조 2000억).

2.2.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_1페이즈.png
(2페이즈)
8400억
}}}
파일:데미안_1페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 840,000,000,000 (8400억)
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 The Tragic Fate of Demian
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 10

2.2.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_2페이즈.png
3600억
(1페이즈)
}}}
파일:데미안_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 360,000,000,000 (3600억)[13]
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 Corrupted Blood
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
결정 가격 32,900,000 (3290만)
입장 레벨 190
데스카운트 10

2.3. 하드 모드

추가적인 패턴이나 피해량 증가는 없다. 다만 노멀 모드에 비해 바인드 패턴의 빈도 증가, 1페이즈 연기 폭발 패턴의 개수가 증가하고, 체력 증가 폭이 노멀 모드의 30배[14]인 36조 이다. 단순하게는 체력만 30배로 불려놓았기 때문에 스펙이 충분하다면, 노멀 데미안과 큰 차이는 없다. 다만 적정 스펙에서 시도할 시에는, 시간에 비해 데미지를 넣을 시간이 부족하다. 이 때문에 다른 보스를 수월하게 클리어하는 정도로 데미안을 시도하고 싶다면, 하드 스우 이상의 스펙이 요구 된다.

적정 스펙에서 더 빨리 데미안을 깨고 싶다면, 극딜은 물론 평딜을 넣을 때에도 데카를 아끼지 않고 공격하는 것이 좋다. 다만 이러한 경우에도 남아있는 데카가 촉박하거나 낙인사로 생기는 파멸의 검, 공중에서 딜링 가능 여부에 따라 적절히 피해주는 편이 좋다.

하드 모드는 6인 파티 기준 무릉 48층 이상이 최소컷이다.[15] 하드 데미안은 하드 스우와 달리 노멀과 크게 달라지는게 없기 때문에 노멀 데미안의 패턴을 확실히 꿰고 있으면 48층끼리 충분히 깰수있다. 솔플 최소컷은 53 ~ 54층이나 직업 차이에 따라 최소컷이 다르며, 55층은 안정컷이다. 시간에 구애받지 않고 잡고싶다면 60층 이상이 되어야 한다. 6차 전직 기준 Hexa 환산 2.3만 또는 전투력 2500만 정도를 넘기는것이 권장된다. 이또한 정확하지 않고 직업상성을 꽤나 타는 보스이므로 하드 스우를 15분 정도로 클리어한다면 도전해볼 만 하다.

2.3.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_1페이즈.png
(2페이즈)
25조 2000억
}}}
파일:데미안_1페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 25,200,000,000,000 (25조 2000억)
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 The Tragic Fate of Demian
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스 카운트 10
노멀 모드와의 체력 차이가 비정상적으로 크다.

2.3.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_2페이즈.png
10조 8000억
(1페이즈)
}}}
파일:데미안_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,800,000,000,000 (10조 8000억)[16]
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 Corrupted Blood
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
결정 가격 113,000,000 (1억 1300만)
입장 레벨 190
데스카운트 10

3. 공격 패턴

매그너스와 더불어 모든 보스를 통틀어서 난이도 간의 패턴 차이가 가장 적은 보스로, 시전되는 패턴의 수와 빈도를 제외하면 다른 것이 하나도 없다.

데미안이 직접 이동하는 패턴에는 고유의 기합소리가 존재한다.[17] 그래서 패턴 시전 직전에 효과음 및 기합소리에 귀를 기울이면 추정이 가능한데, 배경음악 및 스킬 효과음과 뒤섞이기 때문에 옵션에서 음소거를 해 놓지 않으면 듣기 어려울 수 있다.

3.1. 필드 패턴

3.1.1. 공통

3.1.2. 페이즈 1

파일:검 폭발.jpg
파일:데미안_검폭발.gif파일:데미안_검 표적.gif
각각의 검들은 일정 시간이 지나면 유저를 조준하여 공격한 후 바닥에 꽂힐 경우, 일정 시간 동안 오염지대를 생성한다. 오염지대는 일정 시간마다 검이 폭발하며, 폭발하는 순간 해당 지역에 있는 플레이어는 피격 시 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다. 검이 5회 폭발하면 오염지대가 사라지고 박혔던 검이 뽑아져 나와 다시 돌아다니기 시작한다. 작은 검도 범위나 데미지의 변화 없이 같고 범위와 지속 시간 또한 원본 검과 완전히 같지만, 세 번째로 생성한 오염지대의 지속 시간이 끝나면 사라진다. 타게팅 시 특유의 조준경 표시가 뜨기 때문에 표적이 된 유저는 검이 최대한 맵 양 끝에 꽂히도록 어그로를 끌어주어야 한다.

또한, 검의 어그로를 잘 끌어야 하는 이유가 더 있는데, 낙인이 너무 많이 쌓인 상황에서 검이 제단에 꽂혀있을 때, 오염지대가 제단을 완전히 덮어버리면 무적 스킬을 사용하고 제단을 사용하는 것 외에는 낙인을 제거할 수단이 없어진다. 특히 제단은 중앙에서 자주 나오기 때문에 조금이라도 더 때린다고 검의 어그로도 제대로 안끌고 중앙에다가 꽂히게 만들 경우 제단을 제대로 쓰지 못하는 상황이 자주 발생한다.
크게 신경쓸 특징은 아니지만 1페이즈가 끝나고 2페이즈로 넘어가는 문구가 나오는 그 잠깐의 시간 동안 파멸의 검은 언제나 데미안 옆으로 텔레포트한다. 버그덩어리 보스답게 과거에는 이 검에도 피격 판정이 있어서 부딪히면 피해를 받으므로 피가 없을 때 '전투의 흐름'을 유지하기 위해 움직이다 칼에 접촉해 죽거나 버프 목적의 소비 아이템이 자동 펫 물약으로 쿨타임 걸려 못쓰는 어이없는 사태가 일어날 수 있었다.[20] 2024년 기준 이 피격판정은 사라진 상태.

3.1.3. 페이즈 2

히오메 스토리 개편이전까지는 초월석으로 불렸던 그것이다. 2페이즈부터 등장하며 구체 안에 있는 파괴된 초월석=심연의 결정이 플레이어를 따라다닌다. 일종의 존 컨트롤 시스템으로, 매그너스와 다르게 존 에 들어가있을 시 회복 효과와 데미안에게 주는 피해가 1/10로 줄어들며, 마찬가지로 지속적인 피해를 받는다. (단, 스토리 모드에서는 미적용.) 다른 패턴들과는 특이한 점이 하나 있는데, 제단을 통해 낙인을 제거할 때 심연의 결정에 의한 피해를 받아도 낙인 제거에 영향을 주지 않는다.

심연의 결정은 솔플이면 그 플레이어만 따라다니며 파티의 경우 특정 플레이어를 따라다니지만 파티한정으로는 어그로 순위가 일정 시간마다 바뀌기에 한 플레이어에게 존의 어그로를 끌어놓고 나머지는 데미안을 타격한다는 전략은 그 실효성이 압도적으로 낮다. 게다가 더 골때리는 점은 이 구체는 데미안의 체력을 깎을수록 크기가 커지고 심지어 개수가 늘어나기까지 한다.[21]

데미안 체력이 10% 이하가 되면 매우 거대한 구체 3개가 플레이어를 따라다니는데 이 때문에 온전한 딜을 넣기가 급격하게 어려워진다. 또한 이 구체가 시야를 가려서 제단이나 데미안의 공격을 제대로 보지 못하는 문제점도 발생한다. 데미안 2페이즈가 1페이즈보다 체력이 적음에도 훨씬 더 시간이 많이 걸리는 주요 원인.

특히 근접 직업군에게는 지옥 그 자체로, 파티로 가면 구체 어그로를 끌어줄 파티원이라도 있지만, 솔플로 갈 경우는 피해다니며 때려야 하는데 계속 심연의 결정을 피해다니며 때리는 것도 한계가 있기 때문에, 딜이 약한 사람이 구체의 어그로를 끌어주고, 그 동안 딜이 높은 사람이 데미안을 때리는 전술이 좋다. 얼마나 어그로를 잘 끄느냐로 성패가 갈린다.

6차 전직 이후 사용할 수 있는 오리진 스킬은 모두 긴 컷신이 출력되는데, 컷신이 출력되는 동안은 캐릭터의 자리가 고정된다. 그동안 심연의 결정이 캐릭터에 닿으면 시전 도중에도 최종 데미지가 10%가 되기 때문에 극딜을 죄다 날려먹게 된다. 하지만 높게 윗점을 하고 오리진을 쓰면 공중에 캐릭터가 고정되기 때문에, 심연의 결정이 닿지 않아 손쉽게 모든 딜을 넣을 수 있다. 오리진 스킬의 범위는 최소 전체화면 이상이기 때문에 범위는 걱정하지 않아도 된다.

윈드브레이커의 경우 "에메랄드 플라워"로 심연의 결정의 이동속도를 극도로 느리게 만들 수 있어 어그로 관리가 매우 편리하다. 심연의 결정이 꽃의 주위에서 벗어나지 못하다 보니 막바지에 크고 아름다운 심연의 결정 3개 모두 모이는 모습을 볼 수 있다.
나이트로드도 퍼지 에어리어로 심연의 결정의 이동속도를 느리게 만들 수 있다.

와일드헌터의 서먼 재규어 상태에서 "헌터의 부름" 스킬을 사용하거나 재규어를 통해 도발시키면 심연의 결정 3개가 모두 재규어 주변에만 맴도는데 이는 심연의 결정이 몬스터 판정을 받기 때문. 또한 신궁의 "애로우 일루전"에도 미세하게나마 어그로가 끌린다.

캐논슈터는 본인 한정이라는 전제 하에 독특한 방법으로 심연의 결정을 무효화시키면서 큰 딜을 넣는 방법이 있는데, 단순히 데미안을 때리면서 심연의 결정에게 빠르고 멀리 도망치는 방법이다. 당연한 사실을 이야기 했지만 최상급 기동성과 공중 설치기 여러 발을 가진 캐논슈터다. 공중의 운석 패턴으로 고정 상태인 데미안에게 아무 조건 없이 폭딜을 넣을 수 있는 코코볼과 이동기 몽키 푸쉬, 캐논 점프의 폭발적인 기동성이 합쳐졌기 때문에 코코볼 날리고 운석이 떨어지기 전 데미안이 한쪽 끝에서 시전한 경우 반대 끝으로 도망치고[22] ICBM까지 쐈다면 저 먼발치에서 보스 체력바와 플레이어를 잡으러 오는 심연의 결정(...)을 구경하며 버프를 걸거나 제단에서 낙인을 제거[23]하며 곧 내려올 데미안을 맞이하면 된다.[24]

나이트워커플레임위자드는 딜량이 받쳐준다면 위 캐논슈터보다 더 쉽게 2페이즈를 깨기도 하는데, 나워기준 보스가 체공하면 극딜기 래피드 스로우가 체공기인 점을 이용해 체공상태에서 극딜을 전부 욱여넣을 수 있는가 하면[25] 플위는 보스의 움직임이 멈출 때 까지 기다리기만 하면 본인만 공중에 떠도 극딜기가 광역기라서 스킬을 대충 공중 아무데서나 사용해도 데미안이 극딜기를 전부 맞아주고 심연의 결정 영향은 하나도 안 받으므로 딜 넣기가 굉장히 쉽다. 플위의 경우 딜량이 강해질 수록 더욱 악질인데 1페를 시드링 써서 넘기고 시드링 쿨 도중에 2페를 끝낼 수 있는 수준이면 극딜기가 스택형인 점을 이용해 보스가 특별한 모션을 취할 때(무적상태)가 아니면 모든 상황이 극딜 타이밍이 되어버린다.

버그인지는 알 수 없으나, 에반의 마법 잔해 스킬이 심연의 결정을 타격한다.[26]

3.2. 본체 패턴

3.2.1. 페이즈 1


* 돌진
파일:데미안1페_돌진.gif
데미안의 전방에 오로라 같은 영역이 생기고 데미안에게 붉은 손톱이 생긴 후, 그곳으로 돌진하며 영역을 찢어버린다. 다이브 공격과 마찬가지로 슈퍼넉백 판정 기술이며, 피격 시 방어력이 적용되는 체력 비례 피해와 함께 낙인이 하나 새겨진다. 이 역시 자체 피해량보다는 낙인 때문에 반드시 피해야 한다.

데미안의 손톱에까지 판정이 있기 때문에 실제 공격 범위는 시전 시의 영역보다 좀 더 넓다. 대신 데미안이 서 있는 자리에는 판정이 없다. 이 판정을 잘 파악하면 딜효율을 많이 올릴 수 있다.

파일:데미안1페_처치.gif
데미안이 완전한 어둠의 힘을 손에 넣었습니다.
데미안의 체력을 30%까지 깎아내거나, 낙인사를 7번 하게되면 파멸의 칼이 활동을 중단하고 데미안이 공중에 떠서 각성하며 2페이즈로 돌입하게 된다. 2페로 넘어가기까지 5초정도의 시간이 있으므로 제단이 있다면 바로 채집키를 눌러 낙인을 지우는 것을 추천하며 데미안이 각성했음에도 운석이나 다른 공격을 시전하고 있었다면 그 공격에는 그대로 피격판정이 있으니 반드시 피해야한다. 파멸의 검 역시 만일 폭발 중 각성되어서 여전히 폭발도 하고 있다면 절대 폭발근처로 가선 안된다.

3.2.2. 페이즈 2

파일:각성 데미안 입장.gif
파일:tumblr_o2ql9nhoGH1rzaqg4o2_1280.png
데미안이 완전한 어둠의 힘을 손에 넣었습니다.
파티의 낙인 즉사 횟수가 총 7회가 되거나 체력의 70% 이상 깎아내면 데미안이 완전한 어둠의 힘을 손에 넣었습니다.라는 메시지가 나오고 페이즈 전환 컷씬이 재생되며, 각성한 데미안을 상대하는 2페이즈로 넘어가게 된다. 2페이즈부터는 데미안이 검을 들고 싸우기 때문에 1페이즈처럼 파멸의 검이 날아다니지는 않으나, 낙인으로 인한 사망 시에 작은 검이 나타나는 것은 동일하다.

낙인이 생성되는 주기가 빨라지고 데미안의 패턴들이 전체적으로 날렵해지며 즉사기도 상당히 늘어났기 때문에 난이도가 대단히 어려워지며, 결정=초월석으로 인한 데미지 감소 때문에 2페이즈가 1페이즈에 비해 체력이 절반도 안되지만 격파에 걸리는 시간은 보통 1페이즈와 거의 비슷하거나 더 긴 경우가 다반수이며 직업 상성에 따라서는 약간 짧은 정도이다. 다만 낙인 제거를 방해하는 성가신 파멸의 검이 없기 때문에 신경만 잘 써준다면 1페이즈에 비해 낙인 관리가 매우 쉽다.
데미안의 체력을 페이즈 전환 직전까지 남기고 바인드를 넣어도 체력이 30%가 되는 순간 바인드는 강제로 해제되고 2페이즈로 진입한다. 하나의 체력바를 사용하고 있는 것처럼 보이지만 실질적으로는 페이즈별로 다른 개체이고 체력도 공유하지 않는다. [28]
2페이즈 부터는 데미안의 본체에 몸통박치기 데미지가 생긴다. 체력 비례 데미지가 아니기 때문에 방어력이 낮을 경우 위험하고 제단에서 낙인을 푸는 도중 데미안 본체에게 피격을 당하면 낙인 해제가 취소된다. 엎드려 있으면 데미안의 몸통박치기 데미지를 받지 않아 안전하게 풀 수 있고, 데미안의 돌진도 피해지니 참고하자.

* 텔레포트
파일:데미안2페_텔포.gif

데미안이 불규칙적으로 파티원 중 한명에게 텔레포트한다. 다만 파티원에게 이동하는 패턴 뿐만 아니라 파티원이 아닌 왼쪽의 퇴장 포탈 바로 앞으로 이동하기도 한다. 이는 데미안이 사라질때 "헛!" 하는 소리를 내는지 아닌지를 듣고 판단할 수 있다. 소리가 난다면 일반적인 텔레포트, 소리를 내지 않는다면 왼쪽으로 이동하는 것이다. 이 때문에 하드 모드에서는 데미안이 왼쪽으로 가는 것을 기다리며 오른쪽에 결정을 몰아놓고 왼쪽으로 이동했을 때 극딜하는 것이 일반적이다.

* 다이브
파일:데미안2페_내려찍기.gif
1페이즈에서 데미안이 사용했던 그 기술이다. 하지만 이번에는 내리꽂는 범위가 좀 더 넓어졌으며, 최대 체력 비례 100%의 즉사기가 되었다. 기본적으로는 즉사이나 뎀감기, 에테리얼 폼, 헤븐즈 도어 등으로 사망에 저항하면 낙인이 1개 추가된다. 가급적이면 데미안 바로 밑에 있는편이 좋다. 패턴 시전 중인 데미안은 투사체 판정이라서 플레이어 방향으로 유도하기 때문에 종종 내려찍는 거리가 다르며 때로는 정말 장거리인데도 그대로 날아와서 내려찍기도 하니 거리가 멀다고 방심해선 절대 안된다.

1페이즈 다이브와 달리 내리찍은 자리에 잠시동안은 약간의 판정이 남아있으므로 내리찍었다고 바로 접근은 절대 안되며 잠시 기다렸다가 접근해야 한다. 피격 시 낙인+넉백으로 끝나던 1페이즈와 달리 이 패턴은 데스 카운트를 헌납하는 즉사 패턴이니 주의해야 한다.


데미안 패턴조정이전까지는 좀 드물게 쓰는 패턴이었지만 패턴조정으로 인해서 데미안이 하늘로 올라가는경우의 빈도가 줄어들었다보니 사용 빈도가 상당히 높아져서 데미안 각성의 난이도 상향의 주범이다.



시간을 너무 지체하던 1페이즈와 달리 2페이즈는 초월석=결정 유인의 시간도 버는 만큼 전략적으로 중요한 패턴이었지만 데미안 패턴조정으로 인해서 1페이즈 운석 낙하 패턴과 함께 사용 빈도가 드물어졌다보니 이로 인해서 데미안 공격 및 초월석=결정 유인의 시간 확보의 난이도가 상당히 올라갔다.


데미안이 파멸의 검을 시전할때 칼을 들고 허공을 가를때도 몸박 데미지가 있으니 조심해야한다. 참고로 위대한 데미안의 기술이다.
워낙 이펙트가 폭풍간지이다보니 데미안이 나오고 오랜 시간이 지난 지금까지도 위대한 데미안 소울의 가격이 비싼 이유다.

* 돌진
파일:데미안2페_돌진.gif
데미안이 빠른 속도로 칼을 뒤로 젖히는 모션을 잠깐 취하고 바로 검을 휘두르며 돌진한다. 슈퍼넉백 판정이며, 피격 시 최대 체력 비례 40%의 피해를 받고 낙인이 1개 새겨진다. 2페이즈에서 낙인 관리를 어렵게 하는 주요 패턴으로, 시전 속도가 무척 빠르고 돌진 거리도 상당히 길기 때문에 이동기로 피하는건 무리다. 엎드리거나 위로 이동하여 피할 수 있다.[33] 텔레포트로 돌진 중인 데미안을 가로질러 피할 수도 있긴 한데 매우위험한 편.
나이트로드의 쇼다운 챌린지, 아크메이지(불,독)의 플레임 헤이즈 등 몸통박치기 무시 상태이상을 거는 스킬을 이용해 돌진 패턴을 무력화 할 수 있다.


문제는 타락한 세계수 가지 속박 석화가 다른 보스들의 일반적인 석화에 비해 풀기가 매우 매우 힘들다. 피에르 모자 석화를 생각하면 절대 안되고 석화에 걸리는 즉시 키를 죽어라 연타해야 폭발 직전에 간신히 풀고 공격이 가능한 수준. 데미안과 거리가 멀거나 결정과 겹치면 눈 뜨고 당할 수도 있다. 키보드 우측 숫자패드의 4, 6도 좌우 방향키 취급을 하므로 Num키를 끄고 좌우 방향키랑 46키를 양손으로 난타하면 빨리 풀 수 있다. 그리고 푸는 과정에서도 주의해야 하는 것이 있는데, 이 와중에도 초월석이 다가와서 체력을 지속적으로 낮추며 그로도 모자라서 바인드 패턴 주기가 되었다면 가지 속박에 당한 플레이어의 바로 위에서 대기하다가 정말 재수없으면 막 가지속박을 풀었는데 그 직후 바로 바인드를 걸어버리는 대위기에 처하게 된다. 이 경우가 대단히 드물지만 만약 걸리면 정말 운이 좋은 경우가 아닌 이상은 꼼짝없이 죽었다고 생각해야한다.[36]

석화 해제 후 데미안에게 약 10억 이상의 데미지를 입히면 시전 차단!이라는 문구와 함께 패턴이 취소된다.[37] 데미안이 힘을 모으는 일정 시간 내에 10억 이상의 데미지를 입히지 못하면 화면에 큰 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 최대 체력 비례 200% 피해를 입혀 즉사시킨다. 즉사 판정은 데미안이 검을 드는 시점에 발생하는데, 검을 드는 시점이 불규칙한 편이라서 무적기로 막아내기가 까다롭다. 데미안의 필살기 타락한 세계수 폭주는 난이도에 관계 없이 데미안에게 10억의 데미지만 입히면 되므로 하드 모드를 플레이하는 유저들에게는 크게 상관 없는 일이지만[38], 딜이 모자라는 노멀 모드 트라이 유저들은 기껏 석화를 풀어놓고 결정과 어버버하다 딜 10억을 넣지 못하고 타락한 세계수 폭주의 폭발에 날아가기도 한다.
파일:데미안2페_그로기.gif
데미안의 타락한 세계수 폭주를 저지하는데 성공하면 데미안이 짧은 시간동안 그로기 상태에 빠지며 행동불능이 된다. 다만 그로기의 지속시간이 그리 길지는 않고 몇 초 뒤에 곧바로 공격을 재개하는만큼 방심은 절대 금물. 행동불능이 된 데미안을 보고 한눈팔았다가는 진짜 순식간에 다시 공격해오는 패기의 데미안을 볼 수 있다.

여담으로 설정에서 타격 시 실루엣 표시 옵션을 설정했다면 데미안이 필살기 패턴을 사용하기 직전에 허공에 실루엣만 잠깐 남아있는 현상이 있는데, 여기에 반응해서 의지, 무적기, 다크 사이트를 사용할 경우 석화에 걸리지 않는다. 다만 의지에 한해서는 의지를 썼어도 넉백당하는건 불변이다. 가지 속박은 방어 가능.


파일:데미안2페_처치.gif
격전 끝에 데미안을 쓰러뜨리면 데미안이 파멸의 검을 위로 날리더니 자신의 몸에서 마족의 기운이 빠져나가며 고통스러워하다가 날개가 사라지고 그림자가 걷히며 힘이 다 빠진 채 픽 주저앉는다. 파멸의 검도 바닥에 꽂히며 힘을 잃은 듯 색이 칙칙한 회색으로 변한다. 이후 보상맵으로 이동하며, 데미안은 없고 검만 한가운데에 박혀있다.

3.3. 현재 남아있는 버그

과거에 치명적인 막장 버그가 많았던 보스이다. 2021년 2월 환불사태를 계기로 메이플이 본격적으로 문제요소 관리에 들어가면서 대대적인 수술을 받아 후판정을 포함한 굉장히 많은 수의 버그가 수정되었지만, 드높은 악명답게 대대적인 수술을 거치고 나서도 종양을 몇개나 더 주렁주렁 들고있는 형국으로 여전히 치명적인 버그들이 상당히 많다.

4. 보스에 대한 평가

메이플스토리의 모든 레이드 보스 몬스터들 중에서 가장 완성도가 낮은 보스로 평가받고 있는데, 이는 황선영 체제 당시에 출시 및 개편된 콘텐츠들의 특징들이 집약된 것이라고 볼 수도 있다. 잦은 체공이나 심연의 결정 등과 같이 지속적으로 플레이어의 딜로스를 유발하는 패턴들로 인해 유저들 사이에서는 어떻게 하면 보스를 더 재미없고 지루하고 답답하게 만들 수 있는지 연구하고 제작한 것과 같은 수준의 보스라는 비판을 받고 있다.

우선 데미안의 패턴은 크게 화염탄과 어검술, 낙인 중첩의 세 가지로 구성되어 있으며, 해당 패턴들이 모두 플레이어의 딜로스를 유발하는 식으로 설계된 게 문제다. 메이플스토리에서 비교적 일찍 잡게 되는 보스 중 하나임에도 보스의 패턴이 너무나도 지저분하다.
총체적인 문제는 다른 보스와 달리 패턴 간의 연계가 없는 것에 있다. 원래라면 낙인과 어검술이 주요 기믹으로 설계되었어야 했지만 각각의 기믹이 평소에는 피하기도 쉬운 주제에 낙인을 해제할 때에만 툭툭 치면서 유저를 방해하니 유저들의 불만을 높이는 원인이 될 뿐이다. 다음은 유저를 피로하게 만드는 본체의 패턴이다. 패턴 자체는 범위가 넓고 직관적이다 보니 생존은 쉽지만 회피와 공격을 동시에 하기는 어렵다. 이유는 데미안 본체의 패턴이 패턴이 체공, 순간이동, 돌진을 겸하는 데다 즉사 또는 즉사에 준하는 대미지를 입히는 형태가 많기 때문이다. 데미안의 해당 패턴들이 겹친 결과로, 유저는 캐릭터에게 완전히 피하기 까다로운 공격들을 피해가면서 데미안을 요격해야 한다.

2010년대 초중반에 출시된 보스임을 감안해도 패턴이 단순하게 구성되어 있는 데다 딜 타임도 어느 정도 확보되는 1페이즈는 그러려니 하고 넘어갈 수 있지만 문제는 2페이즈다. 2페이즈는 위의 두 문제(연계 없이 난잡한 패턴, 보장되지 않는 회피와 공격)가 심화되며, 심연의 결정이 추가된다. 심연의 결정에 닿으면 데미안에게 입힐 수 있는 데미지가 10%가 된다. 일반적인 대처법은 심연의 결정을 피해서 데미안을 요격하는 것이지만 위 패턴 문제가 겹치고 대부분의 직업은 체공 상태로 유연하게 공격할 수 있을 정도로 좋은 체공기가 없다. 데미안은 바인드에 걸리면 맵 아래쪽에 붙기 때문에 오리진 스킬같이 매우 넓은 범위를 공격하는 스킬을 쓰는 수밖에 없다. 플레이어의 극딜 과정을 일부 행동을 제외하면 무가치하게 만드는 셈이다.

이러한 점은 데미안이 처음에는 파티 레이드를 위한 보스로 설계되었기 때문이다. 위 문제는 1인 플레이가 아니라 파티로 플레이할 때 대부분 해결된다. 각종 기믹을 유도하고, 다른 곳에서 꾸준히 공격해주면 되기 때문이다. 문제는 현재의 데미안이 하이퍼 버닝과 아이템 버닝 덕분에 입문한지 얼마 안 된 메린이들이 도전하게 되는 보스고, 해방 시에도 혼자 잡아야 된다는 것이다. 그럼에도 불구하고 데미안은 직업 편차가 너무 심하다. 일반적인 방법으로 데미안을 안정적으로 잡을 수 있는 직업은 일리움 정도밖에 없으며, 그 외의 다른 직업들이 데미안을 잡는 방식은 다소 기형적이다. 심연의 결정은 HP가 없는 몬스터라서 플레이어가 시전하는 공격은 통하지 않지만 오브젝트가 시전하는 슬로우나 도발은 통한다는 점 때문에 메즈형 설치기를 활용하는 직업들이 유리하며, 대표적으로 나이트로드의 퍼지 에어리어, 윈드브레이커의 에메랄드 플라워 등이 있다. 게다가 패턴이 직관적이고 데스 카운트도 10이나 주어져 몇 번 하다보면 생존 자체는 어렵지 않지만 정작 패턴을 알아도 잡지 못하는 경우가 많아 데미안에 처음 도전하는 메린이들 입장에선 컨트롤을 익히는데 크게 도움도 안 되면서 불쾌감만 생기는 보스라는 인상을 받기 쉽다.

환불 사태 이전에는 심각한 버그들로 인해 더 심한 악평을 받았다. 잔상 버그로 대표되는 버그 덕분에 평딜이 아예 불가능한 경우도 있었으며, 일련의 버그는 지속적으로 수정되어 오다가 환불 사태 때 전반적으로 큰 개선을 받았다. 이 과정에서 돌진이나 다이브와 같은 본체의 패턴들은 새로운 로직을 짜게 되었음에도 불구하고 현재 데미안의 2페이즈 등에서 잔상 버그는 조금씩 남아있다. 여기서부터 근본적인 문제가 발견되는 데다가 직업 편차 문제까지 겹치기 때문에 스우의 사례와 같이 최우선적으로 리마스터를 받아야 하는 보스라고 평가받고 있다.

5. 공략

데미안도 패턴들이 아무렇게나 랜덤시전되는 것이 아니라 어느 정도 규칙이 존재하며, 몇몇 패턴들은 플레이어가 원하는대로 낮은 확률로 유도도 가능하다. 다만 그렇게 따라서 동작해줄 확률은 20% 안팎이며 나머지는 그냥 갑자기 증발해서 랜덤텔포를 하더니 쓰고싶은 패턴을 날려버리는게 대부분이므로 극히 일부 상황 아니면 벨룸, 윌, 진힐라처럼 보스가 나타날 위치를 유도하여 미리 강력한 스킬을 대기해놓고 있다가 나타나자마자 스킬을 박아버리는 전략적인 플레이는 불가능하다. 가령 키네시스처럼 미리 깔아둬야 하는 설치기가 많고 선딜이 매우 긴 캐릭터들이 데미안 위치를 예측해서 스킬들을 깔아두면 80~90%는 그냥 스킬만 날리고 데미안은 다른 곳에 나타난다고 생각하면 된다. 그리고 높은 확률로 나타나자마자 사라진다.

노멀 모드와 하드 모드는 체력 빼고 모든게 동일하기 때문에 공략법이 같다.

5.1. 1페이즈

돌진 및 다이브 판정 오류가 사라진 덕분에 현재는 낙인 관리와 파멸의 검만 잘 공략하면 1 페이즈는 어려울 것이 없다. 대부분의 패턴이 사전에 경고를 주는데다가 피할 시간도 넉넉히 주기 때문에 죽을 일은 거의 없다.

1페이즈의 주요 사망 원인은 데미안이 즉사기를 넓은 구역에 동시에 터뜨리는 억까를 당하는 게 아닌 이상 낙인 관리 실패로 인한 낙인사가 대부분이다. 반대로 말하면 패턴을 꿰고 있다는 전제하에 낙인 관리만 잘 해도 죽을 일이 거의 없다는 뜻이다.
낙인 제거를 방해하는 파멸의 검도 움직이는 패턴이 있다. 처음에는 맵을 아무렇게나 훑으며 다니다가 잠시 후 플레이어가 있는 위치에 조준경이 생기며 해당 위치로 날아가고, 이를 2~3번 가량 반복한다. 그리고나서 오염지대를 생성하기 전에는 검의 움직임이 좀 바뀌는데, 파멸의 검이 플레이어의 위치가 아닌 공중으로 날아간 후 공중에서 약 1초 정도 멈추었다가 바닥에 조준경이 생기고, 해당 위치에 꽂히며 오염지대가 생성된다. 즉, 데미안과 전투 도중 조준경이 생기면 슬슬 오염지대의 시전주기가 되었고, 이때 검이 플레이어를 따라다니는 점을 이용해 제단에서 최대한 멀리 떨어진 장소, 혹은 데미안에게 딜을 넣을 수 있는 곳에서 최대한 멀리 떨어진 위치에 오염지대가 생성되도록 유도해야 한다. 오염지대가 제단에서 떨어진 곳에 생기기만 하면 데미안이 위에서 팝콘을 튀기는 상황이 아닌 이상 무난하게 낙인 초기화를 시킬 수 있다.

파티격/먹자의 경우 누군가 검의 어그로를 먹어주는 플레이가 필요하다. 파티격의 경우 당연히 시간 경과에 따른 낙인을 나눠받기 때문에 낙인 관리가 훨씬 편하긴 하지만 낙인을 추가시키는 패턴을 여러명이 맞게 되므로 개인이 쌓이는 낙인은 줄어들지만 총 낙인 개수는 늘어나게 된다. 따라서 제단에서 낙인을 지우는 횟수도 늘어나기 때문에 누군가는 검의 어그로를 끌어줘야 한다. 그리고 개인의 낙인은 철저히 관리해야 한다. 솔격의 경우 낙인사를 하더라도 검이 사라질 때까지 안전하게 플레이하면 쉽게 넘길 수 있지만, 파티격에서는 검의 어그로가 쉽게 튀기 때문에 치명적인 곳에 오염지대가 생길 가능성이 높다.

5.2. 2페이즈

6차 전직 이후 오리진 스킬을 사용할 때에도 결정 컨트롤은 중요한데, 대다수의 오리진 스킬이 컷신이 길기 때문에 시전 도중 결정이 다가오면서 데미지가 들어갈 시점에서는 결정의 영향을 받기 때문이다. 설치형이나 지속딜링형 스킬은 시전 이후 어느정도 조절이 가능하나 극딜형 오리진 스킬은 해당 문제가 크게 다가온다. 다행히 오리진 스킬은 대부분 공중에서 시전이 가능하므로 결정이 닿지 않는 높이에서 윗점 후 시전하면 극딜형 오리진 스킬도 온전한 딜을 넣을 수 있다. 루미너스(메이플스토리)만은 지상에서 키다운해야하므로, 이 윗점 오리진 테크닉을 사용할 수 없다.

6. 역사

6.1. 노멀 모드

6.2. 하드 모드

6.3. 과거에 있었던 버그

데미안은 다른 보스에 비해 버그가 무지막지하게 많이 일어나는 보스 중 하나였다. 현재도 메이플 최악의 버그덩어리 보스로, 데미안에서 발견되는 버그의 수, 심각도가 독보적으로 많은 탓에 데미안을 제외한 메이플 모든 보스의 버그들을 다 합쳐도 데미안이 압도할 정도이다. 실제로도 버그 수정이 없던 시절 데미안은 제한시간인 30분 동안 100회 이상의 버그가 발생할 수 있는 보스 몬스터였다.

2인 이상 입장시 거의 99% 확률로 버그를 볼 수 있으며 솔플 시에도 버그가 안 나오는 것은 아니지만 2인 이상 입장 시 발생하는 버그보다는 훨씬 수월한 편이다. 오히려 솔플을 하면 버그 없이 깔끔하게 플레이하는 경우도 있다.

5년 동안이나 고쳐지지 않은 버그들이 하도 악명이 높다보니, BTS 콜라보 영상에서 메이플 하드 유저로 유명한 강원기에게 직접 "데미안 버그 좀 고쳐주세요."라고 말하는 것이 영상을 탈 정도로 버그투성이 보스임을 공식적으로 인정받았다. 강원기 디렉터는 이에 대해 "...고치겠습니다."라고 답했으며[44], 이후 확률 사태가 터지면서 후속 패치로 후술할 버그들이 대부분 고쳐지긴 했다. 따라서 아래의 내역은 과거 이정도로 심각했다는 사실 정도로 받아들이면 된다.

7. 보상

7.1. 노멀 모드

7.2. 하드 모드

7.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 데미안'은 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 다섯 번째로 격파해야 하는 보스이다.[57]

데미안 역시 스우와 마찬가지로 본격적인 해방 퀘스트에 걸맞은 난이도를 가지고 있지만 실질적인 난이도는 '하드 스우'가 더 어렵다는 특징이 있다. 때문에 스우를 격파했다면 데미안에서 막히는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다.

패널티는 최종 데미지 감소 없이 '1인 격파+데스 카운트 감소(10 → 5)' 뿐이다. 데미안은 하드 보스들 중 노멀 모드에서 체력만 30배로 불려놓아서 생존 난도가 상당히 낮기 때문에 평소 무난하게 하드 모드를 클리어하는 유저라면 사실상 유명무실한 제약이다. 딜 욕심을 줄이고 생존에 조금만 더 신경쓰자.

8. 소울: 데미안

8.1. 소울 컬렉터

파일:데미안소울.png 파일:데미안히든소울.png
NORMAL HIDDEN
지옥을 보여주마. - NORMAL
소중히 간직해주세요, 저와의 추억을... - HIDDEN
거의 모든 히든 소울 컬렉터가 개그성/네타성인 것에 비해, 이쪽은 애잔한 장면.[58] 데몬 플레이어라면 더더욱 그런데, 당장 대사도 데몬 스토리퀘 중에 만났을 때의 오마주다. 게다가 일러에 나온 데미안은 안대를 차고 있으므로 군단장이 된 이후 시점인데, 하는 행동은 옛날 데몬과 함께 살았던 평화로웠던 시절을 연상시킨다.

종합해보면 데미안이 죽은 뒤, 그 영혼이 데몬에게 마지막 인사를 건네는 듯한 분위기. 이런 분위기 때문에 고통의 미궁의 데몬 스크립트 2차창작 팬픽에서 은근 이 복장을 소재로 한것이 많이 보인다.

9. 업적

데미안과 관련된 업적은 다음과 같다.

10. 메이플스토리M: 데미안

<colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 데미안
<rowcolor=white> 난이도 NORMAL HARD
<rowcolor=white><colbgcolor=#def,#123> 싱글 <colbgcolor=#def,#123> 멀티 <colbgcolor=#edf,#213> 싱글 <colbgcolor=#edf,#213> 멀티
보스 HP 10.5조 ? 10.5조 11.71조
입장 조건 Lv. 200 이상
〈히어로즈 오브 메이플〉 모든 액트 클리어
클리어 횟수 7일 1회 클리어
(목요일 자정 초기화)[59]
제한시간 10분
데스카운트 개인 부활 3회 팀 부활 10회[d] 개인 부활 3회 팀 부활 10회[d]
소비 아이템
재사용 대기시간
10초
(파워 엘릭서 3초)
10초
(파워 엘릭서 5초)
2022년 6월 9일 업데이트로 추가되었다. 레벨 200 이상이고, 히어로즈 오브 메이플의 모든 액트를 완료해야 입장할 수 있다.

노멀과 하드의 2단계로 구성되어 있으며, 혼자서 상대할 수 있는 싱글 모드와 최대 10인의 다인 원정대로 상대할 수 있는 멀티 모드로 구성되어 있다. 초기에는 멀티 하드 모드만 있었다가, 2023년 2월 14일 패치로 멀티 노멀 모드가 추가되었고, 2024년 5월 2일에 싱글 모드(노멀·하드)가 추가되었다.

10.1. 원작과의 비교

11. 외부 링크

12. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
블록버스터 메이플 월드
블랙헤븐 히어로즈 오브 메이플 파르템
스우 데미안 가디언 엔젤 슬라임

[1] 따라서 체력을 70% 이상 깎아서 넘어갔을 경우에도, 2페이즈에서는 최소 30%를 깎아야 한다.[2] 이 당시엔 사람들이 데미안 역시 다른 보스들처럼 페이즈 1 체력을 다 깎아야 페이즈 2로 넘어가는 것으로 여기고 있었다. 주로 비슷한 시기에 나온 다른 보스 몬스터와 비교하다보니 발생한 추측이었으며, 데카가 기존 보스들과 달리 10개인 이유도 이 때문일 것이란 추측도 있었다. 지금은 의미없는 얘기긴 하지만 만약 실제로 그런 식으로 진행됐다면 한명을 희생시키던지 해서 데미안을 각성시킴으로써 페이즈 1을 스킵하는 것도 나쁘진 않았을 듯.[3] 데몬슬레이어: 블러디 레이븐, 데몬어벤져: 릴리즈 오버로드[4] 데슬은 4차 버프인 뱀피릭 터치로 5초마다 최대 HP의 25%를 회복할 수 있으며, 데벤져는 비 익시드 스킬로 적을 공격할 때마다 체력의 5%가 차기에 실드 체이싱이나 다단히트형 스킬인 인헤일 바이탈러티를 쿨이 될때마다 써주면 체력 비례 데미지이 아닌 이상 죽지도 않는다.[5] '세계수가 너 싫대' 업적의 달성 비율.[6] '아플 건데 미안' 업적의 달성 비율.[7] '나 혼잔데 미안' 업적의 달성 비율.[8] '이번에도 혼잔데 미안' 업적의 달성 비율.[9] 하하하! 아우야, 또 패배했구나![10] 데미안도 스우와 마찬가지로 도전할 캐릭터가 히어로즈 오브 메이플 ACT.4를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 히어로즈 오브 메이플을 클리어할 필요가 없어졌다. 단, 본가 메이플만 해당하며, 모바일판인 메이플스토리M에서는 여전히 히어로즈 오브 메이플을 완료해야 한다.[11] 스탯창에 표기되는 방무가 아닌, 개별 스킬의 부가 효과를 모두 합한 실방무 수치를 말한다.[12] 뒤틀린 낙인의 영혼석 1개와 희미한 낙인의 영혼석 20개로 스티그마 코인 1개를 구매할 수 있다.[13] 낙인사를 7번 했다면, 최대 1조 2000억[14] 제한시간이 30분이기 때문에, 노멀 데미안을 1분 안에 격파해야 하드 데미안 레이드 시도라도 할 수 있는 셈이다.[15] 47층이여도 노멀 데미안을 최소 5분 안에는 잡는다면 클리어가 가능하다.[16] 낙인사를 7번 했다면, 최대 36조.[17] 성우는 시나리오와 동일한 홍범기가 녹음했다.[18] 거의 모든 버프 해제 스킬로 해제시킬 수 있지만 어차피 공격력 버프가 체력비례 데미지까지 높여주진 않으니 굳이 신경쓰지 않아도 된다.[19] 타게팅 하자마자 바닥에 내리꽂아 오염지대를 생성하는 경우도 있지만, 타게팅을 3~4번 시도하며 유저한테 들러붙어 피격 데미지를 계속 입히는 경우도 있다.(...)[20] 다만 이는 드물게 발생하는 버그일 가능성이 높다.[21] 처음 각성하면 작은 크기의 심연의 결정 1개가 생성된다. 데미안의 체력이 20%, 10%가 되면 하나씩 더 생성되고, 25%, 15%, 5%가 되면 크기가 커진다. 최종적으로 5%가 되면 거대한 심연의 결정 3개가 맵의 2/3를 가려버린다.[22] 데미안이 왼쪽이면 플레이어는 오른쪽 끝, 데미안이 중앙이면 데미안에게 더 먼 끝, 데미안이 오른쪽이면 왼쪽 끝[23] 심연의 결정이 3개인 경우 플레이어가 따라잡힐 확률이 높다.[24] 다만 이때 데미안이 화염 폭풍이나 오른쪽에 플레이어가 있는데 세계수 폭주를 쓰는 경우는 낙인과 데카를 상납할 준비를 해야한다.[25] 다만 나이트워커는 스킬 구조상 보스가 체공상태일 때 딜링을 하는 것이 손해이다. 하지만 딜량이 받쳐주는 상태라면 심연의 결정 영향 받는 상황을 피하는 것도 선택할 수 있다는 것.[26] 정확히는 피격되듯이 잔해가 터지기만 하고 실제 데미지가 뜨지는 않는다. 이유는 심연의 결정 자체는 데미안의 스킬이지만 심연의 결정 속은 섀도우존이라는 몹이라서 몹 판정을 받기 때문이다.[27] 어중간한 높이로 올라가있으면 가차없이 날라간다. 최대한 높이 올라가야 회피가 가능하다.[28] 1페이즈의 데미안에게 한번에 1조 2000억 이상의 딜을 넣었더니 체력이 10% 밑으로 닮지 않는 것이 확인되었다. 이후 2페이즈에서는 그대로 30%로 표시된다.[29] 제자리 점프로 피하는건 절대 불가능. 화염이 날아오는 주기가 랜덤이다.[30] 말이 그렇지, 대단히 어렵다.[31] 라라의 용솟음치는 정기, 아델의 테리토리, 인피니트(1페이즈에선 바닥에 붙어 있으면 못 때리나, 2페이즈에선 바닥에 붙어 있어도 올라간 데미안을 공격한다), 보우마스터의 애로우 플래터(위치 조정해서 최대 높이로 하면 최대 높이에서 닿인다.),비숍의 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트 등. 다만 도적 직업군의 다크 사이트가 아닌 이상 피격시 사망할수 있기때문에 조심해야한다.[32] 피격 판정이 없다면 시전한 방행의 반대쪽의 맵 바깥쪽으로 피격 판정이 이동한 것이다.[33] 1페이즈에서는 못 피하지만 2페이즈에선 피할 수 있는 이유가 2페이즈가 되면서 데미안이 공중에 떠 있기 때문에 피격판정 범위가 바닥이 아닌 약간 공중으로 판정돼서 피해지는 것이다. 어느정도 힘을 모아서 시전하는 1페이즈와 달리 사전 모션이 길지 않다보니 점프하는 것보다 엎드리는게 안전하다. 점프 도중에 맞으면 슈퍼넉백으로 인해 맵 끝까지 날아갈수도 있으며 이경우 운이 나쁘면 바인드에 연계당할수도 있다.[34] 반반 필살기 시공간 붕괴에 비하면 시전 속도가 대단히 빠르다.[35] 무적이라면 안 걸린다. 다만 기습적으로 시전하다보니 사전에 무적으로 대응은 불가능하다. 프리드의 가호처럼 긴 무적만 대응가능.[36] 가지속박 해제가 이동키이다보니 바인드에 걸리는 순간 이동키를 한번이라도 건드렸다가 바인드 해제 첫 입력키와 다르면 그 즉시 바인드에 걸리며 설령 운좋게 바인드도 대응해서 해제를 한다고 해도 그정도면 이미 데미안이 모든 기를 모았다보니 저지가 절대 불가능하다. 따라서 이러나 저러나 결국 죽는건 확정. 부활이나 무적, 구사일생 뿐이다.[37] 이 문구는 더시드의 양철 나무꾼에게 있던 문구로 정규 보스에선 현재까지도 데미안이 유일하다.[38] 다만 그래도 방심은 금물. 시전이 정말 빠르고 가지 속박 석화풀기도 정말 어렵다.[39] 맵을 돌아다니는 파멸의 검이 아닌 즉사패턴 파멸의 검.[40] 상단에서 언급한 각성 HP 관리가 결정적이다. 이 정보가 확인되기 전에는 7번 낙인을 빠르게 완료할 방법만 궁리하고 있었다.[41] 현재의 진격캐넌이다.[42] 1팬텀:악몽, 2팬텀:저출, 3팬텀:상봉, 메르:1il2, 캐슈:진격캐넌 비숍:꿈결에스치듯[43] 완전한 솔플 격파와는 다르며, 낙인 및 심연의 결정 관리를 위한 파티원들을 대동하고 딜링만 혼자서 수행한 것이다.[44] 자막으로는 "그건 죄송"으로 표출되어 "죄송하지만 못 고치겠다"로 많이 오해받는데 실제 발언은 '고치겠다'였으니 '당연히 고쳐야 했던건데, 이 자리에서까지 말이 나올 정도로 방치되었으니 죄송하다'는 뜻으로 받아들이는 것이 합리적이다.[45] 실제로 설정에서 보스 실루엣 효과를 켜고 데미안을 돌다 보면, 보스는 안 보이는데 허공에 보스 실루엣만 표시되는 황당한 경우가 종종 발생한다.[46] 파티격 시 사라진 후 오랫동안 나타나지 않는 버그랑 조합되면 더욱 골치아파진다.[47] 컷신 이후 1 페이즈를 시작한 상태에서 파티원이 로딩 중일 때 다른 파티원들이 데미안을 공격하면 발생하는 듯 하나 안 그랬는데도 발생하는 경우도 있어 확실하진 않다.[48] 파일:말도안데미안.jpg[49] 원가 대비 약 5.082% 증가.[50] 패치 이후 스크린 샷과는 달리 더 이상 십자 코인이 드랍되지 않고, 해당 보상은 주문의 흔적으로 대체되었다.[51] 스티그마 코인 교환에 사용된다.[52] 노멀 모드에서도 매우 낮은 확률로 드롭한다.[53] 교환권 사용후 나오는 쿠폰은 교환 가능하며, 기간제 7일이다.[54] 원가 대비 약 59.972% 증가.[55] 1개만 주기도 하는 스우(하드)와 달리 데미안(하드)는 2개가 최소로 드롭된다.[56] 데몬 직업군의 보조 무기로, 장착 시 최종 데미지가 10% 증가하고 체력 비례 데미지를 포함한 피격 데미지가 25% 증가한다.[57] 1차 해방 이후 처음으로 잡는 보스라고 볼 수 있다.[58] 히든 소울컬렉터에서 이런 애잔한 장면이 나오는 보스는 출시 당시에는 데미안이 유일했으나, 패치로 파풀라투스에게도 소울 컬렉터가 추가되면서 이쪽도 약간 찡한 장면이 나왔다.[59] 모바일판 노멀과 하드는 클리어 횟수를 공유한다.[d] 개인 부활 횟수가 아닌, 원정대 전체 공유 부활 횟수다.[d]

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