스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#dcdcdc> | 데몬어벤져 관련 문서 | }}} | ||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 데몬 | 레지스탕스 |
1. 개요2. 0차: 데몬의 기본3. 1차: 데몬 어벤져(레벨 10)4. 2차: 데몬 어벤져(레벨 30)5. 3차: 데몬 어벤져(레벨 60)
5.1. 익시드 : 문라이트 슬래시5.2. 인헤일 바이탈러티5.3. 실드 차지5.4. 리프랙트 이블5.5. 디아볼릭 리커버리5.6. 이즈 익시드 페인5.7. 어드밴스드 앱졸브 라이프
6. 4차: 데몬 어벤져(레벨 100)6.1. 익시드 : 엑스큐션6.2. 실드 체이싱6.3. 아머 브레이크6.4. 블러디 임프리즌6.5. 메이플 용사6.6. 데몬즈 윌6.7. 서패스 리미트6.8. 오버휄밍 파워6.9. 디펜스 엑스퍼타이즈6.10. 어드밴스드 데스페라도 마스터리6.11. 인핸스드 익시드
7. 하이퍼 스킬: 데몬 어벤져(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 데몬 어벤져(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 익시드-리인포스7.1.2. 익시드-리듀스 오버로드7.1.3. 익시드-보너스 찬스7.1.4. 리프랙트 이블-리듀스 데미지7.1.5. 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스17.1.6. 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스27.1.7. 실드 체이싱-리인포스7.1.8. 실드 체이싱-엑스트라 타겟7.1.9. 실드 체이싱-애드 레인지
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 데몬어벤져(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 삭제된 스킬11. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 콜 마스테마(데몬 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 이계 여신의 축복8.1.5. 데몬 프렌지8.1.6. 블러드 피스트8.1.7. 디멘션 소드8.1.8. 레버넌트
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 데몬어벤져가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 데몬의 기본
2.1. 데몬 점프
| |
<rowcolor=#ffffff> 4차 전직 전 | 4차 전직 후 |
데몬 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark WindsJMS デーモンジャンプCMS 恶魔跳跃TMS 惡魔跳躍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마족의 날개를 이용한 여러가지 점프 스킬을 사용할 수 있다. 글라이드 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭, 글라이드 커맨드 잠금 중에는 점프 중 점프키를 사용 시 더블 점프 발동 | |||||
효과 | 1 | 하이 점프 : 점프 중 ↑↑ 더블 점프 : 점프 중 →→ 또는 ←← 글라이드 : 점프키 (누르기 유지) |
추가 이동기. 공중에 뜬 상태에서 점프키를 꾹 누르면 활강하고, 위 방향키를 두 번 누르면 하이 점프를 하며, 좌우 대시 커맨드를 입력하면 더블 점프를 한다. 스킬 아이콘 우클릭으로 글라이드 커맨드 잠금을 하면 다른 직업처럼 공중에서 점프키 연타로 더블 점프가 가능해진다. 하지만 글라이드를 쓸 수 없게 되어 완강이나 하이 점프의 높이 조절 테크닉이 막히므로 극히 한정된 상황에서만 쓰인다.
2.2. 데모닉 블러드
데모닉 블러드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Demonic BloodJMS デモニック(赤)CMS 恶魔之血TMS 魔族之血 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마족은 선천적으로 강한 의지와 압도적인 카리스마를 갖고 태어난다. | |||||
효과 | 1 | 의지 20레벨, 카리스마 20레벨, 스탠스 확률 100% 증가. |
데몬 직업군 공용 스탠스 및 성향 증가 패시브.
2.3. 익시드
익시드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ExceedJMS エクシードCMS·TMS 超越 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 익시드 공격 스킬은 사용할 수록 공격이 빨라지거나 강력해지지만 몸에 무리가 가서 앱졸브 라이프로 흡수할 수 있는 HP 수치가 감소하고, 스킬로 소비되는 HP가 증가한다. 익시드 스킬의 최종단계에 이르면 스킬의 특성이 바뀌며, 다른 익시드 스킬을 사용하면 오버로드가 추가로 증가한다. | |||||
효과 | 1 | 익시드 오버로드 최대 수치 20, 오버로드가 2만큼 누적될 때마다 앱졸브 라이프 흡수율 1%p 감소 익시드 스킬 사용 중 다른 익시드 스킬을 사용하면 오버로드 1 추가 증가 릴리즈 오버로드 사용 시 익시드 단계 절반으로 감소 |
(익시드 계열 스킬 사용 시) "익시드!"
익시드 계열 스킬들을 강화하는 패시브. 익시드 스킬을 5번[1] 사용하면 익시드 스킬이 파란색에서 보라색으로 색깔이 변하면서 강화된다. 릴리즈 오버로드를 사용하면 이 (디)버프를 해제하고 최종 데미지를 높일 수 있다. 익시드 스택은 20개[2]까지 쌓이며 익시드 스택이 쌓일 수록 익시드 스킬에 의한 회복량은 줄어들기 시작한다. 스킬마다 살펴보면 익시드 상태에서는 HP 소모가 증가한다는 언급이 있는데, 실제로 강화 전후로 HP 소모량은 1~2%p만큼 차이난다.[3]
2.4. 하이 이피션시
하이 이피션시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hyper Potion MasteryMSEA High EfficiencyJMS ハイエフィシェンシーCMS 高效吸收TMS 效能提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 포션을 사용했을 때의 효율이 올라간다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 포션의 회복량 200% |
회복 물약의 효율을 2배로 증폭시키는 패시브. 레지스탕스 직업군의 시티즌(0차) 스킬인 이피션시의 상위 호환이지만, 이피션시와 마찬가지로 엘릭서류 아이템에는 적용되지 않는다. 어차피 보편적으로 쓰이는 물약인 파워 엘릭서의 회복 한계치는 최대 HP 한계인 500,000의 거의 2배에 달하는 999,999라 무의미하다.
2.5. 컨버전 스타포스
컨버전 스타포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Star Force ConversionJMS コンバージョンスターフォースCMS 星之力转换TMS 轉換星力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 장비에 부여된 별의 힘을 자신의 것으로 변환시킨다. 장착한 장비의 스타포스 강화 정도에 따라 최대 HP가 증가하며 1성당 HP 증가량은 장착한 모든 장비의 스타포스 합이 높을수록 증가한다. 훈장과 칭호의 스타포스 강화 및 길드 스킬로 증가하는 스타포스는 컨버전 스타포스의 효과를 받을 수 없다. | |||||
효과 | 1 | 장착한 장비의 스타포스에 비례해 최대 HP 증가 |
스타포스 강화 수치에 비례해 최대 HP를 증가시키는 패시브. 놀장강은 당연히 해당되지 않고, 타일런트 장비 등 슈페리얼 아이템에 붙는 스타포스도 일반 스타포스 강화와 다를 바 없이 일정하게 올라간다. 그래서 12성 타일런트 벨트의 수요가 어느 정도 있는 다른 직업들과 달리, 데벤져는 타일런트 등의 슈페리얼 장비를 아예 사용하지 않는다. 자세한 사항은 컨버전 스타포스의 공식을 참고하면 좋다.
2.6. 블러드 컨트랙트
블러드 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blood PactMSEA Blood ContractJMS ブラッドコントラクトCMS 血之契约TMS 血之限界 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피의 계약을 통해 자신의 HP를 공격력으로 환산한다. 이 계약은 전사 방어구 및 데몬어벤져 전용 장비의 착용 요구 스탯을 무시하게 해준다. 데몬어벤져의 스킬로 인한 HP 회복은 회복 스킬 효율 증가의 효과가 적용되지 않으며 특정한 회복 불가 상황에서는 1~4차 스킬로 인한 HP 소모가 감소된다. | |||||
효과 | 1 | 최대 HP를 기준으로 스탯 공격력이 결정. 장비로 증가하는 추가 HP는 일정 비율만 반영 장비 및 스킬로 인한 추가 HP는 순수 HP보다 스탯 공격력 증가량이 낮음 전사 방어구, 데몬어벤져 전용 장비 착용 시 스탯 요구치 무시 특수한 회복 불가 상황에서는 1~4차 스킬로 인한 HP 소모 90% 감소 |
최대 HP를 주스탯으로 삼게 만드는 패시브. 이론상 AP를 HP에 투자해서 올라가는 스공 비율은 14:1이고, 장비에 붙은 체력으로 올라가는 스공 비율은 17.5:1이다. 이처럼 AP 투자의 스공 효율이 장비 효율보다 25% 앞서나, AP는 레벨 1당 5씩밖에 주어지지 않으니 무한정 올릴 수가 없다. 그래서 데벤져는 장비 추옵에 HP가 붙고, 잠재능력도 최대 HP +n%인 장비를 구해야 한다.[4] 그러나 전사 장비는 힘(STR)이 주력이라, HP 추옵과 잠재가 붙은 데벤져 전용 매물은 수요가 상대적으로 특히 적어서 고레벨일수록 구하기 어려워진다.
스펙 관련 효과와 별개로, 데벤져는 모든 스킬이 HP를 비용으로 삼기 때문에 HP를 회복할 수 없는 상황에 취약해질 수 있다. 이를 방지하기 위해 HP 회복이 불가능한 콘텐츠나 보스전에서는 HP 소비량이 평상시 대비 90% 감소하여 표기값의 10%만큼만 소비한다.
2.7. 와일드 레이지(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 와일드 레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Wild RageJMS ワイルドレイジCMS 野性狂怒TMS 狂暴鬥氣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 분노로 인해 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 2 | 데미지 10% 증가 |
데몬어벤져의 링크 스킬. 아무 조건 없이 데미지 10%를 준다. 사냥과 보스전을 가리지 않고 유용하게 쓰이기 때문에 필수 링크 스킬이다.
3. 1차: 데몬 어벤져(레벨 10)
3.1. 익시드 : 더블 슬래시
익시드 : 더블 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exceed: Double SlashJMS エクシード:ダブルスラッシュCMS 超越:十字斩TMS 超越 : 十文字斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다. 익시드 : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소비가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 최대 HP의 1% 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 2번 공격 |
"버틸 수 있겠나?"
"더블 슬래시!"
1차 주력 공격기. 전방을 데스페라도로 두 번 벤다. "더블 슬래시!"
3.2. 릴리즈 오버로드
| |
<rowcolor=#ffffff> 이펙트[5] | 익시드 최대치 |
릴리즈 오버로드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Overload ReleaseMSEA Release OverloadJMS リリースオーバーロードCMS 负荷释放TMS 超載解放 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 익시드를 사용해서 쌓인 오버로드 디버프를 해제하여 HP를 회복하고 최종 데미지를 증가시킨다. 오버로드 최대 수치가 아닐 때 사용하면 현재 수치와 최대 수치의 비율만큼 HP 회복량과 최종 데미지 증가 수치가 변동된다. | |||||
효과 | 20 | 오버로드 디버프를 0으로 초기화, 90초 동안 최종 데미지 15% 증가. 최대 HP의 100% 회복. 데몬 프렌지의 회복량 감소 상태, 고스트파크가 아닌 특정한 회복 불가 상황에서도 전체 회복량의 20%는 회복[6] |
"릴리즈, 오버로드!"
"몸이 가벼워지는 느낌이군."
익시드 스택을 초기화하는 액티브 버프. 사용 즉시 익시드 스택에 비례해 HP를 회복함과 동시에 최종 데미지가 증가하는 버프를 건다. 어드밴스드 앱졸브 라이프 마스터 기준으로 최종 데미지는 스택당 1.25%p, HP 회복량은 5%p이다.[7]"몸이 가벼워지는 느낌이군."
데몬어벤저의 화력과 안정성을 보조하는 핵심 스킬이지만, 스택이 최대치까지 쌓일 때마다 쓰면 익시드가 수시로 초기화되어 실질 화력이 감소한다. 그러므로 사용 후 지속시간이 끝나가거나, 빈사 상태가 되어 위급할 때에만 써야 한다.
3.3. 앱졸브 라이프
앱졸브 라이프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Life SapMSEA Absorb LifeJMS アブソーブライフCMS·TMS 生命吸收 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격이 적중하면 최대 HP의 일부분을 회복한다. 3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 공격 적중 시 100% 확률로 최대 HP의 5% 회복 |
HP를 수급하는 패시브. 공격이 적중할 때마다 HP를 회복한다. 0차 스킬인 익시드의 디버프 때문에 익시드 스킬들의 HP 회복량은 익시드 2스택당 1%p씩 감소한다. 즉 익시드 스택이 10이면 회복량이 0%가 된다. 그래서 데벤저는 릴리즈 오버로드로 익시드 스택을 초기화하고 HP를 회복하는 식으로 운용하게 된다.
참고로, 공격 1회당 5%가 아니다. 공격 대상 1명당 5%이다. 그러므로 3차 스킬인 이즈 익시드 페인과 어드밴스드 앱졸브 라이프로 최소 회복량을 보장받는다. 또한 익시드 이외의 공격 스킬은 오버로드 수치에 아무런 영향을 주지 않으므로 앱졸브 라이프의 효율을 온전히 받는다.
3.4. 데모닉 샤프니스
데모닉 샤프니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Demonic VeracityMSEA Demonic SharpnessJMS デモニックシャープネスCMS 恶魔之力TMS 惡魔敏捷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 영구적으로 이동속도와 최대 이동속도, 점프력, 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 15 | 영구적으로 이동속도 45, 최대 이동속도 20 증가, 점프력 20, 크리티컬 확률 15%가 증가. |
이동 관련 능력치 및 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브.
4. 2차: 데몬 어벤져(레벨 30)
4.1. 익시드 : 데몬 스트라이크
익시드 : 데몬 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exceed: Demon StrikeJMS エクシード:デーモンストライクCMS 超越:恶魔突袭TMS 超越:惡魔風暴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다. 익시드 : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소비가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 최대 HP의 1% 소비, 최대 10명의 적을 125%의 데미지로 4번 공격 |
"데몬 스트라이크!"
"두동강내주마."
"내 앞에 서면 베겠다."
돌진형 다수 공격기. 데스페라도를 앞세워 앞으로 쭉 치고 나간다. 데몬슬레이어의 다크 쓰러스트와는 달리, 적을 끌어당기는 효과가 없고 공중에서 사용이 불가능하다. 강제 이동을 수반하는 스킬인 만큼, 슈퍼 넉백 공격을 맞을 때 동시에 쓰면 넉백을 경직으로 치환하여 밀리지 않는다.[8]"두동강내주마."
"내 앞에 서면 베겠다."
최종 퍼뎀은 아머 브레이크 마스터 기준 1,120%[9]이다.
4.2. 배츠 스웜
배츠 스웜 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bat SwarmJMS バットスウォームCMS 暗影蝙蝠TMS 蝙蝠群 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신을 따르는 박쥐의 무리를 소환하여 전방으로 보낸다. 스킬 키를 다시 누르면 박쥐 무리의 진행 방향을 바꿀 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 최대 HP의 1% 소비, 200%의 데미지로 총 40번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 |
"밤의 일족이여."
"부름에 응하라."
"배츠 스웜."
전진형 소환수 스킬. 박쥐 무리를 불러내 전진시키며 적을 공격하고, 스킬 키를 다시 누르면 박쥐 무리의 방향을 전환한다. 공격 횟수나 이동 가능한 거리가 모두 소모되기 전까지는 재소환할 수 없다. 박쥐 무리의 이동 속도도 느리고 소환할 때의 액션 딜레이가 긴데다 퍼뎀도 낮아 보스전에선 거의 무용지물이고, 대개 사냥이나 무릉도장에서 깔아두는 식으로 운용한다."부름에 응하라."
"배츠 스웜."
4.3. 데몬 액셀레이션
데몬 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 최대 HP가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 최대 HP 400 증가 |
공격 속도, HP 증가 패시브.
4.4. 어비셜 레이지
어비셜 레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Abyssal ConnectionMSEA Abyssal RageJMS アビサルレイジCMS 深渊之怒TMS 深淵之怒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격력과 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 40 증가, 크리티컬 확률 20% 증가 |
공격력 및 크리티컬 확률 증가 패시브.
4.5. 솔리드 윌
솔리드 윌 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Unbreakable SteelMSEA Solid WallJMS ソリッドウィルCMS 铜墙铁壁TMS 鋼鐵意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 굳은 의지로 인해 방어력을 크게 증가시킨다. | |||||
효과 | 9 | 영구적으로 방어력 100% 증가 |
방어력 증가 패시브.
4.6. 데스페라도 마스터리
데스페라도 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Desperado MasteryJMS デスペラードマスタリーCMS 亡命剑精通TMS 魔劍精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 데스페라도의 숙련도가 증가한다. 4차 스킬 '어드밴스드 데스페라도 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 데스페라도 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
4.7. 이너 스트렝스
이너 스트렝스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rage WithinMSEA Inner StrengthJMS インナーストレングスCMS 心灵之力TMS 潛在力量 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 영구적으로 최대 HP와 방어력이 증가한다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 최대 HP 600, 방어력 500 증가 |
HP 및 방어력 증가 패시브. 스킬로 증가하는 HP는 순수 HP로 취급된다.
5. 3차: 데몬 어벤져(레벨 60)
5.1. 익시드 : 문라이트 슬래시
익시드 : 문라이트 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Exceed: Lunar SlashMSEA Exceed: Moonlight SlashJMS エクシード:ムーンライトスラッシュCMS 超越:月光斩TMS 超越:月光斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다. 익시드 : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소비가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 최대 HP의 3% 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격 |
"문라이트 슬래시!"
"피할 수 없다!"
"달빛을 베듯이!"
주력 다수 공격기. 원호를 그리며 주변의 적 다수를 공격한다. 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 540ms 정도로 짧다. 공격 대상 수도 10명으로 널널하고 좌우 범위도 넉넉한 만큼 더블 점프만 잘 해주면 복층 공략도 쉽다. 단지 보이는 것과 같이 위아래로는 타격 판정이 좁아서, 적당히 높이를 조절할 필요가 있다.[10]"피할 수 없다!"
"달빛을 베듯이!"
최종 퍼뎀은 실드 체이싱 마스터 기준 1,890%[11]이다.
5.2. 인헤일 바이탈러티
인헤일 바이탈러티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vitality VeilMSEA Inhale VitalityJMS インヘイルバイタリティCMS 活力吞噬TMS 噬魂爆發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 키다운을 하는 동안 적들을 타격하면 데스페라도로 생명력을 흡수한다. 생명력 흡수는 몬스터 수나 언데드 상태 이상과 무관하게 흡수한다. 키다운이 끝나면 폭발을 일으키며 추가 공격을 한다. | |||||
효과 | 20 | HP 100 소비, 키다운 동안 12명의 적을 300%의 데미지로 공격하고 최대 HP의 10%를 회복. 키다운 종료 시, 1000%의 데미지로 추가 공격 재사용 대기시간 12초 |
"인헤일 바이탈러티."
"힘을 흡수하겠다."
"생명력을 빼앗아주마."
키다운형 회복기. 키다운 시 녹색 검을 높이 들며 주변의 적을 지속적으로 공격한다. 속사기 판정으로, 공격 대상 수에 비례하는 앱졸브 라이프의 효과로 표기보다 많은 양의 HP가 회복되므로 5차 전직 후에도 프렌지 활용이 익숙지 않다면 사용할 만하다. 하지만 제자리에 고정되는 페널티 때문에 프렌지 활용에 어느 정도 숙련되면 쓰지 않게 된다."힘을 흡수하겠다."
"생명력을 빼앗아주마."
5.3. 실드 차지
실드 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shield ChargeJMS シールドチャージCMS 持盾冲锋TMS 盾牌衝鋒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 방패를 세워 전방의 적들을 밀어내며 돌진한다. 돌진이 끝난 후에 방패에서 힘을 방출하여 추가로 적들을 밀어내고 기절시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 기절하지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 최대 HP의 2% 소비. 전방으로 최대 12명의 적을 200%의 데미지로 2번 공격하며 밀어내면서 이동함. 이동이 난 다음 12명의 적을 200%의 데미지로 공격하면서 추가로 밀어냄 |
"실드 차지!"
"저리 비켜!"
"물러서라!"
돌진형 밀격기. 방패로 적을 한 번 밀어내고, 이동 후에 추가로 방패에서 가시가 솟아나와 2차로 공격한다. 익시드 스킬이 아니기 때문에 익시드 스택을 쌓지도 못하고, 돌진기로서는 데몬 스트라이크와 역할이 겹친다. 그 대신 데몬 스트라이크보다 돌진 거리가 짧아 정밀한 동작이 가능하고, 밀격 기능이 있어서 무릉도장에서 쓰일 구석이 있다."저리 비켜!"
"물러서라!"
5.4. 리프랙트 이블
리프랙트 이블 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ward EvilMSEA Refract EvilJMS リフレクトイーブルCMS 驱邪TMS 邪惡強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 사악한 기운을 막아내는 능력을 얻는다. 모든 속성 내성과 상태 이상 내성이 증가하고, 받는 데미지가 일정 비율 감소한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | HP 900 소비, 180초 동안 모든 속성 내성 50%, 상태 이상 내성 50 증가, 받는 데미지 30% 감소 |
"위협도 되지 않는다."
"공격을 차단해주마."
"리프랙트 이블."
방어 능력치와 내성을 증가시키는 액티브 버프. 내성 증가 수치가 전 직업 평균인 40보다 10 높지만, 시전 액션 딜레이가 길어서 펫 자동 버프 스킬 등록이 강제된다."공격을 차단해주마."
"리프랙트 이블."
5.5. 디아볼릭 리커버리
디아볼릭 리커버리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Diabolic RecoveryJMS ディアボリックリカバリーCMS 恶魔恢复TMS 急速療癒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 자신의 HP를 급격히 증가시키고, 일정 주기로 HP를 회복할 수 있는 능력을 갖는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | HP 900 소비, 180초 동안 최대 HP가 25% 증가. 4초 주기로 최대 HP의 5%를 회복. |
"디아볼릭 리커버리."
"날 쓰러트릴 수 있겠나?"
"압도적인 생명력을 보여주마."
직접 AP를 투자한 순수 HP(순피)를 증가시키고 최대 HP의 일부를 일정 주기로 회복시키는 액티브 버프. 회복 주기는 표기보다 1~2초 가량 길다. 그리고 직접 사용하면 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프 스킬 등록이 강제된다."날 쓰러트릴 수 있겠나?"
"압도적인 생명력을 보여주마."
5.6. 이즈 익시드 페인[12]
이즈 익시드 페인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pain DampenerMSEA Ides Exceed PainJMS イーズエクシードペインCMS 负荷缓解TMS 超越苦痛 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 영구적으로 익시드 오버로드로 인해 감소하는 앱졸브 라이프 HP 흡수량을 완화시킨다. 추가로 익시드 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 익시드 오버로드 수치로 인해 감소되는 HP 흡수량 2% 감소. 익시드 스킬의 데미지 20% 증가 |
익시드를 강화하는 패시브. 적게나마 HP 수급량을 보장하는 동시에[13] 익시드 스킬의 데미지를 증가시킨다.
5.7. 어드밴스드 앱졸브 라이프
어드밴스드 앱졸브 라이프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Life SapMSEA Advanced Absorb LifeJMS アドバンスドアブソーブライフCMS 进阶生命吸收TMS 進階生命吸收 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 앱졸브 라이프를 통해 흡수할 수 있는 HP 수치와 릴리즈 오버로드로 얻는 최종 데미지 증가량을 증가시킨다. 필요 스킬 : 앱졸브 라이프 10레벨 이상 | |||||
효과 | 4 | 앱졸브 라이프의 흡수량 10%(최대 HP의 %), 릴리즈 오버로드의 최종 데미지 증가량 25%로 증가 |
앱졸브 라이프의 강화 패시브. 추가로 릴리즈 오버로드의 최종 데미지 증가량을 증가시킨다.
6. 4차: 데몬 어벤져(레벨 100)
6.1. 익시드 : 엑스큐션
익시드 : 엑스큐션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exceed: ExecutionJMS エクシード:エグゼキューションCMS 超越:处决TMS 超越 : 逆十文字斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다. 익시드 : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소비가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다. | |||||
효과 | 30 | 최대 HP의 4% 소비, 최대 2명의 적을 540%의 데미지로 4번 공격. 공격 시 적의 방어율 30% 추가 무시. |
"엑스큐션!"
"없애주마!"
"널 처형한다!"
보스전 주력 공격기. 사용 시 X자로 전방을 벤다. 최종 단계에 돌입하면 마족의 화신으로 변하면서 가로로 한 번 더 베고, 액션 딜레이도 짧아진다. 익시드 강화 시 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 540ms, 퍼뎀은 3,240%이다."없애주마!"
"널 처형한다!"
6.2. 실드 체이싱
실드 체이싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nether ShieldMSEA Shield ChasingJMS シールドチェイシングCMS 追踪之盾TMS 盾牌追擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 최대 HP의 8% 소비, 2개의 방패를 적에게 던져서 500% 데미지로 2번 공격. 방패 1개당 최대 8번 공격 재사용 대기시간 6초 [패시브 효과 : 익시드 : 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 330%p 증가] |
"실드 체이싱."
"의지를 가진 방패여, 가라!"
"내 공격을 피해보겠나?"
오브젝트 사출형 공격기. 의지를 가진 방패 2기가 적들을 자동으로 추적해 공격한다. 전방 500px, 상단 400px, 하단 200px 내에 적이 있을 때 사용할 수 있다.[14] 사출된 방패는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 포착해 공격한다. 이때 공격 횟수가 남아있는 상황에서 대상이 사라지거나, 거리가 너무 벌어지거나, 아예 타점이 없어지면 약 3초간 체공하면서 다른 대상을 물색한다. 이 시간 내에 공격 대상을 찾지 못하면 그대로 사라진다.[15]"의지를 가진 방패여, 가라!"
"내 공격을 피해보겠나?"
사냥에서는 여타 공격 스킬이 닿지 않는 지점을 공략하는 빈틈 메우기용 스킬에 가깝다. 사냥 주력기로 쓰기에는 결코 짧지 않은 재사용 대기시간이 있는데다 걸핏하면 사라지는 문제로 인해 철저히 보조에만 초점을 둔다. 물론 주역으로 쓰기 어렵다는 소리지, 보조역으로는 이만한 스킬도 없다. 데벤져의 기동성은 좋다고 하기 어려운데, 뽑기만 하면 알아서 적을 찾아 때리는 이 스킬의 존재는 이 단점을 보완한다.
보스전에서는 자동 추적형 오브젝트라는 장점을 십분 이용해 화력 공백을 메우는 데에 쓸 수 있다. 또한 타격 시 앱졸브 라이프의 HP 회복 효과가 온전히 적용되어 생존력도 크게 향상된다. 특히 어빌리티 중 재사용 대기시간 미적용(최대 20%)의 효과를 받을 수 있으므로, 운 좋게 5회 이상 방패를 연속 사출하면 엑스큐션의 비중을 능가하는 깜짝 폭딜이 발생하기도 한다.
6.3. 아머 브레이크
- 시전 이펙트
- 디버프
아머 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nether SliceMSEA Armor BreakJMS アーマーブレイクCMS 破甲TMS 防禦粉碎 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하여 갑옷을 찢는다. 공격 당한 적들은 일정 시간 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다. | |||||
효과 | 30 | HP 1000 소비, 최대 12명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격. 공격당한 적의 방어율이 60초 동안 30% 감소 [패시브 효과 : 익시드 : 데몬 스트라이크의 스킬 데미지 155%p 증가] |
"방어는 의미없다!"
"아머 브레이크!"
"찢어져라!"
"부서져라!"
디버프기. 전방을 향해 검녹색 회전 칼날을 내뻗어 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 방어율이 감소하는 디버프에 걸린다."아머 브레이크!"
"찢어져라!"
"부서져라!"
6.4. 블러디 임프리즌
- 시전 이펙트
- 디버프 이펙트[16]
블러디 임프리즌 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blood PrisonMSEA Bloody ImprisonJMS ブラッディーインプリズンCMS 血腥禁锢TMS 血獄 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전후방의 적들을 구속하는 공격을 한다. 공격당한 적들은 일정 시간 행동 불능에 빠진다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 블러디 임프리즌 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 30 | HP 5000 소비, 최대 14명의 적을 800% 데미지로 3번 공격. 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불능, 해당 스킬로 입힌 데미지에 비례해 지속시간이 최대 100% 증가[17] 재사용 대기시간 120초 |
"피의 구속을 받아라."
"피의 구속을!"
"너를 구속하겠다."
"쉬도록 해라, 영원히."
바인드 디버프기. 검붉은 기운이 담긴 원기옥을 폭발시켜 넓은 범위를 공격한다."피의 구속을!"
"너를 구속하겠다."
"쉬도록 해라, 영원히."
6.5. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마스테리아의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 마스테리아의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | HP 1000 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과: AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%, 최대 HP 15% 증가] |
"나에게 힘을!"
"기분이 상쾌하군!"
"기분이 상쾌하군!"
6.6. 데몬즈 윌
데몬즈 윌 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS The Demon's WillMSEA Demon's WillJMS デーモンズウィルCMS 恶魔之愿TMS 惡魔的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | HP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
상태이상 해제 및 무효화 스킬. 데벤져에게 필수인 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용되기 때문에 쏠쏠한 효과를 보기 좋다.
6.7. 서패스 리미트
이펙트 |
서패스 리미트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MSEA JMS CMS TMS | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 한계를 뛰어넘어 일정 시간 동안 스킬 사용 시 HP를 소모하지 않는다. | |||||
효과 | 5 | HP 1000 소비, 스킬 사용 시 30초 동안 HP 소비 없음 재사용 대기시간 75초 |
잠시 동안 모든 종류의 HP 코스트를 없애는 액티브 버프. 사용 즉시 공용 및 5~6차 스킬을 포함한 모든 스킬의 HP 소모가 사라진다. 잃은 최대 HP에 비례해 최종 데미지가 증가하는 데몬 프렌지와는 상극으로 보일 수도 있으나, 빈사 상태에서 살아나려면 이 스킬과 5차 스킬인 블러드 피스트의 조합이 필수다. 특히 HP 회복을 제한하는 윌 2페이즈나 진 힐라 같은 보스전에서는 절대 잊어선 안 될 필수 버프다.[18]
스킬 설명에는 명시되어 있지 않으나, 컴뱃 오더스가 적용되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.
6.8. 오버휄밍 파워[19]
오버휄밍 파워 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Overwhelming PowerJMS オーバーヘルミングパワーCMS 惊天之力TMS 地獄之力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25 | |||||
설명 | 최종 데미지와 데미지를 크게 증가시키고 공격 속도를 빠르게 한다. | |||||
효과 | 25 | 최종 데미지 15%, 데미지 30%, 공격 속도 1단계 증가 |
공격 관련 능력치 증가 패시브. 이로써 데벤져의 기본 공속은 7단계가 된다. 최대 공속까지 남은 1단계는 익스트림 그린 물약이나 쓸만한 윈드 부스터로 추가한다.
6.9. 디펜스 엑스퍼타이즈
디펜스 엑스퍼타이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Defense ExpertiseJMS ディフェンスエクスパティーズCMS 防御专精TMS 防衛技術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 실드 차지, 실드 체이싱 스킬의 공격력을 증가 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 적 방어력 30% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 증가. 실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 |
방어력 무시율 증가 및 방패 기술 강화 패시브. 추가로 방패 스킬[20]의 방어력 무시 비율을 2배로 만드는 효과가 있는데, 이는 디펜스 엑스퍼타이즈에 붙은 방무에만 해당된다.
6.10. 어드밴스드 데스페라도 마스터리
어드밴스드 데스페라도 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Desperado MasteryJMS アドバンスドデスペラードマスタリーCMS 进阶亡命剑精通TMS 進階魔劍精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구적으로 데스페라도에 대한 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가 시킨다. 필요 스킬 : 데스페라도 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 데스페라도 숙련도 증가량 70%로 증가. 공격력 50, 크리티컬 데미지 8% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.11. 인핸스드 익시드
인핸스드 익시드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Infernal ExceedMSEA Enhanced ExceedJMS エンハンスドエクシードCMS 强化超越TMS 強化超越 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 영구적으로 익시드 공격 이후 확률적으로 추가 공격이 이루어진다. | |||||
효과 | 15 | [파이널 어택류 스킬] 영구적으로 익시드 공격 이후 70% 확률로 200%의 데미지로 2명의 적을 2번 추가 공격 |
파이널 어택 계열 패시브. 일반적인 파이널 어택과는 달리 2인 대상 공격이라 대상 수 증가가 적용되므로, 실제로는 4인까지도 공격한다. 스킬 설명과 달리 익시드 외의 직접 공격하는 스킬에도 발동된다.
7. 하이퍼 스킬: 데몬 어벤져(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 익시드-리인포스
- 익시드-리듀스 오버로드
- 익시드-보너스 찬스
- 실드 체이싱-리인포스
- 실드 체이싱-엑스트라 타겟
7.1.1. 익시드-리인포스
익시드-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Exceed - ReinforceMSEA Exceed-ReinforceJMS エクシード - リインフォースCMS 超越-强化TMS 超越—強化威力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 익시드 스킬의 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 익시드 스킬의 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 주력기인 익시드 스킬의 데미지를 올려준다. 각 차수의 익시드 스킬에 전부 적용된다. 다만 인핸스드 익시드에도 적용되는지는 아직 밝혀지지 않았다.
7.1.2. 익시드-리듀스 오버로드
익시드-리듀스 오버로드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Exceed - Reduce OverloadMSEA Exceed-Reduce OverloadJMS エクシード - リデュースオーバーロードCMS 超越-减少负荷TMS 超越—超載解放 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 익시드 스킬을 사용했을 때의 오버로드 최대 수치를 감소 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 익시드 오버로드 최대 수치 2 감소 |
필수 스킬. 익시드 스택 최대량이 20에서 18로 감소하지만, 최대 스택에서 릴리즈했을 때의 효율은 그대로 유지된다. 앱졸브 라이프의 효율 또한 2스택을 덜어낸 만큼 증가한다.
7.1.3. 익시드-보너스 찬스
익시드-보너스 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Exceed - OpportunityMSEA Exceed-Bonus ChanceJMS エクシード - ボーナスチャンスCMS 超越-额外机会TMS 超越–機率提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격의 발동 확률을 증가 시킨다. 필요 스킬 : 인핸스드 익시드 15레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 익시드 스킬의 추가 공격 발동 확률 10% 증가 |
필수 스킬. 인핸스드 익시드의 발동 확률이 80%로 증가한다. 오리진 스킬인 레퀴엠에서의 비중 또한 늘어난다.
7.1.4. 리프랙트 이블-리듀스 데미지
리프랙트 이블-리듀스 데미지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ward Evil - HardenMSEA Refract Evil-Reduce DamageJMS リフレクトイーブル - リデュースダメージCMS 驱邪-减少伤害TMS 邪惡強化—減少傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 받는 데미지 비율을 추가로 감소 시킨다. 필요 스킬 : 리프랙트 이블 1레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 받는 데미지 비율 10% 추가로 감소 |
최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 못 막으므로 무용지물이다.
7.1.5. 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1
리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ward Evil - Immunity Enhance 1MSEA Refract Evil-Immunity Enhance 1JMS リフレクトイーブル - イミュニティエンハンス1CMS 驱邪-抗性提升1TMS 邪惡強化—效能提升I | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 상태 이상 내성 확률을 증가 시킨다. 필요 스킬 : 리프랙트 이블 1레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 상태 이상 내성 확률 10 추가로 증가 |
상태 이상 내성은 로그 함수의 영향을 받아 점감하므로, 보통 60 이상 맞출 필요는 없다. 그리고 다른 하이퍼 패시브가 더 중요하므로, SP를 여기에 낭비할 수도 없다.
7.1.6. 리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2
리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ward Evil - Immunity Enhance 2MSEA Refract Evil-Immunity Enhance 2JMS リフレクトイーブル - イミュニティエンハンス2CMS 驱邪-抗性提升2TMS 邪惡強化—效能提升II | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 모든 속성 내성 확률을 증가 시킨다. 필요 스킬 : 리프랙트 이블 1레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 모든 속성 내성 확률 10% 추가로 증가 |
이뮤너티 인핸스1과 같은 이유로 거른다. 심지어 그보다도 더욱 쓸모가 없다.
7.1.7. 실드 체이싱-리인포스
실드 체이싱-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nether Shield - ReinforceMSEA Shield Chasing - ReinforceJMS シールドチェイシング - リインフォースCMS 追踪之盾-强化TMS 盾牌追擊-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 실드 체이싱 스킬의 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 실드 체이싱의 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 실체의 비중은 경우에 따라 익시드 스킬보다도 클 수 있다.
7.1.8. 실드 체이싱-엑스트라 타겟
실드 체이싱-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nether Shield - SpreadMSEA Shield Chasing - Extra TargetJMS シールドチェイシング - エクストラターゲットCMS 追踪之盾-额外目标TMS 盾牌追擊-追加目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 실드 체이싱의 방패 1개당 최대 공격 횟수를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 실드 체이싱의 방패 1개당 최대 공격 횟수 2 증가 |
필수 스킬. 방패 1개당 공격 횟수가 8회에서 10회로 늘어난다. 단순 계산으로도 퍼뎀이 기존 대비 25% 증가하는 효과지만, 사냥에서도 적 포착만 잘 하면 해당 구역은 실체만으로 커버할 수 있으므로 효율이 좋다.
7.1.9. 실드 체이싱-애드 레인지
실드 체이싱-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nether Shield - RangeMSEA Shield Chasing - Add RangeJMS シールドチェイシング - アドレンジCMS 追踪之盾-范围提升TMS 盾牌追擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가 |
스킬 설명만 보면 사거리가 늘어나는 것으로 보이지만, 실제로는 전방 범위가 늘어나는 대신 후방 범위가 아예 사라진다. 늘어나는 전방 사거리는 캐릭 하나 정도 차이이며 삭제되는 후방 범위는 기존 전방 범위의 절반 수준이다. 요컨대 실질적인 범위 변화는 ±0도 아니고 마이너스(-)로, 중심축을 약간 앞쪽으로 이동한 것보다도 못하다. 더구나 실드 체이싱 자체의 사거리도 크게 모자란 수준이 아니므로 더더욱 권장되지 않는다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 포비든 컨트랙트
포비든 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Forbidden ContractJMS フォービドゥンコントラクトCMS 禁忌契约TMS 禁忌契約 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | HP 5000 소비, 30초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 75초 |
"포비든 컨트랙트!"
"금단의 맹세를!"
데미지 증가 버프."금단의 맹세를!"
7.2.2. 사우전드 소드
사우전드 소드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Thousand SwordsJMS サウザンドソードCMS 万剑斩TMS 瞬千刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 익시드 오버로드가 증가한다. | |||||
효과 | 1 | 최대 HP의 15% 소비, 익시드 오버로드 5 증가, 최대 14명의 적 500% 데미지로 8번 공격 재사용 대기시간 8초 |
"사우전드 소드!"
"진정한 분노의 검을 받아라!"
"끊임없이 베어주마!"
광범위 공격기. 사용 시 화면이 어두워지면서 캐릭터가 검푸른 화신으로 변한 뒤 주변의 적 다수를 공격한다. 사용 주기가 짧고 발동 속도가 빠른데다 공중에서도 쓸 수 있는 등 여러 특성으로 사냥에서 활용하기 좋다. 반면 보스전에서의 용도는 보스의 타격점이 사라지기 전에 마지막으로 긁을 때 뿐이다.[21]"진정한 분노의 검을 받아라!"
"끊임없이 베어주마!"
7.2.3. 데모닉 포티튜드
데모닉 포티튜드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Demonic FortitudeJMS デモニックフォーティチュードCMS 坚韧恶魔TMS 惡魔韌性 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 악마의 수정을 불러내어 응축되었던 마족의 기운을 펼쳐낸다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | HP 100 소모, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 데몬 직업군, 레지스탕스 직업군, 제논에만 효과 |
레지스탕스 계열 캐릭터에게만 효과가 부여되는 데미지 증가 액티브 파티 버프. 윌 오브 리버티와 동일한 효과이고, 데몬슬레이어와 동일한 스킬이지만 소모 자원은 서로 다르다.
8. 5차: 데몬 어벤져(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 데몬 프렌지=디멘션 소드>블러드 피스트>레버넌트 순으로 강화한다. 각각 데벤져 평딜과 극딜의 핵심인 프렌지와 디멘션 소드가 공동 1순위고, 그 다음 순위는 화력을 보조하는 블러드 피스트가 차지한다. 레버넌트는 화력보다 불사를 보고 쓰는 스킬이므로 강화 효용이 가장 적다.8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[22] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[23], 최종 데미지 5%[24] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[25]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 콜 마스테마(데몬 공통)
콜 마스테마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Defender of the DemonMSEA Call MastemaJMS コールマステマCMS 呼叫马斯特玛TMS 召喚喵怪仙人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 충실한 부하 마스테마를 소환하여 도움을 받는다. 마스테마는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 4% 소비, 44초[26] 동안 마스테마 소환 재사용 대기시간 120초 소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전 마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1000%[27]의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 4초 러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 22%[28]를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 10초 | ||||
30 | 최대 HP의 4% 소비, 48초 동안 마스테마 소환 재사용 대기시간 120초 소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전 마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 4초 러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 10초 |
보조형 소환수 스킬. 사용 시 마스테마를 불러낸다. 소환된 마스테마는 스스로 판단하여 적을 공격하거나, 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 받는 피해가 줄어드는 버프를 건다. 이렇듯 이론적인 성능만 보면 무난하지만, 공격을 할지 버프를 걸지가 모두 랜덤이라는 문제가 있다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 17초[29] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[30] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[31]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[32]] | ||||
30 | 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스와 내성을 부여하는 액티브 버프. 슈퍼 스탠스 스킬이 따로 없는 데벤져에게 버프 효과는 슈퍼 넉백 패턴 대처에 효과적이다. 다만 패시브로 포함된 체력은 증가량이 적은 편이라 유의미하지 않다.
8.1.4. 이계 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 | |
<rowcolor=#ffffff> 회복의 축복 | 방패의 축복 |
<rowcolor=#ffffff> 보호의 축복 | 이계의 공허 |
이계 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Otherworld Goddess's BlessingMSEA Other World Goddess's BlessingJMS 異界の女神の祝福CMS 异界女神的祝福TMS 異界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 제멋대로인 이계의 여신이 일정 시간마다 종류가 다른 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 10%[33] 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸 회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 27%[34] 회복, 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 가능 방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 70%[35] 감소 보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2400%[36]의 데미지로 12번 공격, 축복 지속 중 반드시 최소 3번 발동 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 11% 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸 회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 30% 회복, 특정한 회복 불가 상황에도 회복 가능 방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 75% 감소 보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 12번 공격, 축복 지속 중 반드시 최소 3번 발동 재사용 대기시간 120초 |
무작위 버프이자 광범위 공격기. 지속 중 최종 데미지가 증가하며, 5초마다 이계 여신이 무작위로 축복을 내린다. 120초 극딜 주기를 이용하는 데벤져와 궁합이 잘 맞고, 모든 효과가 데벤져의 부족한 점을 크게 보완하기에 사냥과 보스전을 가리지 않고 채용된다.
- 회복의 축복은 회복 불능 및 감소 디버프를 무시하고, HP를 회복시킨다.
- 방패의 축복은 1회에 한해 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 모든 공격의 피해량을 줄인다.
- 보호의 축복은 상태 이상을 1회 방어하는 버프를 건다.
- 이계의 공허는 5초 이내에 가장 빨리 공격이 적중한 적이 있던 자리를 중심으로 큰 폭발을 일으킨다.
8.1.5. 데몬 프렌지
<rowcolor=#fff> 활성화 | 마족의 피(장판) |
데몬 프렌지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Demonic FrenzyMSEA Demon FrenzyJMS デーモンフレンジーCMS 恶魔狂怒TMS 惡魔狂亂 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 끝없는 복수심에 자신의 몸을 태워 힘을 얻는다. 복수심이 마족의 피에 깃들어 표출되어 적을 공격한다. 타오르는 마족의 피는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 20% 소비, 초당 HP 6000 소비, 회복 아이템 및 스킬의 회복량 최대 HP의 1%[37]까지로 제한, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 30% 감소 최대 HP 대비 소모된 HP 2%[38]당 최종 데미지 1% 증가하여 최대 20%까지 증가, 복수심에 타오르는 마족의 피가 주위를 맴돌며 최대 10명의 적을 일정 주기마다 765%[39]로 3번 공격 최대 HP의 30% 이하에서는 데몬 프렌지로 HP를 소모하지 않고 회복량 제한도 받지 않음 재사용 시 스킬 비활성화 재사용 대기시간 1초 | ||||
30 | 최대 HP의 20% 소비, 초당 HP 6000 소비, 회복 아이템 및 스킬의 회복량 최대 HP의 2%까지로 제한, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 30% 감소 최대 HP 대비 소모된 HP 2%당 최종 데미지 1% 증가하여 최대 20%까지 증가, 복수심에 타오르는 마족의 피가 주위를 맴돌며 최대 10명의 적을 일정 주기마다 840%로 3번 공격 최대 HP의 30% 이하에서는 데몬 프렌지로 HP를 소모하지 않고 회복량 제한도 받지 않음 재사용 시 스킬 비활성화 재사용 대기시간 1초 |
회복력을 제한하는 대신 각종 버프를 제공하는 온오프 버프이자 자동 공격기. 활성화 시 캐릭터 주변에 마족의 피가 전개되어 일정 범위 내에 다단히트하는 공격을 지속적으로 가한다. 지록 중에는 특별히 회복력 제한을 무시한다고 명시된 경우를 제외한 모든 HP 회복량이 최대 HP의 1~2%로 제한되고, 매초마다 HP를 고정 수치로 소모한다. 그 대신 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 피해량을 30% 적게 받으며, 잃은 HP에 비례해 최종 데미지가 증가한다.[41]
화력 보조, 생존, 사냥 등 다방면에서 활약하는 데벤져의 핵심 스킬이다. 그러나 29레벨과 30레벨 간의 HP 회복량 차이 때문에 용도가 극명하게 갈린다. 29레벨 프렌지는 회복량을 억제시켜 최종 데미지를 확보하는 반면, 30레벨 프렌지는 생존력을 확보하여 밀려드는 공격에 버티는 데에 특화되어 있다. 이런 이유로 상황에 따라 프렌지의 레벨을 조정하는 경우도 있으며, 조정하고 싶다면 한 칸에 매트릭스 포인트 4개만 투자하는 방식으로 조정한다.[42]
루인 포스실드와 같이 사용 시 피해 감소량은 12.5%다.
8.1.6. 블러드 피스트
블러드 피스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Demonic BlastMSEA Blood FeastJMS ㅁㅁブラッドフィーストㅁㅁCMS 血之盛宴TMS 血腥盛宴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 마족의 피를 응축시킨 후 폭발하듯 퍼뜨려 주변 적을 공격한다. 스킬 사용 중에도 사용할 수 있고 공격으로 적을 해치우거나 보스 몬스터를 공격했을 경우 체력이 회복되고 데몬 프렌지의 회복량 감소 상태나 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 최대 8명의 적을 1450%[43]의 데미지로 12번 공격, 공격 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 30% 감소 최대 HP의 25% 회복, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 12초 | ||||
30 | 최대 HP의 3% 소비, 최대 8명의 적을 1595%의 데미지로 12번 공격, 공격 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 30% 감소 최대 HP의 25% 회복, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 12초 |
"폭발해라!"
"네 생명을 거둬주지."
"네 생명을 거둬주지."
다수 공격기. 사용 즉시 캐릭터를 중심으로 혈액 폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 확정 크리티컬로 공격한다. 다른 스킬을 쓰는 도중에도 사용할 수 있지만, 액션 딜레이를 무시하지는 못한다.[44] 이 스킬이 적에게 적중하면 회복 제한 디버프[45]에 구애받지 않고 무조건 최대 HP가 일정 비율로 회복된다.
폭발이 일어나는 도중에 피격당할 시 그 피해량이 30%만큼 감소하는 효과가 있다. 이 효과는 최대 HP에 비례한 피해 또한 감소시키며, 데몬 프렌지가 활성화된 상태에서는 최대 51%[46]까지 감소된다. 스킬의 공격 동작이 워낙 짧아서 공격 타이밍을 잡는 난이도가 상당하지만, 회복 제한 디버프를 무시하는 효과와 함께 데벤져의 내구력을 책임지는 핵심 요소로 기능한다.
단, 헛치거나 MISS가 떠서 공격이 적중하지 않으면 HP를 회복할 수 없는데, 이때는 HP만 소비하므로 더 위험해질 수 있다. 그리고 위급상황이 아니면 HP를 낮게 유지해야만 하는 프렌지와도 상극이다. 결국 생존이나 극딜할 때 마무리로만 써야 하는데, 공격 스킬임에도 공격 기능보다는 방어 기능에 치중해야 한다는 점은 명백한 역할 모순이다. 그러므로 퍼뎀만 오르는 코어 강화는 후순위로 미뤄진다.
루인 포스실드와 같이 사용 시 피해 감소량은 12.5%, 루인 포스실드 + 데몬 프렌지와 같이 사용 시 피해 감소량은 38.75%다.
8.1.7. 디멘션 소드
| |
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 공격(통상/극딜) |
디멘션 소드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Dimensional SwordMSEA Dimension SwordJMS ディメンションソードCMS 次元之剑TMS 次元之刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 데스페라도의 힘을 증폭하여 다른 차원의 무형검을 현현시킨다. 무형검이 회전할 때의 공격[47]은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 20% 소비, 40초 동안 3초마다 최대 8명의 적을 2350%[48]의 데미지로 15번 공격하는 무형검 소환 소환 중 스킬을 한번 더 사용하면 남은 지속시간이 1/5이 되지만 무형검이 주위를 빠르게 회전하며 일정 시간마다 최대 8명의 적을 1000%[49]의 데미지로 10번 공격 디멘션 소드의 모든 공격은 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 최대 HP의 20% 소비, 40초 동안 3초마다 최대 8명의 적을 2585%의 데미지로 15번 공격하는 무형검 소환 소환 중 스킬을 한번 더 사용하면 남은 지속시간이 1/5이 되지만 무형검이 주위를 빠르게 회전하며 일정 시간마다 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격 디멘션 소드의 모든 공격은 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 120초 |
"도망칠 곳은 없다."
"어디든 쫓아간다."
"어디든 쫓아간다."
"날뛰어라."
"찢어주마!"
"휘몰아쳐라!"
스킬 재사용
"찢어주마!"
"휘몰아쳐라!"
스킬 재사용
주기형 자동 공격기이자 극딜기. 사용 시 다수의 무형검을 현현시켜 자동으로 적을 공격하게 한다. 이 상태의 무형검은 기본적으로 3초마다 캐릭터 주위에 몬스터가 가장 많은 구역을 공격한다. 소환된 상태에서 스킬을 한 번 더 사용하면 남은 지속시간이 1/5로 감소하는 대신 무형검이 캐릭터 주변을 맴돌면서 빠른 주기로 주변을 자동 공격한다. 스킬 키를 1회 눌렀을 때를 일반 혹은 기본 모드, 2회 눌렀을 때를 회전 혹은 극딜 모드라고 부른다.[50]
최대 퍼뎀은 30레벨 기준 일반 모드가 458,250%[51]이고, 회전 모드가 484,000%[52]이다. 일반 모드는 소환수처럼 사냥에서 자동 공격용으로 쓰이고, 회전 모드는 보스전 등에서 극딜에 적극 사용된다.
8.1.8. 레버넌트
| | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 분노의 가시 | 분노 피해 |
레버넌트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RevenantJMS レバナントCMS 亡灵重生TMS 亡靈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 끝없는 분노로 인해 삶과 죽음의 경계를 넘은 망령이 된다. 지속 중 피격 데미지로 인해 HP가 1 미만이 되지 않고 치명적 상태이상에 걸리지 않으며 받았던 데미지가 분노로 저장된다. 저장된 분노는 가시로 표출되어 주변을 공격하지만 스킬 종료 후 쌓였던 분노로 인해 지속적으로 고통을 받게 된다. 지속 중 스킬을 재사용해서 해제할 수 있고 분노의 가시는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있으나 반사 피해를 무시하지 못한다. 레버넌트 지속 중 및 분노로 인한 지속 피해를 받을 때 전투 상태가 유지된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 현재 HP의 50% 소비, 15초 동안 지속 익시드 스킬 사용 시 최대 5명의 적을 1200%[53]의 데미지로 12번 공격하는 분노의 가시 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 재발동 대기시간 4초 받은 피해를 최대 HP의 100%에 해당하는 수치까지 분노로 저장하고 저장량에 비례해 분노의 가시 재발동 대기시간 감소, 일정 시간마다 현재 쌓인 분노의 7% 감소 스킬 종료 후 일정 간격마다 저장된 분노와 최대 HP의 1%에 해당하는 피해를 합쳐 25번에 나누어 받음, 해당 피해로 사망하지 않음 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | 현재 HP의 50% 소비, 15초 동안 지속 익시드 스킬 사용 시 최대 5명의 적을 1320%의 데미지로 12번 공격하는 분노의 가시 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 재발동 대기시간 4초 받은 피해를 최대 HP의 100%에 해당하는 수치까지 분노로 저장하고 저장량에 비례해 분노의 가시 재발동 대기시간 감소, 일정 시간마다 현재 쌓인 분노의 7% 감소 스킬 종료 후 일정 간격마다 저장된 분노와 최대 HP의 1%에 해당하는 피해를 합쳐 25번에 나누어 받음, 해당 피해로 사망하지 않음 재사용 대기시간 : 120초 |
"끝없는 분노로!"
"이 끝에, 후회는 없다!"
"날 막을 순 없다!"
"이 끝에, 후회는 없다!"
"날 막을 순 없다!"
불사 상태에 돌입하는 액티브 버프. 사용 시 현재 HP의 절반을 소비해서 불사 상태에 진입한다. 지속 중에는 화면의 테두리가 검붉은 기운으로 이글거리고, 최대 HP 수치 오른쪽에 빨간 글씨로 캐릭터가 받은 피해량이 분노로 축적되며, 동시에 일정 주기[54]로 익시드 계열 스킬에 분노의 가시라는 추가 공격이 발생하며, HP가 1 미만으로 줄어들지 않는다. 분노의 가시는 공반과 공무를 무시하지만, 공반으로 인한 피해까지 무시하지는 못한다. 그리고 이 피해도 고스란히 분노로 축적된다. 지속시간이 끝나면 누적된 피해량과 최대 HP의 1%에 달하는 수치를 더한 데미지를 25회에 걸쳐 나눠 받는다.[55]
지속시간이 15초밖에 되지 않아 극딜이 끝나자마자 죽어버리는 경우가 발생할 수 있다. 그리고 버프가 끝나고 난 후부터 적용되는 지속 피해도 주의해야 한다.[56] 게다가 스킬 종료 후에 누적된 분노 만큼 데미지를 받는 것은 스킬 자원 소비가 아니라서 서패스 리미트로 막지 못한다. 상기한 이유들로 인해 경솔하게 쓰면 피를 보는 스킬이라 할 수 있다.
분노 축적량은 HEXA 매트릭스의 강화 코어를 개방하기 전까지는 자신의 HP의 최대치와 같다. 즉 분노를 최대치로 유지할 경우, 받는 페널티의 총량은 최대 HP의 101%, 매 주기마다 4.04%나 된다. 즉 HP 500,000 기준으로 20,200씩 피해를 받는 셈이다. 얼핏 보기에는 적어보일 수 있겠지만, 스킬 코스트가 HP 퍼센티지인 직업이 프렌지로 HP 회복량이 제한되는 상황까지 겹치면 결코 적은 양이 아니다. 그러니 레버넌트 종료 이후 즉시 서패스 리미트 사용 등으로 분노 피해를 제외한 HP 소모를 최소화하여 안정성을 확보해야 한다.[57]
하지만 레버넌트의 최대 결점은 따로 있다. 무턱대고 얻어맞으면 위험해지는데, 하필이면 불사라는 구조적 모순이다. 무적과 달리 데미안의 낙인이나 진 힐라의 빨간 실처럼 스택이 쌓여 사망하는 패턴, 상태이상, 슈퍼 넉백 등은 막지 못해 스킬 효과가 무의미해지는 상황이 자주 발생한다. 그러나 생존기가 아닌 극딜기로 쓰기에는 안정성이 지나치게 낮아져서 어느 쪽으로도 활용하기 어려운 상황이 종종 발생한다.
그래도 단점만 있지는 않다. 피격되어도 지속 중에는 사망하지 않는다는 점을 이용해 세렌의 태양 바인드나 검마 3페의 창조 권능에 대비하는 용도로 쓸 수 있다. 또한 생존이 크게 문제가 되지 않는 허수아비형 보스라면, 레버넌트와 바오스 없이 극딜을 넣고 바인드가 끝나면 바오스와 레버를 함께 사용해 슈스탠 불사 상태로 극딜을 길게 가져갈 수 있다. 6차를 완료한 기준으로 오리진 10초 + 바인드 10초 + 바오스와 레버넌트 16초[58]로 도합 36초간 극딜을 쏟아부을 수 있다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | | 익시드 : 더블 슬래시 | 교차 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
2차 | 5% | | 배츠 스웜 | 박쥐 | ||
2% | | 익시드 : 데몬 스트라이크 | 강타 | |||
3차 | | 익시드 : 문라이트 슬래시 | 달빛 | |||
3% | | 실드 차지 | 방패 | |||
| 인헤일 바이탈러티 | 활력 | ||||
4차 | 2% | | 익시드 : 엑스큐션 | 처형 | ||
| 실드 체이싱 | 추적 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
| 인핸스드 익시드 | 최후 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
| 아머 브레이크 | 파괴 | ||||
| 블러디 임프리즌 | 감금 | ||||
하이퍼 | | 사우전드 소드 | 천검 |
1순위 강화 코어 | ||
익시드 : 문라이트 슬래시 | 익시드 : 엑스큐션 | 실드 체이싱 |
2순위 강화 코어 | ||
사우전드 소드 | 인핸스드 익시드 | 배츠 스웜 |
보스전 주력기인 익시드 : 엑스큐션, 사냥 주력기인 익시드 : 문라이트 슬래시, 양쪽 모두의 주력기인 실드 체이싱을 우선 강화한다. 코어 칸에 여유가 생긴다면 사냥 보조용으로 사우전드 소드와 배츠 스웜[59]을 강화하고, 여기에 보스전 비중이 어느 정도 있는 인핸스드 익시드를 추가한다. 이로써 최종 강화 코어는 2중 4코어 6스킬로 정확히 맞아떨어진다.
9. 6차: 데몬어벤져(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 실드 체이싱 VI
시전 | |
방패 | 타격 |
실드 체이싱 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Nether ShieldMSEA Shield Chasing VIJMS シールドチェイシングⅥCMS 追踪之盾VITMS 盾牌追擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞힌 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 각 방패는 하나의 보스 몬스터를 반복하여 공격하면 감소된 최종 데미지가 적용된다. 실드 체이싱 VI 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프로 회복하는 HP는 2/3만 적용된다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 실드 체이싱 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 최대 HP의 8% 소비, 3개의 방패를 적에게 던져서 840%[60]의 데미지로 2번 공격, 방패 1개당 최대 8번 공격 하나의 보스 몬스터에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 30% 감소 재사용 대기시간 6초 |
실드 체이싱의 6차 강화판. 방패의 수가 1개 추가되고, 회복량이 2/3인 약 6.67%까지만 적용된다.[61] 그리고 하나의 보스 몬스터를 공격할 시 2번째 공격부터 최종 데미지가 감소한다. 이때 방패 3개로 한 대상에게서 산출되는 최대 퍼뎀은 30레벨 기준 78,724.8%[62]이다.
9.1.2. 익시드 : 엑스큐션 VI
이펙트 | 이펙트(익시드) |
익시드 : 엑스큐션 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Exceed: ExecutionMSEA Exceed : Execution VIJMS エクシード:エグゼキューションⅥCMS 超越:处决VITMS 超越:逆十文字斬VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 벤다. 익시드 : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소비가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다. 익시드 : 엑스큐션 VI의 익시드 오버로드는 릴리즈 오버로드를 사용하기 전까지 초기화되지 않는다. 필요 스킬: 익시드 : 엑스큐션 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 최대 HP의 4% 소비, 최대 4명의 적을 980%[63]의 데미지로 4번 공격 공격 시 적의 방어율 35% 추가 무시 |
익시드 : 엑스큐션의 6차 강화판. 익시드 강화 이펙트가 자주색에서 붉은색으로 바뀌고, 엑스큐션 한정으로 익시드 상태가 풀리지 않는 기능이 추가된다.[64] V 매트릭스 강화 코어 효과와 유니온 아티팩트의 추가 경험치 효과를 챙기면 최대 6명을 공격하므로, 사냥에서도 문슬을 대신할 수 있다.
9.2. 강화 코어
강화 순서는 데몬 프렌지>디멘션 소드>레버넌트>블러드 피스트가 추천된다. 부가 효과가 붙은 레버넌트와 달리, 블러드 피스트는 최종 데미지 증가 외의 효과가 없어서 효율이 떨어진다.9.2.1. 데몬 프렌지 강화
데몬 프렌지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Demonic Frenzy BoostMSEA Demon Frenzy EnhancementJMS デーモンフレンジー強化CMS 恶魔狂怒强化TMS 強化惡魔狂亂 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 데몬 프렌지를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 데몬 프렌지의 최종 데미지 60%[65] 증가 |
9.2.2. 블러드 피스트 강화
블러드 피스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Demonic Blast BoostMSEA Blood Feast EnhancementJMS ブラッドフィースト強化CMS 血之盛宴强化TMS 強化赤紅火槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블러드 피스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 블러드 피스트의 최종 데미지 60%[66] 증가 |
블러드 피스트는 프렌지 페널티를 무시하는 회복 기능과, 받는 피해 감소를 보고 쓰는 스킬이다. 그래서 최종 데미지 증가 효과는 별 의미가 없다.
9.2.3. 디멘션 소드 강화
디멘션 소드 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Dimensional Sword BoostMSEA Dimension Sword EnhancementJMS ディメンションソード強化CMS 次元之剑强化TMS 強化次元之刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 디멘션 소드를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 디멘션 소드의 최종 데미지 60%[67] 증가 |
9.2.4. 레버넌트 강화
레버넌트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Revenant BoostMSEA Revenant EnhancementJMS レバナント強化CMS 亡灵重生强化TMS 強化亡靈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 레버넌트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 레버넌트의 최종 데미지 60%[68] 증가, 지속시간 18초[69]로 증가, 최대 저장 가능한 분노 및 분노의 가시 재발동 대기시간 감소를 위한 분노 60%[70]로 감소 |
가시의 최종 데미지나 추가 지속시간과는 별개로, 1레벨만으로도 분노의 최대 저장량이 최대 HP의 80%로 변경돼 기존 수치에서 20%p만큼 감소한다. 최대 HP의 표기 수치 한도인 50만 기준으로 분노 수치는 1레벨 40만, 16레벨부터는 30만까지 줄어드는 식이다. 이때 종료 후 1초마다 분노로 받는 최대 피해량도 1레벨 16,200, 16레벨부터는 12,200으로 감소한다.[71] 기존 레버넌트가 회당 20,200임을 고려할 때 부담이 크게 줄어드는 셈이다.
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 레퀴엠
| |
컷신 | 마검의 포효 |
진혼의 마검 |
레퀴엠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RequiemJMS レクイエムCMS 镇魂魔剑TMS 魔劍鎮魂曲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 복수의 집념으로 진혼의 마검을 불러낸다. 스킬을 한 번 더 사용하여 마검을 포효시켜 강력한 공격을 할 수 있다. 마검의 포효는 실드 체이싱을 포함한 데몬 어벤져의 공격 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 데몬 프렌지 적용 중 레퀴엠 및 마검의 포효 시전 시 무적 시간 동안 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프로 인한 HP 회복이 적용되지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | 최대 HP의 15% 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1200%[72]의 데미지로 10번 공격하는 참격 50회 발동 후 진혼의 마검 소환 진혼의 마검 : 15초 동안 지속, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 2270%[73]의 데미지로 12번 공격 소환 4초 이후 스킬을 다시 사용하여 최대 15명의 적을 1255%[74]의 데미지로 14번 공격하는 마검의 포효가 46회 발동, 마검의 포효 시전 동작 중 무적 마검 소환 및 포효 시 인핸스드 익시드 발동 재사용 대기시간 360초 |
"오너라, 진혼의 마검이여!"
"전부, 멸망할지어다."
- 최초 사용
"저들의 영혼을 달래소서."
"선물하노라, 영원한 안식을!"
"저들에게, 영원한 안식을."
- 스킬 재사용
오리진 스킬. 진혼의 마검을 불러내 화면 전체를 공격한 후, 15초간 지속 공격을 가한다. 스킬을 다시 사용하면 마검의 포효가 발동되어 종단으로 검을 크게 휘둘러 일격을 가한다. 이때 마검의 포효는 수동 발동만 가능하고, 자동 발동 기능은 없다. 그래서 반드시 스킬 키를 다시 눌러야만 한다."전부, 멸망할지어다."
- 최초 사용
"저들의 영혼을 달래소서."
"선물하노라, 영원한 안식을!"
"저들에게, 영원한 안식을."
- 스킬 재사용
30레벨 기준 총 퍼뎀은 진혼의 마검 소환이 600,000%[75]이고, 지속 공격은 약 2초마다 1번 꼴로 최대 7번 발동하여 190,680%[76]이며, 마검의 포효(막타)는 808,220%[77]으로, 인핸스드 익시드 제외 총합 1,598,900%이다. 퍼뎀상으로도 지속 공격이나 컷신보다도 막타인 마검의 포효의 비중이 압도적이다.[78]
10. 삭제된 스킬
10.1. 윌 오브 리버티
윌 오브 리버티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS For LibertyMSEA Will of LibertyJMS ウィルオブリバティーCMS 自由之墙TMS 自由意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. | |||||
효과 | 1 | HP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 최대 5000000증가. 쿨타임 : 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과 |
"윌 오브 리버티"
"메이플의 자유를 위해!"
"메이플의 자유를 위해!"
레지스탕스 전사인 블래스터가 등장하면서 2015년 12월 데모닉 포티튜드로 바뀌었다.
10.2. 데몬 부스터
데몬 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Battle PactMSEA Demon BoosterJMS デーモンブースターCMS 恶魔加速TMS 急速惡魔 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 공격 속도를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | HP 200 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
"부스터!"
"더, 더 빨라져야 해."
"더, 더 빨라져야 해."
공격 속도 증가 액티브 버프. KMS 1.2.363 패치에서 데몬 액셀레이션으로 변경되었다.
11. 관련 문서
[1] 릴리즈 오버로드를 사용한 직후에는 3번[2] 하이퍼 스킬 익시드-리듀스 오버로드 습득시 18개[3] 엑스큐션을 사용하면 4%씩 소모되다가, 3회부터 5%, 5회 이후로는 6%가 유지되는 방식이다.[4] 잠재능력은 물론이고, 아이템의 추가 옵션 중 올스탯 +n% 또한 HP에 적용되지 않는다. 오직 HP만 해당된다.[5] 데슬의 블루 블러드와 마법진 이펙트를 공유한다.[6] 설명이 조금 헷갈리게 되어 있는데, 데몬 프렌지의 회복량 감소 상태와 고스트파크의 회복 봉인 상태는 무시하지 못한다는 뜻이다. 하드모드 루시드 2페이즈의 낙하 회복 봉인 디버프, 윌 2페이즈와 진 힐라 전투 중, 세렌 2페이즈-석양 모드의 회복 봉인을 무시하고 회복 가능하다. 물론 데몬 프렌지의 체력 30% 이하일 경우 회복 제한 무시 기능과는 정상적으로 반응한다.[7] 하이퍼 스킬 중 익시드-리듀스 오버로드를 습득하면 최대 익시드 스택이 20에서 18로 감소한다. 이러면 스택당 최종 데미지는 소수점 셋째 자리에서 반올림하여 약 1.38%p, HP 회복량은 약 5.56%p가 된다.[8] 텔레포트가 아닌 고속이동이다. 그래서 이동 중 피격 범위 안에 들어가면 피격당한다.[9] (125+155)×4=1,120%[10] 상하좌우 공격 범위는 바이퍼의 서펜트 스크류와 비슷하다. 좌우로 공격하는 특성상 몬스터들 사이에 들어가서 공격해야 효율이 좋다.[11] (300+330)×3=1,890%[12] KMS 명칭은 'Ease Exceed Pain'이라는 의미다. is가 아니다.[13] 이 스킬을 마스터하면 오버로드 수치가 최대치가 되어도 앱졸브 라이프의 효과를 받아 공격 시 최대 HP 수급량이 2%로 보장된다.[14] 공중에서도 사용할 수 있다.[15] 그래도 공격하던 적이 갑자기 거리를 벌려도 방패가 때리던 대상을 끝까지 추격하는 모습도 어렵잖게 볼 수 있다. 반반, 데미안 같이 보스가 순간이동을 남발하는 경우 자주 볼 수 있다.[16] 데몬슬레이어의 다크 바인드에서 색만 바꿨다.[17] 최대 HP 1%당 1초 증가. 즉 이 스킬만으로 한번에 최대 HP의 10%를 깎아야만 바인드 시간이 20초가 된다.[18] 레버넌트는 예외. 지속 종료 후에 들어오는 HP 소모는 코스트가 아닌, 피해로 취급되기 때문에 서패스 리미트로 못 막는다.[19] Overwhelming의 h는 묵음이므로 올바른 발음은 '오버웰밍'이다.[20] 실드 차지, 실드 체이싱[21] 퍼뎀은 히어로의 레이지 업라이징과 같으나, 최종 데미지 증가량의 격차가 커서 1:1 비교는 불가능하다. 게다가 데벤져에게는 한순간에 최종 데미지를 큰 폭으로 증가시키는 스킬도 없다.[22] (80+스킬 레벨×2)초[23] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[24] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[25] (500+스킬 레벨×20)%[26] (24+스킬 레벨×0.8)초[27] (500+스킬 레벨×20)%[28] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[29] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[30] 50+스킬 레벨[31] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[32] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.[33] 1레벨에서 6%, 6, 11, 16, 21, 26레벨에서 1%씩 증가[34] (15+스킬 레벨×0.5)%, 소수점은 버린다.[35] (45+스킬 레벨)%[36] (1200+스킬 레벨×48)%[37] 30레벨 한정 2%[38] 24레벨까지는 3%[39] (390+스킬 레벨×15)%[40] 남성 한정. 여성 스킬 보이스에서는 나오지 않는다.[41] 24레벨 이전까지는 잃은 HP 3%당 1%p씩 증가하지만, 25레벨부터는 2%당 1%p씩 증가한다. 즉 24레벨 이전은 HP 잔여량 40%, 25레벨부터는 HP 잔여량 60%면 최대치로 적용된다.[42] 반드시 매트릭스 포인트로 조정해야 한다. 24레벨 코어는 HEXA 매트릭스의 5차 강화 코어 조건에 미달한다. 굳이 24레벨 코어를 만들어봤자 5차 강화 코어가 적용되지 않기 때문에 코어 젬스톤만 낭비하는 무용지물이다.[43] (725+스킬 레벨×29)%[44] 데몬 스트라이크 제외. 돌진 중에 피스트를 쓰면 즉시 그 자리에 멈춘다.[45] 데몬 프렌지의 회복 제한은 물론, 윌이나 진 힐라 등 보스전 패턴까지 모조리 무시한다. 단, 고스트파크의 회복 제한은 무시할 수 없다.[46] 0.3(프렌지 감소 비율)+0.3(피스트 감소 비율)-(0.3×0.3)=0.51=51%[47] 이 스킬을 재사용 하여 지속시간을 줄이고 지속회전 모드로 변경했을 때를 이야기한다. 통상 모드의 공격은 해당하지 않는다.[48] (1175+스킬 레벨×47)%[49] (450+스킬 레벨×18)%[50] 회전 모드 사용 시 두번 누르지 않고 꾹 눌러 사용하면 타수 손해를 보지 않는다.[51] 2,350×15×13=458,250%.[52] 1,100×10×44=484,000%. 최대 지속 시간 (40÷5)=8초 중 시전 딜레이 660ms를 제외한 7.34초 동안 지속되고, 공격 간격은 170ms다. 메이플스토리 클라이언트의 고질적인 서버 지연(렉)에 근소하게나마 영향을 받으므로 시전 즉시 극딜모드로 전환할 경우 거의 끝날 즈음에 공격이 추가로 발생한다. 여기까지 고려한 최대 공격 횟수는 44회.[53] (600+스킬 레벨×24)%[54] 분노 축적량에 비례해 재발동 대기시간이 줄어든다. 분노가 최대치에 거의 근접하게 쌓이면 공속 8단계에 익시드로 강화된 엑스큐션을 쓸 때마다 가시가 나가며, 분노가 최대치까지 축적되면 익시드 스킬 한 번에 가시가 두 번씩 나온다. 단, 액션 딜레이가 540ms 이상인 스킬을 사용해야 하므로 공속 8단계 기준 엑스큐션은 제외된다.[55] 축적되는 분노는 피해량 뿐만이 아닌 레버넌트 시전 시 사용한 HP, 데몬 프렌지와 블러드 피스트 등의 유지 코스트를 포함해 각종 스킬의 코스트로서 사용된 HP도 포함한다.[56] 스킬 설명의 '지속 피해로 인해 사망하지 않는다'는 의미는, 요컨대 분노 피해로 인해 죽지는 않지만, 그밖의 피해로 인한 사망은 못 막는다는 것이다.[57] 숙련자에 한해서는 블러드 피스트와 30레벨 데몬 프렌지로 대처할 수 있다. 전자는 즉발 HP 회복기고, 후자는 다단히트형 공격기라 HP 회복에 능하다.[58] 바오스 30레벨 18초, 레버넌트 6차 강화 1레벨 기준. 제네시스 해방 후 아이온까지 합하면 10초가 추가된다.[59] 수준급의 스펙을 구비했다면 아케인 리버에서 처치 수 보충에 십분 활용할 수 있다. 물론 세르니움부터는 몬스터의 HP 수치가 기하급수적으로 증가하므로 효용을 보기 어렵지만, 깔아두는 보조 사냥기로서의 의미도 있는데다 무릉 저층을 빠르게 넘길 때 유용하다.[60] (510 + 스킬 레벨×11)%[61] 프렌지 적용 중에도 동일한 비율이 적용된다. 29레벨 0.67%, 30레벨 1.33%.[62] (840×2.2×2)×{1+(0.7×29)}=78,724.8%. 실드 체이싱-엑스트라 타겟이 적용됐다.[63] (590 + 스킬 레벨×13)%[64] 정확히는 한번 익시드로 강화되면 릴리즈 오버로드를 사용하기 전까지 익시드 상태가 무제한으로 유지되지만, 다른 익시드 스킬을 사용하고 익시드 지속시간 이내로 다시 엑스큐션으로 전환하지 않으면 익시드 상태가 풀린다.[65] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[68] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[69] (1레벨 16, 1레벨 이후 10레벨당 + 1)초[70] 16레벨 이전 80%[71] 레버넌트에 '최대 HP의 1%를 더한다'라고 쓰여있으므로, HP 50만을 기준으로 5천이 상수로 추가되어 25회 나눠진다.[72] (600+스킬 레벨×20)%[73] (1,130+스킬 레벨×38)%[74] (625+스킬 레벨×21)%[75] 1,200×10×50=600,000%[76] 2,200×12×7=190,680%[77] 1,200×14×46=808,200%[78] 지속 공격은 전부 적중시켜도 전체적인 비중이 미미한 수준이므로, 웬만하면 스킬을 꾹 눌러서 바로 막타를 사용하거나 최소한으로 지속시키는 게 낫다.