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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:18:44

스타크래프트/포인트

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타크래프트
1. 개요2. 생산
2.1. 테란
2.1.1. 지상 유닛2.1.2. 공중 유닛2.1.3. 건물2.1.4. 부속 건물
2.2. 저그
2.2.1. 지상 유닛2.2.2. 공중 유닛2.2.3. 건물
2.3. 프로토스
2.3.1. 지상 유닛2.3.2. 공중 유닛2.3.3. 건물
3. 파괴
3.1. 테란
3.1.1. 지상 유닛3.1.2. 공중 유닛3.1.3. 영웅3.1.4. 특수3.1.5. 건물3.1.6. 부속 건물3.1.7. 특수 건물
3.2. 저그
3.2.1. 지상 유닛3.2.2. 공중 유닛3.2.3. 영웅3.2.4. 특수3.2.5. 건물3.2.6. 특수 건물
3.3. 프로토스
3.3.1. 지상 유닛3.3.2. 공중 유닛3.3.3. 영웅3.3.4. 특수3.3.5. 건물3.3.6. 특수 건물
3.4. 중립
3.4.1. 크리터3.4.2. 트랩
3.5. 자원

1. 개요

스타크래프트점수에 대한 문서.

2. 생산

각 유닛을 생산하거나 건물을 건설했을 시 추가되는 포인트들이 정리된 부분이다.

캠페인 편집기에서 아래의 트리거를 작성하면 플레이어들의 포인트를 볼 수 있다.
유닛들과 건물들의 생산포인트 점수는 대략 다음과 같다.
킬링 스코어에 비하면 잘 쓰이지 않는 편이며 대체적으로 개인 별로 유닛을 한, 두기 정도 사용하는 유즈맵에서 종종 쓰인다. 대표적인 예로는 스타의 모든 유닛이라는 유즈맵이 있다.

2.1. 테란

2.1.1. 지상 유닛

SCV : 50
마린 : 50
파이어뱃 : 100
고스트 : 175
벌쳐 : 75
탱크 모드 : 350
시즈 모드 : -350[1]
골리앗 : 200
메딕 : 125
뉴클리어 미사일 : 800

2.1.2. 공중 유닛

레이스 : 400
드랍쉽 : 300
사이언스 베슬 : 625
배틀크루저 : 1200
발키리 : 400

2.1.3. 건물

커맨드 센터 : 400
서플라이 디포 : 50
리파이너리 : 50
배럭 : 75
엔지니어링 베이 : 65
미사일 터렛 : 50
아카데미 : 100
벙커 : 50
팩토리 : 200
스타포트 : 200
사이언스 퍼실리티 : 275
아머리 : 100

2.1.4. 부속 건물

컴셋 스테이션 : 75
뉴클리어 사일로 : 75
머신 샵 : 75
컨트롤 타워 : 100
커버트 옵스 : 75
피직스 랩 : 75

2.2. 저그

2.2.1. 지상 유닛

드론 : 50
저글링 : 25
히드라리스크 : 125[2][3]
울트라리스크 : 650
디파일러 : 225
인페스티드 테란 : 200
럴커 : 250

2.2.2. 공중 유닛

오버로드 : 100
뮤탈리스크 : 300
가디언 : 550
스컬지 : 100
: 400
디바우러 : 550

2.2.3. 건물

해처리 : 300
레어 : 100
하이브 : 100
크립 콜로니 : 40
성큰 콜로니 : 40
스포어 콜로니 : 25
익스트랙터 : 25
스포닝 풀 : 75
에볼루션 챔버 : 40
히드라리스크 덴 : 100
스파이어 : 250
그레이터 스파이어 : 200
퀸즈 네스트 : 175
나이더스 커널 : 75[4]
울트라리스크 캐번 : 275
디파일러 마운드 : 150

2.3. 프로토스

2.3.1. 지상 유닛

프로브 : 50
질럿 : 100
드라군 : 250
하이 템플러 : 350
아콘 : 350
리버 : 400
다크 템플러 : 325
다크 아콘 : 325

2.3.2. 공중 유닛

셔틀 : 200
옵저버 : 225
스카웃 : 650
캐리어 : 950
아비터 : 1025
커세어 : 350
인터셉터 : 30

2.3.3. 건물

넥서스 : 400
파일런 : 50
어시밀레이터 : 50
게이트웨이 : 75
포지 : 100
포톤 캐논 : 100
사이버네틱스 코어 : 100
쉴드 배터리 : 50
로보틱스 퍼실리티 : 300
스타게이트 : 300
시타델 오브 아둔 : 200
로보틱스 서포트 베이 : 125
플릿 비콘 : 350
템플러 아카이브 : 250
옵저버토리 : 175
아비터 트리뷰널 : 450

3. 파괴

캠페인 편집기를 통해서 활용해 보면 트리거[5]가 있는데, 주로 유즈맵 중에서 RPG맵 등을 할 경우 유닛이나 건물을 죽일 때마다 스코어가 고정으로 쌓여지는 것을 종종 볼 수 있을 것이다. 이는 스타크래프트에서 주로 경험치나 히트 포인트 같이 레벨 업 등을 위한 자료로 많이 활용된다.

다른 의미로 킬링 스코어라고 부르며 각 항목은 유닛과 건물을 1개 죽이거나 얻을 때 얻는 포인트다. 이는 나중에 승리나 패배 시 유닛의 스코어로 활용될 수 있다.

일반 유닛과 그에 대응하는 영웅은 대체적으로 스코어가 2배이지만, 예외도 존재한다.

3.1. 테란

3.1.1. 지상 유닛

3.1.2. 공중 유닛

3.1.3. 영웅

3.1.4. 특수

3.1.5. 건물

3.1.6. 부속 건물

3.1.7. 특수 건물

3.2. 저그

3.2.1. 지상 유닛

3.2.2. 공중 유닛

3.2.3. 영웅

3.2.4. 특수

3.2.5. 건물

3.2.6. 특수 건물

3.3. 프로토스

3.3.1. 지상 유닛

3.3.2. 공중 유닛

3.3.3. 영웅

3.3.4. 특수

3.3.5. 건물

3.3.6. 특수 건물

3.4. 중립

3.4.1. 크리터

3.4.2. 트랩

플로어 건 트랩: 100
플로어 미사일 트랩: 100
레프트 월 미사일 트랩: 100
라이트 월 미사일 트랩: 100
레프트 월 플레임 트랩: 100
라이트 월 플레임 트랩: 100

3.5. 자원

미네랄 덩어리(유형 1) : 10
미네랄 덩어리(유형 2) : 10
가스 보주(프로토스 유형 1) : 10
가스 보주(프로토스 유형 2) : 10
가스 주머니(저그 유형 1) : 10
가스 주머니(저그 유형 2) : 10
가스 탱크(테란 유형 1) : 10
가스 탱크(테란 유형 2) : 10


[1] 오타가 아니다. 시즈 모드는 사실상 직접 생산 유닛이 아니기 때문에 이러한 현상이 발생하는 것. 시즈 모드의 수 × -350의 포인트를 획득(?)하며 현재 포인트가 350보다 적을 경우에 시즈 모드가 있으면 포인트가 -로 표기된다. 시즈를 박고 풀고 반복해보면 350점이 내려갔다 올라갔다하는 현상을 볼 수 있다. 애초에 시즈 모드는 유닛으로 취급하기는 해도 실질적으로는 기술 중 하나이다.[2] 여담으로 버그인지 모르겠으나 에그로 만들었다가 풀어버리면 125가 다시 늘어난다. 그것도 한 번도 아니고 무한으로(!!!) 즉 히드라리스크를 한 마리 뽑은 다음 그 히드라리스크로 에그를 만들었다가 풀기를 9번 반복하면 포인트가 1250이나 늘어난다는 의미이다. 이는 뮤탈리스크도 마찬가지이다. 혹시라도 드물게 생산 포인트를 사용하며 럴커를 생산이 가능한 유즈맵이 있다면 필히 기억했다가 써먹도록 하자. 테란은 줬다 뺏는 주제에 저그는 더 준다.[3] 이 원인은 아무래도 생산 포인트를 부여하는 기준 때문으로 보인다. 타 종족의 경우는 특정 유닛이 생산 건물에서 바로 나오기 때문에 생산 건물 그 자체를 기준으로 생산 포인트를 부여하였고 저그는 유닛 생산의 기초인 라바해처리, 레어, 하이브에서 나오기는 하지만 실질적으로는 특정 유닛이 그 세 건물에서 직접적으로 바로 나오는 것이 아니라 최종적으로 에그에서 나온다. 무슨 말이냐면 예를 들어 질럿의 경우는 게이트웨이에서 중간 과정을 거치지 않고 바로 생산이 되지만 저글링의 경우는 해처리 → 라바 → 에그 → 저글링의 순으로 거쳐서 나온다. 즉 쉽게 말해 생산 포인트를 부여하는 기준은 특정 유닛이 생산이 되는 바로 전 단계(?)라는 의미이다. 따라서 대부분의 저그 유닛은 에그에서 나오기 때문에 에그에서 유닛이 나왔다 = 생산이라는 수식이 형성되어 에그를 기준으로 뒀고 당연히 럴커와 가디언과 디바우러 또한 각자의 에그(럴커 에그, 코쿤)에서 나오는 것으로 되어 있으므로 이 또한 각자의 에그에 생산 포인트를 부여가 되도록 설정이 되어 있어야 한다.(럴커 에그 → 럴커/코쿤 → 가디언 or 디바우러) 근데 여기서 문제는 럴커 에그(코쿤)의 상태에서 취소를 하여 히드라리스크(뮤탈리스크)로 되돌아가게 되면 단순히 취소 명령을 한 것 뿐이지만 게임의 시스템 상으로는 럴커 에그(코쿤)에서 히드라리스크(뮤탈리스크)가 나왔다. 라는 것으로 인식이 되어 버린다. 이 때 앞서 말한 에그에서 유닛이 나왔다 = 생산이라는 수식어가 여기에도 적용이 되어 버리기 때문에 결론적으로 이러한 버그가 발생하는 것. 물론 이것은 어디까지나 추정일 뿐이다..[4] 양쪽 다 포인트를 준다.[5] Leaderboard(points)이며 여기서 조건을 always로 설정한 후 points를 kills and razings로 표시하면 저렇게 나온다. 여기서 kills는 유닛을 죽인 점수를 razings는 건물을 파괴한 점수를 뜻한다.


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