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1. 개요
스타크래프트 2의 캠페인.1.1. 임무 구성
스토리 상으로 2차 대전쟁을 다룬다. 전작에서는 상당 수의 임무 목표가 단순히 상대 진영을 괴멸시키는 것이었던 데 반해, 스타크래프트2의 캠페인에서는 보다 더 다양한 게임 플레이를 제공한다. 전작과는 달리 하나의 종족에만 집중한 구성이라 자유의 날개에선 테란 캠페인만 존재하며[1], 저그와 프로토스 캠페인은 확장팩인 군단의 심장[2]과 공허의 유산에서 각각 다뤄진다. 캠페인 순서는 테란 → 저그 → 프로토스로 전작 오리지날의 순서를 따른다. 단, 공허의 유산에 첨부된 에필로그는 프로토스 → 테란 → 저그로 전작 브루드워의 순서로 간다.전작처럼 플레이어도 캠페인에 따라 달라지는데, 전작에서는 플레이어가 테란 사령관, 저그 정신체, 프로토스 집행관이 되어 주인공이나 상관의 명령에 따라 행동하는 관찰자의 시점이었다면, 2에서는 플레이어가 직접 주인공인 레이너나 케리건이나 아르타니스가[3] 되어 그 세력을 이끄는 방식으로 진행된다. 노바 비밀 작전에서는 제목처럼 노바가 된다.
미션의 총 개수는 자유의 날개 26개[4], 군단의 심장 20개[5], 공허의 유산 25개[6]로 총 71개[7][8]에 달한다. 또한 미션 중간 중간에 제공되는 동영상의 분량 역시 전작과 비교하여 대폭 늘어났다. 다만 이 영상 전부가 이른바 블리자드 스케일로 대변되는 프리 렌더링 영상은 아니며 상당수는 게임 엔진으로 구동되는 실시간 렌더링 영상. 그렇다고 해도 스타크래프트 2에 사용된 게임 엔진은 상당히 강력한 편으로, 실시간 렌더링되는 영상의 퀄리티가 대체로 뛰어나다.[9]
전작의 '브리핑 후 전투 돌입'의 단순한 구조에서 벗어나 크게 진보된 메타 게임을 선보인다. 즉 RPG적인 요소가 도입되어 기함 내부에서 다른 사람과의 대화를 통해 정보를 더 얻거나, 싱글 플레이 한정의 업그레이드를 하고, 스토리에 따라 다음 미션을 선택하는 등 다양한 상호작용을 할 수 있다. 이러한 선택에 따라 분기가 갈려 다양한 형태로 스토리가 진행되며, 어떤 선택을 하여도 최종적으로는 하나의 엔딩으로 끝을 맺는다.
- 자유의 날개에선 의뢰를 통해 획득한 자금을 사용해 고유 업그레이드를 할 수 있으며, 이는 일반적인 업그레이드뿐만 아니라, 프로토스의 유물이나 저그 특수 유닛의 시체를 모으면 그에 따라 새로운 특수 업그레이드도 등장한다. 또한, 임무를 수행해서 모은 돈을 통해 신병기를 구입하거나 용병을 고용할 수 있다. 그 외에도 TV나 벽에 걸린 사진 같은 다양한 사물과의 상호작용을 통해 스타크래프트의 세계에 대해 보다 더 깊게 탐구하는 것도 가능하다.
- 군단의 심장에선 몇몇 유닛을 각각 3개중 하나 골라서 업그레이드 할 수 있고 변종을 통해 유닛을 진화 시킬 수도 있다. 특이한 점으로 매 미션마다 케리건을 영웅유닛처럼 이용해 미션을 깰 수 있다. 임무와 추가임무를 클리어하여 케리건을 레벨업하여 능력도 추가되고 더욱더 강해지니 기존의 RTS가 아닌 RPG같은 느낌을 느끼며 플레이할 수 있다.
- 공허의 유산에선 군단의 심장처럼 3개 중 하나를 골라 유닛을 강화할 수 있고 태양석을 모아서 기함의 숨겨진 능력을 사용할 수 있게된다.
이렇듯 기발하고 다양한 흥미요소를 적절히 배치하여 플레이어가 자연스럽게 게임과 이야기에 몰입할 수 있도록 안배한 덕분에 전체적인 캠페인의 퀄리티가 매우 높으며, 이에 팬들은 극찬을 보내고 있다. 캠페인만으로도 제 값어치를 한다고 평가될 정도.
1.2. 난이도
난이도는 쉬움(Casual), 보통(Normal), 어려움(Hard), 아주 어려움(Brutal) 4가지가 있다. 쉬움의 경우 적 유닛들에게 페널티가 주어지며 자유의 날개 캠페인의 경우 적 체력이 절반으로 세팅되어 있고, 군단의 심장, 공허의 유산 캠페인은 적의 공격력이 아군을 상대로 반토막난다.[10] 페널티가 딱히 없는 보통 난이도까지만 해도 무기고 업그레이드, 아둔의 창, 전쟁 의회, 거대괴수 업그레이드를 아예 하나도 설정하지 않아도 웬만큼 설렁설렁 해도 깰 수 있지만, 어려움 난이도는 적 병력이 업그레이드가 되어 있으며 숫자, 특히 고테크 유닛의 수도 많다. 여기에 더해 아주 어려움은 공방업이 처음부터 1/1업이 되어있으며 빠른 속도로 3/3업을 마친다. 그렇기에 어려움 난이도 이상부터는 유닛 컨트롤 + 유닛과 건물들의 특수한 업그레이드의 적절한 선택이 필수적으로 요구된다.아주 어려움은 차원이 다른 난이도를 보여주므로 무턱대고 도전했다간 피본다. 우선 적들의 공방업이 처음부터 1/1업이 돼있고 빠른 속도로 3/3업을 찍는다. 물론 물량 자체가 수준이 다르며, 극초반 미션부터 컴퓨터에게 고급 유닛이 주어진다. [11] 특히 AI가 건설로봇이나 의무관 같은 수리/치료 유닛을 우선적으로 공격하므로 기지 방어에 조금 더 신경을 써 줘야 한다.[12] 비교적 쉬운 난이도로 여겨지는 군단의 심장 캠페인의 경우 적의 공격력이 25% 높게 적용된다.[13] 그러니 낮은 난이도에서 충분히 경험을 쌓은 뒤 도전하도록 하자. 물론 거의 대부분의 업적이 실력만 된다면 아주 어려움에서라도 획득할 수 있다. 아니면 밑의 공략을 참고하자. 그러나 마지막 확장팩인 공허의 유산의 캠페인은 아주 어려움일 때 난이도가 상당히 높고 마스터 업적도 어려우니 마스터 업적은 어려움으로 깨고 아주 어려움으로는 클리어만 하는게 정신건강에 이롭다.[14]
여담으로, 블리자드의 공식 스타크래프트 2 캠페인 스토리 진행은 '쉬움' 부터 '보통' 난이도까지를 기준으로 짜맞춰져 있다. 영웅들이 임무에서 팁을 전수할 때나 각자 대사를 할 때에도 그렇고, 추가적인 사용 설명 대사가 보통 난이도까지에만 있다는 점에서 그 형태를 파악할 수 있다.
1.3. 업적
스타크래프트 2/업적 참조업적 부분에 사람을 자주 열받게 하는 '몇 분 내에 클리어' 따위가 많은데, 사실 이런 시간 제한 업적에 쫓기다 보면 게임을 즐기는 것이 아니고 시간에 쫓기며 힘든 플레이를 해야 하지만 그래도 한번에 불편하게 게임을 끝내더라도 업적을 모두 따놓는 것이 정신 건강에 이롭다. 세이브 파일은 공유도 되기 때문에 임무 완료 직전의 세이브 파일을 받아 불러와서 업적만 받는 꼼수가 있기에 이를 잘 활용하면 된다. 다만 세이브 파일과 현재 패치 버전이 같을 경우에만 업적 달성이 가능하다.
참고로 이 항목에서는 스피드런 동영상의 링크도 있는데, 스피드런 동영상의 시간보다 클리어 시간이 길다. 이는 게임 옵션에서 속도 조절을 하여 그런 것으로, 조작이 아니다.
10주년을 기념하여 새로운 업적들이 추가되었다.#
1.4. 기타
- 이 항목은 수많은 플레이어 유저들이 연구한 여러가지 다양한 갖가지 전략들이 기재되어 있으나 게임에 완벽한 정답이란 없으니 참고만 하고, 개인의 취향에 따라 플레이하면 된다. [15]
- 스타크래프트의 캠페인에 관해서는 스타크래프트/캠페인 항목을 참조.
- 대사는 스타크래프트 2/대화집 참조.
영어판 대화집을 보고싶다면 참고하자: 자유의 날개, 군단의 심장, 공허의 유산
게임 중 F11 버튼을 누르면, 게임 내 대화로그가 뜨는데, 초상화를 누르면 음성 대사를 다시 들을 수 있다. 게임으로 외국어를 공부할 사람이라면, 스타크래프트의 대사로 영어 듣기를 공부해보자.
- 재미난 이스터 에그들이 굉장히 많은데, 자세한 내용은 스타크래프트 2/캠페인/이스터 에그 참조.
- 스타2 캠페인은 전작 보다 상대하는 종족의 비율이 고른 편이다. 스토리 전개 상 별로 상대할 일이 없는 종족은 단 1번 밖에 싸우지 않는 등 상대 종족 비율이 극단적이었던 전작 캠페인과는 달리 여러 세력들을 추가하여 주인공 세력과 하여금 싸우도록 구성을 해놓았다.[16]
- 캠페인의 완성도는 자유의 날개>공허의 유산>군단의 심장 순이며, 군단의 심장과 공허의 유산은 래더에 나오는 유닛/건물이라도 캠페인 난이도상 사용 불가능하거나 나오려다 취소된 유닛/건물이 존재한다. 전작과 달라 아쉬운 부분.
- 스타2 캠페인을 리메이크한 스타1 유즈맵이 존재한다. #
- 스타크래프트 2는 치트오매틱 같은 메모리 조작에 먹혔다. 개발자금/미네랄/가스/인구수/목표킬수(암흑 속에서)는 가능했으나 건물/유닛 체력은 변경할수 없다. 또한 에디터로 업적 달성도 가능했었다. 하지만 3.0.5 패치로 치트오매틱 같은 것으로 메모지 조작을 해도 적용값이 원래대로 돌아와 버려 사실상 막히게 되었다. 트레이너를 사용하면 잘못하면 계정 정지도 당할수 있으니 엔딩은 보고 싶은데 실력은 모자라고 업적에는 별 관심 없다면 치트키를 맘껏 활용하도록 하자.
- 몇몇 유저들은 자작 캠페인을 만들기도 하는데, 본작의 캠페인들을 마개조시켜 만들기도 한다. 특히 본작의 캠페인을 다른 플레이어와 같이 플레이할수 있게 하는게 대표적이다. 아몬의 최후 3인용 플레이, 영겁의 정수 3인용 플레이
아니면 다른 시점으로 플레이하게 만들거나 자치령 시점으로 해방의 날 플레이[17] 캠페인을 타 종족판으로 만들기도 한다. 자유의 날개 저그 에디션 또는 프로토스 에디션, 군단의 심장 테란 에디션
아케이드에 여러 2차 창작 캠페인이 있는데, 대표적으로는 강화판 캠페인, 종족 변환 캠페인, 자유의 날개 리버스 등이 있다.
또한 유저가 제작한 커스텀 캠페인을 플레이 할 수 있도록 모딩이 가능하다. 자세한 내용은 스타크래프트 2/캠페인 모드 참조. 당연하지만 프로그램을 사용하여 수정 캠페인을 실행할 경우 업적을 달성할 수 없다. 따라서 맵 실행 시 치트 사용으로 인해 업적 달성이 불가능하다는 메시지가 뜬다.
2. 3부작
2.1. 스타크래프트 2: 자유의 날개
자세한 내용은 스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개 문서 참고하십시오. 자유의 날개 캠페인 Wings of Liberty Campaign | |||
<colbgcolor=#18709C><colcolor=#ffffff>마 사라 | 거래 - 공공의 적 - 해방의 날(마 사라) - 좋았던 시절 - 무법자들(마 사라) - 0시를 향하여(마 사라) - 마 사라 탈출 | ||
거주민 | 대피(아그리아) - 재앙(마인호프) - 안식처 헤이븐(헤이븐) / 헤이븐의 몰락(헤이븐) - 좋은 사람 / 감염 | ||
비밀 작전 | 악마의 놀이터(레드스톤) - 정글의 법칙(벨시르) - 탈옥(뉴 폴섬) / 유령이 나타났다(아베르누스) - 더 밝은 미래 / 노바 | ||
반란 | 대열차 강도(타소니스) - 비열한 항구(망자의 항구) - 파괴 병기(발할라) - 언론의 힘(코랄) - 마음과 생각 - 장막을 뚫고(카스타나) | ||
유물 | 어부지리(몬리스) - 칼날 여왕 - 정문 돌파(질) - 제라툴의 경고 - 위기의 뫼비우스(티라도) - 배신 - ...우리가 선택한 길 - 초신성(티폰) - 황태자 - 공허의 나락(시그마 사분면) - 싸움 | ||
예언 | 예언 - 파멸의 속삭임(울란) - 운명의 장난(자쿨) - 미래의 메아리(아이어) - 암흑 속에서(울나르) | ||
최후 | 위험한 장난 - 지옥의 문(차) - 비장의 카드 - 야수의 소굴로(차) / 조각난 하늘(차) - 불과 격노 - 최후의 전투(차) - 결판 | ||
관련 문서 | 히페리온 : 무기고 · 연구 · 용병 · 오락기 · 주크박스 |
레이너 특공대 | ||
짐 레이너: 레이너 특공대 사령관 | 맷 호너: 함장 | 발레리안 멩스크: 자치령 황태자 |
로리 스완: 수석 기술자 | 이곤 스텟먼: 수석 과학자 | 그레이븐 힐: 용병 주선자 |
아리엘 핸슨: 아그리아 피난민 대표 | 가브리엘 토시: 악령 지도자 | 타이커스 핀들레이: 불한당 |
2.2. 스타크래프트 2: 군단의 심장
자세한 내용은 스타크래프트 2/캠페인/군단의 심장 문서 참고하십시오.군단의 심장 캠페인 Heart of the Swarm Campaign | |
<colbgcolor=#505><colcolor=#fff>우모자 | 군단 - 희망과 공포 - 실험실의 쥐(XT39323) - 그 정도면 됐어 - 또 다른 시작(XT39323) - 선택 - 약속 지점(파에톤) - 교신 |
차 | 장악(차) - 하늘에서 쏟아지는 불벼락(차) - 노병(차) - 양심 |
칼디르 | 소리 없는 아우성(칼디르) - 전령선 격추(칼디르) - 내부의 적(칼디르) |
제루스 | 탄생지 - 고대의 각성(제루스) - 시련(제루스) - 부활 - 약육강식(제루스) |
우주 | 이런 친구들과 함께라면…(망자의 항구) - 확신(모로스) - 나를 믿어 |
스카이거 | 감염(스카이거 기지) - 어둠의 손아귀(스카이거 기지) - 공허의 환영(스카이거 기지) - 관점의 전환 |
최후 | 행성 침공(코랄) - 하늘에서 죽음이(코랄) - 심판(코랄) - 승천 |
관련 문서 | 거대괴수 : 변이 · 진화 · 케리건 |
저그 군단 | ||
사라 케리건: 칼날 여왕 | 이즈샤: 부관 | 아바투르: 진화 군주 |
자가라: 무리어미 | 데하카: 원시 저그 무리 우두머리 | 알렉세이 스투코프: 감염된 인간 |
2.3. 스타크래프트 2: 공허의 유산
자세한 내용은 스타크래프트 2/캠페인/공허의 유산 문서 참고하십시오.공허의 유산 캠페인 Legacy of the Void Campaign | |
프롤로그: 망각의 속삭임 | 비밀의 흔적 - 어둠의 속삭임(레반스카) - 안개 속의 유령(시그마 사분면) - 깨어난 악(시그마 사분면) - 드러난 예언 |
<colbgcolor=#03A><colcolor=#FFD700>아이어 | 결속 - 수복 - 아이어를 위하여!(아이어) - 제라툴의 예언 - 커지는 그림자(아이어) - 사슬 - 구출 - 아둔의 창(아이어) - 대함선 |
뫼비우스 특전대 | 하늘 방패(코랄) - 전우(코랄) - 전사 - (울나르) - 기사단의 자격(레반스카) |
샤쿠라스 | 아몬의 손아귀(샤쿠라스) - 최후의 항전(샤쿠라스) - 혼자 |
울나르 | 통합의 사원(울나르) - 적에서 아군으로 - 무한의 순환(울나르) - 매몰 - 망각의 전령(울나르) |
정화자 | 금단의 무기(글라시우스) - (울나르) - 과거의 봉인을 풀고(엔디온) - 정화(사이브로스) |
탈다림 | 의례의 계단(슬레인) - 라크쉬르(슬레인) |
아이어로 귀환 | 구속을 벗어나 - 기사단의 귀환(아이어) - 숙주(아이어) - 전사의 길 - 구원(아이어) - 유산 |
에필로그: 공허 속으로 | 예상치 못한 만남 - 공허 속으로(공허) - 순환의 마지막 인도자 - 영겁의 정수(공허) - 순환의 끝 - 아몬의 최후(공허) - 귀향 |
관련 문서 | 아둔의 창: 전쟁 의회 · 태양 핵 |
댈람 | ||
아르타니스: 댈람의 신관 | 카락스: 일류 차원장인 | 로하나: 대계승자 |
보라준: 네라짐의 대모 | 탈란다르: 정화자 대표 | 알라라크: 탈다림의 군주 |
3. 임무팩
DLC로 발매되어 공허의 유산 이후의 이야기를 다룬다.3.1. 스타크래프트 2: 노바 비밀 작전
자세한 내용은 스타크래프트 2/캠페인/노바 비밀 작전 문서 참고하십시오.노바 비밀 작전 캠페인 Nova Covert Ops Campaign | |
<colbgcolor=#6495ED><colcolor=#ffffff>임무 팩 1 | 깨어남 - 탈출(샤프스버그) - 충성과 의무 - 기습 공격(보리아) - 잃어버린 기억 - 첩보 작전(타소니스) - 인류의 수호자 |
임무 팩 2 | 영웅 - 위기의 낙원(티라도 IX) - 군주의 거래 - 밤의 공포(자르반 마이너) - 기억 - 기억의 흔적(안티가 프라임) - 거짓말 |
임무 팩 3 | 과거와 미래 사이 - 적의 그림자 속에서(바도나) - 황제의 정의 - 검은 하늘(바도나) - 깨어진 동맹 - 마지막 게임(세로 조선소) - 결심 |
관련 문서 | 그리핀 : 장비 · 유닛 기술 |
테란 자치령 비밀 작전팀 | |
노바 테라: 유령 요원 | 라이글: 기술자 |
[1] 예외로 제라툴의 이한 수정 캠페인에선 프로토스로 플레이 한다.[2] '이런 친구들과 함께라면...'에선 히페리온만 사용하고, 인터페이스로 보아 테란으로 플레이한다고 볼 수 있다.[3] 단 아르타니스는 전작 오리지널에서 집행관이었던 적이 있었다.[4] 분기로 나뉘는 미션도 포함하면 총 29개[5] 진화 미션도 포함하면 27개[6] 프롤로그 3개, 에필로그 3개 포함[7] 분기 미션과 진화 미션을 포함하면 81개[8] 그리고 분기 미션과 진화 미션까지 포함한 미션을 각 종족별로 나누면 27, 27, 27. 즉 각 종족별로 27개씩 공평하게 나눌 수 있다![9] 그런데 디아블로 3에 와서는 다시 프리 렌더링 영상을 사용했다.[10] 기재되어 있는 공격력은 원본과 똑같지만 공격을 받아 보면 대략 절반 정도의 대미지를 받는다. 예를 들어 공격력이 20이면 실제 받는 대미지는 10정도..[11] 단적으로 아주 어려움 난이도에서 자유의 날개 2번째 미션인 무법자들부터 상대 본진에 공성모드 된 공성 전차 1대[18]가 있는데다 병영에 반응로 까지 딸려있다. 이때 아군은 해병과 의무관 밖에 쓸 수 없다. 군단의 심장은 더 심한데 3번째 미션에서 적은 토르는 물론이고 난이도 불문 화염기갑병/화염방사병이 있다. 아군은 저글링과 여왕 밖에 쓸 수 없다. 게다가 공허의 유산에서는 2번째 미션부터 울트라, 우주모함, 불멸자도 배치되어 있다![12] 이 인공지능의 악랄함은 특히 '파괴 병기' 임무에서 뼈저리게 느껴볼 수 있다. 어려움 난이도에서도 마냥 건설로봇만 믿었다가는 '어? 어?' 하다가 파괴되는 오딘을 보게 될 것이다.[13] 공허의 유산의 경우 버그인지 특이하게 프롤로그 미션 안개 속의 유령만이 그렇게 적용되어 있다. 나머지 미션들은 공격력이 제값대로 박힌다.[14] 사실 공허의 유산 캠페인은 다른 캠페인에 비해 보통과 어려움의 격차가 가장 큰 만큼 어려움도 가장 어렵다.[15] 자원이 한정되던 스1과 다르게, 난이도 조절도 있는데다가 게임이 전체적으로 자원 수급과 생산이 빨리빨리 진행되고 CPU 자원 보정 같은 기능도 없기 때문에 스1 때보다 다이나믹하게 플레이할 수 있게 되었다. 특히 당신이 월등한 피지컬을 가지고 있고 업적에 신경을 쓰지 않는 편이라면 한 유닛만 주야장천 뽑는 플레이나 타워 러시 같은 예능 플레이를 하는 것도 고려해볼 수 있다. 특히 땡유닛이 가능하다는 점을 고려하면 전작에서 후반 캠페인만 해도 쩔쩔매는 rts 하수도 스타2는 보통으로 어느정도 즐길수 있을만큼 난이도 조정이 적절하게 되어있는 편이다.[16] 테란이 주역인 자유의 날개에서는 탈다림 세력을 추가하여 부족했던 테프전 비율을 높였고, 저그가 주역인 군단의 심장에서는 케리건에게 반기를 든 무리 어미 군단과 원시 저그 세력을 추가하여 부족한 저저전을 채웠으며, 캠페인 전개상 분량이 적은 저프전은 기존 댈람 세력 외에 탈다림 세력을 다시 등장시켜 어느 정도 보충하였다. 그리고 프로토스가 주역인 공허의 유산에서는 뫼비우스 특전대, 탈다림, 아몬에 의해 지배당한 황금 함대를 추가하여 부족했던 테프전과 프프전을 채워놓았다.[17] 목표는 당연히 레이너 처치, 레이너의 체력이 2만이고 빠른 속도로 죽이기 때문에 플레이어에게 궤도 사령부가 주어져 거기서 배틀을 생산할 수 있고(다만 매우 느리다) 마나가 떨어질때까지 해병을 마구 투하할 수 있다. 그래도 막을 수 없겠지만 마지막에 레이너가 병참 본부를 부수고 나면 갑자기 누군가가 나타나 레이너를 죽여버린다... 그 외에도 자치령 해병이 주민이 다치지 않게 지키라면서 춤주고 주민들도 춤주는 등, 아예 스토리 진행을 개판으로 만들었다(...)