노바 비밀 작전 캠페인 Nova Covert Ops Campaign | |
<colbgcolor=#6495ED><colcolor=#ffffff>임무 팩 1 | 깨어남 - 탈출(샤프스버그) - 충성과 의무 - 기습 공격(보리아) - 잃어버린 기억 - 첩보 작전(타소니스) - 인류의 수호자 |
임무 팩 2 | 영웅 - 위기의 낙원(티라도 IX) - 군주의 거래 - 밤의 공포(자르반 마이너) - 기억 - 기억의 흔적(안티가 프라임) - 거짓말 |
임무 팩 3 | 과거와 미래 사이 - 적의 그림자 속에서(바도나) - 황제의 정의 - 검은 하늘(바도나) - 깨어진 동맹 - 마지막 게임(세로 조선소) - 결심 |
관련 문서 | 그리핀 : 장비 · 유닛 기술 |
테란 자치령 비밀 작전팀 | |
노바 테라: 유령 요원 | 라이글: 기술자 |
1. 개요
Equipment. 스타크래프트 2 DLC 임무팩 노바 비밀 작전에서 임무 진행 중 노바에게 장착 가능한 장비들을 소개하는 문서.모든 미션에서 활동하는 노바에게 전장에서 사용할 장비를 원하는 대로 장착할 수 있다. 부위별로 하나씩만 장착할 수 있다. 고를 수 있는 시점은 2번째 임무를 준비할 때부터이다. 임무를 진행하면서 장치의 스펙도 조금씩 바뀌는 것으로 보인다. 임무 팩 2 클리어 기준으로 전술 은신 전투복의 추가 체력이 100에서 150으로 증가하고 섬광 수류탄이 공중에도 적용되는 것으로 확인된다. 어떠한 장비를 고르더라도 공통적으로 핵 투하 기술을 가지고 있다. 기본 피해는 750(구조물에 추가로 +200)를 반경 4의 범위에 100%, 반경 6의 범위에는 50%, 반경 8의 범위안에는 25%의 피해를 피아 구분없이 준다. 적군에만 피해를 주는 협동전의 핵과는 다름에 주의.
참고로 중간에 무기를 바꿀 수 있는 임무에 한해 쓸 수 있는 꿀팁이 있는데 장비의 기술을 쓴 후 다른 장비로 바로 바꾸면 다른 장비의 기술이 남아있다![1] 단 지속 효과가 아닌 액티브 기술에 한해서이다.
2. 헬멧(Helmet)
2.1. 유령 조준경
(효과 설명) 노바의 위치로부터 반경 20 안에 있는 적 유닛의 위치를 드러냅니다. 은폐하거나 잠복한 유닛은 드러나지 않습니다. (설정 설명) 유령 조준경은 작전 중에 필요한 중요 정보를 제공합니다. 각 조준경에는 개인 스캐너 시스템이 장착되어 있어, 착용자에게 항상 전장의 상황을 알려줍니다. |
Ghost Visor
적의 위치 파악에 용이하므로 잠입 임무 또는 게릴라 전에 유용한 장비다. 다만 일반적인 임무에선 웬만한 공세는 대부분 미니맵에 찍어주므로 앞서 말한 두 상황 아니면 별로 쓸모가 없다는 게 문제. 언덕 시야를 무시하므로 후술할 터보 추진 전투복과 상성이 좋다. 임무 팩 3부터는 은폐 유닛 감지도 가능하다. 7번째 임무에서 보스전 들어가기 전 이걸로 교체 안 하면 클리어가 조금 힘들다. 물론 대신 섬광 수류탄을 챙겨도 되긴 하다.
협동전에서는 노바의 양쪽 모드에서 공통적으로 사용되는 유일한 장비로 탐지 및 감지 효과는 노바의 기본 업그레이드로 구현되어 유령 사관학교에서 연구해야 한다.
2.2. 광학 측정기
(효과 설명) 노바의 시야 및 비근접 무기의 사거리가 2만큼 증가하며, 근접 무기의 사거리가 1만큼 증가합니다. (설정 설명) 특수 광학 렌즈와 삼각 측량 기술이 탑재된 광학 측정기는 저격수에게 이상적인 장비입니다. 이 장비를 사용하면 기존에는 불가능했던 거리에서 적을 발견하고 공격할 수 있습니다. |
Rangefinder Oculus
근접 장비를 제외한 모든 장비와 어울린다. 사거리를 늘려주므로 저격 소총의 경우 방어 건물 사거리 밖에서 농락할 수 있으며 산탄총의 경우 방사 범위가 늘어난다. 추가 시야 확보로 핵 투하하기도 쉬워진다. 임무 팩 3 업데이트와 함께 근접 무기의 사거리 1 증가 옵션이 추가되었다. 근접 무기의 기본 0.1 사거리에 더해져 1.1의 사거리를 갖게 되는데, 의외로 꽤 컨트롤이 편해진다. 버그로 단분자 검은 사거리가 증가하지만 화염불꽃 총검에는 적용되지 않는다.
협동전에서는 14레벨 특성으로 해금되는 지옥불 산탄총의 관통 산탄의 사거리를 2 증가시키는 지옥불 발사체 업그레이드로 유사하게 구현됐다.
2.3. 세뇌 조준경
(효과 설명) 노바가 대상 적 유닛을 조종할 수 있게 해줍니다. 한 번에 하나의 적 유닛만 조종할 수 있습니다. 효과는 취소될 때까지 지속됩니다. 재사용 대기시간은 효과가 취소된 후부터 시작됩니다. (설정 설명) 정신 제어는 유령 사관학교 신병들에게 가장 인기 있는 능력 중 하나입니다. 세뇌 조준경은 그러한 재능을 기하급수적으로 증폭시켜, 내부와의 접촉이 부족한 침투 작전에 매우 유용하게 사용되는 장비입니다. | |
게임 내 적용 | |
지배 (D) 25 / 재사용 대기시간: 30 대상 적 유닛을 조종합니다. 한 번에 하나의 적 유닛만 조종할 수 있습니다. 효과는 취소할 때까지 지속됩니다. 재사용 대기시간은 효과가 취소된 후부터 시작됩니다. |
Indoctrination Visor
자유의 날개 당시 노바가 사용했었던 지배 스킬이다. 적의 그림자 속에서 임무에서 얻을 수 있으며 획득하자마자 바로 착용된다. 이어서 등장하는 정비소를 찾는 토르를 조종하는 식으로 이용할 수 있다. [2] 자유의 날개와는 달리 여기서는 노바가 지배한 유닛에게 노바의 목소리가 들려온다.[3]
협동전에서는 타이커스의 무법자 중 한명인 베가가 사용한다. 이쪽은 에너지를 소비하지 않고 지속시간이 존재한다.
3. 전투복(Suit)
3.1. 전술 은신 전투복
(효과 설명) 영구 은폐가 가능한 경량 전투복입니다. 체력이 150만큼, 방어력이 1만큼, 이동속도가 0.25만큼 증가합니다. (설정 설명) 적 진영에서 특히나 위험한 임무를 수행하는 유령들에게 주어지는 이 전술 은신 전투복은 착용자의 사이오닉 에너지를 소모하지 않고도 영구 은폐 상태를 유지해주는 최적화 기술을 자랑합니다. | |
게임 내 적용 | |
전술 은신 전투복 노바가 영구 은폐 상태가 됩니다. |
Tactical Stealth Suit
노바의 기본 전투복이다. 기본 전투복이지만 기능은 좋은 편이다. 능력치 보너스는 썩 좋은 편이 아니지만 회복 수단이 제한적인 노바 임무의 특성상 영구 은폐가 기본 옵션인 이 전투복이 되려 생존에 유리한 경우가 많다. 탐지기를 저격할 수 있는 C-20A 저격 소총과 상성이 매우 좋아 둘이 조합될 경우 안정적인 핵 투하 능력을 보장해준다.
협동전에서는 노바의 은신 모드 전투복으로 구현되었으며 체력 및 이동속도 보너스는 없지만 15레벨 특성으로 모드 전환 시 5초간 무적 상태가 되며 3위신 침투 전문가 선택 시 은폐가 탐지 면역인 초은폐로 강화된다.
3.2. 터보 추진 전투복
(효과 설명) 노바가 언덕을 오르내릴 수 있게 해주는 내구성 강한 전투복입니다. 체력이 250만큼, 방어력이 2만큼, 이동 속도가 0.5만큼 증가합니다. 착용 중에는 은폐할 수 없습니다. (설정 설명) 처음엔 민간 건설 프로젝트용으로 개발된 터보 추진 전투복은 자체 탑재된 추진기와 충격 흡수 장갑을 통해 착용자가 신속하고 안전하게 가파른 언덕을 오르내릴 수 있게 합니다. | |
게임 내 적용 | |
터보 추진 전투복 노바가 언덕을 오르내릴 수 있습니다. |
Turbojet Jumpsuit
비밀 작전 두번째 임무에서 스완이 제공해준 전투복. 은폐를 포기하는 대신 사신처럼 언덕을 넘나들 수 있게 되며 기동성이 크게 상승한다. 체력, 방어력 보너스도 게릴라 특화 장비답지 않게 좋은 편. 하지만 전투복 중 유일하게 은폐 기능이 없으며 게릴라 전략이 유용한 임무가 없기도 하고 테란에겐 밴시라는 걸출한 게릴라 유닛이 있기 때문에 선택률은 바닥을 긴다. 임무 팩 1의 두 번째 캠페인을 할 때, 혹은 임무 팩 3의 첫 번째 미션 처럼 극도로 타임 어택을 해야 하는 미션의 경우 유용하다. 툴팁에는 없지만 가만히 있을 경우 체력을 빠르게 회복한다.
다만 스피드런 목적이라면 아주 말이 달라지는데, 속전속결이 중심인 만큼 선택지가 여기밖에 없다.
3.3. 아폴로 보병 전투복
(효과 설명) 사이오닉 증폭 전투복입니다. 체력이 200만큼, 방어력이 1만큼, 이동속도가 0.25만큼, 최대 에너지가 100만큼 증가하고 에너지 재생률이 50% 증가합니다. 착용 중 은폐할 수 있습니다. (설정 설명) 소형화 아폴로 반응로를 중심으로 디자인된 아폴로 보병 전투복은 자체적으로 생산하는 에너지와 그 저장소를 착용 유령에게 더해 줍니다. 이를 통해 장기적인 은폐와 강력한 사이오닉 공격을 결합한 전략이 가능해집니다. | |
게임 내 적용 | |
아폴로 보병 전투복 사이오닉 증폭 전투복입니다. 에너지 재생률과 최대 에너지를 증가시킵니다. | |
은폐 (C) 50 / 재사용 대기시간: 40 적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 노바를 30초 동안 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 위치가 드러납니다. |
Apollo Suit
<위기의 낙원>의 보조 목표인 탈다림 함대 신호소를 파괴하면 해금된다. 주로 능력 사용에 초점을 둔 전투복. 에너지 회복도 기본 초당 3.5 차던것이 +50%되어 초당 5.25가 차게 된다. 특이하게도 은폐 도중 에너지를 사용하는게 아니라 한 번 은폐시 에너지 50 소모, 30초 동안 은폐가 지속되며, 쿨타임이 차기 전까지는 사용할 수 없는 구조로 되어 있다. 전반적인 은폐 성능도 떨어지고 방어력도 좋은 타입이 아니지만 에너지가 풍족해져서 노바와 주력군이 동행하며 서포트 용도로 사용하고자 할 경우에 유용하다. 그 외에도 노바를 군심의 여왕님처럼 쓰는 용도로도 좋은데, 최대 에너지량이 2배가 되기 때문에 저격을 최대 8연발,[4] 수류탄 투척 등을 부담없이 할 수 있고, 다수의 유령 사관학교 기반으로 여러개의 공짜 핵을 이용해서 적 기지를 혼자서 초토화시킬 수도 있게 된다. 은폐 기능 자체도 탐지 건물은 핵으로 철거, 탐지기는 부담없이 쓸 수 있는 저격으로 날려버리는 형식으로 운영할 수 있으며, 적 공세도 수류탄 2회로 막아내는 등 능력 사용에 걸림돌이 되는 에너지량을 해결하는 것에 가치가 있는 전투복으로 영구 은페가 되지 못하고 터보 추진 전투복보단 체력이 50 낮다 라는 아쉬운 점이 있지만 에너지가 유일하게 따블이 되며 영구 은폐는 아니더라도 은폐 시간이 짧지도 않아서 선택률이 매우 높은 전투복이다.
여담으로 스타 1 시절부터의 설정상 유령 요원의 은폐 기술은 망령 전투기의 것을 개인용으로 전환한 것이며, 아폴로 반응로 또한 망령의 에너지 업그레이드로 인게임 구현된 고출력 우라늄 반응로다.
3.4. 위상 반응로 전투복
(효과 설명) 시험생산형 순간이동 전투복입니다. 체력이 200만큼, 방어력이 1만큼, 이동속도가 0.25만큼 증가합니다. 노바가 근처의 대상 위치로 순간이동할 수 있게 해줍니다. 순간이동 후 10초간 은폐 상태가 됩니다. (설정 설명) 자치령 과학자들이 프로토스 추적자의 순간이동 능력과 흡사하게 전술 도약 기술을 수정했습니다. 장비를 활성화하면 일시적인 은폐장 또한 생성됩니다. 의도한 바는 아니지만 매우 고마운 결과입니다. | |
게임 내 적용 | |
점멸 (C) 재사용 대기시간: 8 노바가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 노바는 순간이동 후 10초 동안 은폐 상태가 됩니다. |
Phase Reactor Suit
점멸의 이동가능 길이는 8로 굉장히 긴 편. 쿨타임마다 사용하면 사실상 무한 은폐가 가능하다. 이론상 기본 전투복보다 체력이 높고, 무한 은폐가 된다는 것은 동일하기 때문에 기본 전투복의 상위호환이지만, 10초에 한번씩 점멸을 해야한다는 마이크로컨트롤이 필요하기 때문에 은폐가 필요하면 기본 전투복을 사용하는 것이 훨씬 낫고, 이걸 고르는 건 점멸을 보고 고르는 건데 점멸이 딱히 필요하지 않아서 사실상 해당 장비를 얻을 수 있는 미션의 이스터에그를 감상하기 위한 용도 외에는 잘 쓰이지 않는다. 설명에서 보이듯 추적자의 점멸 기술을 흉내낸 듯 하며, 점멸 시 은폐는 그 과정에서 나온 부산물인듯하다.
협동전에서는 노바의 돌격 모드의 전투복으로 구현되었으며 체력 보너스는 사라진 대신 점멸은 3회까지 충전되고 은폐 대신 밑의 이온 역장의 보호막 효과를 부여해 탱커의 성격을 부각시켰다.[5] 15레벨 특성 해금 시 모드 전환 후 5초 동안 피해량이 2배가 되어 순간 폭딜이 가능하다.
4. 장치(Gadget)
4.1. 파동 수류탄
(효과 설명) 대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛에게 최대 100의 피해를 줍니다. 아군 유닛에게는 피해를 주지 않습니다. (설정 설명) 파동 수류탄은 응축 에너지를 이용해 좁은 반경 안에 강력한 폭발을 일으킵니다. 폐쇄된 환경에서 작전을 수행해야 하는 유령에게 매우 효과적인 인명 살상용 무기입니다. | |
게임 내 적용 | |
파동 수류탄 (W) 50 / 재사용 대기시간: 5 대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛에게 최대 100의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않음 |
Pulse Grenade
대부분의 상황에서 기본 이상의 성능은 발휘해주는 좋은 장비로, 반경 2.5 내에는 60의, 반경 1.5 (래더 사이오닉 폭풍의 범위가 반경 1.5) 내에는 100의 피해를 준다. 지상과 공중을 가리지 않기 때문에 자잘한 지상 유닛은 물론 뭉치기 쉬운 적 공중 유닛의 공세를 방어할 때도 매우 유용하다. 다만 에너지를 50이나 소비하는 데에 비해 피해량이 그다지 높은 편이 아니고, 쿨타임이 5초라서 울트라리스크 등 체력이 많은 고급 유닛이 몰려오면 순삭은 안되는 점이 흠이라면 흠이라고 할 수 있다. 참고로 적 벙커에다가 던져주면 내부 병력이 피해를 입어 순식간에 빈 벙커가 되어버리는 것을 볼 수 있다.
4.2. 섬광 수류탄
(효과 설명) 대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛을 5초 동안 기절시키고 그 탐지 능력을 무력화합니다. 거대 및 아군 유닛은 면역입니다. (설정 설명) 섬광 수류탄에 사용된 기술은 연합 시절 이전의 것이지만 현대에도 여젼히 자신의 위치를 지키고 있습니다. 폭발이 일어나면 넓은 반경 안의 적대적 전투원이 방향 감각을 상실합니다. | |
게임 내 적용 | |
섬광 수류탄 (W) 25 / 재사용 대기시간: 5 대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛을 5초 동안 기절시키고 탐지 능력을 무력화합니다. 거대 및 아군 유닛은 면역 |
Flashbang Grenade
파동 수류탄처럼 피해를 주진 않으나 범위가 반경 3으로 파동의 반경 2.5보다 조금 더 넓을 뿐더러 중앙과 외곽을 가리지 않고 범위 내의 유닛은 모두 5초 스턴을 먹인다. 단신으로 5초는 도망 외엔 딱히 뭘 해볼 만한 시간이 아니지만 주력군과 함께라면 적의 공세를 물먹일 수 있다. 거대 유닛의 경우 면역인데, 이 때문에 파동 수류탄에 비해서 그다지 유용한 점이 없다고 평가받는다. 저글링, 맹독충, 히드라리스크, 해병, 의무관 같은 자잘한 유닛들은 파동 수류탄으로도 한 방에 정리할 수 있는데다가 고급 유닛에 무력한 건 파동 수류탄이나 섬광 수류탄이나 마찬가지이기 때문이다. 물론 장점도 있는데 소모 에너지가 적고 쿨과 스턴 시간이 같기 때문에 섬광 수류탄을 계속 걸 수 있다는 것이다. 체력이 낮은 테란이나 저그보다는 파동 수류탄 한방으론 원킬이 나지 않는 프로토스 상대로 비교적 유용하다는 평이 많다.
탐지기를 무력화시킬 수 있다는 점 덕분에 잠입용으로 유용하다. 노바의 긴 사정거리와 조합되면 섬광 수류탄으로 무력화 시킨 뒤, 감시군주 등 이동할 수 있는 탐지기를 저격으로 제거해 사정거리 밖에서 적의 유닛과 건물을 없앨 수 있는 환경을 마련할 수 있다. 의도된 사항인지는 불명이나 뿌리박는 도중의 촉수는 무시한다. 이동중이거나 이미 뿌리를 박은 촉수에는 정상적으로 들어간다. 그렇기 때문에 위기의 낙원에서 섬광 수류탄을 들고왔다면 좀 거슬릴 것이다.
4.3. 전투 자극제
(효과 설명) 공격 및 이동 속도가 10초 동안 50%만큼 증가합니다. 지속 시간에 걸쳐 노바의 체력이 200만큼 회복됩니다. (설정 설명) 유령처럼 사이오닉 지수가 높은 대상에게 자극제를 투여하는 행위가 극도로 위험하다는 것은 역사적으로 증명되어 왔습니다. 하지만 새롭게 개선된 제조법으로 만든 자극제는 이런 우려를 대부분 해결했습니다. | |
게임 내 적용 | |
전투 자극제 투입 (W) 재사용 대기시간: 25 노바의 공격 및 이동 속도가 10초 동안 50%만큼 증가합니다. 지속 시간에 걸쳐 노바의 체력이 200만큼 회복됩니다. |
Stim Infusion
노바판 초 전투 자극제. 상술했듯이 노바 임무는 체력 회복 수단이 제한적이니만큼 스스로 체력을 회복할 수 있다는 것은 상당히 매력적이다. 다만 이 장비를 장착하면 마땅한 광역 기술이 없게 되기 때문에 어느 정도 규모가 되는 적들과 마주쳤을 땐 도망치는 것밖에 답이 없다는 점이 아쉽다. 노바를 영웅보다는 그냥 능력치 좋은 일반 유닛처럼 굴리고 싶을 때 선택해 보자. 플라스마 소총과 함께쓰면 애매한 DPS도 끌어올리면서 광역딜도 되기 때문에 시너지가 좋다.
4.4. 홀로그램 분신
(효과 설명) 조종 가능한 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 복제물은 노바의 공격력의 25%만큼 피해를 주고 50%의 피해만 받습니다. (설정 설명) 시험용 통신 기술에서 시작되어 용도가 바뀐 홀로그램 분신은 외형은 실물과 흡사하지만 고체 성질과는 거리가 아주 멉니다. 그들만으로 위협적인 부대를 이룰 수는 없지만 지원 병력으로는 상당한 역할을 합니다. | |
게임 내 적용 | |
홀로그램 분신 (W) 50 / 재사용 대기시간: 50 조종 가능한 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 복제물은 노바의 공격력의 25%만큼 피해를 주고 25%의 만큼 피해를 덜 받습니다. |
Holo Decoy
히어로즈 오브 더 스톰에서 차용해온 기술. 성능은 초기 버전은 길게 말할 필요 없이 잉여, 패치 이후에는 활용에 따라서는 사기. 초기 버전의 복제품 노바는 공격력, 체력이 50% 너프된 열화판이어서 도통 쓸모가 없었다. 체력 보너스가 가장 좋은 터보 추진 전투복을 착용하더라도 탱킹 능력이 벙커 하나만도 못하다. 공격 우선 순위가 높기 때문에 미끼로 쓰라고 만들어 놓은 것 같으나 다른 장비들로도 그 정도는 충분히 한다. 게다가 대 테란전에서는 적 유령이 귀신같이 홀로그램에 EMP를 쓰기 때문에 마나 낭비밖에 되지 않는다. 정말로 써먹을 곳이 마땅찮았던 잉여 중의 잉여 장비.
하지만 이후에 패치로 버프를 받았는데 이 때부터는 얘기가 완전히 달라졌다. 복제품의 체력이 노바와 같게 되었고 오히려 피해량을 감소되어 받는다.[6] 적에게 주는 데미지는 줄어들었지만 탱킹 성능이 말도 못하게 강력해졌기 때문에 쿨이 돌 때마다 소환하며 어그로를 끌어 주면 본체는 자기 할 일을 여유롭게 다 할 수 있을 정도. 특히 핵을 투하할때 적의 탐지기가 많아 어려워도 얘네 두 기를 미끼로 생성하여 어그로를 끌면 적의 시선을 완전히 분산시킬 수 있고 저 둘을 처치하느라 정신이 팔린 사이 핵이 떨어져 단번에 불바다로 만들 수 있으니 아주 끝내주는 효과이다. 물론 컨트롤과 어그로 관리 능력이 뒷받침되어야 좋은 것이므로 본인의 손이 따라 주지 않는다면 사용을 재고해 보자. 협동전의 오메가 망 버그와 비슷한 버그가 하나 있는데, 지하철에 넣은 뒤 지속 시간이 다 된 이후에 빼내면 지속 시간이 무한이 된다.
협동전 임무에서는 노바의 돌격 모드의 궁극기로 구현되었으며 체력은 2500, 무기는 단분자 검으로 고정된다. 직접 명령은 내릴 수 없지만 자동으로 적을 찾아 공격하고 질주 공격도 사용하기 때문에 지상 공세 하나쯤은 정리할 수 있고 본래의 목적인 어그로 분산도 탁월하다.
4.5. 이온 역장
(효과 설명) 노바를 보호막으로 감싸 공격당 10의 피해를 흡수하여 총 500의 피해를 흡수합니다. 보호막은 10초 동안 지속됩니다. (설정 설명) 자치령 과학자들의 끊임없는 연구와 개발 끝에 이곤 스텟먼의 시험용 이온 역장이 다시 구현되었습니다. 아울러 인간에게 적합하게 재설계되어, 이제 인공 두뇌의 기체를 필요로 하지 않습니다. | |
게임 내 적용 | |
이온 역장 (W) 25 / 재사용 대기시간: 30 노바를 보호막으로 감싸 공격당 10의 피해를 흡수하여 총 500의 피해를 흡수합니다. 보호막은 10초 동안 지속됩니다. |
Ionic Force Field
군단의 심장까지의 불멸자의 강화 보호막을 5배로 뻥튀기해놓은 것. 군단의 심장까지의 그 강화 보호막의 수치를 무려 500까지 늘려놓은 덕분에 이것만 적재적소에 써준다면 노바가 죽는 일은 없다고 봐도 무방하다. 비밀 작전 3장 첫번째 임무를 플레이해보면 인류의 수호자 소속 유령들도 사용할 수 있다. 어려움 이상 난이도에선 은신과 동시에 사용하므로 주의할 것.[7]
협동전에서는 노바의 돌격 모드에서 점멸 시 보호막 효과가 부여되는 것으로 구현됐으나 효과는 강화 보호막 삭제, 수치는 200 감소로[8] 하향으로 약화되었다.
5. 무기(Weapon)
5.1. C-20A 산탄 소총
(효과 설명) 저격 소총입니다. 저격을 사용하여 원거리에 있는 적 대상 유닛에게 125의 피해를 줄 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. (설정 설명) C-20A는 강력한 원거리 저격 능력과 쉽게 사용할 수 있는 중거리 교전 능력을 결합한 다재다능한 화기입니다. 이 저격 소총은 일반 C-10과 비교해 전반적으로 성능이 개선되었습니다. | |||
게임 내 적용 | |||
저격 (Q) 25 원거리에 있는 대상 공중 또는 지상 유닛에게 125의 피해를 줍니다. 구조물 대상 지정 불가 | |||
사거리: 7 | 공격력: 30 | 공격 속도: 1.5 | 공격 대상: 지상 및 공중 |
유령 요원의 상징인 저격 소총. 성능은 저격의 쿨타임이 없어진 대신 에너지 25를 요구한다는 점만 빼면 자유의 날개 임무의 노바와 같다. 기본 공격력은 30이며 저격 한방에 125라는 높은 피해를 입히는데다 저격 거리도 9로 길어서 어떤 장비랑 조합해도 다 괜찮은 무기로, 설명을 보면 알겠지만 기계유닛에게도 역시 사용이 가능하다. 따라서 위협적인 적의 유닛(감시군주, 감염충, 우주모함, 무리군주, 수호군주 등)을 잘라내는 데에 탁월하다. 기본 사거리는 7이지만 광학 측정기와 조합할 경우 9가 되어 탐지기 건물들을 탐지 범위 밖에서 농락할 수 있다.
한마디로 노바 무기 중 가장 무난하고, 지상 및 공중 유닛을 다 공격 가능해 일관성 높고, 사거리도 양호한 원거리 무기다. 특히 저격은 25밖에 되지 않는 에너지로 모든 유닛들에게 125의 데미지를 주며 아폴로 전투복 까지 착용하면 에너지 고갈없이 단번에 여덞발을 쏠수 있으므로 공세를 오는 적 유닛들중 우주모함 폭풍함 전투순양함 같은 것들도 몰래 2마리나 미리 끊어 버릴수 있는등 범용성이 정말 최고이다. 9개의 모든 임무 미션을 이거 딱 하나만 사용해며 처음부터 끝까지 다 하는 것도 가능하며 플라스마 소총을 얻기 전까진 아주 어려움 이상에선 공중공격을 못하는 지옥불 산탄총이나 단분자 검은 거의 소용이 없고 이걸 쓰는게 훨씬 낫다. 최종임무에서도 크산토스 사거리 안팎으로 왔다 갔다하면서 깔짝대어 어그로를 끄는데도 탁월한 선택으로 노바의 결전무기인 화염불꽃 총검의 경우 근접밖에 안된다는 단점이 있어서 오히려 몇몇 상황에선 이게 더 효과가 좋을때도 있다.
협동전에서도 노바가 은신 모드일때 사용한다. 에너지 소모량이 50으로 증가한 대신 데미지가 200으로 상승했으며, 이쪽은 마스터 힘을 이용해 데미지를 300까지 올릴 수 있어서 한방 데미지를 끌어 올릴 수 있다는 것이 특징이다. 또한 14레벨 특성으로 해금되는 운영 효율성 업그레이드를 하면 저격으로 적 처치 시 에너지 25가 환급되기에 연속 저격에도 유리해진다.
5.2. 지옥불 산탄총
(효과 설명) 근거리 산탄 소총입니다. 전방의 부채꼴 지역에 피해를 줍니다. 관통 산탄을 사용해 그 지역에 있는 적들에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줄 수 있습니다. 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. (설정 설명) 보병에게 최대의 타격을 주도록 설계된 지옥불 산탄총은 소형 폭발물을 내부에서 폭발시키고 그 폭발을 강화 총구로 통과시킴으로써 강력한 화염을 만들어냅니다. | |||
게임 내 적용 | |||
관통 산탄 (Q) 50 넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않음 | |||
사거리: 4 | 공격력: 20(경장갑 40) | 공격 속도: 2 | 공격 대상: 지상 |
두 번째 임무 팩 시점까지 나온 무기들 중 유일하게 평타가 적에게 방사 피해를 주는 장비다. 노바의 무기들 중 가장 평가가 나쁘고 선택률도 거의 없는 장비인데 공격과 기술이 경장갑 유닛들에게 추가 피해를 주는 거라 물량형 유닛들 상대할때 좋지만 문제는 그게 끝이기 때문이다. 노바는 손빨이 따라 주지 않으면 생존력이 썩 좋은 영웅이 아닌데, 이 무기를 쓰게 되면 특유의 짧은 사거리 때문에 교전 중에 적의 공격에 노출되기 십상이다. 게다가 지상 공격만 할 수 있는 페널티를 가지고 있는 주제에 중장갑에겐 거의 흠집도 못낸다. 공격유형이 폭발형이어서 해병, 부대원, 유령 등이 이 무기에 맞으면 오체분시된다.
특수 능력인 관통 산탄은 에너지는 50소모, 반경 7의 60도 각도의 부채꼴 범위 안의 적에 50(경장갑 상대 +50)의 피해를 주고 쿨타임은 1초인데, 단발 성능은 파동 수류탄의 하위호환에 가깝다. 저글링 + 맹독충 잡으라고 넣어준 장비인데, 저글링 잡을 방법은 널리고 널렸다는게 문제. 굳이 노바로 저글링을 잡을 필요는 없다. 특히 초반에는 차라리 병력에 화염차 몇 대를 섞어 주면 되므로 더더욱 쓸모가 없다. 기본 전투복은 최대 에너지가 100이라 2번 밖에 못쓰지만 최대 에너지 200의 아폴로 전투복과 합하면 넓은 범위에 1초 쿨타임으로 광역딜을 뿌린다. 다만 지상 뭉텅이 병력 앞에서 방어시 정도에만 이렇게 쓰는 것이고, 지상 방어에는 전차, 해방선, 거미 지뢰 등 다른 용법이 많은데다 위협적인 대공에는 병력으로 막기보다 저격 + 파동이나 섬광수류탄 조합으로 상대하는것이 효과적이기 때문. 감염된 테란이 많이 나오는 '밤의 공포' 미션이나 웨이브에 반드시 저글링이 떼로 몰려오는 '기억의 흔적' 미션에서 그나마 약간은 이용가치가 있는 정도. 해당 임무에서는 적들 태반이 경장갑인 감염된 테란이라 노바의 평타에 그대로 쓸려나가고 마침 여기서 보조 임무로 잡아야 하는 섬멸전차나 역병전파자도 경장갑이라 사용해 볼 순 있지만 문제는 겨우 그런것들 상대한답시고 이걸 집어들 바엔 차라리 밑에 단분자 검에 질주 공격이 더 낫다.[10] 더욱이 후반에 얻게되는 플라스마 소총이나 화염불꽃 소총을 얻게 되면 아예 거들떠 볼 필요조차 없는 쓰레기 고물로 전락하여 데체 어따 써먹으라 준 무기인지 의문이다.
협동전에서도 노바가 돌격 모드일때 사용한다. 쿨타임이 사라졌고, 마스터 힘으로 최대 75(경장갑 150)의 데미지를 줄 수 있게 된다. 역시나 다수의 지상 경장갑 유닛들을 상대하는데 유용하게 쓰인다. 14레벨 특성으로 해금되는 지옥불 발사체 업그레이드 연구 시 관통 산탄의 사거리가 2 증가해 범위 학살이 더 유리해진다.
5.3. 단분자 검
(효과 설명) 근접 무기입니다. 적의 방어력과 보호막을 무시합니다. 질주 공격을 사용하여 짧은 거리를 질주하며 경로 상의 적 유닛에게 50의 피해를 줄 수 있습니다. 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. (설정 설명) 실험용 단분자 검은 사용자의 사이오닉 에너지를 이용해 검의 날을 극도로 날카롭게 만들기 때문에, 물리적인 방어구와 에너지 보호막, 모두를 벨 수 있습니다. | |||
게임 내 적용 | |||
질주 공격 (Q) 50 전방의 질주하며 일직선상의 적 지상 유닛에게 50의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않음 | |||
사거리: 근접(0.1) | 공격력: 100 | 공격 속도: 1.5 | 공격 대상: 지상 |
<첩보 작전> 종료 후 입수할 수 있다. 본격 노바를 노라툴로 만들어주는 무기이다. 기본 데미지와 공속이 자유의 날개 시절 공격력 3업 제라툴과 같다. 다른 무기와는 비교를 불허하는 100이라는 흉악한 공격력으로, 단일 상대 프리딜 상황에서는 다른 무기와는 궤를 달리하는 압도적인 DPS를 평타로만 뽑아낸다. 그리고 절단 유형이라 이 무기에 죽은 유닛은 잘려 죽는다. 다만 원거리 공격은 못하기 때문에 공중 유닛은 공격하지 못하며, 고난도로 갈수록 한계가 드러나는 무기라고 볼 수 있다. 노바보다 배는 높은 체력에 강력한 회복 스킬을 가진 여왕님조차도 고난도에선 적 앞에 무턱대고 들이댔다간 순삭당하기 십상인데, 변변찮은 기술도 없는 노바는 그야말로 버틸 수가 없다. 때문에 고난이도로 후반 미션을 할 때에 활용하려면 홀로그램 분신으로 어그로를 끌며 수준 높은 컨트롤 능력을 발휘해야 한다.
능력인 질주 공격은 순간적으로 8정도의 거리를 이동하면서 자신의 주위 반경 1의 범위에 50의 피해를 준다. 노바 임무팩의 기본 보병의 체력의 노방패업 해병과 동일한 45이므로, 무장갑 인류의 수호자들, 저글링까지는 한방이다. 노바가 빠르게 치고 빠질 수 있게되면서 그녀의 생존 능력을 그럭저럭 끌어올려 준다. 무조건 최대거리 까지 이동하는 특성상 급하게 쓰면 과하게 적의 부대 한가운데 들어가 버리는 경우가 생기므로, 질주는 도망갈 때만 쓰는 것도 한 방법. 터보 추진 전투복과 함께 잘 사용하면 진정한 고속기동이 무엇인지 체감할 수 있지만 이 방법은 극소수의 타임어택 업적을 할 때나 유용한 예능용 조합이다. 더욱이 어려움 이상에선 당연히 이걸로는 처치 못하는 공중 유닛들이 더 많아지고 공세도 더욱 강력해져서 반드시 저격을 써야하니 이건 효능이 많이 떨어지며, 이쪽보다 몇배는 더 상향된데다 공중 공격까지 되는 화염불꽃 검을 얻은 이후로는 이용가치가 완전히 없어진다. 총이 아니라서 핵공격을 어떻게 조준하나 싶은 무기인데, 핵공격을 유도할 때는 검을 해당 방향으로 쭉 뻗어 가리킨다. 그러면 유도지점 바닥에 레이저 문양이 뜨면서 그 뒤는 동일.
협동전에서는 돌격 모드의 궁극기인 홀로그램 분신의 무기로 구현되었으며 질주 공격도 사용한다.
5.4. 플라스마 소총
(효과 설명) 고출력 에너지 무기입니다. 적들을 극고온 플라스마 웅덩이로 만들어 주위 적 유닛에게 피해를 주게 합니다. 플라스마 발사를 사용해서 적에게 피해를 주고 추가로 플라스마를 만들어 낼 수 있습니다. (설정 설명) 보통 중포로 사용되는 플라스마 무기는 휴대 가능한 형태로 응축되었을 때 상당한 화력을 자랑합니다. 이 실험적인 무기는 안전에 관한 여러 우려가 있어, 적절한 훈련을 받은 현장 요원만 장비하는 것이 권장됩니다. | |||
게임 내 적용 | |||
플라스마 발사 (Q) 75 천천히 움직이는 플라스마 구체를 발사해 경로의 모든 적에게 100의 피해를 주고 플라스마 흔적을 남겨 그 안의 모든 적에게 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않음 | |||
사거리: 6 | 공격력: 15 | 공격 속도: 0.86 | 공격 대상: 지상 및 공중 |
어딘가 나사 빠진 성능을 가진 지옥불 산탄총, 운용에 제약이 따르는 단분자 검과는 달리 상당히 괜찮은 성능을 보여주는 무기다. 기본 공격력은 15로 그리 높은 편이 아니지만 공격 속도가 0.86으로 준수한 편이며[11] 사거리도 6으로 그럭저럭 괜찮다. 적 처치시 초당 2.5의 데미지를 주고 적을 둔화시키는 웅덩이를 생성한다. 둔화 효과는 일반 유닛은 75%, 영웅 유닛은 20% 감속되며, 플라스마 웅덩이의 지속 피해는 중첩이 된다. 플라스마 발사는 플라스마 폭발보다 공격력은 떨어지지만 광역 피해를 줄 수 있고 거대유닛이나 구조물이 아닌 적에게도 사용할 수 있어 범용성이 뛰어나다. 특히 지옥불 산탄총의 관통 산탄에 비해 위력도 강하고 범위도 넓어서 거의 상위호환같은 느낌. 대신 한 순간에 범위 내의 모든 적을 공격하는 관통 산탄에 비해 플라스마 발사는 탄속이 좀 느려서 적들이 공격하러 퍼지면 다수에게 맞히기 힘들고(일부러 피하지는 않음), 에너지를 50만 소모하는 저격이나 관통 산탄과 다르게 에너지 소모도 75나 먹는만큼 이 점에는 주의할 것. 에너지량이 많고 재생속도도 빠른 아폴로 전투복과의 조합이 타 장비에 비해 체감상 훨씬 낫다. 그래도 범위 피해를 줄 수 있지만 대공이 불가능했던 지옥불 산탄총이나 공격력이 우수하지만 광역 피해 부분에서 아쉬웠던 저격총의 장단점을 적당히 절충한듯한 우수한 무기. 참고로 테란 무기들중 유일하게 공격유형이 분해형(맹독충, 바퀴의 공격이 분해형)으로, 이 무기에 맞은 생명체는 플라즈마 웅덩이에 둘러싸여서 고유의 사망 애니메이션으로 용해돼(신체가 녹아내리다가 부스러져 먼지가 날아가며) 죽는다.
자체적인 공격력이 워낙 우수한 무기라서 에너지 25를 덜 먹지만 5초 쿨타임도 있고 범위도 좁은 파동 수류탄을 굳이 써야할 필요가 없어진다. 체력회복속도와 공격 및 이동속도를 일정 시간동안 올려주는 전투 자극제나, 마지막 임무에서만 사용 가능하지만 적의 자비없는 포화로부터 버틸 수 있게 해주는 이온 역장과의 조합이 더 효과적일 것이다. 후반부의 고난이도 미션들에 아주 효과적인 성능인데 만일 기계추뎀까지 삭제되지 않고 그대로 남아있었다면 기계유닛들이 많은 후반부 임무에서 적진을 이거 하나만으로 유린할 정도로 압도적인 효과를 발휘했을 것이다. 거의 유일한 단점이라면 마스터 업적 작업엔 다른 무기들에 비해 그다지 도움이 되지 않는다는 것. 아래 노바의 최종 병기인 화염불꽃 총검이 워낙 사기템이라 그거에 많이 묻혀버릴때가 많지만, 그럼에도 그 화염불꽃 총검이 하질 못하는 구조물 및 은페 유닛 공격이 가능하며 적 물량이 많을수록 플라스마 웅덩이의 장판 피해를 활용하기 좋아 일부 상황에선 이게 더 효과가 좋을때도 있다[12]
임무 팩 2 버그로 꺼내올 수 있던 시절 당시엔 일반 공격도 공격속도가 0.5(전투 자극제를 사용한 해병보다 빠르다.)에 기계 상대로는 30이나 되는 화력을 자랑했었지만, 임무 팩3이 정식으로 발매되면서 기계 추뎀이 삭제되고 공격 속도도 현재와 같이 약간 하향되었다. 당시 특수 능력인 '플라스마 폭발'은 지상 및 공중의 단일 거대 혹은 구조물에게 300(중장갑 400) 피해를 주던 기술로, 자유의 날개 비밀 임무에서 얻을 수 있었던 그것. 대상이 거대 유닛과 구조물로 한정된 대신 토르나 거신, 벙커마저 한 방에 날려버리는 무시무시한 위력을 보여주는 기술이었다. C-20A 저격 소총과 비교할 경우 사거리와 유연성은 떨어지지만 위협적인 고급 유닛을 끊어내는 데는 훨씬 위력적이기 때문에 일장일단이 있는 편. 단 적의 탐지 유닛은 구조물도 거대도 아니라서 탐지기에 노출되면 애로 사항이 꽃핀다. 단 버그로 사용 가능한 기억의 흔적에서는 적으로 기계 유닛이 나오지 않기 때문에 울트라리스크나 무리군주, 촉수 등의 구조물을 깨부술 때가 아니라면 큰 쓸모는 없었다. 거대 속성이 붙은 고급 유닛들이라고 뭐 한두기만 오는 게 아니고, 지금의 플라스마 발사 역시 공격력이 결코 낮지는 않다는 걸 생각하면 광역으로 피해를 주는 플라스마 발사 쪽이 고급 유닛들을 상대로도 더 효율적일 수도 있다.
5.5. 화염불꽃 총검
(효과 설명) 다용도 근접 및 원거리 무기입니다. 공격 시 광역피해를 줍니다. 하나의 격노를 사용해서 넓은 대상 지역 안의 적들에게 다수의 공격을 가할 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. (설정 설명) 매우 독창적인 무기로 여겨지는 칼날불꽃 총검은, 완벽한 무기는 어떤 상황에서도 성능을 발휘한다는 총기 제작 장인들의 신조를 대변합니다. 총과 검 모두의 역할을 수행하도록 제작된 이 무기는 가장 뛰어난 무술가만이 제대로 다룰 수 있습니다. | ||||
게임 내 적용 | ||||
하나의 격노 (Q) 100 반경 5 안의 적에게 11회 도약하며 각각 45의 피해를 줍니다. 한 대상을 한번 이상 공격할 수도 있습니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않음 | ||||
화염불꽃 칼날 | ||||
사거리: 근접(0.1) | 공격력: 60 | 공격 속도: 1.2 | 공격 대상: 지상 | |
화염불꽃 발사기 | ||||
사거리: 4 | 공격력: 40 | 공격 속도: 1.2 | 공격 대상: 공중 |
노바: 이 무기는 총이야, 검이야? 하, 둘 다 되는 것 같은데!
Blazefire Gunblade
보너스 목표에도 나오지 않는 숨겨진 무기. 임무팩 3 첫 번째 임무, '적의 그림자 속에서' 도중 하수구 파트 이후의 지상 임무에서 획득할 수 있다. 점멸 전투복을 이용해[13] 11시 방향 '첨단 무기 획득' 보너스 임무가 있는 곳의 언덕 샛길을 통해 획득할 수 있다.[14] 먼저 '전술 장비 획득'을 클리어해 점멸 기능이 달린 위상 반응로 전투복을 얻고 가야 한다. 터보 추진 전투복으로 올라가는 방법도 있지만 사람에 따라 더 불편할 수 있다. 다른 장비들이 그렇듯 임무 보고서를 통해 다시 클리어해서 획득하면 다음 임무부터 사용할 수 있다.
총과 검의 역할을 모두 수행할 수 있다는 설정대로 일반 공격부터 단분자 검처럼 칼을 휘두르는 절단 유형의 근접공격과, 총을 쏘는 원거리 공격을 모두 할 수 있는데, 이것을 게임에서는 브루탈리스크와 비슷하게 지상에선 근접공격을, 공중유닛을 상대로는 원거리 공격을 하는 것으로 구현했다. 브루탈리스크와는 다르게 공격속도는 양쪽 다 동일하며 또한 지상/공중 공격 둘 다 방사 피해가 있다.(지상은 반원형, 반경 1, 30% 대미지. 공중은 원형, 반경 0.8, 50% 대미지.) 하지만 단분자 검과는 달리 원거리의 적에게 빠르게 달라붙을 방법이 없으니 위상 반응로 전투복의 점멸과 조합해서 운용하거나 전투 자극제를 사용해서 기동력을 향상시켜야 할 것이다. 이 무기 역시 단분자 검처럼 핵 유도 모션이 동일하며, 공격 장비 중 단 둘인 절단 유형이다. 파이널 판타지 VIII에 나오는 건블레이드가 모티브일 가능성이 높다. 영어이름도 Blazefire 'Gunblade'고.
착용하면 암흑 기사의 그림자 격노와 비슷한 '하나의 격노'라는 기술을 사용할 수 있다.
[1] 즉 아폴로 전투복으로 은폐한 후 터보 추진 전투복을 고르고 전투 자극제를 쓴 후에 홀로그램 분신을 쓰고 이온 역장을 켠 후에 섬광 수류탄을 사용할 수 있다.[2] 스톤에게도 사용할 수 있으나 직접 조종은 불가능하고 피해와 함께 스턴을 걸 수 있을 뿐이다. 그래도 가장 평화적인 제압방법이다 근데 왜 이걸로 최종보스 제압을 못하지?[3] "내 지시에 따라라." "지금은 내가 명령한다." "잘 들어." "지금이다, 공격해!" "조종 대상이 쓰러졌다." 등의 대사가 출력된다.[4] 연사중에도 에너지가 회복되는 걸 고려하면 약 10연발까지도 가능하다.[5] 물론 밸런스 상 강화 보호막 효과는 삭제되고 수치도 200으로 낮아졌다.[6] 실질적으로 노바 본체의 133%만큼의 체력을 가진다.[7] 스톤도 사용한다.[8] 마스터 힘을 동원해도 300이 한계.[9] 같은 회사의 다른 게임의 등장인물인 리퍼의 헬파이어 샷건과 같다. 다른 점이라면 이 쪽은 펌프 액션 샷건이라는것.[10] 특히 역병전파자가 까놓는 감염된 알들은 굳이 이게 없어도 그냥 파동 수류탄이면 충분하다.[11] 노 자극제 해병과 동일한 공속.[12] 예를 들자면 적 화염차나 유령 불곰 같은 애들 11마리가 일직선으로 몰려오는 식에 상황을 가장했을때 화염불꽃 총검의 하나의 격노는 HP 90~125인 그 11마리들에게 45씩만 피해를 줘서 한 번 사용으론 한명도 제거하지 못해 두 번을 써야 되지만 플라스마 포는 11마리들에게 모두 동일하게 100 이상의 피해를 주고 죽은 적이 남기는 플라스마 웅덩이가 또 피해를 입히니 단 한발이면 전부 녹여버릴수가 있다.[13] 점멸을 쓰지 않아도 반대쪽 고지대 통로쪽으로 가면 홀로그램 분신 사거리가 닿기 때문에 터보 추진 전투복+홀로그램 분신으로 적 과학자를 바깥 벽쪽으로 밀어내고 그 과학자에게 지배를 사용해서 문을 여는 방법도 있다.[14] 글로만 파악하기 쉽지 않다면 유튜브 영상 참고.[15] 사실 이건 테란의 현 기술로는 구현이 불가능한 명백히 딱 봐도 프로토스 기술인데 설정상 노바 같은 10등급 이상의 사이오닉 능력자들 만이 사용 가능한 스킬인게 분명하다.[16] 특히 이걸 득템하게 되는 미션인 '적의 그림자 속에서' 임무에서의 보스인 스톤을 상대로도 제법 쉽게 끝낼수 있다.[17] 참으로 실소가 나오는 게, 유저가 직접 에디터를 뜯어서 해결 방법을 찾아서 처음부터 끝까지 설명하는 영상을 만들어 블리자드 보라고 유튜브에 올려놓은 뒤에야 버그 픽스가 이루어졌다. 즉 이 시기에 이미 유저가 처음부터 끝까지 공식 개발진이 할 일을 다 해줘야 할 만큼 개발팀이 마비된 상태였다는 것... 시기가 유료 컨텐츠 개발 중단 선언 직후이긴 했다.