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1. 개요
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 뫼르소의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 인격
나태와 연관이 깊고, 오만과 우울, 분노 속성을 보유한 인격도 많다. 반대로 색욕과 탐식과는 연관이 적다.[1]상당수의 인격이 방어적인 탱커형 설계를 지니고 있다. 기본적으로 체력이 높고 피해를 경감할 수단이 있거나, 별도의 방어적 버프를 얻는 인격이 많다.
대부분의 인격은 사슬고리 형태의 매우 큰 녹슨 버클 양쪽을 지닌 가죽 끈을 동여맨 형태의 벨트를 착용하고 있다. 장갑이나 웃옷에 바지의 벨트 라인이 가려지는 인격들에서는 벨트가 보이지 않으나, 이런 인격들도 바지의 벨트 라인이 보이는 구도의 일러스트를 갖고 있다면 벨트를 확인할 수 있다.
[1] E.G.O의 경우 탐식 속성 E.G.O도, 탐식 자원을 소모하는 E.G.O도 전부 존재하지 않는다.
2.1. 0(1성)
====# LCB 수감자 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=LCB 수감자,
체력=276, 속도=2 - 3, 방어력=63(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=뫼르소. 그렇게 불러주시겠습니까\, 관리자님.,
1성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=원\, 투,
스킬1공격레벨=57(-3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2이름=주먹꽂기,
스킬2공격레벨=57(-3),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬3이름=연격,
스킬3공격레벨=57(-3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=각오,
패시브죄악=나태,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음,
서포트패시브스킬이름=등뒤 받쳐주기,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> LCB 수감자 뫼르소 |
- 성능 평가
진동을 사용하는 탱커 인격.
패시브와 2&3스킬로 얻는 버프를 통해 탱킹에 특화된 인격임을 알 수 있지만, 스킬의 자체 밸류와 공격 레벨 보정이 심각하게 나빠서 합에서 지는 경우가 잦고, 진동 키워드마저 체감되지 않는 편이다. 즉 맞는 것에만 특화된 인격.
4동기화를 하면 나름 쓸 만하다는 평가를 받는다. 3스킬에 앞면 적중시 진동 부여가 1씩 추가되고 기본 위력과 코인 위력이 증가함에 따라 각 스킬 고점이 11/15/12로 높아졌고, 기본 인격 중 유일하게 수비 스킬 위력이 2 증가하여 더 단단해지기 때문. 다만 속도가 느린 건 그대로에, 탱커형 인격임에도 도발치를 부여해주는 스킬을 하나도 받지 못한 게 흠.
때문에 다른 1성이 그렇듯 보통은 서포트 패시브 용도로만 사용된다. 다만 뫼르소는 보스전에 특화된 E.G.O가 많아 해당 전투 한정으로 E.G.O 셔틀로 쓰이기도 한다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 2 → 3
- 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 8 → 9
- 3스킬: 코인 위력 +1 → 2
- 1~3코인: '[앞면 적중시] 진동 1 부여' 추가
- 4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 횟수 2 증가
- 수비 스킬: 기본 위력 8 → 10, 무속성 → 나태 속성
2.2. 00(2성)
====# 남부 리우 협회 6과 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=남부 리우 협회 6과,
체력=251, 속도=2 - 5, 방어력=61(+1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=불꽃이 필요하신 거라면 피워드립니다.,
2성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 150 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 리우 협회,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=돌파,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬2이름=진각,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 화상이 6 이상일 때\, 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3이름=연무 붕권,
스킬3공격레벨=61(+1),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 화상이 6 이상일 때\, 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=태산,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=피격 시 무작위 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여 (최대 4회),
서포트패시브스킬이름=마찰 타격점,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: Red">화상</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 리우 협회 6과, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 서투른 신입: 우왓?! 진홍빛 불꽃이 화르륵 하고 타올랐어. 검을 든 아이는 놀라서 엉덩방아를 찧었고, 건틀릿을 쓴 아이는 그에게 손을 내밀었지. 서투른 신입: 뫼르소 님… "올바른 순간, 타격점을 찾는다면 리우의 장비는 불꽃을 일으킬 수 있다." 불꽃이 사그라진 권갑을 쓰러진 아이 쪽을 향해 뻗은 과묵한 아이는, 그렇게 입을 떼었어. 서투른 신입: …. "반대로, 알맞은 궤적과 마찰이 아니라면 불타오를 수 없지. 혼자 일어나는 불꽃은 없으니." 서투른 신입: 어… "리우의 모든 건 그렇다고 배웠다. 그러니 불꽃이 이는 것도 자연스럽고, 내가 아직 6과에 자리하는 것도 자연스러운 거지." 물음을 내놓은 아이는 여전히 아리송한 듯 고개를 갸웃댔고, 대답을 내놓은 아이는 그런 아이를 보며 엷은 미소를 짓는구나. "더욱 정진해라." 그렇게, 아이는 자리를 떠났어. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 남부 리우 협회 6과 뫼르소 |
- 성능 평가
여러 적에게 화상을 부여할 수 있는 화상 딜탱.
화상을 다른 적에게 퍼뜨려 화상 위력 조건부 효과를 누리게 하기 쉬운 스킬 구성을 가졌다. 탱킹에 중점을 둔 뫼르소의 다른 인격들과 달리 공격력에도 조금은 신경을 쓴 편이다. 다만 공격 레벨 보정도 어중간하고, 4동기화를 진행한다 한들 스킬 위력도 낮은 편이라 합이 불안하다.
따라서 단독으로는 사용하지 않고, 마이너하게 화상덱 한정으로 리우그렉 대신 말석으로 편성해 나태 수급 요원으로 채용되었다. 이후 홍파우와 리우 이상이 출시되자 은퇴했다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬
- 2코인: [적중시] 화상 1 → 2 부여
- 2스킬: 기본 위력 6 → 7
- 1코인: [적중시] 대상의 화상이 6 이상일 때, 무작위 적 2명에게 화상 2 → 3 부여
- 3스킬: '대상의 화상이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성
- 인격 스토리
동기화 스토리에서는 리우 협회의 무기의 불꽃은 그 감정에 비례해서 강해진다고 신참에게 조언해준다. 하지만 뫼르소 본인은 워낙 무감정한 인물이라 그런지 궁합이 잘 안 맞아 이 세계선에선 6과에 머무르게 된 듯. 그래도 원본 뫼르소와 차이가 없는 W사 정리 요원 인격이나 광신도로 전락하고 고뇌하는 큰 망치 인격보다는 후배에게 옅은 미소도 지어주는 등 인격적으로는 가장 인간다운 편이며, 다른 뫼르소의 인격에 비해 타인을 배려하는, 감정적 면모가 두드러지는 인격이다.
====# 장미스패너 공방 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=장미스패너 공방 해결사,
체력=238, 속도=3 - 8, 방어력=60(0),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=음… 새로운 업무는 좌측에… 아\, 호출이시군요.,
2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="…네\, 전화 받았습니다. [공방]입니다. 말씀하십시오.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 2\, 시즌 4 이후),
획득방법틀높이=35,
특성키워드=해결사\, 장미스패너 공방,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=떠맡은 업무 처리,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬2이름=강제 휴식,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 7 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상 있을 때 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬3이름=마무리 가속,
스킬3공격레벨=61(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소\, <span style="color: Yellow">충전</span>을 전부 소모하여 (소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 X 5%) 만큼 <span style="color: Red">진동 폭발</span>의 흐트러짐 피해량이 증가함 (최대 50%),
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=만성 피로,
패시브죄악=우울,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상일 때 대상의 합 위력 -1<br>흐트러짐 상태에서 돌아올 때 최대 체력의 5%만큼 체력 회복,
서포트패시브스킬이름=권고 휴직,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 부여된 적과 합 진행 시 적의 합 위력 -1)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
장미스패너 공방 해결사, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 화난 직원: …어이! 그때 그 일, 아직도 안 끝났어? "진행 중입니다. 약 3시간 뒤에 마무리될 예정입니다." 빌붙는 직원: 저기… 이번에도 일 하나만 해줄래? 하하, 음료수 하나 사줄게. "오른쪽 세 번째 문서 더미에 놓아주십시오." 이 해결사 사무소는 언제나처럼 떠들썩한 것 같아. 그중에서도, 아이의 자리는 유난히 떠들썩했지. …생각해 보면, 사무소를 메우는 타자 소리도 대부분 이곳에서 들리는 것 같아. "안녕하세요, 장미스패너 공방 사무소, 뫼르소입니다. 다름이 아니라 문의드릴 것이 있어…" 아이는 한쪽으로 전화를 받으면서도 타자 속도를 늦추지 않아. "아, 네. 늘 그렇듯 저희 공방에서 이번에 새롭게 제작된 도구를 트레스 협회에 심사받고자…" 그러면서도 드문드문, 한쪽에 놓인 종이에 펜으로 끄적이는 것도 잊지 않지. <트레스 협회 귀중. 1. 귀사의 무궁한 번영을 기원합니다.> 아이가 하고 있는 일은, 분명 공방 사무소에서 개발한 장비 판매를 위한 절차를 처리하는 일일 거야. 트레스 협회… 공방 협회라고도 불리는 그 협회에선, 도시의 모든 공방 제작품에 대해 기능 심사를 담당하고 있어. 뭐, 집에서 혼자 달그락거리며 만든 기계에까지 심사를 붙이지는 않지만… 적어도 판매를 위해서는 심사와 등록을 거쳐야만 하지. 허가되지 않은 유통은… 금기니까 말이야. 부탁이 많은 직원: 오… 전화 끝난 거야? 어때, 잘 진행됐대? "예. 간단한 장비라 현재 등록 과정을 거치고 있다고 합니다." 부탁이 많은 직원: 역시! 이번에도 훌륭했어~! "추가 승인을 위해서 서면으로 작성해야 할 문서도 있습니다. 두 번째 문서 더미의 위에서…" 부탁이 많은 직원: 아하하… 내가 얘기했잖아. 그런 것까지 전부 네 재량대로 해도 된다니까? "…알겠습니다." 아이는 부탁을 거절하는 법이 없었어. 정확하게는, 거절할 이유가 없었던 거야. 이 사무소 안에서 가장 유능한 것도 아이였고, 가장 일손이 빠른 것도 아이였으니까. 아이도 그 사실을 알고 있었고… 그런 만큼, 자신이 일을 도맡아 하는 것도 너무 당연하다는 생각이 자리잡힌 것이었지. "음!" 내근이 외근보다 많은 편이었지만, 역시 바깥일조자 누구보다 우수한 아이는… 벌써 몇 주째 집으로 돌아간다는 선택 없이, 사무소와 현장을 왔다 갔다 할 뿐이었어. "…피곤하군." 아이는 미간을 짚으며 한숨을 조그맣게 내쉬었어. 모니터에는, <존재하지 않는 메일 주소입니다>라는 글자가 떠 있었지. 그래, 도시 모든 곳에 전산 통신망이 연결된 건 아니니까. 당연히 서면으로만 내용을 주고받을 수밖에 없는 거래처도 있는 거겠지. "다시… 써야겠군. 이로써 예상 완료 시간이 2시간 17분 늘어났다." 아이는 중얼거리며 펜을 집어들었어. 무릇 공방 해결사는… 대장간과 같이 펜보다는 망치를, 종이보다는 철판을 다루는 해결사지만. 아이에게만은 일이 많이 밀린… 사무 업무를 보는 회사원과 다를 바가 없는 것만 같아. "…네, 전화받았습니다. 장미스패너 공방, 뫼르소입니다. 말씀하십시오." 그래도 어쩌면, 아이가 도맡아 사무를 봐주는 덕에, 이 공방이 굴러가는 것일지도 모르지. | }}}}}}}}} |
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대사
||| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 장미스패너 공방 해결사 뫼르소 |
- 성능 평가
충전을 활용한 흐트러짐 피해에 특화된 진동 서포터.
시즌 4 이전의 2성 진동 인격 중에서는 그나마 쓸 만하다고 평가받는다. 자원 구성은 우울/오만으로 좋고, 패시브 덕에 실질적으로 11/14/13이라는 2성 표준 위력 정도는 보장받는다. 그 외에는 뫼르소 인격치고 비교적 코인 개수가 많아 후회 E.G.O 패시브를 나름 잘 쓸 수 있다는 것, 자원 구성상 고성능 E.G.O인 집행을 쓰기 좋다는 것 정도가 꼽힌다. 다만 후술할 단점이 상당히 크고, 이후 엄지 뫼르소가 출시되면서 완벽하게 은퇴했다.
단점은 다른 조건부 위력 증가 2성 인격들과 비교해봐도 끔찍한 위력 증가 조건. 다른 키워드여도 횟수 10은 유지하기 쉽지 않은데, 시즌 2 이후의 진동덱은 진동 폭발 시 횟수를 소모하는 인격 비율이 많아 조건 만족이 쉽지 않다.
또한 진동 폭발은 1번밖에 없는 주제에 진동 횟수를 3이나 까먹는 3스킬 역시 저평가의 원인이 된다. 진동 폭발 대비 진동 횟수 교환비가 1:3으로 끔찍하기 짝이 없는 장뫼의 3스킬은 리턴값은 낮은 주제에 진동 기믹을 방해할 가능성이 농후하다. 여러모로 시즌 2 초기의 이상한 설계를 잘 보여주는 사례.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
- 2스킬: '대상의 진동 횟수가 7 이상이면, 최종 위력 +1' 추가
- 3스킬: '대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 나태 속성
- 인격 스토리
공방 내에서 유일하게 사무직을 수행하는 인물로, 이펙트가 보일 만큼의 굉장한 속도로 타자를 치며 문서를 작성하고 있다. 그 성실성 덕분에 안에서 하는 일이나 밖에서 하는 일이나 전부 우수한 평가를 받는다. 거기에 자신이 이렇게 일하는 것이 자연스러운 것이라고 생각하며 야근도 불사하는 워커홀릭의 면모를 보여주는데,[2] 후반부에선 기껏 문서를 작성했더니 메일이 존재하지 않는 번호라고 나와 2시간 17분 더 일할 것이 암시된다.
- 여담
6월 1일 출시된, 림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 추가되는 공방 소속 인격이다. 통칭 장뫼.
일본에서 진행 중인 오프라인 광고를 통해 공개. 첫 공개 시에는 붉은색 복장과 사무실 의자에 앉아있다는 점 때문에 엄지 인격이라는 의견이 대세였으나,[3] 픽업 예고 공지를 통해 장미스패너 공방이라는 곳의 인격이라는 게 밝혀졌다.
수감자 인격과 달리 피로에 찌들은 듯 푹 패인 눈두덩이와 짙은 다크서클에, 주변에 쌓여있는 에너지 드링크들이 눈에 띤다. 이마저도 본인에 의하면 좋아해서 먹는 게 아니라 피로가 빨리 풀린단 이유로 먹는 것뿐. 거기에 스킬 이름들도 이름이라 눈물이 앞을 가린다.
한때 버그로 인해 모든 스킬의 코인 위력 증가 조건이 진동 횟수가 아니라 진동 위력을 기준으로 발동했다. 이 버그는 한참 뒤인 2024.04.04 업데이트에서야 고쳐졌다.
[2] 심지어 스킬 이름들이 '강제 휴식', '권고 휴직' 등인 것으로 보아 사내에서도 그의 건강을 걱정하거나 강제로 쉬게 하려 하는 직원들이 있는 모양.[3] 또는 미공개된 세력, 그중에서도 트레스 협회의 인격일 것이라는 의견이 있었다.
====# 중지 작은 아우 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=중지 작은 아우,
체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=63(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=뫼르소입니다. 작은 형님을 보필하고 있습니다. 이상입니다.,
2성=, 시즌=3, 출시시기=2023.11.23,
티켓인사말="목숨을 끊어야만 [복수](이)가 완료된다.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=조직\, 중지,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=기억한다,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2이름=의리 사슬,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">질투 위력 증가</span> 1 부여<br>해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3이름=새긴다,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br>질투 완전 공명이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">질투 취약</span> 2 부여,
수비스킬이름=배로 갚기,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬코인2=,
수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=,
수비유형=반격, 반격유형=타격, 수비유형반격=,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
패시브스킬이름=의리,
패시브죄악=질투,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span> 부여<br>- 공격 시 메인 공격 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>인 경우 최종 위력 1 증가<br>- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면\, 매 턴 종료 시 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의 정신력 6 회복,
서포트패시브스킬이름=한 식구,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 자신과 동일한 소속의 캐릭터가 생존해있는 경우\, 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
중지 작은 아우, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "이쯤이면 충분하군." ???: ……. 커헉! 아이는 피투성이가 된 남자의 멱살을 움켜쥐고 이리저리 흔들어보며 눈동자를 굴리고 있었어. 누가 보아도 이미 대항을 할 수 없을 것 같은 상태였지만, 아이는 혹시나 놓친 것이라도 있을세라, 다른 그림 찾기라도 하는 것마냥 꼼꼼하게 그를 뜯어보고 있었지. "3조 4항… G열. 복부에 신체를 이용한 세 번의 가격. 해결. ???: 끄아아악!!! "기존 신체에서 분리, 해결." ???: 헉, 허억… 헉… 이제 됐지…? "알려진 대로라면 그렇다." ???: 흑… 미안하다니까… 대체 클럽에서 실수 한 번 한 것 가지고 왜 이렇게까지 하는 거야…?! 남자는 절박한 목소리로 외쳤어. 목에는 핏물 섞인 가래가 계속 끓고 있는 것인지, 기분 나쁘게 꿀럭거리는 소리가 자꾸만 새어 나왔지. "중지가 관리하는 클럽이기 때문이다. 중지의 보호 아래에 있는 인물, 기물. 모두가 중지의 식구이며, 물건이다." ???: 젠장… 내가 그걸 어떻게 알겠냐고… 하필이면 중지야… 제길… 인상을 잔뜩 찌푸리면서 떨어져나간 어깨를 부여잡고 있는 그 남자 역시도 험악한 인상과 체형을 갖고 있는 것이, 어지간히 힘쓰는 일에서 한가닥을 하고 있었을 것 같지만… 그 스스로도 중지는 어쩔 수 없다는 걸 알고 있어서인지, 가만히 숨만 고르고 있었어. ???: 젠장… 팔은 또 어떻게 붙이지… …이제 그 장부에서 이름을 지워주는 건가? "……." 아이는 대답하지 않아. 그저, 조그마한 장부를 사락거리면서 무언가를 찾고 있을 뿐. "…네게 복수를 시작하기 전, 나는 한 시간 가량 너를 지켜보고 있었다." ???: …! "이곳에 도착하기 전에 알려진 네 죄는 3개 정도만 해당된다고 들었지만. ???: 그, 그건… 여기 뒷배가 중지라는 걸 몰랐으니까! "네 무지가 중지에게 끼치는 손해를 변호해주지는 않는다." 아이는 전부 내용을 찾았는지, 텁 하는 소리를 내며 장부를 닫았어. 그러고는, 남자의 머리채를 붙잡고 어딘가로 질질 끌고 가기 시작했지. ???: 아악, 아아악!!! "입석 스테이지 B열 네 번째. 이 클럽의 관리자인 작은 형님에 대해 욕설을 한 죄." ???: 관리자가 중지 쪽인 줄 몰랐다니까!! "머리채를 잡고 테이블에 데려가 이마를 두 번 가격." ???: 크악, 악!!! "해결." ???: 아니, 그냥 머리카락이 좀 부스스한 것 같다고 말한 게 욕이야?! "동시에, 그 욕설의 내용이 작은 형님께서 민감해하시는 내용이었다는 점. ???: 뭐, 뭐? 아, 안 돼… "잘 알고 있을 테니 더 말하지 않겠다. …사슬이 짤랑거리는 소리와 함께, 곧이어 사람이었던 것이 바닥으로 철퍼덕 떨어지는 소리만이 남았어. 아이가, 또 한 건의 일을 해냈다는 의미였지. 친근한 작은 아우: 이야~ 뫼르소, 또 한 놈 죽이고 나온 거야? "그렇습니다." 능글맞은 작은 아우: 햐, 분명 팔 한 짝만 뜯어내는 걸로 끝날 놈이었는데 또 어디서 조항을 찾아낸 거야? "관찰했을 뿐입니다." 친근한 작은 아우: 또, 또 겸손하구만~ 작은 형님께서 좋아하시겠어? "그래주신다면 기쁠 것입니다." 어정쩡한 표정과 말투로 말하는 아이 곁에는, 호들갑을 떨면서 둘러싸고 있는 동료들이 있었어. 그 무리들 속에 아이는 전혀 어울리지 않는 것 같은 모습이었지만… 아이에게 그런 것은 아무런 상관이 없을 거야. 어울리든, 어울리지 않든. 아이는 그저 책에 적혀있는 대로 일을 수행하고 있을 뿐이니까. | }}}}}}}}} |
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대사
||| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| 전용 키워드 | |
| 앙갚음 대상 | 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) |
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 중지 작은 아우 뫼르소 |
앙갚음 대상은 중지 공통 기믹. 아군에게 가장 피해를 많이 준 적에게 부여되며, 스킬 및 패시브와 연계해 여러 효과를 받을 수 있다.
- 성능 평가
질투 공명과 정신력 회복 등 중지를 지원하는 출혈 서포터.
질투덱 한정으로 탈 2성이라는 평가를 받는다. 스킬의 기본 위력이 11/14/13/12, 패시브를 뺀 최대 위력은 11/14/19/14로 2성&뫼르소치고는 높은 수치에 속한다. 완전 공명 조건을 빼고 봐도 3스킬이 16으로 내려가는 정도고, 자신의 패시브와 후회 패시브까지 더하면 최대 15/18/22(25)/18이 나온다.
단점은 3스킬의 어려운 조건 달성. 3스킬은 조건을 만족하면 코인 위력이 최대 2 상승해서 19까지 오르는데, 조건이 질투 (완전) 공명인데 스킬이 하필 분노 속성이라 나머지 스킬로 조건을 채워야 하고 중간에 끼면[4] 완전 공명도 방해해 고점을 보기 쉽지 않다.
질투덱이라면 주전으로 채용할 만하지만, 그보다는 서포트 패시브의 가치가 굉장히 높아 벤치로 기용되는 경우가 많다. 동일 소속[5][6]을 따지기에 까다로운 조건이 하나 붙긴 하지만[7] 은근 달성이 쉽고, 매 턴 정신력을 꼬박꼬박 10씩 올려주는 상당한 성능이기 때문.
- 4동기화 시 변경점
- 2스킬: '해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 질투 피해량 증가 1 부여' 추가
- 3스킬: '질투 완전 공명이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 3코인: 질투 취약 1 → 2 부여
- 수비 스킬: '질투 공명이 4 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 1/2코인: [앞면 적중시] → [적중시]
- 패시브: 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면, 매 턴 종료시 (X → 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의) 정신력 6 회복
- 인격 스토리
동기화 스토리를 보면 장부에 적힌 대상을 바로 찾아가 추궁하는 게 아니라 그 이후 시간을 들여 유심히 관찰하며 가능한 최대로 죄목을 찾아내고 죽일 만한 수준이 되면 상대를 찾아간다.[8] 다른 작은 아우들도 어떻게 조항을 찾아내는지 신기해한다는 내용.[9]
뫼르소의 입장에선 장부라는 객관적인 지표가 있기에 그저 중지에 폐를 끼친 자의 죄를 조사하다가 적당할 때 장부의 규칙대로 묻어버리는 걸 주기적으로 반복하면 되기 때문인지, 동료들도 모범적이라며 긍정적인 평가가 많고, 본인도 업무가 손에 맞는 모습을 보여준다.
- 여담
2023년 11월 23일 출시된 림버스 컴퍼니 최초의 손가락 소속 인격. 통칭 중뫼.
중지의 말단 조직원인 작은 아우로, 큰 일이 아니면 감정을 잘 비치지 않는 뫼르소지만 대사에는 중지의 이념인 의리가 가득 담긴 대사가 많다.
[4] 안 그래도 속도가 4~6이라서 중간에 끼기 딱 좋다.[5] 인게임에서는 인격 정보창의 이름 위 작은 돋보기 아이콘을 클릭해 열 수 있는 특성 키워드 탭에서 확인할 수 있고, 나무위키에서는 인격 획득 방법 바로 밑에 적힌 사항이나 Limbus Company 문서의 인격 문단에 정리된 것을 확인하면 된다.[6] 이때 소속은 대분류(조직, 해결사 등)이 아닌 소분류를 따른다. 예를 들어 이 인격이나 중지 돈키호테의 소속은 조직이 아닌 '중지'고, 콩루의 소속은 뒷골목이나 조직이 아닌 '콩콩이파'다.[7] 효과를 보려면 적어도 한 소속의 인격이 둘씩은 출전해야 한다. 동일 소속 인격이 아예 없는 경우 중뫼 패시브를 받을 방법이 없다.[8] 실제로 1시간 동안 지켜본 후 가한 처벌은 3조 4항 G열 - 복부 3번 가격, 11조 1항, A열 - 아래턱에 강도 상관없는 가격, 7조 157항, C열 - 어깻죽지 분리, 입석 스테이지 B열 네 번째 - 테이블에 이마를 두 번 가격, 마지막은 살해.[9] 다만 죄악 속성 중에 나태가 있는 것을 생각해보면 뫼르소가 정말 의리 때문에 복수를 하는 것이 아니라, 단순히 장부에 적힌 규칙을 기계적으로 따르는 것뿐일 수도 있다는 암시가 있다.
====# 데드레빗츠 보스 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=데드레빗츠 보스,
체력=232, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=비가 추적추적 내리는데… 이런 날 누가 찾아올 줄은 몰랐군. 술에 절은 개인가?,
2성=, 시즌=4, 출시시기=2024.03.28,
티켓인사말="필요 없는 [시간](은)는 가져가지.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 4\, 시즌 6 이후),
획득방법틀높이=35,
특성키워드=조직\, 데드레빗츠,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=배트치기,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 4 이상이면 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3이름=쏟아내기,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 3 이상이면 합 위력 +1
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=시간 벌기,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=<span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상과 합 진행 시 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +2,
4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=내가 책임진다,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 3 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여 (적 1명 당 턴 당 최대 3),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
데드레빗츠 보스, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 오늘의 일기를 작성한다. 일 자체는 순조로웠다. 빗방울이 코트를 적셔, 안 그래도 무거운 코트가 더 묵직해지는 것은 이상적이지 않았지만. 그 녀석은 물에 푹 젖은 개마냥 비척비척 우리에게 모습을 드러냈으니. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FC6>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 데드레빗츠 보스 뫼르소 |
- 성능 평가
합 싸움에 유리한 파열 딜러.
강점은 2성 중에서 독보적인 합 능력. 자체적으로 합 or 코인 위력 증가를 얻을 수 있고, 전투 패시브로 합 위력을 챙겨줄 수 있어 최대 16/19/20[10]이라는 준수한 합 성능을 보인다. 자속도 4~7로 빨라 집중 전투에서 합을 뺏기 유리한 것은 덤.
위력 상승 조건도 생각보다 널널하다. 패시브 조건인 탐식 3공명이야 파열덱이라면 쉽게 터뜨릴 수 있고, 고점 조건인 파열 6 이상 역시 대부분의 파열 인격들이 공유하는 조건이기에 달성하기가 편하다. 때문에 거울 던전 밖에서도 고점 도달이 어렵지 않으며, 거울 던전에서는 빠르게 고점을 달성할 수 있다.
단점은 떨어지는 파열 부여 능력과 낮은 화력. 가장 많이 부여하는 3스킬조차 부여량이 4로 끝이라 자체적으로 고점 조건을 만족시킬 수 없으며, 횟수는 아예 관여하지 않는 주제에 코인도 꽤 있어서 아군이 쌓은 파열도 본인이 죄 까먹기 일쑤이다. 거기다 별개의 피해량 증가가 없기 때문에 의외로 실 화력치 자체는 그다지 높지 않다.
시즌 5 이전에는 이 인격보다 좋은 파열 인격이 한 손에 꼽을 지경이었던지라[11] 파열덱 필수 인격으로 쓰였으나, 시즌 5에서 2성 라인에서도 데뫼보다 훨씬 코인 수 + 화력이 높은 송루가 등장하고 같은 라인업에 상위 호환격인 섕크 뫼르소가 나오면서 2군으로 완벽하게 은퇴했다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 코인 위력 +5 → 6, 파열이 5 이상이면 코인 위력 +1 → 2
- 2스킬: 파열 조건부 코인 위력 증가 효과 추가
- 3스킬: 파열 조건부 합 위력 증가 효과 추가
- 전투 패시브: '파열 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +2' 추가
- 서포트 패시브: 파열이 6 → 3 이상
- 인격 스토리
데드레빗츠의 일과를 보여주는 스토리. 일기 형식으로 되어있는데, 처음엔 비가 135시간 동안 내리는 폭우 기후였던지라 아지트에서 기다리다 보호비를 걷으러 갈 시기가 되자 결국 나서게 된다. 코트가 무거워지는 부작용이 있었지만 그래도 평소같이 보호비가 걷힌 것은 물론, 보호비를 내지 못하는 경우엔 식구들의 식사를 대접받는 것으로 대신하며 주민들을 배려했으며, 그 외엔 시비를 거는 갱들을 두들겨패며 시간세를 얻었다.
그러다가 누군가가 다가오는 것을 오감으로 알아채곤, 어디까지 다가오는지 아지트까지 유도한다. 알고 보니 조직에 입단하기 위해 히스클리프가 찾아온 것이었고, 진심으로 조직에 들어가고 싶다는 의지를 보이자 흥미가 생겼는지 원래는 없었던 시험까지 즉석에서 만들어 히스클리프를 시험한다. 놀랍게도 히스클리프는 단번에 합격했고, 개가 아니라 늑대를 들인 것인지 의문을 품지만, 어찌됐든 재능을 알아본 뫼르소는 히스클리프의 활약을 기대하게 된다.
- 여담
시즌 4 PV에서 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스와 함께 공개된 인격으로, 히스클리프가 워더링하이츠에서 가출한 후 몸담았던 조직 데드레빗츠의 보스에 해당하는 인격이다. 다만 히스클리프가 입단했던 시기의 보스로, 6장 시점의 보스인 매튜와는 다른 사람의 인격이다.
어감이 착 달라붙는 것이 없다 보니 데드뫼, 데뫼, 데르소, 토르소, 레르소, 토끼뫼, 뫼끼, 뫼빗 등 다양한 약칭이 난립해서 검색하기 어렵다.
특이한 점이라면 기존까지 현실 세계의 특정 캐릭터의 자리를 거울세계에서는 다른 캐릭터가 대체했었는데,[12] 이 거울세계의 히스클리프는 똑같이 히스클리프다. 비교하자면 쥐어들 자 싱클레어 같은 케이스. 이 세계의 히스클리프도 현실 세계처럼 데드레빗츠에 가입하는 건 동일하다.
1스킬과 2스킬의 스킬명이 기본 인격인 LCB 히스클리프와 완전히 동일하다. 히스클리프가 이 조직 소속이었던 것을 감안하면 데드레빗츠에서 배운 전투 방식인 듯하다.
게임 외적으로 T사 둥지의 특성상 모든 일러스트가 어두운 세피아톤으로 그려져 있는데, 덕분에 고전 영화가 떠오르는 독특한 느낌을 준다.
[10] 후회 E.G.O를 사용한다면 17/22/27로 어지간한 3성 수준까지 오른다.[11] 이중 키워드인 충전-파열까지 지분을 넓혀도 W뫼와 W상, W돈키 정도가 끝이었고, 같은 2성 라인에서는 독보적인 파열 수치를 쌓아주는 세븐 히스클리프나 자힐로 버티기가 용이한 초롱 돈키호테 정도가 유의미한 경쟁자였다. 이들 이외엔 합 위력이나 화력 중 하나가 신통치 않아서 데뫼와 경쟁하기 일쑤였다.[12] 대표적인 사례로 거울세계에서 크로머의 역할을 대체한 쥐는 자 파우스트가 있다.
2.3. 000(3성)
====# W사 2등급 정리 요원 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=W사 2등급 정리 요원,
체력=243, 속도=4 - 8, 방어력=64(+4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=목적지를 말씀해주신다면\, 안내해드리겠습니다.,
3성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=W사,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=절단,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">참격 보호</span> 2 얻음<br>자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3을 소모하여 <span style="color: Red">참격 취약</span> 2 부여,
스킬3이름=에너지 교류,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
패시브스킬이름=견뎌내기,
패시브죄악=질투,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=피격 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (최대 6회)<br>합 패배 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (최대 6회. 피격 시 조건과 별도로 판정),
서포트패시브스킬이름=묵묵함,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
W사 2등급 정리 요원, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 답답한 팀원: 저 녀석 좀 봐. 언제고 아무 말도 없이 자기 할 일만 하잖아. 쟤의 반이라도… 닮아봐라. 아이는 아마 그렇게 말을 맺고 싶었던 거 같지만 입을 꾹 다물었어. 그러고는 다른 이야기로 말을 잇지. 답답한 팀원: 아니다, 쟤는 닮지 마라. 솔직히 저것도 유쾌하진 않아. 그러든 말든. 가리켜진 아이는 묵묵하게 자기의 일을 하고 있어. 커다란 키와 냉랭한 눈초리의 그 아이는, 특별히 귀에 무언가를 끼우고 있는 것은 아니었지만, 아무도 자신에 대해 말하지 않는 것처럼 무덤덤해. 답답한 팀원: …야, 자기 말을 하면 대답이라도 좀 해라. 그 모습이 짜증을 부리던 아이에게는 꽤 껄끄러웠던 것만 같아. 그제야 멀대 같은 아이가 그를 바라보고 입을 열었어. "특별히 내게 대답을 요구하진 않았던 것 같은데." 답답한 팀원: 그래도 눈치라는 게 있잖아… 너는 네 욕을 해도 그러고 있을 거야? "내게 위해를 가하는 것만 아니라면." 그렇게 말한 아이는 다시 묵묵하게 일처리로 돌아가 버렸어. 짜증을 부리던 아이는 싸늘한 눈빛을 계속 들이밀고 있었지만… 아이에겐 닿질 않네. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> W사 2등급 정리 요원 뫼르소 |
- 성능 평가
충전을 소모해 해당 턴에 디버프를 부여하는 충전 딜탱.
장점은 자원 수급 능력과 높은 자속. 특히 귀중한 우울 자원 수급에 능해 타인의 사슬이나 파우스트의 물주머니 E.G.O 등 고평가받는 E.G.O 난사에 좋다. 속도 역시 4~8로 매우 높기 때문에 부여하는 디버프를 아군이 활용하기 좋으며, 집중 전투에서는 합 지정을 마음대로 하거나 E.G.O를 빨리 사용하기 좋다.
단점은 끔찍하게 낮은 위력. 3동기화 기준 11/11/9에, 4동기화를 진행해도 기본 11/11/13이라는 처참한 위력을 보여준다. 그나마 충전을 쌓으면 11/14/17으로 준수한 수준까지는 오르나 다른 수감자의 3성과 비교하면 처참한 수준이며, 때문에 빠른 속도로 합은 잘 뺏는데 정작 합을 이기지는 못한다는 치명적인 결함이 존재한다. 그렇다고 해서 합을 빼앗아온 다음 맷집으로 버티기도 체력이 부실해서 무리다.
특히 3스킬이 가장 저평가된다. 방어 레벨 감소 8 = 약 24%의 피해량 증가와 같아 성능은 좋다만, 끔찍하리만큼 낮은 위력 총합 때문에 일방 공격을 날리지 않는 이상 제 성능을 발휘하기 쉽지 않다. 또한 충전 횟수 총 8을 소모하는데, 막상 수급 수단이 1스킬과 본인의 전기울음 E.G.O외에는 없어 이론상의 포텐셜 발휘도 어렵다. 방어 레벨 감소 효과 타이밍이 다음 턴이 아닌 해당 턴 부여라 능동적인 활용이 어렵다는 문제 또한 있으나 빠른 자속으로 인해 좌측에 위치하기 쉽다는 점이 위안.
주 사용처는 W사 인격 기반의 충전 파열덱. 해당 덱에서는 워프특급 살인사건 복각 테마팩의 W사 지원 합성 기프트를 만들게 되는데, 해당 기프트는 2등급 직원에게 코인 위력 증가를 부여해 W뫼의 성능을 크게 끌어올리므로 주전으로 활약한다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 3 증가' 추가
- 2스킬: '자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 3스킬: 코인 위력 +1 → 2, '자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 질투 속성, 코인 위력 +3 → 5, '[전투 시작시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가
- 패시브: '합 패배 시 충전 횟수 1 증가(최대 6회, 피격 시 조건과 별도로 판정)' 추가
- 여담
통칭 W뫼. 게임 출시부터 존재했던 초창기 3성 인격이다.
설정상 W사의 업무에 잘 적응해 좋은 평가를 받고 있는 듯한데, 정작 계급은 신입인 W사 홍루와 같고 W사 돈키호테보다도 낮은 2등급밖에 안 된다. 분명히 상급자로 묘사되었던 W사 파우스트도 2등급이지만 이쪽은 개인적으로 W사의 특이점에 대해 기록하던 것이 발각되어 강등되었을 것이라는 추측이 우세한 반면, 뫼르소는 왜 승진을 잘 했다면서 신입 사원과 같은 등급인지 불명. W사가 돈키호테와 파우스트, 뫼르소만 있었을 시절엔 W사의 직원 등급은 역순이 아닐까 하는 추측이 있었지만[14] 다른 W사 요원이 여럿 출시되면서 정말 낮은 등급인 것이 확정되었고, W사 최하위 성능과 더불어 신입보다도 출세를 못했고 성능도 뒤떨어지는 W르소의 '승진은 익숙하다'라는 대사는 밈이 되었다. 개중에는 강등과 승진을 수없이 반복했다는 드립까지 나온다.
[13] 참격 약점, 못해도 보통인 적들이 대다수이기 때문에 평딜을 넣을 때 가장 무난한 타입이다.[14] G사 그레고르와 오티스처럼 하급자가 상급자보다 높은 등급 인격으로 등장하는 경우도 있었으며, 셋만 있던 시절엔 파우스트와 뫼르소는 확실한 상급자로, 돈키호테는 이제 막 W사에 입사한 신입 이미지가 강했기 때문에 이러한 추측이 힘을 얻었다.
====# N사 큰 망치 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=N사 큰 망치,
체력=304, 속도=3 - 5, 방어력=60(+5),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사= 쥐는 자의 망치는 이곳에 있나니.,
3성=, 시즌=1, 출시시기=2023.03.09,
획득방법=추출 (시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 1\, 시즌 3 이후),
티켓인사말틀높이=25,
획득방법틀높이=35,
특성키워드=N사 광신도\, N사,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=꿰뚫기,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>자신의 체력이 50% 미만일 때\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 회복,
스킬2이름=죄를 씻어내노라,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 6 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 못이 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬3이름=이단 말살,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 6 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">못</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br>대상의 <span style="color: Red">못</span> 1당 체력 회복량 +3%,
수비스킬이름= 어리석도다…!,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=-5,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음<br>체력이 50% 미만이면 최종 위력 +2,
패시브스킬이름=집념의 망치,
패시브죄악=분노,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=전투 시작 시 체력이 50% 미만이면 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거하고\, <span style="color: Yellow">광신</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">보호</span> 3을 얻음,
서포트패시브스킬이름=으뜸 영광,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음. 대상이 N사 광신도면 <span style="color: Yellow">광신</span> 1을 추가로 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
N사 큰 망치, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 아이의 주변에는 두꺼운 중갑을 갖춘 자들이 여럿 즐비해 있었어. 그들 모두가 한 손에 두꺼운 못을 들고 있었고, 또 다른 손에는 한 손으로 쥐는 것이 가능할까 궁금해질 정도로 커다란 망치가 쥐여져 있었지. 신실한 이단심문관: 큰 망치시여. 그들 중 하나가 아이에게 나서서 그렇게 말했어. 신실한 이단심문관: 더 이상 이 구역에 이단의 그림자가 보이지 않습니다. "…." 큰 망치라고 불린 아이는 조용히 숨을 내쉬었어. 그 숨에는 어딘가 떨리는 감각도 깃들어 있었지. "그대들은 이만 복귀하여도 좋다." 그 아이의 음성은 언제나 낮고도 고고해. 거기에 항상 얼굴에 쓰고 있는 가면에 한 번 부딪힌 듯한 그 소리는 더욱 신성한 느낌으로 울렸지. 신실한 이단심문관: 큰 망치께서는… "본인은 마지막까지 확인할 의무가 있다. 쥐는 자께서 명하셨기에." 신실한 이단심문관: 쥐는 자께서 바라신다면. 절그럭 절그럭. 다른 자들은 모두 떠나고, 시체의 텃밭이 된 복도 위에는 아이만이 남았어. "후…" 아이는 달그락거리며 가면을 벗어. 그러자 그 아이의 가려졌던 모습이 드러났지. 입을 덮고 있는 작은 기계장치와 피부 사이사이에 기괴하게 꽂혀 들어가있는 녹색 튜브. 그래, 저건 K사의 물건인 것 같구나. "신앙이… 떨어지려 한다." 아이의 목소리는 아까보다 훨씬 떨리고 있어. 그것은 공포나 두려움 같은 것이 아니야. 갇혀있는 무언가가 솟아 올라오려고 발악하는 듯한 일종의 솟아오름이지. "윽!" 그러나 이내 그 떨림은 멎어. 아이가 입에 달린 기계를 만지작거렸기 때문일 거야. 관에 든 액체가 순식간에 빨려들어갔으니까. "나는… 순수함이다…" 절그럭 절그럭. "쥐는 자께 충성하는… 망치…" 아이는 다시 가면을 쓰고. 그렇게 중얼거리며 어디론가로 떠났어. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
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대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| 전용 키워드 | |
| 못 | 특수 출혈 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) |
| 광신 | 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) |
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> N사 큰 망치 뫼르소 |
N사 큰 망치 뫼르소의 모든 공격 스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 획득한다.
1스킬은 체력이 절반 미만이면 코인 위력이 증가하며, 적중 시 피해량에 비례하여 흐트러짐을 회복한다. 옵션 자체는 유용하지만, 위력이 심각하게 저열해서 보통은 일방 공격을 노리거나 반격으로 바꾸는 일이 많다.
2스킬은 1코인에서 못을 부여하며, 2코인은 다음 턴 속박을 부여하고 대상의 못이 5 이상이라면 속박과 공격 위력 감소를 추가로 부여한다. N뫼를 기용하는 가장 큰 이유로, N사덱은 모든 인격이 못을 부여할 수 있어 주기적으로 높은 수치의 디버프를 부여할 수 있다.
3스킬은 1코인 적중 시 못을 부여하고, 2코인은 피해량과 대상의 못 수치에 비례하여 체력을 회복할 수 있다. 위력이 낮아 회복량이 크진 않지만, 탱커인 N뫼에게 주어진 체력 회복 수단이니만큼 유용하다.
수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 보호를 얻고, 자신의 체력이 50% 미만이면 최종 위력이 증가한다.
전투 패시브는 전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만일 때 발동하며, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거하고 광신과 공격 위력 증가, 보호를 얻는다.
- 성능 평가
체력 회복과 수비 스킬의 보호로 공격을 버티는 디버퍼형 출혈 탱커.
장점은 높은 맷집. 탱커 인격답게 체력과 방어 레벨 보정이 높은 데다 흐트러짐 구간도 하나고, 흐트러짐&체력 회복 효과도 붙어 있어 버티는 능력은 상당하다. 2스킬의 디버프 또한 속박이나 공격 위력 감소 등 실용성 있는 효과들을 보유하고 있고, 모든 공격 스킬에 도발치가 있으며 획득량도 4/6으로 매우 높다는 것 역시 장점.
다만 장점은 전술한 사항이 끝이며, 현 시점에서는 동네북 취급을 받는 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프보다 못한 3성 인격으로 평가받는다.
제일 큰 단점은 저열한 고점. N뫼의 유지력 옵션은 스킬 피해량에 기반하는데, 1~3스킬은 전부 2코인인 데다 기본 고점이 7/12/14로 많이 낮아 합 싸움이 매우 힘든 것은 물론 피해량 역시 낮다. 때문에 탱킹이 절실한 전투에서는 정작 저열한 위력으로 인해 합을 이기지 못해 스킬 활용을 할 수 없다. 수비 스킬에도 도발치가 있었다면 나름 괜찮았겠으나, 공격 스킬에만 달려 있어 탱커 역할을 하려면 계속 공격 스킬을 써야 한다는 점이 가장 큰 단점.
패시브 역시 써먹기 힘들다. 발동하면 디버프 하나를 없애고 공격 위력 증가&광신&보호를 얻는 등 유용한 효과를 많이 제공하지만, 분노 4 공명이라는 힘겨운 조건에 체력 절반 이하를 요구하기 때문에 발동하기 어렵기 때문. 특히 N뫼의 주 사용처인 N사덱에서 분노 속성 스킬이 있는 인격은 총 4명(돈키호테, 뫼르소, 로쟈, 싱클레어)인데, 뫼르소를 빼면 전부 3스킬이라서 발동하기가 매우 힘들다. 결과적으로 솔플 외에는 발동시킬 여유가 없는 셈.
주 사용처는 N사 광신도 인격 기반의 출혈덱 고정. 전용 합성 기프트의 보조를 받아 저열한 고점을 보완할 수 있다. 다만 해당 덱에서도 E.G.O 발사대 외에는 상대적으로 저평가되기 때문에, 용병 인격을 끼워넣을 경우 가장 먼저 제외되곤 한다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
비슷하게 3성 최하위권 취급받던 W사 뫼르소는 거굴철 2호선 당시 반짝 전성기를 맞은 적도 있고 거울 던전 개편으로 그럭저럭 써볼 만한 인격이 되었다. 다른 수감자의 최하위권 인격들과 비교해봐도 G그렉은 서포트 패시브만은 최상위권, 흑쟈와 검싱은 거던 개편과 뫼삿갓 출시로 고인을 탈출했으며 마지막까지 밑바닥을 함께 지키던 여히스는 질투 끈 채광이라는 파트타임 일자리라도 있었고 6장 메인 스토리 한정으로 쓸 만한 성능을 보여주는 데다가, 넝마 기프트와 구속 E.G.O로 고인 자리에서 탈출하는 바람에 결국 N뫼는 유일하게 취직처가 없는 3성 최약체로 떨어졌다.}}}
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 도발치 효과, '자신의 체력이 50% 미만일 때, 코인 위력 +2' 추가
- 2스킬: 도발치 효과 추가
- 2코인: [적중시] 대상에게 못이 5 이상 있으면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 → 2 부여
- 3스킬: 도발치 효과 추가
- 2코인: '대상의 못 1당 체력 회복량 +3%' 추가
- 인격 스토리
의외의 사실이지만 N사 인격 중에선 제일 정상적인 정신상태를 유지하고 있다. 경험 통조림 없이도 완벽하게 세뇌된 돈키호테는 말할 것도 없고, 로쟈와 파우스트는 N사 인격이 영향이 커서 말투와 성격마저 광신도처럼 완전히 바뀌었고 히스클리프도 제정신이지만 조금씩 세뇌가 되어가는 묘사가 있는 반면, 이쪽 혼자서만 기본 수감자 상태의 본인의 성격과 큰 차이가 없다. 또한, 같이 나온 N사 로쟈는 단테의 시계 머리를 보고 이단이라며 못으로 꿰뚫으려 하다가 가면이라 둘러대자 큰일날 뻔했다며 넘어갔고 이후 나온 N사 인격들 전부 단테의 머리에 대하여 이야기하는 대사가 있는데, 혼자서만 별 대사가 없다. N사 인격들 중 혼자서만 색욕 속성이 없고 나태 속성이 있다는 것도 특징.
이는 동기화 스토리를 보면 알 수 있는데, 나머지 N사 인격들과 달리 신앙이 흔들리고 있는 상태라고 한다. 즉 의체 사용자들을 못에 꿰뚫어 죽이고 있는 일에 죄책감 내지는 의문을 가지고 있는 것으로 보이며, 뫼르소라 그런 건지 본래 세계의 귀도도 그런 건지는 불명. 어쩌면 N사 뫼르소는 단테의 시계 머리가 가면이 아니라는 것을 알면서도 방관하는 것일지도 모른다.[16]
- 여담
림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 나온 신규 3성 인격. 3장 중간 보스인 귀도의 인격이다. 통칭 N뫼.
전투 스킬의 이미지는 그 스킬의 죄악 속성과 색상이 같지만, 한동안 1스킬과 2스킬이 일치하지 않았다. 1스킬은 붉은색(분노)이었는데 실제로는 나태 속성이고, 2스킬은 주황색(색욕)이었는데 실제로는 분노 속성이다. 나는 비워내느니의 이끌린 귀도도 1스킬은 주황색(색욕)이지만 오만 스킬이고, 2스킬은 푸른색(오만)이지만 색욕 스킬이다. 이끌린 귀도는 이후 두 일러스트를 서로 바꿔서 정상적으로 수정되었고, N뫼도 이후 수정되었다.<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> 변경 이전 스탠딩
첫 출시 당시 N사 로쟈와 함께 심각한 논란의 중심에 섰던 인격이기도 한데, 처음에는 중간 보스 귀도의 SD 스탠딩을 그대로 가져와서 머리만 뫼르소의 것으로 바꾸는 무성의한 디자인이었기 때문. 이것이 이슈화되며 팬들의 불만이 폭발하자 이후 패치로 변경되었다.
[15] 실제로 반격만 하다가 3스킬이 나오면 회복하고 다시 무한 반격을 해서 1~2장을 통으로 날먹하는 전략이 있었을 정도였다.[16] 실제로도 3장의 스토리를 잘 보면 크로머가 LCCB 3과의 잠입팀들을 못에 꿰어놓은, 특히 에피는 팔다리를 잘라내고 의체를 박아넣는 끔찍한 고문을 벌인 것과는 달리, 귀도는 크로머와 따로 있을 때마다 소드와 LCB 수감자들에게 회개를 권하면서 이들을 전향시키려 하고 있었다. 또한 K사의 특이점의 실체가 드러난 후에는 N르소가 생채기 하나 없음에도 K사의 혈청을 쓰는 것이 떡밥 아니었냐는 말도 있다. 자세한 것은 스포일러.
====# R사 제 4무리 코뿔소팀 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=R사 제 4무리 코뿔소팀,
체력=275, 속도=3 - 5, 방어력=65(+5),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=준비되었습니다. 제가 앞장서도록 하죠.,
3성=, 출시시기=2023.07.13,
티켓인사말="[코뿔소팀]\, 돌진합니다.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=R사,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=육중한 충돌,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 최종 위력 +2<br>속도가 7 이상이면\, 피해량 +25%<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=부수기,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=속도가 7 이상이면\, 이 스킬에서 증가시키는 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=코뿔소 돌진,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10 이상일 때 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
수비스킬이름=생체 전류 감응,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가 (턴 당 최대 10),
패시브스킬이름=rrR-#4 슈트 가압 가동,
패시브죄악=질투,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +2 (최대 6)<br>턴 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5 이상 있으면 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개에 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 상승,
서포트패시브스킬이름=기동 훈련,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +1 (최대 3),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
R사 제 4무리 코뿔소팀, 뫼르소의 이야기
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}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| <rowcolor=#ffffff> R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소 | 충전 횟수 5 이상 |
1스킬은 단타기. 충전 횟수가 10 이상이면 최종 위력이 증가하며, 속도가 7 이상이면 피해량 증가가 추가된다. 사용 시 충전 횟수 2를 얻고, 적중 시 추가로 2 증가한다. 보통 코인 위력 증가를 받는 다른 인격들과는 달리 최종 위력 증가기에 저점이 보장되지만, 낮은 공격 레벨 탓에 추가 위력이 상쇄될 확률이 높기 때문에 그리 부각되는 점은 아니다. 4동기화 전까지는 사용 시 충전 수급이 없기에, R뫼가 충전을 모으기 힘들게 만드는 원흉이다.
2스킬은 R뫼의 주력기 겸 충전 수급 스킬. 속도가 7 이상이면 해당 스킬의 출혈 횟수 부여값이 증가한다. 사용 시 충전 횟수 4를 얻으며, 1코인 적중 시 충전 횟수 4를 얻고 2~3코인은 출혈 횟수를 부여한다. 출혈덱에서 극도로 희귀한 우울 속성인 데다 출혈 횟수를 최대 4 증가시켜준다는 매우 매력적인 옵션이 달려있지만, 위력을 올리는 효과가 없어서 고점이 평균 미달인 14밖에 안 된다. 때문에 출혈 횟수를 소모하지 않도록 함과 동시에 횟수를 깔아주기 위해 일방 공격으로 활용한다. 해당 스킬 역시 4동기화 전까지는 사용 시 충전 수급이 없어 수급량 차이가 상당한데, 위력이 낮아 합으로 정신력을 올리기가 부담스러운 R뫼 특성상 2코인의 횟수 부여 조건이 앞면 적중시에서 적중시로 바뀌는 것도 체감이 크다.
3스킬은 사용 시 충전 횟수가 10 이상이면 코인 위력이 증가하고, 1&2코인은 출혈 횟수를 부여함과 동시에 충전을 소모해 추가로 부여한다. 사용 시 효과여서 코인 효과로 충전이 빠져도 코인 위력이 유지되고, 각 코인에서 충전을 소모하므로 1코인으로 처치 시 충전이 덜 소모된다. 기본 위력은 15지만 고점이 21까지 오르므로 합을 이기기도 좋고, 출혈 횟수를 무려 6까지 부여하기에 출혈 유지력을 크게 올려준다. 4동기화 전까지는 기본 고점 12에 조건부로 겨우 15로 오르기에 성능 차이가 막심하다.
수비 스킬은 가드. 보호막이 있는 동안 피격 시 충전 횟수 2를 얻는다. 많아봤자 발동 횟수가 5회 정도인 타 수비 스킬이나 패시브와는 달리 무려 10까지 획득 가능하기에, 다코인 스킬을 막거나 충전 수급이 힘든 초반에 1스킬 2개가 잡힌 상황에서도 충전을 복사할 수 있다. 질투 속성이기에 패시브 및 질투 공명을 발동시키기에도 좋은 건 덤. 대신 4동기화 전까지는 수급량이 꼴랑 1이어서 가뜩이나 부족한 충전 수급에 도움이 안 된다.
패시브는 R뫼 운영의 핵심. 충전 횟수에 비례해 자신의 속도 최댓값을 올리고,[17] 4동기화 진행 시 턴 시작 시 충전 횟수 5 이상일 경우 자신의 가장 오른쪽 슬롯이 도발치를 얻는다. 이 패시브 덕분에 R뫼는 기본 속도가 3~5임에도 불구하고 3~11이라는 독보적인 속도를 잡을 수 있다. 물론 최대치만 상승하기에 여전히 최저치인 3이 나올 수 있으나, 넓은 폭 덕분에 어지간하면 5~9 라인으로 잡히는 경우가 많다. 도발치가 특정 스킬에 붙어있어 상황에 따라 어그로를 못 끌 수도 있는 다른 탱커들과는 달리 3이긴 해도 상시 도발치를 지니게 되는 점도 플러스 요소.
- 성능 평가
충전을 활용해 속도를 비롯한 전투력을 늘리는 충전&출혈 딜탱.
충전이나 속도가 일정 수치 이상일 경우 부가 효과가 붙으며, 그 때문에 수비 스킬도 보호막이 있는 동안 피격 시 충전이 쌓이며 패시브도 충전에 비례하여 속도 최대치가 늘어나는 방식으로 키워드를 보조한다. 순수 탱커라기보단 높은 속도를 이용한 탱딜 하이브리드로 써먹기에 적합하고, W르소처럼 조합에 따라 시너지가 더욱 상승하는 인격인 셈.
장점은 높은 자속과 출혈 횟수 부여 능력. 속도가 높을수록 합을 가져오기 쉬운 게임 시스템 특성상 높은 속도는 항상 이득을 가져다 주는데, 뫼르소는 E.G.O 성능이 전반적으로 높아 여러모로 메리트나 활용도가 크다. 출혈 횟수 부여 역시 2스킬은 최대 4, 3스킬은 최대 6으로 높은데, 출혈 인격 대다수는 출혈 위력만 부여하는 경우가 많아 자속이 높은 R르소가 횟수를 누적시켜주면 거기에 위력을 쌓는 식으로 운용할 수 있다. 대신 출혈 위력 부여는 전혀 없어, 상처붙이나 녹슨 커터 나이프처럼 출혈 위력을 부여하는 스킬에만 적용되는 기프트 효과는 받을 수 없다.
단점은 딜러로든 탱커로든 써먹기 애매하다는 것. 흡혈이나 자힐, 보호막 등을 갖춘 게 아니라 높은 속도를 이용한 합 뺏기와 화력을 기반으로 하는 인격인지라 딜탱 양면으로 2%씩 부족하다는 게 흠이다. 딜러로 쓰기엔 초반 낮은 위력과 공격 레벨 보정이 없기 때문에 써먹기 까다롭고, 그렇다고 탱커로 쓰기엔 뭔가 부족한 도발치와 탱킹 수단이 전무하다. 또한 4동기화 전에는 충전 횟수 수급이 상당히 부족해서, 제대로 쓰려면 4동기화가 필수이기도 하다.
4동기화 이후에는 무난한 출혈 딜탱 정도의 평가를 받지만, 주 사용처인 출혈/충전 모두 자리가 꽉 찬 상태라 애정캐가 아닌 이상 사용하지 않는다. 그나마 마이너하게 색욕 출혈덱에서 갈망 - 미르칼라 발사대로 쓰였지만, 라만차랜드 왕자 뫼르소 출시 이후에는 퇴직했다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가
- 2스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 3 증가' 추가
- 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 횟수 1 증가
- 3스킬: 코인 위력 +2 → 3, [사용시] 자신의 충전 횟수가 10 이상일 때 코인 위력 +1 → 2
- 수비 스킬: [사용시] 보호막이 있는 동안 피격 시, 자신의 충전 횟수 1 → 2 증가, 무속성 → 질투 속성
- 패시브: '턴 시작 시 충전 횟수 5 이상 있으면 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개의 도발치 3 상승' 추가
- 인격 스토리
R사의 코뿔소팀이 양성되는 과정을 뫼르소의 1인칭 시점에서 보여주는 스토리. 특이하게도 인격 중 원본과의 괴리가 심한 경우인데, 원본과 거의 빼다박은 토끼팀 히스클리프와 순록팀 이스마엘과는 달리 상술했듯 코뿔소팀의 망치 대신 에너지 칼날을 쓴다.[18] 그 이유는 뫼르소 자신이 그 무기로 자신을 죽고 죽이는 부화장에서 살아남았기 때문.[19] 작은 망치 및 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프, W사 정리 요원 파우스트와 같이 몇 안 되는 1인칭 시점에서 서술된 동기화 스토리다.
- 여담
7월 13일 출시. 뫼르소의 3번째 3성 인격으로, 뫼르소는 최초로 3성 인격 3개를 받은 수감자가 되었다. 라오루의 코뿔소팀과는 거대한 강화복을 장비한 건 동일하지만, 전작에서 코뿔소팀이 들고 나왔던 슬레지해머를 사용하지 않고 리스트 블레이드 형태의 에너지 칼날을 휘두르거나 몸으로 들이받으며 싸운다. 통칭 코르소, R르소, R뫼.
충전 횟수가 5 이상이면 뫼르소가 코뿔소팀 헬멧을 쓰고 스탠딩 자세에서도 리스트 블레이드를 상시 켜놓게 되며,[20] 충전 횟수 15 이상 시 전신에 전기가 흐르는 이펙트가 둘러진다. 또한, 토끼팀 히스클리프와 마찬가지로 헬멧을 쓰면 음성에 무전기 노이즈가 추가된다.
앞머리를 내린 동기화 전 일러스트나 비교적 신체 밸런스가 맞는 육중한 모습인 동기화 후 일러스트는 좋은 평가를 받는 반면, 인게임 SD는 혹평받고 있다. 떡대 좋고 우락부락하게 잘 그려진 라오루 코뿔소팀과 달리, 코뿔소팀의 워해머는 없고 열화된 갑주 디자인에 사지가 얇아지면서 신체 밸런스가 심각하게 둔해졌다. 그 때문에 제 몸도 못 가눌 듯한 풍선 인간처럼 생겼다고 비웃음을 당했다. 게다가 몸체에 비해 짧은 리스트 블레이드를 찔러대는 모습도 영락없는 풍선 인간 그 자체인지라 공개되자마자 데굴데굴 굴러다니는 짤을 위시로 온갖 능욕 짤방이 생산되며[21] 놀림거리가 되었다.
출시 당시 인격 관련으로 불만이 굉장히 많았던 인격이다. 본래 코뿔소팀의 상징과도 같은 워해머는 어디다 팔아먹고 리스트 블레이드를 가져온 데다, 공격 속성도 당시 가장 천대받던 참격을 메인으로 들고 와서 써먹기가 매우 난해했기 때문. 주제에 탱커 기반 인격이라 능력치조차 매우 낮아서 팬덤에서도 뫼르소 홀대를 그만두라고 지적할 정도였었다. 그나마 4동기화에서 준수한 성능으로 올라갔고, 이후엔 발푸르기스 E.G.O인 후회와의 시너지 덕에 재평가를 받았으나, 여전히 뫼르소 인격풀 자체가 1티어로 가기도 힘든 저열한 성능의 인격들 투성이라 불만이 계속 쌓여있던 상황이었다. 그나마 이후 설명할 검계 우두머리 뫼르소가 역대급 성능으로 나오며 뫼르소의 인격 잔혹사는 마무리됐다.
[17] 발동 타이밍이 턴 종료 시이므로, 질투 자원 5개를 넘긴 그 즉시 속도가 올라가는 게 아니라 5개 이상을 달성한 그 다음 턴부터 효과를 받을 수 있다. 벤치 패시브도 마찬가지.[18] 또한 설계도 충전-보호 위주의 위력 딜탱에 가까웠던 R사의 코뿔소와는 달리 이쪽은 충전-신속과 출혈을 메인 키워드로 삼기에 좀 낯설거나 그냥 덩치 큰 토끼를 연상하는 경우도 종종 있다. 코뿔소팀의 해머의 경우 게임 초기 공개된 인격 중 'R사 코뿔소팀 그레고르'가 있기에, 이 인격이 사용하고 R르소에게는 다른 무기를 줬을 가능성도 있다.[19] 즉 코뿔소팀의 제식 무기는 망치이며 에너지 칼날은 어디까지나 보조 무기에 불과한데, 이걸 주력 무기로 사용하는 R르소가 특이한 것이다.[20] 충전 5 이하인 대기 상황에선 리스트 블레이드가 작게 들어가 있다.[21] 주로 스파이더맨 유니버스 시리즈의 킹핀 등 각종 뚱보 캐릭터들과 합성한 짤이 돌아다닌다.
====# 검계 우두머리 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=검계 우두머리,
체력=246, 속도=4 - 6, 방어력=63(+3),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=착수하지 않는 겁니까. 음. 돌을 던질 수밖에 없는 형국이군요\, 우리는.,
3성=, 시즌=3 [이벤트], 출시시기=2024.02.22,
티켓인사말="[훈수](은)는 금기다.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 추출 (시즌 3) / 뫼르소 특정 추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=조직\, 검계,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=발검,
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 <span style="color: Yellow">본국검 - 세법 전수</span> 1 부여 (최대 2회)
<br>- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면\, 대신 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬2이름=자법,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 <span style="color: Yellow">본국검 - 자법 전수</span> 1 부여 (최대 2회)
<br>- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면\, 대신 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인3효과=크리티컬 피해량 +60%,
스킬3이름=육참,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=-8,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 얻음
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피격 후 골단 스킬 사용
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 발동시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%)
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%),
수비스킬이름=살주,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격스킬유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음
<br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%),
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
추가스킬1=,
추가스킬1이름=골단,
추가스킬1공수여부=수비,
추가스킬1수비유형=반격, 추가스킬1반격유형=참격,
추가스킬1유형반격=,
추가스킬1공격레벨=65(+5),
추가스킬1코인4=,
추가스킬1죄악속성=오만, 추가스킬1오만=,
추가스킬1스킬수량=육참 참조,
추가스킬1스킬위력=4, 추가스킬1코인위력=+4,
추가스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 당 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 50%)
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)
<br>타겟이 1명이면\, 피해량 +100% (대상이 환상체면 부위로 판정),
추가스킬1코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 5 부여,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=본국검술,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때\, 해당 피해를 받지 않고\, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨 (전투 당 1회)
<br>자신의 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수를 얻을 때\, 자신을 제외한 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 없거나\, 가장 낮은 검계 조직원 2명의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수 1 증가
<br>- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면\, 대신 2 증가
<br>전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 <span style="color: Yellow">본국검술</span> 부여,
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=추모,
추가패시브1설명=자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우
<br>- 자신의 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수를 얻을 때\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수 1 추가 증가
<br>- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우\, 대신 2 증가
<br>- 전투 시작 시 자신에게 <span style="color: Yellow">본국검술</span> 부여,
서포트패시브스킬이름=본국검술,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량 +15%,
정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우\, 레벨 차에 따라 감소
<br>(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
<br>검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
검계 우두머리, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "두었습니다." ???: …오오. 그랬군. 갓을 쓴 아이의 앞에는 희고도 광택이 도는 도포를 입은 노인이 마주 앉아 있었어. 방은 아궁이 하나 때우지 않아 차가웠고, 호롱불도 켜지 않은 채, 그저 장지를 열어놓기만 했을 뿐이었지. 하지만 휘영청 떠오른 보름달의 빛이 시릴 정도로 밝았기 때문에… 두 사람이 앉은 자리와 희고 검은 바둑알들이 올라와 있는 반상까지 모두 선명하게 들여다보였지. 좌의정과 그 호위무사는 무거운 대국을 통해 은밀한 대화를 나누고 있었어. 좌의정: 이거 미안하군. 내 다른 생각을 하느라. "괜찮습니다. 이 대국은 초읽기를 하지 않으므로." 좌의정: 허허허. 노인은 인자하게 웃어 보였어. 그러고는 한참을 말 없이, 통에 든 검은 바둑알을 잘그락거리고 있었지. "개의치 않으셔도 됩니다. 가르침을 받는 입장에서 재촉할 마음은 없습니다." 좌의정: 그런 것 치고는 제법 조급해하고 있지 않은가. 잘각. 마침내 돌을 쥐락펴락했던 소리가 멈췄어. 좌의정: 햇수로 7년이 넘었는가. "그렇습니다. 좌의정: 으음. 지금까지 곁에서 봐온 바로는 어떤가. 밑바닥에서부터 올라온 자네라면 곱게만 자라온 나의 시야와 다른 것을 보았을 터. 아이는 바둑돌을 잘각거리며 잠시 생각에 잠기다가, 이내 부드럽게 말했어. "어르신이 가시려는 길은 어둡고 어려운 길입니다. 노인의 눈썹이 가만히 내려앉았어. 아이의 대답이 만족스럽지 않았던 걸까. 좌의정: 그대는 예나 지금이나 끝까지 자신의 의견을 말하지 않는군. 하기사, 그렇기에 내가 곁에 둘 수 있었던 것이겠지만. "죄송합니다. 부족한 답이었나 봅니다." 좌의정: 허허, 되었네. 죄송은 무슨. …나의 길을 따라오지 않고 우의정을 따랐다면, 그대는 운검의 자리도 노릴 수 있었을 재목일세. S사에서 무의 길을 고른 자, 누구든 꿈꾸는 본국제일검의 자리 아니겠는가? 그대 설마, 그러한 것에 뜻을 두지 않았다는 농을 하지는 않겠지. "저라는 검을 거두신 것은 좌의정 어르신이십니다." 아이는 찰나의 고민도 없이, 담담하게 대답했어. "그렇다면 거둔 검의 처우를 결정하는 것도 분명 좌의정 어르신의 뜻에만 달렸을 것입니다." 좌의정: 허, 이 사람. 어찌 이런 수를 두어도 장고 한 번 하지 않나. "고민의 의미가 있을 것으로 보지 않았습니다." 좌의정: ……. 노인, 좌의정은 한편으론 기쁜 듯 입꼬리를 올렸지만, 그의 눈에는 어딘가 슬픈 듯한 구석이 남아있기도 했지. 좌의정: 그렇게 말을 해주니, 내 염치를 불고하고 부탁을 하지. "하명하십시오." 좌의정: 다음 주, 나는 이 상소를 올리려 하네. 그때까지만… 나를 지켜주게. "어찌 당연한 일들을 구태여 부탁하시는지 모르겠습니다. 좌의정: 농이 많이 늘지 않았는가! 하하! …이 안에는 이곳에서 벌어지고 있는 추악한 비밀과 악행, 그리고 연구가 담겨있네. 이 내용이 도달하기만 한다면, S사를 뒤바꿀 수 있을 정도로. "……." 좌의정: 그러한 힘이 있는 글귀이니, 당연히 평소보다 나의 목숨을 노리는 자들이 많아질 테지. …끝까지 내가 걷고자 하는 길의 검이 되어주게. 그것이 부탁일세. "존명." 아이는 그 즉시 노인에게 대답했어. 고민할 필요도 없는 일이었지. 아이에겐 좌의정이라는 인물을 지키는 건 숨을 쉬는 것과 당연한 일이었으니까. …그 일이 어그러질 것이라는 상상조차도 하지 않았지. 아이의 맹세와는 다르게, 결국 노인은 목숨을 부지하지 못했어. 대체할 이를 찾을 수 없을 정도의 실력을 갖췄지만, 그래도 아이 혼자만의 힘으로는 S사의 모든 권력자가 휘두르는 권모술수와 모략에 당해낼 수 없었거든. 누가, 그리고 어떻게 노인을 죽였는지… S사의 사람들은 알 수 없는 일이었지만. 아이만큼은 알았지. 이것은 노인의 정적이었던 우의정의 짓이라는 것을. 모두가 잠이 들었을 새벽녘. 낯선 인기척에 다른 노인이 깨어났어. 우의정: 무슨… 게 누구 없느냐? 노인은 소리가 난 장지문을 살짝 열었고… 우의정: 어엇…?! 아이와 눈을 마주쳤지. "역시 당신입니까." 우의정: 어, 어떻게 네놈이 살아있는 게냐. 어떻게 여기까지… 아이의 곁에는 이미 목이 달아난 자들만이 즐비했어. 무언가에 씐 듯, 귀기 어린 눈으로 우의정을 쏘아보는 아이와 조각이 난 우의정의 호위무사였던 것들만이 그 자리에 있었을 뿐이지. 우의정: 나, 나를 이 자리에서 베면 너는 물론이고 네 가문까지 멸문할 것이야! 조정의 추노꾼이 붙을 것이다!! 추, 추노꾼들은 S사 너머로도 반드시 쫓아가는 아주 지독한 놈들이라는 걸 누구보다 잘 알 터! 전통과 위계가 엄격한 S사에서는 고용인이 도망치거나 금기를 범했을 때, 추노꾼을 풀어 쫓게 만들지. S사에서는 해결사가 추노꾼이라고 불린다고 보아도 무방할 정도야. 게다가 조정의 추노꾼은… 다른 날개의 금기 사냥꾼과 다를 바가 없어서, 그 누구보다 치명적이고 끈질기다는 걸 아이는 잘 알고 있었지. "베지 않습니다. 그리하여 변하는 것은 없을 테니." 아이는 검을 집에 넣고, 차갑고 가라앉은 목소리로 말해. "다만 이것은 경고입니다. 우의정: 뭐라…! 그 말을 끝으로 아이는 새벽 공기 속 어딘가로 자취를 감췄어. 우의정: 여봐라!!! 당장 명망 높은 추노꾼들을 고용해서 저놈과 관련 있는 자들을 모두 붙잡아라! 반드시 잡아다가 이 내 눈앞에 매달아 놓도록 해라!!! 쩌렁쩌렁 울리는 그 소리를 뒤로하고, 아이는 S사의 경계를 향해 계속해서 나아갔어. S사에서 핍박받고 있지만, 관직만을 유지하고 있던 친우들. 그리고 S사에서 검계로써 검을 휘두르던 자들을 데리고, 언젠가 다시 돌아올 그때를 고대하면서. | }}}}}}}}} |
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 본국검 - 세법 전수 | 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가 |
| 본국검 - 자법 전수 | 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가 |
| 본국검술 | 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),[a] 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)% 스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)% |
| 추모 | 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),[a] 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)% 스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)% |
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 검계 우두머리 뫼르소 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 본국검 - 세법 전수/자법 전수는 각각 1/2스킬 사용으로 검계 소속 아군에게 부여할 수 있는 버프. 수치만큼 1스킬/2스킬의 최종 위력을 증가시킨다.
본국검술은 패시브로 검계 소속 아군 전체에게 부여하는 버프. 호흡 위력이 5 이상이면 1&2스킬, 7 이상이면 추가로 3스킬의 성능을 크게 강화한다.
추모는 자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우 얻을 수 있는 효과로, 검뫼 버전의 본국검술이다. 마찬가지로 호흡 위력만 충분하면 공격 스킬 성능이 크게 오르므로, 불리한 상황에서도 뛰어난 성능을 낼 수 있다.
퀴히스와 마티스에 이어서 같은 죄악 속성의 공격 스킬을 중복하여 가졌다.
1스킬은 호흡이 5 이상이면 코인 위력이 증가하며, 전투 시작시 검계 인격 (최대 완전 공명 수)명에게 본국검 - 세법 전수를 최대 2회 1 부여한다.[25] 사용 시 호흡 횟수를 얻고 코인 적중 시 위력이 증가하며, 1&2코인 적중시 호흡을 얻는다. 사용시 효과 덕에 위력 20 이상인 상태에서도 호흡 횟수를 보존할 수 있고, 고점도 13으로 괜찮은 데다 참격 위력 증가와 오만 완전 공명까지 고려하면 합 성능은 무난하다.
2스킬은 주력 딜링기. 호흡이 7 이상이면 코인 위력이 증가하며, 전투 시작시 검계 인격 (최대 완전 공명 수)명에게 본국검 - 자법 전수를 최대 2회 1 부여한다.[26] 사용 시 호흡 횟수를 얻고 합 승리 시 다음 턴 참격 위력 증가를 얻으며, 1코인은 호흡 위력을 얻고 3코인은 크리티컬 피해량을 증가시킨다. 3코인 스킬임에도 횟수 수급량이 3이어서 호흡을 보존할 수 있는데, 기본 18에 최대 21이라는 압도적인 합 성능을 자랑한다. 합 승리 시 얻는 참격 위력 증가로 합과 딜량을 더 늘릴 수 있지만, 3스킬을 다음 턴에 사용할 경우 합을 이겨버리는 역효과가 날 수 있다.
3스킬은 검뫼의 상징이자 핵심. 검뫼의 스킬 중 유일하게 빼기 코인이며[27] 사용 시 도발치를 얻고 3스킬 종료 전까지 피해로 인한 흐트러짐에 걸리지 않는다.[28] 다만 순수 위력이 20~12로 쓸데없이 높은지라, 코인 앞면을 띄워도 어지간한 스킬 상대로는 가볍게 합에서 이겨버린다는 단점이 있다. 그나마 합 승리 시 호흡을 얻고, 호흡당 크리티컬 피해량 증가량이 골단보다 살짝 높아 최소한의 딜은 보장된다는 게 위안.
3스킬로 합 패배 시, 피격 후 반격 스킬인 골단이 발동한다.[29] 총 4코인 스킬이며, 4동기화 기준으로 호흡 횟수 7당 가중치가 1씩 증가한다. 사용시 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 기본 크리티컬 피해량 증가 + 호흡 위력에 비례해 크리티컬 피해량이 추가 증가하고 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 타겟이 1명/부위면 피해량이 추가로 증가한다.
명실상부한 검뫼의 핵심 스킬로, 4코인에 최대 위력 20, 공격 레벨 보정 +5에 일방 공격으로 들어가는 것도 호화로운데, 가중치까지 최대 3으로 높은 데다 1인 타겟 + 자신의 잃은 체력&호흡 위력 조건을 만족한 최대치 기준으로 기본 피해량 증가 +125%, 크리티컬 피해량 증가 +80%라는 정신 나간 계수를 지니고 있다.[30] 또한 4코인에는 출혈과 다음 턴 마비 부여가 있는데, 출혈은 그 수치가 미비해 있으나 마나 한 수준이지만, 마비는 5나 부여하기 때문에 골단을 맞은 적이 살아남아도 1턴 간은 확실히 무력화시킬 수 있다.
수비 스킬은 질투 속성 반격. 사용 시 다음 턴에 참격 위력 증가를 얻으며, 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하고 적중 시 호흡을 얻는다. 보통 극초반 합이 부담스러울 때 켜서 다음 턴 합 승리를 노리는 데 쓰고, 그 외의 경우에는 골단 강화를 위한 자해나 자원 수급 정도를 제외하면 안 쓴다.
추모는 검계 인격이 3명 이상 사망했다면 발동하는 상시 패시브. 자신의 스킬 효과로 얻는 호흡 위력/횟수가 1 추가 증가하며,[31] 전투 시작시 자신에게 본국검술[32]을 부여한다. 명칭대로 아군이 죽는 것을 트리거로 본인을 강화시키는 능력이며, 발동 시 정말 무식하게 강력해지므로[33] 오히려 적을 더 세게 몰아붙일 수 있다. 다만 정신력 감소 조건 때문에 디메리트가 상당히 크고,[34] 장기전으로 가자면 너무 질질 끌려서 효과를 보기도 힘들다. 그나마 쓸 만한 곳은 연속 전투로, 대기 인원으로 둔 뒤 타 검계 인격들을 먼저 내보내 자폭시키면 페널티 없이도 추모 효과를 발동시키는 게 가능하다.
전투 패시브 본국검술은 총 3가지 효과. 전투 당 1회, 체력이 0이 되는 피해를 받으면 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력을 1로 유지하고, 자신의 스킬 및 코인 효과로 호흡 위력/횟수를 얻을 때 호흡이 없거나 가장 낮은 검계 인격 2인에게 호흡 및 호흡 횟수를 1을 부여한다.[35] 또한 전투 시작 시 자신을 제외한 검계 인격들에게 본국검술 버프를 부여한다. 호흡 부스팅과 나사가 다소 빠져있는 다른 검계 인격들을 케어하기 위한 효과로, 검계 아군 강화 + 사망 방지 효과로 육참과 골단을 과감하게 사용할 수 있기에 매 턴마다 꼭 활성화하는 것이 추천된다.
서포트 패시브는 호흡을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량이 증가한다.
- 성능 평가
다양한 버프로 검계 소속 인격들을 강화시키고, 조건부 극딜이 가능한 호흡 딜러.
기본 11/18/20에 호흡 예열이 되었다면 13/21/20으로 고점이 괜찮고, 패시브 덕분에 예열이 쉬워 합 승률이 상당하다. 공격 레벨 보정도 1&2스킬이 +3, 골단은 +5로 매우 높고,[36] 탱킹 능력도 흐트러짐 구간 2개 중 80%는 육참/골단의 피해로 인한 흐트러짐 무시로 우회할 수 있어[37] 실질적으론 흐트러짐 20%만 염두에 두면 되는 등 상위권.
가장 큰 장점은 검계 소속의 아군 보조 능력. 패시브의 본국검술과 1&2스킬의 본국검 - 세법/자법 전수 덕에, 오만 3공명만 할 수 있다면 모든 검계 인격의 성능을 크게 끌어올릴 수 있다.[38] 실제로 심각한 하자[39] 때문에 예능팟 정도로 머물렀던 검계덱은, 검뫼 등장 이후부터는 시즌 6 시점에서도 메이저 덱으로 평가받는 등 티어가 크게 올랐다.[40]
핵심 스킬인 골단의 성능 역시 탁월하다. 특히 거울 던전에서는 호흡 전용 합성 기프트인 복주머니를 받으면 육참이 23(-20)으로 변해 거의 확정적으로 합을 질 수 있고, 골단에도 복주머니가 적용되어 예열만 끝난다면 0티어 광역 딜러로 변모하게 된다. 명경지수와 같은 기프트를 갖추고 예열을 해주면 보스조차도 일격에 박살 낼 정도로 극단적으로 흉악한 화력을 보여줄 수 있다.
단점은 딜링 능력을 골단에 의존하는 면모가 있다는 점. 단독 성능을 기준으로 보면 골단은 발동 방식은 쉬워도 정작 발동 자체는 어려운 편이고,[41] 골단을 제외한 평균적인 딜 포텐셜은 태생 딜러보다는 떨어진다. 또한 골단의 특성상 일단 맞고 시작하는 것이기에 체력을 회복할 수단이 요구되는 것은 물론 패시브 의존도도 높다.
본인의 E.G.O와 궁합도 좋지 못한 편. 단적으로 후회 E.G.O를 제외하면 어떠한 E.G.O도 자력 발동할 수 없고, 후회조차도 3스킬 하나만 분노 속성이라 자체적으로는 자원 수급이 여의치 않다. 골단의 압도적인 성능 때문에 자주 부각되는 단점은 아니지만, 상황에 따라 E.G.O 사용이 반드시 필요한 시점에서 E.G.O를 쓰지 못하는 경우도 종종 생긴다. 또한 호흡 유지력 역시 그다지 높지 않기 때문에,[42] 파우스트의 흉통 E.G.O나 검돈과 같은 호흡 횟수 제공 수단을 추가로 챙겨야 한다.
주 사용처는 검계 인격 기반의 호흡덱. 6검계 + 넬슈를 넣어 운용한다. 연속 전투 시스템 이후부터는 이상의 흉탄 E.G.O로 폐급 검계 인격[43] + @를 쏴 죽이는 방법으로 추모를 발동시키는 전략이 유효해졌는데, 추모가 터진 검뫼는 정신력만 해결하면 압도적인 고점의 인격으로 왕귀해서 수감자가 죽어나가는 특정 전투에서는 매우 강력한 인원으로 활약할 수 있다.
핵심 스킬인 골단의 성능 역시 탁월하다. 특히 거울 던전에서는 호흡 전용 합성 기프트인 복주머니를 받으면 육참이 23(-20)으로 변해 거의 확정적으로 합을 질 수 있고, 골단에도 복주머니가 적용되어 예열만 끝난다면 0티어 광역 딜러로 변모하게 된다. 명경지수와 같은 기프트를 갖추고 예열을 해주면 보스조차도 일격에 박살 낼 정도로 극단적으로 흉악한 화력을 보여줄 수 있다.
단점은 딜링 능력을 골단에 의존하는 면모가 있다는 점. 단독 성능을 기준으로 보면 골단은 발동 방식은 쉬워도 정작 발동 자체는 어려운 편이고,[41] 골단을 제외한 평균적인 딜 포텐셜은 태생 딜러보다는 떨어진다. 또한 골단의 특성상 일단 맞고 시작하는 것이기에 체력을 회복할 수단이 요구되는 것은 물론 패시브 의존도도 높다.
본인의 E.G.O와 궁합도 좋지 못한 편. 단적으로 후회 E.G.O를 제외하면 어떠한 E.G.O도 자력 발동할 수 없고, 후회조차도 3스킬 하나만 분노 속성이라 자체적으로는 자원 수급이 여의치 않다. 골단의 압도적인 성능 때문에 자주 부각되는 단점은 아니지만, 상황에 따라 E.G.O 사용이 반드시 필요한 시점에서 E.G.O를 쓰지 못하는 경우도 종종 생긴다. 또한 호흡 유지력 역시 그다지 높지 않기 때문에,[42] 파우스트의 흉통 E.G.O나 검돈과 같은 호흡 횟수 제공 수단을 추가로 챙겨야 한다.
주 사용처는 검계 인격 기반의 호흡덱. 6검계 + 넬슈를 넣어 운용한다. 연속 전투 시스템 이후부터는 이상의 흉탄 E.G.O로 폐급 검계 인격[43] + @를 쏴 죽이는 방법으로 추모를 발동시키는 전략이 유효해졌는데, 추모가 터진 검뫼는 정신력만 해결하면 압도적인 고점의 인격으로 왕귀해서 수감자가 죽어나가는 특정 전투에서는 매우 강력한 인원으로 활약할 수 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '자신의 호흡이 5 이상이면 코인 위력 +1', '검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여' 추가
- 2스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면 코인 위력 +1', '검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여' 추가
- 3코인: 크리티컬 피해량 +40 → 60%
- 3스킬: 자신의 호흡 1 당 크리티컬 피해량 +2 → 3% (최대 50 → 75%), 크리티컬 피해량 +15 → 30%
- 수비 스킬: '잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)' 추가
- 골단: 코인 위력 +3 → 4, (자신의 호흡이 10 이상이면, 공격 가중치 +1) → (자신의 호흡 7 당 공격 가중치 +1 (최대 2)), 크리티컬 피해량 +20 → 30%, '타겟이 1명이면, 피해량 +100% (대상이 환상체면 부위로 판정)' 추가
- 전투 패시브: '전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 본국검술 부여' 추가
- 인격 스토리
인격 스토리는 라이브러리 오브 루이나 이전 시점의 김삿갓의 이야기다. 부정부패에 찌들어있는 S사 조정에서도 몇 안 되게 청렴했던 좌의정의 호위무사였는데, 조정 내에서도 실력이 출중했는지 좌의정이 아닌 우의정 편에 붙었으면 본국제일검인 '운검'[44]의 자리도 노릴 수 있었을 것이라고 한다. 하지만 아무리 실력이 뛰어나다고 한들 혼자서 모든 권력자들의 권모술수로부터 좌의정을 지켜내는 것은 불가능했고, "부정부패한 자들의 추악한 비밀 등이 적힌 상소를 올릴 때까지만 지켜달라"는 좌의정의 부탁을 완수하지 못했다. 이에 사건의 원흉인 우의정의 집 앞까지 찾아가 위협한 뒤,[45] 썩은 뿌리를 뽑아낼 자를 찾아 돌아오겠다고 다짐하며 추노꾼들의 손아귀에서 벗어나기 위해 방랑길에 올랐다는 이야기. 본편 시점에서 김삿갓이 어떤 상태였는지를 생각하면 씁쓸하기 그지없다.
- 여담
2024년 2월 15일에 실루엣이 공개된 육참골단 이벤트 추출 인격. 김삿갓의 인격이다. 통칭 검뫼.
멋들어진 디자인과는 별개로 성능이 어떨지 왈가왈부가 많았다. 뫼르소의 기존 인격들이 대부분 림버스에서 제일 천대받는 '위력 구린 탱커'로 나왔다 보니 이번에도 비슷하게 나와서 또 뫼르소를 홀대하는 게 아니냐는 우려가 많았기 때문. 하지만 출시 이후엔 이 평가가 쏙 들어갈 정도의 위력의 인격으로 나온 덕분에 뫼르소의 인격 잔혹사를 마무리해준 효자 인격으로 평가받고 있다.
원본이 과거부터 바둑을 많이 두어왔던 탓인지, 대사에서 바둑 관련 용어가 많이 등장한다.
과거에는 중돈의 반격처럼 골단의 코인 갯수로 상대가 언제 죽을지를 예측할 수 있었다. 골단은 최대 4코인이나, 판정상 반격 스킬이라 실제 발동 시엔 상대가 죽을 때까지만 공격을 하고 이후 코인은 뜨지 않는다. 즉, 상대가 2번째 공격으로 죽으면 코인이 딱 2개만 나오는 형식. 현재는 와히스의 강화 3스킬 반격 버그 수정 때 패치되어 4코인 전에 적이 죽더라도 정상적으로 코인이 4개 모두 뜬다.
골단은 출혈을 부여할 수 있으나 엄연한 수비 스킬(반격)로 분류되므로 출혈 합성 기프트의 조건을 충족시키지 못한다. 다만 '출혈을 부여하는 스킬'인 것은 맞으므로, 다른 5인을 통해 피안개를 활성화하면 골단 한정으로 효과를 적용받을 수 있다.
과거 반격에 오류가 생겨[46] 반격이 사용 후 사라지지 않고 계속 사용되는 현상이 발생했는데, 반격을 사용하는 캐릭터간 합이 발생하면 둘 중 한쪽이 죽기 전까진 서로 반격을 끝없이 사용하게 되었다. 그런데 반격 판정인 검뫼의 골단 역시 무한 사용되어 오류가 지속되는 기간 동안 시간 유예를 활용해 천만을 웃도는 딜량을 뽑아낼 수 있었고, 해당 버그의 가장 유명한 활용 사례가 되었다. 버그영상
E.G.O 기프트 등으로 육참에 파괴 불가 코인이 부여될 경우, 합을 패배해도 파괴 불가 코인의 효과 때문에 코인 위력 -1의 육참으로 반격할 뿐 골단이 나가지 않는다.
[22] 4코인 적중 전 타겟팅된 모든 대상 처치 시, 소리치지 않고 나지막하게 말한다.[a] 2코인이어서 증가량이 소수점으로 나오면 버림 처리된다.[a] [25] 검계 인격이 6명 이상 전투에 참여했으면, 부여량이 2로 늘어난다.[26] 검계 인격이 6명 이상 전투에 참여했으면, 부여량이 2로 늘어난다.[27] 이는 이 스킬 자체보다는 합 패배 시 발동하는 골단을 써먹기 유용하게 하기 위함이다. 이런 이유로 빼기 코인이지만 정신력을 높여 합 수치를 낮게 띄울수록 유리하다.[28] 골단 발동을 위해선 합에 져서 피해를 받아야 하는데, 이때 흐트러짐에 걸려 골단이 취소되지 않게 하기 위한 방지책이다.[29] 해당 스킬은 엄연한 반격 스킬이지만, 3스킬로 취급되는지 복주머니 같은 3스킬 강화 효과를 적용받을 수 있다.[30] 본국검술을 제외한 모든 자체 피해량 증가를 받은 골단은 (8+12+16+20)×1.2×(1+1.25+0.8)=204.96로 압도적이다.[31] 검계 인격이 5명 이상 사망하면 대신 2 증가한다.[32] 정확히는 고유 키워드 설명란에 있는, 본국검술과 효과가 완전히 동일한 '추모'를 얻는다.[33] 모든 위력 증가를 만족하고 추모까지 받은 검뫼의 고점은 15/24/12고, 후회 E.G.O까지 더하면 18/29/9까지 올라간다.[34] 모든 인격이 만렙이라고 가정해도 검계 인격이 사망할 때마다 정신력이 20 감소한다.[35] 검계 조직원이 자신 포함 6명 이상이면 2를 부여한다.[36] 3스킬은 0이지만, 검뫼의 핵심은 육참으로 합을 패배한 후 사용되는 골단이기 때문에 이는 단점이라고 보기 힘들다.[37] 다만 흐트러짐 구간을 지워주는 건 아니어서 후속타가 들어오면 흐트러지고, 크로머의 주시처럼 강제 흐트러짐 효과는 적용받는다.[38] 물론 완전 공명 수치에 따라 제일 느린 검계 인격부터 버프가 발리긴 하지만 이는 검계 인격 수를 조절하면 쉽게 해결할 수 있다. 특히 검계가 2인이라면 본국검 버프 하나가 버려지지만 해당 인격 둘은 호흡과 본국검을 동시에 받아 미친 듯이 강해진다.[39] 기존 검계 인격 3인(이상, 싱클레어, 오티스) 중 이상을 제외한 둘은 입 열기 아까울 정도의 쓰레기 성능을 자랑하며, 유일하게 성능이 괜찮은 이상도 자체적인 단점(낮은 기본 고점, 느린 예열, 힘든 자원 수급)으로 인해 "없으니 쓴다." 정도의 위치에 있었다.[40] 함께 출시된 파우스트와 돈키호테는 이미 성능이 준수했으니 말할 것도 없고, 이상은 1스킬 고점 21에 힘입은 합 깡패에 더해 이면찬자의 폭딜을 모두 갖추게 되어 0~1티어 딜러로 환골탈태했으며, 싱클레어는 4동기화 패시브 덕분에 예열이 가장 빨리 완료되는 데다 3스킬이 본국검술을 가장 잘 받는 단일 코인이라 극도로 높은 죽창딜을 보여준다. 그나마 오티스는 인격 성능 자체가 별로라 올 검계 컨셉팟에서나 반쯤 억지로 기용되는 정도에 머무르지만, 기존에는 절대 불가능하던 호흡 수급이 원활해짐에 따라 3스킬의 흐트러짐 손상과 회피 위력 증가를 모두 받을 수 있게 되었고 2 → 3스킬로 이어지는 딜량 역시 크게 증가했다.[41] 3스킬로 합을 지기만 하면 끝이기에 방식 자체는 굉장히 쉽지만 육참의 위력이 20~12로 높은 편이고, 검뫼 자체가 기본 스펙도 높고 2스킬이 참격 위력을 올려주는 효과까지 겸비하고 있어 합 패배가 쉽지 않다.[42] 횟수 수급이 되는 1&2스킬은 딱 타수만큼만 주기에 다음 턴까지 확정적으로 유지하지 못하는데, 핵심 스킬인 골단은 4코인 주제에 횟수 제공량이 전무하기에 순식간에 호흡이 빠진다.[43] 보통 3스킬 외엔 저열한 검싱과 모든 성능이 저열한(...) 검티스를 죽인다.[44] 림버스 출시 전 롤랑과 게부라의 대담에서 언급된 도시 최강자 후보 중 하나다. 다시 말해 특색 수준의 강자가 될 기회를 걷어찼다는 소리.[45] 코 앞까지 찾아와서 죽이지 않은 것은 본인이 언제든지 우의정을 죽일 수 있다는 경고의 의미였다.[46] 이후 출시된 인격이 강화 반격을 가진 와히스였기에, 강화 반격의 메커니즘을 프로그래밍하는 중 버그가 발생한 것으로 추정되고 있다.
====# 남부 디에치 협회 4과 부장 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=남부 디에치 협회 4과 부장,
체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=62(+2),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=음\, 이번 야간자율학습은 누구도 빠지지 않았군. 휘발된 지식을 다시 채우는 것도 좋지만\, 새로운 지식을 배우는 것도 잊지 말도록.,
3성=, 출시시기=2024.07.11,
티켓인사말="[주먹](으)로 매만지며 탐구할 순간.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 디에치 협회,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=학업 정진,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 5%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 합 위력 증가 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 2 얻음 (턴 당 1회),
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=배움의 시간,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: brown">탐구한 지식</span> 1 당 피해량 +5% (최대 15%)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 무작위 아군 둘과 자신에게 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 부여 (<span style="color: brown">버림</span>을 사용하는 아군 중 <span style="color: Yellow">지식 단련</span>이 낮은 아군에게 우선 적용)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 2)만큼 <span style="color: Red">침잠</span> 부여,
스킬3이름=지식 전소,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: brown">탐구한 지식</span> 1 당 피해량 +5% (최대 45%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">지식 단련</span>을 전부 소모하여 그 수치만큼 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>을 추가로 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 4 이상이면\, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시\, 3으로 적용),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 위력과 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수를 합하여 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 무작위로 부여,
수비스킬이름=탐구 몰입,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=64(+4),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 6을 얻음,
패시브스킬이름=자율 학습 지시,
패시브죄악=우울,
패시브자원=2 공명,
패시브설명=자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게 <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 1 부여 (스킬 당 1회\, 턴 당 3회)
<br>턴 종료 시 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군 수만큼 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span>\, <span style="color: Yellow">타격 피해량 증가</span> 얻음 (최대 3),
서포트패시브스킬이름=성실한 배움,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 스킬을 버릴 때\, 해당 인격 최대 체력의 (5 × 버린 스킬의 등급)%만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 있는 경우\, 보호막 수치가 1.5배로 적용됨,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 디에치 협회 4과 부장, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "…그리 어렵지 않은 질문이군. 책장 넘기는 소리만이 가득한 독서실. 아이는 시선을 책에 고정한 채, 나직한 목소리로 수첩을 든 자의 여러 질문에 답하고 있어. 인터뷰어: 단순히 보거나 듣는 것만으로는 안 된다… 음! 어렵지만 조금은 알 것 같네요! 그럼 야간자율학습의 목적은… 더 많이 이해해서… 음, 그러니까 더 지식을 쌓기 위한 건가요? 인터뷰어는 아이의 말을 상세하게 받아적으면서도, 학구열을 불태우는 학생처럼 질문을 던졌어. 질문을 던질 때마다 기대 이상의 상세한 답변이 돌아오니 인터뷰어도 신이 난 모양이야. 평소 다른 사람의 인터뷰를 할 때는 이렇게 영양가 있는 대답이 흔치 않았거든… 어쩌면 속으로 눈물을 훔치고 있을지도 모르겠네. "그런 관점도 존재하는군. 틀리지는 않았을 것이다. 그저 다른 이유도 있을 뿐." 인터뷰어: 다른 이유라면… "야간자율학습은 보충 학습을 겸하고 있다. 의뢰를 완수한 뒤, 휘발된 지식을 다시 채울 수 있는 시간이지. 인터뷰어: 복습도 중요하지만, 새로운 지식을 쌓는 것도 게을리해서는 안 된다… 좋은 말씀이네요. 목적대로 잘되고 있는 것 같나요? 그 순간, 멀지 않은 곳에서 바스락거리는 과자 소리가 들렸어. 아이의 미간이 미세하게 움직이고, 인터뷰어는 웃음을 참기 힘든지 입을 가렸지. 범인을 찾듯 매서운 눈빛으로 주변을 둘러본 아이는 짧은 침음과 함께 인터뷰어에게 답했어. "…부족함은 있으나, 소기의 성과는 이루고 있다." 인터뷰어: 하하, 고생이 많으시네요~ 일련의 재밌는 상황에 ‘딱딱하지만, 생각보다 엄하지는 않음.’이라는 글을 수첩에 적은 인터뷰어는 작게 웃음을 터트렸어. 인터뷰어: 다음은… 역시 도시 내에서 디에치 협회라고 하면 유물과 유적 관련 의뢰의 전문가라는 느낌이 있어요. 혹시 이런 의뢰에 대해 개인적으로 생각하시는 바가 있을까요? "그저 나를 거둔 디에치 협회가 원하기에 의뢰를 완수하고 있다. 인터뷰어: 유적이 배움터… 신기한 관점이지만 멋지네요! 노트에 적고 있는 문장은 ‘잘 모르겠지만 어렵고 멋진 말’이었지만, 인터뷰어는 마치 이해한 사람처럼 해맑은 표정을 지었어. 인터뷰어: 그럼 마지막으로… 부장님은 해결사로서 장기적인 목표가 있을까요? 특별한 지식을 얻고 싶으시다던가… "성자님을 알현하는 것을 목표로 두고 있다." 인터뷰어: 성자님…은 어떤 분이신가요? "서부, 동부, 북부, 남부. 디에치 협회는 각 지역마다 성자가 한 분씩 계신다. 모두 수많은 지식을 가지고 있는 지혜로운 분들이지." 인터뷰어: 오오… 동경하는 우상! 좋은 소재네요~ 만나는 게 목표라면, 성자님들이 많이 바쁘신가봐요? "음. 지금의 나로서는 만날 수 없다고 말하는 것이 옳다." 인터뷰어: 자격 요건이 필요하군요…? "게으름 없이 학업에 정진하여… 더 많은 지식을 쌓아야 할 것이다." 인터뷰어: 하하, 그런 거라면 부장님은 금방 성자님들과 만날 수 있을 것 같아요. 그럼 인터뷰는 이걸로 마무리를… 인터뷰어가 수첩을 품에 넣던 그때, 갑작스레 시끄러운 알람 소리가 들려왔어. 아이는 달려온 사서에게 이야기를 전해 듣고는 침착한 태도로 고개를 주억거렸지. 화들짝 놀란 인터뷰어와 다르게, 아이는 침착하게 상황을 전달했어. "누군가 성물을 노리고 침입한 것 같군." 인터뷰어: 성물… 이요? 디에치 협회의 성물에 대해서 고등급 해결사라면 알 수 있겠지만… 소문으로 얼핏 들어봤을 뿐인 인터뷰어는 의문스럽다는 표정이야. 답해줄 생각이 없어 보이는 아이를 바라보던 인터뷰어는 이내 다른 질문을 던졌어. 인터뷰어: 누가 침입한 걸까요…? 협회를 습격하다니… "최근에 성물을 노리는 조직이 하나 늘었지. 아마도 그들일 것이다. 아이는 자리에서 일어나 영대를 주먹에 감았어. 그 모습을 멍하니 지켜보던 인터뷰어는 걱정스러운 눈빛으로 아이를 바라봐. 협회의 유물을 노릴 정도라면, 뒷골목에 무뢰배들과는 다르다고 생각한 걸 테지. 인터뷰어: 조, 조심하세요. "걱정할 것은 없다. 탐구에 부족함은 없었으니." 한편, 협회에 침입한 조직원은 어디서 훔쳤는지 열쇠 하나를 들고 발을 동동 구르고 있어. 조직원: 젠장, 이거 성물이라더니… 유물조차 아니잖아! 그야 그럴 게, 진짜 성물은 디에치 협회의 성자들만이 가지고 있거든. 다른 사서들이 쥐고 있는 영대나 열쇠는… 성물의 열화판에 불과했던 거지. "성물의 축복을 성물로 착각했나. 잘못된 정보를 맹신했군." 조직원: 이렇게 된 이상… 이걸 써서라도… 조직원이 열쇠를 들고 달려들지만, 아이는 눈 한번 깜빡하지 않아. 열심히 일구어낸 지식이 환한 빛이 되어 아이의 주먹에 감돌았고… 곧 바닥이 무너지는 살벌한 소리가 들렸지. 사건이 마무리된 후… 뒤늦게 밖으로 나온 인터뷰어의 눈이 동그랗게 커지고 놀라움이 한가득 서렸어. 인터뷰어: ……. 쓰러진 조직원들과 균열이 간 바닥, 상처 하나 없는 아이의 모습에 인터뷰어의 펜이 바쁘게 움직여. 일전에 먹는 걸 좋아하는 아이에게 디에치 협회가 단순히 지식만 쌓는 곳이 아님을 들었음에도… 듣는 것과 직접 보는 것은 아무래도 달랐던 모양이야. 그리고 그건… 습격해 온 조직원들도 마찬가지였어. 인터뷰어는 협회의 유물을 노리는 만큼 무언가 있을 거라 생각했지만… 조직원들은 그저 알지 못했던 거지. 디에치 협회와 아이가 지식을 쌓기만 하는 샌님이 아니라. "마주하였기에, 다시 한번 이 주먹으로 앎을 깨우치게 해주었다." 끝없는 탐구와 경험 속에 벼려진 강인한 주먹이라는 것을. | }}}}}}}}} |
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 버림 | 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 |
| 탐구한 지식 | 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) |
| 지식 단련 | 최댓값 : 6 스킬을 버릴 때 자신의 최대 체력의 (지식 단련 × 1.5%)만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회) 탐구한 지식이 2 이상인 상태에서 스킬을 버릴 때, 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회) 적에게 공격 스킬로 피격받아 체력 피해를 받을 때마다 1 감소 흐트러질 시 효과 소멸됨 |
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소 |
지식 단련은 1&2스킬과 패시브로 본인 또는 아군에게 부여 가능한 버프. 스킬을 버릴 때마다 수치에 비례한 보호막을 얻고, 탐구한 지식을 이용하는 디에치 협회 인격은 탐구한 지식이 2 이상일 때 스킬을 버리면[47] 합 위력 증가를 1 얻는다. 적에게 공격 스킬로 체력 피해를 받을 때마다 1 감소하고, 흐트러지면 효과가 소멸한다.
디에치 뫼르소의 2&3스킬은 탐구한 지식에 비례해 피해량이 증가하고, 사용 시 대상의 침잠 6당 코인 위력 증가를 2까지 받는다.
1스킬은 버려지면 탐구한 지식과 최대 체력에 비례해 보호막을 얻는다. 사용 시 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버린 뒤 탐구한 지식에 비례해 합 위력 증가를 받으며, 합 승리 시 지식 단련을 획득한다. 2코인 적중 시 침잠 횟수를 부여한다. 고점은 11이지만 지식 단련까지 받으면 합 고점을 14까지 높일 수 있고, 이를 통한 합 승리로 지식 단련을 얻을 수 있다. 버려지면 보호막을 주는 유일한 스킬에 침잠 횟수가 3 이상이면 침잠을 보존시키고 침잠덱에서 희귀한 탐식 속성이기에, 1스킬답지 않게 활용도가 높고 쓸 일도 많다.
2스킬은 전투 시작 시 자신과 무작위 아군 둘에게[48] 디뫼의 탐구한 지식만큼 지식 단련을 부여한 뒤, 사용 시 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버린다. 2코인은 탐구한 지식에 비례해 침잠을 부여한다. 전투 시작 시 지식 단련이 부여되기에[49] 지식 단련이 없던 아군들에게 합 위력 증가를 줄 수 있고, 광역으로 뿌리기에 가치가 높다. 대신 탐구한 지식이 높아야 제 성능이 나오기에[50] 버림에 주의해야 한다.[51]
3스킬은 공격 시작 전 자신의 지식 단련을 모두 탐구한 지식으로 전환하고, 공격 종료 시 탐구한 지식이 4 이상이면 1로 내리지만 3스킬로 대상 처치 시 3으로 내린다. 3코인은 침잠 위력과 횟수를 합하여 탐구한 지식만큼 무작위로 부여한다. 보통 초반에는 빠르게 버리고, 지식 단련이 충분히 쌓였다면 사용해 최대 포텐셜을 발휘한다. 고점 17~23에 피해량 증가 45(+30)%, 대량의 침잠 위력&횟수 부여 덕분에 지식 단련이 충분하다면 상당한 성능을 낸다.
수비 스킬은 가드. 사용 시 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버리고 다음 턴 도발치를 얻는다. 고등급을 버리기에 탐구한 지식을 높이거나, 탱커 역할을 해줘야 할 때 사용한다.
패시브는 우울 2공명 시 발동된다. 먼저 자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다[52] 대상과 자신이 지식 단련을 얻고, 턴 종료 시 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군의 수만큼 다음 턴에 관통&타격 피해량 증가를 얻는다. 우울 3공명 패시브가 많은 침잠덱 특성상 발동이 간편하고, 딜[53]&탱&유틸을 다 얻는 게 장점이다. 다만 공격 레벨이 낮고 코인 수도 적은 디뫼 특성상 자주 활용해줘야 한다.
- 성능 평가
디에치 협회 인격들의 성능을 보조하는 침잠 버림 딜탱.
장점은 준수한 화력. 기본 위력도 11/16/17에 고점도 13/20/23로 나쁘지 않고, 2&3스킬은 탐구한 지식에 비례한 피해량 증가가 있으며, 패시브를 통해 조건부로 관통&타격 피해량 증가를 확보할 수 있어 탱커치고는 화력이 상당하다. 거기다 수비 스킬 외에는 도발치 획득이 없기 때문에, 능동적으로 도발치를 조절할 수 있어 선택적인 탱킹 역시 가능하다.
단점은 애매한 능력치. 공격 레벨 보정이 0/+1/+3으로 애매하고 흐트러짐 선도 2개이며, 얻는 보호막도 디로쟈처럼 압도적인 정도는 아니라 메인 탱커로는 애매하다. 거기다 고점 자체는 뛰어난 것이 맞으나 정작 조건이 디뫼 혼자서 달성하기엔 빡빡하고, 3스킬 역시 고점을 달성하려면 탐구한 지식 3 + 지식 단련을 최대치까지 쌓은 상태에서 써야 한다. 그나마 거울 던전에서는 E.G.O 기프트를 통해 침잠 위력을 보충할 수 있지만, 거울 던전 외의 컨텐츠에선 얼음다리라도 사용하는 게 아닌 이상 고점을 보긴 어렵다.
주 사용처는 침잠덱. 자체 성능이 특출나진 않기 때문에 사용하고자 한다면 보통 말석으로 들어간다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 최대 체력의 4 → 5%, 탐구한 지식이 2 이상이면, 합 위력 +1 → (탐구한 지식 - 1)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)
- 2스킬: 탐구한 지식 1당 피해량 +3 → 5% (최대 9 → 15%), 무작위 아군 하나 → 둘, 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 침잠 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
- 2코인: 탐구한 지식 → (탐구한 지식×2)만큼 침잠 부여
- 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 탐구한 지식 1당 피해량 +3 → 5% (최대 18 → 45%), 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 침잠 6당 코인 위력 +1 (최대 2), 지식 단련을 전부 소모하여 (그 수치의 절반 → 그 수치)만큼
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가
- 인격 스토리
인격 스토리는 로쟈를 취재하던 인터뷰어와의 대화로 시작된다. 뫼르소는 남부의 4과 부장으로서 업무 후 지식이 휘발된 협회원들이 기존의 지식과 새로운 지식을 보충하고 터득할 수 있도록 야간자율학습을 행하고 있었는데, 누군가 몰래 과자를 먹는 소리가 들리자 미간을 약간 찌푸린다. 그래도 뫼르소는 조금 부족한 부분은 있으나 원하는 만큼의 성과는 나오고 있기에 그냥 넘어가고, 인터뷰어가 목표 같은 게 있냐고 묻자 '성자'를 만나는 게 지금의 목표이며, 곧 만날 수 있을 것이라고 이야기한다. 그러다 인터뷰가 거의 끝나갈 때 즈음, 갑자기 협회의 성물을 노린 조직원들이 침입했다는 경보를 듣고, 그들을 순식간에 제압하는 것으로 이야기는 끝난다.
- 여담
2024년 7월 11일 출시된 뫼르소의 3성 인격. 통칭 디뫼. 모든 수감자 중 최초로 출시된 5번째 3성 인격이다.
뫼르소 원래도 특유의 올백머리와 큰 키 때문에 뒤틀림 탐정의 등장인물 베스파 크라브로와 닮았다는 이야기가 많이 나왔는데, 디에치 뫼르소는 안경과 검은색/노란색 배색의 복장을 착용하고 있어 더욱 닮은 것 같다는 평가가 있다.
인격 스토리에서 디에치 협회에 대한 많은 정보들이 밝혀졌다. 우선 서부, 동부, 북부, 남부 각 지역마다 수많은 지식을 가진 '성자'라는 존재가 한 명씩 있으며,[54] 충분한 자격이 있으면 그들을 만날 수 있다고 한다. 또한 협회원들이 사용하는 장비인 영대와 열쇠는 유적에서 발굴한 성물을 분석해서 양산, 열화한 것에 불과하며, 디에치 협회의 주 업무는 유물과 유적에 대한 연구라는 정보 또한 밝혀졌다.
[47] 스킬을 버리기 전의 탐구한 지식 수치를 판정한다.[48] 버림을 사용하는 아군이 우선시된다.[49] 2스킬의 버림 효과 이전에 판정하기에, 명령 페이즈 때 디뫼의 탐구한 지식 수치를 체크한다.[50] 침잠도 탐구한 지식이 1이면 고작 2만 부여하지만, 3이 되면 6이나 부여하기 때문에 더욱 중요하다.[51] 스킬 순환 및 지식 단련 부여를 중요시한다면 버림을 진행하고, 탐구한 지식 유지 및 침잠을 중요시한다면 3스킬 버림 이후 디루처럼 버림을 막는다.[52] 스킬당 최대 1회라는 제약이 있기에, 스킬을 2개 버리는 스킬을 써도 1번만 발동된다. 대신 한 캐릭터가 스킬을 1개씩 버리는 스킬을 2개 사용했을 때는 지식 단련을 2번 받는다.[53] 공격 유형 피해량 증가이기에, 일반적인 피해량 증가와 중첩되지 않는다는 소소한 장점이 있다.[54] 타 협회의 지부장, 혹은 그와 비슷한 직급으로 추정된다.
====# 서부 섕크 협회 3과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=서부 섕크 협회 3과,
체력=212, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로.,
3성=, 시즌=5, 출시시기=2024.10.10,
티켓인사말="[시청자] 중에\, 이것의 해결법을 아는 자가…",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 5\, 시즌 7 이후),
획득방법틀높이=45,
특성키워드=해결사\, 섕크 협회,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=알레,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1\, 최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color:red">파열</span> 위력을 부여하지 않고 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 대상보다 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 3),
스킬2이름=팡트,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color:red">파열</span> 위력\, 횟수를 부여하지 않고 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: red">파열</span>을 부여하지 않은 경우\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 위력\, 횟수 1 당 크리티컬 피해량 +5%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=살뤼,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1\, 최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음
<br>- 대상에게 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span>가 있으면 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%,
스킬3코인3효과=해당 슬롯의 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span> 1 당 피해량 +20%
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br>- 대상의 <span style="color:red">파열</span> 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면\, 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음),
수비스킬이름=데팡시브,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면\, 코인 위력 +2,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=결투 생방송,
패시브죄악요구2=,
패시브죄악=오만,
패시브자원=2,
패시브죄악2=탐식,
패시브자원2=2 보유,
패시브설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 마다\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (최대 2)
<br>기본 공격 스킬로 공격 적중 시\, 마지막에 적중한 슬롯에 다음 턴에 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span> 1 부여 (스킬 당 1회 부여)
<br><span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span>가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면\, 정신력 7 회복,
서포트패시브스킬이름=한 발 더 빠르게,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 합 승리 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 2회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
서부 섕크 협회 3과, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "그 질문과 관련된 답변은 섕크 협회 공식 홍보 책자 35페이지에 상세히 작성되어 있습니다." 인터뷰어: 아아… 네… "제가 직접 그 내용을 전부 말씀드릴 수는 있지만, 귀하께서 소중한 시간을 할애하여 진행하시는 인터뷰인 만큼 외부에서 얻지 못할 정보를 질문해주시는 것이 좋을 것입니다." 이럴 때는 그냥 간단하게 답변해주면 다음 질문으로 넘어갈 텐데. 인터뷰어는 차마 내지 못하는 말과 한숨을 속에 잔뜩 끌어안은 채, 애꿎은 마이크의 손잡이만 꽉 쥐고 애매한 웃음을 보였어. 근방, 아니… 섕크 협회에 관심이 있는 사람이라면 어지간히 알려져 있는 아이의 이런 스타일에 대해 인터뷰어도 충분히 알고 만났다고 생각했지만. 실제로도 이 정도일 줄은 몰랐던 것이었지. ‘차라리 방송용 컨셉이었으면 좋았을 텐데, 저 확신에 찬 눈빛은 한 톨의 거짓도 담기지 않았구나.’ 인터뷰어는 수첩에 그렇게 끄적거리면서… 대체 어떤 질문을 해야 정상적인 녹화가 될 수 있을지 머리를 굴렸어. 인터뷰어: 흠흠. 그렇다면 다음 질문 드릴게요. 뫼르소 님의 경우에는 업무 중에 수시로 개인 방송을 송출하고 계신다고 들었는데… "음. 사실입니다." 인터뷰어: 네에, 저도 편집된 영상으로 종종 본 적이 있거든요. "가능하면 생방송 다시보기를 직접 보는 것을 추천합니다. 최근 제 방송을 편집하여 게시하는 영상들을 살펴보니, 과장이 들어간 부분이나 화려한 효과에 의해 제일 중요한 동세를 확인하기 어려운…" 인터뷰어: 아하하, 그렇군요! …인터뷰어는 북부에서도 손에 꼽게 인터뷰이를 귀찮게 하는, 속되게 말하자면 말이 많은 사람으로 유명해. 자신도 그걸 알고 있고, 다소 나쁜 시선이 있더라도 좋은 인터뷰 내용을 만들 수 있다면 그걸로 족하다고 생각하는 편이지만… ‘나보다 심한 사람은 정말 처음 보는 걸지도 모르겠어…’ 비틀거리는 수첩의 글자에는, 깊은 수심이 잔뜩 묻어있는 것 같았지. 인터뷰어: 흠흠. 아무튼, 개인 방송을 시작하시게 된 계기가 궁금해서요. "음, 그것은 방송 중에도 종종 답변했던…" 인터뷰어: 이 녹화본은! "……." 인터뷰어: 아직 섕크를 잘 모르시거나, 뫼르소 님을 모르시는 분들이 접할 수도 있으니까요~ 하하. "…그렇군요. 제 생각이 짧았습니다. 죄송합니다." 아이는 깍듯하게 고개를 숙인 후, 천천히 이야기를 시작했어. "처음에는 제 동세를 정확하게 지적할 익명의 인물을 필요로 했습니다. 인터뷰어는 이유를 알 것만 같았지만, 그 마음을 밖으로 드러내지는 않은 채 애써 웃음을 지으며 마이크를 흔들었어. "예상했던 대로 익명의 지적은 제 발전에 큰 도움이 되었습니다. 하지만 그 외의 부수적인 효과로… 아이의 말이 멈추고, 그대로 흘러간 시선을 따라간 곳에는… "서부 섕크 협회 3과, 뫼르소. 이렇게 북부까지 올 줄은 꿈에도 몰랐군." 인터뷰어: 저, 저기… 뭐죠? "음. 이전에 방송에서 북부에 출장이 있다고 말했더니, 다수의 결투 신청이 도착했었습니다. 인터뷰어: …저도 이렇게까지 길어질 줄은 몰랐네요. "녹화는 그만두시는 걸 추천드립니다. 어차피, 제 개인 방송이 켜져있으니 확인이 필요하시다면 그쪽을 봐주시죠." 인터뷰어: 아… "말씀하신 대로, 다수의 시청자를 생각한다면 다소 잔혹할 수 있으니." 그 말을 끝으로, 아이는 검을 꺼내 눈 앞에 꼿꼿이 세워들었어. "외우피의 공증은 이미 거친 것으로 파악됩니다." 결투 도전자: 그래… 죽고 싶은 생각은 없어. 칼이 닿는 쪽의 패배로 간주하지. "좋은 판단입니다. 그럼." 잠시간의 침묵, 그리고… 바람이 일었나 싶었던 순간, 모든 상황은 끝나 있었어. 다섯의 사람이 검을 들고 서 있었지만, 그들의 무기는 눈 깜짝할 새에 땅바닥을 굴러다니고 있었고. 대결을 도전한 자들의 몸 곳곳에서는 새빨간 피가 픽하고 솟아오르고 있었어. 첫 번째 도전자의 팔목, 두 번째 도전자의 허벅지, 세 번째 도전자의 몸통… 모두가 서로 다른 부위의 급소… 그중에서도 1cm가 떨어진 부분에 벌어져 있었지. 인터뷰어: 서부의 섕크가 한 부위를 집요하게 노리는 기법을 가졌다곤 들었지만, 이건 대체… "처음 보신 분들은 쉽게 동작을 따라가시긴 어려울 것입니다. 다시보기에는 저속 재생을 지원하니…" 검을 닦아내며 무어라무어라 말하는 아이의 목소리는, 이미 인터뷰어에게 닿지 않고 있었어. 이미 그럴 필요를 느끼지 못했다고 하는 것이 옳겠지. 이 인터뷰는, 이미 방금의 장면을 눈에 담은 것만으로 어마어마한 기사가 나올 수밖에 없다는 걸 깨달았으니까. | }}}}}}}}} |
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 집중 공격 - 뫼르소 | <집중 전투 전용 효과> 집중 공격을 부여한 캐릭터가 대상 슬롯의 집중 공격 수치에 따라 다음 효과를 얻음. -1스택: 합 위력 +1 -2스택: 기본 위력 +1 -3스택: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1 부여한 캐릭터가 한 턴 동안 집중 공격이 부여된 슬롯에 공격을 성공하지 못하면, 효과 소멸. 부여한 캐릭터가 다른 슬롯에 이 효과를 부여하면 소멸. 부여된 슬롯에 다른 캐릭터의 집중 공격이 부여될 경우 교체됨. 다음 턴 시작시 제거된 슬롯에 집중 공격이 있었다면, 해당 부위의 모든 슬롯에 부여된 집중 공격을 편성 순서 순으로 재배치함. |
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| <colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 서부 섕크 협회 3과 뫼르소 |
집중 공격은 집중 전투 전용 효과. 부여자 본인에게만 적용되고, 공격하는 슬롯의 집중 전투 스택에 따라 합/기본/코인 위력 증가를 받을 수 있지만, 스택이 소멸하는 조건이 많아[58] 이름 그대로 한 슬롯을 집중 공격해야 제 성능을 볼 수 있다.
섕크 뫼르소의 모든 공격 스킬은 파열이 15/3 이상 쌓였을 때 스킬로 파열을 부여하지 않는 대신 적중 시 파열 횟수가 감소하지 않는다. 유지력이 극도로 떨어지는 파열 키워드의 단점을 메워주는데, 비슷한 효과를 가진 제로쟈와는 달리 모든 스킬에 횟수 보존 조건이 있어서 매우 안정적이다. 또한 모든 스킬이 대상보다 속도가 3/2 높을 때(마다) 코인 위력 증가를 받는다.
1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻는다. 1코인 적중 시 호흡 횟수를 얻고, 2코인은 파열을 부여하고 대상과의 속도 차이만큼 추가로 부여한다. 횟수를 3이나 얻을 수 있기에 모든 코인에서 크리티컬이 터져도 다음 턴까지 완전히 횟수를 보존할 수 있다. 파열덱에서 구하기 힘든 오만 속성이라는 것도 큰 장점. 사용만 해도 횟수를 많이 받는다는 점을 살려, 합이 성립되지 않을 때 섕싱의 1스킬처럼 일방 공격으로 소모한다.
2스킬은 합 승리 시 호흡 횟수를 얻으며, 1코인으로 횟수를 얻고 2코인으로 위력을 얻는다. 3코인은 이 스킬로 파열이 부여되지 못할 때 부여되었어야 할 위력&횟수에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 적중 시 파열을 부여하고 자신의 속도가 7 이상이었다면 횟수를 부여한다. 파열 조건 충족 시 크피증 +20~30%를 받는데, 파열의 고정 피해 때문인지 다른 인격들의 크피증에 비하면 수치가 좀 낮다. 3코인의 속도 7은 기본으로는 힘들지만 발동만 된다면 파열 4/3을 깔아놓을 수 있고, 호흡 횟수 → 위력 순으로 받기에 합 없이 적중시켜도 위력이 3 이상이 되어 신속 1은 받을 수 있다. 합에서 이기기만 한다면 1스킬과 동일한 수준의 호흡 보존 능력을 가진다.
3스킬은 합 승리 시 호흡을 얻으며,[59] 합 승리 후 1&2코인 적중 시 3코인의 피해량을 올린다. 3코인은 자신의 집중 공격 비례 피해량 증가와 크리티컬 피해량 증가, 파열 비례 크리티컬 피해량 증가가 달려있으며, 해당 코인으로 적을 처치하거나 부위 파괴 시 무작위 적에게 재사용된다. 합 승리 조건은 섕뫼가 대량의 호흡 위력을 얻을 유일한 수단이기에, 패시브를 위한 예열기로 쓰기도 한다. 최대 피해량 증가 80%와 크리티컬 피해량 증가 60%를 받을 수 있으며, 적 처치 시 재사용으로 킬 캐치 및 집중 공격을 다시 부여해 매끄럽게 딜 사이클을 이어갈 수 있다.
3스킬의 재사용 조건은 다른 효과에 종종 붙어있던 '흐트러짐'이 아닌 '부위 파괴'가 대신 붙어있다. 따라서 환상체를 공격했을 때 부위 파괴를 하는 경우 처치가 아니라서 발동하지 않는 다른 스킬과 달리 효과가 발동하지만, 그 대신 흐트러트리는 것으로는 발동하지 않는다.[60]
수비 스킬은 회피.
패시브는 턴 종료 시마다 자신의 호흡 3당 신속을 얻으며, 자신이 기본 공격 스킬로 가장 마지막에 적중한 슬롯에 집중 공격을 부여한다. 추가적으로 자신의 집중 공격이 부여된 슬롯을 공격해 처치하거나 부위 파괴 시 정신력을 회복한다. 섕싱과 비교해보면 섕싱은 호흡 횟수에 비례해 속도 최대치를 올리기에 더욱 빠르지만, 섕뫼는 신속으로 저점이 보장되는 데다 위력을 보는 대신 호흡 유지력이 섕싱보다 배로 높아 크리티컬과 속도 둘 다 챙길 수 있다.
- 성능 평가
합 싸움과 집중 전투에 특화된 파열&호흡 딜러.
가장 큰 강점은 섕크 인격다운 높은 합 고점. 일반 전투에서도 합 고점이 15/19/26으로 고점이 높은 편이고,[61] 집중 전투 환경에서 집중 공격의 효과까지 받는 경우 합 고점이 18/23/30으로 압도적인 수치를 보인다. 속도 역시 4~7에 패시브까지 발동하면 6~9로 높아 집중 전투에서 합을 뺏기 쉬운 것은 덤. 때문에 다른 섕크 협회 인격들이 그렇듯이 굿 스터프로 활용해도 상당한 성능을 보이며, 합 승리 시 추가 화력 증가까지 노릴 수 있어서 화력 또한 강력하다.
자원 역시 오만/탐식/우울로, 주로 활약하는 파열덱 입장에서는 자원 구성이 좋다. 파열덱은 오만 비중이 적은 편이라 오만을 소모하는 E.G.O를 자주 사용할 수 있고, 탐식 공명 발동도 쉬워 시너지를 써먹기 좋다. 관통 호흡덱은 1스킬로 오만 공명을 켜기 좋지만 이미 우울과 탐식은 넘쳐나서 평범하다.
단점은 자체적으로는 고점에 닿기 힘들다는 것. 코인 위력 증가 조건은 상대방과의 속도 차이지만, 단순히 빠르기만 하면 되는 게 아니라 속도 3/6 차이를 내야 하는 데다 신속을 얻을 수단은 패시브로 최대 2뿐이라 고점을 보려면 타 인격의 서포트 패시브나 E.G.O 기프트를 통한 추가 지원이 필요하다. 섕크 인격답게 일방 공격을 하는 타이밍에는 화력이 떨어지는 편.
집중 공격 키워드의 단점도 있다. 특성상 일반 전투에서는 발동하지 않는 건 둘째치고 오로지 한 슬롯만 계속 패야 제 효과가 나오는데, 이 때문에 E.G.O 사용과 다른 슬롯에서 날아오는 스킬에 합을 대기가 살짝 꺼려진다. 물론 집중 공격을 못 받아도 기본 고점이 좋은 덕에 합 승부에는 큰 문제가 없다.
또한 자원 구성 때문에 본인의 E.G.O를 사용할 때는 자력으로 발동할 수 있는 것이 하나도 없어 궁합이 좋지 않다. 특히 뫼르소의 보스전 공략 핵심인 기본 E.G.O는 오히려 뫼르소의 자속을 떨어뜨리기 때문에 합과 자속이 중요한 섕뫼와의 궁합은 최악이다.
주 사용처는 관통 호흡덱과 호흡 파열덱. 관통 호흡덱은 호흡 - 관통 속성을 공유하는 것 외엔 그 어떤 시너지도 없지만[62] 자체 스펙이 뛰어난 데다 3스킬의 처치 시 재사용으로 킬을 쓸어담을 수 있다. 호흡 파열덱은 현재 호흡 파열 인격이 워낙 적은 터라 시너지를 위해 필수적으로 채용된다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 자신의 속도가 대상보다 (3 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1, 최대 2))
- 2코인: '[적중시] 자신의 속도가 대상보다 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 파열 부여 (최대 3)' 추가
- 2스킬
- 1코인: [적중시] 호흡 횟수 1 → 2 증가
- 3코인: '파열을 부여하지 않은 경우, 부여하는 파열 위력, 횟수 1마다 크리티컬 피해량 +5%' 추가
- 3스킬: 코인 위력 3 → 4, 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1, 최대 3))
- 3코인: 해당 슬롯의 집중 공격 - 뫼르소 1 당 피해량 +10 → 20%, '- 대상의 파열 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)', '[공격 종료시] 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면 이 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음)' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[사용시] 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +2' 추가
- 전투 패시브: '집중 공격 - 뫼르소가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면, 정신력 7 회복' 추가
- 여담
10월 4일 7장 PV에서 공개되었다. 서부 섕크 협회 해결사 까미유에 대응되는 인격이다. 통칭 섕뫼, 백수 - 섕.[63]
R뫼처럼 앞머리를 내리고 있는데, 이쪽은 인격 SD에서까지 내리고 있어서 굉장히 잘생겨진 데다 고풍스러운 복식 덕에 큰 인기를 끌었다.
제뱌찌 협회 로쟈에 이어 두 번째로 수감자 번호와 맞는 협회 3성 인격인 동시에 처음으로 등장한 협회 출신 시즌 3성 인격이다. 또한 뫼르소의 인격 중 수비 유형이 회피인 최초의 인격이다.
집중 공격이 부여된 슬롯은 스킬 지정 시 위에 조준경 마크가 달린다. 또한 3스킬로 합 승리 시 적의 공격을 레이피어로 흘려내고 반격한다.
디뫼 때와 유사하게 해당 인격으로 뫼르소는 최초로 3성 인격이 6개인 수감자가 되었다. 아직 3성이 4개밖에 되지 않는 수감자들[64]이 다음 3성을 기다리던 상황이긴 했으나, 뫼르소는 3성 인격들 중 고점이 평균 라인에 미치지 못하는 인격이 2개나 있었던지라[65] 큰 불만이 나오지 않았다. 반대로 프로젝트 문의 로테이션 기준에 2성의 출시 주기도 고려되고 있으며,[66] 3성 인격의 경우 2개까지는 벌어질 수 있다는 예시가 되기도 했다.
전투 패시브의 이름이 결투 '생방송'이라 BJ나 스트리머라는 밈을 얻었는데, 원본인 까미유처럼 실제로 자신의 결투를 생방송한다는 것이 인격 스토리를 통해 드러났다. 다만 대응 인물인 까미유가 일반적인 스트리머들처럼 인기 그 자체를 위해 방송을 한다면, 섕뫼는 자신의 자세를 불특정 다수에게 검토받고 의뢰를 효율적으로 모집하는 등 어디까지나 수단으로서 방송을 하고 있다는 차이가 있다.[67]
[55] Attaque, 공격. 몬더그린으로 마따끄로 들린다는 평도 꽤 있다.[56] Rompre, 후퇴하는 스텝.[57] 3코인 사용 시 출력된다.[58] 1턴이라도 부여자가 집중 공격이 있는 슬롯을 공격하지 못하거나, 다른 슬롯에 집중 공격을 부여하거나, 결투 선포처럼 해당 슬롯에 다른 인격의 집중 공격이 부여되면 즉시 소멸한다. 만약 집중 공격이 부여된 슬롯이 제거되었다면, 해당 부위의 모든 슬롯의 집중 공격은 편성 순서 순으로 재배치된다.[59] 집중 공격 - 뫼르소가 있는 대상이라면 추가로 얻는다.[60] 처음 정보가 공개됐을 때에는 '이 코인으로'가 아니라 '이 스킬로'라고 적혀있었기에 1/2코인 시점에서 부위를 파괴해도 발동하는 것으로 여겨졌다.[61] 비슷하게 합 능력이 좋은 섕크 싱클레어와 비교하면, 2스킬 고점이 낮은 대신 1스킬 고점이 높다.[62] 특히 호흡덱에서 중요한 오만은 1스킬에만 있는 데다 수비 스킬은 우울이라 오만 완전 공명을 끊어버리기 일쑤고, 오만 E.G.O를 쓰자니 섕뫼와 궁합이 최악인 타인의 사슬밖에 없다.[63] 시즌 6에 생긴 호흡 파열덱에서 다른 수감자들은 모두 H사 관련 인격인 반면, 혼자만 다른 소속에 흰 옷이라 붙은 별칭이다.[64] 돈키호테, 홍루, 싱클레어, 그레고르.[65] W사 뫼르소와 N뫼. 특히 N뫼는 3성임에도 2성 최하위권 수준의 위력치를 지니고 있어 3성 미달이라는 평가를 듣고 있다.[66] 함께 2성이 출시된 싱클레어의 경우 3성 인격이 부족한 수감자 중 하나였으나, 2성을 과도하게 몰아받았던 전적 때문에 2성의 개수 균등화가 이루어지기 전까지 440일 동안 신규 2성을 받지 못하였다.[67] 협회의 동료들은 이상할 정도로 자신에게 지적을 하려는 걸 피하는 탓에 외부인의 지적이라도 받아보려고 한 게 계기였다. 인터뷰어는 이유를 짐작하지만 굳이 말로 하지는 않기로 한다. 그 때문에 다른 방송인들과 달리 공적인 목적으로만 방송을 키며, 수많은 시청자들이 요구하는 개인 사생활이 나오는 방송은 하지 않는다.
====# 동부 엄지 카포 IIII #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=동부 엄지 카포 IIII,
체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=세 번은 곱씹어보고 내게 말 붙이길 권장하지. 혓바닥을 잡아 뜯는 건 오늘은 그만 하고 싶군.,
3성=, 시즌=6, 출시시기=2025.06.19,
티켓인사말="그렇게 서 있으면\, [목]이 떨어질 수밖에.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6(2025.06.26 이후)\, 시즌 8 이후),
특성키워드=조직\, 엄지\, 카포 IIII,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=65,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,
스킬1이름=이연참-폭 [爆],
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬2이름=삼연격-폭 [爆],
스킬2공격레벨=64(+4),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 4),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,
스킬3이름=쾌도난마 [快刀亂麻],
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span>이 있으면 '초절맹호살격난참'으로 발동
<br>- <span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> <span style="color: brown">맹호표탄</span>이 없으면 발동 취소
<br>메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br>이 코인 효과로 <span style="color: brown">호표탄</span>을 소모하였다면\, 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 작열</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br>- <span style="color: brown">호표탄</span> 소모 시\, 효과 2회 추가 발동,
수비스킬이름=끓어오르는군.,
수비스킬코인2=,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=,
수비유형=강화 반격,
수비유형반격=, 반격스킬유형=참격,
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 가능 반격]</span>
<br>메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: brown">호표탄</span> 또는 <span style="color: brown">맹호표탄</span>이 0이면\, 합 위력 +2,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여 (턴당 2회),
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가 (턴당 2회),
추가스킬1=,
추가스킬1이름=초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬],
추가스킬1공수여부=공격,
추가스킬1공격유형=타격,
추가스킬1유형공격=,
추가스킬1공격레벨=66(+6),
추가스킬1코인5=,
추가스킬1죄악속성=분노, 추가스킬1분노=,
추가스킬1스킬수량=쾌도난마 참조,
추가스킬1스킬위력=3, 추가스킬1코인위력=+3,
추가스킬1코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
추가스킬1코인3효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 3 부여,
추가스킬1코인4효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가,
추가스킬1코인5효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 작열</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br>- <span style="color: brown">맹호표탄</span> 소모 시\, 효과 2회 추가 발동,
패시브스킬이름=천퇴성도 [天退星刀],
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=<span style="color: brown">호표탄</span> 보유 시\,
<br>- 1 이상이면 '쾌도난마'의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경
<br>- <span style="color: brown">호표탄</span>을 소모하는 스킬 코인의 위력 +1\, 피해량 +10% (소모 가능한 만큼만 적용)
<br><br><span style="color: brown">맹호표탄</span> 보유 시\,
<br>- 1 이상이면 기본 공격 스킬의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경
<br>- 0이면 기본 공격 스킬의 특수 탄환을 소모할 수 있는 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경
<br>- <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 소모하는 스킬 코인의 위력 +2\, 피해량 +30%\, 해당 코인으로 적중 시 부여하는 <span style="color: red">화상</span> 위력과 <span style="color: red">화상</span> 횟수 부여값 +2 (소모 가능한 만큼만 적용),
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=삽시호 [揷翅虎],
추가패시브1설명=상시 적용: <span style="color: brown">호표탄</span> 12 보유
<br><span style="color: brown">호표탄</span>\, <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 소모하는 코인을 굴릴 때\, 해당 특수 탄환이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 <span style="color: red">화상</span> 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 증가 효과가 발동하지 않음
<br><br>이번 전투에서 처음으로 수비 스킬을 장착하였거나 <span style="color: brown">호표탄</span>을 전부 사용\, 또는 흐트러졌다면\, 해당 턴 종료 시 <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 장전하고 <span style="color:yellow">천퇴성 [天退星]</span> 1 얻음 (전투당 1회)
<br>- 흐트러짐 상태에서 효과 발동 시\, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
<br>- <span style="color: brown">호표탄</span>이 남아 있으면 전부 소멸
<br>- 자신이 소모한 <span style="color: brown">호표탄</span>과 <span style="color: brown">맹호표탄</span>의 합이 8 이상이면\, <span style="color:yellow">천퇴성 [天退星]</span>이 <span style="color:yellow">신(心) - 천퇴성 [天退星]</span>으로 변경
<br><br><span style="color: brown">맹호표탄</span>의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬을 사용할 경우\,
<br>- 공격 시작 전 공격 가중치 +2
<br>- 다음 턴에 <span style="color:yellow">오버히트</span> 얻음,
서포트패시브스킬이름=맹호의 도약,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: brown">탄환</span>을 소모하는 스킬 사용 시 대상보다 속도가 3 이상 높다면\, 가하는 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 3)% (최대 15%)
<br>(<span style="color: brown">탄환</span>이 없으면 적용되지 않음. 단\, <span style="color: brown">탄환</span> 버프는 보유하였으나 수치가 0인 경우에는 효과가 적용됨),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
동부 엄지 카포 IIII, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "…보고 있는 대로, 다소 번잡한 공간이지만 앉아주길 청하지." 푸우욱. 커다란 가죽 소파가 묵직하게 꺼지는 소리는 기품 있어 보이면서도, 숨 막히는 위압감을 동시에 내뿜는 적막한 공간. 그리고 그 소리의 가운데에는, 당연하다는 듯 다리를 꼬아 앉는 아이가 있어. 주변에 널려있는 시체와 곳곳에 꼼꼼하다고 느낄 정도로 칠해져 있는 핏자국은 신경도 쓰지 않는다는 듯이. "난잡하지만 이해할 것이라 믿겠다. 엄지에게 있어 예절 교육은 중요하니." ???: 들은 바가 있으니 그리 어려운 청도 아니지요. 또 어쩌면… 이것이 의도한 연출일 수도 있다는 생각도 듭니다마는. 하지만, 맞은편에 앉은 자도 만만치는 않은 사람인 것 같아. 온갖 살풍경한 공간이 아무런 기별도 되지 않는다는 듯, 그자는 오히려 슬며시 웃으며 품속에서 작은 종이를 꺼내 건넬 뿐이었어. "…음. 나름 독대한다고 하기에, 평범한 인물은 아닐 거라고 생각은 했다만. 건넨 종이가 명함이었는지, 아이는 그 종이를 조심스레 되잡아, 멋들어진 금색 명함 케이스에 소중히 집어넣었어. ???: 저야 뭐, 어떻게 하시든 아무런 상관이 없습니다만… 하지 못하게 하는 것도 당신에겐 곤란한 일이겠지요. 편하실 대로. 아, 하지만 굳은 피가 아닌 갓 솟아오른 피는 옷을 더럽힐 수 있으니… 자기 체벌은 하지 않았으면 하네요. "위계에 신경 쓰지 않고, 배려 깊은 언사와 행동이 인상 깊습니다. 존대하기에 부족하지 않은 인물이시군요." ???: 무얼, 이제부터 부탁할 일에 비하면 이런 것은 일도 아니죠. 깊은 감사를 표하는 것 같지만 목소리와 표정 그 어느 곳에도 감정이 느껴지지 않는 것 같은 아이와… 항상 차가운 미소만을 표정에 띄우며 의중을 알 수 없는 너그러운 말만 하는 상대방. 기이한 그 공간에서, 상대방의 말은 차분한 논조로 어떤 계획의 설명을 이어갔고, 좀처럼 반응이 없던 아이도 이야기의 말미쯤에는 미간이 슬쩍 찌푸려지고 말았지. "무례할 수 있으나, 이곳은 제 집무실이니 이치에 어긋나진 않는다고 생각하고 말합니다. ???: 상관없죠. 언뜻 스쳐보기만 해도 고급 잎이 쓰인 시가인데, 향기로웠으면 향기로웠지 나쁠 일도 없을 테니. "그럼, 감사히." 두툼한 시가의 끝을 날카로운 커터가 가르고, 그 위로 뭉근한 불꽃이 천천히 피어올랐어. 한숨에 가까운 날숨이 아이에게서 쭉 내뱉어진 후, 이야기는 이어졌지. "당신의 이야기를 종합하다면, 곧… 그 홍원에서 벌어지는 ’가주 대전’에서 사씨 가문의 세가로 활약하기를 바란다는 것 같군요." 상대는 소리없이 끄덕일 뿐이라, 아이의 말이 더 이어졌어. "거기에 더해… 사씨 가에서 가주가 선발되지 않으면… 선발된 가주의 목을 베고, 홍원을 혼란의 상태로… 만들라. ???: 그리 직언하지는 않았죠. 하지만, 그렇다면 또 어떻나요? 혹시… 이 정도 일은 못 할 일이라는 건지? …아이는 바로 대답하기보다는, 잠시 텀을 두고 시가를 깊게 빨아들였어. "…후." 무언가의 가늠이나 계산이 그 들이쉼과 내쉼에 이미 마쳐졌겠지. "당신의 위계가 저보다 높다 해서, 아무런 말이나 할 수 있는 것은 아닙니다. ???: …그야, 물론 오해지요. 이번 신경전은 아무래도 아이가 이긴 것 같아. 상대가 처음으로 눈가를 움찔거렸으니까 "우선은 문장 그대로 받아들이겠습니다. 아이가 그 낌새를 놓칠 리가 없지. 시가를 입가에 살짝 깨물어 잡으며, 그는 자리에서 일어나 벨트에 촘촘히 꽂힌 탄환들을 한 주먹 집어 탁자에 흩어놓았어. "호표탄(虎標弾)이라 부릅니다. 도시에서 탄이 비싼 것이야 당연하지만, 이것들은 그보다 만만치 않은 값. ???: ……. "먼저 말씀드리자면… 일단 착수하면 탄은 아낌없이 쓰는 편이니, 참고를." ???: 4대 가문이라고 불리는 사씨 가가, 설마 재화를 걱정할 것이라 여기시다니. "그런 걱정이 아닙니다. ???: 호호. 명함엔 분명 사씨의 이름이 적혀 있을 텐데 말이지요. "카포라는 직함은 그저 앉아서 얻는 것이 아니므로." ???: 뭐, 그러면 또 어떻습니까. 꼭 그 가문의 사람이어야만 중대사를 다룰 수 있는 것은 아닐 텐데요. 당신이라면… 누구보다 잘 아실 텐데. "……." ???: 그 검날… 멋진 박도로 탈바꿈했군요. "…의뢰는 맡는 걸로 하겠습니다." ???: 어머, 잘됐군요. 그러면… 더 자세한 이야기는 후일 아랫사람을 보내도록 할 테니, 우린 이만 일어서도록 할까요. 신경전에서 이긴 건 분명 아이였던 것 같은데… 어느 순간 분위기가 역전되어 버렸던 걸까? 하긴, 당연할지도 모르지. 아이의 속사정까지 알고 있을 만한 사람이라고는 그 누구도 예상하지 못했을 테니까. 손님이 나간 사무실은, 다시 적막을 되찾았어. 그 안에 들어앉은 아이에게서 들려오는 규칙적인 연기 내뿜는 소리만 잠깐씩 있을 뿐. "천퇴성도의 출처를 알고 있다. 그렇다면… 같은 소지인가. 드물게, 즐거울 것 같은 기분이 드는군." 짜그라랑하는 소리와 함께, 아이의 검에서부터 다 쓴 탄피가 굴러떨어져 나갔어. 그리고 조금 시간 차를 두고 아이가 바닥에 착지하는 소리가 이어졌지. "호표탄 소모 18발…" 아이는 벨트를 쓱 훑으며, 무언가를 고민해. 호표탄보다도 더 강력한, 맹호표탄을 사용할지 고민하는 중인 것이겠지. 물론, 강력하다고 한들 탄 하나만 바꾼다고 해서 갑작스럽게 강력해지는 것은 아냐. 천퇴성도의 강력함은 검을 휘두르는 특정 순간순간 속에서 언제 그 탄을 사용할 것인지가 더 중요한 거니까. "가람대(賈藍隊)라고 했던가. 아마, 아이 정도의 능력이라면 호표탄 정도만 써도, 그것도 아니라면 검을 휘두르는 것만으로도 해결할 수도 있을 거야. 하지만 그럼에도 굳이, 아이는 맹호표탄을 칼날 옆 탄창에 찔러넣었지. "…이 정도의 즐거움만 제공한다면, 차라리 검을 휘두르는 행위에서 즐거움을 찾아야겠군." …어차피 탄의 값을 전부 지원받는 상황에선 좀 더 즐거운 쪽을 선택하겠다는 것 같네. "의뢰주가 가져온 금액이 상당했는데, 그것치고는 제법 밋밋한 상대… 가치를 잘못 책정했나. 아이는 중얼거리다 말고, 멀리서부터 들려오는 발자국 소리 쪽으로 시선을 던졌어. 발자국 소리는 한두 명의 소리는 아니었고, 아이 역시 분위기로 금방 눈치를 챌 수 있었지. 진짜 자신을 필요로 했던 건, 이 순간 때문이었다는 걸. "아… 늦었군." 아이는 알고 있었을까? "권태를 느껴… 잠시 놀이를 즐기던 참이었다." 자기 자신도 모르게, 웃고 있었다는 것을. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 진동 - 작열 | 진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합 / 2)만큼 분노 피해를 받고 화상 횟수 1 감소 진동 폭발 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) |
| 호표탄 | 특수 탄환 호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면\, 패시브로 얻는 천퇴성 [天退星]이 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 변경 최댓값: 12 |
| 맹호표탄 | 특수 탄환 호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면\, 패시브로 얻는 천퇴성 [天退星]이 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 변경 호표탄의 효과가 적용됨 최댓값: 8 |
| 천퇴성 [天退星] | 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 2.5)% (최대 20%) 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +1 소모한 호표탄, 맹호표탄 합이 8 이상이면, 턴 종료 시 이 버프가 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 변경 최댓값: 1 |
| 신(心) - 천퇴성 [天退星] | 속도 최솟값, 최댓값 3 증가 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 5)% (최대 40%) 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +2 최댓값: 1 |
| 오버히트 | 맹호표탄을 얻으면, 이 효과가 사라짐 속도 최솟값, 최댓값 2 증가 기본 공격 스킬의 합 위력이 (호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합 / 2)만큼 감소(최대 10)하는 대신 다음 효과 얻음 (전부 획득) - 8~ : 턴 시작 시 잃은 체력 10%당 보호 1 얻음 (최대 5) - 14~ : 합 패배 시, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +(75 + 잃은 체력 비율)% (최대 150%) - 20~ : 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 50%, E.G.O 스킬 제외) |
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| <rowcolor=#ffffff> 동부 엄지 카포 IIII 뫼르소 | 천퇴성 [天退星] 활성화 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 진동 - 작열은 진동 폭발로 피해를 가할 수 있는 신규 진동 유형. 비슷한 유형인 진동 - 반향의 하위 호환이지만[73] 분노 피해를 가한다는 차별점이 있다.
호표탄과 맹호표탄은 특수 탄환. 보유하고 있으면 패시브와 연계하여 이로운 효과를 얻고, 스킬로 소모해 추가 효과를 볼 수 있다. 맹호표탄은 호표탄의 효과가 적용된다.[74]
천퇴성 [天退星]은 맹호표탄을 얻을 때 함께 획득하는 자가 버프. 속도 최솟값과 최댓값이 오르고 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력&횟수가 증가하며, 공격 대상보다 빠를 경우 속도차에 비례해 피해량이 증가한다. 소모한 호표탄과 맹호표탄이 일정치 이상이면 키워드가 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 강화되어 수치가 더욱 증가한다.[75]
오버히트는 마지막 맹호표탄을 소모했다면 다음 턴에 획득하는 키워드. 누적 소모한 호표탄&맹호표탄에 비례해 본인의 기본 공격 스킬의 합 위력이 4 ~ 10 감소하는 대신,[76] 속도 최솟값과 최댓값이 오르고[77] 반격에 특화된 여러 효과를 제공한다.[78] 맹호표탄 획득 시 오버히트는 즉시 사라진다.
엄지 뫼르소의 모든 스킬은 메인 타겟의 (진동 위력 + 화상 위력)에 비례해 위력이 증가한다.[79]
1스킬은 1코인으로 진동을 부여하며, 2코인은 호표탄을 소모해 진동과 화상을 부여한다. 효과는 무척 심심하지만 1스킬답지 않게 보정치가 +3이고, 깡 위력부터 12로 상당한데 고점도 12~15 / 13~16 / 14~17로 아주 높다. 다만 1발만 소모하는 탓에 패시브 효과를 잘 못 받는다.
2스킬은 1코인으로 진동을 부여하고, 2/3코인은 호표탄을 소모해 진동&화상 위력/횟수를 부여하며 3코인은 대상의 진동 횟수가 충분하다면 횟수 차감 진동 폭발을 일으킨다. 진동덱에서 보기 힘든 색욕 속성인 데다 보정치 +4에 위력 16~20 / 18~22 / 20~24로 매우 높고, 3코인에 탄환 2발 소모여서 패시브도 잘 받는다. 진동&화상 부여량도 준수하고, 진동 횟수를 1 차감함에도 2나 부여하기에 진동 유지력도 높다.[80]
3스킬은 모든 코인에서 호표탄을 소모한다. 1/2코인은 진동&화상 위력/횟수를 부여하고 3코인은 해당 코인에서 호표탄 소모 시 피해량이 증가하며, 진동 - 작열로 진폭 변환을 일으킨 뒤 횟수 차감 진동 폭발을 일으키는데 이때 해당 코인에서 탄환 소모 시 2번 더 폭발시킨다. 보정치 +5에 위력 17~23 / 20~26으로 살벌한데, 진동 - 작열로 진동 폭발 3회를 일으키기에[81] 딜량이 높다.[82] 하지만 강화 3스킬의 밸류가 훨씬 높기 때문에 단기전에서는 쓰일 일이 적고, 장기전에서는 3발 소모로 맹호표탄 상태로 빠르게 진입하기 위해 쓰인다.
맹호표탄이 남아있을 시, 3스킬은 강화 3스킬인 초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬]으로 교체된다.[83] 1/2코인은 진동 위력/횟수를 부여하고 3/4코인은 맹호표탄을 소모해 화상 위력/횟수를 부여하며, 5코인은 맹호표탄을 소모하고 진동 - 작열로 진폭 변환을 일으킨 뒤 횟수 차감 진동 폭발을 일으키는데 이때 해당 코인에서 탄환 소모 시 2번 더 폭발시킨다. 효과 자체는 3스킬과 거의 동일하고 키워드 부여량을 나눠놓은 정도지만,[84] 핵심은 쉽고 빠른 예열과 독보적인 위력. 1턴 반격 후 바로 2턴에 강화 3스킬을 사용할 수 있는데, 순수 5코인에 보정치 +6,[85] 18~28 / 24~34[86]에 진동 - 작열의 3중 진동 폭발, 패시브의 피해량 증가까지 합쳐져 압도적인 극딜 능력을 자랑한다.[87] 조건부로 이 딜량을 3가중치로 가할 수 있다는 것 역시 큰 장점.
수비 스킬은 강화 반격. 탄환이 0이면 합 위력이 증가하며, 1/2코인은 적중 시 진동 위력/횟수를 부여한다. 위력은 13~15(+2)로 강화 반격 최상위권이고 부여치는 소소하지만 수비로도 진동 횟수를 부여한다는 장점이 있으며, 탄환을 다 쓴 오버히트 상태에서도 합 위력 감소를 받지 않기에 장기전에서는 가치가 높다. 다만 첫 세팅 시 맹호표탄을 장전하기에, 신(心) - 천퇴성 [天退星]을 노린다면 초반 동안 잠시 봉인된다.
삽시호 [揷翅虎]는 운영 관련 상시 패시브. 호표탄을 최대치인 12발 보유하고 시작하며, 탄환이 없어도 공격이 취소되지 않는 대신 코인의 화상 부여 효과가 발동되지 않는다. 또한 조건 달성 시[88] 전투당 1회, 해당 턴 종료 시 남은 호표탄을 전부 소멸시키고 천퇴성과 맹호표탄을 얻는다.[89] 추가적으로 맹호표탄의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬 사용 시, 해당 스킬의 가중치를 2 높이고 다음 턴에 오버히트 상태로 진입한다. 가중치 증가는 사용할 스킬이 요구하는 탄환 수보다 현재 보유한 탄환이 적거나 같을 때 적용되기에, 탄환을 전부 소진하기 전에 적들을 모두 처치해 공격이 중단되거나 외부 효과로 탄환이 증가했을 경우 가중치를 계속해서 받을 수 있다.
전투 패시브 천퇴성도 [天退星刀]는 스킬의 피해량&위력을 보조하고 이를 파괴 불가 코인으로 바꾸는 효과. 호표탄을 1발이라도 보유 시 탄환 소모 코인의 코인 위력과 피해량이 증가하고[90] 3스킬이 파괴 불가 코인으로 변경된다. 만약 맹호표탄을 보유 시 모든 효과가 강화되며,[91] 탄환 소모 코인으로 대상에게 부여하는 화상 위력&횟수가 증가한다.
서포트 패시브는 탄환 지원 효과로, 속도가 가장 빠른 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬 사용 시 대상보다 속도가 3 이상 높다면 속도 차이에 비례해 가하는 피해량이 증가한다.
- 성능 평가
탄환을 사용하는 진동&화상 딜탱.
시즌 6의 대표적인 0티어 인격. 호표탄/맹호표탄이 있을 때는 강력한 딜링이 가능하며, 탄환을 모두 소모해도 오버히트와 천퇴성 버프로 맞아가면서 피해량 증가가 적용된 파괴 불가 코인을 때려박을 수 있는 탱커로도 사용할 수 있는 만능 인격이다. 천퇴성과 오버히트의 효과로 속도까지 빠르기에 합을 가져오기 매우 쉽다는 점은 덤.
가장 큰 장점은 단기전과 장기전 모두에서 특색이 있다는 것. 단기전에서는 수비 스킬을 조작 패널에 장착 시 즉시 맹호표탄을 얻는다는 점을 이용해 첫 턴 강화 반격으로 빠르게 스킬을 강화 + 오버히트의 리스크를 최소한으로만 받고 안정성 높은 딜러로 쓸 수 있다. 또한 장기전에서는 반대로 호표탄을 전부 써서 신 - 천퇴성의 피해량 버프를 최대로 쌓고, 이후 맹호표탄과 오버히트 타이밍에서 폭딜을 우겨넣을 수 있다. 이 경우 맹호표탄이 있을 때는 강화 3스킬을 위시로 한 극딜을 넣고, 탄환이 전부 소진되었다면 합 패배 후 파괴 불가 코인을 통한 딜탱 역할을 수행하게 된다.
단점은 장기전에서의 합 승률 감소. 맹호표탄을 전부 쓰고 나면 오버히트가 총 소모한 탄환에 비례해 합 위력을 4 ~ 10만큼 깎아먹는데, 이때는 패시브의 코인 위력 증가도 사라져서 합 승률이 심각하게 낮아진다.[92] 때문에 딜을 넣으려면 합을 지고 맞아가면서[93] 파괴 불가 코인으로 때려야 하는데, 오버히트 덕에 코인이 깨져도 딜이 나오지만 탄환 소모 코인만 변경되므로 결국 딜 기댓값이 하락한다. 물론 1턴 수비로 맹호표탄만 쓰면 리스크를 최대로 줄일 수 있고,[94] 엄싱 등으로 탄환을 수급해 오버히트 타이밍을 최대한 뒤로 땡기거나 일방 공격, E.G.O, 강화 반격으로 받아치는 등의 우회 수단이 있어 큰 단점은 아니다.
주 사용처는 화상덱 또는 진동덱. 두 덱 모두 각자의 장점이 있어 어디에서든 잘 활약하며,[95] 한 덱에서만 쓴다면 보통 보조로 많이 사용하는 엄지 싱클레어가 진동 인격에 더 가깝다는 것과 E.G.O와의 궁합을 고려해 보통 진동덱에 주로 기용된다. 굿 스터프 인격으로의 활용 역시 가능.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 최종 위력 증가 최대 2 → 3
- 2코인: 진동 1 → 2 부여, 화상 1 → 2 부여
- 2스킬: 최종 위력 증가 최대 2 → 4
- 2코인: 진동 1 → 2 부여, 화상 1 → 2 부여
- 3코인: 진동 횟수 1 → 2 증가, 화상 횟수 1 → 2 증가
- 3스킬: 기본 위력 4 → 5, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)'
- 1코인: 진동 2 → 3 부여, 화상 2 → 3 부여
- 2코인: 진동 횟수 2 → 3 부여, 화상 횟수 2 → 3 증가
- 3코인: 피해량 +20 → 50%, 효과 1 → 2회 추가 발동
- 강화 3스킬: 기본 위력 2 → 3, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)'
- 1코인: 진동 2 → 3 부여
- 2코인: 화상 2 → 3 부여
- 3코인: 진동 횟수 2 → 3 부여
- 4코인: 화상 횟수 2 → 3 증가
- 5코인: 효과 1 → 2회 추가 발동
- 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 3 → 4, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)', '호표탄 또는 맹호표탄이 0이면, 합 위력 +1 → 2'
- 1코인: '[적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회)' 추가
- 전투 패시브: (맹)호표탄 보유 시 피해량 증가 효과 추가, '해당 코인으로 적중 시 부여하는 화상 위력과 화상 횟수 부여값 +2' 추가
- 서포트 패시브: 최대 10 → 15%
- 인격 스토리
자신의 사무실에서[96] 의뢰자와 만나게 되는데, 처음엔 상대의 신분을 몰라 반말로 하대하다가 명함을 받고 나서부터는 존대로 바꾼다.[97] 그러나 상대가 사씨 가문의 후보자를 가주로 밀도록 지원하고, 실패할 경우 당선자를 죽이고 혼란을 일으킬 것을 요청하자 이전과 달리 거친 모습으로 "사씨 사람도 아닌 주제에 날개 전쟁의 여지에 불을 지피라는 게 말이 되겠냐"며 강하게 몰아붙이지만,[98] 상대가 뫼르소의 정체를 알고 있음을 밝히자[99] 오히려 당황하고, 결국 엄지로서도 마냥 나쁜 판단은 아니란 생각[100]에 의뢰를 받아들인다.
이후 계약대로 참전해 가람대를 학살하며 혼란을 일으키나, 정작 상상 이하인 그들의 실력에 지루해하면서 탄환을 남발하는 손맛으로 버티던 중, 어떤 사람들이 다가오는 걸[101] 보고 이것이 자신을 고용한 이유임을 깨닫고 더 이상 심심할 일은 없겠다고 느낀다.
- 여담
2025년 6월 10일에 실루엣이 공개되었고, 13일 공식 방송에서 PV가 공개되었다. 섕뫼 이후 무려 252일 만에 나온 뫼르소의 3성 인격으로, 뇌횡의 인격이다. 통칭 뫼횡.
최초의 엄지 인격이자, 최초의 손가락 간부 인격,[102] 그리고 최초로 신(心)을 사용하는 인격이다.[103] 또한 디에치 4과 부장 이후 두 번째로 안경을 쓴 뫼르소 인격이다.
맹호표탄을 장전해 천퇴성을 얻으면 쓰고 있던 페도라가 장전과 동시에 뒤로 날아가며, 카메라가 뫼르소에게 줌인된다.[104] 또한 탄환이 소진되면 칼등과 공격 이펙트의 불길이 사라지고 공격 시 발생하는 격발음이 제거되며, 3스킬 마지막 코인의 기합의 톤이 낮아진다.
대부분의 인격은 단테를 상사나 동료 정도로 여기며 친근하게 대하지만, 뫼횡은 상당히 거칠고 날카로운 모습을 보인다. 인격 스토리의 언급과 비슷한 대사가 있는 점으로 보아, 관리자를 사씨 가문의 대변자로서 자신을 찾아온 의뢰자로 취급하는 듯.
원본 인격인 뇌횡에게 있던 요소들을 적절히 변형하여 가져왔다. 동기화 대사 2,[105] EX 클리어 대사,[106] 흐트러트릴 때의 대사,[107] 적 처치 대사,[108] 호표탄 장전 대사,[109] 전투 중 인격 선택 대사,[110] 욕하고 죽는 사망 대사와 목숨을 구걸하는 패배 대사가[111] 원본과 같고, 트레이드 마크인 초절맹호살격난참 역시 보유하고 있다.[112]
본래 자버프인 천퇴성 [天退星]과 신(心) - 천퇴성 [天退星]은 뇌횡과 동일하게 강기[剛氣]와 강기 - 신[剛氣-心]으로 칭해졌으나, 9장 중편의 업데이트 이후 양측 모두 현재 명칭으로 변경되었다.
[68] 비문이다. 명사 뒤에 붙어 형용사를 만드는 접미사 ‘-롭다’는 명사들과의 결합에 제약이 있고, ‘가치(가) 있다, 가치가 높다’를 뜻하는 ‘가치롭다’는 많이 쓰이는 말도 아니다.[69] 비문이다. 아마 "물어 뜯겨 죽는 것에 상응하는 대가를 치를 각오는 되어있겠지." 정도의 문장을 쓰려다 꼬인 듯하다.[70] 대사 시작 전 길게 숨을 내뱉는다.[71] 마지막 코인 사용 시 출력된다.[72] 첫 대사는 첫 코인 사용 시 출력되며, 마지막 대사는 마지막 코인 사용 시 출력된다. '전탄 격발' 부분의 경우 쾌도난마보다 힘을 주고 말한다.[73] 진동 위력과 화상 위력이 동시에 필요하기 때문에, 화상/진동 중 어느 덱에서도 최대 포텐셜 달성이 어렵다. 진동 폭발 시 화상 횟수 또한 1 깎는 것은 덤.[74] 호표탄을 소모하는 스킬로 소모되고, 해당 스킬의 추가 효과를 발동시킬 수 있다.[75] 천퇴성 [天退星\] 적용 시 속도가 5~7 / 7~9가 되기에 능동적으로 합을 뺏을 수 있다.[76] 맹호표탄을 모두 소모했으므로 천퇴성도 패시브의 코인 위력 증가 역시 잃기 때문에, 실전에서는 위력이 더 크게 떨어진다.[77] 천퇴성과 중첩되기에, 이때 뫼횡의 속도는 7~9 / 9~11이 된다.[78] 누적 소모량 8부터는 잃은 체력에 비례한 보호, 14부터는 기본 공격 스킬의 합 패배 시 파괴 불가 코인 피해량이 잃은 체력에 비례하여 증가, 20부터는 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 기본 공격 스킬로 입히는 피해량이 증가한다. 보호와 체력차 비례 피해는 체력 50% 이하, 파괴 불가 코인 피해량 증가는 체력 25% 이하에서 고점을 달성하며, 최대 버프량은 보호 5, 합 패배 시 파괴 불가 코인 피해량 +150%, 체력 비율 차이 비례 피해량 +50%로 아주 높다.[79] (강화) 3스킬만 코인 위력을 받고, 나머지는 최종 위력이 증가한다.[80] 대상에게 진동이 있었다면 1+@+2로 횟수 조건이 충족되고, 없었더라고 2코인에서 먼저 위력을 부여하기 때문에 거의 모든 상황에서 확정적으로 진동 폭발을 가할 수 있다.[81] 이 과정에서 진동&화상 횟수를 3 소모하지만, 2코인에서 정확하게 3 부여하기에 진동과 화상을 보전할 수 있다.[82] 호표탄 3 이상인 상태로 공격 시 1.1×(12+19)+1.6×26=75.7이고, 진동 - 작열까지 감안하면 더욱 올라간다.[83] 육참 합 패배 시 추가 발동되는 검뫼의 골단과 달리 조작 패널에서 해당 스킬로 교환되는 구조라, 후회의 E.G.O 패시브를 적용받을 수 있다.[84] 대신 맹호표탄 소모에 천퇴성 보유 상태이기에, 3중 진동 폭발이 일어나도 횟수는 1~2 증가하고 패시브 발동 시 화상 횟수 역시 2 늘어난다.[85] 마침표 사무소 해결사 히스클리프에 이은 2번째 +6 인격이다.[86] 후회 적용 시 33~43까지 올라간다.[87] 신(心) - 천퇴성 [天退星\]의 효과를 최대치로 받고 맹호표탄 3 이상인 상태로 공격 시 1.4×(8+13)+1.7×(20+27+34)=167.1이다. 후회 적용 시 208.4로 증폭되며, 진동 - 작열까지 고려하면 훨씬 올라간다.[88] 수비 스킬을 처음으로 패널에 세팅했거나, 호표탄을 전부 소모했거나, 또는 뫼르소가 흐트러진 경우. 추가로 흐트러짐으로 맹호표탄을 장전했다면 흐트러짐을 해제한다.[89] 사용하지 못하고 소멸한 호표탄은 누적 호표탄 소모량에 들어가지 않는다.[90] 탄환을 소모할 코인에만 적용되기에 1&2스킬의 1코인은 효과를 받지 못한다. 또한 탄환이 부족하다면 소모 가능한 만큼만 적용되는데, 예시로 호표탄이 1발 남은 상태에서 2스킬 적중 시, 2코인만 강화되고 3코인은 효과를 받지 못한다.[91] 코인 위력과 피해량이 더욱 증가하고 기본 공격 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인이 된다. 중간에 전탄 소진 시 기존 효과처럼 탄환 소모 효과가 붙은 코인만 변한다.[92] 20 소모 기준으로 합 위력은 1스킬 2~5, 2스킬 6~10, 3스킬 7~13이 된다.[93] 딜적으로 보면 1&2스킬은 일방 공격이 이득이지만, 보호 3이 붙는 체력 70% 이하부터는 3스킬은 합을 지는 것이 이득이다. #[94] 다만 이 경우 오버히트의 피해량 증가를 누릴 수 없고, 이미 맹호표탄을 장전했으므로 자체 흐트러짐 해제 역시 발동할 수 없다.[95] 화상덱에선 진동 폭발을 터트리는 딜러가 본인뿐이라 화상&진동 누적이 둘 다 쉬워 이중 키워드를 원활하게 이용할 수 있다. 진동덱에서는 다량의 진동 폭발과 진폭 얽힘, 시간 유예 등을 활용해 딜량 최고점을 뚫을 수 있는 것은 물론, 압도적인 체급으로 기존 진동덱의 단점이었던 부족한 단일 화력과 높은 E.G.O 의존도를 동시에 보완하여 덱 자체의 저점&고점을 크게 올릴 수 있다.[96] 시체들과 피가 널려있는데, 인격 대사를 통해 아침 보고 중 예의를 지키지 않은 솔다토들을 썰어버린 것임을 알 수 있다. 원래대로라면 깨끗이 치워졌어야 했지만, 청소를 할 솔다토들도 죽어버린 탓에 기선제압용으로 남겨둔 것.[97] 상대의 자세한 정체는 불명이나, 영문판을 보면 여성임이 확인되고 사씨 가문의 대변자로 나섰음에도 사씨 가문이 아니란 점에서 해당 거울세계의 가원춘 또는 그에 해당하는 인물로 보인다.[98] 이는 지나치게 큰 건을 맡기려는 것도 있지만, 괜히 이 정도 일도 못 하냐며 도발한 것이 동부 언더보스의 능력마저 무시했다고 해석할 여지가 충분했기 때문이다. 상대 쪽에서도 아무리 그래도 언더보스와 얼굴을 붉힐 깜냥까진 없었는지, 이 지적에서는 한발 물러간다.[99] 뫼르소의 칼(천퇴성도)의 모습이 변했음을 언급하면서 "내가 사씨 가문이든 아니든 대변인이 되는 것 자체가 불가능하지 않다는 건 당신도 알지 않냐"고 한다.[100] 의뢰 중 들어가는 모든 비용은 사씨 가문에서 전부 지원해주기로 했기 때문이었다.[101] 정황상 해당 거울세계의 LCB 수감자들. 묘파우나 시춘마엘과 같은 '대관원' 거울세계와는 다른 세계이기에 군루는 아니다.[102] 기존의 손가락 인격들은 스튜던트나 작은 아우 등 말단 조직원이었고, 자로에 대응되는 묘파우는 특성 키워드에 순수하게 흑수 관련 키워드만 존재한다.[103] 원본과는 달리 검에 망을 감지는 못한다.[104] 다만 뇌횡전처럼 다른 캐릭터에게 카메라가 가는 상황에선 대상과 뫼르소가 화면 양 끝에 위치하는 투샷으로 진행된다.[105] 원본은 초절맹호살격난참 대사 "호랭이를 잡을라 그랬으믄! 느그도 잡아먹힐 각오를 했어야제!"와 자로를 벨 때 외친 "나 뇌횡. 엄지의 카포이자, 동부십검 중 하나. 전력으로 가르겠다.".[106] 원본은 8-30 전투 직전 마지막 대사인 "잘 놀다 갑니다잉."[107] 원본은 "에헤이. 요만치 밖에 못 하냐?"[108] 원본은 "고라고 서 있음 목 떨어진다잉!"[109] 원본은 "허. 쪼까 하는디? 총알값 아까울 놈들은 아닌갑네?"[110] 원본은 "느그는 위아래가 없는가?"[111] 원본은 "단도직입적으로 말하께. 어째야 내 목숨이라도 살려볼 수 있겄냐?"와 유언인 "후... 씨바..."[112] 6코인인 원본과 달리 밸런스를 고려하여 5코인 기술로 조정되었다. 3코인까지 모션이 똑같지만, 원본의 길게 훑고 지나가는 4코인 모션이 삭제되고 바로 2연타인 5코인 모션으로 넘어가게 바뀌었다.
====# 라만차랜드 왕자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=라만차랜드 왕자,
체력=271, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=패퇴한 왕국에 왕자가 있을 자리는 없으니. …이제는 직접 왕이 되어 나라를 이끌어야만 하겠지.,
3성=, 시즌=6 [이벤트], 출시시기=2025.10.23,
티켓인사말="너는… [가족]이(가) 되기엔 약하군.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 추출 (시즌 6) / 뫼르소 특정 추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.10.30 이후)\, 시즌 8 이후),
획득방법틀높이=60,
특성키워드=라만차랜드\, 혈귀\, 제3권속,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=65,
2동기화틀높이=90,
3동기화틀높이=90,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=행진 지휘,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군에게 <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 10 소모하여\, <span style="color:brown">혈찬</span> 5당 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 부여 (턴당 1회\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- <라만차랜드> 소속\, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여
<br>- 부여한 아군이 <라만차랜드> 소속이면\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 추가 부여
<br>- <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 4 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 3 이상이면 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=재건의 의무,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군에게 <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 10 소모하여\, <span style="color:brown">혈찬</span> 5당 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 부여 (턴당 1회\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- <라만차랜드> 소속\, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여
<br>- 부여한 아군이 <라만차랜드> 소속이면\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 추가 부여
<br>- <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 4당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 3당 최종 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1당 피해량 +10% (최대 30%),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">색욕 취약</span> 1 부여,
스킬3이름=피를 굳히고\, 나와 당신에게 두른다.,
스킬3공격레벨=64(+4),
스킬3코인4=,
스킬3파괴불가코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=이 스킬에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 80)
<br><span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>가 5면\, '오베르튜레'로 발동됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 부여 (턴당 2회\, 아군 최대 4명\, <라만차랜드>\, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- 색욕 공명이면\, 최대 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 2 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망한 경우\, <span style="color:brown">혈찬</span> 20 추가 증가 (턴당 1회),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 1 부여,
추가스킬1=,
추가스킬1이름=오베르튜레,
추가스킬1공수여부=공격,
추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=참격,
추가스킬1공격레벨=65(+5),
추가스킬1코인4=,
추가스킬1파괴불가코인3=,
추가스킬1파괴불가코인4=,
추가스킬1공격가중치=3,
추가스킬1죄악속성=색욕, 추가스킬1색욕=,
추가스킬1스킬수량=3스킬 참조,
추가스킬1스킬위력=4, 추가스킬1코인위력=+3,
추가스킬1코인효과=이 스킬에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 100)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 3당 합 위력 +2 (최대 8)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 본인을 제외한 아군 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 2 부여 (최대 4명\, <라만차랜드>\, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- 색욕 공명이면\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 전부 소모
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 공격 대상이 사망한 경우\, 사망 인원 1명당 <span style="color:brown">혈찬</span> 10 추가 증가 (턴당 1회),
추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
추가스킬1코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
추가스킬1코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 2 부여
<br>- 자신의 <span style="color: yellow">연기 집중</span>이 2 이상이면\, 공격 대상 중 1명에게 <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 2 추가 부여 (턴당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 이 스킬 피해로 대상을 흐트러짐\, 부위 파괴\, 처치했다면\, 대상 1명당 다음 턴에 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 얻음 (최대 3),
수비스킬이름=피 굳히기,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=,
수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬코인2=,
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 본인을 포함한 아군 2명에게 <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여하고 1회 발동\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소. (턴당 1회\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>를 가장 많이 보유한 아군 우선 적용\, 상위 권속 제외\, 이 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 얻음 (턴당 2회),
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름='피를 두르고\, 가면을 쓰고\, 피가 명하는 대로',
패시브죄악요구2=,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=3,
패시브죄악2=오만,
패시브자원2=3 보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>가 있으면\, 수치에 따라 아래 효과를 얻음
<br>- 3 ~ : <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2
<br>- 4 ~ : 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2
<br><br>전투 시작 시 자신에게 <span style="color: yellow">연기 집중</span>이 있으면\, 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 1 부여 (턴당 2회\, E.G.O 스킬 포함)
<br><br><span style="color: Red">출혈</span>을 보유한 적에게 공격 적중 시 자신의 체력이 30% 미만이면\, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복 (전투당 1회\, 소수점 버림),
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=혈찬,
추가패시브1설명=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나 등장할 리스트에 포함되어 있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: Red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color:Brown">혈찬</span>이 증가함
<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.,
추가패시브2=,
추가패시브2스킬이름=왕자였던 자가 해야하는 일,
추가패시브2설명=턴 시작 시 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>가 최대인 라만차랜드 소속 인격에게 아래 효과 적용
<br>- <span style="color: yellow">연기 집중</span> 1 얻음
<br>- 피해로 인한 흐트러짐 상태일 때\, 흐트러짐 해제하고 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 전부 소모 (스테이지 및 인격당 1회\, 강제 흐트러짐 제외)
<br><br>전투 인원에 라만차랜드 공주 로쟈가 있다면\, 라만차랜드 공주 로쟈와 라만차랜드 왕자 뫼르소의 스킬 3 피해량 +15% (강화 스킬 포함),
서포트패시브스킬이름=잔이 넘치도록,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=5 공명,
서포트패시브설명=해당 턴 동안 <span style="color:brown">혈찬</span>이 생성될 때 1.5배로 생성됨 (전투당 2회\, 소수점 버림),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
라만차랜드 왕자, 뫼르소의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 종종 꿈을 꾼다. 불타오르는 고해소. ???: 그냥… 죽어! 더러운 괴물들 같으니… 자, 봐라… 너희가 그렇게나 무서워하는 물이다! 어쩌냐? 이 불을 끄기 위해서는 반드시 물이 필요할 텐데… 하! 짓밟히는 토지 위에 선 침략자들은 고성으로 외친다. ???: 우리도, 우리도… 살아야 했어…! 너희가 시시덕거리며 라만차랜드를 거니는 동안 우리가 어떤 고통을 참아왔는지 알기나 해…? 가족들은 공포에 떠는 목소리로 서글픔을 읊는다. ???: 이제야… 이 빌어먹을 땅을 전부 불태울 수 있어. 누님… 이제는 편히 쉬쇼. 그렇게 원했던 번듯한 건물… 내가 세워줄 테니까. 그러나 이 꿈속에서 나의 가족들이 살아남는 일은 없다. 어머님:[113] …뫼르소, 정신 차리거라. …꿈의 끝. "……."[114] 나는 대답하지 않는다. 어머님: …하아. 내 자식이지만 이럴 때마다 정말 이해가 되지 않는구나. 공주: …왕자님.[115] "공주께서 하실 말씀이라도." 공주: 보시다시피, 왕국을 시기하던 자들의 침탈로… 이 왕국은 멸망의 길에 들어섰습니다. 왕국의 명운은 이제 제1 왕자이신 그대밖에 남지 않았으니… "제게 도망을 권하기라도 하시는 것입니까, 공주." 공주: 그밖에 무얼 말하리까. "일국의 왕자라면, 왕국의 적에게 맞서서 최후까지 싸우는 것이..." 어머님: …그래, 너에게 그런 규칙이 있다면, 이곳에선 누가 무어라 말하든 꿈쩍하지 않겠구나. 공주: 말을 바꾸겠습니다. 왕자님. 이 행진은… 멈추어서는 안 된다는 규칙을 잘 아시리라 믿습니다. "영원토록 이어지는 축복의 카니발이기에." 공주: 왕자께서는 대열의 최선봉… 그대가 멈추면 이 행렬 또한 영원을 잃게 됩니다. 그러니 계속해서 걸어 나가십시오… 이 왕국을 넘어, 당신이 새롭게 써 내려갈 왕국에 닿을 때까지. "…그 말은." 공주: 왕이 되시라는 말입니다. "…왕국에서 가장 현명하고 아름다우신 공주의 뜻이 그러하다면." 그것은 나에게 내려진 새로운 규칙이었다. 어머님: …살아남거라. 등 뒤로 남은 어머님의 마지막 속삭임과, 핏속에 각인된 혈귀의 질서가 어느 순간 한 단계 올라간 것 같은 압박이 느껴질 때쯤… 종자:[116] 제3권속이시여… 이제… "…음."[117] 나는 비로소 잠에서 깬다. "얼마나 진척되었지." 종자: 명하신 대로, 일반석의 절반까지 행진이 진행되었습니다. 이제 곧 행렬의 끝이 되니… 왕께서 후미에 서실 때입니다. "음." 어머님의 명에 따라, 나는 라만차랜드를 뒤로하고 도망쳐, 나의 왕국을 만들기로 했다. "피주머니는 얼마나 늘었나." 종자: 오늘은 합하여 여섯. 말씀하신 대로 그 이상은 만들지 마라 전하였습니다. 또한… 새로운 권속을 만드실 주기가 되어, 후보가 될 승객을 조금 추려놨죠. "그래. 노고를 치하하마." 종자: …모든 것은 왕국과 가족의 번영을 위하여. 규칙과 본능이 일치한다는 것은 꽤 편리한 일이다. 겁에 질린 인간: 살려, 살려주세요… 히익! 종자가 이끄는 곳으로 발을 옮기니, 그곳엔 겁을 집어먹은 승객이 있다. "겁을 집어먹을 필요는 없다. 겁에 질린 인간: …! "내게는… 인간이었던 시절이나, 왕자였을 때나… 겁에 질린 인간: 자, 잠깐만… 그게 무슨 소리야, 말이 안 되잖아!!! 나는 그의 대답을 기다리지 않고 그대로 목을 깨문다.[118] | }}}}}}}}} |
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}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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| 전용 키워드 | |
| 경혈 갑주 | 최댓값: 5 자신의 체력이 감소한 상태라면, 공격 스킬 종료 시 가한 체력 피해량의 10%만큼 체력을 회복 (턴당 1회, 최대 40 회복) 공격 종료 시 체력 피해를 입혔으면 1 감소 (턴당 1회) - 색욕 공명을 했으면 회복량이 절반으로 감소하는 대신 경혈 갑주 수치가 감소하지 않음 |
| 연기 집중 | 최댓값: 3 <라만차랜드> 소속 인격 전용, 강화 스킬 포함 스킬 1, 스킬 2 최종 위력 +1, 수치당 피해량 +5% (최대 15%) 스킬 3 최종 위력 +2, 수치당 피해량 +10% (최대 +30%) 스킬 3 공격 종료 시 또는 턴 시작 시 경혈 갑주가 없으면 1 감소 |
| 라만차 퍼레이드 | 최댓값: 4 색욕 속성 스킬로 받는 피해량 +10% - 공격 대상이 <라만차랜드> 소속 인격이면 스킬 속성에 상관없이 받는 피해량 +20% - 수치가 최댓값이면 <라만차랜드> 소속 인격에게 가하는 피해량 -20% 적중 혹은 피격한 스킬 종료 후 1 감소 |
| 혈찬 | 최댓값 : 999 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음 |
| 누적 소모 혈찬 | 최댓값: 999 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨 |
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| <rowcolor=#ffffff> 라만차랜드 왕자 뫼르소 | 경혈 갑주 3스택 이상 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 경혈 갑주는 여타 혈귀 인격과 마찬가지로 자체 스택. 돌쟈처럼 아군에게도 부여할 수 있으며, 체력이 감소한 상태일 때 공격 스킬에 흡혈 기능을 제공한다. 공격 종료 시 체력 피해를 가했다면 턴당 1회 감소하며, 색욕 공명을 했다면 회복량이 절반으로 깎이는 대신 스택이 감소하지 않는다.
연기 집중은 상시 패시브로 라만차랜드 소속 아군에게 부여할 수 있는 전용 버프. E.G.O를 제외한 모든 공격 스킬의 최종 위력이 증가하고, 수치에 비례해 피해량이 증가한다. 3스킬 공격 종료 시 또는 턴 시작 시 경혈 갑주가 없으면 수치가 감소한다.
라만차 퍼레이드는 3스킬과 패시브로 부여할 수 있는 디버프. 자체 효과는 색욕 취약의 하위 호환이지만, 공격자가 라만차랜드 인격이면 스킬 속성과 무관하게 높은 배율로 적용 + 수치가 최대면 라만차랜드 인격에게 가하는 피해량이 감소한다. 라만차 퍼레이드가 있을 때 적중 혹은 피격한 스킬이 종료되면 수치가 감소한다.
혈찬과 누적 소모 혈찬은 혈귀 소속의 아군&적 공통 기믹. 해당 전투 스테이지에서 발생한 모든 출혈 피해를 저장하고 피아구분 없이 모든 캐릭터가 이 자원을 공유하지만, 수감자/적 진영 각각 별도로 해당 진영에 여러 혈귀가 있을 경우, 상위 권속이 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없다는 디메리트가 있다.
라만차랜드 왕자 뫼르소의 모든 기본 공격 스킬은 사용 시 메인 대상의 출혈에 비례해 코인 위력이 증가하고[119] 출혈 횟수에 비례해 추가 효과를 얻는다.[120] 또한 1&2스킬은 사용 시 혈찬을 소모해 자신과 아군[121]에게 경혈 갑주를 부여하고 라만차랜드 소속이라면 추가로 부여하며, 소모 실패 시 출혈을 얻는다. (강화) 3스킬은 혈찬 소모 없이 공명 수만큼의 아군에게 부여하고[122] 색욕 공명이면 추가 부여하며,[123] 적중 시 입힌 체력 피해의 일부만큼 회복한다.
1스킬은 1코인에서 파열, 2코인에서 출혈 횟수, 3코인에서 출혈을 부여한다. 흔치 않은 3코인 1스킬에 위력도 11~15로 평균이어서 딜포텐이 상당하며, 실돈에게 경혈 갑주를 제공하는 스킬이기에 쓸 일도 많고 가치도 높다. 출혈 횟수 부여량은 부실하지만, 자주 잡히는 1스킬 특성상 꾸준히 써주면 출혈 유지에 도움이 된다.
2스킬은 사용 시 자신의 경혈 갑주에 비례해 피해량이 증가한다. 1/2코인은 출혈&파열 위력/횟수를 부여하며, 2코인은 추가로 다음 턴 색욕 취약을 부여한다. 공주 로쟈에게 경혈 갑주를 제공하는 스킬이며, 피해량 증가에 더해 위력 증가 수치가 높아 최대 22라는 2코인 2스킬들 중에서도 최상위권의 위력을 자랑한다. 출혈 횟수 부여량도 좋은데 색욕 취약까지 부여해 라만차랜드 인격들의 딜포텐을 크게 높여준다.
3스킬은 사용 전 경혈 갑주가 최대치면 강화 3스킬로 교체되며, 공격 종료 시 대상이 사망했다면 혈찬을 채운다. 1코인은 출혈&파열 횟수를 부여하고 2코인은 출혈 횟수를 부여하며, 3코인은 출혈&파열 위력을 부여한다. 파괴 불가 코인인 4코인은 출혈&라만차 퍼레이드를 부여하며 파괴되지 않았다면 다음 턴 라만차 퍼레이드를 부여한다. 위력은 3스킬 평균 정도인 16~24지만, 4코인에 피해량 증가까지 받기에 피해량은 굉장하다. 금방 쌓이는 경혈 갑주 특성상 대부분 강화 3스킬로 교체되지만, 빨리 경혈 갑주를 뿌려야 할 때 쓰이기도 한다.
강화 3스킬은 3가중치 스킬. 공격 레벨이 1 증가하고 3코인이 파괴 불가 코인으로 강화되며, 공격 종료 시 자신의 경혈 갑주가 제거되고 사망한 대상 수에 비례해 혈찬을 채운다. 1코인은 출혈 횟수 부여량이 증가하고 2코인은 위력 부여로 변경되며, 3코인 효과는 파괴되지 않고 적중으로 부여 조건이 변경된다. 4코인은 출혈 부여가 사라지지만 라만차 퍼레이드를 기본으로 2 부여하고 연기 집중이 충분하다면 공격 대상 중 무작위 1명에게 추가로 부여하며, 파괴되지 않고 적중 시 이 스킬의 피해로 흐트러짐/부위 파괴/처치가 일어났다면 그렇게 된 대상 수에 비례해 다음 턴 경혈 갑주를 획득한다.
코인 위력이 합 위력으로 교체된 탓에 공격 위력은 18로 하락하지만, 동일 조건 기준 합 성능은 동일하고[124] 연기 집중을 받으면 26으로 높아지며 단일 피해량 역시 증가한다.[125] 3가중치라는 확고한 장점과 더욱 높아지는 라만차 퍼레이드 부여량, 경혈 갑주 부여 대상&수치 덕분에 실질 딜량은 훨씬 높으며, 조건부 스택 반환도 있어서 꾸준히 쓸 수도 있다.
수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 본인 포함 아군 2명에게[126] 출혈 부여 후 1회 발동시켜 출혈 횟수를 소모한다. 합 승리 시 경혈 갑주를 얻으며, 적중 시 출혈을 부여한다. 위력은 강화 반격 평균인 13이고, 강제 출혈로 혈찬 수급을 돕는 효과 덕분에 정신력과 혈찬 둘 다 낮은 초반에 켜서 사용한다.
- [ 패시브 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 혈찬은 라만차랜드 인격 공통 패시브. 뫼세티는 제3권속으로, 이발사 오티스&신부 그레고르와 소모 순서가 동일하다.
왕자였던 자가 해야하는 일은 라만차랜드 인격 전체를 강화하는 상시 패시브.[127] 턴 시작 시 경혈 갑주 수치가 최대인 라만차랜드 인격이 있다면 연기 집중을 1 제공 + 피해로 인한 흐트러짐 상태라면 경혈 갑주를 전부 소모하는 대신 이를 스테이지 당 1회 해제할 수 있다. 또한 라만차랜드 공주 로쟈와 함께 전투에 투입할 경우, 해당 인격과 본인의 일반&강화 3스킬 피해량이 증가한다.
전투 패시브 '피를 두르고, 가면을 쓰고, 피가 명하는 대로\'는 본인을 강화하는 효과. 전투 시작 시 경혈 갑주가 일정 수치 이상이라면 공격&방어 레벨 증가와 신속을 얻고, 자신에게 연기 집중이 있다면 적에게 공격 적중 시 라만차 퍼레이드를 턴당 2회 부여할 수 있다. 또한 자신의 체력이 30% 미만이면, 출혈이 있는 적에게 공격 적중 시 체력을 전투당 1회 대량으로 회복할 수 있다.
서포트 패시브는 해당 턴에 생성되는 혈찬이 1.5배로 쌓이는 효과. 다만 2회만 발동하는데 조건도 색욕 5공명으로 어렵고, 무엇보다 뫼세티 본인을 덱에 넣고 굴리는 게 훨씬 좋아 실용성은 낮다.
- 성능 평가
라만차랜드 소속 인격을 지원하는 출혈&파열 딜포터.
합 고점은 연기 집중의 버프를 고려하지 않아도 3동기화 시 14/21/24에 4동기화 시 15/22/24로, 패시브에서 공격 레벨 증가 1을 더 주는 것을 포함해도 4동기화의 합 영향이 같이 추가된 W사 히스클리프에 비해 상당히 적다.
장점은 빠른 예열 속도와 버프 타이밍. 핵심 키워드인 경혈 갑주는 소모 조건이 널널하지만 소모량이 턴당 1에 최댓값이 5로 낮아 유지가 쉬운데, 비교적 쉬운 조건[128]을 만족하면 라만차랜드 인격에게 매 턴마다 3스택을 제공할 수 있어 연기 집중을 빠르게 부여할 수 있다. 자체 효과인 흡혈 기능도 유지력에 도움이 되고, 라만차 퍼레이드 역시 유지는 어렵지만 라만차랜드 인격을 상대로는 취약 2 + 보호 2가 동시 제공되는 것이니만큼 체감이 꽤 되는 편.
핵심인 강화 3스킬의 회전율도 타 혈귀 인격에 비해 빠르다. 상술했듯 경혈 갑주는 최대치 달성이 쉬워 길어봤자 2턴 안에 예열이 끝나는데, 추가로 강화 3스킬의 마지막 코인은 조건을 만족하면 경혈 갑주를 최대 3 돌려받을 수 있어 강화 3스킬을 쓴 다음 턴에 바로 조건을 만족할 수 있다.
단점은 조합 경직성이 높다는 것. 비슷한 유형의 공주 로쟈도 혈귀덱이 아니면 서포팅 능력이 소소해지긴 했지만, 뫼세티는 패시브부터 고유 키워드까지 오로지 라만차랜드 인격 지원에 초점이 맞춰진 효과가 대다수라 혈귀덱을 벗어나면 포텐셜이 급락한다.[129] 물론 최신 인격답게 자체 체급이 높고 단독 사용하면 소량의 혈찬으로 예열을 끝낼 수 있어 상당한 성능을 보이긴 하지만, 다른 혈귀 인격과 마찬가지로 가급적이면 혈귀덱에서의 사용이 권장된다.
주 사용처는 혈귀 기반의 색욕 출혈덱. 흑운회덱과도 참격 출혈 인격에 여러모로 써먹을 수 있는 구석이 많아[130] 잘 어울린다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '[사용시] 대상의 출혈 횟수가 3 이상이면, 최종 위력 +1' 추가
- 3코인: [적중시] 출혈 1 → 2 부여
- 2스킬: [사용시] 대상의 출혈 횟수가 3 이상이면, 최종 위력 +1 → 횟수 3당 최종 위력 +1 (최대 2), '[사용시] 자신의 경혈 갑주 1당 피해량 +10% (최대 30%)' 추가
- 1코인: [적중시] 출혈 횟수 1 → 2 증가, '[적중시] 파열 횟수 1 증가' 추가
- 2코인: '[적중시] 다음 턴에 색욕 취약 1 부여 (턴당 2회)' 추가
- 3스킬: 스킬당 최대 50 → 80, '[사용시] 대상의 출혈 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)', '- 색욕 공명이면, 최대 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 경혈 갑주 2 추가 부여' 추가
- 4코인: '[적중시] 출혈 2 부여' 추가
- 오베르튜레: 스킬당 최대 85 → 100, [사용시] 메인 대상의 출혈 횟수 2당 피해량 +5 → 10% (최대 20 → 40%), '- 색욕 공명이면, 경혈 갑주 1 추가 부여' 추가
- 4코인: '- 자신의 연기 집중이 2 이상이면, 공격 대상 중 1명에게 라만차 퍼레이드 2 추가 부여 (턴당 1회)' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +3 → 4, '[사용시] 본인을 포함한 아군 2명에게 출혈 5 부여하고 1회 발동, 출혈 횟수 1 감소. (턴당 1회, 경혈 갑주를 가장 많이 보유한 아군 우선 적용, 상위 권속 제외, 이 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)' 추가
- 2코인; '[적중시] 출혈 1 부여' 추가
- 전투 패시브: 공격 레벨 증가 1 → 2, 방어 레벨 증가 1 → 2, 다음 턴에 신속 1 → 2, '전투 시작 시 자신에게 연기 집중이 있으면, 적에게 공격 적중 시 라만차 퍼레이드 1 부여 (턴당 2회, E.G.O 스킬 포함)' 추가
- 인격 스토리
라만차랜드가 몰락하던 날을 떠올리는 뫼르소의 꿈속에서 시작된다. 131번째 토벌 시도 끝에 기어이 3구역까지 돌파한 토벌대는 라만차랜드를 불태우며 혈귀와 피주머니들을 몰살하기 시작한다.
당시 제4권속이었던 뫼르소는 퍼레이드의 선두에서 이 광경을 목도했지만, 저들이 퍼레이드에 환호하는 인간들과 다를 바 없다 생각해 왕자의 역할을 수행하며 그저 바라만 보고 있었다. 이에 뫼르소의 어머님[131]은 그에게 말을 걸지만, 뫼르소가 묵묵부답이자[132] 몹시 답답해하며 자신의 역할인 라만차랜드 공주로서 그와 대화한다.
'공주'는 라만차랜드 왕국이 멸망하게 되었으니 도망가라 하지만, 무릇 왕자라면 끝까지 적과 맞서 싸워야 한다는 '왕자'의 대답을 듣고 어머니로서 한탄한다. 그리고 이내 '공주'는 그의 성정을 역이용하여, 이 퍼레이드는 절대로 멈추지 않는 것이 규칙이니 라만차랜드를 떠나 왕이 되고 왕국을 건설해 퍼레이드를 영원히 이어나가라 한다. 뫼르소는 이를 합리적인 규칙으로 여기고 명령을 수행하기 위해 떠나며, 살아남으라는 마지막 유언을 남긴 어머님은 라만차랜드에서 사망한다.
이후 자신의 권속인 종자의 부름에 꿈에서 깬 뫼르소는 상황을 보고받는다. P사에서 도주하기 위해 워프 열차에 숨어든 뫼르소는 이곳이 최적의 장소임을 깨닫고, 열차에 탑승한 승객들을 피주머니와 혈귀로 만들며 어머님의 마지막 규칙을 충실히 이행하기 시작했다.[133] 이후 뫼르소는 종자가 권속 후보로 추려놓은 승객을 만나고, 두려워하는 승객에게 자신은 인간 시절이나 혈귀인 지금이나 아무런 차이가 없었으니 너 또한 그러리라 한 뒤 물어뜯어 권속으로 만든다.
- 여담
2025년 10월 14일에 실루엣이 공개된 워프특급 살인사건 복각 이벤트 추출 인격이다.[134] 카세티의 인격. 통칭 뫼세티, 카뫼.
해당 세계선의 라만차랜드 혈귀들은 토벌단[135]에게 전멸한 것으로 보이며, 뫼르소는 도주하여 워프 열차로 숨어들었다. 때문에 라만차랜드를 두고 '멸망한 왕국'으로 칭한다. 또한 6권속인 카세티와 달리 라만차랜드 시절엔 4권속이었고[136] 토벌 과정에서 어머니가 소멸하며 자동으로 3권속이 되었으며,[137] 왕국을 재건해야 한다는 강한 책임감을 가지고 있다.[138] 때문에 뫼르소는 자신을 왕으로 지칭하며, 워프 열차에서 세를 늘린 뒤 라만차랜드를 되찾고자 한다.
뫼르소의 인격 중에서도 유독 머리카락이 긴 편으로, 거의 허리까지 내려올 만큼 독보적으로 길다. 또한 공격 기합 역시 기존 뫼르소의 인격과는 달리 상당히 거칠고 절박하며, 옅게나마 미소를 짓는 SD가 존재할 정도로 감정적이다.
경혈 갑주를 보유한 인격은 몸에서 핏방울이 올라오며, 체력 회복 효과 발동 시 핏방울이 흡수되는 연출이 추가된다. 연기 집중을 보유한 인격은 발밑에서 불길과도 같은 핏빛 기운이 올라온다. 또한 라만차 퍼레이드 디버프를 보유한 대상은 발밑에 가시처럼 경화된 혈액이 생겨나며, 피격 시 그곳에서 거대한 가시들이 솟아오르며 대상을 찌른다.
오랫동안 출혈 WAW 등급 E.G.O인 갈망 - 미르칼라를 제대로 쓸 만한 인격이 없었던 탓에 언젠가 페어 인격, 그중에서도 카세티의 인격을 받을 것이라는 추측이 실루엣 공개 이전부터 상당히 많았다.
스킬 구성은 퍼레이드의 파트너인 라만차랜드 공주 로쟈와 유사하다.[139]
[113] 제3권속이다.[114] 이때의 뫼르소는 제4권속이다.[115] 이때부터 어머님의 이름이 공주로, 소속은 라만차랜드로 변한다. 규칙을 철저히 따르는 중인 뫼르소의 장단에 맞춰 라만차랜드 속 자신의 역할을 맡아 뫼르소와 대화하는 것.[116] 제4권속이다.[117] 이 부분부터 제3권속으로 표기된다.[118] 물어뜯는 소리와 함께 화면이 잠시 붉게 점멸한다.[119] 강화 3스킬은 합 위력 증가를 받는다.[120] 1스킬은 최종 위력 증가, 2스킬은 코인 위력 증가, (강화) 3스킬은 피해량 증가를 받는다.[121] 이미 경혈 갑주가 최대치인 아군은 제외된다. 라만차랜드나 혈귀 인격에게 우선 부여하며, 그중에서도 상위 권속인 쪽에서 우선적으로 부여한다. 1/2스킬은 최대 체력이 가장 낮은/높은 아군에게 부여한다.[122] 강화 3스킬은 본인이 부여 대상에서 제외된다. 강화 3스킬 발동 조건이 자신의 경혈 갑주 최대치이니, 색욕 4공명 시 라만차랜드 혈귀 모두에게 경혈 갑주를 제공할 수 있다.[123] 기본 3스킬은 최대 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 2 추가 제공하지만, 강화 3스킬은 모두에게 1 부여한다. 물론 강화 3스킬은 기본 제공량이 더 높아서 부여 대상 기준 차이는 없고, 전체적으로는 강화 3스킬이 더 많이 부여한다.[124] 강화 3스킬의 위력 증가 조건치가 더 낮기 때문에, 출혈 유지가 잘 안 되는 상태라면 3스킬보다 합 성능이 좋아진다.[125] 라만차랜드 공주 로쟈 편성 + 경혈 갑주 4스택 기준 3스킬의 최대 피해량은 1.55×(9+14+19+24)=102.3, 연기 집중 최대치인 오베르튜레의 최대 단일 피해량은 공격 중 부여되는 라만차 퍼레이드 포함 시 1.85×9+2.05×(12+15+18)=108.9. 2슬롯 상태여서 경혈 갑주 5스택을 달성하자마자 쓰는 게 아닌 이상 공격 레벨 차이로 오베르튜레가 상시 우위를 점한다.[126] 경혈 갑주를 가장 많이 보유한 아군이 우선적으로 선택되며, 뫼세티보다 상위 권속인 혈귀는 제외된다. 또한 이 효과로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.[127] 본인도 라만차랜드 인격이므로 효과가 적용된다.[128] 1&2스킬은 혈찬이 고작 10만 있으면 되고, 3스킬도 최대 공명이 색욕 속성이기만 하면 2스택을 추가 부여할 수 있다.[129] 라만차 퍼레이드는 적중&피격 시 소모되기까지 하는 색욕 취약 1이 끝이고, 경혈 갑주도 소소한 피흡이 전부다.[130] 파괴 불가 코인 기믹을 활용해 낮아진 체력을 경혈 갑주의 흡혈 기능으로 보완할 수 있다. 또한 흑운회덱은 흑운회 이스마엘의 패시브 때문에 색욕 공명을 자주 하는데, 이 역시 경혈 갑주 유지에 도움이 된다.[131] 특이하게도 영문판에서는 Mother가 아니라 프랑스어인 Maman으로 표기되어 있으며, 일본판 역시 이를 그대로 읽은 ママン이다.[132] 뫼르소의 규칙대로는 퍼레이드에서 자신은 '왕자'일 뿐, '뫼르소'라는 존재가 아니기 때문이다.[133] 대사를 통해 진행 과정을 확인할 수 있는데, 굉장히 주도면밀하다. 우선 첫 한 달간은 피주머니를 조금만 만들어 승객들 사이에 내분이 일어나도록 두고, 그들 중 살아남은 강한 승객을 골라 권속으로 만든다. 또한 W사가 눈치챌 정도로, 혹은 크게 신경 쓸 정도로 승객들이 사라지게 하지 않기 위해 지나치게 수를 늘리는 것을 막고 충분하다 싶으면 다음 열차를 기약하며 권속들을 숙면에 들게 한다. 닥치는 대로 피주머니를 만들어 승객들이 꽤 사라진 탓에 발각당하고 대응된 카세티와 대비되는 부분.[134] 인격 예고 실루엣 최초로 수감자 로고가 박혀있지 않다.[135] 동기화 전 일러스트를 보면 서부 섕크&츠바이 협회와 불주먹 사무소 해결사 등으로 구성되어 있으며, 인격 스토리를 보면 혈귀 사냥꾼들도 참여했다. 특히나 131번에 걸친 토벌 중 79번이나 라만차랜드에 방화 공격이 가해졌다는 언급 때문에 이 불주먹 사무소 해결사가 그레고르라는 추측과 이에 기반한 밈이 있는데, 상영관 확인 시 서로 다른 거울세계임을 알 수 있다.[136] 바로 윗 위계인 공주(어머니)는 3권속이다. 기존 세계의 라만차랜드 공주인 돌시네아와 시즌 5 혈귀 거울세계의 공주인 로쟈는 2권속이라는 차이가 있으므로 이 둘과는 별개의 인물이다.[137] 라만차랜드가 토벌 대상이 되었다는 것은 시점이 라만차랜드 반란 사건 이후라는 의미이므로, 가문의 1권속은 라만차랜드 관람차에, 2권속은 라만차랜드 밖에 살아있으므로 더 높은 위계를 갖지 못하고 3권속이 된 듯하다.[138] 뫼르소의 어머님은 도망가지 않고 맞서 싸우려던 뫼르소를 살리기 위해 왕이 되어 왕국을 넓히라 명령하였는데, 뫼르소는 이 또한 퍼레이드 속 자신이 수행해야 하는 역할로 받아들였다. 상위 권속으로 위계가 상승하면서 사망한 권속들의 갈증을 몰아받은 동시에, 자식을 만들어야만 한다는 혈귀의 본능이 강화된 것도 원인.[139] 둘 다 혈찬을 소모해 자신과 아군에게 고유 스택을 부여할 수 있고, 강화 3스킬은 일반 3스킬보다 가중치가 높으며, 수비 스킬은 색욕 속성의 2코인 강화 반격 + 합 승리 시 고유 스택 획득 + 자가 출혈을 이용해 혈찬을 수급할 수 있다. 1&2스킬도 위치가 바뀌었을 뿐 죄악 구성과 코인 개수부터 버프 부여 대상 조건까지 동일하다. 대비점은 강화 3스킬의 명칭이 오베르튜레(서곡) - 피날레로 반대인 것과, 강화 반격의 효과가 출혈을 터트려 피해를 가해 혈찬을 채움 - 피해 없이 혈찬으로 전환으로 차이가 난다는 것 정도.
3. E.G.O
3.1. ZAYIN
====# 타인의 사슬 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=타인의 사슬,
수감자=뫼르소,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=수많은 것들이 옥죄어 온다…,
환상체=-,
고유=,
ZAYIN=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 2 얻음,
패시브이름=판단 거부,
패시브설명=전투 시작 시 자신이 3개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면\, <span style="color: Yellow">보호</span> 3을 얻음,
공격레벨=57(-3),
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=2)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
| |
| "수많은 것들이 옥죄어 온다…" |
| |
| <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 타인의 사슬 |
[ruby(타인의 사슬, ruby=chaîne d'autrui)]
수갑처럼 손목까지 쇠사슬이 뒤엉킨 모습이다. 공격 시 쇠사슬로 내리찍어버린 뒤, 날아가려던 적을 쇠사슬로 묶어서 고정한다. 앞면이 나오면 내려찍을 때의 이펙트가 더 화려해지고, 적을 고정할 때 사슬에서 노란빛이 나온다.
적중 시 보호를 얻으며, 다음 턴 대상에게 공격 위력 -4, 속박 5라는 강력한 디버프를 걸고 뫼르소 또한 비슷한 양의 디버프를 얻는다.
E.G.O 패시브는 3개 이상의 스킬의 타겟이 되면 보호 3을 얻는 효과. 집중 전투에서 E.G.O를 사용했거나 도발치 효과가 있는 인격을 가지고 가면 조건 만족은 쉬운 편이다.
- 성능 평가
단일 대상에게 막대한 양의 디버프를 부여하는 E.G.O.
위력과 공격 레벨 보정 둘 다 낮아 일반전에서 쓰기에는 단점이 두드러지지만 집중 전투 방식을 사용하는 보스전에서는 위상이 압도적이며, 때문에 보스전 한정 최고의 E.G.O라는 평가를 받는다. 특히 단일 부위 보스의 경우 페널티는 뫼르소 한 명만 지는 반면 적의 모든 스킬 슬롯에 디버프가 적용되기에 효율이 급격히 올라간다. 다른 인격이 없더라도 오로지 이 E.G.O를 쓰기 위해 기본 뫼르소에게 채용 여지가 있을 정도로 강력한 성능을 지니고 있으며, 주로 활약하는 구간 역시 통곡의 벽이라 불리는 강력한 중간 보스전이나 각 챕터 마지막 부분의 환상체 보스전 or 최종 보스전이다.
게임 시스템상 적의 속도가 느릴수록 유리한 합 구도로 바꾸기 쉽고, 합 싸움의 승자가 공격을 독식하기 때문에 위력과 속도 모두를 깎아버리는 타인의 사슬은 어지간한 E.G.O를 씹어먹는 효율을 보여준다. 대상이 초강력 죽창기를 꺼내는 게 아닌 이상 다음 턴 합 승리를 보장받을 수 있는 셈. 자원 구성이 다양하긴 하나, 기본 E.G.O답게 소모량 자체는 적어서 쓰고 싶을 때 쓰기도 쉽다.
고평가의 요소 중 하나로 꼽히는 건 디버프의 적용 타이밍이다. "이번 턴"에 거는 디버프는 자신의 행동 순위가 빨라야 그 효과가 극대화되는데, 현재 속도가 특출나게 빠른 인격은 드문 데다[140] 그런 인격들도 매번 첫 번째로 행동하기가 쉽지 않아서 안정성이 떨어진다. 반면, "다음 턴"에 거는 디버프는 비록 적용 타이밍은 느리긴 하나, 다음 턴 시작부터 끝까지 디버프가 적용되기 때문에 굳이 자신의 속도에 연연할 필요가 없다.
대신 단점 또한 명확한데, 다음 턴 자기 자신에게도 비슷한 양의 동일한 디버프를 건다는 것. 때문에 이 E.G.O를 발동시킨 다음 턴의 뫼르소가 진행하는 합은 필패에 가까워지며, 속도가 떨어져서 최전방에서 어그로가 끌리는 데다 합도 마음대로 지정할 수 없게 된다. 일방 공격을 해도 형편없는 위력은 덤. 소수의 개체만 나오고 부위 구분도 적은[141] 보스전이라면 보스에게 거는 디버프가 더 치명적이라 상관없지만, 고스펙의 적이 여럿 나오는 전투에서는 사용 시 일방적으로 쳐맞는 샌드백이 되기 때문에 조심해서 사용해야 한다. 아무리 보호와 방어로 받는 피해를 경감시켜도 흐트러짐과 디버프만은 어쩔 수가 없기 때문.
- 4해석 시 변경점
- 자신이 얻는 속박: 5 → 3
- 자신이 얻는 공격 위력 감소: 4 → 3
- 보호 획득 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 여담
E.G.O의 죄악 속성은 오만이지만 요구 자원은 나태, 우울, 질투로 오만 자원을 요구하지 않는다.
2023.11.30 패치에서 4해석을 진행하였음에도 적중 시 보호 획득이 아니라 앞면 적중시 보호 획득으로 적용되던 버그가 고쳐졌다.
{{{#!folding [ 6장 하편 스포일러 ]
마왕 히스클리프가 워더링하이츠 옥상에 다다르는 걸 막기 위해 뫼르소가 해당 E.G.O를 사용하는 연출이 나온다. 업데이트 당시에는 버그로 오만이 아닌 우울 속성으로 표현되었다.}}}
[140] R사 뫼르소가 그나마 충전이 부여되어있을 때 한정으로 가장 왼편에 위치하는 경우가 잦은 인격이긴 하다.[141] 여러 부위를 가진 환상체의 경우, 버프/디버프는 각 부위별로 따로 적용된다.
3.2. TETH
====# 나사빠진 일격 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=나사빠진 일격,
수감자=뫼르소,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=순서에 따라 대상을 제거합니다.,
이미지비율=99,
환상체=너 맞아볼래? 매우?,
시즌=1,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 28레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 2 이후),
티켓인사말틀높이=25,
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성내성=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=23,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">시술</span> 1 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=21,
침식스킬코인위력=+8,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">시술</span> 2 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여<br>피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상 입힘,
패시브이름=마지막 개조,
패시브설명=체력이 25% 미만일 때 <나사빠진 일격> E.G.O 스킬 사용 시 매 턴마다 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">신속</span> 3을 얻고\, 3턴 뒤 사망함.,
공격레벨=65(+5),
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "순서에 따라 대상을 제거합니다." | "장애물을 찍어누른다." |
| 전용 키워드 | |
| 시술 | 이 수치가 5가 되면 사망함 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음 |
| 마지막 개조 | 매 턴마다 공격 위력 증가, 수비 위력 증가, 신속 3을 얻고, 3턴 뒤 사망함 |
| | |
| <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식 |
왼팔 이외의 팔다리가 해당 환상체의 기계 팔다리로 변하고, 귀를 통해 머리를 관통하는 장식과 등 쪽의 큰 태엽감개를 착용, 또한 군데군데 원색 계통 색상의 물감이 난잡하게 튀어있다.
각성 스킬은 크고 새빨간 오른팔을 곧게 펴고, 손목에서 시작해 어깨 바로 아래까지의 오른팔 전체를 격렬히 회전시키며, 그 회전력을 담아 전방에 정권을 내질러 적을 뒤로 날려버린다. 팔에 휘감는 이펙트가 눈이 아플 정도의 무지개색에, 가격하는 순간에 나사 등이 튀는 것도 특징. 앞면이 나오면 적 타격 시 물감 같은 이펙트가 추가된다.
침식 스킬은 입 쪽으로 얼굴이 나오는 인형탈처럼 해당 환상체의 머리가 씌워지고,[142] 평상시와는 반대로 오른팔의 어깨를 격렬히 회전시킨 후 전방을 내리찍는다. 뒷면이 나오면 공격 시 이펙트에 물감 같은 것이 추가된다. 이외에는 객관적으로 봐도 침식 전 후와의 비주얼 차이가 꽤 적은 축에 속하는 편이다.
특수 키워드는 시술과 마지막 개조.[143]
두 스킬 모두 시술 스택을 쌓을 수 있고 앞면 적중시 마비를 부여하며, 각성 스킬은 보호 획득, 침식 스킬은 피해량 비례 흐트러짐 손상으로 차별화된다.
침식 스킬은 다른 E.G.O의 침식 스킬과 다르게 피아식별이 가능 + 원하는 대상을 공격할 수 있다는 특징이 있다.[144] 다만 그렇다고 의도적으로 침식을 유도하는 것은 번거롭고, 부수적인 손해도 있으므로 오버클록을 활용하는 것이 좋다.
E.G.O 패시브 체력이 25% 미만일 때 이 E.G.O를 사용하면 매 턴마다 높은 수치의 공격&수비 위력 증가와 신속을 얻지만 3턴 뒤 사망하는, 일종의 발악 효과. 성능은 매우 좋지만 조건이 까다로워[145] 평소에는 사용할 수 없다.
- 성능 평가
시술 스택 관리가 중요한 공격적인 성향의 E.G.O.
장점은 고유 키워드가 제공하는 막대한 수치의 딜 버프로, 어느 인격으로 사용하든 시술 스택을 1~3스택 정도 쌓으면 뫼르소를 딜러로 운영할 수 있다. 저점도 23으로 높은 편이고, 앞면 조건이 달려 있지만 마비를 부여할 수 있어 유틸도 좋다.
단점은 사용할수록 낮아지는 생존력. 시술이 5 쌓이면 죽어버리고, 그게 아니어도 시술 1당 최대 체력이 20%씩 깎이기 때문에 탱커 인격이라도 잘못 맞으면 훅 갈 수준이 되기 쉽다. 특히 체력이 낮은 딜러 인격은 합을 지면 흐트러지거나 죽는 것이 거의 확실해지기 때문에 무턱대고 사용하는 것은 추천되지 않는다. 정석적인 활용법은 1~2스택만 시술을 쌓고, 그 이후는 어지간해선 이 E.G.O를 쓰지 않는 것.
주요 페어는 검계 뫼르소와 섕크 뫼르소. 둘 다 오만 자원만 수급할 수 있지만, 딜러 인격에 각자 이용할 수 있는 부분이 있어 사용감이 좋다.[146] 보통 극한의 딜량을 뽑아내고 싶으면 이 E.G.O를, 안정적으로 높은 고점을 누리고 싶으면 후술된 후회 E.G.O를 사용하는 편.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 1 → 2
- 여담
처음으로 환상체 하위 개체에게서 추출한 E.G.O. 일반적으로 침식 시 환상체에게 침식당해 말투가 변하는데, 하이텐션이었던 너 맞아볼래? 매우?는커녕 오히려 침식 전보다 더 딱딱해지기 때문에 '환상체가 뫼르소에게 침식되었다'고 하는 농담도 있다.
[142] 난잡하던 물감도 얼굴 쪽에는 마치 피처럼 거의 붉은색만 묻어있다.[143] E.G.O 패시브 발동으로만 획득할 수 있다.[144] 다만 불안정 오버클록으로 발동하면 없던 피아식별 불가 기능이 생긴다.[145] 시술 스택이 5가 되면 즉사하기 때문에, 의도적으로 발동하기 위해서는 시술 스택을 2~3 정도 쌓은 뒤 피격 후 체력을 계산해서 몇 대 맞은 후 스킬을 써야 한다.[146] 검뫼는 전투 패시브로 한 턴을 확정적으로 버틸 수 있고, 육참&골단은 쓰는 동안 흐트러지지 않는다는 점을 이용해 골단의 잃은 체력 비례 피해량 증가를 극한으로 뽑아내는 용도로 사용한다. 섕뫼는 시술이 제공하는 신속으로 본인의 속도 관련 시너지를 누릴 수 있다.
====# 후회 #====
| Limbus Company의 발푸르기스의 밤 한정 E.G.O | ||||
| 제1회 | <nopad> | 제3회 어느 도서관의 어떤 책 속으로 | ||
| <nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
| [후회] 뫼르소 | [날갯짓] 이스마엘 | [핏빛욕망] 로쟈 | ||
EGO=후회,
수감자=뫼르소,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=이 구속구가 나의 폭력을 저지하기엔\, 턱없이 모자르지.,
환상체=버려진 살인마,
시즌=발푸르기스의 밤 I,
TETH=,
출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="이 구속구가 나의 [폭력](을)를 저지하기엔\, 턱없이 모자르지.",
티켓인사말틀높이=45,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환 (2회차 이후),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 2개 제거,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가\, (분노 완전 공명의 수)/3만큼 추가 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 대상에게 흐트러짐 구간이 없는 경우\, 최종 흐트러짐 손상의 (12 + 3×(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>
<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신에게 부정적인 효과가 부여되어 있으면 공격 가중치 +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 수치의 50%만큼 흐트러짐 손상 증가<br>
대상에게 남아있는 흐트러짐 구간이 없는 경우\, 대신 최종 흐트러짐 손상의 (12 + 3×(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌<br>
<span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소<br>
<span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1을 얻음,
패시브이름=구속당한 분노,
패시브설명=자신의 조작 패널에서 첫 번째에 위치한 스킬의 기본 위력 1 감소\, 코인 위력 2 증가<br>
턴 시작 시 자신의 속도가 4 이하면\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1을 얻음,
공격레벨=62(+2) / 65(+5),
분노코스트=,
분노코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "이 구속구가 나의 폭력을 저지하기엔, 턱없이 모자르지." | "머리가… 금속으로… 뇌가 매끈… 해져서… 끝나, 시작해, 끝나, 시작해!" |
| | |
| <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
머리카락이 죄수처럼 떡지고 헝클어지며, Library of Ruina 기술과학의 층 완전 개방을 진행할 때의 후회 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[147] 환상체 배경 또한 라오루 시절의 환상체 배경을 고스란히 가지고 왔다. 침식 시엔 버려진 살인마가 탈출했을 때처럼 손발이 구속되고 머리가 피 흐르는 쇳덩이로 대체된다. 침식 SD에서는 금속의 하단 부분이 깨져서 눈이 보인다.
각성 스킬 사용 시 거대한 추를 좌우로 휘둘러 적을 후려친 다음 내리꽂는데, 라오루 때처럼 화면이 깨지는 듯한 이펙트가 출력된다. 앞면이 나오면 타격 이펙트가 커지고 금속성이 뚜렷해지며, 마지막에 깨지는 이펙트가 더욱 커진다.
침식 스킬 사용 시 원본 환상체처럼 머리를 적에게 내리찍는데, 클로즈업이 종료되고 줌아웃이 진행되어도 뫼르소는 계속해서 머리를 내리찍는다. 이때 내리찍을 때마다 깨지는 듯한 이펙트가 점점 커진다. 뒷면이 나오면 타격 이펙트에 금속성이 뚜렷해지고 크기가 더 커진다.
두 스킬 모두 진동 폭발 효과가 있으며, 대상에게 남아있는 흐트러짐 구간이 없다면 최종 흐트러짐 손상의 일정 비율만큼 분노 속성 피해를 가한다.
각성 스킬은 자신에게 '해제 가능한 디버프'가 부여된 상태라면 이를 무작위로 제거하고, 적중 시 분노 완전 공명 수에 비례하여 진동 횟수를 증가시킨 후 진동 폭발을 일으킨다.
침식 스킬은 본인에게 디버프가 있으면 해제 대신 공격 가중치가 증가하고, 적중 시 진동 폭발 후 대상의 진동 수치의 일부만큼 추가 흐트러짐 피해를 가한다. 그리고 공격 종료 후 다음 턴에 속박과 타격 위력 증가를 얻는다. 다만 각성 스킬과 다르게 진동 폭발 적용 시 진동 횟수를 감소시킨다.
E.G.O 패시브는 스킬의 위력에 관여하는 효과로, 2가지로 나눌 수 있다. 첫 번째로 자신의 조작 패널의 첫 번째 스킬의 기본 위력이 감소하는 대신 코인 위력이 증가하고,[148] 두 번째로는 속도가 4 이하라면 타격 위력 증가를 얻는다.
- 성능 평가
진동 + 자신에게 부여된 디버프와 관련된 효과가 붙은 공격형 E.G.O.
모든 E.G.O 패시브들 중에서도 단연코 최고의 E.G.O 패시브를 가지고 있어 TETH 중 평가가 가장 높다. 조작 패널에서 첫 번째 스킬의 위력이 (코인 개수 × 2) - 1 만큼 증가[149]하기 때문에 코인 개수가 많을수록 엄청난 위력 상승을 기대할 수 있어, 뫼르소의 인격 모두가 어지간한 굿 스터프 인격의 고점을 넘을 수 있기 때문. E.G.O 스킬 역시 다코인 E.G.O를 사용했다면 고점을 크게 높일 수 있다.
E.G.O 패시브의 압도적인 성능에 가려졌지만, 사용하면 부정적인 효과 중 2개를 바로 풀어버려 디버프 때문에 운영이 어려워지는 문제[150]를 바로 해결할 수 있는 등 자체 효과도 우수하다. 진동덱 한정이지만 분노 속성 피해 옵션 역시 체감이 된다.
E.G.O 패시브 적용 시 3성 인격들의 최종 위력 수치 및 평가는 아래와 같다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - W사 2등급 정리 요원: 기본 12/16/20, 고점은 12/19/24로 올라간다. 3성 중에서도 고점이 나쁜 것으로 유명했으나 나름 준수한 인격 수준까지 올라가는 셈.
- N사 큰 망치: 기본 10/15/17로 변경되고, 1스킬은 체력이 50% 미만이면 고점이 4 증가한다. 다만 이쪽은 E.G.O 패시브를 받아도 위력이 너무 저열해(...) N사 컨셉팟이 아닌 이상 보통 인격 자체를 안 쓰는 편.
- R사 제 4무리 코뿔소팀: 기본 12/19/20, 고점은 14/19/26으로 변경되어 어지간한 0~1티어 인격들 수준으로 올라간다. 이쪽은 W뫼와 다르게 충전을 채우기도 비교적 쉬운 것은 덤.
- 검계 우두머리: 1&2스킬은 고점이 16/26, 3스킬은 빼기 코인이라는 특성상 저점이 9으로 바뀐다. 3스킬은 합을 지는 것이 이득이어서 버프에 가깝고,[151] 1&2스킬이 다른 인격의 2~3스킬 수준이 되므로 수월한 운용이 가능하다.
- 남부 디에치 협회 4과 부장: 기본 14/19/22, 고점은 14/23/28로 변경된다.
- 서부 섕크 협회 3과: 기본 14/21/22, 고점은 18/24/31로 변경된다. 집중 공격 3단계까지 적용되면 21/28/35. 다만 섕뫼는 합 고점이 워낙 높기도 하고, 같은 TETH 등급인 나사빠진 일격이 신속과 피해량 증가를 제공해서 취향을 탄다.
- 동부 엄지 카포 IIII: 기본 15/21/22/27, 고점 20/29/34/43으로 변경된다. E.G.O 자체의 진동 관련 효과도 활용할 수 있고, 특히 강화 3스킬은 효율이 궤를 달리해서 고점이 대폭 상승하는 등 가장 궁합이 좋다.
- 라만차랜드 왕자: 연기 집중 제외 시 기본 15/22/24/16(24)에 고점 20/25/31/23(31)이고, 연기 집중이 있으면 고점 21/26/33/25(33)가 된다.}}}
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 흐트러짐 손상 비례 분노 피해량: 6 + 2 × (분노 완전 공명 수)% → 12 + 3 × (분노 완전 공명 수)%
- 각성 스킬
- 부정적인 효과 제거량: 1 → 2
- 진동 횟수 증가량: 2 → 3
- 침식 스킬
- 공격 가중치 증가량: 1 → 2
- 흐트러짐 손상 증가치: 40% → 50%
- 여담
출시 이전에 예고된 적은 없었지만, 공지 스크린샷에 노출된 배너에 흑발의 남성이 보여 뫼르소 혹은 이상으로 추측되었다.
각성과 침식 스킬 대사들은 모두 로보토미 코퍼레이션의 관찰기록에서 따 왔으며[152] E.G.O 패시브의 각각의 효과는 라오루에서 등장한 버려진 살인마의 환상체 책장인 '폭력성'과 '구속당한 분노'를 연상시킨다. 마침 패시브 이름도 '구속당한 분노'이다.
후회 이전까지 출시되었던 다른 인격이나 E.G.O에서 뫼르소 본인의 목소리 톤이 시종 유지되었던 것과 달리, 이번에는 각성 침식 할 것 없이 버려진 살인마에게 크게 동화된 듯 감정이 격해진 것이 특기할 만하다.[153] 다른 E.G.O보다도 뫼르소의 격한 공감과 동화를 얻어낸 듯.
여타 발푸르기스의 밤 E.G.O처럼, 스킬 사용 후 컷신에 진입할 때 빛의 책장이 휘날리는 효과가 존재한다.
[147] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧이 그대로 남아 있으며, 기술과학의 층을 상징하는 보라색 구슬도 보인다.[148] 기본 공격 스킬 외에도 수비 스킬이나 E.G.O 역시 강화를 받을 수 있다. 또한 스킬이 조작 패널에 있을 때 강화가 적용되기 때문에, 검계 뫼르소의 골단처럼 조작 패널에 직접 추가되지 않는 강화 스킬은 E.G.O 패시브가 적용되지 않는다.[149] 다만 코인 '위력' 자체를 증가시키는 특성상, 빼기 코인에 적용될 경우 오히려 저점이 (코인 개수 × 2) + 1 만큼 낮아져서 궁합이 최악이다. 현 시점에서는 빼기 코인을 사용하는 인격이 검계 뫼르소(3스킬)밖에 없고, 이 경우 광역기에 합을 댄 것이 아닌 이상 합을 지는 것이 반드시 이득이기 때문에 의미 없는 제한이다.[150] 특히 파괴 불가 코인에 디버프가 달려있는 경우가 해당된다.[151] 단, 코인 위력은 이미 육참에 적용되어서 합 패배로 발동하는 골단에는 해당 효과가 적용되지 않는다.[152] 각성: 온몸이 구속구로 묶여있지만 그는 누구보다 자유로우며, 폭력을 저지하기엔 턱없이 모자라다.
침식: ‘머리가… 금속으로… 뇌의 주름이 매끈해져서..’
그는 알아들을 수 없는 말을 반복했다. (중략) 마지막까지 그는 혼잣말을 중얼거렸다.
‘끝나, 시작해, 끝나, 시작해, 끝났다’[153] 버려진 살인마는 연쇄 살인으로 구속구를 차고 각종 실험을 당했지만, 그러면서도 자유를 억압당한 것에 대한 분노를 제외하면 그 이외의 불편함을 드러내지 않았었는데, 이 점은 원작에서의 뫼르소가 자신의 살인에 대한 재판을 기다리며 투옥하던 도중에 담배와 술 등을 즐길 수 없었던 것을 제외하고는 수감 생활을 받아들이던 모습을 연상시키기도 하며, 특히 후회 E.G.O가 분노 속성이라는 점에선 <이방인> 최후반부에 감옥에 갇힌 뫼르소에게 찾아온 신부가 뫼르소의 가치관이 보통 사람에 비해 크게 뒤틀렸음을 눈치채고 바로잡으려 하자 뫼르소가 되려 신부의 위선적인 부분을 꾸짖으며 자신의 죽음이 자신의 삶에 가지는 가치를 설명하면서 격한 분노를 표출했던 장면을 떠오르게 한다.
침식: ‘머리가… 금속으로… 뇌의 주름이 매끈해져서..’
그는 알아들을 수 없는 말을 반복했다. (중략) 마지막까지 그는 혼잣말을 중얼거렸다.
‘끝나, 시작해, 끝나, 시작해, 끝났다’[153] 버려진 살인마는 연쇄 살인으로 구속구를 차고 각종 실험을 당했지만, 그러면서도 자유를 억압당한 것에 대한 분노를 제외하면 그 이외의 불편함을 드러내지 않았었는데, 이 점은 원작에서의 뫼르소가 자신의 살인에 대한 재판을 기다리며 투옥하던 도중에 담배와 술 등을 즐길 수 없었던 것을 제외하고는 수감 생활을 받아들이던 모습을 연상시키기도 하며, 특히 후회 E.G.O가 분노 속성이라는 점에선 <이방인> 최후반부에 감옥에 갇힌 뫼르소에게 찾아온 신부가 뫼르소의 가치관이 보통 사람에 비해 크게 뒤틀렸음을 눈치채고 바로잡으려 하자 뫼르소가 되려 신부의 위선적인 부분을 꾸짖으며 자신의 죽음이 자신의 삶에 가지는 가치를 설명하면서 격한 분노를 표출했던 장면을 떠오르게 한다.
====# 전기울음 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=전기울음,
수감자=뫼르소,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=이제 가진 것은 이 전기밖에 없는데… 큭\, 이것까지…!,
환상체=꿈꾸는 전기양,
시즌=4,
TETH=,
출시시기=2024.04.11,
티켓인사말="이제 가진 것은 이 [전기]밖에 없는데… 큭\, 이것까지…!",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 70레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 5 이후),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 12 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 낮은 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 8 증가
<br>- (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 5)
<br>- 최대 질투 공명 수가 4 이상이면\, 자신과 부여 대상에게 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여
<br>- 최대 질투 공명 수가 6 이상이면\, 자신과 부여 대상에게 <span style="color: yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 적중시 효과로 부여하는 효과가 2회 부여됨
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 최대 20 소모하여 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 당 피해량 +3% (최대 60%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
패시브이름=과부하 케이블,
패시브설명=전투 시작 시 공명이 4 이상 발동하였다면\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음
<br>해당 공명이 질투 공명이었다면\, 자신의 조작 패널 양 옆 아군에게도 부여,
공격레벨=60(0) / 63(+3),
정신소모력=25,
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "이제 가진 것은 이 전기밖에 없는데… 큭, 이것까지…!" | (울음소리) |
| | |
| <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식 |
소매와 안감이 두꺼운 양모로 만들어진 오버사이즈 스웨터를 입으며, 등에 케이블들이 연결되고 머리에 숫양 뿔이 달리며 양손에 큰 발톱이 생겨난다. 침식 시 머리에 뫼르소의 머리카락이 달린 꿈꾸는 전기양으로 동화된다.
각성 스킬 사용 시 등 뒤의 케이블들이 당겨지자 눈이 안광을 내뿜고, 뫼르소는 얼굴을 감싸고 괴로워하다 케이블이 떨어지자 바닥에 쓰러지며 전기를 내뿜어 공격한다. 앞면이 나오면 안광을 내뿜을 때 배경이 잠시 어두워지고, 전기 이펙트가 더 뚜렷해진다.
침식 스킬 사용 시 몸에 힘을 주자 달려있던 케이블들이 하나씩 떨어져나가고, 털썩 주저앉아 적들을 감전시킨다. 이후 하늘을 향해 고개를 들자 네 갈래로 벌어진 입에서 뿔이 나오며 전기를 뿜어내고, 입을 원래대로 돌린 후 얌전한 자세로 대기한다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 뚜렷해진다.
두 스킬 모두 적중 시 파열을 부여한다.
각성 스킬은 충전 인격을 서포트하는 효과. 자신의 충전 횟수를 증가시키고, 자신을 제외하고 충전 횟수가 가장 적은 아군에게 충전 횟수를 부여한다. 이때 부여 대상 수는 질투 공명 수에 비례하여 최대 6명까지 증가하고, 최대 질투 공명 수가 일정치 이상이면 질투 피해량 증가도 부여한다.
침식 스킬은 질투 공명에 비례해 공격 가중치가 증가하며, 본인의 충전 횟수가 10 이상이면 파열&마비 부여 판정을 추가로 진행하고 횟수를 최대 20까지 소모해 피해량을 증가시킨다.
E.G.O 패시브는 4 이상의 속성 공명을 발동하면 공격/방어 레벨 증가를 얻고, 해당 공명이 질투 공명이면 이를 조작 패널 양 옆 아군에게도 부여하는 효과.
- 성능 평가
충전과 질투 속성을 지원하는 서포트형 E.G.O.
충전덱이라면 아군과 본인의 충전 수급에 더불어 극딜 타이밍 보조를, 질투덱이라면 질투 피해량 효과를 반쯤 상시로 누릴 수 있는 데다 E.G.O 패시브 활용도가 높아 두 덱에서는 가치가 높다. 다만 그 외 덱이라면 시너지를 써먹기도 힘들고, 무엇보다 동급의 후회가 E.G.O 패시브를 통해 뫼르소 인격 대다수의 문제점을 한 번에 해결 가능한 고성능 E.G.O라 우선도가 한참 밀리는 편.
주요 페어는 W사 뫼르소와 R사 뫼르소. W사와 R사 인격은 분노만 수급하면 발동 가능한 데다 1스킬이 질투 속성이어서 공명에 용이하고 충전 시너지를 활용할 수 있다. 특히 R뫼는 패시브로 선턴을 잡고 충전 횟수와 질투 피해량 증가를 뿌릴 수 있어 궁합이 탁월하다.
2성 중에서는 중지 뫼르소가 자원 자체 수급이 가능해 궁합이 좋다. 이 경우 충전보다는 질투 피해량 증가 + 질투 공명 + E.G.O 패시브 활용을 위해 써먹는다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 자신의 충전 횟수 증가량 : 8 → 12
- 질투 공명 비례 충전 부여 인원수 상한 : 최대 4 → 최대 5
- '최대 질투 공명 수가 6 이상이면, 자신과 부여 대상에게 질투 피해량 증가 1 부여' 추가
- 침식 스킬
- '[공격 시작 전] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 적중시 효과로 부여하는 효과가 2회 부여됨' 추가
- 충전 횟수 소모 당 피해량 증가량 : 2.5% (최대 50%) → 3% (최대 60%)
- 여담
각성 스킬 대사가 여태까지의 뫼르소치고는 감정이 실려있는 편에 속한다. 또 내용이 전기울음 돈키호테 침식처럼 힘겹고 절박하여 침식 스킬 대사라고 해도 이상하지 않을 듯하고, 오히려 침식 스킬 쪽이 주저앉아 울부짖고는 무심한 듯 얌전히 있는 것이 특이하다.
3.3. HE
====# 집행 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=집행,
수감자=뫼르소,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=내가 너를 위해 기도할 것이니\, 너는 반드시 부서진다.,
이미지비율=94,
환상체=하늘 집행관의 보좌,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=26,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 2 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=34,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 3 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
패시브이름=하늘의 계시,
패시브설명=조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 합 승리 시 다음 턴에 무작위 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 또는 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
공격레벨=59(-1),
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "내가 너를 위해 기도할 것이니, 너는 반드시 부서진다." | "너만큼은… 나를 용서하지 말라." |
| | |
| <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식 |
황금 월계관과 금색과 노란색이 섞인 흰 코트, 검은 경갑을 착용하고 빛나는 날개를 단다. 허리춤에는 E.G.O 기프트 문자 석판이 걸려있다. 특이하게도 대부분 E.G.O를 사용해도 헤어스타일은 유지되는데, 집행은 앞머리를 내린 헤어스타일로 바뀐다. 침식 시 문자 석판처럼 변한 주먹 부분을 제외한 팔과 다리가 사라지고, 얼굴이 길게 찢어진 눈들로 덮이며 등에 두 쌍의 날개가 돋아난다.
각성 스킬 사용 시 날개를 생성해 떠오른 다음, 힘을 모아 빛의 주먹을 만들고 급강하하며 적에게 스트레이트를 날린다. 앞면이 나오면 강하 직전 주먹이 더 크고 뚜렷하게 빛나고, 타격 이펙트에 연파랑색이 추가된다.
침식 스킬 사용 시 날개를 펼치고 하늘로 날아오른 다음, 기도하듯 손을 모으고 낙하하며 적들을 내리친다. 뒷면이 나오면 손을 모을 때 주먹이 푸른빛으로 더 크게 빛나며, 타격 시 푸른 깃털들이 튄다.
두 스킬 모두 적중시 진동 폭발 효과가 있다.
각성 스킬은 고성능의 서포트 스킬. 공격 종료시 자신을 제외하고 체력이 가장 적은 아군 2명을 최대 체력의 30%만큼 회복시키고 동시에 다음 턴에 보호 2도 부여한다. 4해석을 진행하면 침식 스킬과 마찬가지로 가중치 3의 광역기가 된다.
침식 스킬은 공격적인 성향이 강한 스킬. 4해석 전에도 기본 가중치 3의 빼기 코인 광역기이며, 공격 종료시 다음 턴에 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 2명에게 취약 2를 부여하는 대신 피해량 증가 3 또한 부여한다.
E.G.O 패시브는 합 승리 시 다음 턴 무작위 아군 하나에게 버프를 주는 효과. 합에서 이기는 방향으로 진행해가는 게임 시스템상, 다음 턴에 무작위 아군에게 공격 or 수비 위력을 1 증가시키는 효과라고 봐도 무방하다.
- 성능 평가
각성 스킬은 회복을, 침식 스킬은 공격적인 효과를 제공하는 E.G.O.
종합적으로 각성 스킬은 본인이 아닌 다른 아군에게 회복이 필요할 때, 침식 스킬은 극딜 타이밍 전 턴에 밑준비용으로 사용하기 적합하며,[154] 그게 아니어도 두 스킬의 위력이 모두 높은 편이다 보니 안정적으로 합에서 승리할 용도로 쓸 때도 사용감이 좋다.
다만 초창기 E.G.O답게 각성/침식 스킬이 모두 '현재 체력이 가장 낮은 대상'에게 들어가는데, 때문에 계산을 잘못하면 원하는 대상에게 치유나 피해량 증가 효과가 들어가지 않을 수도 있다는 점을 유의해야 한다.[155]
같은 등급 E.G.O인 카포테와는 경쟁 관계. 보통 화상덱 정도가 아니면 어느 곳에서 써도 좋은 회복 E.G.O라는 점이 고평가를 받아 집행을 많이 채용한다. 횟수 차감 없는 진동 폭발이 있어 진동덱에서도 애용하는 편. 다만 카포테도 굉장히 높은 위력이라는 특출난 장점이 있다 보니 본인의 취향에 맞게 선택하는 것이 좋다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 여담
해당 E.G.O의 대사는 이방인의 후반부 등장인물 신부의 입장에서 쓰인 대사라는 추측이 있다. #
[154] 모두의 체력이 최대인 상태일 때, 해당 효과는 보통 체력이 낮은 강력한 딜러 인격에게 효과가 들어간다.[155] 예를 들어 인격 A(최대 체력 200)와 인격 B(최대 체력 150) 그리고 나머지(최대 체력 160)가 있다고 가정할 때, A가 피해를 받아 체력이 170이 되어도 체력이 낮은 건 B와 나머지 중 1인이다. 따라서 이때 각성 스킬을 써도 A에게는 치유를 일절 제공할 수 없다.
====# 카포테 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=카포테,
수감자=뫼르소,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=…정지. 벗어날 수 없다.,
이미지비율=94,
환상체=놋쇠 황소,
시즌=2,
HE=,
출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="네가 날뛸 수 있는 최고의 [경기장]이지.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 10레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 3 이후),
분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성견딤=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+25,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2\, <span style="color: Yellow">분노 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 수치만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 적 5명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우 무작위 적 5명의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=37,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2\, <span style="color: Yellow">분노 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">타격 위력 증가</span> 1 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 12 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 수치만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 캐릭터 5명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우 무작위 캐릭터 5명의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가,
패시브이름=삭히지 못한 흥분,
패시브설명=전투 시작 시 자신이 2개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면\, 스킬 기본 위력이 1 증가하고\, 피격 시 공격자에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여 (턴 당 최대 5회),
공격레벨=60(0) / 63(+3),
정신소모력=20 / 25,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "…정지. 벗어날 수 없다." | "직접 들이받아 주지." |
| | |
| <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
붉은 망토가 달린 투우복을 착용한다. 침식 시 머리가 불타는 황소 형상이 된다.
각성 스킬 사용 시 적의 뒤에 철 체인을 설치한다. 이후 두르고 있던 붉은 망토를 오른손에 감고 적을 주먹으로 2회 가격한 뒤, 마지막으로 어퍼컷을 날려서 적을 부서지는 체인과 함께 날려버린다. 침식 스킬 사용 시 발을 구르며 돌진 준비를 한 뒤 적을 들이받아 뒤에 있던 체인을 뚫어버리고, 뿔에 꽂힌 적을 하늘로 내팽개친다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경이 더욱 붉게 빛나고, 불꽃 이펙트가 더욱 화려해진다.
두 스킬 모두 공격 종료시 신속과 분노 + 타격 위력 증가를 얻는다. 또한 공통적으로 화상 부여 → 화상 위력만큼 진동 부여 → 광역 화상 부여 → 진동 폭발(진동 횟수 감소) → (대상이 흐트러지면) 화상 횟수 증가 순으로 발동하는 메커니즘을 따른다.
침식 스킬은 빼기 코인이고, 각성 스킬보다 공격 레벨 보정이 높으며, 4해석을 진행하면 가중치 3 광역기가 된다. 또한 화상 위력과 횟수 부여치가 더 많지만, 각성 스킬과 달리 해당 효과는 아군에게도 화상이 튈 수 있다는 단점이 있다.
E.G.O 패시브는 자신이 2개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면 기본 위력 1을 얻고, 피격 시 공격자에게 화상을 부여하는 효과. 도발치가 있는 탱커 인격이나 기본 E.G.O인 타인의 사슬의 효과 + 패시브와 연계할 수 있다.
- 성능 평가
광역으로 적/무작위 캐릭터에게 화상을 흩뿌릴 수 있는 화상&진동 지원 E.G.O.
장점은 높은 위력. 4해석을 진행하면 앞면 기준 위력이 45로 특출난 수치를 자랑해 합 용도로 쓰기 좋고, 어지간한 죽창기에도 전부 대응할 수 있다. 자원도 5개만 먹어 사용감도 좋다.
화상/진동 중 어디에서 사용해도 제 성능이 나오는 것 또한 장점. 특히 화상 E.G.O로 쓸 경우 화상 위력만큼 진동이 쌓이고 그 후에 진동 폭발을 사용하다 보니 상당한 흐트러짐 피해를 가할 수 있다. 다만 동일 등급의 집행이 여러 유틸을 지원하다 보니 화상덱이나 진동덱에서만 사용된다.
주요 페어는 동부 엄지 카포 IIII 뫼르소. 모든 자원을 자가 수급할 수 있는 화상&진동 인격에, (강화) 3스킬이 분노&타격 속성이라 모든 요소를 극한으로 활용할 수 있다. 진동 - 작열이 화상과 진동을 동시에 이용하는 것 또한 호궁합.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 코인 위력: +15 → +25
- 화상 부여: 7 → 10
- 광역 화상 부여: 2 → 3
- 조건부 광역 화상 횟수 증가: 2 → 3
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 화상 부여: 10 → 12
- 광역 화상 부여: 2 → 3
- 조건부 광역 화상 횟수 증가: 3 → 4
- 여담
시즌 2 패스 E.G.O로 출시되었다. 통칭 뫼포테.
6/29 패치에서 분노 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 수정되었다.
3.4. WAW
====# 갈망 - 미르칼라 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=갈망 - 미르칼라,
수감자=뫼르소,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=피로부터 피어올라라. 아름다운 꽃이여. 나는 기꺼이 그대를 취하리라!,
이미지비율=94,
환상체=사백송이의 장미,
시즌=5,
WAW=,
출시시기=2024.10.24,
티켓인사말="[피](으)로부터 피어올라라.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 5 무료 배틀 패스 90레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 이후),
분노내성보통=,
색욕내성내성=,
나태내성취약=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=5,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인4=,
각성스킬파괴불가코인3=,
각성스킬파괴불가코인4=,
각성스킬코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 공명이 4 이상이면\, 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소),
각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 공명이 4 이상이면\, 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소),
각성스킬코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: Red">장미 쐐기</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">장미 쐐기</span> 횟수 2 증가,
각성스킬코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 + (최대 공명 수 / 2)회 발동 (최대 3회. 발동한 횟수만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 감소)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우\, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함. (최소 1),
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=6,
침식스킬코인위력=+4,
침식스킬코인4=,
침식스킬파괴불가코인3=,
침식스킬파괴불가코인4=,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>자신과 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 최대 체력의 10%만큼 소모하여\, 모든 적과 아군이 (자신이 소모한 체력 / 2)만큼 피해를 받음
<br>- 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 대신 모든 아군에게 <span style="color: Red">출혈</span>을 5 부여하고 1회 발동시킴 (<span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소). 아군이 입은 <span style="color: Red">출혈</span> 피해만큼 자신의 체력을 회복,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소),
침식스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소),
침식스킬코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: Red">장미 쐐기</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">장미 쐐기</span> 횟수 2 증가
<br>- 대상에게 <span style="color: Red">장미 쐐기</span>가 없었으면\, <span style="color: Red">장미 쐐기</span> 위력이 추가로 4 증가,
침식스킬코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 + (최대 공명 수 / 2)회 발동 (최대 3회. 발동한 횟수만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 감소)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우\, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함. (최소 1),
패시브이름=잔혹한 만찬,
패시브설명=자신이 <span style="color: Red">출혈</span> 피해를 가하거나 받을 때\, <span style="color: Red">출혈</span> 피해만큼 자신의 체력 회복 (턴 당 최대 10)
<br>- <span style="color: Red">출혈</span>을 부여하는 스킬\, 코인 효과 발동 시\, 대상에게 <span style="color: Red">장미 쐐기</span>가 있으면 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 2회),
공격레벨=60(0) / 63(+3),
정신소모력=10 / 30,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "피로부터 피어올라라. 아름다운 꽃이여. 나는 기꺼이 그대를 취하리라!" | "턱없이 부족해! 이걸로는 타는 목마름을… 둑을… 터트려! 뿌리를 꽂아넣어!!!" |
| 전용 키워드 | |
| 장미 쐐기 | 위력 최댓값: 10 횟수 최댓값: 4 출혈 피해를 받을 때마다, 위력 1 증가 피격시 자신에게 스킬 효과로 출혈, 특수 출혈이 부여될 때마다 출혈 2를 얻고, 공격자에게 출혈 1을 부여함. (턴 당 최대 5회) 이 효과의 위력이 10이면, 위 효과 발동 시 추가로 출혈 횟수가 1 증가함 턴 종료 시 횟수 1 감소 전투 종료 시 위력 10 또는 횟수 1이면, 버프가 소멸하고 (위력 × 10)만큼 색욕 피해를 받음 부여 대상이 사망하거나 버프 소멸 시 (위력 × 10)만큼 혈찬 증가, 부여 대상의 모든 아군 유닛에게 (위력 × 2)만큼 색욕 피해를 입힘 (최소 1) |
| | |
| <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식 |
장미가 안대처럼 왼눈을 가리며, 크라밧과 덩굴 무늬가 새겨진 핏빛 프록 코트, 롱부츠를 착용한다.[156] 발을 휘감고 있는 장미 줄기는 장미의 형태를 띠고 있어, 마치 뫼르소가 장미꽃 위에 피어오른 것처럼 보인다. 침식 시 머리를 제외하면 피로 이루어진 거대한 날개가 달린, 장미 덩굴로 이루어진 괴생명체로 변한다.
각성 스킬 사용 시 한 쌍의 장미 덩굴을 날개처럼 펼친 뒤 바닥에 꽂아 적의 발 밑에서 덩굴이 튀어나오게 한 뒤 적을 덩굴 안에 가두고,[157] 덩굴을 쥐어짜다 폭발을 일으킨다. 앞면이 나오면 이펙트가 커지고 진한 핏빛으로 변하며, 더 큰 폭발이 일어난다.
침식 스킬 사용 시 왼팔을 뻗어 대상을 휘감은 뒤 피를 빨아들이고, 그 피로 날개를 더욱 크게 만든 다음 날개를 바닥에 꽂자 대상은 로우 앵글 연출과 함께 덩굴에 휩싸여 공중에 묶인다. 이후 다시 한번 날개를 바닥에 꽂아넣어 덩굴로 피를 보내자, 장미 덩굴이 솟아난 뒤 큰 폭발을 일으킨다. 앞면이 나오면 이펙트가 커지고 진한 핏빛으로 변하며, 더 큰 폭발이 일어난다.
특수 키워드는 장미 쐐기. 자체 효과로 혈찬을 간접 지원하지만,[158] 직접 혈찬을 쓰지는 않는다.
두 스킬 모두 4코인의 단일 E.G.O이며, 대상의 출혈에 비례하여[159] 코인 위력이 증가한다.
또한 3&4번째 코인이 파괴 불가 코인을 사용하고, 메커니즘이 (출혈 부여 → 출혈 강제 발동)[160] ×2 → 장미 쐐기 횟수 증가[161] → 공명 수에 비례하여 출혈을 1~3회 강제 발동, (이 코인으로 적 처치 시) 초과 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠 가함으로 동일하다.
각성 스킬은 최근 출시된 WAW 등급 E.G.O처럼 정신력을 3턴 동안 나눠 지불한다는 특징이 있다.
침식 스킬은 사용 시 본인 최대 체력의 10%를 소모하는 대신 모든 캐릭터에게 자신이 소모한 체력의 절반만큼의 피해를 주고, 만약 체력이 50% 미만일 때 발동했다면 대신 모든 아군에게 출혈을 부여하고 이를 강제 발동시킨 뒤, 이것으로 입힌 출혈 피해만큼 체력을 회복하는 효과가 있다.
E.G.O 패시브는 2가지 효과로 나뉜다. 첫 번째는 출혈 피해를 가하거나 받을 때, 체력을 턴 당 최대 10까지 회복하는 효과. 두 번째는 출혈을 부여하는 스킬&코인 효과가 발동했을 때 대상에게 장미 쐐기가 있다면 출혈을 소량 부여하는 효과.
- 성능 평가
출혈 강제 발동으로 혈찬을 수급하는 단일 E.G.O.
가장 큰 장점은 예열이 느린 혈찬을 다량 수급할 수 있다는 것. 기존에 있던 비슷한 효과[162]와 다르게 출혈을 강제로 터트리는 효과라서 조건을 만족한 즉시 혈찬이 급속도로 쌓이기 시작한다. 고유 키워드인 장미 쐐기 역시 공격&피격자에게 부여하는 출혈로 혈찬 수급량을 늘릴 수 있고, 조건부로 색욕 피해 100을 광역으로 가할 수 있어 유용하다.
자체 체급 역시 좋은 편. 다코인 E.G.O답지 않게 위력 고점이 29/34(각성/침식)로 높은 편이라 합에서 잘 밀리지 않고,[163] 4코인에 코인 위력 증가와 출혈 강제 발동 덕분에 극딜 능력 역시 높다. 출혈 특성상 고정 피해로 들어가기 때문에 내성 기복도 별로 없는 편.
단점은 높은 출혈 횟수 소모량과 전무한 가중치. 최소 3, 최대 5의 출혈 횟수를 잡아먹어 횟수 누적이 부족한 초반에 사용하기는 약간 꺼려진다. 또한 WAW 등급답게 자원 소모량이 높고, 가중치 증가 조건이 없는 단일 E.G.O여서 보스전에서 쓰는 상황이 아니라면 계륵에 가깝다. 장미 쐐기 역시 체력 회복 수단이 없으면 아군에게 미세하게나마 피해가 누적되고, 침식 스킬은 어느 상황에서든 아군에게 피해를 가해서 리스크가 있는 편.
주요 페어는 라만차랜드 왕자 뫼르소. 모든 자원을 자력 수급할 수 있고, 출혈 횟수 부여에 특화 + 혈찬을 이용하는 출혈 인격이라 궁합이 최적이다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 3코인 적중시 장미 쐐기 횟수 증가량: 1 → 2
- 4코인에 '[적 처치시] 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함. (최소 1)' 추가
- 각성 스킬
- 출혈 비례 코인 위력 증가량: 대상의 (출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 침식 스킬
- 출혈 비례 코인 위력 증가량: 자신과 대상의 출혈 (합이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (합 6 당 코인 위력 +1 (최대 3))
- 1/2코인에 '[적중시] 자신과 대상의 출혈 1회 발동 (횟수 1 감소)' 추가
- 여담
10월 4일 7장 PV로 공개된 뫼르소의 시즌 5 패스 E.G.O.
이름의 모티브는 조지프 셰리든 레 퍼뉴가 쓴 소설 카르밀라의 등장인물, 미르칼라 백작부인(Mircalla)이다.
우수한 자체 성능과는 별개로, 출시 당시부터 라만차랜드 인격 출시 전까지는 어울리는 인격이 없어 계륵이라는 평을 받았다. 당시 뫼르소는 1~3성 인격을 모두 합쳤을 때 출혈 인격이 중지/N사/R사/검계로 4개였는데 중지는 색욕 공명과 연이 없는 데다 검계는 출혈은 골단에만 붙은 호흡 인격이고, N사&R사 인격은 위력이 낮아 인플레에 밀렸기 때문.
[156] 전체적인 디자인이 고딕 뱀파이어의 복식과 유사하다.[157] 파괴 불가 코인만 남았을 경우 여기까지만 애니메이션이 출력된다.[158] 때문에 이 E.G.O를 착용하면 혈귀 인격이 없어도 혈찬을 쌓을 수 있다.[159] 침식 스킬은 자신 + 대상의 출혈을 따져 좀 더 여유롭다.[160] 각성 스킬은 최대 공명이 4 이상이어야 강제 발동이 진행되고, 침식 스킬은 조건 없이 터트리는 대신 본인에게도 이를 적용해서 체력이 빠진다.[161] 대상에게 장미 쐐기가 없을 때 부여했다면, 침식 스킬은 추가로 위력 역시 4 부여한다.[162] 대상의 출혈 위력에 비례하여 추가 피해(보통 색욕 속성)를 주는 메커니즘이 많았다.[163] 특히 장미 쐐기 고점을 위해서는 합을 이겨야 하기 때문에 체감이 잘 된다.
====# 분쇄될 과거 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=분쇄될 과거,
수감자=뫼르소,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=증기 압축 피스톤 압력 제한 해제\, 관측 완료된 시간 벡터 계산 완료… 축적된 과거 변형\, 모먼트값 유지… 발사.,
환상체=증기 운반 기계,
시즌=6 [이벤트],
WAW=,
출시시기=2025.07.31,
티켓인사말="압축\, 압축. [증기] 역류 무시… 무시 불가.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 추출 (시즌 6) / 뫼르소 특정 추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6\, 시즌 8 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=4,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인4=,
각성스킬공격가중치=6,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수)가 30 이상이면 가중치 +1
<br>- 100 이상이면\, 대신 가중치 +3
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수 2 당\, 공격하는 모든 대상에게 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 최대 체력의 (<span style="color:yellow">축적된 과거</span> × 2)% 만큼 체력 회복
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수거나\, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수면 정신력 10 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (나태 공명 수 / 2)만큼 진동 횟수 증가 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 메인 타겟이면\, 대상의 현재 진동으로 <span style="color:brown">진폭 얽힘</span>,
각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여,
각성스킬코인3효과=<span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> 메인 타겟의 <span style="color: Red">진동</span> 위력 1당\, 이 코인의 피해량 +1% (최대 50%),
각성스킬코인4효과=<span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수) 1당\, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 50% 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 1회.
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 2회. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>최대 공명 수 당 피해량 +10% (최대 100%)
<br> - 최대 공명이 나태 공명이었으면 대신 피해량 +20% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수)가 30 이상이면\, 가중치 +2
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수거나\, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수면 피해량 +12%
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 최대 체력의 (<span style="color:yellow">축적된 과거</span> × 3)% 만큼 체력 회복,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수) 1당\, 이 코인의 피해량 +2% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (나태 공명 수)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 증가 (최대 6)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 메인 타겟이면\, 대상의 현재 진동으로 <span style="color:brown">진폭 얽힘</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 2회. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 2회. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
패시브이름=메트로놈,
패시브설명=턴 시작시\, 홀수 턴이면 <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 1\, 짝수 턴이면 <span style="color:yellow">보호</span> 1 얻음
<br>- 메트로놈 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음. (해당 기프트가 강화 상태인 경우 이 효과의 값을 차감한 뒤 얻음)
<br>- 다른 아군에게 부여하는 효과에는 영향을 주지 않음
<br>
<br>E.G.O 스킬 사용 시\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">축적된 과거</span> 1 얻음 (전투 당 1회)
<br>- 이후 턴 종료시마다\, <span style="color:yellow">축적된 과거</span> 1 얻음,
공격레벨=62(+2) / 64(+4),
정신소모력=10 / 30,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=6,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "증기 압축 피스톤 압력 제한 해제, 관측 완료된 시간 벡터 계산 완료… 축적된 과거 변형, 모먼트값 유지… 발사." | "압축, 압축. 증기 역류 무시… 무시 불가. 과거 침식, 기억 침식. 사용자에게 시간 역류, 크윽… 이해… 불가…" |
| 전용 키워드 | |
| 축적된 과거 | 최대값: 12 턴 시작시 수치 3당, 합 위력 증가 1. 공격 레벨 증가 1 얻음 |
| | |
| <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식 |
회색 정장을 착용하고[164] 무릎과 머리에 황동이 달리며,[165] 등에 전선이 달린 증기 장치를 메고 왼팔이 엄청나게 거대한 기계 팔[166]로 변형된다. 침식 시 작은 닉시관을 고글처럼 쓰며, 온몸의 기계가 부서지고 금이 간다.
각성 스킬 사용 시 왼팔을 뒤로 쭉 뺀 뒤 팔을 전개하고 힘을 축적해 스트레이트를 날린다. 타겟에게 주먹이 명중하자 화면이 잠시 정지하며 노이즈가 끼는데, 기계 팔 내부의 닉시관의 숫자가 올라가자[167] 주먹의 시간이 되감아지며 다시 명중하고 이후 공격 직전까지 시간을 되감은 뒤 부품이 분해될 정도로 강력한 펀치를 먹인다. 만약 턴의 홀짝과 나태 공명의 홀짝이 다른 상태였다면 팔이 전개될 때 곳곳에서 스파크가 튀고 닉시관이 폭주한다. 앞면이 나오면 이펙트가 노란색을 띤다.
침식 스킬 사용 시 스파크가 사방에서 튀며 팔이 전개된다. 이후 뫼르소가 자세를 잡자 팔에서 불길한 소리가 나며 덜덜 흔들리고 위에 달린 닉시관[168]이 폭주하며 숫자가 한 번에 표시된다. 펀치를 날리자 적중 직전 랙이 걸린 것처럼 화면에 노이즈가 끼며 부품들이 마구잡이로 분해되고, 소리도 이리저리 비틀리는 등 시공간에 오류가 발생하다[169] 꺼지고, 이내 화면이 켜지자 원래대로 돌아온 팔이 타겟을 부품이 떨어질 정도로 세게 가격해 멀리 날려버린다. 뒷면이 나오면 이펙트가 노란색을 띤다.
특수 키워드는 축적된 과거.
두 스킬 모두 메인 타겟에게 부여된 진동(위력+횟수)이 일정치 이상이면 가중치가 증가하고, 축적된 과거에 비례하여 본인의 체력을 회복하며, 나태 공명 수와 현재 턴 수를 연계하여 추가 효과를 얻는다.[170] 또한 1코인에서 진동 횟수 부여[171] + 나태 공명 수에 비례해 횟수를 추가 부여하고, 메인 타겟이라면 대상의 현재 진동 유형으로 진폭 얽힘을 건다.
각성 스킬은 4코인 스킬. 최대 공명 수에 비례하여 모든 타겟에게 진동을 부여하고, 다른 WAW 등급 E.G.O처럼 정신력을 3턴에 걸쳐 소모한다. 2코인은 진동을 부여하고, 3코인과 4코인은 코인 시작 시 메인 타겟의 진동[172]에 비례해 해당 코인의 피해량을 늘린다. 이때 4코인은 이 피해량 증가율에 따라 진동 폭발을 최대 4회 적용한다.
침식 스킬은 단일 코인. 최대 공명 수에 비례하여 피해량이 증가한다.[173] 코인 시작 시 메인 타겟의 진동(위력 + 횟수)에 비례해 피해량이 오르고, 이 피해량 증가율에 따라 진동 폭발을 최대 4회 적용한다.
E.G.O 패시브는 2가지. 첫 번째는 홀수 턴에는 피해량 증가, 짝수 턴에는 보호를 얻고,[174] 두 번째는 축적된 과거를 지속적으로 얻는 효과다.[175]
- 성능 평가
홀수/짝수 턴에 따라 추가 효과를 제공하고, 광역 극딜에 특화된 진동 E.G.O.
가장 큰 장점은 압도적인 광역 피해량. 영속 E.G.O처럼 진폭 변환과 연계할 수 있는 다코인 E.G.O인데, 분쇄된 과거는 영속보다 가중치가 더 높은 데다[176] 피해량 증가 옵션도 많아 매우 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 침식 스킬도 단일 코인이지만 조건 만족시 피해량 +212%라는 무지막지한 보정을 받을 수 있고, 두 스킬 모두 진동 폭발을 최대 4회 적용할 수 있어 빠르게 흐트러짐을 만들 수 있다.
동일 등급의 갈망 - 미르칼라[177]와 다르게 범용적으로도 우수하다. E.G.O 패시브의 축적된 과거는 합 위력과 공격 레벨 증가를 최대 4 확보할 수 있어 장기전에서의 실질 합 성능을 크게 늘릴 수 있고, 자체 효과와 연계해 자가 회복도 가능하기 때문.
단점은 초장기전이 아닌 이상 최대 성능은 볼 수 없다는 것. 단기전에서도 충분히 강하긴 하지만, 축적된 과거는 첫 턴에 E.G.O를 써도 최대 효과를 보려면 정직하게 14턴이 와야 하고 요구하는 진동 위력 + 횟수 역시 100으로 높아 단기전에서는 도달할 수 없다. 또한 다코인 E.G.O 특성상 자체 성능만 따지면[178] 합 용도로 적합하지는 않다.
주요 페어는 동부 엄지 카포 IIII 뫼르소. 질투 1개를 제외한 나머지 자원을 자체 수급할 수 있고, 진동 인격에 오버히트의 합 위력 감소를 E.G.O 패시브로 어느 정도 상쇄시킬 수 있어 궁합이 최적이다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 코인 위력: 3 → 4
- '- 100 이상이면, 대신 가중치 +3' 추가
- '[공격 시작 전] 최대 공명 수 2 당, 공격하는 모든 대상에게 진동 1 부여 (최대 3)', '[공격 종료시] 자신의 최대 체력의 (축적된 과거 × 2)% 만큼 체력 회복' 추가
- 4코인: '[적중시] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 50% 이상이면, 진동 폭발 1회' 추가
- 침식 스킬
- 코인 위력: -12 → -10
- '[공격 종료시] 자신의 최대 체력의 (축적된 과거 × 3)% 만큼 체력 회복' 추가
- 메인 타겟의 (진동 위력 + 진동 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1 → 2% (최대 100%)
- 여담
2025년 7월 25일 시간살인시간 복각 PV에서 공개된 E.G.O. 스팀펑크 스타일로 디자인된 엄청난 크기[179]의 기계식 왼팔과 화려한 연출 덕에 큰 관심을 받았다.
E.G.O 연출에서 닉시관에 표시되는 숫자는 공격 전 메인 타겟의 진동 위력과 횟수의 값이다. 왼쪽 두 자리가 위력이고 오른쪽 두 자리가 횟수로, 위력이 XX, 횟수가 YY라면 XXYY인 식으로 나타난다. 만약 그 값이 한 자릿수였다면 앞에 0을 붙여 표기된다.
스킬 연출의 모티브는 마블 VS 캡콤의 블로디아 펀치로 추정된다. 같은 모티브인 게이볼그 펀치가 연상된다는 의견도 많다.
[164] LCB 수감자 복장과 흡사하지만 차이점이 존재한다. 우선 조끼가 아니라 재킷을 입고 있는 데다 넥타이에 호박색 보석이 달려있고, 뫼르소 특유의 벨트는 헐렁한 가죽 띠로 교체되었다.[165] 오른쪽 종아리에는 증기 운반 기계의 오른팔인 증기포가 달려있다.[166] 원본인 증기 운반 기계처럼 톱니바퀴와 닉시관이 달려있다.[167] 공격 전, 첫 명중 이후, 2번째 명중 이후, 3번째 명중 이후 뒤에서부터 한 자리씩 표시된다.[168] 팔 내부에 달린 닉시관은 깨져있기에 불이 나가있고, 숫자도 표시되지 않는다.[169] 설정상 증기 역류로 축적된 과거에 변질이 발생, 정상적으로 시간 역행을 진행하지 못하게 되면서 부품들이 제각각 다른 시간대에 존재하게 된 것으로 보인다. #[170] 각성 스킬은 정신력 회복, 침식 스킬은 피해량 증가. 각성 스킬은 나태 공명이 홀수(홀수 턴)/짝수(짝수 턴)여야 발동하고, 침식 스킬은 반대로 짝수(홀수 턴)/홀수(짝수 턴)일 때 발동한다.[171] 침식 스킬은 진동 위력 또한 부여한다.[172] 3코인은 위력만, 4코인은 위력 + 횟수를 판정한다.[173] 나태 공명이었다면 피해량이 더 오른다.[174] 동명의 E.G.O 기프트와는 본인에게 제공되는 수치에 한하여 중첩 발동하지 않는다.[175] 처음 E.G.O를 사용한 다음 턴에 축적된 과거를 1 얻고, 이후 매 턴 종료 시마다 1 얻는다.[176] 가중치가 1(각성)/3(침식) 고정인 영속과 달리, 기본 가중치도 6(각성)/7(침식)에 진동 위력과 횟수의 합에 따라 최대 9까지 늘어난다.[177] 자체 효과든 E.G.O 패시브든 출혈덱을 벗어나는 순간 포텐셜이 급락한다.[178] 4코인 + 타격 속성이라 후회의 E.G.O 패시브를 받을 경우 위력을 최대 8 확보할 수 있어 합 성능이 크게 오른다. 거울 던전에서는 진동 조각으로 보조할 수 있는 것은 덤.[179] 세로 길이만 따져봐도 수감자 중 최장신인 뫼르소의 키를 가볍게 웃돌고, 가로 길이는 한 화면에 다 들어가지 않는다.
4. 미출시 떡밥
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