상위 문서: Limbus Company
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1. 개요
Limbus Company에서 사용되는 스킬 시스템.일종의 상태이상 혹은 버프와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다.
키워드 중 일부는 부여와 횟수 증가로 나뉘어져있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다.
2. 대표 키워드 및 가이드
대표적으로 지원하는 키워드는 화상 출혈 진동 파열 침잠 호흡 충전 총 7가지이다.이 7종의 키워드는 게임 내외적으로 대표 키워드로 꼽혀 지원되는 키워드들이다. 충전을 제외하면 모두 수감자들의 기본 인격 및 E.G.O가 지원하는 키워드이기도 하며, 호수의 거울 거울 던전에서 지원하는 시작 에고 기프트 키워드들이기도 하고, 편성창에서도 해당 7키워드를 7죄악과 함께 기본 태그로 제공한다. 또한 이 기본 키워드 7가지는 각각의 죄악 속성을 가진다.
하술할 호수의 던전이 업데이트되며 추가된 별새김과 E.G.O 기프트 합성 및 강화 시스템으로 인해 원하는 E.G.O 기프트를 파밍하기 쉬워지면서, 단순히 티어가 높은 인격만으로 편성하는 것보다 같은 키워드를 사용하는 인격끼리 모아서 E.G.O 기프트의 효과를 극대화하는 것이 더 높은 전투력을 기대할 수 있게 되었다.
그 중에서도 E.G.O 기프트 합성으로만 얻을 수 있는 4티어 E.G.O 기프트의 발동 조건을 만족하려면 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬[1][2]을 가진 최소 5개의 인격을 전투에 편성[3]해야 한다. 아래는 이 조건 충족 가능성을 전제로 서술한 키워드별 편성이다. 편성 내 인격 중에서도 3성 인격이 무조건 강한 것이 아니라 설계에 따라 일부 2성 인격들이 더 유용할 수 있으며, 다른 키워드에서 더 돋보이는 인격이 있을 수 있다는 걸 유념하자.
원래 충전을 제외한 각 키워드의 합성 기프트 발동 조건은 위력 부여 스킬 보유이기 때문에 스킬 변경 등의 이유로 횟수 부여 스킬만 있는 경우 발동 조건에 카운트되지 않았지만, 피안개 혼자 횟수도 취급하고 있었다. 최종적으로 2024.2.29 업데이트로 인해 복주머니와 연성진동을 끝으로 '못' 등 특수 상태이상과 횟수 부여 스킬도 포함되도록 패치되었다.
E.G.O 스킬은 기프트 발동 조건에는 카운트되지 않지만 기프트의 효과는 받을 수 있다.
이하의 내용은 메인 컨텐츠인 거울 던전을 기준으로 작성되었다. 스토리나 거울굴절철도 같이 E.G.O 기프트가 없는 컨텐츠에서는 안 맞는 부분이 있으니 유의할 것.
2.1. 화상
- 효과 : 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
- 관련 죄악 : 분노
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 재에서 재로 + 먼지에서 먼지로 = 진혼
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 료슈 : 남부 리우 협회 4과
- 뫼르소 : 남부 리우 협회 6과
- 홍루 : 남부 리우 협회 5과
- 그레고르 : 남부 리우 협회 6과
- 3성
- 이스마엘
- 남부 리우 협회 4과
- 피쿼드호 선장
- 로쟈 : 남부 리우 협회 4과 부장
- 싱클레어
- 쥐어들 자
- 새벽 사무소 해결사
- 오티스 : 로보토미 E.G.O::마탄[4]}}}
매 턴마다 대상에게 확정적으로 고정 피해를 입히는 키워드. 적의 체력이 낮은 잡몹전에서 유리한 키워드다.
마티스 추가 이전에는 발동 시점 자체가 매 턴 종료 시라 딜링 템포가 극히 느리다는 화상 자체의 결함, 부위당 최대 대미지가 99로 정해져있는 화상 특성상 속 터질 정도로 느린 보스방 클리어 속도, 부족한 인격풀로 인해 반드시 채용할 수밖에 없는 2성 리우들, 통칭 간손미 3형제[5]의 저열한 성능 때문에 컨셉 취급조차 못 받았다.
하지만 이후 화상에 비례하여 피해를 주는 신규 키워드 흑염을 보유한 마티스와 화상 피해를 일부 당겨올 수 있는 리우 로쟈가 실장되고 전반적인 성능이 올라오면서 높은 합 위력과 화상 합성 기프트인 진혼, 추가 4등급 기프트인 불꽃의 편린 등의 지원을 받으면서 하드에서도 상당히 강력한 조합이 되었다. 다른 화상 에고 기프트와의 시너지로 폭딜이 기하급수적으로 올라가기 때문에 편린을 2강하는 데 성공했다면 피안개 출혈덱보다 클리어 속도가 빨라, 단수어나 지옥파수견처럼 부위가 많은 환상체는 하드에서조차 2턴 킬을 내는 초고점에 도달한다. 지옥나비, 작혈우모, 일점타격논리회로 등 관련 에깊들의 성능이 평균 이상이라는 것도 장점.[6]
키워드 자체의 문제를 제외하고, 파티 자체의 단점으로는 크게 3개가 있다. 하나는 참격 스킬이 상당히 부족하다는 것. 보통 이스마엘과 로쟈, 오티스는 필수적으로 포함되기 때문에 관통과 타격 스킬은 문제가 없지만, 참격을 가진 건 리우 료슈와 필싱 뿐이기에 참격 약점 공략에 난항을 겪게 된다. 일반적으로 대체 요원으로 고려되는 쥐파우와 섕돈 또한 참격이 단 하나도 없어 마찬가지. 일반 전투라면 화상딜로 커버되지만, 대미지가 한정적인 보스전은 상성이 안 좋으면 극악의 난이도를 볼 수 있다. 그나마 화상덱의 새로운 0티어 인격인 필싱이 들어오면서 이 문제는 해결되었다.
다른 하나는 자원 구성이 다양하지 않다는 것. 마탄 오티스와 화상덱에 투입되지 않는 피쿼드호 선장 이스마엘을 제외하면 전원 색욕/분노를 갖고 있는 탓에, 앞의 2개와 오만은 썩어넘치는 반면 나머지 4가지 자원은 수급하기 힘들다. 특히 여기저기 많이 쓰이는 나태는 성능이 저열한 리우 뫼르소의 2스와 리우 그레고르의 3스 하나밖에 없어 항상 부족한 데다가 리우 홍루와 쥐싱/필싱이 빠지면 우울은 그냥 없다. 이 때문에 쪽빛 지포라이터를 비롯한 자원 수급 기프트들의 입수가 필수적이다.
마지막 단점은 아직도 인격풀이 매우 좁다는 것. 24년 상반기에 3성 인격을 셋이나 지원받았지만 아직도 3성 인격은 최대 네 명까지밖에 구성할 수 없고, 심지어 발푸르기스의 밤 이벤트 인격은 획득 기간이 매우 제한적이다. 한 시즌에 한 번 2주 동안만 열리는 이벤트 기간을 제외하면 획득 자체가 아예 불가능하다. 따라서 발푸르기스의 밤 이벤트 기간에 마탄 오티스와 필싱을 획득하지 못한다면 3성 2개에 나머지 2성 인격을 전부 써야 하는데, 리우 료슈를 제외한 2성 인격들은 하자가 너무 심해 덱의 파워가 매우 낮아지게 된다. 인격풀에 여유가 있는 다른 키워드, 특히 덱이 2~3개는 나오는 출혈과 비교할 때 두드러지는 단점.
주의해야 할 점으로 쥐싱을 채용한다면 기본 이상과 기본 홍루(서포트 패시브)를 편성하면 안 된다. 조절 불가능한 정신력 회복 패시브를 갖고 있어 쥐싱의 정신력 관리가 전혀 되지 않는다. 비슷한 계열의 패시브를 갖고 있는 쥐파우는 색욕 공명을 해야 발동되는 특성상 원할 때 발동시킬 수 있어 넣어도 되나, 색욕이 썩어넘치는 파티 특성상 공명 컨트롤이 까다로워진다. 그래도 9장 2절을 난사하게 해 준다거나, 정신력이 바닥을 찍을 상황에서도 공격적으로 나설 수 있게 해주는 등 전략적으로 활용이 가능하니 선택은 본인의 몫. 나중엔 화상덱에서 성능이 더 좋지만 정신력이 계속 감소하는 필싱이 들어오면서 저 서포트 패시브들은 오히려 반드시 편성하게 되었다.
성능과 별개로 리우 협회 특유의 중국 무술 모션, 불꽃이 툭툭 튀기는 이펙트 등으로 인해 안 그래도 '타격감 맛집'이라고 불리는 림버스 컴퍼니 내에서도 타격감이 특히 좋은 편이다. 다만 어느 정도 익숙해진 뒤에는 느려터진 간손미 모션에 답답해질 수도 있으니 개인차의 문제.
{{{#!folding [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 순수 화상덱
* 리우
* 순수 화상덱
* 남부 리우 협회 4과 이스마엘
* 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
* 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
* 화상 싱클레어 중 1택
화상 인격 6명을 넣는 덱. 화상을 쌓기 쉬우며 그로 인해 잡몹전이 빠르다. 보스전에서도 에깊만 붙으면 2턴 안에 위력 99를 찍는 편. 대체로 마티스와 필싱 고정에 리우 이스/로쟈/료슈로 가면 한 자리가 남는데, E.G.O의 성능이 우수한 뫼르소를 넣는게 보편적이다. 리우 간손미의 저열한 합 성능으로 인한 높은 진혼 의존도는 신규 인격의 등장으로 나아졌지만, 새벽 해결사 싱클레어의 정신력 관리가 까다롭다는 새로운 문제점이 추가되었다. 2차례의 상향 이후에는 기본 이상/쥐는 자 파우스트/기본 홍루 셋이서 전담 마크해도 정신력이 딸리는 미친 상황은 벌어지지 않지만, 여전히 변신 조건을 충족하면 묻지도 따지지도 않고 정신력 20을 생으로 뽑아가는 강제 변신과, 플러스 코인 주제에 사용할 때마다 꼬박꼬박 정신력을 소모하는 2스킬과 3스킬, 매 턴마다 최대 40까지 소모되는 변신 유지 비용으로 인해 쥐는 자 싱클레어 정도는 아니지만 정신력 관리가 조금 손이 간다. 그래도 서포트만 챙겨주면 2인분의 광역 딜링을 할 수 있는 필싱의 고점과 더불어 정신력 관리 난이도도 현격히 낮아지기 때문에 얼마나 필싱의 멘탈 케어를 잘 하느냐가 화상덱의 새로운 과제가 되었다.* 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
* 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
* 화상 싱클레어 중 1택
* 쥐어들 자
* 새벽 사무소 해결사
* 2성 리우 중 2택[7]* 새벽 사무소 해결사
* 리우
* 리우 협회 인격 6명
* 용병으로 쓰기 좋은 인격* 쥐는 자 파우스트
출전, 벤치 모두 가능. 색욕이 많은 리우 특성상 패시브 발동이 쉽다. 출전 요원일 경우 물주머니를 사용할 수 있는 점도 장점. 다만 꾸준히 색욕 공명을 제한하는 컨트롤을 해주지 않으면 쥐싱클의 정신력이 너무 높아지므로 주의.
* 남부 츠바이 협회 4과 그레고르
가시 화원 발매 이후 화상덱에 그레고르를 쓰고는 싶지만 리우 그렉의 저열한 성능이 마음에 들지 않을 때 대체제로 고려되는 용병 인격. 진혼의 효과를 받지는 못하지만 자체적으로도 충분히 강하고, 참격과 나태 자원[11]을 보충해 줄 수 있으며, 지난 날과 가시 화원으로 각각 정신력과 체력을 회복시켜줄 수 있다.
출전, 벤치 모두 가능. 색욕이 많은 리우 특성상 패시브 발동이 쉽다. 출전 요원일 경우 물주머니를 사용할 수 있는 점도 장점. 다만 꾸준히 색욕 공명을 제한하는 컨트롤을 해주지 않으면 쥐싱클의 정신력이 너무 높아지므로 주의.
* 남부 츠바이 협회 4과 그레고르
가시 화원 발매 이후 화상덱에 그레고르를 쓰고는 싶지만 리우 그렉의 저열한 성능이 마음에 들지 않을 때 대체제로 고려되는 용병 인격. 진혼의 효과를 받지는 못하지만 자체적으로도 충분히 강하고, 참격과 나태 자원[11]을 보충해 줄 수 있으며, 지난 날과 가시 화원으로 각각 정신력과 체력을 회복시켜줄 수 있다.
- 주요 E.G.O
- 싱클레어 - 다가올날
순수 화상덱을 굴린다면 가장 범용성이 높은 치유 E.G.O이며,[12] 각성 스킬로 막타를 쳐야 한다는 조건이 있지만 전자는 정신력을 충분히 높이고 쓰면 되고, 후자는 죄종전에서 쉽게 달성할 수 있다. 침식 때의 후폭풍도 9장 2절에 비해 덜한 것 또한 장점. - 싱클레어 - 9장 2절
색욕이 대부분 인격에 있기 때문에 가중치 영향을 받기 좋다. 정신력을 낮출 때에도 사용할 수 있다. - 이스마엘 - 홍염살
자원 수급이 좋고, 4동 기준 41의 위력을 3/5명에게 날릴 수 있기 때문에 잡몹전이 빠르게 끝나며 보스 전에서 합 싸움을 하기도 좋다. - 이스마엘 - 카포테
분노가 썩어 넘치는 화상덱 특성상 분노 피해 증가는 꽤나 유효한 버프다. 깨알 같이 화상 약간과 분노 속성이라 분노 공명을 방해하지도 않는다. - 로쟈 - 4번째 성냥불
마이너스 코인이라는 결점이 있지만 분노 취약을 3이나 걸어주기 때문에 분노가 넘치는 화상덱 특성상 꽤나 좋은 디버프를 적에게 건다. - 뫼르소 - 카포테
화상만큼 흐트러짐 피해를 입히기 때문에, 보스전에서 쓰기 좋다. - 료슈 - 4번째 성냥불
4동 기준 위력 39, 3가중치, 100% 피해량 증가로 인해 매우 높은 대미지를 볼 수 있다. - 그레고르 - 가시 화원
모든 화상 인격이 색욕이 있어 공명 조건을 풀로 맞추는 것이 가능하다.}}}
2.2. 출혈
- 효과 : 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
- 관련 죄악 : 색욕
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 녹슨 입마개 + 연기와 철조망 = 피안개
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 이상 : 피쿼드호 일등 항해사
- 돈키호테
- LCB 수감자
- N사 중간 망치[N사]
- 뫼르소 : 중지 작은 아우
- 홍루
- 흑운회 와카슈
- 갈고리 사무소 해결사
- 히스클리프 : N사 작은 망치[N사]
- 로쟈
- LCB 수감자
- N사 중간 망치[N사]
- 오티스 : 약지 점묘파 스튜던트[혈점묘파]
- 그레고르
- 료.고.파. 조수
- 흑운회 부조장
- 3성
대상의 공격 판정마다[21][22] 고정 피해를 입히는 키워드. 대상과 오랫동안 끈질기게 합을 해주어야 하는 장기전에서 유리한 키워드이다.
2024/1/11 패치로 N사 인격들이 지원하는 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류되어 상당히 많은 수의 인격을 가지고 있으며, 시즌 3 이후로 호흡 + 출혈 인격도 추가로 등장하기 때문에 덱 바리에이션이 가장 많다. 중지 인격들을 위시로 한 질투 출혈덱, 선장마엘을 필두로 피쿼드호 인격들을 편성하는 관통 오만 (호흡) 출혈덱, 약지 이상을 메인으로 삼는 색욕 출혈덱, N사 시너지로 운영하는 N사덱 등이 가능하다. 추가적으로 정말 인격풀이 부족한 경우에도 기본 돈키호테와 기본 로쟈를 쌩으로 투입해도 피안개를 받으면 밥값을 하는 편. 이렇게 바리에이션이 다양하기 때문에 최종적으로 본인의 성향에 따라 가장 좋은 인격풀을 잘 아는 것이 중요하다.
거울 던전에서 상위 등급 기프트의 성능이 매우 출중하다. 전용 기프트인 피안개는 출혈 위력 및 횟수 2배에 코인 위력 +2도 굉장히 좋은데 추가로 피해량 +100%까지 얹어줘서 200% 가량의 피해량을 제공하는 거던 최강의 기프트 달의 기억 다음가는 성능을 자랑한다. 또 다른 4티어 기프트인 붉게 물든 목화는 공방렙도 크게 깎아낼 수 있다.
호수의 거울 시점에서는 최대 사기 기프트인 피안개의 입지 덕에 의견의 여지 없는 압도적인 0티어 키워드였지만, 폭풍의 거울 시점에서는 시작 E.G.O 기프트가 고정되어 더 이상 스타트로 피안개 재료를 모아갈 수 없게 시스템이 변경되어서 입지가 살짝 미묘해졌다. 피안개를 만드는 시간이 상당히 길어진 데다, 확실하게 완성된다는 보장 또한 없어졌기 때문. 다만 이후 업데이트로 원하는 기프트를 얻기 비교적 쉬워지기도 했고, 여전히 피안개를 완성하면 모든 덱을 압도하는 성능을 발휘하는 편이다.
완성 난이도가 매우 높은 것 또한 단점으로 지적된다. 피쿼드 3인방은 무조건 4동이여야 하고, 모든 인격이 레벨이 높을수록 좋은 건 맞지만 선장 이스마엘은 정신력 상승 조건이 다른 인격과는 달라 만렙을 찍어야 성능 발휘가 가능하다. 중지 돈키호테, 뫼르소도 4동을 해야 성능이 크게 상승하기 때문에 거던 하드를 노릴 생각이라면 출혈 요원 전원 4동이 요구된다. 그나마 남은 1명은 쥐파우를 쓰면 이쪽은 3동에서 멈춰도 된다.
다만 이러한 성능은 사실상 최대 사기 기프트인 피안개의 입지 때문으로, 거울 던전의 경우를 뺀 스토리 전투 등에서 순수 출혈 키워드만 보면 횟수를 주는 인격이 적어 애매한 입지에 놓여있다. 특히 출혈은 코인을 굴릴 때 횟수가 뭉텅이로 빠지기 때문에 더 그러하다.
{{{#!folding [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 순수 출혈
* 강제 질투 출혈
* 출혈&호흡
* N사
}}}* 순수 출혈
* 피쿼드호 선장 이스마엘
* 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
* 갈고리 사무소 해결사 홍루
* 약지 점묘파 스튜던트 이상
* 출혈 키워드를 가진 인격 3인
다른 조건은 생각하지 않고 출혈을 보유한 인격들을 대충 모아서 피안개의 효과를 받은 높은 위력으로 운용하는 파티. 모든 스킬에 출혈이 있으면서 추가 피증이나 코인값 증가를 보유한 다코인 인격인 선장마엘과 퀴히스, 갈루, 약상은 대부분의 상황에서 들어가며, 남은 자리에 공명 관련 시너지를 보고 질투를 보유한 요슈, 중돈 등이나 오만을 보유한 검계 살수 파우스트나 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 등의 인격을 넣게 되며, 아니면 스킬 속도가 빨라 거던 노말에서 유리한 LCB 수감자 로쟈, 흑운회 와카슈 료슈 등의 인격을 넣어 완성하게 된다.* 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
* 갈고리 사무소 해결사 홍루
* 약지 점묘파 스튜던트 이상
* 출혈 키워드를 가진 인격 3인
* 강제 질투 출혈
* 중지 작은 아우 돈키호테
* 중지 작은 아우 뫼르소
* 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
* 료.고.파. 주방장 료슈
* 쥐는 자 파우스트
* 콩콩이파 두목 홍루
중지 듀오를 비롯해 질투 E.G.O 혹은 반격을 보유한 출혈 인격들을 모아 질투 공명으로 위력을 극대화하는 파티. 완전 공명으로 높은 공렙과 중돈의 높은 반격 피해, 극도로 강력한 히스클리프의 3스킬 등을 터트려 고점을 바라보는 덱이며, 5층부터는 남은 자원을 보고 강제로 질투 완전 공명을 만들 수 있기 때문에 안정성이 극대화된 덱이다.* 중지 작은 아우 뫼르소
* 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
* 료.고.파. 주방장 료슈
* 쥐는 자 파우스트
* 콩콩이파 두목 홍루
* 출혈&호흡
*하단 인격 7명 중 4명 이상, 출혈 인격 0~1명, 호흡 인격 0~1명
*피쿼드호 일등 항해사 이상
*검계 살수 파우스트
*피쿼드호 작살잡이 히스클리프
*피쿼드호 선장 이스마엘
*흑운회 와카슈 로쟈[4동필수]
*검계 살수 싱클레어[4동필수]
*쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르
출혈과 호흡을 동시에 사용하는 인격들이 많은 것을 이용해 피안개와 복주머니를 동시에 사용할 수 있도록 구성하는 파티. 둘 모두가 적용된 3스킬의 압도적인 위력이 강점이다. 다만 합성 기프트 2개를 전부 모으는 건 운의 영역이기 때문에 보통은 피안개를 시작 기프트로 집고 진행 중에 재료가 모이면 복주머니를 만든다. 상기 인격 중 4명만 쓸 경우 추가로 출혈/호흡 인격을 한 명씩 추가해야 하고, 5명 이상 넣는다면 남는 자리는 출혈 인격으로 자유 편성.*피쿼드호 일등 항해사 이상
*검계 살수 파우스트
*피쿼드호 작살잡이 히스클리프
*피쿼드호 선장 이스마엘
*흑운회 와카슈 로쟈[4동필수]
*검계 살수 싱클레어[4동필수]
*쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르
* N사
* N사 광신도 인격 5명 이상, 출혈 인격 0~1명
* 쥐는 자 파우스트
* N사 중간 망치 돈키호테
* N사 큰 망치 뫼르소
* N사 작은 망치 히스클리프
* N사 중간 망치 로쟈
* 쥐어들 자 싱클레어
호수의 거울 시절에도 피안개의 힘으로 어느 정도는 돌아갔지만 일부 인격의 저열한 고점으로 인해 비주류였으나, 폭풍의 거울 업데이트로 전용 합성 기프트 '완전함'을 받아 비로소 쓸만하게 되었다. 각각 다른 특정 테마팩에서만 얻을 수 있는 기프트 2개를 재료로 하기에 입수 난이도가 매우 높다는 것이 단점.* 쥐는 자 파우스트
* N사 중간 망치 돈키호테
* N사 큰 망치 뫼르소
* N사 작은 망치 히스클리프
* N사 중간 망치 로쟈
* 쥐어들 자 싱클레어
2.3. 진동
- 효과 : 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소
- 진폭 변환 : 대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨[25]
- 진동 - 붕괴[26] : 대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소.[27] 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 진동 - 균열[28] : 흐트러짐 상태가 되었을 때, 자신의 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가. 해당 효과로 최대 흐트러짐 단계를 초과할 수 없음. 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.[29]
- 관련 죄악 : 나태
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 닉시 다이버전스 + 진실의 종 = 연성진동
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 이상 : 어금니 사무소 해결사
- 돈키호테 : N사 중간 망치
- 료슈 : LCCB 대리
- 뫼르소
- LCB 수감자
- 장미스패너 공방 해결사
- 히스클리프 : LCB 수감자
- 이스마엘
- LCB 수감자
- LCCB 대리
- 로보토미 E.G.O::출렁임
- 싱클레어
- 남부 츠바이 협회 6과
- 어금니 보트 센터 해결사
- 그레고르 : 장미스패너 공방 해결사
- 3성
- 파우스트 : 로보토미 E.G.O::후회
- 히스클리프
로보토미 E.G.O::여우비[30]- 남부 외우피 협회 3과
- 이스마엘 : 어금니 보트 센터 해결사
- 로쟈 : 장미스패너 공방 대표
- 오티스 : 어금니 사무소 해결사}}}
진동을 쌓고 진동 폭발이 붙은 스킬을 사용하여 흐트러짐 손상을 입히는 키워드. 적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜을 노리거나, 쌓은 진동을 다른 유형의 진동으로 변환하여 디버프 등 범용성 높은[31] 유용한 효과를 지속적으로[32] 누릴 수 있도록 설계되었다.
상술한 인격 리스트에서 일부 인격은 다른 키워드와의 연관성이 더 강하고 실제로도 해당 덱에서 진가를 보이거나[33] 자체 성능이 진동 키워드만 보고 기용하기에는 너무 구려서(...) 추천되지 않고, 진폭 변환 추가 이전 진동의 본래 효과인 '적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜 타이밍을 노린다'의 경우 꽤나 치명적인 단점[34]이 있어, 현 시점에서 단독으로는 가장 평가가 낮은 키워드다.
진동덱은 딜링 능력으로 승부를 보는 다른 덱들과 달리, 진동 폭발을 트리거로 발생하는 대량의 흐트러짐 피해와 E.G.O 기프트의 막대한 디버프를 활용하는 방식으로 싸운다. 특히 녹아내린 눈알의 막대한 공방렙 감소는 성능이 떨어지는 2성 인격들이 하드에서 합을 댈 수 있게 해주는 원동력이 되고, 진실의 종의 취약 누적은 진동덱의 저열한 딜량을 보충해준다. 이와 비슷하게 적을 약화시켜서 싸우는 방식은 일반 전투 한정 침잠팟 정도가 있는데, 침잠팟의 경우 정신력 감소를 제외하면 아무런 유틸이 없다 보니 어느 정도 차별화된다.
그러나 진동 폭발의 구조적 결함과 저열한 리턴, 초기 침잠처럼 일부 3성들을 제외하면 합 성능부터 결함 투성이인 진동 인격들, 화상만큼은 아니지만 타격에 치우쳐진 스킬 조합, 핵심 E.G.O 기프트[35]를 전부 모아야 다른 덱들에게 비벼볼 만한 상태가 되는 등, 수많은 단점 때문에 호수의 거울이 열리고 키워드 파티들이 떡상하는 와중에도 밑바닥에 남았다. 그나마 호수의 거울 초기에는 인격 풀이 모자른 침잠덱과 화상덱의 평가가 굉장히 낮아서[36] 위로가 됐지만, 이 둘은 점차 고성능 인격을 추가받으면서 성능이 오른 덕에 진동 혼자 밑바닥에 쳐박혀있었다.
사실상 현재 진동 키워드는 다른 키워드들이 하나 이상씩 갖고 있었거나 이미 해결된 단점들을 전부 갖고 있는 최악의 상황이라고 볼 수 있다.[37] 그나마 신규 진동 유형을 들고 온 외우피 협회 3과 히스클리프와 함께 '진폭 변환'의 추가로 이후 진동에 부가적인 여러 기능을 가진 인격이 나올 가능성이 생겨 숨통이 조금 트일 조짐이 생겼다.
그러다가 시즌 4 패스로 해금된 오티스의 구속 E.G.O가 이러한 진동의 단점을 상당수 해결하는[38] 개사기 E.G.O로 등장하면서 밑바닥 인생에서 탈출하는 데 성공했고, 폭풍의 거울 시점에서는 고성능 기프트가 많이 나오는 등 여러모로 지원을 많이 받아 나름 굴려볼 맛이 있는 덱으로 평가받는다. 비록 키워드 자체의 단점을 오로지 구속 E.G.O와 에깊의 스펙으로 떼운 상황인지라 준비물이 다른 덱 이상으로 많이 필요하다[39]는 단점은 여전하지만, 그래도 다른 덱과 경쟁할만한 성능으로 올라온게 어디냐는 평.
한편 진동 - 진동 폭발의 비효율적인 구조나 적들의 흐트러짐 선 등을 보았을 때, 처음부터 설계가 이상했다던지 흐트러짐 자체의 막대한 포텐셜을 경계해서 일부러 방치한 게 아니었냐던지 등의 추측이 있다. 대표적으로 시즌 1 때는 적들마다 흐트러짐 선의 개수와 위치가 전부 제각각이었다가, 시즌 2가 되서야 많은 적들에게 체력바 끄트머리에 흐트러짐 선을 배치하여 진동 폭발을 활용해보라는 식으로 출시가 되었다. 정작 이 시기에는 진동을 밀어준 것치곤 진동 인격들의 스펙이 전반적으로 허접했던 데다, 4장의 적들은 대체로 흐트러짐바가 저 뒤에 밀려있었기 때문에 진동으로 유의미한 이득을 보기 힘들었다. 이 시절 진동 인격들은 진동 횟수를 까먹으면서 진동 폭발을 노리는 식으로 설계되어 안 그래도 굴리기 힘든 진동 기믹을 더 못 굴리게 만든건 덤.
한때는 합성 기프트가 제공하는 디버프 등의 수치가 재료를 강화한 것에도 미치지 못했기에 덱 파워가 상당히 낮았었다. 지금은 비슷한 케이스인 충전과 함께 합성 기프트의 상향으로 어느 정도 해결된 상태.
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- * 진동덱
- 로보토미 E.G.O::후회 파우스트
- 어금니 사무소 해결사 오티스
- 장미스패너 공방 대표 로쟈
- 장미스패너 공방 해결사 뫼르소
- 어금니 사무소 해결사 이상
- LCCB 대리 이스마엘
- 외우피 협회 3과 히스클리프
진동덱을 쓰고 싶다면 추천하는 덱. 많은 진동 폭발로 흐트러트리거나 녹아내린 눈알/진실의 종의 높은 디버프, 후파우와 어티스의 폭발 속성 피해 등 딜이 부족하진 않다. 하지만 반대로 말하자면 녹아내린 눈알이나 진실의 종, 닉시가 없거나 흐트러짐 구간이 없으면 딜이 저열하며 합 위력이 후파우와 어티스, 외히스를 빼면 매우 저열하고, 하나[40]는 발푸밤 인격, 둘[41]은 시즌 2 이벤트 인격이라 정가만 가능해서 다른 덱에 비해 맞추기 어렵지만 성능은 나오지 않는 현 상황이다.
2.4. 파열
- 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소
- 관련 죄악 : 탐식
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 부적 묶음 + 근무용 통상 배터리 = 황홀경
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 이상 : 남부 세븐 협회 6과
- 파우스트 : 살아남은 로보토미 직원
- 돈키호테 : 로보토미 E.G.O::초롱
- 료슈
- 남부 세븐 협회 6과
- LCCB 대리
- 뫼르소 : 데드레빗츠 보스
- 홍루
- LCB 수감자
- W사 2등급 정리 요원
- 히스클리프 : 남부 세븐 협회 4과
- 이스마엘
- LCCB 대리
- 로보토미 E.G.O::출렁임
- 싱클레어
- LCB 수감자
- 로보토미 E.G.O::홍적
- 오티스 : LCB 수감자
- 그레고르
- LCB 수감자
- 장미스패너 공방 해결사
- 3성
- 이상 : W사 3등급 정리 요원
- 파우스트 : 남부 세븐 협회 4과
- 돈키호테 : W사 3등급 정리 요원
- 뫼르소 : W사 2등급 정리 요원
- 홍루 : K사 3등급 적출직 직원
- 히스클리프
- R사 제 4무리 토끼팀
- 로보토미 E.G.O::여우비
- 오티스 : 남부 세븐 협회 6과 부장
- 그레고르 : G사 일등대리}}}
적의 공격 유형/죄악 내성 상성을 무시하고 공격 시 고정 피해를 입히는 키워드. 적과 일일히 합을 진행하기보다 일방 공격을 퍼부어 속전속결을 노리는 보스전에서 유리한 키워드이다.
세븐 협회 인격이 파열을 지원하는 경우가 많아 자주 채용된다. 핵심은 세븐 협회 파우스트와 세븐 협회 히스클리프로, 히스클리프가 파열 횟수를 쌓으면 파열 스택을 받은 파우스트가 강력한 스킬들을 난사하거나 W상이 차원찢개로 끝장내는 것이 일반적이다. 세븐 료슈와 W사 뫼르소의 경우 출전하기엔 파열 효과가 거의 없는 대신 서포트 패시브를 쓰는 게 더 좋으며, 세븐 이상은 충전덱에 쓰지 않는다면 위력과 파열 부여 능력 모두 더 좋은 W상을 사용하는 것이 일반적이다. W사 돈키호테는 위력은 매우 높지만 파열 부여 능력이 거의 없어서 충전덱으로 빼고 초롱 돈키호테를 사용하는 쪽이 좋다. G사 그레고르는 파열 부여 능력도 거의 없으면서 위력이 그렇게 높지도 않아 역시 쓴다면 장미스패너 공방 그레고르를 쓰게 된다. 그 외에는 K사 홍루, 세븐 협회 오티스 등을 사용한다. 다만 세븐 협회 오티스의 경우 3스킬이 3코인임에도 불구하고 파열 횟수를 전혀 부여하지 않아 파열 스택을 자주 잡아먹는 것이 흠. 따라서 3스킬은 황홀경을 만들었거나 합 능력이 필요한 경우가 아니라면 가능한 자제하고, 고성능의 에고 검은줄기를 바탕으로 운영하게 된다.
또한, 일반적으로 4등급 에고 기프트를 위해 조합식에 들어가는 에고 기프트를 우선적으로 고르는 다른 키워드와 다르게 벼락가지의 성능이 파열 누적 및 횟수 유지의 핵심이고, 황홀경의 재료 중 하나인 부적 묶음을 최종 강화 시 참격 조건부에 횟수 부여가 생기기에, 참격이 다수인 파열 파티의 특성상 만약 황홀경 재료를 모두 모으기 전에 벼락가지와 부적 묶음을 획득했다면 합성을 하지 않는 것도 상당히 좋은 편이다. 그렇다고 해도 황홀경의 성능이 나쁜 건 아니고, 폭풍의 거울 시점에서는 파열 횟수 유지와 관련된 기프트가 많이 늘어났기에 선택은 개인의 몫.
입문용으로도 굉장히 좋은 키워드다. 코어 인격이 2성 1개와 3성 2개밖에 안 되어 맞추기 쉬우며, 속성 없는 고정 피해라 상성도 크게 안 탄다. 몇몇 기프트들만 갖춰지면 5층까지 밀기도 수월해지며, 초보 단계에서는 밀기 어려운 단수어와 놋쇠 황소 등의 몇몇 보스를 무상성 딜링 능력으로 빠르게 돌파해낼 수 있다.
어나더 레벨인 피안개 출혈 덱과 편린 화상 덱을 제외하면 가장 모난 곳 없는 덱이지만, 인격의 상당수가 합 능력이 떨어진다는 점은 아쉬운 부분이다. 기본적으로 위력치가 떨어지는 2성 인격이 많아서 최대 위력이 16에서 멈추는 경우가 대부분이고, 이조차도 파열이 쌓인 적을 공격할 때 비로소 위력치가 16으로 오르는 경우가 많다. 기프트의 힘을 빌리려고 해도 대부분의 파열 에고 기프트는 파열을 쌓는 데만 도움을 주는 효과들이라 합에는 도움이 안 되서[42] 턴 시작 시 대량의 파열을 발라주는 쾌감이 있고 없고의 차이가 굉장히 크다.
이러한 특성 탓에 적의 스펙이 껑충 뛰는 거던 하드 난이도 고층, 그 중에서도 적과 일일히 합을 해야 하는 일반 전투에서는 고전한다. 문자 석판/귀로 같은 고성능 유지력 기프트나 E.G.O 사용을 원활하게 해주는 자원 수급 기프트는 선택이 아닌 필수. 대신 적의 스펙이 낮은 노말에서는 문제가 되지 않으며, 하드에서도 쾌감을 줍거나 어떻게든 1턴을 넘겨 적에게 파열을 묻히는 데 성공했다면 합 성능이 개선되어 고층으로 올라가도 합을 해볼 만해진다. 부위 일점사로 합을 피할 수 있는 집중 전투는 말할 필요도 없다. 그렇다 보니 어떻게 보면 굉장히 치명적인 단점임에도 덱의 평가가 좋은 편이다.
폭풍의 거울 시점에서는 평가가 다소 떨어졌다. 강력한 파열 에깊들이 여럿 추가되어 고점 자체는 높아졌지만, 스타팅 에깊 3종[43] 모두 파열 유지에 도움이 안되서 초반에는 파열 기믹을 굴릴 수가 없다는게 치명적이다. 폭거던이 막 나왔을때는 보상 에깊이 완전히 랜덤이기까지 해서 호흡 덱과 최악의 덱을 경쟁할 정도였다. 다행히 폭거던이 개선되면서 1층을 빠르게 넘긴다면 그 고점을 충분히 발휘할 수 있게 되었다.
- [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
- * 파열덱(거던용)
- 다음 인격들 중 6명.(☆은 추천 인격)
- W사 3등급 정리 요원 이상 ☆
- 남부 세븐 협회 4과 파우스트 ☆
- 데드레빗츠 보스 뫼르소
- K사 3등급 적출직 직원 홍루 ☆
- 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스
- 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테 ☆
- 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 ☆
- LCCB 대리 이스마엘
- 장미스패너 공방 해결사 그레고르
- 파열덱(거굴철용)
- W사 3등급 정리 요원 이상
- 남부 세븐 협회 4과 파우스트
- 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테
- 남부 세븐 협회 4과 히스클리프
- LCCB 대리 이스마엘
- 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어[4동필수]
- 장미스패너 공방 해결사 그레고르[45]
파열의 무식한 깡딜, 홍적 싱클레어의 부적[46]의 높은 부여랑, AEDD의 방출 전류[47]을 기반으로 기믹을 무시하고 잡는 덱. 운영법은 홍싱의 2스킬을 파열이 없는 부위에 사용 후, 3스킬로 부적을 이전하면 예열 끝.
파열을 사용하는 인격 6명을 사용하는 덱. 근본적으로 파열 자체가 성능이 좋은 키워드인 데다, 관련 에깊들도 매우 고성능이다 보니 횟수 유지에만 잘 신경쓰면 적중 시마다 99의 고정 피해를 줄 수 있어서 딜 고점이 높다. 합 위력은 피안개 출혈이나 검계덱을 제외하고 보면 평범한 편이다. 여러 의미로 육각형 덱.
2.5. 침잠
- 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
- 관련 죄악 : 우울
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 머리 없는 초상화 + 한겨울 밤의 악몽 = 검은 악보
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 이상
- LCB 수감자
- 남부 디에치 협회 4과
- 파우스트 : 워더링하이츠 버틀러
- 홍루 : LCB 수감자
- 이스마엘 : 에드가 가문 버틀러
- 싱클레어 : 마리아치 보스
- 오티스 : G사 부장
- 3성
- 이상 : 개화 E.G.O::동백
- 홍루 : 남부 디에치 협회 4과
- 히스클리프 : 로보토미 E.G.O::여우비
- 이스마엘
- R사 제 4무리 순록팀
- 어금니 보트 센터 해결사
- 로쟈 : 남부 디에치 협회 4과
- 오티스 : 워더링하이츠 치프 버틀러
- 그레고르 : 에드가 가문 승계자}}}
정신력이 있는 일반적인 적에게는 정신력 감소를, 정신력이 없는 환상체 등의 대상에게는 우울 속성 피해를 입힐 수 있는 키워드. 정신력이 있는 대상을 상대로는 비교적 유리한 합 싸움을 유도하며, 보스전 등 정신력이 없는 대상에게는 파열 못지않은 극딜을 보여줄 수 있는 올라운더 키워드이다.
디로쟈와 동상, 어금니 이스마엘 등 굿 스터프에도 기용되는 0~1티어 인격들이 있음에도 쓸 만한 인격이 적거나 한 수감자 내에서 키워드가 겹쳐[48] 인격풀이 그리 많지 않아 양극화가 심했던 키워드다. 하지만 6장의 워더링하이츠 인격들이 침잠을 공통 키워드로 달고 나오면서 고성능 인격이 많이 생겼고, 합성 기프트의 조건인 최소 5인 이상은 물론 6명 전원을 파티에 편성하여 채울 수 있게 되었다.
본래는 여우비 히스와 G사 오티스 등 주 사용 인격 외의 나머지 인격의 경우 모두 하나씩은 큰 하자가 있었고, 때문에 덱을 꾸릴 때는 성능이 좋은 소수 인격들로도 차고 넘치는 성능을 낼 수 있는 점을 살려 5인만 맞추고 그 외 1인은 용병을 고용하는 방식이 추천되었다.[49] 다만 이후 출시된 워더링하이츠 인격들이 고성능 침잠 인격으로 나오면서 상기된 침잠 3신기 + 디루 + 치티스 + 에드그렉 6인을 딱 맞춰 채우고도 거던 하드를 돌 수 있을 정도로 성능이 올라갔다. 이렇게 덱을 구성할 경우 특정 죄악이 극도로 부족한 타 키워드 덱들과 달리 죄악 수급이 아주 안정적이고, 귀족 자원인 우울이 넘쳐나기에 E.G.O를 사용하기 편하다.
키워드 자체의 가장 큰 단점은 느린 일반 전투. 비슷한 방식으로 작동하는 파열과 달리, 침잠은 정신력이 있는 적에게는 동백 이상[50]과 치프 오티스[51]의 특정 스킬을 제외하면 일절 피해를 주지 못하고[52] 정신력만 계속 깎는다. 그 덕에 다소 모자른 합 능력은 정신력을 낮추는 방식으로 해결할 수 있지만, 딜을 늘릴 방법은 거의 없어서 오로지 본인의 스펙만으로 딜을 해야하기 때문에 클리어 속도가 느린 것. 거기다 빼기 코인 스킬을 가진 적을 만난다면 정신력 감소가 독으로 작용해서 지옥을 맛보게 된다. 이런 이유로 가능하면 인어, 크랲게 등 정신력이 없는 적들이 등장하는 테마팩을 선택하는 것이 좋다. 이런 적들에게는 침잠이 유사 파열처럼 작동하기에 클리어 속도가 확연히 빨라진다.
이러한 키워드 특성상 합성 기프트를 쓰기 위해서 저스펙 인격을 1~2명 끼워야 했던 시즌 3 시절에는 클리어 속도가 끔찍하게 느렸고, 결국 이 한계를 극복하기 위해 검은 악보를 포기하고 2~3자리를 고성능 용병으로 채우는 반 굿스터프식 구성이 주류로 자리 잡기도 했다. 고성능 침잠 인격이 연달아 추가된 시즌 4에야 비로소 클리어 속도가 눈에 띄게 개선되었지만, 여전히 다른 덱 대비 느린 축에 속한다. 그나마 프문 측에서도 키워드 자체의 결함을 인지한 모양인지 디로쟈 이후 3성 인격들은 전부 피해량 증가 효과들을 달고 나오고 있는 중. 이렇다 보니 고목 함정, 넝마, 유골 부스러기 등 피해량 증가를 제공하는 침잠 기프트부터 시작해 환상통, 네뷸라이저 등 범용 딜증 기프트까지, 딜을 늘려줄 수 있는 요소는 꼬박꼬박 집어주는 것이 좋다. 패시브 발동을 위해 우울 공명을 키는 것 또한 준 필수.
그나마 다행이라면 일반 전투가 저열한 만큼 집중 전투,[53] 특히 보스전에서는 파열팟과 동급 혹은 그 이상의 스페셜리스트로 활약한다는 점이다. 파열과 달리 죄악 내성에 영향을 받는 우울 속성 피해로 들어가기 때문에 내성 정보에 따라 딜이 줄어들 수도 있으나, 놋쇠 황소나 충격 지네[54] 등 죄악 내성이 우울 약점인 적은 순식간에 녹여버릴 수 있다. 파열처럼 침잠을 잔뜩 쌓아서 때리는 방식도 유효하지만, 화룡정점은 동백 이상의 침잠쇄도. 속성 피해량이 침잠의 위력 x 횟수만큼 정직하게 불어나기 때문에 특유의 엄청난 폭딜로 보스가 기믹을 꺼내기도 전에 초살시키거나 흐트러뜨릴 수 있다. 적당히 쌓아도 수백대의 대미지를 보는 건 일도 아니며, 작정하고 쌓으면 네자릿수 피해를 보는 것도 가능하다. 스킬 하나로 수천의 피해를 박아 보스를 순식간에 터트리는 것은 오직 침잠팟만이 보여줄 수 있는 퍼포먼스이자 침잠팟의 로망.[55]
이상의 설명은 거울 던전에서의 활용법이지만, 스토리 6장에서는 환상체가 등장하지 않아 죄종을 제외한 대부분의 적이 정신력을 달고 나오며, 코인 계수는 높은데 정신력 관련 버프를 줄줄이 들고 나오므로, 침잠으로 정신력을 깎아 합을 이겨야 전투가 수월해지는 등 사실상 침잠 접대로 설계되었다. 특히 6-32~34 스테이지는 히스클리프가 고정 편성되는데, 6-14 스테이지 이후부터 히스클리프는 '상실'이라는 정신력 디버프 키워드를 받아 정신력이 깎이기 때문에 여우비 히스클리프를 위시한 침잠팟이 추천된다.[56]
2.6. 호흡
- 효과 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률[57]로 치명타 피해[58]를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
- 관련 죄악 : 오만
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 장식된 편자 + 네잎클로버 = 복주머니
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 이상 : 피쿼드호 일등 항해사
- 파우스트 : 살아남은 로보토미 직원
- 돈키호테
- 남부 시 협회 5과 부장
- 검계 살수
- 료슈
- LCB 수감자
- LCCB 대리
- 히스클리프 : 남부 시 협회 5과
- 이스마엘
- 남부 시 협회 5과
- 에드가 가문 버틀러
- 로쟈 : 남부 츠바이 협회 5과
- 싱클레어 : 마리아치 보스
- 오티스
- 검계 살수
- 남부 섕크 협회 4과
- 3성
- 이상 : 검계 살수
- 파우스트 : 검계 살수
- 료슈 : 에드가 가문 치프 버틀러
- 뫼르소 : 검계 우두머리
- 히스클리프 : 피쿼드호 작살잡이
- 이스마엘 : 피쿼드호 선장
- 로쟈 : 흑운회 와카슈
- 싱클레어
- 검계 살수
- 남부 섕크 협회 4과 부장
- 그레고르 : 쌍갈고리 해적단 부선장}}}
자체 효과로 1.2배의 크리티컬 피해[59]를 입힐 수 있게 해주는 키워드. 어떤 부분에 특화되었다고 할 수는 없으나, 적에게 거는 디버프인 타 키워드와 달리 자가 버프인 호흡을 보유함으로써 다른 인격들보다 딜 고점이 올라가므로 무난하게 항상 이득을 볼 수 있는 키워드이다.
인원 풀 자체는 제법 되는 편이지만, 상기 인격 가운데 시 협회 인격은 체력 50% 미만이 메인 기믹이고 호흡은 덤에 가깝다. 그리고 출혈덱과 지원을 공유하는 인격도 많은 편이라 그쪽으로 인력 유출이 좀 있어 생각보다 편성이 비는 편. 물론 출혈덱 역시 굉장히 많은 인격을 보유하고 있기 때문에 정 곤란하다면 출혈 측에서 조금 양보할 수도 있지만, 문제는 피안개가 복주머니조차 압도하는 성능을 가지고 있어 타협하기가 꽤나 어렵다.
에고 기프트 의존도가 매우 높은 것 또한 단점. 예열 과정에서 확률적으로 쌓인 호흡 횟수가 감소하거나 증발할 우려가 있으며, 일부 인격은 순수 공격 스킬로 호흡을 유지하는 게 불가능하다.[60] 따라서 호흡 횟수 수급 기프트의 중요성이 크고, 때문에 합성 기프트 재료를 우선적으로 노리는 다른 키워드 덱과 달리, 호흡 횟수를 아군 전체에게 제공하는 기프트 '네뷸라이저'의 의존도가 더 높은 편에 속한다. 물론 네뷸라이저 자체가 워낙 좋은 기프트인 까닭도 있다.
출혈도 지원하는 피쿼드호 이상/히스클리프/이스마엘, 흑운회 로쟈, 쌍갈고리 그레고르를 이용한 호흡 출혈덱이나, 검계 이상, 로보토미 파우스트, LCCB 료슈, 섕크 싱클레어/오티스를 포함하는 순수 호흡덱 등을 구축할 수 있다. 또는 검계 인격을 가진 이상, 파우스트, 돈키호테, 뫼르소, 싱클레어, 오티스로 구성된 검계 호흡덱을 구축할 수 있다. 호흡 출혈덱을 따로 쓰면서 호흡덱을 더 만들 경우 빈자리가 애매해지는데, 시 협회를 비롯한 나머지에서 하나를 넣거나 용병을 쓸 수도 있다.
5.5장 육참골단이 검계-흑운회 스토리이기에 해당 인격이 다수 등장, 밸류가 높아질 것이라고 여겨졌고, 검계 우두머리 뫼르소가 호흡 관련 버프를 대대적으로 단 탱포터로 등장하여 실제로 그렇게 되었다. 또한 6장에선 속도 시너지를 가진 호흡 인격인 에드가 가문 치프 버틀러 료슈 & 에드가 가문 버틀러 이스마엘이 등장하면서 기존의 섕크 인격들과 조합하여 속도 호흡 파티를 짤 수 있게 되었다.
{{{#!folding [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 6검계
* 6검계
* 검계 인격 6인
* 육참골단 이벤트로 모인 검계 인격 6인을 전원 투입하는 파티. 검르소의 본국검술로 검싱과 검티스의 저열한 1&2스킬 위력과 3스킬 피해량을 어느 정도 보완해 겨우 사람 구실을 할 수 있게 만들고, 3스킬의 위력은 복주머니로 해결하는 구성. 오만 공명으로 검르소 1/2스킬의 버프를 최대한 뿌릴 수도 있지만, 이쪽은 검싱과 검티스가 속도가 느려서 우선적으로 받는데 3스킬만 오만이라 정작 공명에 참여하면 버프가 의미가 없어진다는 사소한 문제가 있다. 또한 공격 유형이 일부의 관통을 제외하면 전부 참격이기 때문에 참격 내성인 적을 상대로는 질질 끌린다.
* 4검계+a* 육참골단 이벤트로 모인 검계 인격 6인을 전원 투입하는 파티. 검르소의 본국검술로 검싱과 검티스의 저열한 1&2스킬 위력과 3스킬 피해량을 어느 정도 보완해 겨우 사람 구실을 할 수 있게 만들고, 3스킬의 위력은 복주머니로 해결하는 구성. 오만 공명으로 검르소 1/2스킬의 버프를 최대한 뿌릴 수도 있지만, 이쪽은 검싱과 검티스가 속도가 느려서 우선적으로 받는데 3스킬만 오만이라 정작 공명에 참여하면 버프가 의미가 없어진다는 사소한 문제가 있다. 또한 공격 유형이 일부의 관통을 제외하면 전부 참격이기 때문에 참격 내성인 적을 상대로는 질질 끌린다.
* 싱클레어, 오티스를 제외한 나머지 검계
* 기타 호흡 인격 2인(섕크 싱클레어, 에드가 가문 치프 버틀러 료슈 우선)
* 본국검술의 효과를 받아도 성능이 저열한 일부 검계 대신 다른 호흡 인격을 써서 내성 문제를 해결하고 확정적으로 본국검 버프를 활용할 수 있는 파티. 어떤 식으로든 3개 이상의 오만 완전 공명이 되면 검계 인격 전원이 본국검을 받는다.
* 속도 호흡(섕크)* 기타 호흡 인격 2인(섕크 싱클레어, 에드가 가문 치프 버틀러 료슈 우선)
* 본국검술의 효과를 받아도 성능이 저열한 일부 검계 대신 다른 호흡 인격을 써서 내성 문제를 해결하고 확정적으로 본국검 버프를 활용할 수 있는 파티. 어떤 식으로든 3개 이상의 오만 완전 공명이 되면 검계 인격 전원이 본국검을 받는다.
* 돈키호테를 제외한 나머지 섕크[61]+에드가 가문 버틀러(료슈, 이스마엘)+살아남은 로보토미 직원 파우스트
* 기타 속도 시너지/아군 신속 버프 인격 1인(이상,[62] 갈고리 사무소 홍루, R사 히스클리프 등)
* 속도에 따른 위력 증가와 호흡 키워드를 지닌 인격들을 조합하는 파티로, 기본적으로는 호흡 키워드를 덤으로 가진 굿스터프 인격 파티에 가깝다. 검계 파티에 비하면 호흡과 공명 의존도가 낮아 예열이 빠르고 기본적인 합 위력이 준수한 편이라는 장점이 있지만, 위력을 속도에 의존하다 보니 고점이 다소 불안정하고 평타 딜이 낮다는 단점이 있다. 주요 인격 중 3명이 우울 속성 스킬을 가지고 있기 때문에 추억의 팬던트와의 궁합이 좋은 편이다.}}}
* 기타 속도 시너지/아군 신속 버프 인격 1인(이상,[62] 갈고리 사무소 홍루, R사 히스클리프 등)
* 속도에 따른 위력 증가와 호흡 키워드를 지닌 인격들을 조합하는 파티로, 기본적으로는 호흡 키워드를 덤으로 가진 굿스터프 인격 파티에 가깝다. 검계 파티에 비하면 호흡과 공명 의존도가 낮아 예열이 빠르고 기본적인 합 위력이 준수한 편이라는 장점이 있지만, 위력을 속도에 의존하다 보니 고점이 다소 불안정하고 평타 딜이 낮다는 단점이 있다. 주요 인격 중 3명이 우울 속성 스킬을 가지고 있기 때문에 추억의 팬던트와의 궁합이 좋은 편이다.}}}
2.7. 충전
- 효과 : 소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 1 감소
- 관련 죄악 : 질투
- 관련 히든 E.G.O 기프트 : 손목 보호대 + 물리 간섭 보호장 = 제 1종 영구기관
{{{#!folding [ 관련 인격 펼치기 · 접기 ] - 1~2성
- 파우스트 : W사 2등급 정리 요원
- 홍루 : W사 2등급 정리 요원
- 뫼르소 : 장미스패너 공방 해결사
- 그레고르 : 장미스패너 공방 해결사
- 3성
- 이상 : W사 3등급 정리 요원
- 돈키호테 : W사 3등급 정리 요원
- 료슈 : W사 3등급 정리 요원
- 뫼르소
- W사 2등급 정리 요원
- R사 제 4무리 코뿔소팀
- 히스클리프 : R사 제 4무리 토끼팀
- 이스마엘 : R사 제 4무리 순록팀
- 로쟈 : 장미스패너 공방 대표}}}
아무 효과가 없지만, 충전 인격들이 본격적인 성능을 발휘하기 위해 필요한 예열형 키워드. 예열만 끝낸다면 W사 돈키호테와 료슈의 공간 절단으로 대표되는 강력한 3스킬들을 사용할 수 있어 극딜을 넣거나 높은 수치의 버프, 디버프를 부여할 수 있다.
충천 키워드답게 전작부터 등장한 집단 중 W사와 R사 인격들 전원[63]과 장미스패너 인격들[64]이 포진해 있다. 일반적으로 W사 료슈와 W사 돈키호테, R사 이스마엘을 필수적으로 넣고, 본인의 인격풀과 취향에 따라 아예 W사 파우스트와 W사 홍루, R사 뫼르소를 넣고 순수 충전덱으로 굴리거나 장미스패너 로쟈와 R사 히스클리프 등 강력한 충전 시너지 인격으로 보조해주기도 한다. W사 이상과 W사 뫼르소는 파열덱에서 더욱 압도적인 성능을 자랑하기 때문에 빠지는 경우가 많지만, 본인이 그런 것에 개의치 않는다면 W사 이상까지 투입하기도 하는 편이다.
딜 고점과 합 고점 둘 다 매우 높아 굉장히 강력하지만, 예열을 필요로 하는 데다 필수 인격들이 디메리트를 주렁주렁 달고 있다. 승률 오토를 돌리다가 사고가 날 수 있어서 조금 신경을 써 줘야 한다는 점이 걸린다.[65] 또한 별도의 기믹이니 지원 없이 정직하게 위력으로 승부를 보는 덱이라, 비슷한 타입의 보스가 나오면 클리어 타임이 크게 늘어지는 것 또한 단점. 그리고 제대로 굴리기 위해선 4동기화를 필수로 진행해야 하기 때문에 구하기 위한 가격이 매우 높다. 다만 자체 위력으로 승부를 보는 덱이니만큼 시작 버프가 충분히 뚫리지 않아 합성 기프트 등의 힘을 빌릴 수 없을 때는 제일 강력하다.
덱 성능과는 별개로 비교적 굴리는 재미가 떨어진다는 평을 받는다. 다른 덱은 강력한 기프트의 힘을 빌려 다른 모드에서 쓰기 힘든 다양한 인격들을 채용해 기믹을 극대화하는 플레이가 가능하다. 반면 충전 덱은 충전 자체가 아무런 효과도 없는 코스트 개념의 더미 버프에 불과하고, 인격들의 자기완결성이 높은 탓인지 기프트들의 성능이 충전 관련 효과 말고 볼 게 없을 정도로 저열해서[66] '인격 자체의 포텐셜을 빠르게, 그리고 쉽게 발휘할 수 있다' 말고는 변한 게 아무것도 없는 수준이다. 그나마 호수의 거울에 추가된 '충전 역장' 관련 E.G.O 기프트가 특이한 유틸인데, 직접 합/대미지에 도움을 주는 효과가 아니라서 큰 영향이 없는건 매한가지다. 특히 충전덱의 에이스인 W사 돈키호테&료슈, 에이스는 아니지만 자주 채용되는 R사 히스클리프는 거울굴절철도에서 매번 우려먹는 콤비다 보니 더더욱 물리는 감이 있어서 나쁘지 않은 성능에도 충전 덱을 거르는 사람이 있을 정도.
결국 화상, 침잠, 진동이 유의미한 인격/E.G.O를 받아 환골탈태한 시즌 3(호수의 거울) 막바지 기준으로 충전은 성능으로든, 재미로든 픽할 이유가 전혀 없는 키워드라는 평가를 받기도 했다. 성능으로 쳐진다면 관심을 끌만한 신규 인격이라도 나와야 할 텐데, W사 이상 이후로 5개월 넘게[67] 신규 인격이 나오지 않아서 플레이에 변화가 없다는 것도 크게 작용했다.
한때는 합성 기프트의 성능이 진동과 마찬가지로 매우 좋지 않아 덱 파워가 타 키워드 덱에 비해 밀리는 편이었다. 폭풍의 거울 시점에서는 상향으로 어느 정도 해결된 상태.
2.8. 용병으로 기용하기 좋은 인격
키워드를 사용하지 않거나, 사용하더라도 그 의존도가 낮은 고성능 인격들이다. 6인 파티를 하나의 키워드로 통일하는 것도 좋지만, 인격 풀이 부족하거나 덱의 파워가 딸린다면 마지막 6인으로 고려할 법하다.용병으로 쓰기 좋다는 것은 이전 거울 던전들처럼 키워드 연계를 포기해도 1인분 이상은 한다는 뜻이므로, 이런 고성능 인격 6인을 조합해 거던 노말을 딸깍하거나 경험치 채광, 스토리 등에서 사용하는 "굿 스터프 조합"도 존재한다.
- 기본 키워드에 포함되는 인격
- 개화 E.G.O::동백 이상(침잠) - 침잠쇄도와의 강력한 시너지를 포기한다 하더라도 패시브의 광역기 피해량 증가, 준수한 코인값과 WAW 등급의 여우비라는 강력한 E.G.O를 등에 업고 용병을 뛰는 것도 괜찮다. 특히 제한된 조건 하에 후회 파우스트처럼 광역기로 활용할 수 있는 2스킬도 있어 나름대로의 시너지가 있는 편. 코인값 자체도 준수하기 때문에 합을 질 일도 적다.
- 로보토미 E.G.O::후회 파우스트(진동) - 단독으로도 매우 강력한 인격이기 때문에 용병으로 뛰는 일 역시 부지기수로, 일반적으로 오티스 인격을 사용하지 않는 곳에 어티스와 함께 들어가는 것이 일반적이나 없어도 별 상관은 없다. 장미스패너 로쟈와 어금니 이스마엘 등 진동을 보조하는 인격과 같은 파티에서 뛰는 것도 괜찮으며, 아예 침잠이나 화상처럼 쓸모있는 인격풀이 적은 곳에 각종 서포트 패시브를 주렁주렁 달고 1인 캐리를 할 수도 있다.
- 료.고.파. 주방장 료슈(출혈) - 출혈 키워드가 들어가 있어서 출혈덱 참격 요원으로 애용되긴 하지만, 어디까지나 출혈이 있다 정도고 3스킬은 아예 출혈 자체가 없어서 출혈 기프트의 효과를 받기도 힘드므로 다른 덱 참격 요원으로 쓰일 수 있다. 서포터 패시브가 희귀한 체력 회복 효과다 보니 벤치 요원으로 쓰기도 좋다. 보통 참격이 극도로 부족한 화상이나 진동, 침잠 쪽으로 나간다.
- 콩콩이파 두목 홍루(출혈) - 초창기 인격이지만 아직까지도 난도질의 고점을 따라오는 스킬[68]은 거의 없기 때문에 이번 호거던에서 추가된 고수치를 요구하는 몇몇 이벤트 스킬 체크(꺾인 날개, 사이클롭스 등)를 수월하게 해 준다는 점에서 기용할 가치가 있다. 조건부가 붙기는 하지만 초기 인격치고 2스킬과 3스킬의 고점 밸류가 괜찮은 편이고, 거기에 직접 기용하지 않고 벤치에만 놔둬도 깡으로 20%의 딜을 추가해 주기 때문에 일단 끼워넣어서 손해볼 일은 없는 인격. 보통 딜러 풀이 부족한 진동이나 침잠 쪽으로 차출된다.
- R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프(충전/출혈/파열) - 거던 유일신의 위상은 예전보다 떨어졌지만, 여전히 무식하게 강력하다. 굿스터프 느낌으로 어느 덱의 빈 자리에 들어가든 밥값 이상을 한다. 어지간하면 메인으로 채용하지만, 벤치로 가도 관통 대미지가 10% 증가하는 심플한 효과 덕에 관통 인격들을 주로 채용하는 덱에 넣을 수도 있다. 파열덱을 제외한 본인의 시너지인 충전과 출혈덱에 들어가는 것이 일반적으로 더 좋지만, 최대한의 시너지가 나는 것도 아니기 때문에 진동이나 침잠, 화상 등 인격풀이 부족한 곳에 들어가도 좋다.
- 남부 리우 협회 4과 이스마엘(화상) - 일반적으론 화상덱에서 주요 인격으로 활약하지만, 타격 용병으로 사용할 수도 있다. 호흡과 같이 타격이 부족한 덱에서 고려 가능하다. 특히 맹목이 호흡까지 서포트하는 고성능 에고이기에 궁합이 좋은 편.
- 남부 디에치 협회 4과 로쟈(침잠) - 침잠덱의 필수 요원이지만, 화상과 비슷하게 침잠 키워드를 지원하는 인격이 부족한 상황이라 뛰어난 깡스펙을 기반으로 용병을 뛸 수 있다. 츠그렉처럼 자기 완결성이 뛰어난 우수한 딜탱 인격이라 특별한 추가 지원이 필요없으며, 유지력에 필요한 회복형 에고인 물주머니와 맹목, 집행에 꼭 필요한 우울, 질투, 나태를 수급할 수 있어 좋다. 여기에 고성능 에고인 얼음다리와 집행을 사용할 수 있다는 점도 플러스 요인.
- 쥐어들 자 싱클레어(화상) - 쥐싱이 화상덱에 들어가는 것은 화상팟 자체가 인력난을 겪고 있기 때문이라 어쩔 수 없이 포함된 것이지, 원래 키워드 신경 안 쓰고 정신 나간 깡딜로 두들겨 패는 인격이었기 때문에 굳이 화상에 목맬 필요 없이 아무 덱에나 투입해도 딜 하나는 압도적으로 뽑아낸다. 일반적으로 쥐어들 자 파우스트와 수비 스킬을 활용해 정신력을 적절히 관리하지만, 아예 특정 조건에 정신력이 증가하는 쥐파우의 패시브를 받고서 9장 2절 발사대로 활용할 수 있는 것도 괜찮은 점.[69] 다만 쥐싱을 포함시킨다면 정신력 관리를 필수로 해 주어야 하므로 딸깍팟과 반드시 정신력이 회복되는 홍루&이상 서포터 패시브와는 적합하지 않다.
- 에드가 가문 치프 버틀러 료슈(호흡) - 빠른 호흡 예열과 높은 속도, 강력한 양학기 등 모난 데 없이 범용성 높은 성능을 발휘하는 인격. 광역기와 높은 킬 캐치 능력으로 경험치 채광을 비롯한 잡몹전에서 후파우에 버금가는 성능을 발휘한다.
- 약지 점묘파 스튜던트 이상(출혈) - 출혈 키워드와 가장 궁합이 좋은 인격이지만, 여러 키워드의 위력/횟수를 부여할 수 있어 호흡과 충전을 제외한 다른 키워드 파티에 넣으면 부정적인 효과를 이용하는 패시브와 2스킬, 3스킬이 고점에 도달하기 쉬워진다. 다만 그 조합의 기프트 효과는 해당 키워드를 랜덤으로 '부여할 때만' 누릴 수 있고,[70] 출혈을 통한 합/코인 위력 증가는 온전히 누릴 수 없다는 점을 유의해야 한다.
- 기본 키워드와 무관한 인격
- 남부 생크 협회 5과 부장 돈키호테 - 코인 수가 적지만 합 능력이 뛰어나며, 파열이나 침잠덱에서는 적은 타수가 오히려 좋게 작용할 수 있다. 고성능 에고인 평생 스튜와 물주머니를 쓸 수 있다는 점도 플러스 요소. 2스의 색욕 코인과 평생 스튜를 제대로 활용할 수 있는 화상덱이나 물주머니의 특성을 살려 진동, 침잠덱에 기용한다.
- 남부 츠바이 협회 4과 그레고르 - 딱 맞는 키워드는 없지만, 자기 완결성이 뛰어난 인격이라 어디에 끼워넣어도 밥값을 해 준다. 기본적으로 탱커라 튼튼하고 도발로 공격을 땡겨받을 수 있으며, 아군에게도 방어 버프를 걸어줄 수 있다 보니 끼워넣으면 덱 자체의 안정감이 상승한다. 구하기 어려운 참격 딜러라는 점도 호재. 특히 스킬의 코인 수가 2-4-3으로 많다 보니 파열 조합에서 미리 횟수만 잘 쌓아놨다면 스킬 하나로 해당 기믹을 모두 터트려 엄청난 딜을 뽑아내기 편하다.
3. 공격 유형
공격 유형은 참격, 관통, 타격으로 나뉘어져 있는 공격의 속성이다.전작인 Library of Ruina와 타 게임들의 상성 관계를 그대로 가져다 놓은 시스템으로서, 각 인격과 적, 환상체는 저마다 공격 유형에 대한 상성이 존재하고, 상성에 따라 대미지를 적게 받거나 훨씬 많이 받게 된다. 때문에 상성이 맞지 않아 충분히 버틸 수 있는 대미지를 맞곤 흐트러져 버리거나, 약한 공격임에도 상성이 잘 맞아 높은 대미지를 뽑는 등의 일이 발생하곤 한다.
소속에 따라 공격 유형이 통일되어 있는 모습도 볼 수 있는데, 검을 쓰는 검계와 흑운회 등에 소속된 인격은 참격 위주의 스킬셋을 지니고 있고, 작살 위주의 무기를 사용하는 피쿼드호 소속 인격은 관통, 주로 주먹을 쓰는 리우 협회의 소속 인격은 타격 위주의 스킬셋을 지니고 있는 등 사실상 키워드처럼 각 소속을 상징하는 무기가 있다 보니 해당 집단에 소속된 인격들은 모두 해당 집단이 상징하는 무기에 따른 공격 유형을 주로 지니고 있는 것을 볼 수 있다.
본래 공격 유형과 키워드는 다소 관련이 없었던 시스템이였으나, 시즌 4에 등장한 신규 거울 던전인 폭풍의 거울에서 각 공격 유형을 지원하는 E.G.O 기프트가 다수 등장하게 되면서 기존 키워드 위주의 덱뿐만 아니라 공격 유형 위주의 덱을 맞출 수 있게 되는 등 실전성이 늘어나게 되었고 기존엔 키워드 분류만 있었던 시작 E.G.O 기프트 목록에서 참관타 분류가 추가되고, 테마팩에서도 참관타 전용 테마팩이 등장하는 등 거울 던전에 한정해선 일종의 키워드/속성처럼 취급되게 되었다.
3.1. 참격
주로 검이나 도끼 같은 날붙이 무기를 사용하는 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형.
폭풍의 거울을 기점으로 시 협회 인격들의 실전성이 크게 증가하게 되며 시 협회를 위시한 참격덱이나, 기존처럼 호흡을 토대로 한 참격 검계덱이 추천되고 있다.
3.2. 관통
주로 창으로 대표되는 긴 길이의 무기를 지니거나 화기를 지닌 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형. 이 외에도 찌르는 모션을 지닌 스킬은 대부분이 관통으로 분류된다.
관통을 메인으로 하는 소속이나 인격이 많이 없는 상황이기 때문에 그나마 쓸 만한 관통 인격들인 R사 히스클리프와 섕크 협회 인격, 피쿼드호 인격 등의 서로 전혀 관련이 없는 인격을 어쩔 수 없이 기용했었던 호수의 거울 시점 관통덱은 소속/키워드가 통일되어 있지 않아 키워드 위주였던 당시 메타에 맞지 않았기에 저평가받았으나, 관통 전용 E.G.O 기프트가 다수 추가된 폭풍의 거울로 넘어오며 평가 반등의 여지가 보이고 있다.
3.3. 타격
주로 둔기와 주먹을 사용하는 인격들이 많이 보유하고 있는 공격 유형.
인격 풀이 상당히 넓은 타격이기 때문에 타격 E.G.O 기프트는 두루두루 사용된다. 주로 쥐싱을 필두로 한 타격 N사덱, 타격으로 점철되어 있는 리우 협회 인격과 진동 인격들로 구성된 타격 리우덱, 타격 진동덱, 만만찮게 타격이 많은 침잠 인격들을 위시한 덱 등에 사용되는 편.
4. 기본 키워드
상기한 대표 키워드 외의 키워드이면서, 범용적으로 자주 등장하는 키워드들.- 마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정[71][72]
- 취약/보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10)[73]
- 신속/속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가/감소
- 위력 증가/감소 : 한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소
- 공격 위력 증가/감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소
- 수비 위력 증가/감소 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소
- 더하기 코인 강화/약화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소
- 빼기 코인 강화/약화 : 한 턴 동안 빼기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소
- 피해량 증가/감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
- 약점 공격 시 피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
- 공격 레벨 증가/감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소
- 방어 레벨 증가/감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소[74]
- (공격 유형/죄악 속성) 피해량 증가/감소 : 한 턴 동안 (공격 유형/죄악 속성) 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
- (공격 유형/죄악 속성) 취약/보호 : 한 턴 동안 (공격 유형/죄악 속성) 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가/감소 (최대 10)
- 정신력 회복/감소 효율 증가/감소 : 인격의 기본 정신력 증가/감소 조건에 의한 정신력 회복/감소량 수치만큼 증가/감소[75]
- 체력 회복 증가/감소 : 이번 턴 동안 패시브, 스킬, 코인의 효과로 회복하는 체력 +30%/-30%(최대 5)
- 행동 불가 : 1턴 동안 행동하지 않음
- 도발치 : 집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률 증가함
- E.G.O 침식 : 이번 턴 동안 명령 불가. E.G.O 침식 스킬만 사용 가능.
5. 특정 범용 키워드
여러 인격/E.G.O/기프트만이 지원하는 특징적인 키워드. 일반적으로 같은 소속의 인격일 경우 공유하는 키워드다.- 탄환: 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨.
- 지원 인격: R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프, LCCB 대리 이스마엘&료슈, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르
- 지원 기프트: 찢어진 밴돌리어
- 구더기: 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
- 지원 E.G.O: 눈속임 E.G.O 그레고르
- 지원 기프트: 갇힌 구더기
- 저주: 턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
- 지원 E.G.O: 저주못 E.G.O 파우스트, 지난날 E.G.O 그레고르
- E.G.O 자원 획득량+: 한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가
- 지원 E.G.O: 평생 스튜 E.G.O 싱클레어, 소다 E.G.O 료슈
- 약점 분석: 한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[x-0.2]시킴
- 지원 인격:
- 남부 세븐 협회: 6과 부장 오티스, 4과 파우스트
- 못: 특수 출혈
턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) - 지원 인격:
- N사 이단심문관: 쥐는 자 파우스트, N사 큰 망치 뫼르소, 중간 망치 로쟈, 돈키호테, 작은 망치 히스클리프
- 지원 에고: 저주못 E.G.O 파우스트(4동기화)
- 지원 기프트: 못과 망치의 책, 불결함, 완전함
- 광신: 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
- 지원 인격:
- N사 이단심문관: 쥐는 자 파우스트, N사 큰 망치 뫼르소, 중간 망치 로쟈, 돈키호테, 작은 망치 히스클리프, 쥐어들 자 싱클레어
- 지원 기프트: 못과 망치의 책, 불결함, 완전함
- 차원 균열: 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수가 증가한 뒤 이 효과 소멸.
- 지원 에고:
- 차원찢개: 이상/홍루,
- 지원 인격: W사 3등급 정리 요원 이상
- 파열 보호: 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소
- 지원 인격:
- 어금니 보트 센터: 이스마엘, 싱클레어
- 결투 선포 : 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 n 증가, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 n을 얻음. 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
- 지원 인격:
- 남부 섕크 협회
- 1대1 대결 : 피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨(단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음)
- 지원 인격: 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어
- 충전 역장 : - (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음
- (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소
- (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)
- 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸. - 지원 인격: W사 3등급 정리 요원 이상/료슈, W사 2등급 정리 요원 홍루
- 지원 기프트: 물리 간섭 보호장, 영구 기관
- 기타: 방어 모션은 피격 시 보호막이 있을 경우 출력되기에, 회피/반격 인격들도 충전 역장을 받으면 방어 모션을 볼 수 있다.[76]
- 버림 : 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.(수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
- 지원 인격:
- 어금니 사무소 해결사: 이상, 오티스
- 남부 디에치 협회: 로쟈, 홍루, 이상
- 기타: 인게임 툴팁을 보면 "자신의 모든 스킬 슬롯에서 N개를 버림"이라고 되어 있어 햇갈릴 수 있는데, 쉽게 말해 현재 선택 가능한 스킬 중에서 버린다는 것이다. 즉, N이 아무리 높아봐야 슬롯이 하나면 1개의 스킬만 버릴 수 있고, 턴이 지나며 슬롯이 확장되면 그만큼 더 버릴 수 있다. E.G.O와 수비 스킬은 버려지지 않는 취급이며, 이 기믹을 적극적을 활용하는 인격으로는 디에치 협회 홍루가 있다.
- 탐구한 지식 : 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
- 지원 인격:
- 남부 디에치 협회: 로쟈, 홍루, 이상
- 기타: 스킬의 등급은 3개 있는 스킬이 1, 2개 있는 스킬이 2, 1개 있는 스킬이 3로 책정되며, 3이 무조건 최대다. 버려지는 스킬 등급은 최소 1이기 때문에 한 번 버려졌다면 탐구한 지식은 1 미만으로 내려갈 수는 없다.
- 앙갚음 대상 : 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능)
- 지원 인격:
- 중지: 작은 아우 돈키호테/뫼르소
- 기타: 피해를 받지 않았다면 생성되지 않는다.
- 저택의 메아리: - 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가
- 정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 저택의 메아리[77]로 변경되고 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여
- 정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10%
- 턴 종료 시 1 감소
- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 - 지원 인격:
- 워더링하이츠 버틀러: 파우스트, 오티스
- 기타: 워더링하이츠 버틀러 적군의 기본 패닉 속성은 저택의 메아리다. 또한, 6장에 있는 대부분의 보스급 적들은 패닉 유형 변경 불가가 따로 달려있어 패닉 유형 변경 효과를 누릴 수 없다.
[1] 일례로, 검계 우두머리 뫼르소는 모든 스킬에서 호흡을 얻고, 3스킬 합 패배시 발동하는 '골단'(3스킬로 취급되는 반격 스킬)에만 출혈이 붙어 있다. 따라서, 이 인격은 조합 기프트 중 '복주머니'와 '피안개'의 효과를 모두 받을 수 있으나 '피안개'의 기프트 인원 수에는 카운트되지 않는다.[2] 또 다른 예시는 세븐 파우스트. 파열이 있는 대상을 약점 공격하면 호흡을 얻을 수 있으나, 어디까지나 이는 패시브 효과라서 복주머니의 효과를 받을 수 없고 기프트 인원 수에도 카운트되지 않는다. E.G.O 스킬의 패시브 또한 마찬가지.[3] 즉, 서포트 패시브 용도의 벤치 멤버는 기프트 인원 수에 카운트되지 않는다.[4] 고유 키워드인 '흑염'이 특수 화상으로 분류된다.[5] 뫼르소, 홍루, 그레고르.[6] 사실상 1등급인 타오르는 지성 딱 하나만 제외하면 모든 에깊이 고성능-고효율을 자랑한다고 해도 과언이 아니며, 모자란 키워드 자체 성능을 에깊들이 커버하는 구조를 갖고 있다고 봐도 좋다. 충전과 반대 구조.[7] 대체로 료슈, 그레고르가 추천된다.[4동필수] [4동필수] [4동필수] [11] 오티스의 홀리데이, 로쟈의 집행 발동에 나태 자원이 필요하다.[12] 순수 화상덱에서 힐이 가능한 다른 E.G.O로는 평생 스튜, 초롱, 뫼르소의 집행, 홍루의 소다가 있지만 평생 스튜, 초롱, 소다는 화상덱에서 구하기 힘든 탐식을 필요로 하며 집행은 자신 제외 2인 치유라는 아쉬운 성능+다른 경쟁자인 카포테 때문에 본격적으로 쓰기에는 무리가 있다.[N사] 고유 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류된다.[N사] [N사] [혈점묘파] 호흡과 충전을 제외한 무작위 기본 키워드의 위력/횟수를 부여할 수 있으나, 출혈 인격으로만 취급되므로 4등급 합성 기프트 등 해당 키워드를 이용하는 기프트의 트리거로는 작용하지 않고, 키워드를 부여할 때 작동하는 기프트 역시 무작위로 해당 키워드를 '부여할 때만' 작동한다.[혈점묘파] [N사] [19] 고유 키워드인 '홍매화'가 특수 출혈로 분류된다.[N사] [21] 합을 할 때의 코인 판정 또한 적용된다. 예를 들어 출혈 횟수가 충분하다는 가정하에, 적이 코인이 3개인 공격 스킬 A로 아군과 합을 두 번 해서 이겼다면 합 2번 + 공격 코인 판정 3번으로 최대 5회의 출혈 피해를 입힐 수 있다.[22] 반격의 경우 어디까지나 수비 스킬이기 때문에 출혈이 터지지 않는다.[4동필수] [4동필수] [25] 기프트 등으로 다음 턴에 진동을 부여할지라도 변환에 성공했다면 해당 진동 또한 변환된 진동으로 바뀐다.[26] 남부 외우피 협회 3과 히스클리프[27] 키워드 자체의 효과이므로 진동 폭발 스킬 피격 여부와는 관계없이 위력과 횟수만 충분하다면 상시 발동한다.[28] 구속 E.G.O 오티스[29] 기본적으로 진동 횟수를 차감하지 않는다. 어금니 오티스나 후회 파우스트 등 '진동 폭발시 진동 횟수를 감소시키는 효과'는 진동 폭발과는 별개의 효과.[30] 2스킬에 생뚱맞게 진동 폭발이 달려 있긴 하나, 정작 모든 스킬에 진동 위력 or 횟수 부여가 없어 합성 기프트의 조건은 달성시킬 수 없다.[31] 일례로 대표적인 딜증 디버프인 취약은 최대 10으로 정해진 상한선이 있어 닿기는 힘들지라도 어느 정도 한계점이 존재하나, 현 시점에서 변환된 진동은 대상의 방어 레벨과 흐트러짐 자체에 관여하는 등 따로 디버프를 부여하지 않기 때문에 모두 해당 문제로부터 자유롭다.[32] 일반적인 디버프는 해당 디버프를 부여하는 인격이 적다면 유지가 어렵지만, 진동과 진폭 변환의 경우 진동 하나만 누적하면 모든 유형의 진동에 같이 적용되기 때문에 유지 턴 수가 상대적으로 길다.[33] 일례로 LCCB 대리 료슈의 경우에는 호흡, 장미스패너 공방 그레고르는 파열, 어금니 이스마엘은 침잠과의 연관성이 더 강하며 해당 덱에서 쓸 때 더 진가를 발휘한다.[34] 시간을 들여 진동 폭발을 터트릴 바에 다른 키워드로 깡딜을 넣는 것이 더 이득이며, 흐트러짐이 없거나 모두 빠진 상대에겐 아무 영향도 주지 못한다.[35] 닉시 다이버전스와 녹아내린 눈알, 진실의 종, 폭우 총 4개. 이 중에서 진실의 종은 2강이 필수고, 닉시와 폭우도 강화를 해주는 게 좋다.[36] 초기 화상덱은 인격풀이 끔찍하여 성능이 심각하게 딸리는 인격을 억지로 써야 했기 때문에 진동과 비교될 만큼 평가가 나빴다. 침잠은 침잠쇄도 덕에 이 둘만큼 평가가 나쁜 건 아니었지만, 6명은 채울 수 있던 화상보다도 심각한 인격 풀과 느린 클리어 속도 때문에 기피되는 건 매한가지였다.[37] 키워드 자체의 구조적 문제 = 화상, 침잠
양극화가 심한 인격풀 = 침잠
저열한 핵심 에깊 = 충전
부족한 합 능력 = 파열
비싼 육성 비용 = 출혈
예열 시간이 필요함 = 호흡, 충전[38] 유의미한 광역기인 가중치 5 + 페이백식 정신력 감소 덕에 비교적 정신력 유지가 쉬움 + 진동 폭발 자체의 비루한 리턴을 해결하는 신규 진동 키워드 '진동 - 균열' + 외히스의 '진동 - 붕괴'와 달리 변환에 조건이 없음 + 진동을 쌓으면서 진동 폭발을 날리는데 진동 횟수 감소가 없음 + 흐트러짐 대미지 덕에 흐트러짐 게이지를 깎는 데 매우 용이함 등등.[39] 과장 안보태고 진동 에깊 중에서 절반 정도가 필수 에깊이라고 봐도 무방하다. 여기에 구속용으로 자원 수급용 에깊까지 모아야되기 때문에 코스트가 모자를 지경.[40] 후파우[41] 어티스, 어상[42] 그나마 합에 영향을 주는 부서진 리볼버도 합 위력 1 감소밖에 되지 않아 살짝 보조해주는 데 그치며, 마찬가지로 일단 파열을 발라야 된다.[43] 가시 올가마, 형광색 램프, 유연 화약[4동필수] [45] EGO AEDD 사용을 위한 용병, 다른 인격이여도 무관하다. 파열과 궁합이 좋은 츠바이 협회 그레고르를 쓰는것도 좋은 방법.[46] 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 얻음.[47] 우울 속성으로 피격 시 파열 횟수 1 얻음[48] 특히 이상, 홍루, 이스마엘이 대표적. 이상과 이스마엘은 침잠 인격만 3개고, 홍루는 기본 인격의 성능이 비교적 좋은 편이라 디에치 인격 출시 당시에는 아쉽다는 의견이 많았다. 오티스의 경우 G사-버틀러로 겹치지만 G사 인격의 성능이 2성 평균 이하 정도다 보니 호평이 많은 편.[49] 주 후보는 침잠 E.G.O인 물주머니가 있으며 1스킬이 색욕 속성이어서 자언 수급이 용이한 섕크 돈키호테, 진동덱이 운용하기 어려워 용병으로 활동 중인 후회 파우스트가 뽑힌다. 본래는 여기에 모자란 참격을 보충하기 위한 츠바이 그레고르도 포함되었지만, 에드가 그레고르가 참격-침잠 인격으로 추가되면서 자리를 내줬다.[50] 3스킬의 침잠쇄도는 정신력이 있는 적을 대상으로 침잠 위력 x 횟수만큼의 정신력 피해를 입히는데, 이때 대상의 정신력이 -45가 되었다면 초과치 만큼을 우울 속성 피해로 전환하여 가한다.[51] 3스킬은 대상에게 이미 '저택의 메아리'가 부여되어 있다면 최대 30의 침잠 위력 비례 우울 속성 피해를 입힐 수 있다.[52] 마찬가지로 돈키호테의 물주머니 등 일부 E.G.O에 달린 '대상에게 정신력 피해' 또한 정신력이 없는 대상을 상대로는 추가 피해를 입히지 않는다.[53] 이 역시 환상체 등 정신력이 없는 대상 한정. 정신력이 있는 대상과의 집중 전투는 일반 전투와 클리어 속도가 다를 바 없다.[54] 심지어 충격 지네의 경우, 다른 키워드들이 충격 지네의 자가 충전 기믹으로 턴을 질질 끄는 동안 침잠은 자가 충전이 쌓이기도 전에 침잠쇄도로 갈아버리는(...) 괴랄한 플레이가 가능하다.[55] 일부 불꽃의 편린이나 쾌감 등 해당 키워드의 4등급 기프트를 잡으면 광역으로 비슷하거나 더 나은 성능을 보일 수는 있지만, 4등급인 만큼 나올 확률이 낮아 원할 때 극딜을 넣을 수 있는 침잠쇄도에 비하면 활용도가 낮다.[56] 다만 이후에는 상실 키워드가 사라지고 대신 각오 키워드로 변경되어 더 이상 정신력 디버프를 받지 않기 떄문에 다른 히스클리프 인격을 채용하거나 다른 덱으로 가져가야 한다.[57] 스택 1당 치명타 확률이 5%p 증가한다. 즉, 호흡 위력 자체는 99까지 쌓을 수 있으나 20이 풀스택인 셈.[58] 1.2배의 피해. 거울 던전에서는 기프트 '명경지수'의 효과로 최대 2.5배까지 늘릴 수 있다.[59] 기본적으로는 크리티컬을 입힐 수 없으며, 크리티컬과 관련된 모든 효과는 호흡의 전유물이다.[60] 기프트를 사용하지 않을 경우 검싱은 1스와 수비, 흑로쟈는 2스킬과 수비로만 횟수를 수급할 수 있는데 수급량이 낮은 편이라 유지가 어려우며, 검티스는 오직 2스킬로만 횟수 수급이 가능한데 스킬 개수보다 횟수 수급량이 턱없이 모자라 호흡 유지가 불가능하다.[61] 한 파티에 섕크 인격이 지나치게 많을 경우 결투 선포 효과를 유지하기 어려우므로, 호흡 키워드가 없는 돈키호테를 제외한다.[62] 오감도로 파티 전체에 신속을 뿌리기 위해 채용하는 것이기에 어떤 인격을 고르든 상관없다. 굳이 뽑자면 자체 신속과 속박을 보유한 W사 이상.[63] 다만 R히스는 약간 애매한 편. 충전을 얻기는 하기에 일단은 충전 인격이나, 패시브 발동의 매개체 외의 사용 용도는 E.G.O(전봇대, AEDD)의 성능 강화를 제외하면 전혀 없기 때문에 연관성이 극히 떨어진다. 어디까지나 있으면 좋다 정도.[64] 충전보다는 진동, 파열 등의 키워드와 연관성이 더 부각된다. 다만 3스킬, 패시브 등 충전을 소모해 성능을 강화하는 요소가 있기 때문에 R히스보다는 연관성이 높은 편.[65] 아군 팀킬의 상징인 R이스는 말할 것도 없고, W슈는 수비 테크닉 없이 오토를 누르면 대다수의 상황에서 성능이 끔찍한 1스를 우선적으로 쓰는데다 3스킬의 자해 때문에 생각없이 오토를 돌리면 체력이 확 빠진다. W돈 또한 확률은 낮지만 가끔 예열 안된 3스킬을 써서 자해할 때가 있다.[66] 충전 효과 이외의 E.G.O 기프트 중 유효한게 피해량 증가를 뿌리는 손목 보호대와 조건부 위력 1을 주는 이력서 뿐이다. 이 중 이력서는 강화시 신속만 늘어나기 때문에 강화 가치가 있는 충전 E.G.O 기프트는 손목 보호대와 전봇대(충전형 장갑이 없을 때 한정) 뿐이다.[67] 별빛 최대 파밍을 위해 파열 덱에 주로 불려가는 W상을 충전 덱에 포함시키지 않는다고 가정 시, W사 료슈/홍루 이후 8개월 넘게 출시되지 않았다.[68] 콩루의 난도질과 같거나 고점이 높은 스킬은 시 협회 돈키호테(30) 및 W사 돈키호테(31), 쥐어들 자 싱클레어(30), W사 료슈(31), 로보토미 E.G.O::마탄 오티스(40) 정도인데, 쥐싱클은 마이너스 코인 특성상 안정성이 낮고 시&W돈, W료슈와 마티스는 선행 조건이 있기 때문에 정신력만 풀로 채워놔도 95%로 30을 보장하는 콩루에 비해 불편하다. 뿐만 아니라 쥐싱클과 W돈, W료슈는 다코인이라 고점 확률이 단일 코인보다 떨어지고, 시돈은 3스킬을 제외한 체급이 밀리며, 마티스는 조건 충족이 너무 까다롭기 때문에 높은 안정성+밀리지 않는 체급+간편함을 모두 갖춘 콩루가 편의성 측면에선 원탑이다.[69] 홍루, 이상, 작은 아우 뫼르소는 매 턴 정신력을 채우기에 몇턴 만 지나도 쥐싱이 정신력 45를 채워버리기에 각별히 주의해야 한다.[70] 출시 당시에는 해당 키워드의 기프트를 조건 없이 사용하는 것은 물론 4등급 합성 기프트의 인원 수를 채울 수도 있어서 이론적으로 호흡과 충전을 제외한 모든 덱에 투입될 수 있었으나, 성능 조정으로 출혈 인격으로만 취급 + 기프트 효과는 해당 키워드를 부여할 때만 적용되도록 바뀌었다.[71] 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다.[72] 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다.[73] 수치 1당 10%[74] 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.[75] 즉, 파우스트의 표상 방출기 등 스킬로 인한 정신력 회복은 포함되지 않고, 선장 이스마엘 등의 특수 정신력 회복/감소는 포함된다.[76] 예를 들어 회피를 가진 W사 3등급 정리 요원 돈키호테는 충전 역장 적용 후 피격 시 쌍칼로 막는 방어 모션을 출력한다.[77] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%.
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음
양극화가 심한 인격풀 = 침잠
저열한 핵심 에깊 = 충전
부족한 합 능력 = 파열
비싼 육성 비용 = 출혈
예열 시간이 필요함 = 호흡, 충전[38] 유의미한 광역기인 가중치 5 + 페이백식 정신력 감소 덕에 비교적 정신력 유지가 쉬움 + 진동 폭발 자체의 비루한 리턴을 해결하는 신규 진동 키워드 '진동 - 균열' + 외히스의 '진동 - 붕괴'와 달리 변환에 조건이 없음 + 진동을 쌓으면서 진동 폭발을 날리는데 진동 횟수 감소가 없음 + 흐트러짐 대미지 덕에 흐트러짐 게이지를 깎는 데 매우 용이함 등등.[39] 과장 안보태고 진동 에깊 중에서 절반 정도가 필수 에깊이라고 봐도 무방하다. 여기에 구속용으로 자원 수급용 에깊까지 모아야되기 때문에 코스트가 모자를 지경.[40] 후파우[41] 어티스, 어상[42] 그나마 합에 영향을 주는 부서진 리볼버도 합 위력 1 감소밖에 되지 않아 살짝 보조해주는 데 그치며, 마찬가지로 일단 파열을 발라야 된다.[43] 가시 올가마, 형광색 램프, 유연 화약[4동필수] [45] EGO AEDD 사용을 위한 용병, 다른 인격이여도 무관하다. 파열과 궁합이 좋은 츠바이 협회 그레고르를 쓰는것도 좋은 방법.[46] 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 얻음.[47] 우울 속성으로 피격 시 파열 횟수 1 얻음[48] 특히 이상, 홍루, 이스마엘이 대표적. 이상과 이스마엘은 침잠 인격만 3개고, 홍루는 기본 인격의 성능이 비교적 좋은 편이라 디에치 인격 출시 당시에는 아쉽다는 의견이 많았다. 오티스의 경우 G사-버틀러로 겹치지만 G사 인격의 성능이 2성 평균 이하 정도다 보니 호평이 많은 편.[49] 주 후보는 침잠 E.G.O인 물주머니가 있으며 1스킬이 색욕 속성이어서 자언 수급이 용이한 섕크 돈키호테, 진동덱이 운용하기 어려워 용병으로 활동 중인 후회 파우스트가 뽑힌다. 본래는 여기에 모자란 참격을 보충하기 위한 츠바이 그레고르도 포함되었지만, 에드가 그레고르가 참격-침잠 인격으로 추가되면서 자리를 내줬다.[50] 3스킬의 침잠쇄도는 정신력이 있는 적을 대상으로 침잠 위력 x 횟수만큼의 정신력 피해를 입히는데, 이때 대상의 정신력이 -45가 되었다면 초과치 만큼을 우울 속성 피해로 전환하여 가한다.[51] 3스킬은 대상에게 이미 '저택의 메아리'가 부여되어 있다면 최대 30의 침잠 위력 비례 우울 속성 피해를 입힐 수 있다.[52] 마찬가지로 돈키호테의 물주머니 등 일부 E.G.O에 달린 '대상에게 정신력 피해' 또한 정신력이 없는 대상을 상대로는 추가 피해를 입히지 않는다.[53] 이 역시 환상체 등 정신력이 없는 대상 한정. 정신력이 있는 대상과의 집중 전투는 일반 전투와 클리어 속도가 다를 바 없다.[54] 심지어 충격 지네의 경우, 다른 키워드들이 충격 지네의 자가 충전 기믹으로 턴을 질질 끄는 동안 침잠은 자가 충전이 쌓이기도 전에 침잠쇄도로 갈아버리는(...) 괴랄한 플레이가 가능하다.[55] 일부 불꽃의 편린이나 쾌감 등 해당 키워드의 4등급 기프트를 잡으면 광역으로 비슷하거나 더 나은 성능을 보일 수는 있지만, 4등급인 만큼 나올 확률이 낮아 원할 때 극딜을 넣을 수 있는 침잠쇄도에 비하면 활용도가 낮다.[56] 다만 이후에는 상실 키워드가 사라지고 대신 각오 키워드로 변경되어 더 이상 정신력 디버프를 받지 않기 떄문에 다른 히스클리프 인격을 채용하거나 다른 덱으로 가져가야 한다.[57] 스택 1당 치명타 확률이 5%p 증가한다. 즉, 호흡 위력 자체는 99까지 쌓을 수 있으나 20이 풀스택인 셈.[58] 1.2배의 피해. 거울 던전에서는 기프트 '명경지수'의 효과로 최대 2.5배까지 늘릴 수 있다.[59] 기본적으로는 크리티컬을 입힐 수 없으며, 크리티컬과 관련된 모든 효과는 호흡의 전유물이다.[60] 기프트를 사용하지 않을 경우 검싱은 1스와 수비, 흑로쟈는 2스킬과 수비로만 횟수를 수급할 수 있는데 수급량이 낮은 편이라 유지가 어려우며, 검티스는 오직 2스킬로만 횟수 수급이 가능한데 스킬 개수보다 횟수 수급량이 턱없이 모자라 호흡 유지가 불가능하다.[61] 한 파티에 섕크 인격이 지나치게 많을 경우 결투 선포 효과를 유지하기 어려우므로, 호흡 키워드가 없는 돈키호테를 제외한다.[62] 오감도로 파티 전체에 신속을 뿌리기 위해 채용하는 것이기에 어떤 인격을 고르든 상관없다. 굳이 뽑자면 자체 신속과 속박을 보유한 W사 이상.[63] 다만 R히스는 약간 애매한 편. 충전을 얻기는 하기에 일단은 충전 인격이나, 패시브 발동의 매개체 외의 사용 용도는 E.G.O(전봇대, AEDD)의 성능 강화를 제외하면 전혀 없기 때문에 연관성이 극히 떨어진다. 어디까지나 있으면 좋다 정도.[64] 충전보다는 진동, 파열 등의 키워드와 연관성이 더 부각된다. 다만 3스킬, 패시브 등 충전을 소모해 성능을 강화하는 요소가 있기 때문에 R히스보다는 연관성이 높은 편.[65] 아군 팀킬의 상징인 R이스는 말할 것도 없고, W슈는 수비 테크닉 없이 오토를 누르면 대다수의 상황에서 성능이 끔찍한 1스를 우선적으로 쓰는데다 3스킬의 자해 때문에 생각없이 오토를 돌리면 체력이 확 빠진다. W돈 또한 확률은 낮지만 가끔 예열 안된 3스킬을 써서 자해할 때가 있다.[66] 충전 효과 이외의 E.G.O 기프트 중 유효한게 피해량 증가를 뿌리는 손목 보호대와 조건부 위력 1을 주는 이력서 뿐이다. 이 중 이력서는 강화시 신속만 늘어나기 때문에 강화 가치가 있는 충전 E.G.O 기프트는 손목 보호대와 전봇대(충전형 장갑이 없을 때 한정) 뿐이다.[67] 별빛 최대 파밍을 위해 파열 덱에 주로 불려가는 W상을 충전 덱에 포함시키지 않는다고 가정 시, W사 료슈/홍루 이후 8개월 넘게 출시되지 않았다.[68] 콩루의 난도질과 같거나 고점이 높은 스킬은 시 협회 돈키호테(30) 및 W사 돈키호테(31), 쥐어들 자 싱클레어(30), W사 료슈(31), 로보토미 E.G.O::마탄 오티스(40) 정도인데, 쥐싱클은 마이너스 코인 특성상 안정성이 낮고 시&W돈, W료슈와 마티스는 선행 조건이 있기 때문에 정신력만 풀로 채워놔도 95%로 30을 보장하는 콩루에 비해 불편하다. 뿐만 아니라 쥐싱클과 W돈, W료슈는 다코인이라 고점 확률이 단일 코인보다 떨어지고, 시돈은 3스킬을 제외한 체급이 밀리며, 마티스는 조건 충족이 너무 까다롭기 때문에 높은 안정성+밀리지 않는 체급+간편함을 모두 갖춘 콩루가 편의성 측면에선 원탑이다.[69] 홍루, 이상, 작은 아우 뫼르소는 매 턴 정신력을 채우기에 몇턴 만 지나도 쥐싱이 정신력 45를 채워버리기에 각별히 주의해야 한다.[70] 출시 당시에는 해당 키워드의 기프트를 조건 없이 사용하는 것은 물론 4등급 합성 기프트의 인원 수를 채울 수도 있어서 이론적으로 호흡과 충전을 제외한 모든 덱에 투입될 수 있었으나, 성능 조정으로 출혈 인격으로만 취급 + 기프트 효과는 해당 키워드를 부여할 때만 적용되도록 바뀌었다.[71] 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다.[72] 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다.[73] 수치 1당 10%[74] 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.[75] 즉, 파우스트의 표상 방출기 등 스킬로 인한 정신력 회복은 포함되지 않고, 선장 이스마엘 등의 특수 정신력 회복/감소는 포함된다.[76] 예를 들어 회피를 가진 W사 3등급 정리 요원 돈키호테는 충전 역장 적용 후 피격 시 쌍칼로 막는 방어 모션을 출력한다.[77] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%.
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음
6. 특정 키워드
하나의 인격/E.G.O/기프트만이 지원하는 특징적인 키워드. 일반적으로 한 객체에만 특질적으로 사용되는 키워드다.- 시술: 이 수치가 5가 되면 사망함. 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소. 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가. 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음
- 지원 E.G.O: 나사빠진 일격 E.G.O 뫼르소
- 분홍 리본: 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸
- 지원 E.G.O: 분홍욕망 E.G.O 이스마엘
- 주시: 한 턴 동안 관통, 타격 속성으로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음
- 지원 인격: 쥐는 자 파우스트
- 갈증: 즉흥 조리 패시브의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모.
- 지원 인격: 료.고.파. 주방장 료슈
- 방출 전류: 피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소.
- 지원 에고: AEDD E.G.O 그레고르
- 침잠쇄도: (침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)
- 지원 인격: 개화 E.G.O::동백 이상
- 부적: 부적 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 획득. 수치가 일정 이상이면 턴 종료 시 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음.
- 지원 인격: 로보토미 E.G.O:홍적 싱클레어
- K사 앰플: 턴 시작 시 4스택 이상이면 사망. 일정 수치 이하일 때, 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 회복
- 지원 인격: K사 3등급 적출직 직원 홍루
- 부당 수익 : - 출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시 획득 (최대 4)
- 총알은 비싸다고 패시브 발동 시 이 버프를 전부 소모하여 추가 피해를 줌 - 지원 인격: 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르
- 흑염 : 특수 화상
- 최대값: 7
- 수치만큼 대상의 방어 레벨 감소
- 턴 종료 시(수치 × 대상의 화상)만큼 오만 속성 피해를 주고, 효과 소멸 - 마탄 : 최대값: 7
- 특정 스킬 효과에 따라 수치가 변경됨
- 수치가 증가할수록 스킬 3의 기본 위력, 코인 위력 증가 - 지원 인격: 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
- 원호 공격 : 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격
원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 - 가열된 가스 작살: 한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
- 과열된 가스 작살: 한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
- 지원 인격: 피쿼드호 선장 이스마엘
- 홍매화: 특수 출혈
- 최대값: 10
- 메인 타겟이면 피격 시 크리티컬 발동 확률 +10%
- 크리티컬로 피격 시 수치의 절반만큼 출혈을 얻고, 받는 크리티컬 피해량이 (수치×3)% 증가
- 피격시 1 감소 - 지원 인격: 검계 살수 파우스트
- 본국검 - 세법 전수: 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가
- 본국검 - 자법 전수: 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가
- 본국검술: - 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수. 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
- 스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)% - 지원 인격: 검계 우두머리 뫼르소
- 왕의 앞으로 - 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
- 묶인 왕의 앞으로 - 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
- 지원 E.G.O: 구속 E.G.O 히스클리프
- 버.표 - 이 효과가 있는 대상에게 에드가 가문 치프 버틀러 료슈의 특정 스킬이 강화됨, 턴 종료 시 1 감소
- 지원 인격: 에드가 가문 치프 버틀러 료슈
- 불안정한 격정 - 공격 적중 시 화상 1 부여
- 메인 타겟에게 화상이 있으면 최종 위력 +1
- 수비 스킬을 연결하고 전투를 시작하면, 해당 턴동안 피격시 공격자에게 화상 1 부여
- 턴 종료 시 정신력이 (변신 유지 턴 수 × 5)만큼 감소 (최대 정신력 감소량 : 40) - 지원 인격: 새벽 사무소 해결사 싱클레어
- 기타: 필립과의 2차 대전에서 나온 패시브 깃털 방패, 불타는 검 효과, 이후 사서측이 사용하는 핵심 책장의 지속 효과와 매우 유사하다.
7. 적이 사용하는 키워드
하술할 특정 장에서 등장하는 적이 사용하는 키워드는 스포일러가 포함되어 있다. 해당 장을 플레이하기 전일 경우 주의가 필요하다.- [2장 펼치기 · 접기]
- * 시술[79] : 이 수치가 5가 되면 사망함
최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소
가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가
신속 1을 얻음- 욕망[80] : 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
- 탐욕 : 이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨.
- 다가오는 바바야가[81][82] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.
- [3장 펼치기 · 접기]
- * N사의 못[83] : 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소
- 광신[84] : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
- 크로머의 휘파람[85][86] : 쥐는 자께서 함께하시니 두려움 없도다.
- 독[87] : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
- 썩어가는 피부[88] : 피격 시 공격자에게 독 3 부여
- 본능[89] : 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨.
- 광란[90] : 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음.
- 쥐는 자의 주시[91] : 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100%
- 고통을 받아들여! : 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5.
- 희열[92] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
- 순수 : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
[83] N사 이단 심문관[84] 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도[85] N사 이단 심문관(3-17, 18 한정)[86] 3턴마다 부여되며 턴 시작시 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1, 광신 2를 부여하고 정신력을 15 회복시킨다. 싱클레어의 인격이 전투에 참여했다면 싱클레어의 정신력을 30 감소시킨다.[87] 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관[88] 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관[89] 기어다니는 이단심문관, 네 발 짐승, 모든 것이 있는/나아가려 하는 이단심문관, 꿈틀거리는 이단 심문관[90] 네 발 짐승, 기어다니는 이단심문관[91] 이하의 고통을 받아 들여!까지, 크로머[92] 이하의 순수까지, 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머
- [3.5장 펼치기 · 접기]
- * 닭들의 종말 요리[93] : 수감자들의 요리가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소
- 표현되지 않은 분노[94] : 매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음.
- [4장 펼치기 · 접기]
- * 해소되지 않은 슬픔[95] : 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨
- 울렁이는 감정: 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸
- 잠시 사그라든 열기[96] : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%
- 팽창하는 슬픔 : 스킬 패턴이 변경됨
- 출혈 저항[97] : 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
- 더 정확하게![98] : 호흡 3 얻음
- 더 빠르게! : 신속 2 얻음
- 저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
- 공진[99] : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.
- 진동 동화[100] : 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1
- 가시[101] : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
- 위태로운 마음[102] : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음
- 침식되는 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
- 개화[103] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨
수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함 - 대결 : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음
- 흩어지는 꽃잎 : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨
- 성장[104] : 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)
- 만개[105] : 행동 불가
턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨
2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제 - 아찔한 정신 : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제
- 붕괴 앰플[106] : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.
- 두려움[107] : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음
- 스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
- 초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
- 우산 파편[108] : 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음
- 얽혀온 저주 부적[109] : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음
- 다시 붙여진 저주 부적[110] : 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음
- 눈물[111] : 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여
- 축전[112] : 몸에 전류가 쌓이는 것 같다.
- 자가 충전 : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.
죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20) - 고양[113] : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5)
취기가 있을 때, 얻을 수 없음. - 취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)
- 포식 : 강력한 기술을 사용하는 것 같다.
- 맞물리는 시간[114] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
- 시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음.
- 텅 빈 징표[115] : 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가.
- 공허함 : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨.
- 간절한 성과[116] : 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음.
- 빛나는 허영 : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여.
- 공허한 영예 : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨.
- 맺힌 결실[117] : 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음.
- 빛나는 욕망[118] : 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음
- 씨앗[119] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소
- 양분 흡수 : 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복
- 과잉 회복 : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨.
[95] 이하의 팽창하는 슬픔까지, 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는[96] 놋쇠 황소(4-3 한정)[97] 4장의 기계 계열 적들[98] 이하의 저 놈 잡아!까지, 기술해방연합 기계 계열 적들[99] 장미스패너 공방 대표 니코[100] 장미스패너 공방 해결사들[101] 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백, 굴절된 떠돌이 여우[102] 이하의 침식되는 마음까지, 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백[103] 이하의 흩어지는 꽃잎까지, 동백 E.G.O::동백[104] 곧 피어날 꽃[105] 이하의 아찔한 정신까지, 만개한 꽃[106] 해킹된 K사 재생 드론[107] 이하의 초조함까지, 4장의 K사 직원들[108] 떠돌이 여우[109] 로보토미 E.G.O:홍적, 아무도 울지 않도록[110] 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 아무도 울지 않도록[111] 4장의 되살아난 적들[112] 이하의 자가 충전까지, 충격 지네[113] 이하의 포식까지, 신사 요정[114] 이하의 시간 대여까지, T사 징수직 3등급 직원[115] 이하의 공허함까지, 모든 것을 부정하는 동랑[116] 이하의 공허한 영예까지, 허영의 나무[117] 응어리가 진 나무[118] 욕망의 나무[119] 이하의 과잉 회복까지, 개화 E.G.O::마름
- [4.5장 펼치기 · 접기]
- * 오래된 게딱지 탄[120] : 특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨
- 긴급 영양 보급[121] : 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복
- [5장 펼치기 · 접기]
- * 침잠 취약[122] : 한 턴 동안 침잠 효과로 받는 피해 수치당 2 증가
- 창백한 소음[123] : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.
- 소음 공황 : 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
다음 턴에 사라짐 - 형님의 시험[124] : 턴 종료 시 1 감소
이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.
흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.
이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음 - 사냥감의 징표[125] : 모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가 - 결박 : 포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
- 포획 : 결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
- 녹색 점액[126] : 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함.
- 녹색 유충 : 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음.
- 표식[127] : 우선 공격 지정 대상이 됨.
- 형광등 파편[128] : 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가.
- 맹목 : 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨.
- 원호 공격[129] : 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함
이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐 - 원호 방어 : 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.
이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함. - 원호 방어 보호막 : 피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.
턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨 - 거역할 수 없는 명령 : 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1
적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여. - 핍의 자아[130] : 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.
회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.
턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. - 스타벅의 자아 : 턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.
사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.
턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨. - 퀴케그의 자아 : 턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.
턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.
턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
- [5.5장 펼치기 · 접기]
- * 호!호!호![131] : 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨.
- 선물로 만들어주마[132] : 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복
- 맺혀가는 응어리[133] : 버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨
- [6장 펼치기 · 접기]
- * 사냥감 표시[134] : 피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
최대 1- 열등감 : - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
- 최대 5 - 폭발하는 분노[135] : - 분노 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동) - 폭발하는 우울 : - 우울 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동) - 폭발하는 질투 : - 질투 속성 내성 +0.3
- 그 외 속성 내성 -0.5
- 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동) - 깊은 상실[136] : 턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
- 해방되지 못한 서글픔[137] : 특정 조건에서 턴 종료시 3 이상이면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨. 사슬 부위에 취약을 3 얻고 소멸.
- 분노의 대상 : 마음이 찢겨진 히스클리프의 공격에 우선 지정당함. 죽음을 맞이할 때, 다른 인격에게 부여가 됨.
- 고통스러운 분노[138] : 공격자에게 폭발하는 분노가 있으면 받는 피해 +100%
- 버틀러의 표식[139] : 특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨
- 포박술 : - 최대 3
- 턴 종료 시 수치 1 증가
- 턴 종료 시 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음.
- 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 이번 전투 동안 흐트러짐 상태가 됨. 소멸하지 않음. - 고통 속에서... 비참하게 깨어나기를![140] : 고통의 벼락이 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 -6
- 고통의 벼락 : - 합 승리 시 대상에게 찢어지는 마음을 부여하고, 대상에게 체력 피해를 7 준다.
- 합 패배 또는 일방 공격 종료 시 찢어지는 마음을 얻고, 체력 피해를 7 받는다.
- 스킬 종료 시 1 감소 - 찢긴 마음 : - 최대 속도 값 +2
- 매 턴마다 피해량 증가, 취약 3 얻음
- 메인 공격 대상이 히스클리프면 공격 스킬의 최종 위력 +2
- 히스클리프에게 합 패배 시 다음 턴에 속박 3, 피해량 감소 3 얻음 - 찢어지는 마음[141] : - (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
- 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다. - 방해하지마[142] : 남은 보호막 수치
- 열등감 : - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
===# 거울 던전/거울굴절철도/발푸르기스의 밤 #===
- 물주머니[143] : 물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치 * 20)만큼 회복한다.
- 피주머니 : 분노 내성이 상승한다. 우울 내성이 하락한다.
- 감전[144] : 이번 턴 동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가
- 번개 : 특정 수치에 자신을 강화함.
- 구속[145] : 대상을 3턴간 흐트러짐 상태로 만듦. 턴 시작 시 kqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨
- 업보[146] : 수치당 받는 피해량 +1%. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다.
- 순환하는 업보 : 모든 캐릭터가 공격 적중 시마다 업보를 공격 대상에게 옮긴다. 아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다.
- 축적되는 과거[147] : 거울굴절철도 누적 턴 수가 표시되어있다.
턴 종료 시, 1씩 증가함.
몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨. - 보호 우산[148] : 모든 부위에 (수치)만큼 보호 얻음
기다림 스킬을 사용할 때, 낡은 우산을 (수치)만큼 소환
우산 파괴 시 1씩 소모됨. - 매혹[149] : 요정에 가하는 피해가 0이 됨.
요정이 죽으면 해제됨. - 재생 : 부위가 재생될 때마다 매혹 인원 수 +1
- 피가 흐르는 차원[150] : 차원을 통과해 피해량 증가 +(수치 X 10)%
- 독이 들끓는 차원 : 차원을 통과해 수치당 최대 체력 증가 20%
- 끊임없이 진동하는 차원 : 차원을 통과해 속도 (수치) 증가
- 전류를 뿜어내는 차원 : 차원을 통과해 코인 위력 증가 +(수치)
- 면류관[151] : 이 효과가 부여된 대상이 가장 많이 보유한 스킬의 속성을 가진 장미 유닛이 생성됨
- 강화 상태 : 강화 상태 패시브가 발동됨
- 피어나는 죄 : 턴 종료 시
- 수치만큼 1 증가.
- [해당 인격] 체력이 최대 체력의 25% 감소.
- [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원이 10% 감소.
- 장미 표지판의 체력이 최대 체력의 5%만큼 회복.
수치가 4가 되면,
- [해당 인격] 사망.
- [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원 수량이 0이 됨. - 억겁의 덩굴 : 모든 캐릭터 가하는 피해량 -(버프 수치 × 10)%. 모든 캐릭터 받는 피해량 -(버프 수치 × 10)%
- 머금은 죄[152] : 최대 체력이 (스택 수)%(감소시킨 E.G.O 자원 수)만큼 증가.
사망 시
- [해당 장미 죄악] E.G.O 자원 (스택 수)개가 복구됨.
- [해당 장미가 담당하는 인격] 체력을 (인격 최대 체력의 25% × 사망 시 피어나는 죄 스택)만큼 회복. - 피워낸 장미 : [선택한 죄악] 속성 스킬로 가하는/받는 피해량 +(해당 죄악 판정 성공 횟수 × 10)%
- 목화[153] : 머금은 목화가 붉게 물든 목화 상태일 때, 턴 종료 시 목화 수치의 절반만큼 출혈 얻음, 출혈 횟수 증가
- 붉게 물든 목화 : 턴 시작 시 공격 스킬로 부여하는 출혈, 출혈 횟수가 2배가 됨.
대상에게 목화가 있을 때, 목화 수 절반만큼 합 위력 증가 - 불씨[154] : 최대 5
불씨를 얻게 되면, 분노 속성이 아닌 스킬이 불씨 수치만큼 분노 속성이 됨.
날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 불씨만큼 아른거리는 불씨 부여. 자신의 불씨 소멸 - 아른거리는 불씨 : 최대 5
특정 스킬에 피격 시 점화를 얻음. 아른거리는 불씨는 소멸됨. - 점화 : 전투 시작 시 속도 기준으로 양 옆의 인격에게 자신의 화상만큼 화상 부여.
점화가 있을 때는 불씨를 얻을 수 없음.
턴 종료 시 1 감소 - 경멸[155] : 턴 종료 시 선택한 스킬 속성의 E.G.O 자원 3 감소.
턴 종료 시 다음 턴에 피해량 감소 3 얻음 - 손아귀 : 최대 3
행동 불가 상태가 됨
턴 종료 시 2이하라면, 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.
턴 종료 시 1 감소.
이 피해로 체력이 0이 되면, 체력 회복이 불가능함. - 시선 : 시선 1당 가하는 피해량 +10%
턴 종료 시 시선 7이 되면, 출혈을 15 얻음. 경멸로 변환됨. - 전부를 보는 시선 : 매 턴 종료시 1 얻음.
시선이 있는 인격에게 턴 종료 시 체력 (4 * 수치) 고정 피해와 정신력 (4 * 수치) 고정 피해를 줌. - 굶주림[156] : 턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가
체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.
턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소.
이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음. - 채워지지 않는 허기 : 잡아먹은 요정 덩이의 수
- 준비된 고기[157] : 조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함
[143] 이하의 피주머니까지, 단수어[144] 이하의 번개까지, 골목파수견[145] kqe-1j-23[146] 이하의 순환하는 업보까지, 나는 비워내느니[147] 증기 운반 기계[148] 굴절된 떠돌이 여우[149] 이하의 재생까지, 요정초롱[150] 이하의 전류를 뿜어내는 차원까지, 길 잃은 승객[151] 이하의 억겁의 덩굴까지, 장미 표지판[152] 이하의 피워낸 장미까지, 강화된 장미[153] 이하의 붉게 물든 목화까지, 머금은 목화[154] 이하의 점화까지, 홍염나방[155] 이하의 전부를 보는 시선까지, 경멸의 나선[156] 이하의 채워지지 않는 허기까지, 여왕 요정[157] 요정 덩이
==# 한정 스테이지 #==
- 지휘팀 팀장[158] : 스킬 슬롯 수 +1
- 스킬 3 수량 +1, 대신 스킬 1 수량 -1
- 스킬로 적 처치 시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복. 적을 처치한 스킬 속성의 EGO 자원 +2, 나머지 속성의 EGO 자원 +1 - 고열기전[159] : 턴 종료 시 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해를 받고 효과 소멸
- 역사의 층 사서[160] : - 해당 캐릭터의 슬롯 +1
- 턴 시작 시 정신력 15 회복
- 자신이 스킬로 부여하는 화상, 출혈, 파열, 침잠, 진동의 위력, 횟수가 2배로 부여됨. (특수 상태이상에도 적용)
- 적이 사망하면, 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복.
- 적 처치시 적을 처치한 속성의 EGO 자원 +2, 모든 속성의 EGO 자원 +1
[158] 제2회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자[159] 6-41 - 베르길리우스[160] 제3회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자
==# 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드 #==
- 휘파람의 공포[3장] : 매 턴마다 마비 1, 속박 1을 얻음
- 공포를 이기는 용기[3장](조건: 어느 표식을 3개 이상 모을 시) : 매 턴마다 공격 위력 증가 1, 신속 1을 얻음
- 부서진 인연의 조각[4장](조건: 부서진 인연의 조각을 얻을 시) : 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료시 남은 아군이 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음(턴당 1회). (개화 E.G.O 마름 보스전 한정: 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 사망하지 않음.)
- 강박[5장] : 정신력 -25 상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음.
- 반전 강박[5장](조건: 개화 E.G.O::가스하푼 보스전을 피쿼드호 선장 이스마엘로 상대할 시) : 매 턴 시작시 정신력 15 회복
- 상실[6장](조건: 스테이지 6-14부터 스테이지 6-34까지) : 턴 종료 시 정신력이 - 15 이상이면, 정신력 10 감소.
피격 시 정신력 2 감소, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (턴 당 3회)
턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음. - 각오[6장](조건: 스테이지 6-36부터 6-48까지) : 피격시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회)
턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음. - 다가갈 용기[6장](조건: 6-48 전투에서 3번째 선택지 성공) : - 턴 종료시 정신력 10 회복
- 매 턴마다 공격 위력 증가 3, 보호 5 얻음
- 피격시 정신력 5 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회)
- 턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
- 이번 전투 동안 생존한 아군이 자신을 제외하여 1명 이상 있을 때, 히스클리프의 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.