[[배틀서브웨이| 배틀서브웨이 ]]의 마스터 | |
하행 | 상행 |
<colcolor=#ffffff> 상행 | ||
<colbgcolor=#505050> 이름 | 상행 | |
성별 | 남성 | |
트레이너 계급 | 서브웨이 마스터 | |
지방 | 하나지방 | |
가족 | 하행(쌍둥이 남동생) | |
담당 지역 | 배틀서브웨이 | |
주된 타입 | 다양 | |
세대 | 5
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등장 작품 | 블랙·화이트 블랙 2·화이트 2 포켓몬 마스터즈
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TVA 성우 | 사토 켄스케 | |
오인성 | ||
에드워드 보스코 | ||
마스터즈 성우 | 마츠오카 요시츠구[1] | |
조던 레이놀즈 |
포켓몬에 관해 잘 이해하고 계시는지 어떤 상대에게도 자신의 뜻을 관철시킬 수 있는지... 승리 혹은 패배 어느 쪽으로 향할지... 그럼 출발하겠습니다-!!
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1. 개요
포켓몬스터의 트레이너로, 배틀서브웨이의 마스터다.2. 작중 행적
2.1. 블랙·화이트 / 블랙 2·화이트 2
배틀서브웨이의 마스터로 쌍둥이 남동생 하행과 콤비를 이루고 있다. 검은 제복을 입은 쪽이 상행, 하얀 제복을 입은 쪽이 하행이다. 애니메이션과 포켓몬 마스터즈에선 상행이 형이라고 설정되어 있으나 게임 상에선 누가 형이라는 공식 설정은 없으며[2] 형제는 서로를 이름으로 부른다.싱글 트레인에서 20번 승리했을 때나 슈퍼 싱글 트레인에서 48번 승리하면 다음 대전 상대로서 나타난다. 이기면 각각 10, 30 BP를 준다. 멀티 트레인과 슈퍼 멀티 트레인에서도 같은 조건으로 동생과 함께 등장한다.
하행과의 구별은 제복의 색깔 이외에 입의 생김새로도 구분할 수 있다. 상행은 이름에 맞게 입 모양이 ▲고 하행도 역시 이름에 맞게 입 모양이 ▽.
항상 존댓말을 쓰거나[3] 사람 이름 끝에 '~님'을 붙이는 등 예의 바른 성격이다. 항상 반말을 쓰며 말끝이 짧은 말투를 쓰는 하행과 대조된다. 주인공이 승리 시 "브라보!"라는 감탄사를 붙이는데 무뚝뚝해보이는 이미지와 달리 리액션이 크고 주인공에게 호의적이다.
블랙 2·화이트 2에선 뇌문시티에 도착하면 기어스테이션에서 플레이어가 고르지 않은 쪽의 주인공과 팀을 맺고 서브웨이 마스터 두 사람과 2대 2 멀티 배틀을 할 수 있다. 플레이어 팀이 이기면 상행과 하행은 플레이어 팀의 실력이 대단하며 즐거운 시간을 보냈다고 칭찬해준 후 기어 스테이션으로 돌아가고 반대 성별의 주인공은 플레이어에게 '배틀 레코더'를 선물한다.
2.2. 스포일러
히스이지방의 캡틴 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 스포일러 주의 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 금강단 | ||||
미도 | 성화 | 억새 | 동백 | 사비 | |
진주단 | |||||
단지 | 포화 | 라나 | 상행 | 르푸 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#eee2e4><colcolor=#9c7a99> 성별 | 남성 | |
소속 | 캡틴 | |
진주단 | ||
지방 | 히스이지방 | |
담당 지역 | 천관산 기슭 | |
주된 타입 | 다양 | |
세대 | 8 | |
등장 게임 | LEGENDS 아르세우스 |
아침에는 실례했습니다. 저는 캡틴, 상행이라고 합니다.
뛰어난 실력으로 승리라는 목적지에 멋지게 도착하셨군요!
Pokémon LEGENDS 아르세우스에서도 등장한다. 히스이에서는 라이드 포켓몬 포푸니크를 돌보는 진주단의 캡틴.설정화[4] |
상행이 어떤 경위로 히스이에 오게 된 건지는 밝혀지지 않았는데 아르세우스의 계시를 받은 주인공과는 달리 별다른 언급이 없는 것으로 보아 주인공처럼 아르세우스로 인해 오게 되었을 가능성은 낮다. 아르세우스의 선택을 받은 주인공은 아르세우스폰을 통해 지속적인 조력을 받으며 코기토를 통해서 계시를 받은 시공의 방랑자라 표현되고 주인공이 처음 히스이에 전이된 날과 시공의 균열이 처음 열린 날이 동일한 것으로 보아 아르세우스가 흑막이 시공의 균열 사건을 일으킨 것을 눈치채고 이를 막기 위해 주인공을 히스이지방으로 보냈음을 알 수 있지만 상행은 주인공보다 훨씬 이전에 히스이에 왔음에도 이러한 언급이 전혀 없다.
아르세우스뿐만이 아니더라도 시간이동이 가능한 포켓몬으론 디아루가나 세레비가 있고 차원이동이 가능한 포켓몬으로는 후파 등이 있다.[6] 포켓몬의 힘이 아니더라도 울트라홀을 통해 다른 시공이나 차원으로 이동한 리라의 사례도 있다. 한편, 레전드 아르세우스 바로 다음으로 발매 된 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서 타임머신으로 과거/미래에서 온 존재인 패러독스 포켓몬이 존재한다고 밝혀졌으며 작중에서 실제로 타임머신도 등장하는 등 시공이동의 방법은 다양한 방법이 존재한다.
지시를 할 때는 BW 일러스트의 포즈를 잡으며, 배틀 시에는 BW 배틀 스프라이트의 포즈를 잡는다.
포켓몬 트레이너라는 개념이 정립되지 않은 본 작품에서 주인공과 함께 트레이너 역할을 수행하는 인물로, 진주단 소속임에도 몬스터볼을 사용하며, 배틀 시 제대로 포켓몬에게 지시를 내리고 1대1로 싸우는 모습을 보여준다. 그 외에 포푸니크가 트레이너를 태우고 암벽을 등반하는 것을 비전머신 락클라임에 비유하기도 했다.[7][8]
"그 곳에서는 대부분의 사람이 포켓몬을 잡고 그들과 서로 협력하며 살아갔습니다. 그 중에서도 포켓몬 트레이너라 하여 자신과 포켓몬을 단련하고 정진하기 위해 포켓몬 승부를 거듭하는 자들이 있었죠. 그들은 승부를 통해, 자신의 포켓몬은 물론 상대 트레이너나 그 포켓몬들에 대해서도 이해할 수 있었습니다. 이곳에서도 포켓몬과 인간이 힘을 합치면 새로운 길을 개척할 수 있을 겁니다. 포켓몬만이 강하고 포켓몬을 필요 이상으로 두려워해서는 시대를 변화시킬 수 없을 테니까요."
주인공과 함께 활동하면서 기억을 조금 되찾게 되어 자신이 살던 시대의 트레이너와 포켓몬의 유대에 관하여 과거시대 사람들에게 이야기 해주기도 했으며, 인간이 포켓몬의 시련에 끼어드는 것을 방해했던 동백은 그 말을 듣고 자신의 잘못을 뉘우치고 자신도 강해지겠다고 한다. 이 말을 들은 상행은 앞으로도 정진하여 보다 높은 목표를 향하여 달리기를 기원한다고 말하며 기어 스테이션 BGM의 어레인지가 나온다.그 외 완전히 기억을 되찾지 못했지만 함께 지내던 자신과 닮은 사내를 언급하기도 했다. 그 외에도 자신의 파트너 포켓몬에 대한 언급도 한다. 자세한건 모르지만 불꽃 타입 포켓몬이였던거 같다는 식으로 얘기하는데 이는 5세대에서 상행의 파트너 포켓몬으로 등장한 샹델라를 뜻한다.[9] 잘 기억나지 않지만 자신에겐 소중한 것들이 참 많았던 것 같다는 말도 하는데, 어찌보면 이 작품에서 가장 불쌍한 캐릭터라 할 수 있다. 동시에 정말 아무도 등장을 예상하지 못한 인물이 단순한 카메오가 아닌 어느 정도 비중이 있는 메인 스토리의 등장인물로 재등장하여 세계관에 대한 떡밥을 던진 캐릭터이다.
사건 이후 축복마을 훈련장에 정착하여 포켓몬 배틀을 장려하기 위해 여러 트레이너를 초청하여 배틀을 주최하고[10] 히스이의 여명 업데이트 이후에는 일필도의 배틀 상대 및 심판 역할도 맡는다.
이렇게 되면서 브다사펄의 규리와 더불어 이전세대 인물들중 유일하게 8세대 이후 출연한 인물이 되었다. 8세대에 소속된 게임들은 타 지방 인물들이 출연하는 경우가 없기 때문. 규리 마저도 원작인 다이아몬드/펄에서 등장을 했던 인물이었기에 사실상 상행만이 8세대에서 언급이 아닌 확실하게 등장한 전작 캐릭터라고 할 수 있으며, 이 캐릭터의 등장으로 인해 5세대 관련 리메이크 또는 신작 떡밥을 살포했다는 의견이 많다.
3. 그 외
3.1. 관련 테마곡
<rowcolor=#fff>기어 스테이션 (블랙·화이트·블랙 2·화이트 2) | 작곡가 | 편곡가 |
아오키 모리카즈[11] | 이치노세 고 | |
<rowcolor=#fff> 배틀서브웨이 (블랙·화이트·블랙 2·화이트 2) | 작곡가 | 편곡가 |
이치노세 고 | 이치노세 고 | |
<rowcolor=#fff> 전투! 챔피언 (블랙·화이트·블랙 2·화이트 2) | 작곡가 | 편곡가 |
마스다 준이치 | 이치노세 고 | |
<rowcolor=#fff> 배틀! 서브웨이 마스터 (포켓몬 마스터즈) | 작곡가 | 편곡가 |
이치노세 고 카게야마 쇼타 야마다 하루키 | 카게야마 쇼타 야마다 하루키 |
3.2. 2차 창작에서의 인기
게임 상에서 얼굴 한 번 보기 어렵고 스토리상 비중도 아예 없다고 봐도 좋을 정도인 히든보스 캐릭터지만 2차 창작물에선 체육관 관장들 같은 네임드 캐릭터들의 인기를 웃돌 정도로 높은 지지를 받고 있으며 닌텐도 드림 2011년 5월호에서 진행된 BW 캐릭터 인기 투표에서 상행이 2위, 하행이 3위를 차지한 적도 있다.노멀 커플링은 블랙·화이트의 여주인공이나 뇌문시티의 체육관 관장인 카밀레가 주류이며 BL 커플링으론 하행과 자주 엮인다. 그리고 파트너격 포켓몬으로는 공식 굿즈, 애니메이션에서 함께 출연하였으며, 본가 게임에서도 파트너로 언급된 샹델라가 주로 거론된다.
이러한 이례적인 서브웨이 마스터의 인기 요인은 지하철 승무원이라는 친근한 모티브와 흑백 옷을 입은 쌍둥이라는 알기 쉬운 외관, 자세하지 않은 공식 설정 덕분에 누구든지 자신만의 서브웨이 마스터를 만들어낼 수 있다는 사실 덕분이란 분석이 제기되었다.
레전드 아르세우스에서 커플링은 동백, 여주인공과 자주 엮인다.[12] 포켓몬의 경우 캡틴으로서 관리하는 히스이 포푸니, 포푸니크와의 조합이 주로 보인다. 주로 천관산에서 포푸니크와 같이 있거나 바구니에 들어가 산을 타는 게 그려지는데, 포푸니 계열이 족제비이긴 하지만 디자인이 고양이랑 비슷하게 생겨서인지 고양이 집사같은 느낌의 팬아트 또한 많이 그려지고 있다. 포푸니크 계열 외에는 상행과 훈련장에서 배틀할 때 나오는 6마리의 포켓몬들이 그려진다.
일필도와 우두머리 배틀이 추가된 뒤에는 그 난이도 덕에 일본에서 '생태계 교란종' 혹은 '히스이의 쿠로후네'라는 별명이 붙었다. 특히 우두머리 3:1 배틀[13]의 경우, 상당히 어려운 난이도를 자랑해서[14] 고인물 플레이어, 히스이 내에서 주인공 다음 가는 최강자라는 말이 나올 정도이다.
3.3. 여담
- 서브웨이 마스터들의 전투 BGM은 하나지방 챔피언 노간주의 BGM과 똑같은 곡을 공유한다.
- 가륜마을의 어떤 꼬마에게 말을 걸면 '서브웨이 마스터, 반드시 이기고 말 거야!!'라는 대사를 들을 수 있다.
- 자신을 부를 때 사용하는 1인칭은 와타쿠시(わたくし).
- 하행이 어린아이 같고 활발한 이미지라면 이쪽은 동생과 정 반대로 무뚝뚝하고 강직하지만 부드러운 이미지다.
- 애니에서는 표정이 다양해서 동인계에서는 '상행이 웃는다'는 등 말이 많았다. 애니 서브웨이 마스터(アニマス라는 파생 캐릭터도 만들어 낼 정도.
- 170cm 정도(야냐프의 공식 키로 따져봤을 때)되는 덴트와 키를 비교해봤을 때 190cm정도는 될 거라고 추측하고 있다.# 레전드 아르세우스에서는 15세인 주인공과 큰 차이가 나지 않고 월로에 비해 많이 작아보이지만, 해당 작품에서는 상행이 나이가 들어 허리를 굽히고 다니기 때문에 실제 키는 레전드 아르세우스의 주인공보다는 확실히 클 것이고, 월로와 비슷할 것으로 추정된다.
- 게임 프리크의 디자이너 오오무라 유스케에 말에 의하면 서브웨이 마스터 형제는 크레이지하면서도 별난(eccentric) 인물이며 피에로를 이미지로 하여 디자인되었다고 한다. 그리고 코트 디자인은 선로를 이미지로 해 디자인하였고 헐렁헐렁한 소매는 피에로의 의상에 가깝게 한 결과라고 한다.
- 피규어가 발매되었다. #
- 난이도가 어렵다는 이야기가 많은데 상성을 염두에 두고 파티를 짜두면 그리 어렵진 않다. 기술배치라든지 소지 아이템에서 빈틈이 보이는데 구애 시리즈나 기합의 띠 포켓몬이 하나도 없어서 흔히 보이는 정석 기띠+껍깨 파르셀만 있어도 이론상으로 압승한다. 이건 슈퍼싱글 기준. 싱글에선 옹골참 암팰리스가 있다. 또한 하행의 저리더프만 봐도 다양한 기술을 배울 수 있는데도 불구하고 전기타입만 3개다. 고리타분하게 설명할 필요없이 결론만 말하자면 적당히 어려운 상대지만 랜덤 매치 숙련자들에 비하면 쉬운 상대.
- 포켓몬 마스터즈에서는 무언가를 철도에 비유하거나 리니어, TMV를 언급하는 등 철도 동호인같은 모습을 보여준다. 또한, 자신의 표정이 하행보다 딱딱하다는 것을 본인이 모르고 있었다며 놀라는데 이런 점이 귀엽다는 평가가 많다. 일본어 음성의 경우, "슈퍼 브라보!"를 외치는 소리가 매우 커서 기차화통을 삶아먹는 게 네타가 되었다. 스페셜 집사 의상을 입은 상행은 자신은 서포트를 하는 게 적성에 맞고 하행도 집사가 처음이니 곁에 있어달라고 하는데, 이를 보면 항상 형으로서 동생 걱정을 많이 하는 모양이다. 실제 성능도 상행이 서포트를 해주면 하행의 화력이 대폭 올라간다. 스페셜 의상 버디는 어지리더인데, 하행과 딱정곤, 쪼마리를 같이 키워서 교환했다고 한다.
- 모자를 벗으면 반삭머리이다. 이는 하행도 마찬가지.#
- 포켓몬 세계에는 현실 세계의 국가가 없지만, 은색 머리카락, 큰 키로 보아 러시아인 같다는 견해가 있기도 하다. 러시아-추운 북극 인근 지역-추우면 내리는 눈-흰색-은색 머리카락이라는 연상으로 러시아인 캐릭터라고 하면 은발을 떠올리는 이가 많으며, 러시아인들의 체구가 큰 편이기 때문이다.
- 레전즈 아르세우스의 다른 캐릭터들에 비해 눈 색이 유독 밝은 편이다.[16] 이 때문에 동굴처럼 어두운 곳에서는 눈이 빛나는 것 처럼 보일 정도.
4. 삽화
스프라이트 | |||
트레이너 (블랙·화이트) | 트레이너 (블랙·화이트 2) | 필드 (블랙·화이트) | 필드 (블랙·화이트 2) |
BW 설정화 |
일러스트 |
<nopad> |
포마 첫 실장 |
<nopad> 파일:궁극코스 서브마스 공식 일러.png |
궁극코스 실장 |
<rowcolor=#fff> 궁극코스 실장 단편 만화 [17] |
5. 국가별 명칭
언어 | 이름 | 유래 |
일본어 | 노보리 ノボリ | 상행선을 뜻하는 일본어 노보리센(上り線, のぼりせん). |
한국어 | 상행 | 지방에서 서울로 올라가는 도로나 선로를 뜻하는 상행선. |
영어 | 인고 Ingo[18] | 들어오는, 들어옴을 뜻하는 Ingoing. |
대만, 홍콩 | 베이샹 北尚 | 북상(北上, běishàng)과 같은 발음 |
광동 | 빡쓰엉 北尚 | 북상(北上, bākséuhng)과 같은 발음 |
독일 | 힌 Hin | 왕복(hin und her=行き帰り)에서 따옴 |
스페인 | 페로 Fero | 철도(ferrocarril)에서 따옴 |
프랑스 | 샤멀 Chammal | 페르시아만에 부는 강풍을 뜻하는 Shamal |
이탈리아 | 앤디 Andy | 가다(andare) |
출처
6. 소유 포켓몬
6.1. 블랙·화이트
6.1.1. 싱글 트레인 21연승
암팰리스 ♂/♀ (Lv.50) | 기기기어르 (Lv.50) | 더스트나 ♂/♀ (Lv.50) |
타입: | 타입: | 타입: |
특성: 옹골참 or 조가비갑옷 | 특성: 플러스 or 마이너스 | 특성: 깨어진갑옷 or 악취 |
지닌 도구: 울퉁불퉁멧 | 지닌 도구: 오카열매 | 지닌 도구: 검은진흙 |
기술배치: 스톤에지 시저크로스 지진 바둥바둥 | 기술배치: 볼트체인지 기어체인지 기가임팩트 기어소서 | 기술배치: 맹독 기합구슬 베놈쇼크 사이코키네시스 |
6.1.2. 슈퍼 싱글 트레인 49연승
몰드류 ♂/♀ (Lv.50) | 액스라이즈 ♂/♀ (Lv.50) | 샹델라 ♂/♀ (Lv.50) |
타입: | 타입: | 타입: |
특성: 모래헤치기 or 모래의힘 | 특성: 투쟁심 or 틀깨기 | 특성: 타오르는불꽃 or 불꽃몸 |
지닌 도구: 생명의구슬 | 지닌 도구: 플카열매 | 지닌 도구: 하양허브 |
기술배치: 스톤샤워 지진 독찌르기 제비반환 | 기술배치: 용의춤 드래곤클로 지진 드래곤테일 | 기술배치: 방어 도깨비불 오버히트 섀도볼 |
6.1.3. 멀티 트레인 21연승
더스트나 ♂/♀ (Lv.50) | 기기기어르 (Lv.50) |
타입: | 타입: |
특성: 깨어진갑옷 or 악취 | 특성: 플러스 or 마이너스 |
지닌 도구: 검은진흙 | 지닌 도구: 오카열매 |
기술배치: 맹독 기합구슬 베놈쇼크 사이코키네시스 | 기술배치: 볼트체인지 기어체인지 기가임팩트 기어소서 |
6.1.4. 슈퍼 멀티 트레인 49연승
몰드류 ♂/♀ (Lv.50) | 액스라이즈 ♂/♀ (Lv.50) |
타입: | 타입: |
특성: 모래헤치기 or 모래의힘 | 특성: 투쟁심 or 틀깨기 |
지닌 도구: 생명의구슬 | 지닌 도구: 플카열매 |
기술배치: 스톤샤워 지진 독찌르기 제비반환 | 기술배치: 용의춤 드래곤클로 지진 드래곤테일 |
6.1.5. 블랙 2·화이트 2 이벤트전
암트르 ♂ (Lv.26) |
타입: |
특성: 옹골참 |
지닌 도구: 없음 |
기술배치: 진흙뿌리기 철벽 떨어뜨리기 파워젬 |
6.2. 8세대
BW/BW2에서 사용하던 포켓몬들이 레알세로 오면서 전부 안나오기 때문에 엔트리를 대폭 수정하였다.6.2.1. 1차전
근육몬 ♂ (Lv.41) | 덩쿠리 ♀ (Lv.41) | 글라이온 ♂ (Lv.42) |
타입: | 타입: | 타입: |
기술배치: 벌크업 바위깨기 불릿펀치 이판사판태클 | 기술배치: 저리가루 에너지볼 원시의힘 | 기술배치: 진흙폭탄 제비반환 독찌르기 전광석화 |
6.2.2. 축복마을
후딘 ♂ (Lv.67) | 대코파스 ♀ (Lv.67) | 괴력몬 ♂ (Lv.67) | 자포코일 (Lv.67) | 덩쿠림보 ♀ (Lv.67) | 글라이온 ♂ (Lv.68) |
타입: | 타입: | 타입: | 타입: | 타입: | 타입: |
기술배치: 사이코키네시스 섀도볼 매지컬샤인 트라이어택 | 기술배치: 대지의힘 파워젬 러스터캐논 | 기술배치: 불릿펀치 인파이트 불꽃펀치 냉동펀치 | 기술배치: 전기자석파 번개 러스터캐논 트라이어택 | 기술배치: 에너지볼 수면가루 원시의힘 | 기술배치: 전광석화 제비반환 시저크로스 스톤에지 |
6.2.3. 축복마을(특훈)
후딘 ♀ (Lv.75) | 대코파스 ♂ (Lv.75) | 괴력몬 ♀ (Lv.76) | 자포코일 (Lv.76) | 덩쿠림보 ♂ (Lv.75) | 글라이온 ♀ (Lv.77) |
타입: | 타입: | 타입: | 타입: | 타입: | 타입: |
기술배치: 사이코키네시스 섀도볼 매지컬샤인 명상 | 기술배치: 대지의힘 파워젬 러스터캐논 10만볼트 | 기술배치: 불릿펀치 불꽃펀치 냉동펀치 인파이트 | 기술배치: 전기자석파 번개 러스터캐논 트라이어택 | 기술배치: 에너지볼 수면가루 원시의힘 오물폭탄 | 기술배치: 대지의힘 제비반환 시저크로스 스톤에지 |
6.2.4. 축복마을(우두머리)
파일:900사마자르.png | ||
사마자르 ♀ (Lv.75) | 신비록 ♂ (Lv.75) | 대쓰여너 ♀ (Lv.75) |
타입: | 타입: | 타입: |
기술배치: 암석액스 시저크로스 인파이트 명상 | 기술배치: 최면술 배리어러시 아이언테일 땅고르기 | 기술배치: 병상첨병 사이코키네시스 냉동빔 물의파동 |
특훈에서 승리하면 선택할 수 있다. 야생 우두머리처럼 야성의힘 버프를 받는 우두머리 포켓몬 3마리와 1:3 배틀이다.
얼핏 보기엔 레벨도 특훈보다 살짝 낮고 상대도 3마리에 불과해 더 쉬워 보이지만, 실제 난이도는 정말 끔찍하게 어렵다. 기본 레벨은 75지만, 야성의힘으로 인해 공격, 방어, 스피드가 1랭크씩 올라간 상태로 전투가 진행된다. 여기에 배틀 자체도 은하단처럼 포켓몬을 1 대 1로 매칭시키는 방식이 아니라, 금강단, 진주단과 같은 동시배틀로 진행된다. 때문에 PLA 특유의 특이한 선공권 시스템과 맞물려[19] 이들보다 레벨이 10~20 이상 높은 포켓몬들로도 잘못 걸리면 문자 그대로 썰려나간다.
상대 포켓몬들의 궁합도 매우 잘 맞는다. 우선 사마자르의 경우 기본 스피드도 느리지 않은 편인데 야성의힘 버프로 인해 스피드가 매우 빠른 편이 되고, 안 그래도 높은 공격력도 매우 높아져 암석액스조차도 반감 못하면 치명상으로 다가오며 명상을 사용하면 그나마 약점이던 내구까지 보완된다. 또한 사실상 에이스로 여겨지는 대쓰여너가 유이하게 맞상대가 불가능한 악 타입을 카운터치는 인파이트까지 가지고 있다.
신비록은 아이언테일 삑사리가 나는 경우가 잦아서 덜 위협적인 편이나 기본 내구가 상당히 높고, 마찬가지로 대쓰여너의 약점인 전기 타입을 찌르는데다 스피드 보정도 붙은 땅고르기를 난사한다. 여기에 더해 배리어러시로 방어력까지 올리기 때문에 잘못 걸리면 토나올 정도로 걷어내기 어렵다.
특히 이 중에서도 가장 까다롭다고 여겨지는 대쓰여너는 기본 능력치부터가 딜탱형인데다 공격/방어 상성 모두 매우 우수해 야성의힘 버프의 수혜를 제대로 받아 그야말로 완전체가 되었다. 병상첨병 덕에 자속기 화력도 전혀 허점이 없는데, 냉동빔의 결빙 확률은 신경 쓰지 않아도 좋을 수준이나 문제는 신비록이 최면술을 쓴다. 때문에 어중간한 대쓰여너 카운터를 꺼냈다가는 자칫하면 최면술+위력 130의 병상첨병 찜질을 받고 곧바로 볼로 돌아가기 일쑤다. 여기에 연막마저도 무시하는 필중기 물의파동에, 무난한 견제기인 냉동빔과 사이코키네시스까지 가지고 있다.
즉 풀 타입을 꺼냈다가는 바로 대쓰여너의 냉동빔이 들어오고, 사마자르 처리하려고 기용한 바위/땅 타입은 물의파동에, 대쓰여너 족치려고 기용한 악 타입은 사마자르의 명상+인파이트에 썰려나가며, 그 외의 타입은 거의 대부분 대쓰여너의 사이코키네시스나 최면술+자속 병상첨병에 당하거나, 공격 135+명상+야성의힘 1랭크 버프를 먹은 사마자르의 물리기들에 찢겨나간다.
그러나 방법이 아주 없는 것은 아니다. 이를테면 물 타입을 이용하는 것. 이들은 정작 물 타입에는 타점이 전혀 없기 때문에, 내구가 높은 물 타입 포켓몬을 잘 쓴다면 승률을 높일 수 있다. 스피드가 높으면서 버프기를 쓰는 포켓몬을 기용하는 것도 방법.
7. 다른 매체에서의 모습
7.1. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈
자세한 내용은 상행(포켓몬스터 애니메이션 시리즈) 문서 참고하십시오.7.2. 포켓몬 카드 게임
[1] 포켓몬스터W에서 금랑, 에볼루션즈에서 N을 담당했다.[2] 그래서 2차 창작에서도 어느 쪽이 형이고 어느 쪽이 동생인지 부러 구분하지 않거나 그냥 연성하는 사람 마음대로 둘 사이의 손위/손아래를 결정한다. 그러나 일단 애니메이션에서는 상행이 형으로 나오기도 하고, 이름이 위쪽을 나타내는데다 어른스러운 성격까지 더해서 상행이 형으로 그려지는 일이 많다.[3] 그냥 존댓말에 더 예를 갖춰 쓴다. 일본의 서비스업종 등에서 손님에게 사용하는 극존칭어라고 보면 된다. 게임에 나오는 대사를 보면 끝에 ~まし를 붙이는데, 이건 공손함을 나타내는 조동사 ~ませ의 구어체.[4] LEGENDS 아르세우스에 등장하는 모습.[5] 설정화를 보면 XX년 전에 쓰러진채로 진주단에게 발견되는 장면이 있다. 두 자리수인 것을 보면 최소 10년 이상 히스이에서 살았다는 것이 된다. 설정화 기준으로도 생각보다 머리가 많이 벗겨진 것이 눈에 띈다.[6] 이 중 세레비는 HGSS에서 실제로 주인공을 과거로 보냈던 적이 있으며, 후파는 ORAS에서 다양한 시공의 전설의 포켓몬을 홀로 내보냈다.[7] 기억이 온전치 않은 상황에서 무의식 중에 내뱉은 듯, "히스이지방에 그런 것은 없을 텐데..."라며 본인이 말해놓고 본인이 놀란 듯한 모습을 보인다.[8] 근데 5세대 작품군에는 락클라임이 비전머신은 물론 기술머신으로도 존재하지 않는다. 애초에 포켓시프터로 옮길 때 비전기술을 모두 지워야 하기 때문에 락클라임을 배운 포켓몬을 접하기도 쉽지 않았다. 다만, 5세대 출신 포켓몬 중 펜드라나 곤율거니, 너트령, 크리만처럼 소수지만 락클라임을 자력으로 배우는 포켓몬이 존재하니 그들을 떠올린 듯.[9] 안타깝게도 샹델라는 히스이도감에 존재하지 않기에, 작중 시점에서는 직접 보고 기억할 수도 없다.[10] 하나지방에서 상행의 본업이었던 배틀서브웨이와 비슷하다. 그리고 추후 신오지방에 정착하게 되는 배틀타워 또는 배틀프런티어와도 비슷하다.[11] 그가 작곡한 성도 배틀타워 원곡.[12] 실제로 게임을 해 본 유저들이 후반부에 포켓몬들의 레벨을 올리기 위해 상행을 찾는 일이 많다보니, 상행이 주인공의 조언자, 대부로 보인다는 유저들이 많은 편이다.[13] 기본 배틀과는 달리 금강단과 진주단처럼 필드에 3마리의 포켓몬을 꺼내놓고 배틀하는데 상행의 출신인 5세대는 트리플배틀이 처음 등장한 세대기도 하다.[14] 일필도 특성 상 주인공이 고른 포켓몬보다 유리한 포켓몬으로 도전해오는데 이는 포켓몬에 대한 명확한 이해 없이는 어렵다.[15] ‘거울 이미지 쌍둥이(Mirror Image Twin)’ 현상인 듯 한데, 현실에도 이런 경우가 드물게 있다. 일란성 쌍둥이는 늦게 분리될 경우 거울 이미지 쌍둥이가 돼서 대칭형 모습을 보여주는데 한쪽은 오른손잡이, 다른 한쪽은 왼손잡이가 된다.[16] 주인공의 커스터마이징 옵션에서 가장 밝은 눈동자 색 보다 밝다.[17] #[18] 밑에 서술된 유럽 국가를 제외한 다른 유럽국가들도 이 명칭을 쓴다.[19] 레알세에서는 양측 포켓몬들의 스피드 종족값, 기술 자체의 스피드 보정, 기본적인 공격 순서 등을 고려해 턴 우선도를 계산한다. 얼핏 보면 선공은 당연히 플레이어가 가져가므로 플레이어 친화적인 시스템으로 보이지만 상대 측에서도 상황에 따라 특별한 상태이상, 회복 등을 고려하지 않아도 2연속 혹은 그 이상으로 공격이 가능하기 때문에 플레이어에게 딱히 유리한 방식은 아니다. 오히려 이런 시스템 하에서는 일대다 전투에서 플레이어가 압도적으로 불리해지는데, 1대 3이라고 해서 상대가 반드시 세 번만 공격한다는 보장이 없기 때문이다. 선공기까지 고려하면 자칫하면 정말로 아무것도 못하고 다구리당하다 끝난다. 여러 마리를 순차적으로 상대하는 은하단 배틀과 포켓몬들을 한꺼번에 상대하는 금강단/진주단 배틀을 비교하면 후자가 내보내는 포켓몬 수도 평균 레벨도 훨씬 낮음에도 둘의 난이도가 동급으로 여겨지는 건 이유가 있는 법이다.