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바드(로스트아크)

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리퍼
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바드
Bard
<nopad>파일:바드.jpg
바드는 성스러운 하프를 이용하여 적을 공격하거나 아군을 서포트하는 원거리 서포트형 클래스입니다. 날카로운 음율로 적을 공격하기도 하고, 아름다운 운율로 아군을 치유하며, 파티에서는 선봉보다는 후방에서 아군을 돕거나 각종 버프를 이용해 아군을 지원하는 역할을 수행할 수 있습니다. 공격력은 다소 낮은 편이지만 아군을 지원하는 능력이 매우 뛰어나기 때문에 파티에서 꼭 필요로 하는 클래스 입니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-마법사.svg
마법사
아이덴티티대표무기
파일:로스트아크_세레나데.png
세레나데
파일:로스트아크_리아네_하프.png
리아네 하프
바드 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 절실한 구원3.2. 진실된 용맹
4. 역사5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 운용7. 여담

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 바드
"이 아름다운 선율은 피바다가 될 전장의 전주곡이에요."

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바드(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

바드의 직업각인은 각각의 세레나데에 추가효과를 준다.

이 중 절실한 구원의 효과는 구원의 세레나데의 회복을 한 틱이라도 받았을 경우 구원의 세레나데가 끝나는 시점에 적용된다. 이 효과는 자신뿐만이 아니라 아군 파티원 전원에게 적용되기 때문에 바드를 키운다면 아무리 못해도 최대효율이 나오는 정도까지 맞춰줘야 한다. 게다가 이 효과는 구원의 세레나데의 버블 개수에 상관없이[1] 발동하므로 이 각인이 있느냐 없느냐에 따라 바드의 운용이 확연히 달라진다.

진실된 용맹의 경우 자신에게만 적용되는 효과이기 때문에 서포터로 운용할 경우엔 별로 도움이 되는 각인은 아니지만, 그나마 이 각인의 사용처는 솔로 플레이다. 오로지 스스로의 딜만 믿고 가야하는 타워, 권좌의 길 같은 솔로 플레이 컨텐츠 시에 이 각인을 들고가야 한 층 수월한 진행이 가능하다.

3.1. 절실한 구원

회복 효과가 종료될 때 추가로 회복 효과가 발동되어 자신의 최대 생명력의 8/16/24% 만큼 회복한다.

바드의 서포팅 능력 중 가장 큰 중요도를 차지하는 각인으로 채용 시 구원의 세레나데 막틱에 바드의 최대 HP에 비례한 힐량을 추가로 제공해준다. 막틱 회복량은 버블 수 관계없이 일정하기 때문에 채용시 1버블이 가장 효율이 좋아지므로 2버블 이상은 대체로 용맹버프용이 된다.[2]

추가로, 막틱의 힐은 구원의 세레나데의 힐 장판보다 조금 더 넓은 범위다.

3.2. 진실된 용맹

용맹의 세레나데 사용 시 자신이 적에게 주는 피해량이 추가로 10/15/20% 증가하고, 치명타 적중률이 10% 증가한다.

권좌의 길/타워 등의 솔플 컨텐츠, 카오스 던전, 버스, 품앗이를 위한 딜바드 세팅을 할 때 쓰인다.

주포지션이 서포터인 바드의 자신만 적용되는 공버프라 묻히는 감이 있지만 효과 자체만 보면 굉장히 파격적이다. 무려 2분간 자신이 주는 피해가 3레벨 기준 35%가 증가하고 여기에 치명타 확률까지 올려준다. 체감이 안된다면 딜러들의 필수 각인인 원한이 3레벨 기준 보스 몬스터 피해량 20% 증가를 가진 대신 받는 피해량 20% 증가라는 디버프를 가지고 있고 아르카나 카드 중 가장 높은 수치의 피해증가를 주는 "뒤틀린 운명"이 4초간 확률적으로 40% 증가인 것을 비교하면 얼마나 대단한 수치인지 알 수 있다.[3] 이 정도의 수치가 거의 상시로 유지된다는 점에서 딜바드라면 이 각인은 서폿바드의 절실한 구원처럼 필수에 가까운 각인이다.

용맹의 세레나데에 기본으로 달린 자가버프에 부가적인 수치만 얹어준 것이기 때문에 위의 절실한 구원처럼 버블 상관없이 고정수치로 적용된다. 즉, 1버블 용맹만 써도 2분간 각인 레벨만큼의 수치의 버프가 걸린다. 여기에 천상의 연주와 세레나데의 버블 효과, 낙인까지 최대로 끌어오면 순수자버프만으로 거의 90%에 근접한 공뻥이 가능하다.

당연하지만 딜 바드 셋팅인 만큼 치신을 중심으로한 일반적인 딜러 각인을 채용하는 편인데, 원한/예리한 둔기를 진용과 함께 필수 채용하고, 저주받은 인형/바리케이드/안정된 상태/정기 흡수/각성 등을 입맛에 맞게 채용한다. 일반적으로 파티 플레이보단 솔로플레이나 카오스던전같이 파티원 개개인의 부담이 없다시피한 일부 멀티 컨텐츠 전용으로 쓰이다보니 타 딜러셋팅보다 덜 빡빡한 편이다. 다만, 매혹셋 의존도가 좀 높은 편이라 매혹셋을 맞추고 하는 편이 체감 폭이 높은 편이다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바드(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

로스트아크 최초의 서포터 클래스. 모든 게임이 마찬가지지만, 힐러 계열이다보니 솔플에 불리하고 파티플에 최적화되어 있다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바드(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담



[1] 다시말해, 1버블 힐장판이나 3버블 힐장판이나 장판이 끝날때 딱 한 번 발동한다.[2] 오히려 버블 갯수가 늘어날수록 힐장판의 지속시간 및 총 회복 횟수는 늘어나게 되므로 절구 막틱힐을 받기가 어려워진다. 특히 맵이 넓고 이동이 잦을 경우 2버블 이상 절구의 효율은 추락한다.[3] 물론 이는 캐릭터 특성을 재쳐두고 직접적인 수치만 비교한 것이므로 실제 성능과는 차이가 존재한다.[4] 홀나가 2019년 12월에 출시된 반면 도화가는 홀나 출시이후 약 2년 뒤인 2022년 1월에 출시되었다.[5] 당연하지만 최소한이라고 해도 놀고 먹어도 된다는 것은 절대로 아니다. 딜도 제대로 안나오는 바드인 만큼 버프를 제때 돌리는 건 기본이고 정화 타이밍, 낙인, 버프 상시 유지등은 제대로 해내야한다. 다만 버퍼는 기본적으로 적보다는 아군에 신경을 쓰는 만큼 보스몬스터의 패턴에 회피만 제대로 하면 극딜 타이밍 구분같은걸 할 필요도 없고 보통 중갑 착용 각인등 생존성 위주로 챙기다보니 목숨걸고 보스와 비벼가며 싸워야하는 탱커, 딜러에 비하면 종합적으로 확실히 쉽고 안전한 편에 속한다.[6] 아예 농담은 아닌게, 딜러들은 파티가 깨지면 다시 파티 입장부터 무한경쟁에 들어가야하다보니 어떻게든 레이드를 시작한 이상 그대로 끝을 보고 싶은 반면, 서포터는 어느 파티든 비교적 쉽게 들어갈 수 있어서 굳이 가능성 낮거나 없는 파티에 계속 남아 꼬라박을 필요도 없다. 이렇다보니 보통 파티(특히 트라이팟)에서 약속이나 외출등 다른 이유 없이 지친다는 이유로 막트를 외치는 경우는 대부분 서포터다.[7] 실제로 아브렐슈드가 엔드 컨텐츠였던 시점에서도 아예 골드를 주면서까지 서포터를 영입하려는 파티도 있었고 현재도 랏폿난이 극심한 컨텐츠에서는 소량의 골드나 레이드 후 진행되는 고가치 경매 아이템을 몰아주면서까지 서포터 영입 경쟁을 하고 있는 경우가 많다.[8] 다만 계수만 보고 3버블 공증만 신경쓰기보다는 지금이 딜타임인가 아닌가를 구분하는게 중요하다. 극딜 상황이 갖추어진 상황에서도 굳이 3버블 맞추겠다고 버블을 쓰지 않는 것 보다는 2버블이라도 넣어주는게 훨씬 더 좋다. 당장 2버블만 하더라도 타 서포터의 버프와 비슷한 수준은 나온다.[9] 정화와 상면의 차이가 두드러지는 곳이 바로 일리아칸 레이드. 후술할 1관문의 경우 질병 디버프를 지속적으로 풀어줘야하기에 홀나와 도화가에 비해 입지가 떨어지지만, 2관분부터는 해충 스택으로 인한 기절이나 지진 패턴들을 사전에 막는게 가능하기 때문에 상면의 가치가 높다.[10] 단타로 들어오는 것 기준으로는 중독, 화상처럼 짤딜을 누적하는 상태이상은 상면이 어떻게 할 수 없지만 플레이어에게 CC기를 거는 기절, 공포 등에 대처할 때는 미리 걸어놓을 수 있는 상면쪽이 더 유용하다.[스포일러] 카양겔


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