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약속의 왕 라단

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약속의 왕 라단
[ruby(約束, ruby=やくそく)]の[ruby(王, ruby=おお)]、ラダーン | Promised Consort, Radahn
파일:라단 귀환.jpg
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 일어명 <colcolor=black> 約束の王、ラダーン
영문명 Promised Consort[1], Radahn
보스 정보
등장 지역 에니르 일림 - 신의 문
BGM - The Promised Consort[2]

1. 개요2. 보스전
2.1. 1페이즈2.2. 2페이즈
3. 이후4. 배경
4.1. 라단의 동의여부4.2. 추측
5. 추억6. 평가
6.1. 서사6.2. 패턴 및 설계6.3. 디자인6.4. 버그6.5. 총평
7. 기타

1. 개요

<nopad> 파일:라단_스틸샷.jpg
My loyal blade. And champion of the festival.
나의 칼날이여, 그리고 축제의 영웅이여[3]
Both your deeds will ever be praised in song.
그대들의 전투는 계속 노래되리라
Now, the vow will be honoured, and my Lord brother's soul will return.
그리고 약속은 이행되어 강한 영혼이 돌아오리라
So that he may be my consort.
나의 왕이 되기 위해
- 미켈라
엘든 링: 황금 나무의 그림자최종 보스. 프롤로그에서 언급되던 미켈라가 기다리던 약속의 왕은 플레이어가 아니라 라단이었다. 메인 스토리 라인의 끝에 만날 수 있으며 승리하면 DLC의 엔딩 연출을 볼 수 있다.

주인공 빛바랜 자에니르 일림 최상층부에서 주인공을 막아서는 침의 기사 레다와 동지들을 처치하고 더 높은 곳을 향해 나아가면 또 다른 보스방이 나타난다. 그곳에 들어서면 컷신과 함께 케일리드의 전쟁 축제에서 쓰러뜨렸던 별 부수는 라단이 보스로서 다시 등장한다.

붉은 부패에서 해방되어 전성기 상태로 부활했기 때문에 본편과 달리 온전한 육체를 갖추고 있으나, 모그의 육체를 이용하여 부활시킨 영향인지 팔과 발목을 자세히 보면 흉조의 뿔이 달려있다. 또한 부패에 침식된 짐승이 아니라 전사로서의 이성을 되찾은 상태이기에[4] 최초 등장 시 본편 스토리 트레일러에서 과거 말레니아와 싸울 때와 동일한 구도와, 동일하게 두 대검의 칼날을 서로 긁어 치켜드는 행동으로 플레이어를 맞이한다.

2. 보스전

중반부 보스라 기본 스펙이 낮은 편이던 본편의 라단과 달리 DLC의 최종보스라는 위치에 걸맞게 단순히 엘든 링뿐만 아니라 역대 프롬 소프트웨어의 모든 게임을 통틀어서도 최고난도로 손꼽히는 보스 중 하나로 평가받는다. 스펙은 물론 패턴도 본편의 라단에서 상당히 강화되었으며, 여러 범위 공격이 새롭게 추가됐다. 또한 라단이 걸을 수 있게 되면서 가끔 회피 기동을 하기도 할 정도로 날렵해졌으며 첫 왕 고드프리처럼 발을 내려찍어 땅을 헤집는 공격을 쓰고 중력 마술을 사용하는 패턴이 많이 향상되었다.

주로 라단의 대검을 이용한 공격을 쓰며[5] 라단의 잡기 패턴 또한 존재한다. DLC의 최종보스답게 대미지가 상당히 흉악하기에 가호가 너무 낮다면 가호를 올리고 도전하는 것이 추천되며, 패치 이후 기준 12~13 정도면 충분하다.

가드의 효율이 매우 좋다.[6] 기본적으로 물리컷 100%인 중형 방패 정도만 있어도 후술할 연타 패턴의 대부분을 대처할 수 있으며, 본편에서도 잘 먹혔던 대표적인 공략인 지문석 방패 뽁뽁이 세팅을 하면 가드가 불가능한 2페이즈 패턴 몇가지만 주의하면 어처구니 없을 정도로 날먹이 가능하다. 출혈의 내성은 중갑 캐릭답게 높지만 은근히 때릴 타이밍이 많기에 체감상 잘 터지는 편이라 무기는 피 변질을 해 가는 것이 좋다. 피 변질 혈귀의 팔을 사용할 시 양잡 노차지 강공격 2방에 출혈이 터지기 때문에 난이도가 낮아지긴 하지만 강공격으로는 딜타임이 부족해 어려운 건 매한가지라 일단 클리어가 목적이라면 뽁뽁이를 추천. 최소 신비로도 출혈은 터지지만 신비가 낮으면 피변질 무기의 평타 대미지 및 출혈 축적치가 낮기 때문에 웬만하면 신비와 체력, 지구력 위주로 스탯을 맞추는 게 낫다.

출혈+대방패를 쓴다면 탈리스만 세팅의 경우 DLC 신규 탈리스만인 진주 방패 탈리스만에 쌍두거북 탈리스만을 기본으로, 나머지 두개는 추가적인 방패강인도, 속성감소율 탈리스만이나 최대 스태미나를 늘리는 탈리스만, 혹은 피의 군주의 환희 같은 버프 탈리스만을 챙겨가면 된다. 무기는 피변질 시 출혈수치가 높은 소드랜스나 신살갗 대자검, 리치가 좀 짧지만 부패와 출혈 양쪽을 다 거는 게 가능한 개미가시 레이피어를 추천. 무게에 여유가 되면 개미가시와 신자검을 둘 다 들고가서 일단 개미가시로 부패를 건 다음 신자검으로 스위칭을 하자. 부패를 걸기만 하면 최대 체력의 16%이상이 빠지고, 뽁뽁이로도 딜타임이 안나오는 몇몇 패턴 동안 부패 도트뎀이 다 들어가기 때문에 매우 효율적이다. 대형방패 탈리스만은 과거 필수였으나 지문석세팅을 겨냥한 너프로 강도가 높은 방패일수록 효율이 급감하게 바뀌면서 선택사항으로 바뀌었다. 오히려 중형방패 정도의 강도일 때 효율이 좋다. 지력이 12 이상이라면 마력의 방패를 걸고 들어가자. 1페이즈의 마력 데미지가 새는 걸 크게 막아주고 가드시 스태미나 데미지도 35% 줄여준다. 지속시간이 60초지만 2페이즈 미켈라의 빛 패턴 때 다시 걸어줄 수 있고 그대로 빛을 막아버릴 수 있어서 크게 도움이 된다. 신성속성 데미지 또한 감소시켜주는 건 덤. 신앙이 좀 된다면 마력 방호나 모든 속성 방호를 걸고 들어가는 것도 좋다.

이 지문석 뽁뽁이 세팅은 제대로 세팅했을 경우 최고회차에서도 막을 거 다 막아진다. 가드 위주로 하면 오히려 가이우스보다 스태미나 관리가 수월하고, 신성 대미지가 계속 들어오긴 해도 성배 마실 시간을 확실하게 주며, 무엇보다 화신과 번갈아가면서 쿡쿡 찌르기만해도 피가 퍽퍽 터지면서 빠른 클리어가 가능하기 때문에 세팅에 따라선 메스메르, 가이우스 등보다 쉽게 클리어할 수 있다. 굳이 지문석 뾱뾱이가 아니더라도 방패를 사용하는 것이 권장된다. 물론 계속 가드만 하고 있으면 스태미나 회복 속도가 느려서 한계가 오니 가드를 굳히다 패턴 중간 중간에 풀어주는 최소한의 테크닉은 필요하지만 반대로 그것만 잘 하면 가드 플레이가 매우 안정적이다. 초회차에는 대방패까지 안가도 땅 잃은 기사급 방패만 강화해서 써도 충분히 막을만하며, 저스트 가드를 하게 해주는 튕기는 굳은 물방울 영약을 사용하면 훨씬 수월하다. 공격 중간중간 틈이 많기에 가드 카운터 역시 유용하다. 아예 방패를 쓰지 않고 무기 양잡으로 저스트 가드 플레이를 하는 것도 난이도를 크게 낮추며 딜도 챙길 수 있다.

이런 부분은 라단의 보스전 양상 때문에 그런건데, 기존의 고난이도 보스들은 강력한 한방이나 맹렬한 연타, 또는 광역기를 쓰거나 해서 플레이어를 압박하는 반면 그런 위험한 패턴들의 전조가 매우 뚜렷해서 구르기만으로도 충분히 대처가 가능해 오히려 공격에 따라 스태미너를 더 많이 소모하는 가드를 드는 것이 불리하게 작용해서 방패 사용이 거의 사장되다시피 한다. 하지만 라단의 몇몇 패턴의 경우 전조가 매우 짧아 구르기로 대응하는 게 오히려 더 어렵다. 이 경우 구르기 대신 미리 가드를 올리고 있었다면 그거만으로도 첫 타를 안정적으로 받아넘기고 후속 패턴에 대처하기 용이해서 오히려 대부분의 보스들보다 구르기 플레이보다 가드 플레이가 상대적으로 더 쉬운 상황이 연출된다. 물론 지문석의 경우 본편에서도 OP 소리를 듣는 강력한 방패인걸 감안해야 하지만 가드에 취약한 라단을 상대할 경우 그 점이 유독 대두되는 편이다.

이외엔 놀랍게도 1, 2페이즈 통틀어서 라단의 공격은 패링이 가능하다. 전작의 일부 보스들[7] 마냥 패링에 완전히 카운터당하는 것을 막기 위해 패리를 3번 성공해야 1번 앞잡이 가능하게 해 놨지만 그럼에도 패리를 적극적으로 사용하면 난이도가 크게 낮아진다. 패리의 난도도 그다지 높지 않은데다가 가장 자주 사용하는 패턴의 첫타가 패링 밥이기 때문에 심할 경우 3연속 패링을 당하고 바로 앞잡을 넣을 수도 있다. 2페이즈 역시 빛기둥이 후속타로 들어오기는 하지만 패턴의 박자는 1페이즈의 공격과 동일하기 때문에 1페이즈와 다를 바 없이 패링해주면 된다. 다만 일부 패턴은 거의 선딜이 없는 수준으로 빠르고, 양손을 모두 휘두르는 공격은 패링하기가 빡세므로 회피로 처리하고 패리하기 쉬운 패턴만 노려서 패링하면 된다.

DLC 발매 초 누킹 빌드가 다 그렇지만 혈귀의 팔, 거절의 가시, 조향병 트리오가 라단 역시 딜로 찍어 누르는 데에 특효로 쓰이고 있다. 패턴이 난해한 건 마찬가지라 타 보스들 대비 바로 삭제할 수는 없으나, 여전히 대방패 뒤에 숨어서 딜 넣는 수단으로는 매우 강력하다. 이후 패치로 혈귀팔/조향병/거절의 가시 모두 떡너프를 당해서 어떻게든 클리어가 안되는 수준은 아니지만 도저히 누킹이라고 할 수는 없는 정도로 되어버렸다.

입장 전에 플레이어가 순혈기사 안스바흐티에리에를 이전 전투인 미켈라의 추종자들과의 결투에서 소환했다면, 라단 보스방 앞에서 소환할 수 있다.[8]
...라단 장군, 오랜만에 뵙습니다
하지만 그 몸을 돌려받아야겠습니다
나의 주군 모그의 존엄을 위하여
안스바흐 라단 보스 방 입장 시 대사
보스전 시 NPC 혹은 유저 협력자를 1인 소환하면 HP가 1.75배, 모든 상태이상 내성치는 1.64 만큼 오르며 2인 소환시 HP가 2.68배, 독을 제외한[9] 모든 상태이상 내성치는 2.04배, 보스가 가하는 모든 대미지는 1.1배 증가한다. 즉 유저 협력자나 NPC 협력자를 최대한 소환하면 1회차+DLC클리어 추가 보정 제외라는 최소한의 조건임에도 123,639에 달하는 HP를 자랑한다. HP가 너무 많다고 느낀다면 협력자를 부르지 않고 차라리 영체를 쓰는 게 더 나은 선택일 수도 있다.

나름 탱탱하게 버티면서 출혈치까지 어느 정도는 쌓아주는 안스바흐와 달리 티에리에의 소환은 지양하는 게 좋다. 티에리에의 경우 AI가 호전적이지도 않아 공격에 적극 가세하지도 않으며 맷집도 딸려 극단적인 경우 플레이어보다 갓 입장한 티에리에가 순삭당하는 일이 꽤 보인다. 어떤 상황에서도 협력자 수만큼 늘어난 HP를 깎지 못하는 경우가 허다하니 도움 되는 경우는 거의 없다고 보면 된다.

뿔인간처럼 소환하지 않는다고 이벤트가 바뀌거나 하진 않으며 안스바흐와 티에리에를 소환하지 않고 클리어해도모두 라단 격파 시 최종 축복 근처에 죽어있으며 시체에서 장비를 획득할 수 있다.

2.1. 1페이즈

<nopad> 파일:라단 귀환 4.jpg 파일:라단 귀환 3.jpg
파일:라단 귀환 2.jpg
HP[10]
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
46,134 47,579 52,337 54,716 57.095 61,853 64,232 66,611
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
40% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 0%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면/영면 발광 출혈 동상
733 326 면역 면역 733 733
강인도
120[11]

본편의 라단은 덩치가 큰 대형 보스라 공격 범위 사각지대가 많았지만, 약속의 왕 라단같은 경우에는 덩치가 제법 줄어들어 사각지대 없이 대부분의 패턴을 굴러서 피해야 한다. 또한 전진성도 많이 늘어나서 먼 거리에서도 휘두르는 칼의 궤적에 피격당하는 경우가 많다. 다리가 잘려있던 본편에서 쓰지 않았던 스톰프 패턴도 생겼는데 발을 구른 뒤 연계 공격으로 이어질 가능성이 높아 주의가 필요하다.

공략의 핵심은 라단의 옆으로 구르거나 움직이면서 공격을 유도하고 빈틈을 노리는 것. 라단의 히트박스가 너무 빡빡하고 대부분의 공격 패턴들이 전방을 커버하기에 정면에서 패턴을 파훼하려다가 뼈도 못추리지만 라단의 공격시 선회력이 매우 작기 때문에 바짝 붙어서 옆으로 구르면 피하기 쉽다. 만약 라단이 거리를 벌리는 패턴을 쓴다면 굳이 라단 앞으로 달려가지는 말고 사자베기나 회전 찌르기를 유도하여 라단이 알아서 거리를 좁히게 하는 게 좋다.

최종보스라 전반적인 내성이 높고, 관통 내성이 그나마 낮은 편이며 특이하게도 신성이 약점이다. 라단의 영혼이 모그의 시체에 빙의한 것이 영매라 묘사되는데, 뿔인간의 신내림이 영매로도 서술되는 것을 보아[12] 라단의 영매가 뿔인간의 신내림으로 취급되었기 때문으로 추정된다.[13] 이외에도 생전에 붉은 부패에 당했기 때문인지 부패에 대한 내성이 낮다.

DLC의 라단은 모그의 육체를 사용해서 부활시킨 것이기 때문에 모그의 혈염 주문을 사용하는 모습을 볼 수 있으며, 전조가 짧은 패턴도 종종 사용해 플레이어를 난감에 빠뜨리기도 한다. 어찌저찌 라단의 피를 3분의 1만큼 깎으면 컷신과 함께 2페이즈에 돌입하게 된다.

과거엔 높은 확률로 보스룸에 진입하자마자 중력 회전 찌르기를 사용해 뼛가루를 소환하는데 주의가 요구되었지만 현재는 일정 거리 이상 걸어간 다음 패턴을 쓰도록 수정되어 들어가자마자 뼛가루를 소환하더라도 안전하게 소환할 수 있다.
====# 패턴 #====

2.2. 2페이즈

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미켈라의 왕 라단
ミケラの王, ラダーン | Radahn, Consort of Miquella
파일:라단 재등장 3.jpg
본명 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>라단
ラダーン | Radahn
이명 약속의 왕
約束の王 | Promised Consort
직위 적사자군의 장군 (이전)
미켈라의 왕 (현재)
등급 GOD
보상 500,000룬
신과 왕의 추억
<nopad> 파일:라단과 미켈라.jpg
Lord brother.
형님
At long last, you are returned.
드디어 돌아오셨군요
Tarnished one.
...빛바랜 자여
Aspiring Lord of the old order.
옛 규율의 왕 된 자여
If you have known sin, if you grieve for this world,
그대가 죄를 알고 세계를 걱정한다면
then yield the path forward to us.
우리에게 길을 양보하라
To I, Miquella,
미켈라와
and my promised consort, Radahn.
내 약속의 왕, 라단에게
미켈라
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
40% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면/영면 발광 출혈 동상
733 733 면역 면역 733 733

주인공에게 밀린 라단은 한쪽 무릎을 꿇고, 이내 라단의 몸에서 붉은 기운이 피어오르게 된다. 그때 신의 문 사이에서 빛이 뿜어져나오게 되고, 미켈라가 그 안에서 걸어나와 라단과 마주한다. 라단의 몸에서 피어오르던 붉은 기운 역시 황금색 기운으로 변하다 사라지게 되고, 라단이 몸을 일으킴과 동시에 미켈라가 라단의 등에 업히며[25] 미켈라의 긴 머리카락이 크게 나부끼면서 망토처럼 보이게 연출된다.[26] 보스 네임이 미켈라의 왕 라단(Radahn, Consort of Miquella)으로 바뀐다. 미켈라는 자신이 꿈꾸는 상냥한 천년기를 보장하며 플레이어와 전투한다. 이때부터 미켈라의 지원으로 하늘에서 신성 속성의 흰 레이저를 퍼붓는 공격이 추가되고, 라단이 일반 공격을 할 때에도 공격한 궤적을 따라 레이저가 발사된다. 또 환영술을 이용해 심리전을 유발하는데, 라단은 공격의 자세를 잡고 여러 환영이 차례로 나와 공격하고 사라진다.[27] 각각의 환영은 공격력은 낮으나 속도가 빨라 심리전에 말리면 라단의 본체의 공격을 맞을 수도 있다. 돌진하는 패턴, 위에서 내리찍는 패턴 등의 여러 환영 공격이 있다.

내성치가 변화하며 약점이 없어지고, 검을 휘두를 때마다 후속으로 쏟아지는 수 많은 빛 기둥과 회피 타이밍에 혼란을 주는 환영체 때문에 압도 당하기 쉽지만, 의외로 환영체를 비롯한 추가 패턴 외에는 1페이즈와 회피법이 크게 다르지 않다. 단지 안 그래도 공격력이 높았는데 빛의 기둥으로 인해 데미지가 더 올라갔고, 빛줄기와 환영 연타들이 회피 각도를 제한하는 악랄한 설계를 보여준다. 구작 시리즈에 비유하자면 노예기사 게일의 2페이즈와 유사한 메커니즘으로 이해하면 쉽다. 평타 뒤 후속 망토 공격으로 견제를 넣어 패닉 롤을 막는 형태로 여기선 망토 공격의 역할을 빛의 기둥이 하고 있는 것으로 이해하면 된다. 게일과는 달리 회피 타이밍이 더 빡빡해지지는 않지만, 반대로 잘못된 방향으로 구르면 검격을 피했더라도 빛기둥에 피격당하게 된다.

참고사항으로, 라단을 그로기 후 앞잡 데미지를 통해 1페이즈를 넘겼다면 컷신 후 2페이즈에서 라단과 플레이어의 위치가 맵 양 쪽 끝에서 시작한다. 즉 라단은 신의 문 바로 앞, 플레이어는 보스방 안개벽 앞에서 시작하는 것. 공격으로 그로기를 터뜨리는 동시에 2페이즈가 시작되는 경우도 해당한다. 거리가 매우 멀어 재정비를 할 시간이 넉넉해지니 참고하자.

1페이즈에 사용했던 기존의 패턴에서 종베기를 할 때 후속타로 빛의 기둥이 앞으로 일직선으로 나오고, 횡베기를 할 때 라단의 앞으로 살짝 거리를 둬서 벽을 치듯이 터져 나온다. 횡베기의 경우 라단과 거리를 좁히면 빛의 기둥으로부터 안전한 반면, 종베기는 양옆으로 피해야 빛의 기둥에 휘말리지 않는다. 요점은 회피를 할 때 최대한 라단으로부터 떨어지지 않는 것, 그리고 구르기 방향을 신경쓸 것. 대각선으로 구르는 경우 종베기와 횡베기에 모두 대처할 수 있지만, 궤적 때문에 가끔 횡베기에서 나오는 빛의 기둥에 맞는 일이 생기고 라단의 옆이나 뒤에 위치하게 되기에 미켈라의 머리카락에 가려 패턴이 잘 보이지 않는 경우가 많다. 따라서 횡베기는 앞으로, 종베기는 옆으로 구르는 것에 익숙해져야 한다. 미처 반응하지 못한 공격에 대비해 물리와 신성 반감이 높은 방패를 사용하는 것이 추천된다. 여담이지만 회피 플레이를 한다면 보스룸의 중간 일직선으로 움푹 패인 곳에서 싸우지 않는 것이 좋다. 후속타 빛의 기둥이 생성되는 원리가 라단으로부터 일정 거리에서 빛의 기둥이 생성 되는 것이 아니라 투명하고 타점이 없는 발사체가 나와 지면에 닿으면 폭발하여 빛의 기둥이 나오는 형식인데, 때문에 라단이 플레이어보다 낮은 지형에서 공격하면 빛의 기둥이 다른 곳에서보다 훨씬 가깝게 터져나온다.

엘든 링의 보스들이 대부분 그렇지만, 라단전에서 무엇보다 중요한 것은 바로 침착함을 유지하는 것이다. 연격으로 들어오는 패턴이 많고 빛의 기둥까지 있기 때문에 한 번 맞았다고 당황해서 구르기를 연타하거나 어중간하게 거리를 벌리려 하면 높은 확률로 피격당하며, 따라서 성배병은 피격당하자마자가 아닌 후딜이 확실하게 날 때만 마시는 것이 좋다. 많은 체력과 높은 경감률 때문에 필연적으로 장기전이 되지만 의외로 패턴 하나하나의 회피 난이도는 대부분 그다지 까다로운 편이 아니고, 패치 이후로는 딜타임도 적절하게 주는 편이다. 때문에 마지막까지 집중력을 잃지 않고 침착하게 대응하는 것이 관건. 1페이즈와 2페이즈의 기조가 크게 다르지 않기 때문에 정 어렵다면 1페이즈에서 패턴을 완전히 숙달한 다음 2페이즈로 넘어가는 것도 방법이다.
====# 패턴 #====
피하기엔 늦었다 생각하면 본인 무기든 방패든 가드를 하든가 제자리에서 왕의 신성 방호를 써서 버티는 게 상책, 훨씬 대미지가 낮게 들어온다. 이후 후속타로 완전 랜덤하게 작은 빛기둥이 여럿 떨어지니 주의. 다만 계속 멍때리면 라단이 금방이면 와서 공격한다. 또한 락온하고 좌우로 달릴 경우 직선으로 달리지 않기 때문에 미묘하게 거리가 부족하여 피격될 수 있으니 락온을 풀고 직선으로 달리는 게 안전하다. 이외에도 확정 개막 패턴이 아니라서 숙련이 덜 된 플레이어에게 혼란을 주기도 한다. 높은 확률로 사용하다 보니 이를 피하기 위해 후방으로 도망치고 있다가 느닷없이 개막 패턴으로 분신 돌격을 맞고 사출되는 경우도 잦은 편. 확정 개막패턴으로 시작하고 싶다면 라단을 공격하지 말고 거리를 유지해야 한다.
여담으로 시전 준비 모션과 4격, 그리고 마지막 6격의 모션이 살짝 다른 걸 제외하면 다크 소울 3의 법왕 설리번이 사용하는 기합 후 회전 6연타를 피하는 박자까지 똑같이 그대로 가져온 패턴이기에, 이전에 3를 즐겨 플레이했던 유저라면 처음보더라도 묘한 기시감이 들 것이다. 명색이 DLC 최종 보스의 간판 패턴인 주제에 전작의 중간 보스의 패턴을 재탕한지라 쓴소리를 듣고 있다.
관련된 버그가 있는데, 영체나 협력자와 같이 싸울 때 공격, 투척 단검으로 어그로를 가져가는 경우 1~4격을 끝까지 연계하지 않고 쓰는 도중 다른 패턴으로 바꾼다. 바뀌는 패턴은 주로 매료, 라다곤의 빛고리, 좌우 베기 등의 근접 패턴들이나 드물게 미켈라의 빛도 사용하는 편.
I promise you.
나는 맹세하겠어요
A thousand year voyage guided by compassion.
상냥한 섭리, 천년의 여정을
처음 잡힐 시 미켈라의 대사
Lord of the old order
옛 규율의 왕이여
Let us go together.
함께 갑시다
두 번째 잡힐 시 대사
오직 사랑만을 생각하세요
매료 해제후 잡힐 시 대사[37]
매료가 걸린 플레이어는 머리 위로 표식이 남고, 그냥은 전투 내내 지워지지 않는다. 2번째 매료를 당하게 되면 완전히 매료에 걸리면서 빛바랜 자가 미켈라에게 맹세를 하는 모션과 함께 HEART STOLEN 이라는 문구가 뜨고 축복으로 사출된다.[38][39]매료를 해제하기 위해서는 미켈라의 거대한 룬 아이템을 필요로 하는데, 이 아이템은 그림자 나무의 화신 보스를 처치하면 획득할 수 있다. 전투 도중에 아이템 창을 열기 어려우니 미리 장비 해두도록 하자.
다만 죽으려면 두 번 연속으로 잡기를 당해야 하는데다 모션도 크고, 피하는 타이밍도 다른 보스들의 잡기 공격에 비해 알아차리기 쉬워 전용 메커니즘까지 있는 즉사기치고는 다른 보스들의 잡기 패턴에 비해 위험성이 상당히 낮다.[40] 영체를 부르거나 코옵에선 오히려 일부러 당해주는 것도 고려해볼 수 있는데, 처음 당할 땐 데미지가 아예 없는데다가 당했을 때 모션이 워낙 길다 보니 아군이 재정비할 시간을 벌어줄 수 있고[41], 당한 사람을 땅에 내려 놓았을 즈음부터 라단의 피격 판정이 돌아오는데, 당한 사람이 자세를 가다듬는 동안 라단은 멍히 서있기 때문에 딜을 상당히 넣을 수 있는 찬스이기도 하다. 전투 난도를 높이기 위한 패턴이라기보다는 미켈라의 설정에 맞춘 패턴.[42]
만약 잡기 회피에 별 재능이 없다면 라단이 빛을 내며 웅크리는 모션이 보일 때 전회 '무적'이 달린 장비로 전투 기술을 쓰자. 즉발로 2초간 히트박스가 사라지기 때문에 잡히지 않는다. 잡기에 실패했을 경우의 후딜레이가 있긴 하나 전투기술을 쓸 정도는 아니기 때문에 잡기를 피했다면 구르기 직후 약공(일명 구평) 정도만 넣고, 공속이 빠른 무기라면 거기에 약공 한 대 정도만 추가해주는 것이 좋다.

3. 이후

미켈라의 왕, 라단을 무찌르면 미켈라는 라단을 끌어안으며 같이 쓰러져 죽는다. 이후 'GOD SLAIN'이 출력되고 500,000룬과 추억을 드롭한다.
형님.
저는 반드시 신이 되겠어요.
그러니, 저희가 약속을 지켜내면
저의 왕이 되어주세요.
...세계를, 상냥하게 만들고 싶어요.
남겨진 미켈라의 추억
축복과 등장하는 구체가 보스방 앞에 나타나고 구체와 상호작용하면 미켈라의 독백 컷신과 함께 엘든 링 : 황금 나무의 그림자의 엔딩을 볼 수 있다.[43] 엔딩을 시청하고 나면 구체는 사라진다.

티에리에나 안스바흐의 보스전 소환 조건을 갖추었다면 미켈라의 왕, 라단 격파 후 보스방 입구 근처에 시체가 생기고 무기와 전회, 갑옷을 루팅할 수 있다.[44] 이후 짙은 보랏빛 화원으로 가보면 트리나는 시들어있고[45], 트리나의 한송이 꽃 투구 아이템을 얻을 수 있다.

4. 배경

본편부터 전개된 라단의 주요 스토리는 별 부수는 라단 문서의 배경 문항에 정리되어 있으므로 그쪽을 참고하자. 본 문서에서 다루는 배경은 본편에서의 라단의 죽음 이후 DLC에서 전개된 행적만을 단편적으로 다루고 있다.
Lord brother.
형님
I'm going to be a god.
저는 반드시 신이 되겠어요
If we honour our part of the vow,
그러니, 저희가 약속을 지켜내면
promise me you'll be my consort.
저의 왕이 되어주세요
I'll make the world a gentler place.
...세계를, 상냥하게 만들고 싶어요
황금 나무의 그림자 엔딩 컷신, 미켈라의 대사
어릴 때, 미켈라는 라단에게서 왕을 봤다.
연약한 자신들에게는 없는 강함을,
그리고 상냥함을.

그렇기에 미켈라는 순진하게 바랐다.
나의 왕이 되어주세요.
신과 왕의 추억, 아이템 설명
과거 어린시절의 미켈라는 젊은 라단에게 신이 될 것을 맹세했고 그 맹세를 비롯한 약속을 지켜내면 신이 된 자신의 왕이 되어 달라고 부탁했으며 라단 역시 이를 받아들인다.
에오니아 전투
라단,말레니아와 서로 맞찔려
붉은 부패의 꽃이 흐트러지다
케일리드, 에오니아 전투 기념비
When Malenia, Blade of Miquella,
미켈라의 칼날 말레니아는
let the rotflower blossom in Aeonia
에오니아에서 부패의 꽃을 피운 그때
Radahn heard a murmur in his ear—
라단의 귓가에 속삭였다고 한다.

"Miquella awaits thee, O promised consort."
미켈라가 약속의 왕을 기다린다.
젊은 사자 세트, 아이템 설명
시간이 흘러 파쇄전쟁 말기, 미켈라는 라단을 약속의 왕으로 옹립하기 위해 그를 살해한 다음 그림자의 땅에서 재탄시키고자 했고, 말레니아와 귀부기사군은 케일리드로 출정한다. 이후 말레니아는 라단과의 일기토 중 붉은 에오니아를 사용했고, 라단의 귓가에 "미켈라가 약속의 왕을 기다린다."라고 속삭였다.[46]

라단은 부패에 직격당하고도 즉사하지는 않았지만, 붉은 부패에 내부에서부터 침식당해 문드러지는 시한부 상태가 되어버린다. 이후 시간이 흘러 라단은 빛바랜 자와 제렌을 비롯한 축제 참가자들에 의해 최후를 맞이한다.
…그 왕조묘에서 모그 님께서 누군가에게 쓰러지신 후
그 사체가 옮겨진 흔적이 있었습니다
아무래도 그것이 미켈라 님께로 옮겨진 모양입니다
모그 님을 이용해 그림자의 땅에 도달하는 것으로도 모자라
그 사체마저도 왕의 매개체로 삼으려 하다니
영혼 따위는 필요 없이 그저 텅 빈 육체만을 원하다니
안스바흐, 종자 보관고에서의 모그에 대한 언급
한편 플레이어가 격파한 또다른 데미갓인 모그의 시신은 미켈라에게로 옮겨졌으며, 이후 미켈라는 그림자의 땅에 도달하기 위해 모그를 이용한 것도 모자라, 그의 시신을 라단이 재탄하기 위한 그릇으로 삼을 계획을 가지고 있었다는 것이 밝혀진다.[47]
My loyal blade. And champion of the festival.
나의 칼날이여, 그리고 축제의 영웅이여
Both your deeds will ever be praised in song.
그대들의 전투는 계속 노래되리라
Now, the vow will be honoured, and my Lord brother's soul will return.
그리고 약속은 이행되어 강한 영혼이 돌아오리라
So that he may be my consort.
나의 왕이 되기 위해
미켈라, 약속의 왕 라단 보스전 개시 컷신
DLC의 후반부, 미켈라의 가신단을 꺾고 정화의 방에서 신의 문으로 나아간 주인공을 마주한 것은 모그의 육신을 그릇삼아 재탄한 라단이었다. 약속이 이행된 지금 라단은 미켈라의 약속의 왕으로서 신의 문을 지키고 있었으며, 라단은 과거 말레니아를 상대로 그러했듯, 주인공을 상대로 말 없이 땅에서 중력 마술로 쌍특대검을 뽑아 올리며 전투를 개시한다.
Lord brother.
...형님
At long last, you are returned.
드디어 돌아오셨군요
Tarnished one.
...빛바랜 자여
Aspiring Lord of the old order.
옛 규율의 왕 된 자여
If you have known sin, if you grieve for this world,
그대가 죄를 알고 세계를 걱정한다면
then yield the path forward to us.
우리에게 길을 양보하라
To I, Miquella,
미켈라와
and my promised consort, Radahn.
내 약속의 왕, 라단에게
미켈라, 약속의 왕 라단 보스전 2페이즈 개시 컷신
주인공과의 전투에서 밀린 라단의 몸에 붉은 기운이 감돌게 되고, 그때 마침내 신의 문으로 인도된 미켈라가 모습을 드러낸다. 미켈라는 부활한 라단에게 인사를 건네고, 라단의 몸에 감돌던 붉은 기운은 금색 기운으로 변한다. 미켈라는 주인공을 옛 규율의 왕으로 지칭하고 길을 양보할 것을 요구하며 2차전이 시작된다.

그렇게 그림자의 땅 최후의 전투가 시작되고, 미켈라는 라단의 등에 업힌 채로 그를 지원하며 둘은 함께 빛바랜 자에게 맞서지만 결국 다시 한 번 패배하여 라단은 미켈라와 함께 다시금 최후를 맞이하게 된다.

4.1. 라단의 동의여부

인게임의 설정에서 신의 문으로 귀환한 라단과의 결전은 매료의 영향이 없는 상황에서 치뤄졌다는 점이 확인되었고 이벤트 과정에서도 작중 인물들의 이해와 대사를 통해 라단이 약속을 이행한 것으로 설명하고 있다. 그리고 공식 제품인 오피셜 전략 가이드북에서는 이런 라단과의 싸움이 스스로 미켈라의 시대에 동조하여 그 이상을 위해 빛바랜 자와 싸운 것으로 서술하였다. 아래는 이렇게 정리된 정보들에 대한 세부적인 설명이다.
어딘가에서 거대한 룬이 부서졌다
매료의 힘도 망가진 것 같다.[48]
...형님 드디어 돌아오셨군요[49]
본편에서 라단은 미켈라의 칼날인 말레니아와 충돌하거나 황금률을 돕는 방향의 행적들을 보였기에[50] 게임의 로어들이 대부분 정리되지 않았던 출시 초에는 미켈라의 능력인 매료에 의해 라단이 동참하여 싸운 것으로 인식되었다. 그러나 그림자 땅의 스토리에서 미켈라는 자신의 육신과 더불어 룬을 버리면서 매료의 힘을 상실하였고 룬이 깨지면서 그동안 미켈라가 걸어둔 매료의 영향도 모두 사라졌다는 점이 드러났다.[51] 그 이후에 신의 문 의식으로 라단은 영매되어 부활하였고 빛바랜 자 일행과 결투를 치르게 되었으며 라단이 빛바랜 자에게 내몰려 주저앉은 시점 이후에야 미켈라는 신의 문에서 인도되어 그때 처음으로 라단을 목격하고 그가 돌아왔다는 사실을 깨닫게 된다. 따라서 인게임 설정에 따라 1페이즈 약속의 왕 라단은 매료의 영향없이 빛바랜 자를 저지한 것으로 확인되었으며, 신의 귀환은 왕의 인도로 이루어지므로 신이 된 미켈라를 왕으로서 인도한 행적 또한 매료의 영향이 없다는 것을 알 수 있다.

신의 문 의식과 그들의 약속에 대해 탐색하는 과정은 게임에서 안스바흐와 프레이야의 이벤트를 통해 등장했다. 안스바흐의 주군인 모그의 시체로 프레이야의 주군인 라단을 되살린다는 진실에 대해 프레이야는 약속의 이행에 대해 빛바랜 자에게 알려주며 주군의 새로운 삶을 환영하였고 안스바흐는 라단을 적대시하게 된 반면 프레이야의 말에 서운함을 느꼈지만[52] 프레이야의 입장과 적사자로서의 긍지는 가신단 결전 때까지도 존중하였다. 안스바흐와 프레이야는 미켈라를 통해 라단과의 약속을 듣고 받아들였던 등장인물이지만 그들과 미켈라의 계획의 내막을 조사하고 이후 미켈라를 쓰러트리는 마지막까지 본작의 모든 로어는 약속의 이행에서 이견없이 일관적이다.

2024년 9월 30일, 엘든 링의 배급사 반다이 남코의 스토어에서 판매를 시작했던 공식 전략 가이드북[53] BOOKS OF KNOWLEDGE, VOLUME III에서 라단은 자신의 의지로 미켈라와 어릴적 약속을 지키기 위해 약속의 왕이 되었으며 빛바랜 자와 싸운 이유 역시 빛바랜 자가 자신들의 이상에 함께하지 않을 거라고 생각했기 때문이라고 밝히면서 현재의 오피셜 언급상으로도 그가 자의로 미켈라의 계획에 따른 것으로 확인되었다.#[54] 다만 가이드북에서 검수 미흡에 의한 오류들을 찾아볼 수 있는 만큼, 공식 매체임에도 그 신뢰성은 다소 떨어지는 편이다.[55]

4.2. 추측

라단이 스스로의 의지로 미켈라의 왕이 되었다는 것은 공식적으로 확인되었으나, 라단과 미켈라의 약속이 상세하게 무엇이었는지는 밝혀지지 않았기에 다양한 의문점이 여전히 존재하는 상태다. 대표적으로 꼽히는 의문점은 에오니아 전투가 벌어진 이유로, 미켈라의 칼날 말레니아가 이끄는 원정군과 라단의 적사자군은 엄연히 적으로서 부딫혔기 때문. 또한 라단이 생전에 황금률에 우호적인 행보를 보였다는 점에서,[56] 라단은 본래 약속을 지킬 생각이 없었지만 말레니아에게 패배한 뒤(혹은 사망 후 미켈라에 의해 부활한 뒤) 모종의 이유로[57] 생각을 바꿔 미켈라의 왕이 되려 한 것이 아니냐는 견해가 나타나기도 했다.
신의 귀환은 왕의 인도로 이루어지며
왕의 영혼에는 영매가 필요하다고 한다.
비밀 의식의 두루마리

다만 말레니아가 에오니아를 피워 라단을 시한부 상태로 만들기 직전 미켈라가 약속의 왕을 기다린다는 메시지를 전했고, 신으로 등극한 미켈라의 귀환도 부활한 라단의 손에 달려있다는 점에서 적어도 미켈라와 그 휘하 세력들은 라단이 약속을 이행할 것이라 믿었음을 알 수 있다.[58]
형님.
저는 반드시 신이 되겠어요.
그러니, 저희가 약속을 지켜내면
저의 왕이 되어주세요.
...세계를, 상냥하게 만들고 싶어요.
한편 미켈라가 약속을 회상할 때 '저희'라는 표현을 사용했다는 점에서, 약속의 이행에는 라단과 미켈라 외에도 다른 누군가가 관여한다는 점을 알 수 있다. 또한 라단은 미켈라(와 다른 누군가)가 약속을 '지켜내면' 왕이 되어준다는 조건으로 약속을 맺은 것이기에, 약속을 자의로 이행할 생각이었다 하더라도 케일리드에서 말레니아와 전쟁을 벌인 것은 모순되는 설정이 아니다.
…미켈라 님은 말씀하셨지
라단 장군님과 생전에 약속을 하셨다고
…그리고, 드디어 이 땅에서 약속을 이룰 것이라고.
적사자 프레이야
나의 칼날이여, 그리고 축제의 영웅이여
그대들의 전투는 계속 노래되리라
그리고 약속은 이행되어 강한 영혼이 돌아오리라
나의 왕이 되기 위해
미켈라
미켈라의 칼날 말레니아는
에오니아에서 부패의 꽃을 피운 그때
라단의 귓가에 속삭였다고 한다.

미켈라가 약속의 왕을 기다린다.
젊은 사자 세트

실제로 미켈라에게 라단과의 약속에 대해 들은 프레이야는 그림자의 땅에서 미켈라가 드디어 약속을 이행할 것이라 말했다고 언급한다. 즉 약속의 이행은 현 시점에서야 이루어진 것이며, 그 이전인 에오니아 전투 당시에는 약속이 충족되지 않은 상태였다. 이후 약속이 이행되어 라단이 돌아오자 생전에 미켈라를 따른 말레니아를 적으로 마주했던 것과 달리 미켈라의 왕이 된 점과, 미켈라가 약속의 이행에 앞서서 에오니아 전투를 언급한 점, 결정적으로 부패를 해방하기 직전 말레니아가 라단을 ‘약속의 왕’이라 칭한 점에서[59] 착안하여 '라단을 쓰러뜨린 다음 부활시키는 것'이 약속의 내용이 아니냐는 추측이 제기되었다. 즉 라단을 쓰러뜨리는 것을 목적으로 원정군을 보냈으며 라단은 이에 적으로서 맞섰고, 이후 원정의 여파로 인해[60] 사망한 라단이 약속대로 본인의 야망을 꺾고 미켈라의 왕이 된 것이라는 주장.[61]

2페이즈 진입 컷신에서 라단의 몸에 감도는 붉은 기운의 정체에 대한 추측들도 제기되고 있다. 전투에서 밀려 라단이 무릎을 꿇은 상황에서 붉은 기운이 감돌자 라단은 검을 땅에 박아넣으며 부들거리는 듯한 모습을 보이고, 미켈라가 등장하고 붉은 기운이 금색 기운으로 바뀌고 나서야 라단은 몸을 일으킨다. 라단은 생전에 붉은 기운과 연관지을 만한 권능이나 기술을 보유한 이력이 없는데[62], 육신의 원 주인인 모그는 혈염을 다루었고 라단도 그 영향으로 혈염을 사용한다는 점에서 영혼이 다른 육체에 빙의한 것에 대한 부작용이라는 추측이 있다. 라단이 붉은 기운이 감돈 뒤에 고개를 들고 정면을 바라볼때, 투구에 의해 왼쪽 눈이 가려지고 붉은 기운 때문에 피부색이 마치 검은색처럼 보이는 모습이 모그를 연상시킨다는 점도 근거로 사용되곤 한다.

또한 보스전에서 미켈라는 별도의 체력 및 피격 모션을 가지고 있지 않고, 라단이 사망하면 함께 사망한다. 미켈라의 형체 역시 군데군데 반투명한 부분이 보이기에, 육신을 버리고 신이 된 뒤 라단의 인도를 통해 귀환했으므로 아직 육체가 없는 것 아니냐는 추측이 있다. 즉 라단이 쓰러지면 영체 상태인 미켈라 또한 같이 사망한다는 것.

5. 추억

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신과 왕의 추억
추억으로 특대검: 라단의 대검(왕), (빛)기도: 미켈라의 빛을 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 50,000룬을 얻을 수 있다.

6. 평가

6.1. 서사

미켈라는 이부 형제인 모그의 시체이복 형제인 라단의 영혼을 부활시킨 다음 그를 자신의 반려인 왕으로 맞이하였다. DLC 출시 이전 근친게이페도라며 놀림받았던 모그보다도 어찌 보면 더한(...) 사례인만큼, 이에 대해서는 기괴하다는 반응이 많으며 게임 외적으로 라단이 조롱의 대상이 된 원인이기도 하다.

그러나 단순 불호를 넘어 이를 근거로 DLC의 스토리 자체를 비난하는 반응을 자주 찾아볼 수 있는데,[63] 설정 자체에 대한 불호는 개인의 비평으로서 존중받아야 하나 단순히 그러한 요소가 존재한다는 것 만으로 서사에 대한 비판을 제기하기에는 다소 무리가 있다. 정치적 올바름/비판 문서에서도 나와있듯, 작중 설정과 관계 없는 PC 설정이 뜬금없이 등장하거나 맥락 없이 PC적인 요소만을 강조하는 데에서 문제점이 발생하는 것이지 PC적 요소 자체가 문제인 것은 아니다. 엘든 링은 신화시대를 표방하는 게임이며 작중 신과 왕의 결합에 성별은 영향을 미치지 않는다는 것이 시사된 만큼,[64] 남자인 미켈라와 라단이 맺어진 것은 취향의 영역에서 불호 요소로 작용할 수 있을지언정 그 자체로 비판의 근거가 될 수는 없다. 이러한 반응의 원인은 현실의 가치관과 판타지 세계관의 설정 속 충돌이라고 볼 수 있다.

다만 신화시대를 표방했다고 해도 엘든 링은 어디까지나 21세기에 만들어진 창작물인 만큼, 현대의 관점에서 바라보았을 때 기괴함이 느껴진다는 논란은 필연적으로 발생할 수 밖에 없다.[65] 창작물에서 자극적인 소재를 사용하는 것 자체는 문제가 아니지만 독자 내지 플레이어에게 해당 설정이 이야기를 위해 필요한 서사적인 장치이며 그 나름대로 역할이 있음을 어필하는 것은 오로지 제작자의 책무다.[66] 세세하게 보면 분명 납득이 되지 않을 만한 설정은 아니지만 프롬 소프트웨어 특유의 비직관적인 스토리텔링과 더불어 후술할 부실한 서사 때문에 스토리를 깊게 파고들지 않는다면 해당 설정을 서사적인 맥락으로 이해하기보다는 직관적으로 느껴지는 기괴함 내지 불쾌함에 집중하기 마련이다. 결론은 해당 설정의 서사적 맥락을 일절 고려하지 않고 원색적으로 비난하는 것은 분명 부당한 평가지만, 이러한 평가가 나오게 된 데에는 부실한 서사를 만들어낸 프롬 소프트웨어의 책임 또한 결코 작지 않다는 것.

라단 본인에 대한 묘사가 거의 없었기 때문에 발매 초기 라단은 미켈라에게 매료당했다고 여기는 경우가 많았다. 가이드북에서 라단이 자의로 왕이 되었다는 언급 이후로는 미켈라 캐릭터에 대한 비판이나 스토리의 작위성에 대한 논란은 대부분 잠잠해졌지만[67] 그 방면의 개연성을 충족하는 약속이라는 설정[68]에 대해서는 충분히 밝히지 않아 여전히 풀리지 않은 추측들이 많은 상황이다. 엘든 링의 메인 보스인 데미갓들은 행적과 동기에 대해서는 명확하게 서술되는 경우가 대부분이었기에, 플레이어들로 하여금 추측을 하게 만드는 이런 모호한 서사에 대해서는 서사가 부실하다는 비판적인 의견도 다수 찾아볼 수 있다. 플레이어 입장에서는 라단과 미켈라가 정확히 어떤 약속을 했는지, 라단의 심리는 어떠했는지 등의 핵심 요소 없이 '사실 라단은 미켈라와 어린 시절 약속을 했고 부활 후 미켈라의 왕으로서 이를 이행하려 했다'라는 결과만 마주해야 했기에 마치 구멍이 군데군데 뚫린 서사를 보는 듯한 느낌을 받는 것. 라단의 재등장이 뜬금없다는 반응을 자주 볼 수 있는 것 또한 같은 원인에서 기인한 문제다.

라단의 재등장이 전쟁 축제의 의의를 퇴색시켰다는 점은 불호 여론이 상당하다. 작중에서도 적사자 프레이야를 통해 전쟁 축제의 의의가 퇴색되었음이 직접적으로 언급되며,[69] 제렌과 빛바랜 자를 포함한 용사들이 선사한 최후가 번복되었음이 확실시된다.[70] 즉 축제에서 최후를 맞았던 라단의 이야기가 사실 끝나지 않았다는 반전은 축제의 여운을 해칠 수 있는 부분이며, 상당수의 유저들은 '라단에게 명예로운 최후를 선사한다'는 축제의 서사에 감명을 받은 바 있기에 그 목적이 번복된 시점에서 불호를 표하는 상황이다.

그러나 게임 내적으로 보면, 빛바랜 자를 포함한 축제의 참가자들은 라단의 안식이 아니라 호승심 내지 거대한 룬을 얻기 위해 참가한 것이며 주최자인 제렌 역시 우정과 별개로 별의 운명을 해방시켜 사명을 이룬다는 목적 또한 명확했던 인물이었다.[71] 따라서 결과적으로 축제가 미켈라를 돕는 일이 되었다 한들 라단을 처치함으로써 얻은 이득 자체는 달라진 것이 없으며, 본래의 보상이었던 거대한 룬까지 가져간 빛바랜 자에게 축제가 무의미한 행위였다고 볼 수는 없다.[72] 또한 이 반전은 전성기의 라단과 싸울 수 있는 기회를 구현해주는 역할도 했기에 플롯 뒤틀기 자체를 좋아하는 유저들에겐 긍정적인 평가를 받기도 한다.

클리어 이벤트에 대한 불호도 많이 찾아볼 수 있는데, 추억에 닿아 과거 회상을 보는 장면은 라단이 매료 등의 강제성 없이 스스로의 의지로 약속을 이행했음을 시사하는 기능을 하나,[73] 공허 속에 의자와 미켈라를 두고 빙빙 돌아가는 스틸샷에 가까워 DLC의 마지막을 장식하는 컷신이라기에는 다소 허무하다는 평이 지배적이다. 주인공은 분명 엘데의 왕이 되기 위해 스스로의 시대를 세우려 한 신과 왕을 쓰러뜨렸으나, 그 행동이 가진 의미[74]가 직접적으로 드러나지 않으니 성취감에 대한 측면으로서도 캐릭터의 서사에 대한 측면으로서도 제대로 된 기능을 하지 못한다.[75][76]

DLC의 대미를 장식하는 최종보스의 서사가 부실하다는 것은 상당히 부정적인 영향을 끼쳤으며, 특히 그 대상이 본편의 인기 캐릭터이자 깊이감 있는 서사를 통해 이미 한 번 최후를 맞이했던 라단이라는 점에서 그 여파가 더욱 컸다. 이미 한 번 퇴장했던 캐릭터의 재등장은 그 자체만으로 불호 여론을 불러올 수 있으며, 때문에 어째서 그가 재등장해야만 했는지에 대한 설득력있는 설정과 이에 대한 깊이 있는 묘사가 필요하다. 서사의 주축을 이루는 설정(동성 친족끼리의 맺어짐, 전쟁 축제의 의미 상실)이 호불호가 갈릴 수 있다는 점은 개인의 취향의 영역으로 보더라도, 이에 대한 묘사가 부실했다는 점은 라단과 미켈라의 서사의 가장 큰 문제점으로 손꼽힌다.

메타적으로 보자면 납기일 압박으로 인한 콘텐츠 삭제 이슈를 빈약한 서사의 원인으로 볼 수 있다. 대표적으로 게임 플레이 트레일러의 마지막에 나온 미켈라의 컷씬이 미사용된 점. 이 장면이 처음 나왔을 때는 치유되어 있는 그림자 나무의 상처 및 사라진 장막 등 온갖 떡밥이 한꺼번에 들어있어 다양한 추측이 오갔으며, 화룡점정으로 Q&A에서 이 장면이 언급되면서 프롬뇌에 불을 지폈으나, 정작 출시 이후엔 그런 거 없다로 종결되어 버렸다.

6.2. 패턴 및 설계

출시 초기 라단의 보스전에 대한 평가는 매우 좋지 않았다. 당시 라단의 난이도는 프롬 소프트웨어의 소울라이크 게임 중에서도 압도적이란 평가를 받았으며, 난이도가 지나치게 높단 의견이 대다수였다. 기본적으로 호전성이 매우 크기 때문에 보스전 내내 숨을 돌릴 틈이 거의 없는데, 딜타임을 사실상 주지 않는 패턴이 여럿 있고 2페이즈에선 거의 모든 패턴이 빛기둥으로 강화된다. 라단이 공격하는 시간에 비해 플레이어가 공격하는 시간은 적은 데에 반해 한 번의 실수가 큰 피해로 이어질 수 있다 보니 보스전이 매우 피로하다는 평가가 많았다.[77]

특히 일반적인 구르기 회피로 회피가 불가능한 일명 X자 베기 패턴은 가장 큰 비판점 중 하나였다.[78] 뿐만 아니라 라단이 2페부터 사용하는 빛기둥과 환영체의 이펙트가 너무 밝아 시야 확보에 방해가 된다는 의견이 많았고, 당시 게임의 최적화가 좋지 않아 어지간히 사양이 좋지 않고선 빛기둥이 다수 발사되거나 환영체를 사용하는 패턴이 나오면 프레임 드랍이 일어나기 십상이었다.

이 때문에 2024년 9월 11일 1.14 패치로 라단은 이례적이라 할 정도로 대대적인 너프를 받았다. 해당 패치로 기존에 지적받던 문제점 중 대다수가 개선되었으며, 이후로는 할만하다는 의견이 늘고 평가도 상당히 나아졌다. 아래는 패치로 개선된 사항.
그러나 여전히 몇몇 문제점들은 남아 있는데, 대표적으로 빛기둥의 생성 매커니즘이 있다. 라단이 검을 휘두를 때 검에서 보이지 않는 투사체가 발사되는데, 이 투사체가 지면에 닿으면 그 지점에 빛기둥이 떨어지는 방식이다. 그러나 라단이 플레이어보다 낮은 위치에 있을 경우 검격 도중 검이 지면을 뚫고 지나가게 되는데, 이때 검에서 떨어지는 투명한 투사체는 발사되는 즉시 지면에 착탄되므로 일반적인 상황보다 빛기둥이 라단에게 훨씬 가깝게 떨어진다. 이 경우는 올바르게 피했더라도 레이저에 맞게 되는데, 보스룸 자체는 약간의 굴곡이 있을지언정 평지에 가깝지만 보스룸 중앙에 있는 패인 부분에서 이러한 문제가 발생하게 된다. 그나마 중앙에서 싸우는 것만 피하면 해결되는 문제인데다 라단은 거리가 벌어지면 곧바로 달려오거나 거리를 좁히는 패턴을 쓰기 때문에 크게 지장이 있는 부분은 아니다.

또한 라단은 엘든 링의 모든 적들 중 유이하게[81] 강인도 회복까지 걸리는 시간이 같은 강인도를 가진 다른 적들에 비해 짧은 보스이기도 하다. 엘든 링은 적이 일정 시간 동안 피해를 받지 않으면 공격으로 인해 깎인 강인도를 빠른 속도로 회복하기 시작하는데, 그 시간은 적의 강인도에 비례한다. 강인도 65 기준 정확히 5초이므로 강인도가 120인 라단은 약 9.231초 동안 공격받지 않아야 강인도를 회복하는 것이 정상이나, 실제로는 강인도가 80인 보스들에게 해당하는 수치인 6.154초로 설정되어 있다. 패치된 이후로 딜타임이 늘어난데다 본래도 보스전 특성상 라단과 계속 붙어있어야 하는지라 상대적으로 나아지기는 했으나, 이를 감안해도 혼자서 강인도 회복 시간을 3초 가량 적게 가지고 있는 것은[82] 형평성에 어긋나는 부분이다.

최상급의 호전성과 및 검을 휘두를 때마다 휘두른 궤적에 빛 기둥이 떨어지는 설계는 호불호가 갈린다. 빛 기둥은 기본적으로 라단 쪽으로 굴러야 회피에 용이하기에, 이것이 라단의 높은 호전성과 맞물려 라단과의 보스전은 사실상 라단의 공격에 대한 대처와 라단에 대한 공격으로만 구성되어 있다.

한편 실질적인 보스전에 해당하는 2페이즈가 너무 이른 시점에 시작되며, 난이도가 너무 갑작스럽게 올라갔다는 지적도 보인다. 라단의 실제 체력은 그림자 나무의 가호가 20일 때 1회차 기준 약 22500 정도로, 관통을 제외한 경감률이 전부 40%로(1페이즈 한정으로 신성 0%) 높은 점을 감안해도 의외로 맷집이 지나치게 단단한 편은 아니며, 2페이즈가 1페이즈와 아예 다른 보스가 되는 경우와 달리 1페이즈를 베이스로 강화된 형태이기 때문에 상대적으로 패턴을 익히는 것에 대한 피로도는 적다고 할 수 있다. 그러나 다른 보스들에 비해 최종 페이즈가 전체 체력의 66%라는 상당히 이른 지점에서 시작하며,[83] 회피 각도 제한, 가드 부담 증가, 공격 범위 증대 등의 요소들이 한꺼번에 추가된다는 점에서, 너무 갑작스럽게 난이도가 올라간 점도 영향을 주었다. 패치 이후 불합리한 요소가 개선되기는 했지만 여전히 특유의 빠른 템포의 보스전 자체에 대한 호불호는 패치 후로도 여전히 사람에 따라 갈리는 편.

그리고 패턴 자체는 아니지만 보스 자체의 AI 문제인지, 기괴한 연속 공격을 하는 경우도 보인다. 코옵에서 특히 많이 보이며, 솔플에서도 가끔씩 발견된다. 예를 들어 약속의 왕을 2타까지만 시전하고 일반 연타를 시전한다던가.....https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5076705

6.3. 디자인

사이즈를 줄여 본편 라단의 큰 문제점이었던 카메라 문제를 완화했고 강화된 중력마술과[84] 적사자의 기술인 사자베기, 라단이 존경했던 전왕의 스톰프 등을 구사한 점은 전성기 라단의 모습을 적절히 반영했다는 평가를 받았다. 특히 등장 컷신에서 스토리 트레일러의 등장 장면을 재현하는 연출은 어마어마한 호평을 받았다.

그러나 라단의 기본 자세의 완성도가 떨어져 보인다는 의견이 자주 보이는데,[85] 본편의 라단이 취했던 자세와 비슷한 자세지만 승마 상태라는 점과 거대한 몸집 덕에 위압감을 주었던 본편과는 달리 그러한 특성들이 모두 사라진 상태기에 애매하게 다리를 벌리고 쭈그린 것 같다는 평가가 자주 나오는 것. 또한 라단의 등에 미켈라가 업힌 모습은 둘이 서로 하나가 되어 싸운다는 컨셉에 맞는 모습이지만, 멀쩡한 상태의 라단에게 미켈라가 업힌 디자인이라 웃기다는 반응이 자주 보인다. 또한 미켈라의 긴 금발이 마치 망토처럼 라단의 등 뒤를 덮는데, 이 때문에 라단의 후방에 위치하면 라단의 패턴이 잘 보이지 않는다는 문제점도 있다.[86]

검술로 전반적인 보스전을 이끌어나가는 형+형의 등에 업힌 채 마법으로 보조하는 동생이라는 디자인은 다크 소울 3에서 등장한 쌍왕자의 아이디어를 재활용한 것으로 보인다. 다만 형제가 공격을 분할해서 시전하는 쌍왕자와는 달리,[87] 라단의 공격이 빛기둥과 환영체로 강화되는 방식이며 미켈라는 미켈라의 빛과 매료를 시전할 때에만 본인이 나선다. 즉 미켈라와 라단에게 맞선다기 보다는 미켈라의 힘으로 강화된 라단을 상대하는 구조이며 실제로 보스의 이름이나 추억에서도 빛바랜 자가 상대한 대상이 엄연히 라단임이 언급된다.[88]

미켈라의 권능인 빛기둥, 환영체, 빛고리로 무장한 라단의 모습은 ‘미켈라의 왕’이라는 새로운 정체성에 걸맞은 모습이며, 추억 교환 무기인 라단의 대검에서는 이를 근력과 중력에만 의존하지 않는 왕의 모습이라 칭한다. 다만 라단은 어마어마한 근력과 중력 마술로 무장한 전사의 이미지가 강했기에, 이러한 빛과 관련된 권능을 사용하는 것이 괴리감이 느껴진다는 의견도 있다. 또한 환영체를 사용해 빠른 속도로 연격을 가하는 패턴의 경우 라단 스스로가 빛이 되어 광속으로 베는 패턴으로, 환영체는 마치 라단의 잔상을 연상시키는 모습이며 실제로 돌진베기 패턴을 제외하면 환영체의 대미지는 전부 미량이다. 다만 암석의 원진 후 내려찍기 같은 일부 패턴의 경우 짧은 시간차를 두고 같은 모션을 반복하는 것이 우스꽝스럽다는 의견이 자주 보인다. 그나마 측면 기동 후 광속참처럼 비쥬얼이 괜찮은 경우도 있지만, 암석의 원진 후 광속참의 경우 흔히 쾅쾅쾅쾅쾅으로 불리며 조롱당하는 여론이 압도적이다.

추억 연성 무기인 라단의 대검(왕)과 라단의 대검(빛) 역시 디자인 문제를 지적받는다. 생김새에 문제가 있지는 않으나 두 무기는 트롤의 마법검-문리델의 기사검과 마찬가지로 전투기술을 제외하면 복붙 관계에 있으며, 자세 약전기와 자세 강전기로 통합해도 무방한 무기를 굳이 둘로 찢어서 인벤토리 상의 시인성을 떨어뜨렸다.[89] 한편 추억으로 교환하는 기도인 미켈라의 빛은 성능이 애매한 무기들에 비해 게임 내에서도 써먹기 좋은 편이며 특유의 이펙트가 호평받는다.[90]

빛고리나 환영체 이외에는 별다른 응용 없이 수많은 빛기둥이 난사되는 형태에 대해서는 호불호가 갈린다. 땅흔들기나 약속의 왕 패턴에서 수많은 빛기둥이 화려하게 착탄되는 모습이 멋있다는 의견이 있는 한편, 깊이감 없이 빛기둥을 난사할 뿐이라며 혹평하는 경우도 있다.

6.4. 버그

출시 초에는 보스전에 버그가 매우 많았으며, 멀티 플레이 뿐만 아니라 싱글 플레이에서도 이러한 문제점들이 자주 나타나곤 했다. 이러한 점은 정제가 덜 된 채 출시된 보스라며 출시 초에 라단의 평가를 하락시키는 데에 기여한 바가 있다. 이후 개선 패치로 일부 버그들이 수정되어 싱글 플레이에선 큰 문제점을 발견하기 어렵지만, 여전히 멀티 플레이에선 수많은 버그가 나타나며 특히 라단은 난이도가 높아 코옵 요청이 잦은 편이기에 이러한 점이 더욱 부각된다.

하단은 패치로 사라진 버그들이다.

발동 조건이 확인되지 않은 버그로, 간혹 미켈라단이 보스룸 안개벽을 뚫고 성큼성큼 계단까지 내려오는 일이 있다고 한다(...)

비슷하게 발동 조건도 확인되지 않았고 발견된 경우가 아주 드물지만 보스방안에 보스 개체가 두 마리 등장하는 버그도 있다고 한다.(...)

6.5. 총평

엘든 링 최대의 떡밥 중 하나였던 미켈라와 전성기의 라단[91]이라는 조합을 풀어냈지만 긍정적인 서구권의 팬덤에서도 비판과 옹호가 자주 오가는 캐릭터이며 본편의 라단보다는 실망스럽다는 의견이 전반적으로 많다.[92] 비판적인 성향이 강한 국내 팬덤에서는 출시 초의 통칭 최면어플+게이 밈과 불합리한 보스라는 이미지가 깊게 남아 평가가 매우 부정적이다. 패치 이후 난이도에 대한 비판은 완화되었지만 그 밖에 여론은 여전히 부정적이다.[93] 현 시점에서는 서사의 내용 자체가 문제라는 의견은 다소 줄어들었으나, 호불호를 막론하고 라단의 서사가 부실했다는 비판은 양측 모두에서 제기되고 있다.

출시 초 난이도 오점에 대해서는 난이도가 높은 보스들이 인기가 많은 점 때문에 특정 보스의 난이도를 필요 이상으로 올리려다 결국 과유불급이 되어버린 것이 아니냐는 반응이 있다. 난이도가 높은 경우 그렇지 않은 경우보다 훨씬 큰 임팩트를 줄 수 있기 때문에 프롬 소프트웨어의 인기 보스들은 대부분 난이도가 어려운 경우가 많으며 실제로 그런 측면에서 비판이 있는 말레니아의 경우에도 그 난이도가 주요 인기 요인으로 작용하는 효과가 분명하게 나타난 케이스였다.[94] 그러나 라단은 그 정도가 지나친 경향이 있었고, 서사 자체에 대한 비판도 일어나며 오히려 기존에 있던 이미지와 인기까지 함께 끌어내려 버렸고, 몇몇 유저들 사이에선 아예 존재 자체를 부정하는 반응이 나오기도 했다.

제작사에서도 문제를 인지했는지 1.14패치를 통해 난이도를 다소 하락시키고 보스전 내의 문제점들을 수정 조치하는 모습을 보였으며, 난이도와 별개로 가이드북에서 라단이 매료당하지 않았음이 밝혀져 옹호 여론이 생기기는 했으나 서사에 대한 논란은 여전히 존재한다. 전술했듯 가이드북 자체가 국내에는 거의 알려지지 않은 만큼 라단이 자의적으로 미켈라의 왕이 되었다는 사실 자체가 잘 알려지지 않은데다, 최면어플 밈의 이미지가 깊게 남은 탓인지 2024년 9월 말 해당 사실이 밝혀진 뒤에도 현 시점까지 미켈라가 라단을 강제로 매료했다고 잘못 알려진 경우를 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 스토리 자체가 호불호가 갈리는 것과는 별개로 억까를 당하고 있기도 한 셈이지만, 어찌 보면 이 또한 부실한 서사라는 문제점에서 기인한 것이라는 게 아이러니.

7. 기타


[1] Consort라는 단어는 본편에서도 쓰인 '통치자의 배우자'를 뜻하는 단어로, 왕의 아내인 왕비는 'queen consort', 여왕의 남편인 국서는 'prince/king consort'라고 한다. 정작 라단이나 미켈라나 둘 다 남성인데, 현실 역사상으로 남성 왕이 남성 배우자를 둔 적이 전무했으므로 '왕의 남편'을 칭하는 용어는 없지만, 신과 왕의 추억의 영문판 스크립트를 보면 라단을 미켈라의 '국서(King consort)'로 칭한다. 엘든 링 세계관에서는 신과 왕이 한 쌍으로 여겨진다는 걸 살린 번역으로 추정된다.[2] 본편의 별 부수는 라단 보스전 OST의 후반부를 어레인지했다.[3] 축제의 영웅(Champion of the festival)은 엘든 링의 영미판 번역에서 용자(勇者)를 Braved worrior 또는 champion, 영웅을 Champion 또는 hero로 불규칙하게 의역한 탓에 그 대상을 이해하기 쉽지 않다. 작중 Champion으로 지칭된 인물은 영웅으로써 라단, 용자로써 빛바랜 자를 비롯한 축제의 전사들 전원이 해당되지만 엘든 링의 원문인 일어판에서 빛바랜 자는 제렌에게 용사(勇者, 축제 전후/셀렌 토벌 후 조우) 혹은 축제의 용사(祭の勇者, 마녀 봉인의 폐허 조우)로만 불린다. 즉 미켈라가 말한 축제의 영웅(祭の英)은 문맥상 라단을 지칭하는 표현이다.[4] 이 때문에 검술보다는 거대한 몽둥이를 휘두르는 것에 가까웠던 본편의 라단과는 달리 정제된 검술을 사용하며, 검에 바위를 두르는 암석검은 사용하지 않는다.[5] 본편에서 본인의 대궁으로 쏘던 화살은 설정상 라단과 싸운 귀부기사들의 창을 화살로 쓰던 것이어서 그런지 이번 보스전에서는 사용하지 않는다.[6] 황금 나무의 그림자의 메인 보스들을 포함한 엘든 링 후반부의 대부분의 보스들은 대부분 스태미너 감쇄력이 크고 몇몇 패턴은 가드를 대놓고 저격하기 때문에 가드는 예상치 못한 공격이나 피하기 어려운 패턴을 넘기는데 사용하고 대부분의 공격은 회피로 피하는 플레이스타일이 강제되다시피 하다는 것을 감안하면 상당히 이례적인 설계의 난이도를 가진 보스다. 심지어 이 가드 플레이는 최고회차에서도 통용된다. 게다가 이후 패치로 스테미나 감쇄율이 감소하는 너프까지 먹었다.[7] 대표적으로 장작의 왕 그윈, 영웅 군다, 법왕 설리번 등이 있다.[8] 플레이어에 의해 라단과 모그가 격파당하고, 미켈라가 모그의 몸으로 라단을 부활시켰다. 모그를 섬겼던 안스바흐의 주요 목표는 라단을 반드시 처단해 모그의 몸을 회수하는 것. 티에리에 역시 퀘스트를 전부 진행하면 트리나의 진정한 목적을 깨닫고 미켈라를 저지하러 온다. 다만 안스바흐와는 다르게 본체는 따로 없고 소환 사인만 있다.[9] 독 내성치는 2.33배 증가[10] DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.05배 보정이 붙는다.[11] 본래 강인도가 120인 보스들은 9.231초동안 공격을 받지 않아야 강인도를 회복하기 시작하지만, 라단은 1, 2페이즈 모두 그 시간이 6.154초로 설정되어 있다. 이는 강인도가 80인 보스들과 동일한 수치로, 같은 강인도를 지닌 다른 보스들에 비해 그로기를 걸기가 훨씬 힘들다.[12] 뿔 전사의 뼛가루, 탑에서는 전사도, 그 무기도 영매인 것이다.[13] 황금 나무의 축복과 신내림은 서로 반발하며, 실제로 신수 사자무라는 예외가 있긴 하나 신내림을 받았다 묘사되는 존재들은 전부 신성 경감률이 0%이다.[14] 첫 입장 시에는 라단이 신의 문 계단 위에 있기 때문에 위치 상 반드시 사용한다.[15] 대형 무기 강공격 풀 차지 한 방, 혹은 사자베기와 같은 비교적 간결한 모션의 전투기술들을 먹일 정도의 후딜이 나와준다.[16] 주의해야 할 점은 처음 뛰어오를 땐 땅에 칼을 박아서 그 회전력으로 뛰어오르는 것이기 때문에, 여기에도 타점이 있다보니 서로 거리가 애매하게 가까울 경우 뛰어오르며 베기에 맞을 수도 있고, 당황해서 뒤로 구르면 이어지는 내려찍기까지 당할 수 있다.[17] 첫 사자베기를 피하자마자 바로 구르기 공격을 누르고 두번째 사자베기를 시전한다면 바로 회피 준비, 아니라면 한 대 더 때리면 된다.[18] 케일리드에서 싸울 때보다 훨씬 강해졌다는 점을 반영해서인지 중력 끌어당기기에 당하면 질질 끌려오는 느낌이 났던 케일리드 때와는 달리 여기선 플레이어를 라단 본인 앞으로 순간이동시킨다는 착각이 들 정도로 강하고 빠르게 끌어당긴다.[19] 라단의 등 쪽으로 구른 다음에 조금 걸어도 땅 흔들기의 범위 밖으로 벗어나 피할 수 있다.[20] 영미권에서는 Cross Slash, 일본에서는 クロス斬り라고 불린다.[21] 타이밍이 어긋나면 1, 2타를 벗어나기도 전에 구르기 무적시간이 끝나버리고 포지션을 잘 잡지못하면 결국 범위를 벗어나지 못해 2타에 맞게 된다.[22] 심지어 공식 출시 전에는 훨씬 더 악랄했으며, 패치 이전 버전도 그나마 너프가 된 것이라고 한다. 출시 이전의 경우, 1타를 맞으면 3타까지 모조리 맞는다. 그야말로 일반 패턴을 가장한 즉사패턴.[23] 그냥 옆으로 달리면 운좋게 암석탄에 안 맞는 경우도 있지만, 대부분의 경우 맞아버린다.[24] 본래는 내려찍을 때도 다른 패턴들과 동일한 판정이 있었으나 1.14패치에서 완전 딱 달라붙은 게 아닌 이상은 웬만한 근접 거리에서도 맞지 않을 정도로 판정이 줄어들었다.[25] 능력으로 만들어낸 영체 팔로 라단의 어깨를 감싸서 업히며, 진짜 오른팔은 매료나 신성 공격 등 미켈라가 직접 행동할 때 사용한다. 왼팔은 없다.[26] 실제로 라단이 1페이즈 때 걸치고 있던 망토가 사라진다.[27] 본체의 패턴을 환영체들이 짧은 시간차를 두고 빠르게 시전하는 등, 라단의 잔상을 연상시킨다. 다만 라단은 환영체들을 먼저 내보낸 뒤 마지막에 본인이 공격한다.[28] 전회 안개의 맹금을 사용한다면 무적프레임 회피가 가능하여 딜타임을 만들 수 있다. 패턴 시전중 미켈라가 오른손을 들어올리는데 이 모션이 다 끝나고나면 특유의 '휘익'하는 소리가 난다. 이 소리가 완전히 끝난 후 안개의 맹금을 사용하면 된다.[29] 당연히 마지막에 들어오는 본체의 공격은 구르기로 피해야 한다. 물론 연속해서 구르는 것으로 환영체들과 라단의 공격까지 전부 피할 수도 있지만 달려서 피하는 것이 훨씬 편하다.[30] 패치 이전에는 내려찍자마자 바로 휘둘러서 피하기 어려웠다.[31] 경직은 걸리지만 3타를 맞고 경직에 걸려도 5타를 충분히 회피할 수 있다. 4타를 맞으면 5타 회피가 어렵다.[32] 첫번째는 환영체의 1,2타를, 2번째는 환영체의 3,4타를, 3번째는 마지막 본체의 공격을 피하는 데에 사용된다. 보통 구르기로도 가능하다.[33] 파일:초딩 패턴 시작 2.gif
피하지 못했을 경우.
[34] 가끔 오른손 횡베기만 나온다[35] 중간 부분을 편집한 gif로, 실제 시간은 gif보다 넉넉하게 준다.[36] 신의 문에 수직이 되도록 달리는 것이 좋은데, 다른 방향으로 달려도 피할 수는 있지만 거리 계산을 잘못 해서 벽에 막히면 꼼짝없이 맞는다.[37] 미켈라의 룬을 통해 잡기에 한 번 걸렸을 때 생기는 스택을 풀고 다시 잡히면 매료에 저항하는 빛바랜자를 회유하는 본 대사가 출력된다.[38] 이때 남은 체력이 모두 소진되지만, YOU DIED라는 문구는 나오지 않는다. 이렇게 사망할 경우 제스처 '당신과 함께'를 획득할 수 있다. 다만 얻지 못했어도 보스 클리어 이후 아이템으로 주울 수 있으므로 걱정하지 말자. 여담이지만 미켈라와 라단의 근친 BL 설정에 충격을 받은 유저들로부터 "GAME OVER가 아니고 GAY OVER를 당했다"는 드립이 터지기도 했다.[39] 플레이어뿐만 아닌 협력 NPC인 안스바흐나 티에리에, 플레이어형 영체인 화신의 물방울이나 욜란과 안나같은 영체도 두 번 잡히면 사망하며, 당연히 매료당했다고 해서 플레이어를 공격하거나 하진 않는다.[40] 게다가 사실 보통 잡기를 두 번 당할 정도면 그 전에 다른 패턴에 맞아죽을 확률이 더 높다.[41] 버프 2, 3개는 바를 정도로 시간이 넉넉하다.[42] 실제로 무수한 강적을 꺾으며 미켈라에게까지 도달한 주인공마저 매료시킬 수 있다면 다른 모든 존재도 매료가 가능할 것이라는 게 섬뜩하다는 댓글이 잡기 시연 유튜브 영상 베댓이다. 바꿔 말하면 빛바랜 자는 그 매료를 한 번은 버틸 만큼 강대한 존재라는 것. 미켈라의 거대한 룬에 매료에 저항하는 힘만이 남았다는 것으로 보아 거대한 룬을 사용하여 매료에 저항하는 것은 미켈라의 힘을 역이용하여 버티는 것이라 해석할 수 있다.[43] 미켈라의 독백 컷신을 전부 보면 빛의 관이라는 머리 방어구를 얻을 수 있다.[44] 소환 여부나 전투 내의 사망 여부와는 상관 없이 반드시 사망한다. 레다의 동지들이었던 모든 NPC는 결국에 최후를 맞이한다. 단, 무아는 '모르겠다' 선택지로 대답을 보류하면 끝까지 살릴 수 있다.[45] 인체 상반신은 아예 똑 떨어져나가서 바닥에 얼굴을 박고 있다.[46] 이 시점에서 말레니아는 약속의 조건이 갖추어졌다고 판단했음을 알 수 있다. 약속을 이행하여 미켈라의 왕이 되어야 하는 라단을 미켈라가 기다린다는 의미.[47] 신의 문에서 신의 귀환을 인도하려면 왕의 영혼이 영매된 상태여야 하기에 라단을 죽인 다음 모그의 사체에 영혼을 빙의시켜 부활시키려 한 것. 굳이 모그의 사체를 사용한 이유는 밝혀지지 않았는데, 흉조의 원류인 뿔인간들의 뿔이 신내림의 촉매로 사용되었다는 것에 착안하여 흉조의 뿔이 잔뜩 돋아난 모그가 영매의 매개체로 삼기 적합했기 때문이라는 추측과, 라단의 부활에 굳이 모그의 시체를 써야만 할 이유는 없지만 타이밍 좋게 빛바랜 자에게 처치된 모그를 재료로 쓴 것일 뿐이라는 추측이 있다.[48] 미켈라 이벤트 메세지, DLC 그림자성 입장 혹은 그림자 알터 남부 진입시 출력.[49] 2페이즈 시작 직전, 신의 문에서 인도된 미켈라의 첫 대사. 부활에 성공한 라단과 미켈라의 첫 만남이라는 점이 확인된다.[50] 대표적으로 별을 부숴 카리아와 녹스인들에 대한 탄압에 간접적으로 관여한 것과 황금률 시대의 두 엘데의 왕을 존경한 행적이 있다.[51] 추가로 트리나의 앞에 걸어놓은 미켈라의 봉인이 사라진 것처럼, 매료 뿐만 아니라 미켈라의 영향이 전부 사라졌음을 알 수 있다.[52] 프레이야가 안스바흐가 느꼈을 공포와 절망을 위로하지 않고 오직 고맙다는 인사와 다음에는 전장에서 보자는 통보만을 전했기 때문이다. 물론 전장에서 만나자는 말로서 곧 서로의 심정과 입장 그리고 그로 인해 벌어질 결전을 직감한 것이고 안스바흐도 내심 그녀답다고 인정하며 결전을 준비한다. 안스바흐는 이후로도 호걸을 좋아한다 말했던 태도를 바꾸지 않고 프레이야를 적사자의 전사로 인정하는 대사를 남긴다.[53] 제목 외의 도서 명칭은 Elden Ring Official Strategy Guide, Vol. 3. 반다이 남코 스토어 홈페이지의 판매 행사는 현재 종료된 상태이다.[54] 공개 이후 일부 유저들은 미야자키 히데타카 및 프롬 소프트웨어가 직접 관여했는 지에 의문을 표하기도 했지만 본래 이런 종류의 부록 서적들은 제작사에서 직접 저술하기 보다 공유된 정보를 토대로 제작되어 제작사의 검수를 받는 것이 더 일반적인 편이다. 다만 이번 vol. 3편이 포함된 Books of Knowledge 시리즈는 vol. 1편 발매 당시 프롬 소프트웨어로부터 직접 정보를 받았다는 언급이 남아있기 때문에 검수를 넘어 협력 과정을 거쳤던 시리즈 서적임을 확인할 수 있다. # 이렇듯 제작사 협력을 통해 발간되었고 메인 배급사에서 공식(Official)임을 명시하며 고가로 판매하는 가이드 북인 만큼 일부 오류와 별개로 공식 자료라는 점 자체는 분명한 사실이다.[55] 가이드북 시리즈는 상술한 것처럼 제작사의 협력을 받았다고 밝히고 있고 출간 측에서 미야자키 히데타카의 독점인터뷰(exclusive interview)를 받았다는 사실이 IGN 기사를 통해 다뤄진 만큼 제작사 뿐만 아니라 메인 디렉터의 승낙과 협조를 거친 제품이다. 그리고 가이드북 전체 시리즈를 매대에 올렸던 반다이 남코 스토어는 고가의 엘든 링 굿즈나 가이드북 이전에 엘든 링 본편과 DLC 자체를 판매하고 있는 메인 판매처라 제작사와 연결되어 있다. 그런데도 오류가 남은 것은 승낙에 단독인터뷰까지 넘겨주고 수익을 공유했으면서 제품 검수는 안일하게 처리했다는 의미이고 프롬 소프트웨어에게 비판의 소지가 있는 대목이다.[56] 별의 운명을 묶어 카리아의 몰락과 녹스인들에 대한 탄압에 간접적으로 관여한 점과 황금률의 두 엘데의 왕을 존경한 행보 등이 있다.[57] 이에 대해서는 황금 나무의 축복을 잃었다는 점을 깨닫고 황금률을 등지고 미켈라의 편을 들었다거나 남겨진 부하들을 위해서라는 등 다양한 가설이 오가고 있다.[58] 부활한 라단의 행보에 강제성이 없는 한, 라단이 약속을 이행하지 않는다면 미켈라 역시 신이 되었음에도 귀환할 수 없게 되며, 애초에 라단을 자신의 왕으로 세운다는 계획의 근본적인 부분부터 망가져버리게 된다.[59] DLC의 캐치프레이즈가 ‘약속의 왕을 기다린다’였던 만큼, 이는 미켈라가 죽음을 맞이할 라단의 영혼을 부활시키기 위해 그를 기다리는 뜻이다. 즉 이 시점에서 적어도 말레니아는 약속의 조건이 갖춰져 라단이 약속대로 미켈라의 왕이 되어야 한다고 판단했음을 알 수 있다.[60] 파쇄전쟁에서의 말레니아와 라단의 일기토는 무승부로 끝났으며 라단을 처치한 것은 전쟁 축제에 참가한 주인공이었지만, 라단 축제가 열리게 된 근본적인 이유는 라단이 부패로 인해 시한부가 되었기 때문이며 그 부패는 말레니아가 일기토에서 남긴 상처다.[61] 그렇다면 부패에서 살아남은 뒤에 그냥 스스로 목숨을 끊으면 되는 것이 아니냐는 반박도 있지만, 작중 적사자군 모두가 라단이 전장에서 명예롭게 죽길 바란다는 점에서 그렇게 행동하지 않은 이유를 짐작해볼 수 있다. 공식 코믹스에서도 라단 본인 또한 명예로운 죽음을 원했음이 시사된다.[62] 라단의 거대한 룬이 부패에 저항하기 위해 불타고 있다는 언급은 있으나, 라단이 자의적으로 불을 붙인 것인지 아니면 거대한 룬이 자체적으로 성질을 바꾼 것인지는 불명확하다. 적사자군의 기술들 중 화염과 관련된 기술들이 등장하나 라단은 생전과 부활 후 모두 모그에게서 비롯된 혈염을 제외하면 불과 관련된 기술을 사용한 전적이 없다.[63] 모그의 경우 조롱의 대상이 되기는 했으나 그 서사 자체를 비판하는 경우는 많지 않았는데, 이는 라단이 엘든 링의 캐릭터들 중 순위권에 드는 인기 캐릭터였던 것과 달리 당시 모그가 틈새의 땅에 혼란을 가져오고 미켈라의 계획을 무너뜨린 악역으로 취급받았던 것이 영향을 주었기 때문이다. 빌런은 악한 일을 하는 것이 당연하므로 사람을 죽이든 납치를 하든 근친혼을 하든 어느 정도 까방권을 받는 셈이다. 물론 후술하듯 부실한 서사로 인해 스토리 자체의 질이 좋지 않은 점 또한 큰 영향을 주었다.[64] 주인공이 여성이라도 마찬가지로 여성인 마리카나 라니와 신과 왕으로서 맺어지는 것이 가능하다. 특히 라니의 경우는 반지를 끼워주며 정식으로 청혼까지 하는 이벤트도 존재한다.[65] 고대의 신화까지 갈 것도 없이, 14세기에 저술된 삼국지연의에서는 가공의 인물 유안이 하비와 소패를 잃고 달아나던 유비에게 자신의 아내를 죽여 그 고기를 대접하는 이야기가 수록되어 있다. 현대의 입장에서 보면 이는 대단히 충격적인 일화지만, 당시에는 사람의 목숨보다 주군에 대한 충성이 중시되었기에 유비를 띄워주기 위한 (바람직하지는 않을 지언정) 감동적인 이야기로 취급되었다. 즉 과거와 현재의 의식이 변화하며 과거의 창작물에 대해 느끼는 감정이 달라질 수는 있을지언정 ‘옛날에 만들어진 이야기니까’라는 생각으로 넘기는 경우가 많다.[66] 설정의 자극성만 따지면 현대에 만들어진 창작물 중 이보다 더한 사례들도 많지만, 모든 경우가 라단과 미켈라와 비슷한 이유로 비판받지는 않는다.[67] 전적으로 매료의 영향이었다고 여겨진 관점에서 미켈라는 오직 매료에만 의존하면서 자신을 정당화할 뿐인 단순 악역으로 취급되었다. 또한 라단을 왕으로 세운 서사는 대부분의 전개를 매료 하나로 때우는 작위성과 그저 최면을 걸고 당하는 게 전부라는 단순한 내용으로 비판받았다. 평가와 별개로 그런 점들은 확실히 해소된 부분이다.[68] 라단과 미켈라의 약속은 게임 내내 중요한 키워드로 언급되며, 라단이 미켈라를 도운 이유 역시 약속임이 묘사된다. 즉 약속의 자세한 내용과는 별개로 라단이 약속을 지키기 위해 미켈라의 왕이 되었다는 설정 자체는 명확하며, 명예를 중시하는 라단의 성격 상 개연성이 부족하거나 캐릭터 붕괴가 일어나는 상황은 아니다. 약속의 내용 역시 미켈라가 약속을 지켜내었을 때 라단이 미켈라의 왕이 된다는 것임은 확실하므로 약속이 이행되는 DLC 이전에 벌어졌던 에오니아 전투 역시 약속과 모순되는 설정이 아니다.[69] "그렇군…그 전쟁 축제가 끝나고 명예로운 최후를 맞이하신 장군님의 영혼을 미켈라 님이 다시 불러들인다는 건가… 그거 좋은데. 제렌 영감님한테는 미안하지만 라단 장군님께는 전쟁이 어울려. 명예로운 최후보다, 훨씬 더. 끝없는 싸움, 불타는 듯한 싸움. 그것이야말로 라단 장군 그것이야말로 사자다" -적사자 프레이야[70] 황금 나무 시대에서는 죽음을 맞이하더라도 영혼이 황금 나무로 돌아가 재탄할 수 있지만, 이는 부활 보다는 환생에 가까운 개념이다. 즉 라단이 일반적인 방식대로 재탄했더라면 전생에 라단이었던 존재가 될 뿐, 라단으로서는 최후를 맞이한 것이 된다.[71] 블라이드의 경우는 라단을 처치해 라니의 운명을 움직이기 위해 참가하였으며, 경우에 따라 빛바랜 자도 같은 목적을 가지고 참전하게 된다.[72] 전술했듯 라단은 말레니아의 부패에 당한 이후 줄곧 썩어가는 시한부 상태였다. 즉 축제가 아니었더라도 라단은 언젠가 죽을 운명이었으며, 거대한 룬을 모아야 하는 빛바랜 자 입장에서는 라단 역시 처치 대상 중 하나였다.[73] 컷신에서 미켈라는 '저희가 약속을 지켜내면 저의 왕이 되어주세요'라며 약속을 회상한다. 이는 라단에게 약속을 청하는 듯한 말투로, 미켈라가 라단을 강제로 반려로 삼으려 한 것이라면 저런 식의 어투를 사용하는 것은 어색하다. 이외에도 상냥한 시대를 만들고 싶다는 비전을 보여주기는 하나 이 부분은 해당 컷신 이외에도 여러 툴팁 및 대사에서도 언급되는 내용이다.[74] 미켈라는 황금 나무와 마리카를 틈새의 땅을 지배하는 신의 자리에서 끌어내리고 자신이 신이 되어 새로운 시대를 열려고 했다. 즉 엘든 링을 수복해 황금 나무의 왕이 되려는 빛바랜 자의 입장에선 미켈라와 라단은 왕의 자리를 놓고 겨루는 경쟁자인 데미갓들 이상으로 경계해야 할 대상이다.[75] 전술했듯 약속이 강제로 이루어진 것이 아님을 알려주는 역할을 하나 라단이 등장하는 등의 별다른 연출 없이 미켈라의 독백으로만 이루어져 있기에 이 부분은 크게 고려되지 못했다. 플레이어에게 해당 내용을 제대로 전달하는 것은 사실상 실패한 셈.[76] 전작들에서는 DLC 최종 보스의 클리어 이벤트로 플레이어가 한 일이 잘한 일이라는 성취감을 줄 수 있는 후일담을 제공하였으며, 본편의 메인 보스인 데미갓들 역시도 모두 별도의 후일담을 가지고 있었다.[77] 특히 초심자들은 피격당하자마자 당황해서 성배병을 들이키기 일쑤인데, 라단은 호전성이 매우 높기 때문에 딜타임이 아닐 때 성배병을 마신다면 높은 확률로 이어지는 연격이나 다음 패턴에 피격당해 기껏 회복한 체력이 도로 줄어든다.[78] 총 3타로 이루어진 공격 중 1타를 구르기로 피하면 2타에 정확히 캐치당했다. 사실 1타 직전에 구른다면 2타까지 한 번에 피해졌지만 이 시간이 매우 짧았고, 1타의 속도 자체도 빠른 탓에 사실상 불가능했다. 이외에도 라단 기준 오른다리 앞에 서있으면 2타의 공격 범위 밖으로 벗어나 피할 수 있었지만, 난전 중에 라단의 오른쪽 다리 앞에 계속 위치한다는 포지셔닝도 어려울 뿐더러 이 자체로 보스전을 극도로 피로하게 만들었다.[79] 가끔씩 바로 사용하지 않고 조금 걸어오다가 사용했는데, 이 때문에 중력 회전 찌르기를 사용하지 않는 줄 알고 뼛가루를 사용했다가 곧바로 날아오는 중력 회전 찌르기에 당하는 불상사가 발생하곤 했다.[80] 바위 칼날의 경우 별 부르기에 피격된 후 바위 칼날을 시전할 때까지의 간격이 늘어났고, 광속참의 경우 환영체에 이은 본체의 내려찍기 후 이어지는 검격과의 간격이 늘어났다.[81] 다른 하나는 노장 가이우스.[82] 앞서 다른 케이스로 언급된 가이우스는 강인도가 100이기에 약 1.5초 가량 차이난다.[83] 엘든 링 및 프롬 소프트웨어의 전작들 속 대부분의 보스들은 최종 페이즈가 50% 부근에서 시작된다.[84] 별 부르기와 중력 회전 찌르기의 경우 바위 칼날이 추가되었고 암석의 원진은 암석의 개수가 증가하였다.[85] 프롬갤 등지에서는 포경수술이 잘못되어서 or 바지에 똥 싸서 어기적대며 걷는 거 같다느니, 되도 않는 위협을 해대는 개미핥기 같다느니 하는 박한 평가 겸 드립을 쏟아낸 바 있다. 1 2 3 4[86] 이게 문제인 이유는 라단 특유의 호전성과 시너지를 일으킨다는 부분인데, 라단은 플레이어가 후방에 위치했을 때 몸을 돌리고 공격하는 게 아니라 우선 공격을 시전하고 몸을 돌린다. 문제는 이 과정에서 머리카락 때문에 공격이 잘 안 보여 플레이어가 얻어 맞게 된다는 것. 라단이 거구인 덕에 몸을 움직이는 것 자체는 잘 보이지만, 보통 공격을 판단하는 기준인 검격의 궤적이 잘 보이지 않아 패턴에 어지간히 익숙해지지 않았다면 대응하기 어렵다. 그리고 거기서 당황해서 뒷구르기를 하면 구르기캐치 용으로 설계된 후속타와 빛기둥에 맞고 축복으로 사출된다.[87] 로스릭이 로리안의 검에 성광을 더해주는 패턴도 일부 있으나 대부분 로스릭 혼자서 광탄을 생성하거나 소울 창을 날린다.[88] 전술했듯 형제가 각각 별도의 체력과 피격 모션을 가진 쌍왕자와 달리 미켈라는 별도의 체력과 피격 모션이 없다.[89] 실제로 쌍왕자의 소울로 교환하는 보스 무기를 합쳐서 만드는 쌍왕자의 대검이 이런 형태다.[90] 긴 선딜 때문에 보스전에서는 사용이 어렵지만 사거리가 매우 길기에 필드전에서 저격용으로 활용된다[91] 라단은 최강의 데미갓이라는 설정을 가지고 있는데다 부패로 영락해 이성을 잃어버린 본편에서도 굉장한 포스를 보여주었기 때문에, DLC 발매 이전에는 DLC에서 전성기의 라단과 싸울 수 있으면 좋겠다는 의견이 상당히 많았다.[92] 오점에 대한 기준이 다르며 크게 의식하지 않는 서구권 팬덤 특성상 DLC의 라단도 유저들의 호감도 티어표에서 상위권에 올라가 있는 경우를 자주 찾아볼 수 있다. 그러나 본래 인기 공식 지표 1, 2위를 다투는 라니, 말레니아에 버금가던 라단의 입지를 생각하면 그럼에도 인기는 소폭 내려간 것에 가깝다. 특히 본편과 DLC의 라단을 서로 비교하는 주제의 유튜브 영상이나 레딧 게시글에서는 비판점을 제시하거나 아쉬움을 토로하는 반응들이 주를 이루고 있다.[93] 라단이 매료당하지 않았다고 명확하게 서술한 건 공식 매체이지만 국내 정발도 되지 않은 가이드북이 유일하기 때문에 깊게 찾아보지 않는 한 가이드북이 존재하는 지도 모르는 유저도 많다. 그리고 미켈라와 DLC의 서사는 가이드북을 통해 보완되어 호전된 반면 라단은 이전 게이 밈의 이미지가 역으로 굳어져 그런 변화에 대한 반응도 엇갈린다. 국내 팬덤의 유저들은 설정 상 문제가 되지 않는 것과는 별개로 남자인 라단과 미켈라가 이어진 것에 대해 불호를 표하는 반응도 많기 때문.[94] 말레니아는 불합리한 기믹들을 이용하여 난이도를 높인 부분에서 비판을 받았지만 그럼에도 출시년도 플스 홈페이지의 공식 투표에서 무려 엔딩 히로인인 라니를 제치고 엘든 링 캐릭터중 가장 많은 표를 받았고 고난도 보스의 임팩트로 엔딩 보유 캐릭터에 비견된 사례가 되었다.[95] 로스릭은 저주로 인해 걷지도 못할 정도로 허약한 몸이었으며, 미켈라는 태생적으로 성장을 하지 않으며 본편에선 성수에 깃들어 있거나 고치가 되어 있는 모습으로 나온다.[96] 당시에는 고드윈의 재탄이 실패한 이유가 라단이 별의 운명을 멈춰놓았기 때문이라는 추측이 우세했다.[97] 무어라 말하는 말레니아의 입이 클로즈업된다.[98] '미켈라가 약속의 왕(약속대로 미켈라의 왕이 되어야 하는 라단)을 기다린다.'[99] 여담으로 대사를 넣기 보다는 말없이 전투 태세를 취하는 것이 더 웅장할 것 같다는 반응이 많다.[100] 미켈라단의 스토리 자체가 전쟁 축제의 의미 퇴색, 강령술을 통한 동성 친족끼리의 결혼 등 취향에 따라 호불호가 갈릴만한 여럿 요소가 있었고, 이들 중 대부분이 미켈라와 라단의 이미지 추락에 기여한 바 있다. 오해가 해결된 뒤로도 스토리 자체에 대한 호불호가 어느 캐릭터보다도 갈리는 만큼 불호 여론도 많이 잔존해있다.[101] 세계관이 다른 더스크블러드나 아예 장르마저 전혀 다른 아머드 코어 시리즈에까지 라단이 등장할 것이라 주장하는 등. 특히 본편의 평행세계인 밤의 통치자의 경우 최종보스 후보로 농담 반 진담 반으로 밤의 왕 라단(…)이 거론될 정도.



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