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최근 수정 시각 : 2024-06-29 11:41:09

신수 사자무


엘든 링: 황금 나무의 그림자 보스 목록
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파일:사자무의 추억.png
파일:쌍월의 기사의 추억.png
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신수 사자무 쌍월의 기사 렐라나 수렁의 기사
파일:멧돼지 탄 자의 추억.png
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파일:꽃봉오리의 성녀의 추억.png
노장 가이우스 그림자 나무의 화신 꽃봉오리의 성녀 로미나
파일:미친 불의 왕의 추억.png
파일:손가락의 어머니의 추억.png
파일:베일의 포학 임시1.png
미친 불의 왕 미드라 손가락의 어머니 메티르 폭룡 베일

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가시공 메스메르

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'''신수 사자무'''
파일:사자무 초고화질.jpg
등장 지역<colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>탑의 도시 벨라트
등급LEGEND
보상 120,000룬
사자무의 추억
신수의 머리
BGM - Divine Beast Dancing Lion


1. 개요2. 보스전3. 추억4. 배경5. 기타

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1. 개요

엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 메인 보스. 그림자의 땅 첫번째 레거시 던전인 탑의 도시 벨라트의 보스이다. 본편의 끔찍한 흉조 멀기트 포지션의 보스로서, DLC 보스의 기준 스펙을 알려주는 보스기도 하다. 가히 DLC 뉴비들의 통곡의 벽이라 할 정도로 공격범위가 넓고 딜 타이밍을 잡기 어려운 보스

자세히 보지 않으면 그 자체로 사자탈 모양의 괴수로 착각할 수도 있지만, 실제로는 용맹한 자라 불리는 사자탈을 뒤집어 쓴 2명의 전사들이 거대한 탈을 움직이는 것이다.# 즉 사자무의 깨물기나 움직임 전부 이를 조종하는 2인조가 각각 위치에 맞춰 행동하는 것이다. 기본적으로는 두 손으로 탈의 턱을 움직여 물어뜯거나[1] 물리 속성의 브레스를 뿜고, 2페이즈부터는 몸에 번개, 냉기, 폭풍 중 하나씩 두르며 뇌창을 발사하거나 서리를 내뿜는 등 다양한 공격을 한다.

2. 보스전

O Horn-deck'd beast, from higher sphere deliver'd.
뿔 난 짐승이여, 신수시여.
Take root inside the tower's sculpted keepers.
부디 탑의 아이들의, 용맹한 자의 몸에 깃들어
And perch'd within, we beg of thee; rise.
우리를 위해 춤추소서.
Dance and cavort, cleanse all that thou wilt.
현란히 춤추시어, 현란히 춤추시어 모두 물리치소서.
Cruelty, woe, and those who plague the tower.
흉운을, 흉악한 도적을, 탑의 원수를.
Cleanse away the strumpet's vile progeny.
그 간악한 여자자식들을!
보스까지 도달하는 길 자체는 여러 몬스터가 많아서 그렇지 크게 어려운 정도는 아니며, 무엇보다 숏컷만 뜷으면 조금만 뛰어도 보스룸을 직통으로 갈 수 있고 바로 앞에서 적사자 프레이랴를 협력자로 소환할 수 있다. 기사형 근접 NPC답게 상당히 튼튼해 어그로를 나름 잘 끌어준다.

황금 나무의 그림자 DLC 초입부를 상징하는 메인 보스로 그에 걸맞게 사자춤을 모티브로 한 독특한 무빙과 멋들어진 연출과 고퀄리티의 BGM이 합쳐졌지만, DLC 자체가 최소 후반부 스펙을 고려하고 만들어졌다는 것을 감안해도 그 이상으로 불쾌함을 조장한다는 경향이 매우 짙다. 이런 류에서 전형적인 '어려움과 불쾌감의 간극을 맞추지 못했다.'라는 평이 많다.[2]

첫번째로 거대한 개체가 춤추듯 움직이다보니 시점 고정시 카메라 무빙이 지나치게 어지럽다. 접근 상태에서 조금만 움직여도 멀미날듯이 휘청거리며 구석에 몰리면 뭘 할수 없을 정도로 카메라 무빙이 난해해진다. 특히 보스룸도 보스의 크기나 기동범위에 비해 크게 넓다고 말할 정도도 아니라 구석에 몰리기 쉽고 한번 몰리면 뭣도 못하고 일방적으로 맞기만 할 확률이 매우 높다. 사실상 사자무가 여러 호평요소에 비해서 불호 여론이 많은 대표적인 이유이기도 하며, 난이도도 난이도지만 카메라 무빙 탓에 구석에 몰리지 않을 것을 공략의 기본으로 잡게 된다.

두번째로 위의 단점에 이어서 히트박스와 딜타임이 매우 비직관적이다. 분명 유저 입장에선 같은 부위를 쳤는데도 어느때는 맞고 어느때는 맞지 않는다 느껴지는등 행동과 위치, 패턴등에 따라 '이게 왜 맞아?'와 '이게 왜 안 맞아?'같은 생각이 공존하며 초근접시 몸으로 플레이어를 밀어서 구르기가 끝난 뒤에도 피격판정이 있는 위치에 남기는 것과 몸 밀기와 어지러운 카메라 무빙까지 합쳐져서 타이밍 맞게 회피해도 맞고, 분명 유저가 봐도 빗나갔을 법한 공격이 평범하게 들어가는등 온갖 기현상이 일어난다.

사자무 공략에는 기본적으로 오픈 시점 기준 체력과 방어력 위주로 세팅할 것이 추천된다. 상술한 비판점 탓에 어지간한 고인물이 아닌 이상 안 맞고 또는 한대만 맞고 피하는게 매우 힘들고 심지어 패턴간 딜레이도 짧아서 여차하면 한두대 정도는 맞을 체력은 만들어 두는게 편하다. 다만 속성 공격은 하나같이 직관적이라 피하기 쉽고, 딜레이가 짧을 뿐 물리 패턴도 그 자체로는 빠를 뿐이지 크게 난해하다 할만한 패턴도 아니고 보스가 애스트 캐치도 잘 못하므로 패턴 이해만 잘 숙지한 뒤 운만 잘 따라주면 몇 번의 트라이 안에 클리어할 수 있다.

입구 앞에서 소환가능한 적사자 프레이야는 상술했듯 기사형 NPC라 상당히 튼튼해 2페 될때 까지도 어그로를 끌어주기도 한다. 다만 사자무가 워낙 방 안을 종횡무진하게 움직여서 툭하면 프레이야에게 끌린 어그로가 풀려서 다시 어그로를 끄는데 시간이 걸리기도 한다. 같은 이유로 영체도 기동력이 낮은 영체는 날고 뛰는 사자무를 추격하다 죽기 십상이므로 기동력과 회피력이 좋고 죽음의 칼날 디버프로 유효타도 넣을 수 있는 검은 칼날 티시가 추천된다.

격파 시 12만룬과 함께 사자무의 추억, 투구 신수의 머리를 획득 가능하다. 추억으로는 전회 신수의 서리 밟기와 탈리스만을 연성할 수 있다.
===# 1페이즈 #===
1페이즈에서는 서술했듯 기묘한 움직임과 함께 육탄전을 걸어오거나 브레스[3]를 내뿜는 등의 원거리 공격을 해온다. 주요 패턴으로는 다음과 같다.
===# 2페이즈 #===
체력이 70% 이하로 감소하면 제자리에서 도약하더니 사방에 번개를 떨어트리며 태세가 벼락으로 바뀐다. 이후 약 30초마다 주기적으로 벼락, 폭풍, 서리의 3가지 속성으로 바뀌며 이 때마다 각기 다른 패턴으로 쉴새없이 플레이어를 압박한다.
===# 라우프의 옛 유적 #===
이후 게임을 진행하면서 후반부인 라우프의 옛 유적을 조사하다보면 죽음 태세가 추가된 개체가 등장한다. 공략법은 전과 크게 다르지 않지만 죽음 태세에서 소환하는 바실리스크가 굉장히 거슬리는편이며, 전투 맵 또한 다소 좁은편. 다만 이 개체의 경우 하필 언덕 위에서 아래로 뛰어내려 보스룸에 진입하다보니, 그냥 플레이어가 고지대에서 외눈 방패나 그랑삭스, 혹은 기타 원거리 마술이나 기도 주문, 독화살을 사용해서 언덕탱크 인성질을 시전하는게 가능하다(...). 이러면 죽음 태세로 전환하고 바실리스크를 뿌리고 사라졌다가 플레이어가 아래로 내려가면 다시 기습하는데, 보통 원거리 극딜셋이면 이미 사라지기 전 반피 이상을 까놓고 시작할 수 있다.[4]

다만 2페이즈 돌파 뒤엔 3페이즈에 돌입하고 랜덤한 확률로 벼락/냉기/폭풍/죽음 태세 중 하나가 선택되어 진행을 하게 된다.

3. 추억

파일:사자무의 추억.webp
사자무의 추억
추억은 탈리스만: 미친 듯이 날뛰는 신수전회: 신수 서리 밟기로 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 n룬을 얻을 수 있다.

라우프 유적에 등장하는 개체는 추억 대신 기도: 신수 회오리바람을 보상으로 준다.

4. 배경

설정상 사자무는 기존 그림자의 땅 토착민들인 뿔인간들이 믿는 신앙겸 대전사같은 존재로 보인다. 노인의 대사로 보아 신을 본뜬 사자탈[5] 옷을 입고 춤추며 싸우는 것으로 신의 가호를 받을 수 있는 샤머니즘 신앙이 있었던 모양. 이런 특성상 원래는 빛바랜 자가 처리한 두 개체 외에도 다수의 개체가 존재했으나 메스메르의 습격에 앞서 맞서다가 대부분이 학살당한 것임을 알 수 있다.

벨라트 내에서 사자무와 관련된 NPC가 나타나는데, 이를 통해서 좀 더 자세한 사정을 알 수 있다. 아래는 스토리라인 순서
특이한 점은 이 노인의 정체는 기도 - 수호령의 설명문을 보면 무려 반신이다. 물론 반신끼리도 힘의 우열이 있다지만, 아무리 그래도 위계로만 보자면 한 시대의 신이 될 수 있는 라니, 미켈라, 말레니아와 동급인 위대한 존재가 어쩌다가 이런 추레한 모습으로 몰락했는지는 불명. 고드릭이나 모르고트가 죽기 직전에 확 쪼그라든 것처럼 메스메르에게 저항하다가 패배하고 권능을 잃은 것이 원인으로 보인다.

5. 기타


[1] 상단의 이미지 중 턱을 자세히 보면 턱을 움켜쥔 커다란 왼손이 보인다.[2] 다만 이 문제는 사자무만 문제가 아니라 DLC 레벨 밸런스 자체 문제로 거의 모든 보스가 이 문제를 가지고 있다. 실제로 그림자 파편을 충분히 모으고 진행하면 사자무 정도까진 합리적인 수준까지 난이도가 내려간다.[3] 검은 색이라 바실리스크와 같은 죽음 속성으로 오해할 수 있으나, 물리 속성이다.[4] 심지어 멀리 떨어지면 사라졌다가 돌아오기 때문에, 그냥 원거리로 잡는 것도 가능하다. 다만 의도된 부분은 아닌듯.[5] 여담으로 이 탈은 이후 지역에서 사자무의 탈을 쓴 신수 전사들을 잡다보면 루팅할 수 있으며, 신수 전사는 번개/폭풍/얼음 3종류가 존재한다. 다만 죽음 태세에 해당하는 전사는 없다.[6] 사자무를 격파하기 전에 가면 원망어린 소리만 줄창 내뱉고 격파 이후 사자탈을 끼기 전에는 묵묵부답이다.[7] 다만 노래라기 보단 전반적으로 시를 읊는 쪽에 가깝다.[8] 뿔인간의 전통요리. 물리 경감률을 올려주고 HP도 서서히 회복시켜준다.[9] 그리운 맛이지만 뭔가 다르다면서, 역시 한 번 변한건 돌아오지 않는다는 평을 한다. 또 전갈조림을 가져오면 한번 더 시도해볼 수 있는데 옛 추억을 다시 떠올릴 필요도, 친분을 쌓을 이유도 없다면서 받지 않는다.[10] 사족이지만 빛 바랜 자의 입맛에 꽤 맞는지 이 호화로운 전갈 조림의 설명에 맛있는 전갈 집게를 잔뜩 넣었다고 써놨다. 본편의 새우/게를 이어서 콕 찝어 맛있다고 쳐주는 몇 없는 사례다.[11] 이름부터 대놓고 사자춤을 뜻하는 사자무(獅子舞)다.