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최근 수정 시각 : 2024-12-17 21:51:44

메마른 생각의 정원


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레전드 스토리 0
8장 <colbgcolor=#98C8FB,#046704> 9장 10장
데시리터 베이의 마물 메마른 생각의 정원 이공간 여정의 저편
1. 개요2. 정보
2.1. 무지한 소피스트2.2. 반증뿐인 반평생2.3. 아이러니한 숲2.4. 결론없는 논쟁2.5. 독설로 가득 찬 사막2.6. 올바른 삶에 대한 집착

1. 개요

13.1 업데이트로 추가되었다. 일부 스테이지 네이밍은 철학과 관련이 있다.

레전드 제로의 첫 레전드 드롭 스테이지로, 마지막에는 논리의 현자 소라크테스가 등장한다. 해당 스테이지를 클리어하면 아군 캐릭터로 획득할 기회가 생긴다. 다른 스테이지는 무난하나 마지막 스테이지는 난이도가 엄청나게 높다.

2. 정보

||<-6><bgcolor=#00008B> 메마른 생각의 정원 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 무지한 소피스트 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 100 ?[1]
반증뿐인 반평생 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 200 가능
아이러니한 숲 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 210 ?
결론없는 논쟁 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 220 가능
독설로 가득찬 사막 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 230 ?
올바른 삶에 대한 집착 논리의 현자 소라크테스(3%)* 300 가능

[성 재료 확률 펼치기]
||<rowbgcolor=#00008b> 획득 재료 || 확률[2] ||
<colbgcolor=#7495c2,#4169e1> 없음 33%
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 벽돌Z 19.71%
파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 깃털Z 5.91%
파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 참숯Z 2.96%
파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 철 톱니바퀴Z 5.91%
파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 황금Z 5.91%
파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 우주석Z 11.82%
파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 수수께끼의 뼈Z 14.78%

2.1. 무지한 소피스트

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=500, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=060, 적2배율=1, 적2링크=메탈, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=470, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=451, 적4배율=3, 적4링크=메탈,
)]
메탈 대갈이군과 정면대결하는 스테이지.
또한 난적들만 넣어놓은 맵이다. [3]

초반에 아무것도 안나오다가 터키와 메갈이가 동시에 나오고, 그 이후로 망개떡 2.0, 치킨랄라도 리젠되기 시작한다. 메탈 대갈이군은 3마리가 나오니 파동대비를 철저히 하자. 터키도 여러마리 리젠된다. 라미엘이나 윈디같은 캐릭터가 있다면 파동만 잘 막아주자. 크리캐도 잊지 말고. 라인이 좀 비었을 때 반인어를 집어넣어도 무방. 치킨랄라 대비로 네코프랑켄을 챙겨도 좋다. 쿠비란파사란을 쓸 때는 파삭을 반드시 대동하고 치킨랄라를 특히 주의. 물론 쿠비란에게 파무 본능을 넣어주면 파삭 안 넣어도 된다.

2.2. 반증뿐인 반평생

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=120, 적1배율=5, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=050, 적2배율=25, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=523, 적3배율=1, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=543, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적, 적4보스=555,
적5여부=, 적5=389, 적5배율=2, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=651, 적6배율=2.5, 적6가로=45, 적6링크=천사,
)]
빨간 적 컨셉이 짙은 스테이지. 초반에는 빨름이와 엘리자베스 2세같은 잡졸들만 나오다 시간이 지나면 폭시, 존 레온이 동시에 등장한다. 곧이어 레드 해마도 등장하고 좀 더 지나면 성천 두드리엘도 리젠되기 시작한다.

빨간 적 투성이이므로 빨적대항을 챙기면 좋다. 다만 빨적대항만 챙겨갈 경우, 시간이 지나면 등장하는 성천 두드리엘이 좀 거슬릴 수 있다. 칼리파로 빠르게 자를 수 있지만 폭시의 열파를 주의.

천사 본능을 해방한 마검사가 성천 두드리엘보다 사거리가 살짝 더 길어서 쓸만하다. 다른 빨간 적들도 사거리가 짧거나 사각지대가 있는 원범이라서 폭시의 열파만 조심하면 마검사로 대항 가능하다.

2.3. 아이러니한 숲

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=040, 적1배율=4, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=263, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=420, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=357, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
)]
초반에는 샤이보어 한 마리가 등장한다. 아이캣으로 멈추면서 돈을 모으면 좋다. 성을 치면 엔젤 보어와 샤이 보어, 케로롱, 개구링이 전부 등장한다.

샤보와 엔보는 복숭아 동자가 있으면 막기 수월한 편이다. 딜러로는 배달 고양이와 냥돌이/버섯이 있으면 좋고. 고방은 연어알과 파이터, 라길 정도가 당연히 좋다.

2.4. 결론없는 논쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=447, 적1배율=10, 적1링크=에이리언, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=312, 적2배율=3, 적2링크=좀비, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=590, 적3배율=1, 적3링크=악마, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=066, 적4배율=2, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
)]
바람에 살랑이는 황혼의 강화판. 초반에는 루퍼좀씨 한 마리가 충격파를 대동하고 등장한다. 맵이 매우 좁으니 주의할 것. 루퍼좀씨는 에일대항으로 잡고, 성 체력을 일정 수치만큼 깎다보면 좀비 낙타, 데스 코알락교, 레드 사이클론순으로 순차적으로 등장한다. 각각 99만, 80만, 60만 이하일 때 나온다. 당연히 데스삐에로 등으로 성을 타격했다가 세 보스가 한꺼번에 등장하는 참사가 발생할 수 있으니 주의. 공격력 냥콤을 풀로 적용한 60렙 데삐로 성 치고 레드 사이클론/좀비 낙타를 인식한 1진/2진 사키를 이용해 성을 부술 수도 있다.[4] 대포와 돌멩이 등을 이용해 발을 묶어주고 때려보자. 다만 코알락교의 파동이 아프기 때문에 파삭캐를 동원하여 사키가 파동에 안 맞도록 해야 할 것이다.

데삐를 사용하지 않고도 루퍼좀씨는 그냥 잡고 좀낙 상대로 사키 1진을 쌓아서 성뿌 할 수도 있다.

정공법 도전시 좋은 캐릭터는 기타 에일대항과 무도가, 3진 마타도르, 아이캣, 야미 정도가 있다. 그외엔 속성에 맞는 딜러 데려가면 되고. 좀낙은 무도가로, 레싸는 아이캣과 배달 고양이만으로 따버릴 수 있으니 데스 코알락교에게 좋은 딜러를 우선적으로 챙기자.

2.5. 독설로 가득 찬 사막

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=529, 적1배율=1.5, 적1가로=45, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=186, 적2배율=15, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=409, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=295, 적4배율=3, 적4링크=좀비, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=426, 적5배율=1, 적5링크=고대종,
)]
좀비 제비, 고대 멍뭉이, 푸들 귀부인이 잡몹으로 등장한다. 성을 치면 좀비석이 보스로 등장하며, 조금 지나면 올드 타조도 한 마리 등장한다. 고대종&좀비 대항 맷집과 공격력 다운, 그리고 독 무효까지 있는 4진 기가파르도의 접대 스테이지라고 봐도 무방하니 있다면 매우 수월하게 클리어 할 수 있으며, 3진 우리르도 상당히 좋다

2.6. 올바른 삶에 대한 집착

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=12, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=679, 적2배율=1, 적2링크=떠있는 적, 적2보스=555,
)]
최초의 레전드 제로 드롭 캐릭터 스테이지. 논리의 현자 소라크테스가 보스로 등장한다. 잡몹은 살뭉이만 리젠된다. 떠있는 적이며 최초의 초현자 속성을 가진 적이다.[5] 400만의 높은 체력과 히트백 10, 공격력 2.4만, 공속 0.67초, 이속 18, 인식 사거리 250에 긴 전방위 공격(-430~430)을 가한다. 30% 확률로 2초간 아군을 정지시키며, 초현자의 고유 능력으로 모든 메즈를 70% 경감시킨다.[6] 공격력도 2.4만으로 높은데다가 공격속도도 0.67초로 굉장히 빨라 DPS가 3.6만에 달하며, 그 공격을 전방위로 때려박기 때문에 체감 화력이 상상을 초월한다. 거기에다 이동속도도 빨라 라인을 무서운 속도로 밀어버린다. 초현자 특효 캐릭터가 없다면 메즈는 거의 안 먹히므로 라인을 틀어막고 화력으로 찍어눌러야 한다. 정지 확률은 30%로 높지 않지만 공격 속도가 워낙 빨라서 쉽게 발동하기 때문에 근접 딜러들은 접근하기 매우 힘들며 사거리가 긴 캐릭터들이 유리하다.

이 스테이지의 추가와 함께 초본능이 공개된 고양이 간호사의 접대 스테이지로, 떠있는 적 느리게/밀치기+초현자 특효로 소라크테스의 메즈 내성을 무력화하고 온전히 메즈를 적용시킨다. 특히 느리게+밀치기 조합이라서 빠른 이속과 공속으로 밀고 들어오는 소라크테스를 저지하는데 유용하다. 그러나 실제로는 간호사 자체가 비원범에 선딜레이가 매우 길고 메즈도 확률이어서 성능이 나쁘기 때문에 이 스테이지를 클리어하기 위해 초본능을 해방하는 사람은 많이 없고, 경우에 따라서는 그냥 화력으로 밀어버리는게 나을 수도 있다. 또한 초본능 간호사 외의 떠있는 적 메즈캐는 소라크테스의 메즈 내성 때문에 의미 없는 수준이라서 데려가지 않는게 좋다. 물론 메즈가 있더라도 흑표, 해룡, 6사도, 흑포노처럼 장사거리에서 딜을 넣는 것을 목적으로 채용하는 캐릭터는 예외.

고기방패는 소라크테스의 매우 빠른 공격 속도와 무식하게 높은 DPS, 넓은 범위의 전방위 공격 때문에 무엇을 쓰든 라인이 금세 무너져버린다. 다만 단독으로는 소라크테스를 막을 수 없다고 해도 탱커 캐릭터들과 병용해서 라인을 보조하는 용도로는 나쁘지 않아서 몇몇 고방은 쓸만하다. 빠른 이속으로 소라크테스에게 접근 가능하고 확정적으로 두 대를 맞아줄 수 있는 대광고무와 주먹밥[7], 소라크테스의 진군을 잠시 막아줄 수 있는 볼더 정도가 선택지에 있다.

탱커로는 슈퍼 레어에서는 레벨과 본능이 받쳐주는 문어단지가 준필수적으로 채용된다.[8] 할로윈 한정 슈레인 스모 더 미라도 떠있는 적/검은 적 맷집으로 살뭉이와 소라크테스 모두를 틀어막을 수 있어서 문어단지와 같이 사용하면 라인유지력이 상당히 좋아진다. 그 외 사용할만한 캐릭터는 확정적으로 12번의 공격을 버틸 수 있는 메탈 고양이가 있다. 울슈레 이상에서는 소라크테스를 틀어막아 후방의 딜러를 적절히 지켜주면서도 살뭉이에게는 안전한 중거리 탱커들이 유용하다. 예시로는 떠적 맷집+초현자 특효를 보유한 초본능 지룡, 기본 체력이 굉장히 높고 떠적 초맷집까지 보유한 바벨이 있다.[9]

딜러로는 인식 사거리가 430을 넘는 떠있는 적 대항 딜러가 필요하고, 이러한 역할이 가능한 캐릭터들은 울슈레에 포진되어 있다. 대표적으로 떠적 초뎀을 보유한 사거리 450대의 올라운더인 흑표[10], 아마테라스[11]가 있다. 그 외에는 윈디[4단], 해룡[13], 아쿠아 사키[14], 루시퍼[15], 6사도[16], 테사란[17], 포노, 흑포노[18] 같이 사거리 500을 넘는 장사거리 딜러들이 활약한다. 그 외 사거리 430 이하의 딜러들은 몇 대 못 때리고 소라크테스에게 갈려나가서 사실상 사용 불가능하다. 에어 바스터즈의 레이도 떠적 초뎀+초맷집 조합이지만 히트백이 많고 선딜이 길기 때문에 소라크테스의 높은 DPS+확률 정지 콤보에 선딜도 못 채우고 히트백 당한다. 그리고 소라크테스 이외에도 주기적으로 튀어나오는 12배율 살뭉이가 상당히 거슬리기 때문에 익스프레스, 캉캉 등을 채용해서 빠르게 잘라내는 것이 중요하다.

위에서 다룬 대항 캐릭터들이 충분히 있다면 해볼만한 맵이지만, 그렇지 않으면 레제로에서 가장 어려운 스테이지 중 하나가 된다. 11단계 내에서도 최상위권의 난이도를 가진 스테이지로, 풍냥탑 40층대와 대강림, 강습 중후반 스테이지들과 엇비슷하다. 형식적으로는 11단계이지만 유저의 캐릭풀에 따라 12단계 수준으로 어려울 수도 있다. 소수의 잡몹과 이속&공속이 빠른 보스가 등장한다는 점에서 고대의 저주냥코탑 40층의 상위호환격 스테이지인데, 소라크테스의 경우 연장 사거리가 매우 길고 정지 효과가 있는데다가 초현자라 메즈도 거의 안 먹혀서 대형 뜬적 엄강/초 데미지/맷집 울슈레[19]가 없으면 공략이 굉장히 어렵다. 현재는 기캐플은 물론이고 떠적 대항 장사거리 울슈레가 없으면 정공법이 거의 불가능하다.

냥콤보 연구력 대+소(한칸) 가 있는 경우, 도령과 스냥이퍼를 사용하고, 문어단지와 광벽+볼더+익스프레스를 양산해서 문어단지를 살뭉이로부터 지켜주면 어느정도 라인 유지가 된다. 덱에 두 자리가 비는데 흑표가 있으면 제일 좋고, 없다면 뜬적 대항은 고려하지 말고 사거리가 길며 살뭉이를 잘 잡아줄 울슈레를 사용하자.

극한의 라인 틀어막기를 통한 장기전으로 노울슈레 클리어가 가능하다.해커+고양고르고 쌓아서 초장기전으로 클리어 그러나 타이밍이 잘 맞물려야 해서 운을 많이 타며, 소라크테스의 메즈 내성 때문에 메즈 효율이 너무 떨어져서 이들을 쌓기 전에 게임이 터지기 쉽다.

기캐로 성뿌를 할 수 있다. 정공법은 불가능하며, 성 체력도 300만이나 되어서 한 번이라도 소라크테스 뒤로 수행원을 보내는 데 실패하여 각무가 살뭉이한테 죽어버리면 실패하기 때문에 성공률이 매우 낮다. 그래서 현재까진 기캐플이 가장 어려운 스테이지다. 13호기 3성 정도만이 비교 가능할 정도.

이 스테이지를 클리어하면 논리의 현자 소라크테스를 3%의 확률로 획득 가능하며, 트레저 레이더 사용 시 확정 획득 가능하다.

해당 스테이지에는 새로운 BGM이 깔리는데, 기본 배틀 스테이지의 브금을 상당히 웅장하게 리뉴얼한 버전이다. 또한 성을 잘 보면 시공간 포탈같은 형태를 띄고 있어서 여러모로 차원을 초월한 세계라는 느낌이 강하게 느껴진다. 또한 배경은 제로 필드 배경의 하늘과 비슷한 모습이다.

[1] 메탈 대갈이군이 다 나오기 전 성을 부술 순 있지만 성뿌라 보기엔 애매하다.[2] 소수 셋째 자리에서 반올림[3] 이벤트 적인 망개떡 2.0도 데미지가 강해 상당히 까다롭다.[4] 다만 일반적으로 좀비 낙타가 사거리상 가장 뒤에 있기 때문에 2진 사키가 사클이나 코알락교에게 막혀 제대로 인식을 하지 않아 못 때리는 경우가 많아 1진으로 데려가는 게 낫다.[5] 신 레전드 스토리 엔딩에서 고대신이 남긴 「이세계에 있는 현자를 찾아주게.」라는 말과 연관이 있을 것으로 추정된다.[6] 날려버린다 효과의 경우 원래의 30% 거리만 뒤로 밀려난다. 정지, 느리게, 공따 등에 걸려도 원래 지속시간의 30%만 걸린다.[7] 통조림 EX 캐릭터이기에 본능 투자가 필수적으로 요구된다. 대광고무 가격의 2배인 300원이라는 비싼 코스트가 단점이지만, 정지 무효 덕분에 소라크테스의 확률 정지를 씹고 파고들 수 있는 점이 장점이다.[8] 소라크테스의 강력한 DPS를 감당하기 위해 플러스레벨과 체력 본능을 통한 스펙 보강이 권장된다. 또한 정지 내성에 투자하면 문어단지가 소라크테스의 인식 사거리 안으로 더욱 쉽게 파고들어서 소라크테스의 진군을 수월하게 막을 수 있다.[9] 특히 바벨은 3진 50레벨 기준 떠적 대항 체력이 340.2만에 달하기 때문에 굉장히 오래 버틸 수 있고, 정지 무효로 소라크테스의 확률 정지도 흘려낸다. 지룡도 60레벨 초본능 기준 떠적 맷집과 초현자 특효 덕분에 소라크테스 상대로 체력이 266만을 넘기며, 떠적 맷집옥 투자 시 이보다도 높아진다. 정지 무효는 없지만 초현자 특효의 메즈 내성으로 효과를 어느 정도 경감시키고, 반대로 지룡 본인의 확정 밀치기를 소라크테스에게 온전히 적용시킬 수 있어 라인유지에 도움이 된다. 다만 바벨은 레전드 레어여서 접근성이 극악하고, 지룡은 원체 성능이 나쁜데 초본능과 본능옥이라는 높은 진입장벽까지 있는 것이 문제점.[10] 인식 사거리 450에 검은 적/떠있는 적 초 데미지 덕분에 소라크테스 상대로 딜러 역할은 물론 살뭉이도 신속하게 한방에 정리해줘서 크게 활약한다. 흑표가 거는 확정 정지도 소라크테스가 메즈 내성으로 경감하기는 하지만 흑표가 공속이 빨라서 정지를 자주 걸어주기에 소소하게 유용하다.[11] 전속성 초 데미지에 인식 사거리 455의 올라운더인만큼 무난하게 사용 가능하다.[4단] 510의 긴 인식 사거리에 떠적 극 데미지를 보유해서 장사거리에서 소라크테스에게 엄청난 피해를 입힌다. 4진 60레벨 기준 DPS가 약 8.5만에 한방 공격력도 93만에 달하기 때문에 소라크테스는 윈디에게 4대만 맞아도 빈사 상태가 된다. 그러나 4진 캐릭터답게 재화 부담이 크다는 것이 문제점.[13] 인식 사거리 510에 원범 공격이어서 유효타율이 높고 혼일로 화력도 보충하며, 히트백 횟수가 많아서 생존력도 우수하다. 다만 느리게 메즈는 소라크테스의 메즈 내성 때문에 공속에 비해 지속시간이 너무 짧아서 의미가 퇴색된다.[14] 600의 긴 인식 사거리에 넓은 연장사거리의 원범 공격으로 유효타율이 높고, 엄강 덕분에 50레벨 기준 소라크테스 상대로 DPS가 2.1만이 넘어가서 우수한 장사거리 원범 딜러 역할을 수행한다. 그러나 사각지대가 500으로 매우 넓어서 라인유지가 불안정하면 사각을 공략당하기 쉽고, 떠/천 타겟 한정 캐릭터여서 살뭉이 정리에는 도움이 안 되는 것이 단점.[15] 인식 사거리 550에 원범 공격으로 높은 유효타율의 장사거리 원범 딜러로 활약 가능하다. 다만 엄강과 확정 열파가 있어도 기본 스펙이 낮고 열파 발생 범위가 애매해서 안정성은 높지만 화력이 비교적 떨어지며, 사각지대가 400으로 넓어서 소라크테스가 파고드는 것에도 주의가 필요하다.[16] 500의 긴 인식 사거리+원범 공격에 떠있는 적 초뎀을 보유하고 있어 딜러로 적합하다. 특히 연장사거리가 1500까지 닿기 때문에 매우 높은 유효타율을 보여주고, 3레벨 확정 열파로 화력을 보충하기에 적중하면 소라크테스에게 단번에 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 같이 거는 확정 느리게는 소라크테스의 메즈 내성 때문에 너무 빨리 풀려버려서 크게 의미없다. 또한 화력의 상당 부분을 차지하는 3레벨 열파의 발생 범위가 너무 넓어서 운에 의존하는 경향이 크고, 히트백이 1이라서 한 번 소라크테스에게 노출되면 사망 확정인 것이 단점이다.[17] 단일 공격이지만 인식 사거리 720에 50레벨 본능 기준 2.9만의 높은 DPS를 보유하고 있고, 실제로는 확률 크리티컬로 더 높은 화력이 보장된다. 그러나 루가족답게 히트백이 1이어서 한 번 라인이 무너지면 바로 죽어버리는 것이 단점. 사용한다면 6사도와 마찬가지로 라인 유지에 더욱 신경써야 한다.[18] 원체 성능이 뛰어난 장사거리 원범 딜러들인만큼 해당 스테이지에서도 매우 좋은 성능을 보여준다. 흑포노의 느리게 메즈는 소라크테스에게는 너무 빨리 풀려서 효과가 다소 떨어지지만 살뭉이 견제에 도움이 된다.[19] 이것도 하위~중상위 티어로는 50레벨 풀본능을 찍어도 상당히 어렵다. 상술한 초장거리 떠적 엄강/초뎀 울슈레는 필수이고, 거기다 문어단지 레벨이 풀본능 70레벨 정도가 안된다면 카이같은 떠적 탱커도 필요하다.[초본능] [4진] [초본능]