나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-01 08:29:07

우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록

말딸 공용 스킬에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬

[[우마무스메 프리티 더비|
파일:우마무스메 프리티 더비.png
]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
일반
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 (트레센 학원)
인게임 정보
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 (트레이닝) | 육성 시나리오 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 (1회차2회차3회차4회차)
애니메이션 (1기우마욘2기우마유루RTTT3기극장판신데렐라 그레이)
만화 (신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 (STARTING GATE애니메이션WINNING LIVE)
| 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제!
기타
공식 홈페이지 | 관련 한국어 커뮤니티 (공식 카페일섭갤한섭갤트레센갤채널) | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 (전개(10월 이후)간담회환불 소송 사건) | 이병진 의원 망언 | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 (괴문서) | 중문 표기 | 라이브 }}}}}}}}}


1. 개요2. 참고 사항3. 속도4. 가속력5. 지구력6. 스타트7. 포지션8. 시야9. 패시브
9.1. 복합9.2. 스피드
9.2.1. 공통 타입9.2.2. 비공통 타입
9.3. 스태미나9.4. 파워9.5. 근성9.6. 지능9.7. 각질 분화
10. 디버프
10.1. 공통 타입10.2. <경기장> 타입10.3. <거리> 타입10.4. <각질> 타입
11. 마이너스
11.1. 속도 / 가속력11.2. 스타트11.3. 지구력11.4. 스피드11.5. 스태미나11.6. 파워 / 근성 / 지능
12. 육성 시나리오 특별 스킬

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 공용 스킬들의 목록을 정리한 문서. 본 문서에선 스킬의 목록만을 다루므로, 스킬 종류별 자세한 메커니즘에 대해서는 상위 문서의 스킬 효과 항목을 참조할 것.

2. 참고 사항

[  쿨타임이 30초인 공용 스킬 목록  ]
||<table width=100%><rowbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>※ 총 20개의 공용 스킬 (2025년 1월 31일 기준) ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 먼저 갑니다! (お先に失礼っ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인× (コーナー巧者×)
코너에 서툴러져 속도가 다소 하락한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일진광풍 (一陣の風)
직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속× (コーナー加速×)
미숙한 코너링으로 가속력이 다소 하락한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하는 버릇 (あきらめ癖)
최종 직선에서 최후방 부근에 있으면 다소 쉽게 포기하려 한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 방심하는 버릇 (手抜き癖)
남은 거리가 200m 부근일 때 선두라면 다소 방심하기 쉬워진다||

}}} ||
[  습득 미구현인 레어 스킬 목록  ]
||<table width=100%><rowbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>※ 총 7개 스킬 (2024년 8월 14일 기준) ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 명경지수 (明鏡止水)
스킬로 지구력을 회복하면 레이스 중반이 시작될 때 후방에서 속도가 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 폭주 모드! (爆走モード!)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 재연소 (再燃焼)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 모래 위의 무희 (砂上の舞姫)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 하락한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 방심은 큰 적 (油断大敵)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 위축시킨다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 도망 금지령 (逃亡禁止令)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 긴장하게 해서 움직임을 다소 둔하게 한다<단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 스피드 그리드 (スピードグリード)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 다소 빼앗는다 <마일>||

}}} ||

3. 속도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/속도 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 가속력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/가속력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 지구력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/지구력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스타트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 레어.png ||[레어] 컨센트레이션 (コンセントレーション)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다||


발동 조건
항상
always==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

보정치
0.9 / 0.4

7. 포지션

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 주목 받는 댄서 (注目の踊り子)
레이스 초반에 코스를 많이 능숙하게 잡는다||


발동 조건
레이스 초반 무작위
phase_random==0

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

포지션 능력
0.035 / 0.045

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
레이스 초반 무작위
phase_random==0

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

포지션 능력
0.025 / 0.035

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 포지션 능력이 더 적었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 레인의 마술사 (レーンの魔術師)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||


발동 조건
레이스 종반 무작위
phase_random==2

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

포지션 능력
0.025 / 0.035

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 목표는 맨 앞줄! (狙うは最前列!)
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 종반 무작위
ground_type==2 &phase_random==2

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

포지션 능력
0.025 / 0.035

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 준비 완료! (準備万全!)
레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

포지션 능력
0.025 / 0.035

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

포지션 능력
0.025 / 0.035

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 라이트닝 스텝 (ライトニングステップ)
레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

포지션 능력
0.025 / 0.035

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

포지션 능력
0.025 / 0.035

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

포지션 능력
0.025 / 0.035

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 위험 회피 (危険回避)
레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 식스센스 (シックスセンス)
레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 초반 / 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘 1초 이상
running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

포지션 능력
0.025 / 0.035

강제 레인 이동
0.5 (동일)

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

포지션 능력
0.025 / 0.035

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 모든 진로 가로막힘 → 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘)
※ 밸런스 패치 이전에는 강제 레인 이동 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||

8. 시야

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 호크아이 (ホークアイ)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천리안 (千里眼)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 초반 무작위
distance_type==3 &phase_random==0

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

시야
10 / 15

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 독해력 (読解力)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 대국관 (大局観)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

시야
5 / 15

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 간파 (お見通し)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 시야 양호! 이상 없음! (視界良好!異常なし!)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 다소 넓어진다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

시야
5 / 10

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 책사 (策士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천명을 받은 자 (天命士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 넓어진다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==4 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

시야
5 / 15

지속시간
3초 (동일)

9. 패시브

9.1. 복합

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 노멀.png ||[노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 레어.png ||[레어] 슈퍼 럭키 세븐 (スーパーラッキーセブン)
그룹 번호가 7일 때 좋은 일이 생기기도 한다||


발동 조건
발동 확률 50% / 그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색)
random_lot==50 &post_number==7

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

보정치
40 / 60 (스피드, 스태미나, 파워)

9.2. 스피드

9.2.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 심퍼시 (シンパシー)
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다||


발동 조건
'심퍼시' 스킬을 가진 우마무스메 5명 이상
same_skill_horse_count>=5
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 커넥트 (コネクト)
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <잔디>||


발동 조건
잔디 / '심퍼시' 스킬 소지
ground_type==1 &is_exist_skill_id==201631

스킬 Pt 소비량
70 / 150 (총 220)

보정치
40 / 60

기타 효과
- / 출전자 전원의 「심퍼시」 스킬 발동

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)
자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||


발동 조건
자신만이 '고독한 늑대' 스킬을 소유
same_skill_horse_count==1

스킬 Pt 소비량
70

보정치
40

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단독◯ (おひとり様◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 단독◎ (おひとり様◎)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 많이 발휘하기 쉬워진다||


발동 조건
자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
running_style_count_same<=1

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
60 / 80
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
running_style_count_same<=1

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60
※ 밸런스 패치 이전에는 보정치가 더 적었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◎ (外枠得意◎)
6~8그룹인 레이스에 강해진다||


발동 조건
그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◎ (伏兵◎)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기 쉬워진다||


발동 조건
인기 순위 4 이상 (4위~최하)
popularity>=4

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◎ (春ウマ娘◎)
봄철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 첫 봄바람 (春一番)
봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◎ (夏ウマ娘◎)
여름철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 상쾌한 여름 바람 (青嵐)
여름철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)
가을철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메◎ (秋ウマ娘◎)
가을철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 초가을 강풍 (初嵐)
가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◎ (冬ウマ娘◎)
겨울철 레이스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 얼어붙는 바람 (凍て風)
겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||


발동 조건
스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
season==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 / 130 (총 330)

보정치
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◎ (左回り◎)
반시계(좌회전) 방향 코스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◎ (右回り◎)
시계(우회전) 방향 코스에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 시계 방향의 귀신 (右回りの鬼)
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||


발동 조건
스킬별 해당되는 방향의 레이스
rotation==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 / 130 (총 330)

보정치
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 직선 코스◯ (直線コース◯)
직선 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 직선 코스◎ (直線コース◎)
직선 코스에 강해진다||


발동 조건
코너가 없는 코스
corner_count==0

스킬 Pt 소비량
70 / 90 (총 160)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주◯ (交流重賞◯)
교류 대상경주 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주◎ (交流重賞◎)
교류 대상경주 레이스에 강해진다||


발동 조건
더트 대상경주
is_dirtgrade==1

스킬 Pt 소비량
70 / 90 (총 160)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 모험심 (やまっけ)
레이스에서 매우 드물게 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 다소 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||


발동 조건 1
인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 30%
popularity>=4 &random_lot==30

발동 조건 2
인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 15%
popularity<=3 &random_lot==15
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 승부사 (勝負師)
레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 많이 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||


발동 조건 1
인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 60%
popularity>=4 &random_lot==60

발동 조건 2
인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 30%
popularity<=3 &random_lot==30

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

보정치
40 / 80 (스피드, 파워, 근성)

9.2.2. 비공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)
파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 발군의 파고들기 (抜群の踏み込み)
파워가 충분히 강하면 스피드가 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 많이 상승한다 <더트>||


발동 조건 1
더트 / 파워 1200 이상
ground_type==2 &base_power>=1200

보정치
40 / 80

발동 조건 2
더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만
ground_type==2 &base_power>=1000 &base_power<1200

보정치
20 / 60

스킬 Pt 소비량
70 / 90 (총 160)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난◯ (泥遊び◯)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 다소 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난◎ (泥遊び◎)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 흙투성이 마이스터 (泥んこマイスター)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드와 파워가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4

스킬 Pt 소비량
90 / 110 / 130 (총 330)

보정치
40 (스피드) / 60 (스피드) / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 자신감 (自信家)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 운증용변 (雲蒸竜変)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 상승한다 <마일/중거리>||


발동 조건
스피드 1000 이상 / 파워 1000 이상 / 마일 또는 중거리
base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

보정치
20 / 60 (스피드, 파워)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 탐구심 (探求心)
스피드가 더욱 높으면 스피드가 약간 상승하고, 지능도 더욱 높다면 스피드가 다소 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 싱귤래러티 (シンギュラリティ)
스피드가 더욱 높으면 스피드가 상승하고, 지능도 더욱 높다면 스피드가 많이 상승한다 <선행・중거리>||


발동 조건 1
선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 이상
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz>=1200

보정치
40 / 80

발동 조건 2
선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 미만
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz<1200

보정치
20 / 60

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

9.3. 스태미나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)
도쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장◎ (東京レース場◎)
도쿄 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 후츄가 점지한 아이 (府中の申し子)
도쿄 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◎ (中山レース場◎)
나카야마 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◎ (阪神レース場◎)
한신 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◎ (京都レース場◎)
교토 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 요도가 점지한 아이 (淀の申し子)
교토 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장◯ (中京レース場◯)
츄쿄 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장◎ (中京レース場◎)
츄쿄 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◯ (大井レース場◯)
오이 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◎ (大井レース場◎)
오이 경기장에 강해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 / 130 (총 330)

보정치
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스피드, 스태미나, 지능)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 / 130 (총 330)

보정치
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스태미나, 지능)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 스피드 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◯ (札幌レース場◯)
삿포로 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◎ (札幌レース場◎)
삿포로 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장◯ (函館レース場◯)
하코다테 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장◎ (函館レース場◎)
하코다테 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장◯ (福島レース場◯)
후쿠시마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장◎ (福島レース場◎)
후쿠시마 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장◯ (新潟レース場◯)
니이가타 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장◎ (新潟レース場◎)
니이가타 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)
코쿠라 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장◎ (小倉レース場◎)
코쿠라 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◯ (川崎レース場◯)
가와사키 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◎ (川崎レース場◎)
가와사키 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장◯ (船橋レース場◯)
후나바시 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장◎ (船橋レース場◎)
후나바시 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장◯ (盛岡レース場◯)
모리오카 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장◎ (盛岡レース場◎)
모리오카 경기장에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장◯ (ロンシャンレース場◯)
롱샹 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장◎ (ロンシャンレース場◎)
롱샹 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 레어.png ||[레어] 롱샹이 점지한 아이 (ロンシャンの申し子)
롱샹 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||


발동 조건
스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
track_id==◯

스킬 Pt 소비량
70 / 90 / 130 (총 290)

보정치
40 (스태미나) / 60 (스태미나) / 60 (스피드, 스태미나, 지능)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리◎ (根幹距離◎)
근간거리(400m의 배수)에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◎ (非根幹距離◎)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 강해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 거리의 레이스
is_basis_distance==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60

9.4. 파워

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◎ (対抗意識◎)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||


발동 조건
자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[12] (자신 포함)
running_style_count_same_rate>=40

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함)
running_style_count_same>=6

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◎ (良バ場◎)
「양호」 상태인 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 레어.png ||[레어] 양호한 경기장의 귀신 (良バ場の鬼)
「양호」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◎ (道悪◎)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 레어.png ||[레어] 진창길의 귀신 (道悪の鬼)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해져서 파워와 스피드가 상승한다||


발동 조건
스킬별 해당되는 경기장 상태
ground_condition==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 / 130 (총 330)

보정치
40 (파워) / 60 (파워) / 60 (스피드, 파워)

9.5. 근성

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◎ (徹底マーク◎)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 쉬워진다||


발동 조건
1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
running_style_equal_popularity_one==1

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)
맑은 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◎ (晴れの日◎)
맑은 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◎ (曇りの日◎)
흐린 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◎ (雨の日◎)
비 오는 날 레이스에 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◯ (雪の日◯)
눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◎ (雪の日◎)
눈 오는 날 레이스에 강해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
weather==◯

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60

9.6. 지능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)
1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 능숙◎ (内枠得意◎)
1~3그룹인 레이스에 강해진다||


발동 조건
그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3

스킬 Pt 소비량
90 / 110 (총 200)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◎ (逃げのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◎ (先行のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선입의 요령◎ (差しのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 추입의 요령◎ (追込のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・추입>||


발동 조건
스킬별 해당되는 각질
running_style==◯

스킬 Pt 소비량
110 / 130 (총 240)

시야
5 / 10

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 야간◯ (ナイター◯)
야간 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 야간◎ (ナイター◎)
야간 레이스에 강해진다||


발동 조건
야간
time==4

스킬 Pt 소비량
70 / 90 (총 160)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전◯ (小回り◯)
코너가 작은 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전◎ (小回り◎)
코너가 작은 코스에 강해진다||


발동 조건
삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
track_id==10001 @track_id==10002 @track_id==10004 @track_id==10010 @track_id==10103 @track_id==10104

스킬 Pt 소비량
70 / 90 (총 160)

보정치
40 / 60

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 자제심 (自制心)
지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||


발동 조건
항상
always==1

스킬 Pt 소비량
160

보정치
60

흥분 상태 확률
-3

9.7. 각질 분화

특정 스킬을 가진 우마무스메의 각질이 보다 세분화된 별도의 각질로 변화하도록 해주는 스킬. 일부 우마무스메들에 한하여 육성 진행 중에 특정 조건을 만족하는 경우, 별도의 육성 이벤트를 통해 각질 분화 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 반대로 그런 육성 이벤트가 없는 우마무스메들은 각질 분화 스킬을 배울 수 없다. 이러한 특성상 이 스킬은 인자가 발생하지 않고 다른 우마무스메에게 계승시켜 주는 것도 불가능하다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 도주 레어.png ||[레어] 대도주 (大逃げ)
일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주
running_style==1

스킬 Pt 소비량
200

효과
도주 각질에서 대도주 각질로 변화

10. 디버프

10.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 넋이 나가는 트릭 (見惚れるトリック)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 흥분한 우마무스메가 피로해진다||


발동 조건
레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

지구력 감소량
-1 / -3
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_count_behind>=1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

지구력 감소량
-1 / -3
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))
레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


발동 조건
레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 전방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate>50 &temptation_opponent_count_infront>=1

스킬 Pt 소비량
140

지구력 감소량
-1
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과 / 전방에 흥분한 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate>50 &temptation_count_infront>=1

스킬 Pt 소비량
140

지구력 감소량
-1
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

10.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 흙먼지 (土煙)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 약간 하락한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 모래 위의 무희 (砂上の舞姫)
레이스 초반에 선두에 있을 때 바로 뒤에 있는 우마무스메의 속도가 하락한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 경과 10초 이상 / 레이스 초반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
ground_type==2 &accumulatetime>=10 &phase==0 &order<=1 &bashin_diff_behind<=1

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

주행 속도 감소량
-0.15 / -0.25

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 압박감 (圧迫感)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 약간 위축시킨다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 방심은 큰 적 (油断大敵)
레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 위축시킨다 <더트>||


발동 조건
더트 / 진행거리 비율 50% 이상 / 지구력 회복 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
ground_type==2 &distance_rate>=50 &is_other_character_activate_advantage_skill==9

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 감소량
-0.15 / -0.25

지속시간
3초 (동일)

10.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 도망 금지령 (逃亡禁止令)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 긴장하게 해서 움직임을 다소 둔하게 한다<단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

지구력 감소량
-1 / -3

가속력 감소량
-0.05 / -0.2

지속시간
1.2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
170

지구력 감소량
-1
※ 밸런스 패치 이전에는 상대의 가속력 감소 효과가 없었음
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 후방 못박기 (後方釘付)
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 뇌쇄술 (悩殺術)
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

주행 속도 감소량
-0.2 / -0.25

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

주행 속도 감소량
-0.2 / -0.25

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 1~3위 → 상위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 포석 (布石)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 레어.png ||[레어] 포진 (布陣)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 둔하게 한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 3초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 감소량
-0.1 / -0.3

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 감소량
-0.1 / -0.3

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 경과 5초 이후 발동 → 레이스 경과 3초 이후 발동)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 스피드 그리드 (スピードグリード)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 다소 빼앗는다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

주행 속도 감소량
-0.15 / -0.2

속도 상승량
0.15 / 0.25

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두
distance_type==2 &phase_random==1 &order==1

스킬 Pt 소비량
160

주행 속도 감소량
-0.15

속도 상승량
0.15

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 1~3위)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 속삭임 (ささやき)
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 매혹적인 속삭임 (魅惑のささやき)
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

지구력 감소량
-1 / -3

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

주행 속도 감소량
-0.15 / -0.25

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 스태미나 그리드 (スタミナグリード)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗는다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌)
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

지구력 감소량
-0.5 / -1

지구력 회복량
1.5 / 3.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 눈속임 (目くらまし)
레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 다소 좁아진다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 레어.png ||[레어] 요술사 (奇術師)
레이스 종반에 전방의 우마무스메의 시야가 좁아진다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==4 &phase_random==2

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

시야 감소
-5 / -10

지속시간
3초 (동일)

10.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 도주 심리전 (逃げ駆け引き)
작전이 도주인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)
작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


발동 조건
스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 우마무스메가 1명 이상 / 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
running_style_temptation_opponent_count_◯◯>=1 &is_temptation==0

스킬 Pt 소비량
130

흥분 상태 연장
5초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1.5주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
running_style_temptation_count_◯◯>=1 &is_temptation==0

스킬 Pt 소비량
130

흥분 상태 연장
5초
※ 밸런스 패치 이전에는 같은 팀의 우마무스메가 흥분한 경우에도 발동되었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 도주 견제 (逃げけん制)
레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 견제 (先行けん制)
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선입 견제 (差しけん制)
레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 견제 (追込けん制)
레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||


발동 조건
스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==0 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
130

지구력 감소량
-1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)
레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선입 긴장 (差し焦り)
레이스 중반에 작전・선입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 긴장 (追込焦り)
레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||


발동 조건
스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
130

지구력 감소량
-1

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 주저 (逃げためらい)
레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 주저 (差しためらい)
레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 주저 (追込ためらい)
레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||


발동 조건
스킬별 해당되는 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
running_style_count_◯◯_otherself>=1 &phase_random==2

스킬 Pt 소비량
130

주행 속도 감소량
-0.15

지속시간
3초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 리스타트 (リスタート)
레이스 초반에 선두를 잡지 않으면 앞 우마무스메의 움직임을 약간 둔하게 한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase_random==0 &order>=2 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
130

가속력 감소량
-0.1

지속시간
3초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
130

가속력 감소량
-0.1

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 2위 ~ 꼴찌)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 노멀.png ||[노멀] 교란 (かく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 시야 레어.png ||[레어] 현혹의 교란 (幻惑のかく乱)
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
110 / 110 (총 220)

시야 감소
-3 / -5

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 사방팔방 째려보기 (八方にらみ)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 동요한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

지구력 감소량
-1 / -3

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 시선 (まなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 뜨거운 시선 (熱いまなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
running_style==4 &phase_random==2 &order>=2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 감소량
-0.15 / -0.25

지속시간
3초 (동일)

11. 마이너스

11.1. 속도 / 가속력

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인× (コーナー巧者×)
코너에 서툴러져 속도가 다소 하락한다||


발동 조건
무작위 코너
all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
100

주행 속도 감소량
-0.2

지속시간
2.4초

제거 시 획득 스킬
코너 달인◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4

스킬 Pt 소비량
100

주행 속도 감소량
-0.2

지속시간
1.8초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하는 버릇 (あきらめ癖)
최종 직선에서 최후방 부근에 있으면 다소 쉽게 포기하려 한다||


발동 조건
최종 직선 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
last_straight_random==1 &distance_diff_rate>=75

스킬 Pt 소비량
100

주행 속도 감소량
-0.2

지속시간
3초

제거 시 획득 스킬
-
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
최종 코너 진입 / 라스트 스퍼트 / 무작위 직선 / 직선 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
is_finalcorner==1 &is_lastspurt==1 &straight_random==1 &corner==0 &distance_diff_rate>=75

스킬 Pt 소비량
100

주행 속도 감소량
-0.2

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (패치 후 : 최종 직선에서 라스트 스퍼트 중인 경우에만 → 최종 직선 전체 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 방심하는 버릇 (手抜き癖)
남은 거리가 200m 부근일 때 선두라면 다소 방심하기 쉬워진다||


발동 조건
남은 거리 200m / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
remain_distance==200 &order==1 &bashin_diff_behind>=1

스킬 Pt 소비량
100

주행 속도 감소량
-0.2

지속시간
3초

제거 시 획득 스킬
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 속도 노멀.png ||[노멀] 모래 샤워× (砂浴び×)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 다소 하락한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3

스킬 Pt 소비량
100

주행 속도 감소량
-0.2

지속시간
3초

제거 시 획득 스킬
모래 샤워◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속× (コーナー加速×)
미숙한 코너링으로 가속력이 다소 하락한다||


발동 조건
무작위 코너
all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
100

가속력 감소량
-0.2

지속시간
3초

제거 시 획득 스킬
코너 가속◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4

스킬 Pt 소비량
100

가속력 감소량
-0.2

지속시간
1.8초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

11.2. 스타트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스타트 노멀.png ||[노멀] 게이트 난동 (ゲート難)
스타트가 서툴러져 출발 지연 시간이 다소 늘어난다||


발동 조건
항상
always==1

스킬 Pt 소비량
70

보정치
1.5

제거 시 획득 스킬
집중력

11.3. 지구력

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복× (コーナー回復×)
군더더기가 많은 코너링으로 지구력이 다소 감소한다||


발동 조건
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4

스킬 Pt 소비량
100

지구력 감소량
-2

제거 시 획득 스킬
코너 회복◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 공회전 (空回り)
선두에서 너무 크게 리드하면 다소 쉽게 지친다||


발동 조건
레이스 경과 2초 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
accumulatetime>=2 &order==1 &bashin_diff_behind>=1

스킬 Pt 소비량
100

지구력 감소량
-2

제거 시 획득 스킬
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 언덕 서투름 (坂苦手)
오르막에서 다소 쉽게 지친다||


발동 조건
무작위 오르막
up_slope_random==1

스킬 Pt 소비량
100

지구력 감소량
-2

제거 시 획득 스킬
-
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
오르막 진입
slope==1

스킬 Pt 소비량
100

지구력 감소량
-2
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지구력 노멀.png ||[노멀] 마군 기피 (バ群嫌い)
주변을 둘러싸이면 지구력이 다소 감소한다||


발동 조건
레이스 경과 2초 이상 / 둘러싸인 상태
accumulatetime>=2 &is_surrounded==1

스킬 Pt 소비량
100

지구력 감소량
-2

제거 시 획득 스킬
마군 속 냉정
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
레이스 경과 2초 이상 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
accumulatetime>=2 &blocked_all_continuetime>=1

스킬 Pt 소비량
100

지구력 감소량
-2
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 둘러싸임)
}}}}}}}}} ||

11.4. 스피드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] GⅠ 서투름 (GⅠ苦手)
GⅠ 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
GⅠ 등급에 해당하는 레이스
grade==100

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
없음

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 서투름 (外枠苦手)
6~8그룹인 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
바깥쪽 그룹 능숙◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메× (春ウマ娘×)
봄철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메× (夏ウマ娘×)
여름철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 가을 우마무스메× (秋ウマ娘×)
가을철 레이스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메× (冬ウマ娘×)
겨울철 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
season==◯

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
스킬별 해당되는 계절의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향× (左回り×)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향× (右回り×)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 약해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 방향의 레이스
rotation==◯

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
스킬별 해당되는 코스 방향의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 직선 코스× (直線コース×)
직선 코스에 다소 약해진다||


발동 조건
코너가 없는 코스
corner_count==0

스킬 Pt 소비량
40

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
직선 코스◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 교류 대상경주× (交流重賞×)
교류 대상경주 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
더트 대상경주
is_dirtgrade==1

스킬 Pt 소비량
40

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
교류 대상경주◯


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스피드 노멀.png ||[노멀] 흙장난× (泥遊び×)
경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 약해지며 스피드가 다소 하락한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
흙장난◯

11.5. 스태미나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 소심한 성격 (小心者)
1번 인기가 된 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
자신이 1번 인기
popularity==1

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
-

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 도쿄 경기장× (東京レース場×)
도쿄 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장× (中山レース場×)
나카야마 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장× (阪神レース場×)
한신 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장× (京都レース場×)
교토 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 츄쿄 경기장× (中京レース場×)
츄쿄 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장× (大井レース場×)
오이 경기장에 다소 약해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
스킬별 해당되는 경기장의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장× (札幌レース場×)
삿포로 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 하코다테 경기장× (函館レース場×)
하코다테 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후쿠시마 경기장× (福島レース場×)
후쿠시마 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 니이가타 경기장× (新潟レース場×)
니이가타 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 코쿠라 경기장× (小倉レース場×)
코쿠라 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장× (川崎レース場×)
가와사키 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 후나바시 경기장× (船橋レース場×)
후나바시 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 모리오카 경기장× (盛岡レース場×)
모리오카 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 롱샹 경기장× (ロンシャンレース場×)
롱샹 경기장에 다소 약해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==◯

스킬 Pt 소비량
40

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
스킬별 해당되는 경기장의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 근간거리× (根幹距離×)
근간거리(400m의 배수)에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리× (非根幹距離×)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 약해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 거리의 레이스
is_basis_distance==◯

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40

제거 시 획득 스킬
스킬별 해당되는 거리 레이스의 ◯스킬

11.6. 파워 / 근성 / 지능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 파워 노멀.png ||[노멀] 내향적인 성격 (引っ込み思案)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 어려워진다||


발동 조건
자신과 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상[27] (자신 포함)
running_style_count_same_rate>=40

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40 (파워)

제거 시 획득 스킬
대항 의식◯
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
자신과 동일한 작전인 우마무스메가 6명 이상 (자신 포함)
running_style_count_same>=6

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40 (파워)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장× (良バ場×)
「양호」 상태인 경기장에 다소 약해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길× (道悪×)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 약해진다||


발동 조건
스킬별 해당되는 경기장 상태
ground_condition==◯

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40 (파워)

제거 시 획득 스킬
스킬별 해당되는 경기장 상태의 ◯스킬

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날× (雨の日×)
비 오는 날 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
비 오는 날씨에 개최되는 레이스
weather==3

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40 (근성)

제거 시 획득 스킬
비 오는 날◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지능 노멀.png ||[노멀] 안쪽 그룹 서투름 (内枠苦手)
1~3그룹인 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3

스킬 Pt 소비량
50

보정치
-40 (지능)

제거 시 획득 스킬
안쪽 그룹 능숙◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지능 노멀.png ||[노멀] 야간× (ナイター×)
야간 레이스에 다소 약해진다||


발동 조건
야간
time==4

스킬 Pt 소비량
40

보정치
-40 (지능)

제거 시 획득 스킬
야간◯

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 마이너스 지능 노멀.png ||[노멀] 작은 회전× (小回り×)
코너가 작은 코스에 다소 약해진다||


발동 조건
삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
track_id==10001 @track_id==10002 @track_id==10004 @track_id==10010 @track_id==10103 @track_id==10104

스킬 Pt 소비량
40

보정치
-40 (지능)

제거 시 획득 스킬
작은 회전◯

12. 육성 시나리오 특별 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/육성 시나리오 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 예를 들어 '앞장서기/선수 필승' 스킬의 경우, '효과 계열(가속력) - 타입(<작전・도주>) - 발동 위치(스타트 시) - 세부 발동 조건(없음)'의 순서로 하위 항목을 타고 들어가 찾을 수 있다.[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위[4] 반대로 스타트/패시브 계열의 스킬들(마이너스 스킬 포함)은 쿨타임의 개념이 적용되지 않는다.[5] 레이스 전체가 아닌 특정 타이밍에서만 발동하도록 특정되어 있는 스킬들의 경우, 쿨타임이 30초로 짧더라도 2회 발동하는 것이 불가능하다. 대표적인 예시가 '직선 달인/한줄기 질풍', '직선 가속/일진광풍'으로, 레이스 중 특정 직선에서 단 한번만 발동하도록 설정되어 있다.[50%초과] [50%초과] [8] '심퍼시' 스킬의 경우엔 자신과 동일한 스킬의 개수를 체크(same_skill_horse_count>=5)하고, '커넥트' 스킬의 경우엔 아예 '심퍼시' 스킬의 ID인 '201631'을 체크(is_exist_skill_id==201631)한다.[9] 자기 팀원 모두에게 '심퍼시' 스킬을 배우게 하더라도 3명 밖에 안되기 때문에, 운 좋게 같은 전략을 취한 다른 유저가 없다면 5명 이상 조건을 충족하지 못한다. 본격 눈치 게임[10] '심퍼시' 스킬을 소지한 출전자가 5명 미만이어도 '커넥트' 스킬 발동과 함께 모두의 '심퍼시' 스킬이 발동하게 된다는 의미다.[11] 스킬 구현 시점을 기준으로는 타이키 셔틀 카드시킹 더 펄 카드의 랜덤 이벤트 보상에 '직선 코스◯' 스킬이 추가됐다. 다만 둘 중 하나의 랜덤 이벤트, 그리고 그 이벤트에서 하나의 선택지에만 스킬이 추가됐음에는 유의할 것.[12] 챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상[13] 그나마 팀 레이스는 모브 우마무스메들이 특정 각질에 몰리면 발동할 가능성이라도 있었다. 그러나 챔피언스 미팅은 각질을 겹치지 않게 넣는 게 기본이라 한 각질에 모이는 인원이 정말 많아봐야 4~5명이고, 따라서 사실상 발동이 불가능한 스킬이나 다름없었다.[14] 경기장의 상태가 안 좋아 지는 경우는 대부분 비가 많이 오는 것과 큰 연관이 있는데, 당연한 얘기지만 비가 많이 오는 날 보다는 맑거나 비가 조금만 오는 날이 더 많다. 그래서 웬만큼 폭우가 쏟아지지 않는 이상, 경기장 상태는 대부분 '양호' 상태가 된다. 비슷한 이유로, 경마의 본고장인 영국도 비가 자주 오긴 하지만 폭우가 쏟아지는 경우는 드물기 때문에, 마찬가지로 '양호' 상태일 확률이 더 높다고 한다.[15] 사일런스 스즈카, 메지로 파머, 다이타쿠 헬리오스, 트윈 터보, 카츠라기 에이스, 탭 댄스 시티 (총 6명)[16] 이런 상황에선 A+ 랭크의 대도주 우마무스메로 D+ 랭크의 선행마를 이기지 못하는 사태가 벌어지기도 한다. 이는 대도주가 연구된 초기부터 발견됐던 사례들로, 스태미나가 상대적으로 덜 중요한 단거리에서 조차도 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 들어서면 예외 없이 기적의 역분사를 보여준다.[50%이하] [50%초과] [50%초과] [50%이하] [50%초과] [50%초과] [50%초과] [50%이하] [50%초과] [26] 참고로 이는 1주년을 맞아 이뤄진 시스템 개선 이후의 이야기로, 시스템 개선 이전에는 일단 스퍼트가 시작되면 스태미나 양에 변동이 생겨도 스퍼트 속도를 조절하지 않았기 때문에 스킬의 효과가 더 직관적이었다. 계산한 것 보다 스태미나 양이 부족해졌는데도 그대로 달리다보니, 골인 직전에 속도가 급속하게 떨어지는 사태가 벌어지기도 했기 때문.[27] 챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r279
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r279 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)