프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
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소녀다운 폭신폭신한 애니멀 리마 リマ Rima | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 150cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 100kg |
나이 | 17세 | 생일 | 3월 14일 |
별자리 | 물고기자리 | 혈액형 | A형 |
종족 | 수인족 | ||
길드 | 목장(엘리자베스 파크) | ||
취미 | 털 다듬기, 수다떨기 | ||
성우 | 토쿠이 소라 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 3-2, 11-1, 20-1, 27-1, 351-, 42-1, 51-1 | ||
퓨어 메모리 피스 | 메인 퀘스트(VERY HARD): 19-2 |
정말. 이렇게 신경쓰긴 싫은데
어째서 내 모습은 다른 아이들이랑 다른걸까?
말하는 것도, 마음도, 평범한 사람과 같은데!
어째서 내 모습은 다른 아이들이랑 다른걸까?
말하는 것도, 마음도, 평범한 사람과 같은데!
"私に任せて!全力をお見舞いよ!"
"내게 맡겨 줘! 전력으로 한 방 먹여 줄게!"
- 유니온 버스트 사용 시
"내게 맡겨 줘! 전력으로 한 방 먹여 줄게!"
- 유니온 버스트 사용 시
魔法のリンゴがあってもなくても、私は私!
마법의 사과가 있든 없든, 나는 나!
- 6성 개화 시 문구
마법의 사과가 있든 없든, 나는 나!
- 6성 개화 시 문구
"私だって、お姫様になれるんだから!"
"나도, 공주님이 될 테니깐!"
- 6성 개화 시 대사
"나도, 공주님이 될 테니깐!"
- 6성 개화 시 대사
"極上のもふもふよ!どうにも止まらない!メリーウールストライク!"
"극상의 복실복실이야! 어찌해도 멈출 수 없어! 메리 울 스트라이크!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"극상의 복실복실이야! 어찌해도 멈출 수 없어! 메리 울 스트라이크!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
목장 엘리자베스 파크의 유일한 정식 맴버로 수인족이지만 겉보기엔 다른 수인족보다 훨씬 동물에 가까운 모습을 하고있다. 사실상 그냥 라마가 이족보행을 하고있는 모습이다.
처음보는 사람들이 마물로 착각해서 놀라기도 한다. 하지만 내면은 평범한 소녀이다. 외형에 대해서 자신도 컴플렉스를 가지고 있어서 왜 자신만 이런 모습일까 고민하는데 아메스도 진심어린 응원의 눈물을 흘리며 리마를 격려해줄 정도.
개별 스토리 중에 잠시 조력자의 도움으로 인간의 모습으로 변할 수 있는데,[1] 이것을 이용해 사람들이 리마를 최종 단계까지 육성하면 인게임도 인간형으로 변한다며 초보자들을 낚는 일이 비일비재하다. 이 낚시 때문에 6성이 되면 인간형이 될거라며 행복 회로를 돌렸으나 사이 게임즈는 그 기대를 깨부수듯이 거울에 비쳐지는 모습만이 인간형인 반전을 선보였다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 복실복실 스트라이크 메리 울 스트라이크 | 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지 자신의 물리 방어력 (특대) 증가 |
UB+ | 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지 대상을 조금 밀어냄 자신의 물리 방어력 (특대) 증가 아군 전체에 물리 무효 배리어 전개 | |
스킬1 | 복실복실 어설트(+) | 전투 시작 시 가장 뒤에서 출현해 가장 앞의 적에 돌격하여 물리 (중) 데미지 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
스킬1+ | 전투 시작 시 가장 뒤에서 출현해 가장 앞의 적에 돌격하여 물리 (중) 데미지 자신의 물리 방어력 (대) 증가 아군 전체에 물리 무효 배리어 전개 | |
스킬2 | 복실복실 헤드벗 | 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 대상을 스턴 상태로 만듦 |
EX | 프로텍트 퍼(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
6성으로 강화되는 UB는 물리 공격력이 2배, 물리 방어력 버프가 1.3배 강화되며 아군 전체에 전용장비 개막효과의 약 42%에 해당하는 내구력을 가진 물리 무효 배리어를 전개한다.
1.2.1. 행동 패턴
시작 패턴 |
1: |
반복 패턴 |
→ 2: |
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
전투 초반을 제외하면 전투내내 전방에 있는 적을 수시로 스턴 시키는데 전념하는 패턴이다. 물론 스턴이 들지 않는 적에게는 큰 의미가 없는 탱커 답게 낮은 딜링이 된다.
1.3. 전용 장비
앰비셔스 드레스 | |||
아이템 상세 | |||
언젠가 이걸 입고싶어…! 그런 리마의 꿈이 담긴, 오더메이드의 롱 드레스. 꿈꾸는 소녀의 망상력이 바로 지금, 각성한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 25 / 187 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 9 / 68 |
마법 방어력 | 7 / 53 | ||
강화 스킬 | 복실복실 어설트+ |
위의 6성 재능개화 이미지에서 나온 의상이다.
1.4. 성능
【물리】 최전열에서 동료를 지키는 사랑에 빠진 소녀.
전투 시작되고 잠시 후 가장 후방에서부터 최전선까지 돌진해 적 앞을 가로막는다.
전투 시작되고 잠시 후 가장 후방에서부터 최전선까지 돌진해 적 앞을 가로막는다.
1.4.1. 6성 이전
전 캐릭터중 물리방어력 한정으로는 최고수준인 탱커. 자체도 준수한 방어력에 아군 전원에게 물리 배리어를 깔아 유지력 또한 겸비한 고성능 탱커다.
허나 리마의 진가는 여타 탱커와는 차별화된 매커니즘에 존재하는데, 전투 시작 시점에선 존재하지 않다가 시작하자마자 적을 향해 1번 스킬로 돌진하는 특이한 전투 방식을 갖추고 있다.[2] 덕분에 위치값 배열을 유연하게 조정하거나 상대와 좀 더 맞붙어 아군의 범위 공격을 보다 넓혀주는 등 덱의 성향을 바꿀 수 있어 택틱의 유연성을 확장시키는, 아레나 필수 캐릭터로 자리잡고 있다.[3] 그 이후엔 2스킬과 평타만 계속 반복하기 때문에 최전열 탱커의 스킬을 무력화시키긴 쉽지만 탱커 자체가 기본스펙만으로 튼튼하기 때문에 일부 특수한 상황을 빼면 큰 효과를 누리긴 힘들다.
다만 전장이 나오기 이전까진 탱커이면서도 아군을 케어할만한 스킬도 없고 그렇다고 미야코처럼 생존성이 뛰어난 것도 아니라 이 당시 용도는 1번 스킬의 특징을 활용한 패스트덱의 범위 확장 용도.
전장 출시 이후 아레나 적폐 캐릭터로 등극했다. 1스킬에 아군 전체의 물방 흡수 배리어를 씌우는데 이 수치가 무려 5000이나 되어서 데미지+상태이상을 거는 모든 스킬은 데미지가 안 박히면 상태이상도 안들어오기 때문에 노조미같은 스턴스킬을 가진 적을 카운터칠 수도 있다. 말그대로 물리덱 전부를 카운터치는 거나 다름없는 수준인데 프리코네는 물리캐릭터가 압도적으로 많기 때문에 리마 전장이 나온 이후 초창기 상위 아레나는 사실상 리마+할노부를 위주로 한 방덱으로 도배된 상황. 다만 전장의 보호막은 리마의 복실복실어썰트가 사용 되어야만 씌워지기 때문에 중열 딜러의 피격은 여전히 막지 못한다. 이를 역이용 하여 수오리를 활용하는 방법도 존재한다.
거의 아레나 전용으로 입지가 굳어지긴 했지만, 클랜전에서도 아주 가끔이지만서도 등판이 생기곤 했다. 고단계 카르키노스 물딜팟이 대표적.
1.4.2. 6성 이후
6성 이전에도 충분히 대체 불가급 성능이었음에도 6성 수혜 또한 일찍이 받아 그야말로 아레나 적폐로서 더더욱 위상이 공고해지게 되었다. 6성이 되면 145레벨 기준으로도 승급과 인연 보너스 등등으로 HP 49000, 물방 1000을 돌파하는 통곡의 벽으로 굳어지게 된다.
UB에는 적을 밀쳐내는 소소한 진영 교란 능력에 물리 배리어를 덤으로 부여해 아군 유지력이 더욱 극대화된다. 그 덕에 시즈루, 유카리 등과 편성하면 거의 모든 공격에 면역이 되는 사기적인 성능이 나오며 존버덱을 구상할 수 있게 된다.
6성이 나온지도 어언 2년을 바라보고 있지만, 2021년 일섭 기준으로도 아레나에선 여전히 단골로 등장하며 건재한 위상을 자랑하는 중이다. 특히 니논과 요리 등으로 촉발된 패스트덱 메타에선 안정적인 범위 딜링을 구하할 수 있게끔 만드는 탱커로선 리마의 대체재는 커녕 하위 호환조차 없다는 평이다.[4] 페코린느나 미야코 등은 아군의 딜링 범위만 줄어들게만 만드는 부작용이 있는 터라 정통 탱커의 시대는 저물어가는 점과는 대비되도록 리마는 외적인 메타 또한 오히려 위상을 받치고 있다. 후방으로부터 돌격으로서 [마스미]]의 카운터 픽으로서도[5] 역할이 쏠쏠하다는 점도 상당한 이점.
이런 그에게도 약점이 있다면, 공격적인 서포팅이 전무하단 점과 자체 생존기의 부재. 체력과 방어력은 분명 탁월하나, 미야코나 페코린느와는 달리 자체 회복기가 없기에 장기전 상황에 방치된다면 체력이 서서히 마모되어갈 뿐이다. 때문에 속전속결로 해결하는 페스트덱에 채용되거나 장기전 상황으로 치닫는다면 힐러 대동은 필수나 다름없다.
아메스의 등장으로 어느덧 무지성으로 선빵을 날리는 패스트덱도 종말을 맞았고, 전체 공격 확정이나 단일을 하나씩 천천히 벗겨내는 공격이 대세로 자리잡은 만큼 리마가 부여하는 아군 범위 확장도 더이상 효험을 발휘하기 어려워졌다. 게다가 6성 미야코와 6성 쥰이라는 탱킹력으로만 따지자면 더 우위 자원이 등장하자 방덱에선 위용이 많이 식어버린 모양새다. 오히려 후방 돌진보다는 재빠르게 깔아주는 물리 배리어로서 활용되는 목적이 더 강해졌을 지경으로, 아유미의 숨겨진 카운터 픽으로 활용되는 비중이 더 높아진 모양새다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 방어력 +3 |
제3화 | 3 | 물리 방어력 +3 |
제4화 | 4 | 물리 방어력 +6 |
제5화 | 5 | 물리 방어력 +8 |
제6화 | 6 | 물리 방어력 +8 마법 방어력 +4 |
제7화 | 7 | 물리 방어력 +8 마법 방어력 +4 |
제8화 | 8 | 물리 방어력 +12 마법 방어력 +6 HP +200 |
제9화 | 9 | 물리 방어력 +18 |
제10화 | 10 | 물리 방어력 +24 |
제11화 | 11 | 물리 방어력 +24 |
제12화 | 12 | 물리 방어력 +36 마법 방어력 +8 |
합계 | 물리 방어력 +150 마법 방어력 +22 HP +200 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
리마(リマ/Rima)
현실세계에서는 애초에 인간이 아니라 사족보행동물인 라마다. 다른 캐릭터들이 수인이라고 해봤자 동물귀나 꼬리를 지닌 인간인 것과는 달리, 리마가 진짜배기 동물의 모습으로 구현된 까닭은 현실세계에서의 원본도 실제 동물이기 때문인데, 현실에선 마히루와 같이 지내고있다.
그래도 평범한 라마는 아니고, 인간에 필적하는 지능을 가지고 있다. 전작에서는 어린애들에게 괴롭힘당하던 걸 지나가던 유우키가 도와주자 보답하기 위해서 유우키가 떨어트린 학생증을 읽고 주소를 알아내 학교로 찾아왔다. 자신을 마물 취급하지 않고 다른 인간들과 동등하게 대해주는 유우키에게 연정을 느낀다. 그를 '왕자님'이라고 생각하고 있으나, 종족의 차이로 우정 이상은 될 수 없는 관계라는 사실에 번민한다.
3성 이후로 재능개화 후 볼 수 있는 6~8화 스토리에서는 어떤 인물의 조력으로 수인 모습으로 변할 수 있게 되었으나, 애초에 인간이 아닌 리마는 인간의 모습으로는 제대로 움직일 수 없으며 오래 유지할 수 없고 충격을 받으면 변신이 풀린다고 한다. 또한 굉장히 무리하게 성립하는 변신이라 몸에 상당한 부하가 걸리는지라 변신할 때마다 전신에 격통이 흐른다. 즉 인게임 모습에는 이 모습이 절대 안 반영된다. 덕분에 유키정도는 아니지만 사람 모습이 되는 것을 기대하며 3성 찍은 유저들이 멘탈붕괴를 당했다. 이 인간 모습이 상당한 미소녀이기 때문에 상당히 아쉽다는 평가가 많다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 하아⋯ 너무 부러워⋯ 평범한 인간 소녀처럼 예쁘게 꾸미고 맛있는 거 먹으면서 너랑 데이트하고 싶다⋯ |
나 힘이 세니까 그걸 살려서 일도 열심히 하고 있어 하지만 이거 여자 입장에서는 좀 그렇지 않아~? | |
어때? 근사한 갑옷이지? 디자인도 세련되고 몸에도 꼭 맞아! 내가 좋아하는 거야! | |
정말~ 너 말이야 조금 전부터 너무 만지는 거 아니야? 모처럼 빗질해서 털 정리도 막 끝냈는데~ | |
조금이라도 여자아이로 보이기 위해 노력할 거야! 이대로 네 옆에 있을 수 있도록⋯ | |
메인 화면 (3~5성) | 마물로 착각 받은 적도 많지만 난 운명 따위에 지지 않아! 너랑 만나고 더 그렇게 생각하게 됐어 |
너는 내 이런 모습을 보고도 여자로 대해줬어! 사람의 내면을 제대로 봐 주는 그런 네가 정말 좋아! | |
이렇게 아름다운 하늘 아래에서 좋아하는 사람과 함께 걷다니 평범한 여자애가 된 것 같아 무척 기뻐! | |
이런 외모라고 해서 처음부터 포기하면 안 되겠지! 너한테 미움받기는 싫으니까 몸가짐에 신경 쓸 거야 | |
왜? 또 만지고 싶어? 그래, 알았어 너니까 착하지~ 착해~ 해줄게 | |
메인 화면 (6성) | 내가 공주님이 되면 뭘 할까⋯ 왕자님과 둘만의 무도회 같은 걸 해보고 싶네♪ |
나, 너랑 만난 이휑 하루하루가 무척 즐거워지고 있어! 다음에는 언제 만날 수 있을까 생각하는 것만으로 행복해♪ | |
네가 왕자님이었다면 누구의 어떤 위기에도 달려와 주겠지! 상냥한 왕자님을 동경해♪ | |
언젠가 이 근사한 드레스를 입고 너와 춤출 수 있으면 좋겠다⋯ 춤 연습만이라도 시작해 둘까♪ | |
무대의 막이 오르면 나는 공주님⋯ 설마 이런 식으로 공주님이 될 줄은 생각도 못 했지만, 기뻐♪ | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해~! 너를 위해 축하 계획을 잔뜩 생각했어♪ 싫다, 내가 너무 들떴나? |
생일 대사 (3~5성) | 해피 버스데이 투 유♪ 인간 소년의 생일을 이렇게 축하할 수 있다니⋯ 내가 선물 받은 기분♪ |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
2. 리마(신데렐라)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석/사이드 스토리:신데렐라 레슨 화려한 나날은 사과 맛(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
魔法のドレスに着替えましょ♪!
마법의 드레스로 갈아입어보자♪!
- 획득 시 문구
마법의 드레스로 갈아입어보자♪!
- 획득 시 문구
"夢が叶っちゃったわ!"
"꿈이 이뤄졌어!"
- 획득 시 대사
"꿈이 이뤄졌어!"
- 획득 시 대사
"行くわよ!メタモルプリンセス!"
"간다! 메타모르 프린세스!"
- 리마폼 유니온 버스트 사용 시
"간다! 메타모르 프린세스!"
- 리마폼 유니온 버스트 사용 시
"見せてあげるっ!夢のひと時を! 信じる力よっ, ビヨンドザドリーム!"
"보여주겠어! 꿈같은 한때를! 믿는 힘이야, 비욘드 더 드림!"
- 인간폼 유니온 버스트 사용 시
"보여주겠어! 꿈같은 한때를! 믿는 힘이야, 비욘드 더 드림!"
- 인간폼 유니온 버스트 사용 시
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 초동스킬 | 메타모르포제 | 인간 폼으로 변신한다 |
2.1.1. 리마폼
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 메타몰 프린세스 | 인간 폼으로 변신 자신의 물리공격력 (대) 증가 |
스킬 1 | 복실복실 스매시 (+) | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 |
스킬 1 + | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 | |
스킬 2 | 복실복실 태클 | 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 자신의 TP (중) 회복 |
EX | 꿈의 계단(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
2.1.2. 인간폼
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 비욘드 더 드림 | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 |
스킬 1 | 뷰티 앤 비스트(+) | 자신의 물리 공격력 (중) 증가 자신의 TP (중) 회복 |
스킬 1 + | 자신의 물리 공격력 (대) 증가 자신의 TP (중) 회복 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가 | |
스킬 2 | 댄스 위드 미 | 아군 전체의 물리공격력 (대) 증가 자신의 물리공격력이 높을수록 공격력 상승량 증가 |
2.1.3. 행동 패턴
메타모르포제 | 1: 복실복실 스매시 | 2: 복실복실 태클 |
평타 | 1: 뷰티 앤 비스트 | 2: 댄스 위드 미 |
시작 패턴 |
리마폼 반복 패턴 |
1: → → 2: → → 2: |
인간폼 반복 패턴 |
1: → → 2: |
2.2. 전용장비
드림드 신데렐라 드레스(ドリームドシンデレラドレス) | |||
아이템 상세 | |||
무도회를 목표로 하는 리마를 위한 특벽한 드레스. 평소 애용하는 갑옷을 변모대비의 권능으로 변화시켜 만든 가련하고 매우 아름다운 한 벌. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.230) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 88 / 1096 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 24 / 299 |
강화 스킬 | 복실복실 스매시 + / 뷰티 앤 비스트 + |
2.3. 성능
리마의 신데렐라 버전으로 라비리스타처럼 UB가 2개인 캐릭터다. 처음엔 리마폼으로 게임을 시작하지만 초동 패턴으로 변신하여 24초간 인간형으로 싸우다 지속시간이 지나면 다시 본래 모습으로 돌아가는데 이때 UB를 사용하면 다시 인간형으로 변신하는 구조로 이루어져 있다.
우선 동물형일땐 주로 공격스킬과 자신의 TP를 채워주는 스킬로 신속하게 인간폼으로 변신할 수 있도록 구성되어있으며 인간형일땐 자신 및 팀원 전체의 물리공격력 버프를 주면서 강력한 UB로 딜도 넣는 딜포터의 스킬로 구성되어있다. 전체적으로 준수한 성능의 피규어 캐릭터에 벗어나지 못하기 때문에 페스 캐릭터는 물론 6성 캐릭터의 성능에도 미치지 못한다. 무엇보다도 물딜 버프는 좋을지언정 방깎요소가 없다는 것도 단점. 단일 물딜러답게 클랜전 용도로 설계되었지만, 정작 이월팟에서나 드문드문 보이는 정도에서 벗어나질 못했다.
이벤트 복각을 기점으로 전장을 부여받았는데, 임팩트 있는 UB 한방은 없을지언정 스킬마다 UB급의 위력을 달고 신데렐라처럼 화려하게 돌아오게 되었다. 리마폼 1스킬은 거의 UB 부럽지 않은 특대급의 딜링을 꽂아넣고 인간폼에서도 크리스티나처럼 1스킬 사용시마다 UB를 난사할 수 있는 TP 회복를 주렁주렁 달고 나오며 탈배포급 유리 구두를 갖췄다는 평가. 당장 EX5 핵심 딜러로서 기용되는 신고식을 치른 바 있었으며 3단계까지의 저단계에선 우선적으로 기용될 것이란 전망을 갖추고 있다.
수많은 전용장비 추가 사례들이 그러했듯 신리마도 한두달짜리 유통기한이 되지 않을까란 전망도 많았지만, 방깎이야 작오이나 해노부가 전담해도 부족함없으니 오로지 딜링과 서포팅에만 충실한 신리마가 메타에서 포텐셜을 상당히 발휘했고 고단계까지 기용된 이력을 반년 이상씩이나 지속시키며 탈배포 꼬리표에 의구심을 없애고있다. 같이 전장을 받은 신코토가 저단 전용픽으로 굳어지고, 신마호는 여전히 던전 전용 픽에서 입지가 변하지 않은 반면, 신리마는 고단에서도 기용되어 좋은 활약을 보여줬기 때문에 전장 이후 탈배포캐릭 라인업에 당당하게 자리를 잡았다. 비록 셰피가 6성을 받고 신리마의 자리를 완전히 대체하긴 했지만 반 년 넘게 1군에서 활약한 것을 고려하면 신데렐라 이벤트 스토리의 주역이었던 모습이 오버랩되는 캐릭.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 설마 내가 귀족님의 무도회에 나가게 되다니⋯ 열심히 레슨받아야지! |
인간 모습이 될 수 있는 것만으로도 너무나 행복한데, 이렇게 멋진 드레슬를 입을 수 있다니 정말로 꿈만 같아 | |
숙녀란 어떤 사람을 말하는 걸까⋯ 숲에서 나무를 베는 숙녀가 있어도 되겠지? | |
목장에서의 삶은 정말로 행복하고 더 이상 바랄 게 없지만, 역시 화려한 세계도 동경하게 돼 | |
드레스 입은 모습 어울려? 후후, 고마워, 네가 그렇게 말해 주니까 안심이 돼♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 마법은 언젠가 끝나⋯ 하지만 마법처럼 멋진 시간은 내 힘으로 만들어갈 수 있겠지 나, 앞으로도 힘낼게♪ |
앙·드·뜨와♪ 설마 내가 예쁜 드레스를 입고 춤을 추다니⋯ 반짝이는 꿈속에 있는 것 같아♪ | |
이렇게 멋진 장소에서 너와 춤출 수 있다니⋯ 정말로 이야기 속 공주님이 된 것 같아 너도 왕자님처럼 멋져♪ | |
멋진 드레스를 입고 우아하게 춤춘다⋯ 너무 즐겁지만, 너와 목장 사람들과 있는 시간도 그에 못지않게 멋진 시간이야♪ | |
네가 있어 줘서 나는 밝고 긍정적으로 살 수 잇었어 앞으로는 내가 누군가에게 그런 사람이 됐으면 좋겠어 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해! 널 위해 숲에서 꽃을 따 왔는데, 받아 줄래? |
생일 대사 (3~5성) | 너의 특별한 날을 이렇게 함께 맞이할 수 있는 건 정말로 기뻐♪ 내년에도 또 함께 지내고⋯ 싶어라 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
3. 애니메이션
3.1. 1기
이봐!! 난 당나귀도 마물도 아니라구! 이렇게 귀여운 몬스터가 있을리 없잖아~?
물론!! 생긴건 조금 복실복실하긴 하다만!!
4화 콧코로와 스즈메에게 자신을 소개하며.
물론!! 생긴건 조금 복실복실하긴 하다만!!
4화 콧코로와 스즈메에게 자신을 소개하며.
그러니까.... 당나귀....아니라니까....이렇게 예쁘게 꾸민 당나귀가 있을리가 없잖아....
4화 도적들에게 UB를 시전하며.
4화 도적들에게 UB를 시전하며.
애니에서 엘리자베스 파크 캐릭터들 중 가장 미친 존재감을 보여줬다.[6]
숲속에 있던걸 콧코로가 발견해서 도망간 당나귀 대용으로 포획하려다가 자긴 당나귀도 마물도 아니라고 주장했다. 콧코로가 리본이 어울린다는 말에 기뻐하면서 갑자기 침을 뱉는데 이게 버릇이라서 흥분하면 이런다고 한다는 걸 감안해도 상당히 깬다.[7] 그리고 중간에 도적을 만나서 고전하는 듯 하지만 도적들이 자꾸 당나귀라고 하는 바람에 열 뻗쳐서 검을 뽑아다 유니온 버스트로 날려버렸다.[8][9]
애니플러스에서 4화 예고를 하면서 보여준 제목이 성우 개그를 보여줘서 뿜게 만들었다. 다름아닌 리마니코니~ 대은하 우주 No.1 라마다... 리마니코니는 안 봐도 뻔할 리마의 성우의 대표작 스쿨 아이돌이고, 대은하 우주 No.1은 그 대표작 스쿨 아이돌의 콜앤리스폰스. 덕분에 리마를 라마가 아니라 알파카로 착각하는 사람이 많다.
6화에서는 엘리자베스 파크 길드도 타르굼 시드를 수확하는데 도우러 오는 것으로 출연하게 되었는데 마히루가 리마리마가 미인이라서 그런지 인기가 많다고 하자 4화 때처럼 또 기뻐하면서 침을 뱉는다.
그러다 섀도우를 만나자 시오리와 린과 함께 자신의 섀도우를 쓰러뜨리지만, 갑자기 공격을 날린 크리스티나로 인해서 위기에 처한다.
7화에서는 부상당한 상태로도 어찌저찌 시오리를 제외한 동료들을 수습하여 타르굼 마을까지 데려오고, 전에 만난 적 있는 콧코로가 이를 보고서 얼른 치료해준다. 이후에 마을에 있던 유우키와 콧코로, 하츠네, 아오이와 함께 시오리를 찾으러 나섰다가 크리스티나와 다시 마주하여 재대결을 하나 이번에도 상대가 안 된다. 하지만 쓰러졌다가 다시 깨어난 유우키의 프린세스 나이트 버프를 받자 메타몰 애플을 먹어 변신하고[11] 다시 힘을 내어 일행과 협공해 크리스티나가 이를 재미있어하며 물러나고, 자신들은 섀도우에게 습격받고 있는 타르굼 마을로 돌아가 하츠네가 섀도우에게 삼켜진 시오리를 구해내자 기뻐한다.
8화 초반부에는 미식전 멤버들과 타르굼 마을에서 일하는 모습이 잠깐 스쳐지나가며, 13화 엔딩에서는 일하다가 땡땡이치는 린에게 잔소리하는 뒷모습이 나온다.
3.2. 2기
8화 후반부에 콧코로가 편지로 부른 사람들 중 한명으로 등장. 프리코메(공주쌀)을 수확하는 것을 돕는다. 이후 그것으로 지은 밥으로 만든 주먹밥을 먹고 안에 든 우메보시 때문에 리마마!라고 하며 얼굴을 찡그린다. 같이 온 사람들 중에서 시오리, 미야코 다음으로 대사가 있었다.[12]
4. 기타
축생이다보니 프리코네 캐릭터 중에서도 유일하게 3자리에 달하는 체중인 100kg을 자랑하지만, 일반적인 라마의 체중은 70~140kg 사이에 분포하므로 리마는 라마 기준으로 보면 정상 체중의 캐릭터이다. 프로필상의 키는 150cm인데, 인게임 내부의 묘사를 보면 아무리 봐도 150cm보다 훨씬 크다. 유우키보다 머리 하나 차이로 클 정도. 애니메이션에서는 건장한 남성들도 내려다볼 수준의, 거의 2m가 넘는 거구로 나왔다. 이 때문인지 150cm라는 키는 현실 폼의 4족보행 기준의 키일 것이라는 추측이 많다.프로필상 나이가 17세인데, 라마의 평균 수명은 15~20살이므로 실제 나이가 17이라면 라마로써는 자연사해도 이상하지 않은 늙어죽기 직전의 노인 나이이다. 다만 현실 폼의 모습이 늙은 모습이 아닌 걸 보면 인간의 수명 기준으로 17세 정도에 해당하는 것으로 추정된다. 이 경우 리마의 실제 나이는 라마의 기준으로 약 3~4세 정도로 추정된다. 이 경우 게임 내 최연소 캐릭터에 해당한다. 전작에서는 실제 나이도 포함해서 4(17)세라고 표기됐었다.
2019년 만우절에는 로보리마 레이드가 개최되었다.[13] 리마 모양의 거대로봇인데, 모든 프리코네 유저들이 합심해서 당일 저녁 9시경까지 두드려서 겨우 잡아냈다. 한편 로보리마 자체는 리마와 관계가 없었으며, 리마 본인은 웨이브 진행 중 몸통 부분의 뚜껑을 훤히 열은 상태에서의 모습을 보고 부끄럽다는 평을 남기는 등 별로 좋지 않게 생각했다.
이후 3년이 지나 2024년 4월 1일 만우절날에 한국서버에서 한 번더 로보리마 컨텐츠가 진행되었다
2019년 10월 29일에 공식 트위터에서 6성 예고가 공개되었고 10월 31일에 6성이 업데이트되었다. 재능개화 일러스트에 인간형이 나와 드디어 인간이 된 것처럼 보이지만 자세히 보면 거울에 비친 인간형태를 원래 모습의 리마가 들여다보고 있다. 편성창에 나오는 썸네일도 라마쪽이다.
4주년 기념으로 업데이트 된 오버로드 버전 캬루를 기념하여 트위터 측에서 오버로드 캬루를 캡처하여 멘션으로 남기는 RT 이벤트를 진행했는데 캬루들 사이에 6성 리마의 스킬 컷인이 끼어있다.(...)
라마는 페루를 대표하는 동물인데, 리마는 페루의 수도 이름이기도 하다.[14]
4.1. 리혐
캬혐에 이어 리혐. 일명 축생이라고 불리며,[15] 남성향 가챠게임에서 다른 캐릭터들과는 이질적인 동물 캐릭터라는 점, 보통 라마들과는 달리 눈빛을 초롱초롱하게 그려 많은 유저들의 혐오를 받는다.[16] 최상단에도 있는 초롱초롱한 눈빛의 6성 컷인이 대표적인 혐짤로 사용되며, 심지어는 침을 흘리며 사과를 먹는 일러스트도 있어[17] 리혐을 하는 사람들도 꽤 있는 편. 캬혐을 하는 사람들이 많긴 하지만 캬루는 괴롭히기 좋은 캐릭터일뿐, 리마처럼 보기 역겨운 캐릭터라는 말은 듣지 않는다. 심지어 프리코네 유튜버들도 방송 내에서 눈을 가리는 처리를 하거나 모자이크 처리를 하는 모습도 보여준다.현재로선 거의 모든 유저가 성능만 보고 키우는 캐릭터다.[18] 그래도 성능이라도 좋아서 쓰이긴 하니 안쓰이는 캐릭터들보단 나을지도 모르나 이름만 수인이지 겉모양은 사람과 닮은 점이 하나도 없는 축생에게 인간 미소녀 옷을 입히고 미소녀 행세를 시키는 것과 다름 없는지라 보는 이들에게 형용할 수없는 심적 괴리를 불러일으키기에 키워도 애정0 성능100으로 키운다는 말이 흔하다. 그래서 그런지 6성이 되면 사람될거라고 행복회로를 돌리는 사람이 많았으나 원판이 인간인 다른 캐릭터들과 달리 리마는 태생이 동물이라 가망없는 편.
심지어는 적폐급 성능임에도 혐오감이 극에 달한 나머지, 탱커 부족으로 고통받으면서도 기어이 리마를 키우지 않고 악으로 깡으로 꾸역꾸역 버텨내는 고인물들도 있다. 이 때 주로 기용되는 게 6성 노조미.
그나마 3주년 기념 방송에서 공개된 신데렐라 이벤트에서 드디어 리마의 인간형 바리에이션이 나오는 것이 확인되고 출시된 리마가 인간형으로 변신하고 스탠딩 일러스트와 재능개화도 인간형 기반이라는게 밝혀져 배포 캐릭터 수준의 성능과는 별개로 좋은 평가를 받고 있다.
[1] 먹으면 몇시간 정도지만 사람의 모습으로 변하는 사과 아이템도 받았다. 단, 심한 공격을 받게되면 원래 모습인 라마로 돌아간다.[2] 리마 외에 해당 매커니즘을 갖는 캐릭터는 뉴이미 정도가 유일하다.[3] 이런 매커니즘으로 마스미의 짜증나는 초동 속박 또한 회피하는 것이 가능하다. 뒤에 달려오는 리마에게만 속박이 걸린 채 아군은 속박에서 면제되는 원리지만, 배열에따라 아군도 속박에 휘말리는 경우가 있으니 주의할 것.[4] 탱커로 분류하긴 힘들지만, 그나마 근접하게 유사한 컨셉의 전열 대체재가 있다면 뉴이미 정도.[5] 마스미의 초동 2스킬이 후열 서포터를 제압하는 뼈시린 스킬인데, 전투를 개시하자마자 매우 뒷편에 위치하는 리마가 2스킬을 대신 받아내며 아군 후열들을 보호하는 원리.[6] 사실 주역인 미식전을 제외한 나머지 캐릭터들 중 등장횟수가 가장 많다. 다른 캐릭터들이 1번이나 많아야 2번 정도 등장하는데 비해 리마는 4화, 6화, 7화 3번씩이나 등장하였다.(매회 배경으로만 등장하는 아유미는 제외)[7] 실제 라마는 흥분하면 침을 뱉으며, 전작인 프린세스 커넥트!에서도 리마는 흥분하면 침을 뱉는다는 설정이 있었기에 어찌보면 실제 라마의 고증 및 전작의 고증을 그대로 살리고 있다. 하지만 그 점을 감안하고 봐도 임팩트가 크다는게...[8] 리마가 말하는 당나귀라며 서커스에 팔아먹자고 난리쳤다.[9] 자고로 UB를 사용할때 인게임 상에서 외치지 않았던 UB명을 외친다. 또한 연출이 특이한데, 사과 모양의 기를 던져 검격을 폭발하는 연출이다.[10] 특히 몸통은 전형적인 마법소녀식 변신인데 머리부분은 동물탈을 벗는 것으로 되었다. 더욱 충격적인 건 변신 담당 애니메이터가 따로 있다.[11] 4화에서 배고프다고 메타몰 애플을 먹는 장면도 그렇고 비주얼을 위해서 대놓고 설정을 무시한 케이스. 상술했듯이 리마는 애초에 인간이 아니기 때문에 인간의 모습으로는 제대로 움직일 수 없고 변신할 때 몸에 부하가 걸려서 전신에 격통이 흐른다. 전투 같은 격렬한 움직임은 애초에 불가능하다. 그런데 2021년 2월 28일 리마(신데렐라)가 나와서는 네네카가 부작용을 줄인 메타몰 애플을 만들었다는 설정으로 큰 충격이 아니고서는 인간상태를 부담없이 유지해서 설정을 완전히 무시했다 하기도 애매해졌다. 늘 그렇듯 루프물의 설정으로 이 루프에서는 부작용이 없는 메타몰 애플을 만들게 되었다고 받아들여도 될듯.[12] 미소기도 말했지만 뒤에서 지나가듯이 한 말이었다.[13] 한국 서버는 스케줄 상으로는 5월에 했어야 하는 이벤트였는데 개최하지 않았다. 클라이언트를 뜯은 사람에 의하면 이벤트를 진행하기 위해 배너 번역까지 다 해놓은 상태였지만, 카카오게임즈에서 공지나 어떤 언급을 하지 않았기에 현재로는 이유는 알 수 없다. 그러던 중 2021년 4월 1일, 한섭에서도 로보 리마 레이드가 개최되었다.[14] 단, 페루의 수도 리마는 Lima, 프리코네의 리마는 Rima로 쓰는 차이가 있다.[15] 심지어 1성이라 갸차시 허구헌날 보아야 한다.[16] 사실 리마도 운좋게 그런 동물들과 수인들이 넘쳐나는 목장(엘리자베스 파크)에 떨어진 덕분에 멀쩡한 인간관계를 맺고 있는 것이지, 랜드솔 한복판에 떨어졌다면 바로 마물 취급 당하며 도축당했을 수도 있었다. 특히 랜드솔 왕정이 대놓고 수인족을 차별한 사례가 있던만큼 불가능한 일도 아니었다. 신데렐라 레슨 화려한 나날은 사과 맛의 보스인 마물 공주에게 리마가 동질감을 느꼈던 것도 그 때문이었다.[17] 심지어 해당 스토리의 내용은 축생 주제에 동물원 데이트를 하고 싶다고 유우키를 데려와서는 도시락을 싸왔답시고 챙겨온 사과를 유우키가 먹으라고 입으로 집어서 아~앙을 하고 있는 장면이다. 여담으로 그래도 유우키와 데이트를 해서 데이트를 못한 유니보다 낫다는 밈이 존재한다.[18] 비슷한 케이스로 쥰이 있지만 풀 플레이트 아머에서 오는 특유의 간지와 투구를 벗으면 나오는 미소녀 모습의 갭으로 인해 캐릭터 자체의 인기도 꽤 많다는 것이 큰 차이점이다.