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최근 수정 시각 : 2024-06-20 23:51:37

카야(프린세스 커넥트! Re:Dive)

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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기타 등장인물 }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨
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주먹으로 이야기하는 싸움꾼 드래곤 소녀
카야
カヤ
Kaya
파일:Pricone_Rd_Kaya_001.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 156cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 ??kg
나이 16세 생일 6월 25일
별자리 게자리 혈액형 B형
종족 드래곤족
가족 다이고(오빠)
길드 드래곤즈 네스트
취미 격투기
성우 코이치 마코토[1]

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 카야(시간 여행)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능
3. 카야(리버레이터)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Kaya_001.png
파일:Pricone_Rd_Kaya_02.png파일:6성 카야.webp
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 36-3
ケンカならオレに任せな!
쌈박질이라면 나한테 맡기라고!
- 획득 시 문구
파일:카야획득연출.gif
"立ちはだかるヤツは、全員ぶん殴る! 喧嘩屋のオレ様が、徹底的にぶん殴る! "
"가로막는 녀석은, 전부 때려 팬다! 싸움꾼인 내가, 철저하게 때려 팬다!"
- 획득 시 대사

파일:카야유니온버스트.gif
"ぶっ倒す!ドラゴンズエンドフィスト!"
"박살 낸다! 드래곤즈 엔드 피스트!"
- 유니온 버스트 사용 시

프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 갱단 드래곤즈 네스트의 멤버이다.

본편 제12장에 등장한 첫 등장한 비스트 중에서도 특이한 종족인 드래곤족의 당당한 성격을 가진 소녀로 이노리랑 같은 갱단[2]에 소속하고 있다. 비스트 거주지역에서 보스 호마레의 명령으로 이노리와 함께 노점을 운영하다가 갑자기 랜드솔 변방에서 궁전으로 쳐들어오는 대량의 몬스터와 섀도우들의 습격사건에 휘말리게 되었다.

전투력에 있어서는 그야말로 여태까지와는 차원이 다른 파격적인 모습을 보이는데, 여태까지 이벤트 보스가 스토리상 유우키의 강화를 받은 파티원들이 팀워크로 쓰러뜨리는 전개였다면, 드래곤 익스플로러즈 이벤트 보스인 드래곤붙이는 사실상 카야 혼자서 광폭화해서 강화도 받지 않고 일방적으로 때려눕히는 바람에 오히려 이노리가 붙잡아서 말려야 할 정도. 미사토 여름 응원! 꿈을 좇는 한여름의 나인 이벤트에서도 거대한 조폭 상어를 한 방에 무지막지하게 넉백시켜버리는 위용을 보였다. 다만 한계는 있어서 드라마CD에선 홀로 쳐들어온 크리스티나에게 오빠와 똑같이 덤비기도 하는데 당연히 못맞추고 호마레에게 제지당한다.

1인칭이 오레오레온이며, 같은 길드의 이노리에겐 카야삐[3]란 애칭으로 불린다.

이노리와 함께 섀도우버스 드래곤 카드로도 출시되었다.

여담이지만 헤어스타일과 눈매가 아이돌 마스터 시리즈에 나오는 후지모토 리나를 닮았다.[4]

2024년 1월 12일에 6성 개화가 추가되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
드래곤즈 엔드 피스트
얼티메이텀 블라스트
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
전투 개시 후, 첫번째 유니온 버스트는 데미지량 대폭(2.5배) 증가
UB+ 자신의 물리 공격력 (중) 상승
전방의 적 에게 물리 (특대) 데미지
전투 개시 후, 첫번째 유니온 버스트는 데미지량 대폭 증가
상대 물리 방어력 일정 비율[5] 무시
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
드래고닉 스매시(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
전투 시작 후 처음 사용 시, 위력이 대폭 증가[6]
적의 물리 방어력 (소) 감소
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
드래고라이즈 스탠스
자신의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (대) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
블레이즈 업 드래곤(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 드래고닉 스매시 파일:Skill_Normal_BF.png 드래고라이즈 스탠스
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png

시작 패턴은 전투 돌입시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

시작 패턴의 스킬 난사가 매력적. 반복 패턴에서도 스킬과 평타를 한번씩만 쳐서 스킬 빈도가 굉장히 높다.

1.3. 전용 장비

드래곤즈 피스트(ドラゴンズフィスト)
파일:카야_전용장비.png
아이템 상세
카야가 몸에 걸친 거대한 용의 팔같이 생긴 농수[7]. 사용자의 격정에 따라 내뿜어지는 업화는, 상대하는 모든것들을 불태운다고 전해진다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 96 / 956 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 31 / 309
강화 스킬 드래고닉 스매시+

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전

【물리】 전열에서 적을 두들겨 패는 싸움꾼 드래곤족.
스킬로 자신의 물리 공격력을 높여, 온 힘을 다해 발산하는
첫발째 유니온버스트는, 초대급 파괴력을 자랑한다.

크리스티나와는 다른 느낌의 전투광 캐릭터로, 싸움의 기본은 선빵이라는 이미지답게 강력한 시작 패턴과 첫 번째 사용하는 UB가 강화되는 특성이 있다. 초반이 특별히 강력하긴 하지만, 이후 지속하는 전투에서도 높은 수치의 자버프, 스킬과 평타를 한 차례씩만 반복하는 좋은 루틴 덕분에 장기전과 단기전에서 모두 괜찮은 위력을 낼 수 있다. 단점은 여타 전위딜러처럼 빈약한 내구와 마코토의 바로 뒤라는, 주력 딜러 중에서도 위험한 위치.

워낙 강력한 딜러들이 많다보니 거의 쓰이질 않았으나, 일섭에서 클랜전 이월 파티를 재구성할수 있게 되며 짧은 시간 확실하게 첫 유버를 강력하게 가져갈수 있는 카야가 재조명되기 시작했다. 일반적으로 사용할 일은 없지만, 짧은 시간밖에 남지 않은 이월 파티에서 최대한의 딜을 꺼낼 수 있다는 점에서 사용빈도가 늘었다.

전용 장비 착용 후 1스킬이 기존 유버와 비슷하게 처음에는 무식하게 강한 버프, 디버프, 딜링을 보유하게 되어 현역파티에서 물러난 마코토, 빠른 TP주유기 수영복 사렌을 기용을 통한 마코토 UB의 무지막지한 방깎성능+카야 첫 UB의 강력한 대미지 조합으로 클랜배틀 막타팟과 이월팟에서 활약중이다. 번외로 아레나에서는 첫 1스 + 유버로 리마의 HP를 절반이상 깎아낼 수 있다.

한섭 클랜전에서 이월 파티 변경이 추가 되었다. 일본서버에선 신년 캬루 쯔음인 2월 초에 도입되었던 공식인데 조기도입 되었다는 것. 기존 이월파티는 변경이 불가능했기에 몇초가 남더라도 상관없이 그대로 갔으나 이제는 자유롭게 편성이 가능하기 때문에 남은 시간과 보스의 타입(물덱,마덱)그리고 자신의 캐릭터 풀에 따라 신중하게 결정해야 한다. 일단 당일 1번이라도 실전에 출전한 캐릭터는 다시 출전할수 없다. 고로 AAAAA파티로 이월해서 AABBB로 클리어를 했다면 A의 5캐릭터와 이월에 사용되었던 B의 3캐릭터 총합 8캐릭터는 당일 사용할 수 없다. 따라서 이월이 20초 내외의 초단기전일 경우 캬야의 존재는 무시 할 수 없게 되었다.

비단 이월팟만이 아니어도 단시간만에 승부볼 수 있는 특성상 클랜전 저단계에서도 활약이 쏠쏠하다. 특히 저단계 1,2넴 등 최약체로 분류되는 네임드 상대로는 철지난 자투리 조합으로 짜줘도 카야만으로도 원턴킬이 가능할 정도. 그야말로 양민학살에 최적화된 자원으로 길이 쓰이고 있다.

물론 세월이 흐른 3~4주년 사이 즈음부터는 이월팟에서도 거의 은퇴하다시피한 상황이다. 유일한 장점인 초동 딜링도 이젠 카야와 견줄만할 자원이 생겨날 정도로 딜링 인플레이션이 진행되었고, 후속 딜링도 유지되는 안정성까지 챙긴 자원들이 카야의 소일거리를 앗아가 버린것. 특히 카오리 6성이 1군급에서 저단계 및 이월팟 전용으로 좌천되자 카야의 자리를 완벽히 대체한 모습이다.

1.4.2. 6성 이후

24년 1월 6성이 추가되었다. UB가 약간의 자버프 이후 딜이 들어가는 형식으로 바뀌었고 동시에 1인 타겟이 아닌 2인 타겟으로 늘어났다. 또한 상대의 물리 방어력을 5% 무시하고 딜이 들어가게 되었는데, 예를 들어 보스의 방어력이 1000이면 100을 무시한 900인 상태에 타격을 한다는 것.

PVE 기준으로는 역할이 이전과 다르지 않다. 바뀐 것은 타겟이 2타겟으로 늘어나 멀티를 상대로도 사용할 수 있게 되었다는 점 정도. 때문에 사용처도 비슷하다.

UB에 자버프가 약간이나마 생기며 첫 UB 이후로도 지속성을 가져갈 수 있게 되긴 했지만 그걸로 카야를 주력으로 삼아 파티를 꾸릴만한 건덕지가 되진 못한다. 이월팟 이상의 자리로 가기엔 경쟁자가 너무 많아서 스펙이 오른 것에 만족해야할 상황.

막상 연구가 진행된 이후에는 시노부가 그랬듯이 아레나의 딜러로 방향성이 바꼈다. 이월팟에서는 카야 이상의 강력한 딜러들이 많아서 빛이 바래지만, 아레나에서는 얘기가 다르다. 탱커를 메인으로 세우는 덱을 상대로 할때 6성 크리스티나의 완벽한 상위호환 역할을 수행할 수 있게 된 것. 시노부가 6성을 받고 전성기를 누린 뒤 몰락한 결정적인 이유가 단발 화력 부족으로 인한건데, 6카야는 초동 UB로 둘을 확정적으로 잡을 수 있고, 그 대상은 탱커건 딜러건 조건을 가리지 않는다.

이러한 강화점에 힘입어 물리덱에서도 6카야를 내세워 탱커덱을 좀 더 확실하게 카운터칠 수 있게 되었지만, 기본적으로 딜러로 설계된만큼 물몸이라는 약점 또한 명백하기에 일장일단이 있는 딜러. 특히 수츠네와 아유미를 상대로 약하다는 점이 카야의 큰 단점으로 뽑힌다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +60
제7화 7 물리 공격력 +60
제8화 8 물리 공격력 +90
물리 크리티컬 +10
합계 물리 공격력 +310
물리 크리티컬 +10

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:키도 카야 현실의 모습.png
키도 카야(鬼道嘉夜)

프린세스 나이트 키도 다이고의 여동생으로 남매사이이며 그녀가 드래곤족인 것은 아스트롬의 대량 업데이트 중에서 "드래곤족'이 나온다는 극비 정보를 오빠 다이고가 '프린세스 나이트'라는 점을 통해 자신의 캐릭터의 종족을 드래곤족으로 설정하여 플레이하게된 것. 히요리하고는 현실 세계에서 같은 학교의 친구이며 같이 아스트룸을 플레이하기도 한다. 현실에서의 1인칭은 아타시.

캐릭터 스토리 4화와 8화에서 보여주는 현실 모습에서 아스트룸과는 정반대로 싸움을 싫어하는 모습을 보이고, 오빠인 '다이고'에게 당한 양아치들의 인질이 될 뻔한 상황에서 주인공이 구해준다. 여기에 주인공에 대한 이야기를 히요리에게 듣고 흥미가 생겼고, 주인공에게 자신의 과거 이야기를 해주는데 어렸을 적부터 자신과 다르게 오빠인 다이고는 천재적인 가라데 실력을 가졌지만, 자신은 그렇지 못해 죽어라 노력해서 중학교 때 우승을 따냈다. 그러나 결승 상대가 같이 수련했던 친구였기 때문에 그 친구가 분해하는 표정을 보고 결국 투쟁심을 잃고, 계속 부진하다가 결국 그만뒀다.[8] 또한, 현실과 다르게 아스트룸 내에서 호전적인 모습이었던 것은 카야는 사실 현실에서는 가라데를 그만둔 영향으로 양아치조차 팰 수 없는데, 게임 속에서는 적들을 마음껏 팰 수 있어서였기 때문. 이는 아야네가 게임에서는 말을 할수 있게 된 것과 마찬가지, 유우키에겐 꽤나 호의적 이다, 자신 앞에서 다른 여자 이야기 꺼내면 싫어하고, 유우키가 키도 다이고와 같이 있는걸 알면서도, 대놓고 전화해서 다시 만나자고 연락할 정도(...)

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성) -
생일 대사 (3~5성) -
감사 -
환호 -
전투 돌입 (1웨이브) -
전투 돌입 (2웨이브) -
전투 돌입 (3웨이브) -
공격 -
-
-
피격 -
-
-
유니온 버스트 (컷인) -
유니온 버스트 (1배속) -
유니온 버스트 (2배속) -
스킬1 -
스킬2 -
전투 불능 -
-
-
전투 승리 -
-
-
전투 패배 -
-
-

2. 카야(시간 여행)

파일:카야_타임_트래블_스탠딩.png
파일:카야_타임트래블_3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
行くぜ!たぎるような旅の始まりだ!
가자! 끓어오르는 여행의 시작이다!
- 획득 시 문구
파일:타임트래벌 카야 획득.gif
"世界の果てまで連れてってやるよ!"
"세계의 끝까지 데려다줄게!"
- 획득 시 대사

파일:타임트래벌 가야 UB.gif
"終わりをくれってやれ!ぶっ倒べ!ドラゴンズエンドバースト!"
"끝장을 내주지! 쳐부순다! 드래곤즈 엔드 버스트!"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
드래곤즈 엔드 버스트
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자신의 행동속도 (극대) 증가[9]
자신의 TP 상승 (소) 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
드래곤즈 엣지 (+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
스킬 1 + 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지

자신의 행동속도 증가 버프가 있을 경우
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
자신의 물리 공격력 (대) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
엑셀 리액터
자신의 물리 공격력 (대) 증가
자신에게 행동속도 증가 버프가 있을 경우
자신의 TP (중) 회복
자신에게 행동속도 증가 버프가 없을 경우
자신의 행동속도 (특대) 증가[10]
EX 파일:Skill_EX_PU.png
풀 버스트 드래곤 (+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
드래곤즈 엣지
파일:Skill_Normal_BF.png
엑셀 리액터
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png

2.2. 전용 장비

타임 라베 피스트(タイムラーベフィスト)
파일:타카야 전장.png
아이템 상세
타임 라베 마스터로 뽑힌 카야가 차고 있던 건틀렛. 복제품이지만 호마레의 힘으로 인해 오리지널 이상의 공격력을 가지고 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.240)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 93 / 1205 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 15/ 195
강화 스킬 드래곤즈 엣지 +

2.3. 성능

【물리】 전열에서 아군을 승리로 안내하는 싸움꾼 드래곤족.
유니온 버스트로 자신의 공격 속도를 극대로 상승시켜,
물리 공격력 상승 스킬과의 시너지로 주먹의 비를 내리게한다.

자신의 행동속도를 극한으로 올리는 전열 물리 딜러.

2스킬의 버프를 기반으로 행동속도와 TP를 올리고, 빠른 UB사용으로 극한의 속도를 얻어 남들과는 차원이 다른 속도로 행동패턴을 돌려, 빠른속도로 딜을 쏟아붓는 스타일의 딜러이다. UB사용시 5배 행동속도 증가 버프가 있어. 분명 게임속도를 1배속으로 해놨는데 혼자서 4배속 플레이를 하고있는 카야를 볼 수 있다.

UB의 딜량 자체는 일반캐릭 5성보다 못한 딜량으로 UB사용횟수가 타 캐릭터보다 못해도 2~3배는 되기 때문에 부족한 딜량을 UB횟수로 매꿔서 보충하는 캐릭.

최초 캐릭터 공개시, 유저들이 행동속도 버프가 중첩되지 않고 나중에 사용된 스킬의 수치로 반영된다는 점을 들어 UB의 5배 행동속도 버프를 활용하기 어려운데다가[11], 화력 또한 부실해서 실험적인 통상캐의 한계를 벗어나지 못할 것이라고 예측했고, 예상대로 저열한 화력과 전무한 파티 기여도에 발목이 잡혀 저단 오토딜러로 짧게 사용되다가 사장되었다. 이후 전용장비를 통한 상향을 노려봐야하는 캐릭터.

전용장비를 받으면서 본인에 행속버프가 걸려있을 경우 적에게 추가 데미지를 주는 기능과 공격력이 증가하는 기능이 추가되었지만, 타카야의 가장 큰 문제점은 유버에 있다. 타카야의 컨셉은 아군 강화에 기여하는 요소가 하나도 없는 대신 행속을 극한으로 끌어올려서 딜을 퍼붓는 전투방식인데, 행속버프는 중첩이 안되고 나중에 가해진 행속버프가 기존의 행속버프를 없애버린다는 특징으로 인해 카린을 제외한 행속버프를 제공하는 아군과의 궁합이 최악이다. 상당히 저열한 수준의 유버 계수는 덤. 설령 퓨어딜러로 넣고 운용하려고 해도 딜링면에서나 내구도면에서나 모든 면에서 우월한 6성 카오리, 6성 지타를 두고 전장 타카야를 쓸 이유가 하나도 없다.

여담으로 샌드백을 통한 연습전에서는 전 딜러를 통틀어 타카야가 제일 높은 딜링 기대치를 보여주기도 했다.# 이론상으론 분명 괜찮은 기능이지만, 각종 디버프와 특징이 있는 클랜전 보스들이 그만큼 변수가 크다는 의미고 타카야는 변수를 타개할만한 역량이 없다는 반증이기도 하다.

3. 카야(리버레이터)

파일:리카야 1성.png
파일:리카야 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 여신의 보석 상점
明日に向かって、かっ飛ばすぜ!
내일을 향하여, 멀리 날려버리겠어!
- 획득 시 문구
"オレ様の拳で、未来を切り開いてやる!"
"내 주먹으로, 미래를 개척하겠어!"
- 획득 시 대사
파일:리카야 UB.gif
"未来を掴み取る!真っ向勝負だァ!!ドラゴンズエンドブレイク!"
"미래를 움켜쥐겠어! 정면승부다!! 드래곤즈 엔드 브레이크!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
드래곤즈 엔드 브레이크
전방의 범위내 적 모두에게 물리(대) 데미지를 주고 뒤로 날려버린다.
짧은시간 동안 자신의 물리 공격력(특대) 증가
배틀 시작후, 처음 쓸 때 한정 유니온 버스트 데미지량이 크게 증가한다.
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
레이징 피스트(+)
전방 범위내 적 모두에게 물리 (중) 데미지, 자신의 물리 크리티컬(대) 증가
배틀 시작 이후 처음 쓸 때 한정 물리크리티컬 상승량이 크게 증가한다.
스킬 1+ 전방 범위내 적 모두에게 물리 (대) 데미지, 자신의 물리 크리티컬(대) 증가
배틀 시작 이후 처음 쓸 때 한정 물리 크리티컬 상승량이 크게 증가하고, TP를 (특대) 회복한다.
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
드래고닉 콜
자신의 물리공격력 (대) 증가, TP(중) 회복
배틀 시작 이후 처음 쓸 때 한정 물리공격력 상승량과 TP 회복량이 크게 증가한다.
EX 파일:Skill_EX_PU.png
리베레이트 드래곤(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
레이징 피스트
파일:Skill_Normal_BF.png
드래고닉 콜
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png

3.2. 전용장비

미구현

3.3. 성능



원본 카야가 그랬듯이 스킬을 최초로 시전할 경우 추가적인 효과가 존재하며, 2스킬을 처음 시전할 경우 바로 TP 게이지를 풀로 채울 수 있어서 즉발로 유버 시전이 가능하다. UB에 범위 내 적 타격 및, 넉백 기능이 있는 것으로 알 수 있지만 아레나에서 초동으로 적을 박살내는 용도로 사용되는 배포 캐릭터.

성능은 와리스 하위호환. 똑같이 범위내의 적을 밀쳐낼 수 있고 화력으로 승부를 보는 점은 같지만, 물리 내성을 지녀서 변수 창출이 자유로운 와리스와 달리 리카야는 전열에 선다는 점을 커버해줄 수 있는 생존기가 없기 때문에 초동 견제에 매우 취약하다. 그리고 리카야에게 있는 cc기라곤 UB에 달린 넉백기뿐이라서 변수 창출도 어렵다.

무엇보다 탱커를 만나면 리카야의 존재가치가 사라진다는 점이 가장 큰 문제점. 리카야의 2스 시전 자체는 상당히 빠른 편이지만 후딜레이가 상당히 길어서 상대방이 대처를 하기에는 충분한 시간이고, 리카야의 스킬범위 또한 좁은 편이어서 상대 덱에 탱커가 있다면 탱커가 리카야의 공격을 그냥 받아내고 끝. 리카야의 UB가 딜러진을 향해야 의미가 있지 탱커를 향한다면 탱커의 TP 공급원이 될 뿐이다. UB-1스 연계로는 절대 탱커를 잡을 수 없다.

전용장비를 받음으로써 2스-UB-1스-UB의 연계가 가능해졌지만 여전히 탱커를 못 잡는다는 리카야의 근본적인 문제점으로 인해 리카야의 존재가치는 여전히 0에 수렴한다. 그리고 카야 본체가 6성을 받고 초동 UB를 통해 탱커를 한 번에 잡을 수 있는 안티 탱커덱 딜러로 거듭남으로써 전용장비 리카야는 6카야의 완벽한 하위호환 신세가 되어버렸다.
[1] 이벤트 '트릭 오어 푸딩! 약속의 할로윈 파티'에 등장한 NPC 잭과 동일하다.[2] 제20번째 이벤트 스토리 '드래곤 익스플로러즈'의 예고에서 '드래곤즈 네스트'라고 밝혀진다.[3] ~삐/~ぴ. 일본에서 2010년대 후반부터 유행한 여고생(JK) 은어로 피플(ぴーぷる)에서 유래, 친밀감을 나타낸 인칭대명사.[4] 한편 성우는 같은 작품의 유우키 하루를 맡았다.[5] 5%[6] 거의 3.3배 증가한다.[7] 짧게는 손부터 팔꿈치근처, 길게는 어깨 근처부분의 팔까지 덮는 갑옷의 일종[8] 친구는 아직도 가라데 도장을 다니고 있으며 가끔씩은 도장에 놀러오라고 인사할 정도로 감정이 풀려 있었다.[9] 5배 증가한다[10] 2.5배 증가한다[11] 당장 물리파티 필수요원인 라비리스타만 보더라도 행동속도 증가 버프가 있어서 같이 사용할 경우 5배 행동속도버프가 라비리스타 버프에 묻힌다.