프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
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속죄를 품고 힘을 추구하는 여동생 계열 요조숙녀 리리 リリ Lily[1] | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 154cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 44kg |
나이 | 15세 | 생일 | 4월 29일 |
별자리 | 황소자리 | 혈액형 | A형[2] |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | 얼터 메이든 | ||
취미 | 꽃꽂이, 독서(고전 문학), 동국화 | ||
성우 | 스즈키 미노리[3] |
[clearfix]
1. 리리(폴른)
1.1. 캐릭터 정보
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | - |
この黒き翼は、償いのために
이 검은 날개는 속죄를 위해
- 획득 시 문구
이 검은 날개는 속죄를 위해
- 획득 시 문구
"こんな力でも、兄様のお役に立てるなら…"
"이런 힘이라도, 오라버니의 도움이 된다면..."
- 획득 시 대사
"이런 힘이라도, 오라버니의 도움이 된다면..."
- 획득 시 대사
"忌むべき力とて…!この力を使うしか…シャドウ・スプリット!"
"꺼려야할 힘이지만...! 이 힘을 쓸 수 밖에는... 섀도우 스플릿!"
- 유니온 버스트 사용 시
"꺼려야할 힘이지만...! 이 힘을 쓸 수 밖에는... 섀도우 스플릿!"
- 유니온 버스트 사용 시
프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 메인스토리 3부에 등장하는 얼터 메이든의 길드 마스터이다.
타천사화의 플레이어블이 확정되었으며, 4월 17일에 실장되었다. 특이하게도 기본 모습이 아닌 타락한 모습이 먼저 실장되었다. 인게임에서는 '리리' 와 '리리(폴른)' 이라는 표기를 병행하고 있다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 섀도우 스플릿 -한탄의 낫- | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 이 스킬은 자신의 분신 수에 따라 데미지 증가 유니온 버스트를 사용하지 않는 자신의 분신 2체 생성 |
스킬1 | 잔화유전(+) | 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가 |
스킬1+ | 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가 범위 내 아군 수에 따라, 최대 7명 분량까지 물리 공격력 상승량이 증가함 | |
스킬2 | 검은 날개깃 털기 | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소 |
특수 | 폴른 페더 | 자신을 비행 상태로 만듦 |
EX | 폴른 모드 (R)(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
1.2.1. 비행 메커니즘
비행 상태가 리리에게 처음 부여된 상태변화인 데다가 공식 설명이 부실하다보니 실장 직후 메커니즘 연구가 진행되었다. 이 연구들을 종합하면 다음과 같다.- 비행은 비행중인 공간에 떠 있는 것으로 판정한다. 기존의 전장은 본 문단에서는 편의상 '지상'으로 서술한다.
- 비행 상태는 속박, 빙결, 마비, 기절 등 행동을 제약하는 하드CC에 걸리면 해제된다.
- 전장 전체를 공격하는 광역기는 지상에만 판정이 존재하여, 비행중인 캐릭터들은 피격되지 않는다.
- 지상에 있는 캐릭터를 대상으로 한 광역기는 지상 판정이어서 비행중인 캐릭터들은 피격되지 않는다.
- 비행중인 캐릭터를 대상으로 한 광역기는 지상에 있는 캐릭터들이 피격되지 않는다.
- 전방의 적 최대 수에 맞춰서 멀티타겟도 되고 단일타겟도 되는 공격[4]은 비행 여부를 무시하고 피격된다.
- 지속 피해를 주는 필드 위에 있을 경우 비행 여부를 무시하고 피격된다.
한편 비행 메커니즘과의 혼동 방지를 위해 글레어 1스킬의 설명에 적힌 '비행'이 '돌진'으로 수정되었다. 한국서버는 처음부터 해당 문단을 '돌진'이라고 번역해서 딱히 문제될 일은 아니다.
1.2.2. 행동 패턴
평타 | 잔화유전 | 검은 날개깃 털기 | 폴른 페더 |
시작 패턴 |
→ → → |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
미구현1.4. 성능
【물리/마법】캐릭터 요약 설명.
비행이라는 특수 기능을 최초로 탑재한 물리 딜러. 기존에는 없는 신선한 매커니즘으로 수많은 연구 자원으로 주목받았고 광역 공격을 회피할 수 있는 둘도없는 성능을 살릴 모색이 이뤄지곤 했다.
UB의 분신들은 UB만 쓰지 않지 네네카의 분신처럼 스킬 행동은 그대로 시행하기에 사용하기에 따라 순간적으로 매우 높은 수치의 버프와 딜링을 부여할 수 있다. 반대로 보면 분신들이 없을때 리리 본체의 자체 성능은 저열한 편. 그 외 스킬들은 특별하게 눈에 띄는 것은 없으며 소소한 방어력 감소와 딜링, 범위 버프를 가진 무난한 딜포터에 가깝다.[5] 결국 다른 딜포터들과 차별화 되는 점은 물딜러로선 드물게 분신을 생성한다는 점과 비행을 통해 공격을 피한다는 점 정도.
성능 자체만으로 평가하자면 위험 부담을 한껏 올린 버전의 6성 셰피라는 평. 분신만 확보되었다하면 나름 준수한 딜포터로서 포텐셜은 있지만, 분신이 잡힐 경우 상대의 UB만 부스팅시켜준다는 역풍 위험부담까지 선사한다는 패널티도 동반되어있다. 티어 드높던 성치카의 전성기를 단숨에 끊어버릴 정도로 분신 소환은 트롤링으로 변질되어가는 기조 속 위칫값까지 앞장서는 리리 분신들은 두말할것도 없는 리스크 덩어리들이다. 비행 상태를 살리자니 본인만 홀라당 살아남는걸론 별반 메리트를 찾을수가 없는게 현실이다.
아레나에서 광역 공격을 피하는 용도의 딜러로 쓰긴 하나 리리만 살아남아봐야 뭔가 효과를 보여주기 어렵기에 자주 쓰이는 픽은 아니다. 행동 패턴이 비행 시전, 버프 시전, 이후 딜링이라 3번째 행동을 할 때 즈음이면 이미 상황이 정리되는 경우가 대다수이기 때문.
이 리리의 진가는 훗날 같은 길드원 크리아와 프레시아가 등장하고나서야 빛을 발휘하기 시작한다. 이들 역시 같은 비행 상태란 공통점이 있고 서로간 딜포터로서의 시너지들 또한 우수하던 터라 깍두기마냥 파티에 겉도는 느낌을 상쇄시킬 수 있게 된다. 물론 이 삼총사들의 성능 자체는 여전히 크리스&라비리 듀오를 밀어내긴 역부족이었음에도 단 한군데만은 듀오를 넘어서는 성능을 자랑하는데, 가불기 스턴을 지닌 랜드 슬로스 앞에선 삼총사의 비행 상태가 유일한 타개책으로 거듭나게 된다. 억울해도 일단 맞고봐야했던 스턴기로 하여금 딜로스를 왕창 유발시키는 악명이 자자했던 네임드였지만, 이런 스턴기를 완벽히 무효화시켜 예열이 식어버리지 않게끔 지속적인 서포팅을 구사할 수 있는 유일한 삼총사로 활약하는 원리. 셋에다 크리스티나나 무이미같이 마찬가지로 cc기 면역 아군을 붙이거나 같은 어둠속성 딜러를 곁들이면 곰토벌 원정대는 저절로 완성되는 것이다.
그렇지만 이 랜드 슬로스 외엔 마땅한 활약처를 찾기 힘든건 사실이고[6] 삼총사를 전부 꾸려야만 활용이 가능하다는 점에서 기용 제약이 상당하다는게 큰 한계. 전용 장비를 부여받고도 서포팅만 끌어올리는 상향이 전부인지라 랜드 슬로스 담당일진이란 보험이자 족쇄는 여전하다.
클랜전을 제외하고도 스페셜 보스라던지 얼터 메이든 멤버들과 함께 종종 기용되긴 하나 여기서도 리리 본인의 비중은 그리 크지 않다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | ?? |
제3화 | 5 | ?? |
제4화 | 8 | ?? |
합계 | ?? |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
토쿠가와 리리(徳川莉々)
기본 프로필에서도 드러나듯 매우 귀한 집 아가씨 출신[7]으로 다니는 학교도 사쿠라바 학원 출신[8]이다. 이런 엄격한 집안 풍조 탓에 리리는 아스트룸을 플레이할 여력이 없었는데, 어느 날 부모의 감시를 피해 몰래 빠져나와서 아스트룸을 플레이하고자 mimi를 사러 가던 중 교통사고를 당했다.[9] 이후의 행적은 쿠오 리아의 인연 스토리에서 간접적으로 언급되는데, 교통사고를 당한 리리와 그녀를 치료하러 온 리아는 평범한 여자아이로서 자유롭게 노니고 싶다는 영애라는 공감대 덕분에 쉽게 친해질 수 있었고, 그 꿈을 이루고자 이후 리아와 함께 아스트룸에 접속했다는 것이 밝혀진다. 그 결과가 최악의 결과로 돌아온게 문제지만.
현실세계의 모습을 볼 수 있는 인연 스토리4화에서도 리리의 집안 재력이라는 현실과 유우키와의 인연이라는 가상의 설정을 혼합하여 만든 이야기로, 가상 꿈이라고는 하나 이른 아침에 유우키의 방 안으로 침투하여 기상시키는 모습을 보여준다. 여기서는 리리가 교통사고를 당하기전에 유우키가 리리를 감싸 줘서 자신은 무사했지만 유우키가 큰 부상을 당해서 유우키에게 미안함을 품고 있었다곤 하는데 뭔가 이상하다 싶은걸 깨달을때마다 꿈을 꾸게해주는 티아가 강제로 리리의 기억을 리셋되는게 압권,
인연 스토리 2화에서는 유우키와 같이 마물 퇴치를 하면서 수련을 하는 모습을 보여주며, 타천사의 힘은 우연히 얻은 힘에 불과한데다 언제 쓸 수 없는 상황이 올지 모르니 자기 자신을 단련해야한다는 생각을 드러낸다.
리리의 캐릭터 스토리를 보면 리리를 비롯한 얼터 메이든이 얼마나 존재감을 드러내지 않고 지냈는지 알 수 있는데, 인연 스토리 3화에서 자신에게 추근덕거리는 불량배 2인조를 유우키가 막자 그에게 위해를 가하려는 걸 참지 못하고 타천사 모드로 변신했는데, 위해를 가하려는 불량배 2인조가 리리의 정체를 알아버려 죽고 싶지 않다며 도망치고 이때 주변 사람들도 공포에 질리자 도망치듯이 자리를 피한 뒤, 자신도 과거 세뇌되어 저질렀던 일들이 떠올라 괴로워하던 중 유우키가 등장하자 가까이오면 자신처럼 사람들에게 배척당할거라며 애원하지만 유우키는 아랑곳하지 않고 자신에게 위로와 너의 오라버니가 되겠다는 말에 결국 유우키의 품에 안긴채 오열하고 유우키도 그녀를 안은채 달래줬다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | 살았습니다! |
환호 | 훌륭하십니다! |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | 걸리적거리지 않게 하겠습니다. |
전투 돌입 (2웨이브) | 저도 아직 더 할 수 있습니다. |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막까지 전력입니다! |
공격 | 합! |
타앗! | |
에잇! | |
피격 | 하읏! |
꺄악! | |
에헥⋯ | |
유니온 버스트 (컷인) | 꺼려야할 힘이지만⋯! |
유니온 버스트 (행동) | 이 힘을 쓸 수 밖에는⋯ 섀도우 스플릿! |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
스킬-특수 | 날아오르겠습니다! |
전투 불능 | 오라⋯버니⋯ |
이럴 리가⋯ | |
칼끝에 망설임이⋯ | |
전투 승리 | 와아, 이겼군요⋯! |
더욱 정진하겠습니다. | |
도움이 되었을까요? | |
전투 패배 | 제가 부족한 탓에⋯ |
면목 없습니다, 오라버니⋯ | |
힘을⋯ 잘 다루질 못했습니다⋯ |
1.6.1. 상호 대사(콧코로)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | (콧코로)훌륭한 싸움식이셨습니다. 착하다 착해. → 저, 저기... 왜 머리를 쓰다듬는 건가요? |
전투 승리 (2성) | 오라버니에게 도움이 됐을까요? → (콧코로)네, 분명 기뻐해주실 겁니다. 그렇죠, 주인님? |
전투 승리 (1성) | 해, 해냈어요... 저희들, 이겼어요... → (콧코로)리리 님, 승리에 취하는 것보다, 상처 치료가 우선입니다. |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
2. 리리(여름)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 메모리 피스 |
2.1. 캐릭터 정보
2.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 비검수습 수박끊기 | 자신을 중심으로 한 범위내의 아군 모든 물리 공격력 (특대) 업 HP를 (소) 회복 필드 전개 눈앞의 적 1체에 물리 (특대) 피해물리 공격과 마법 공격 (대) 다운 |
스킬1 | 사상희성 | 자신을 중심으로 한 범위 내의 아군 모든 물리 방어력과 마법 방어력 (중) 업. [필드 전개 중] 이 스킬의 효과량이 증가 자신을 중심으로 한 범위 내 아군의 모든 물리 공격력 (특대) 업 물리 공격 크리티컬시의 데미지 (소) 업 |
스킬2 | 조소홍교 | 자신을 중심으로 한 범위내의 아군 모두에게 물리/마법 무효 배리어 전개 HP와 TP (소) 회복 [필드 전개 중] 데미지량 상승 자신을 중심으로 한 범위 내의 아군 모두의 물리 공격력 (특대) 업, 물리 공격 크리티컬 시의 데미지 (소) 업 |
EX | 물가의 영애(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
2.2.1. 행동 패턴
평타 | 1: 사상희성 | 2: 조소홍교 |
시작 패턴 |
1: → 2: → |
반복 패턴 |
2: → 1: → |
2.3. 전용 장비
2.4. 성능
타천사형 리리가 딜러에 가까웠다면, 수리리는 서포터에 가까운 타입으로 출시되었다.특히 수리리는 기존의 수속물리 파티에 꼭 필요했던 유지력 관련 버프들을 주렁주렁 달고 나왔다는 점에서 바로 주목을 받았다.[10] 6주년 기준 서포터는 방어력 버프, 배리어, 공격력 디버프 같은 요소를 최소 둘 이상 갖고 있어야 서포터 구색이라도 할 수 있을 정도로 인플레가 가파르게 변했는데, 수리리는 이런 서포트 능력을 다 갖고 있다는 점이 강점이었다. '자신을 중심으로 한 범위 이내'라고는 해도, 사실상 모든 수속 물리 캐릭터들에게 다 닿는 관계로 크게 거슬리는 요소도 아니다. 물론 수리리도 서포트에 치중하다보니 단일 타겟을 공략하는 능력이 부족한 편이었지만, 이는 다음 달에 등장한 프셰피가 수리리의 단점을 완벽하게 메우면서 해결되었다.
이런 탓에 대놓고 사기 캐릭터라는 여론이 우세했고, 예상대로 수리리가 막 등장한 24년 7월 5넴의 오를레온은 수리리가 없으면 아예 건드릴 수조차 없는 정신 나간 성능을 자랑했고, 이후로도 수속 물리 파티를 형성해야 한다면 최우선적으로 고려하는 서포터로 자리매김하게 된다.
2.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 |
합계 | 물리 공격력 |
2.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
3. 작중 행적
폴른 모드 |
괜찮으시다면 오라버니라고 불러도 될까요?
4. 기타
- 주인공 유우키에게 진지한 연심[11]을 품고 있는지 초특대 피자가 온 이후 크리아가 빨리 먹자며 말하자 곧 그 사람이 올거라며 망설이다가 결국 어쩔 수 없이 먹던 중 유우키가 나타나자 당황해한 나머지 사레가 들린 모습을 보였다. 이후에 유우키와 같이 모험에 필요한 물품을 구하려고 같이 다니다가 프레시아가 오빠라고 부르자 당황[12]해하면서도 속으로는 부러워하며 의식하는 모습을 보여주기도 했다.
- 22년 12월 방송에서 공개됐을 당시부터 캐릭터 디자인이 원신의 라이덴 쇼군과 비슷하다는 이유로 그쪽과 엮는 드립이 종종 올라온다. 그렇지만 리리는 부드럽고 온화한 인상이나 라이덴 쇼군은 도도하고 강단있는 인상이다. 사이게임즈도 이 점을 노린 것인지 리리의 성씨도 에도 막부 초대 쇼군의 성씨인 도쿠가와다.
- 얼터 메이든 멤버들 중 타천사 폼과 기본 모습이 쓰는 무기가 비슷하다. 다른 멤버들은 타천사와 기본 모습이 쓰는 무기가 다른 반면[13], 리리는 본 모습이 쓰는 무기는 불명이나 두 모습 다 손잡이가 긴 무기를 쓴다는 것이 공통점이다.
- 타천사폼이 에리스의 수하로 이용당할때와 조금 차이가 있다. 단순하게 봐도 옷의 노출도가 올라갔고, 손을 감싸던 거대한 중장갑들도 사라졌다. 비단 타천사폼 뿐 아니라 캐릭터 디자인 자체가 이전과 비교했을때 성장해서 그려진 편. 에리스의 수하일때는 현재의 프레시아와 비슷한 신장으로 나왔었는데 3부에서는 차이가 있어서 작중에서도 프레시아가 이를 언급하기도 한다. 특히 가슴 볼륨이 도드라지는데 같은 나잇대의 리노, 스즈메, 카스미보다 훨씬 크며 무기인 낫의 손잡이를 파묻을 정도로, 다른 거유 히로인들과 비교해도 밀리지 않는 수준이다.[14] 또한 타천할 때 머리색이 유지되는 크리아와 프레시아와 다르게 유일하게 머리색이 바뀌는데 어째서 바뀌는지는 불명.
- 2024년 6월 25일에 여름 이벤트 주역 중 한 명으로 발탁되어 얼터 메이든 멤버 중에서 최초로 신규 버전 폼을 갖게 되었다. 청순하면서도 과감하게 맨살을 드러내어 프리코네 상위권 몸매를 과시했으나 하필이면 같이 주역으로 발탁된 미소라와 네아가 프리코네 최상위권 몸매인지라 굴욕적이게도 상대적인 빈유 속성을 획득하고 말았다.[15]
- 여동생 컨셉의 캐릭터라서인지 같은 나잇대에 컨셉이 겹치는 리노와도 비교되기도 한다. 1컷만화에서도 유우키를 오라버니라 부르는 리리를 보며 리노가 숙적의 예감이 느껴진다며 긴장하였고, 생일축하 QnA에서도 최근 유우키의 여동생을 자칭하는 캐릭터들이 너무 많아진 것이 최근의 가장 큰 고민거리라고 답했다.[16]
- 인연 스토리 제목이 사자성어로 되어 있다.
- 이름의 가나 표기인 리리(リリ)가 일본어로는 워낙 다양한 방식으로 불리기 때문에 이름만 공개됐을 적에는 리리, 릴리 등 다양한 방식으로 불렸으나, 인연 스토리에서 출생 성분이 어디인지 밝혀진 후에는 사실상 리리로 굳어져가고 있다. 한국서버 역시 이 점을 반영하여 아스트룸에서의 이름도 '리리'로 번역했다.
- 선천적으로 동물들의 많은 사랑을 받는 체질이라서, 메인 스토리든 4컷만화든 동물들에게 둘러싸인 나머지 아예 몸 전체가 동물들로 뒤덮여버리는 개그컷씬이 종종 나온다.
- 메인 스토리 2부가 쿠사노 유이로 인해 생긴 문제점들로 대폭망하여 작품 자체의 평가마저 깎아먹는 상황이 오자 유이와 같이 부끄러운 상황을 마주하면 부끄러워서 어쩔 줄 모르는, 소위 하와와형 히로인에 대한 경계가 심해졌는데 리리가 4컷만화에서 부끄러워한 나머지 타천사폼으로 타락하는(...) 컷씬이 나오자 얘도 유이 같은 하와와 타입의 히로인이냐며 날선 반응이 나왔다.
다만 세세하게 따져보면 유이와 리리를 같은 비교선상에 놓는다는 것부터가 리리에게 실례인데, 유이가 욕먹었던 것은 비단 하와와만 있는게 아니라 다른 캐릭터들이 무지성으로 유이를 푸시함+그로 인한 타 히로인들 캐릭터 붕괴[17]+막상 푸시가 없으면 자력으론 할 줄 아는게 없는 무능함 종합선물세트였던 것이 문제였던 반면, 리리는 뒷배를 밀어줄 집단이 미식전밖에 없음+부끄러워하면서도 나설 때는 확실하게 나선다는 점 때문에 유이와는 하와와만 같을 뿐 전혀 다른 타입의 히로인이다. 사실 이건 유이와 리리를 비롯한 얼터 메이든이 유우키에게 반해버린 과정의 무게감의 차이 때문이기도 한데 유이가 유우키를 좋아하게된 계기란 건 바보같이 착한 게 불쌍해서라는, 가벼운 걸 넘어서서 친구인 마코토도 이해할 수 없을 정도로 어처구니 없는 이유인 반면 얼터 메이든에게 있어서 유우키는 에리스에게 세뇌당해 의지와는 온갖 악행을 저지르게 된 자신들을 해방시켜준 구원자이기 때문이다.[18] 그래서 누가 들으면 오해의 소지가 있을 발언을 할 때 유이는 하와와 하면서 아니라고 부정해서 매번 자폭하지만 리리의 경우 부끄러워 하면서도 그걸 부정하면 유우키에 대한 불경이라고 생각하기 때문에 그게 맞다고 인정한다는 점이 다르다.
더군다나 인연 스토리에서 가상의 상황이라고는 하나 유이는 작중 외적으로 8년 동안 들어가보지도 못했던 유우키의 집에 리리가 들어가게 되자 유이는 데뷔한지 고작 3개월 밖에 안된 리리에게도 패배하였다(...).[19] 사실 리리를 비롯한 얼터 메이든의 사정을 고려하면 하와와하면서라도 활동한다는 것 자체가 기적인 케이스다.
- 귀하게 자란 아가씨 치고는 의외로 직감력이 높은지 인연 스토리에서의 작위적인 전개에 위화감을 느낀다. 비슷한 경우인 유이는 전혀 눈치채지 못했다는 것과는 대조적.
- 구원의 손 PQR 시절 타입명인 알게아는 그리스 신화의 불화의 여신 에리스의 자식이자 고통의 신의 이름인데 리리의 사고가 크리아와 프레시아의 사고보다 고통스럽다는 의미로 보인다. 참고로 알게아는 이 신의 복수형으로서 부르는 이름이고 단수형으로는 알고스로 불리는데 어째서 단수형이 아닌 복수형이 타입명으로 붙었는지는 불명이다.
[1] 일판 공식 영어표기는 Lily로 되어있다.이미지[2] 막 나왔을 당시에는 공식 홈페이지에 O형으로 표기된 오류가 있었고, 6시간만에 수정되었다.[3] 같은 회사 작품인 우마무스메 프리티 더비의 아그네스 디지털역을 맡았다.[4] 시오리의 6성UB 인그로스 애로우&1스킬 트라이 애로우, 미소라의 UB 개틀링★심포니아&1스킬 드르르르~릉★.[5] 1스킬에 범위 제한과 더불어 전용 장비 이후엔 머릿수 비례 강화까지 얹혀있어 편성 제약이 많지 않을까란 우려도 있었지만, 본인이 중앙 위칫값인 터라 범위가 생각보다 융통성있다는게 밝혀지고선 우려는 일단락되었다. 여기에 본인 분신까지도 아군으로 카운팅되는데다 하단 설명하듯 같은 길드원끼린 세트로 항상 묶이고 이들은 인접하기에 아군 7명은 거의 저절로 채워지는 셈.[6] 자칼 시프, 메사르팀, 미노타우르스를 상대로도 비슷한 효능을 구사할순 있으나 최고점 등판엔 한계가 있는터라 2~3군으로 채용되는 정도에 지나질 않는다. 더군다나 랜드 슬로스를 제외한 보스들 상당수는 '비행 상태의 캐릭터에게도 유효한 광역기'를 시전하기 때문에 얼터 메이든 3인조를 내세울 이유가 사라진다.[7] 성씨인 토쿠가와가 에도 막부 초대 쇼군으로 유명한 그 도쿠가와 이에야스 집안이다. 그래서 외래어 표기법을 중시한 도쿠가와 리리로도 이 문서로 넘어올 수 있다.[8] 무인편 설명에 따르면 예절과 경영학을 가르치는 학교로, 재벌급 귀한 집의 자제들만 다니는 학교다. 당장 이 학원에 재학중인 고등학생들이 프리코네 자산 끝판왕인 사렌과 아키노라는 점에서 설명 끝났다.[9] 이때 소원을 이뤄주는 게임을 하고 싶다는 독백을 하는데 정황상 레이처럼 엄격한 집안에 질려버린 나머지 미네르바의 힘으로 벗어나고 싶었던 것으로 보인다. 여담으로 같은 학교 출신인 사렌과 아키노는 mimi 사용에 대해 가문에서 뭐라 한 적도 없었고 아버지가 의원인 레이도 패동황제의 계략으로 아버지가 입원하기 전까지는 아스트롬을 플레이하는데 지장이 없었던 것을 생각하면 어지간한 금수저 집안보다도 엄격하게 생활한 것으로 보인다. 지금까지 mimi를 사용하는 것이 금지당했다는 묘사가 나온 게 사이비 종교에 심취한 막장 부모를 둔 캬루 정도인 것을 감안하면 리리의 가문은 시대착오적인 셈. 게다가 리리 본인 말로는 mimi 뿐만 아니라 허가 없이 외출도 불가하고 복장과 소지품, 구입 제한 등 엄격함을 넘어서서 거의 수도원이나 다름없는 막장 생활인 것을 보면 리리에게 사쿠라바 학원과 얼터 메이든, 미식전을 제외하면 제대로 된 사회생활이나 인간관계가 있긴 한건지 의심될 정도이며 프리코네 세계관의 도쿠가와 가문은 대체 어떤 가문인지 의문일 지경이다.[10] 행동속도 같은 공격적인 버프는 수유니가 이미 갖고 있었지만, 이전의 오리지널 유니나 성유니 때도 그랬듯 수유니 역시 유지력 관련 버프는 없다시피한 수준이었다.[11] 실제로 가면이 깨져 세뇌가 풀릴때 감사의 눈물을 흘리며 고맙다고 밝혔음을 미루어 보건데 자신을 에리스로부터 해방시켜준 것에 대한 고마움이 어느정도 반영된 듯 보인다.[12] 일본에선 만난지 얼마 되지 않은 상대에게 갑자기 오빠라고 부르는건 실례이다. 사실 오빠뿐 아니라 이러한 친한 호칭 자체가 그런 편인데, 아무래도 게임 스토리기도 하고 둘 모두 어린 나이라는 점에서 크게 신경쓸만한 부분은 아니다.[13] 크리아는 평소에는 마법 지팡이지만 타천사일때는 검과 방패를 들고, 프레시아는 평소에는 포크와 나이프처럼 생긴 무기지만 타천사일때는 자기 키와 비슷한 마법지팡이를 쓴다.[14] 메인 스토리 3부 6장에서 이 점을 언급하는데 프레시아가 리리의 성장한 가슴을 보고 PQR이었던 때를 떠올리며 리리 혼자만 독보적으로 성장했다며 치사하다고 한다. 크리아는 이걸 두고 유우키를 향한 사랑이 가슴 가득 있으니 그렇다고 한다[15] 아바타 스탠딩을 다른 캐릭터들과 비교하면 리리가 절대로 밀리거나 부족한 게 아님을 알 수 있다.[16] 리노 입장에선 이런 말이 나올 수밖에 없는게, (자칭이나마) 누나 컨셉을 가진 캐릭터는 3부 기준으로도 시즈루와 유카리 둘밖에 없는 반면, 여동생 캐릭터는 안그래도 그 수가 많은 형편이었다. 그런데 3부가 시작되자마자 한 번에 여동생 컨셉 캐릭터가 3명씩이나 더 늘어났으니 리노 입장에선 골치가 아픈 것.[17] 심지어 그 미식전조차 유이 옆에만 놓이면 캐릭터 붕괴를 피할 수 없는 수준이다.[18] 게다가 당시의 얼터 메이든은 무리한 조종으로 인해 아메스마저도 로스트를 넘어서 현실에서도 사망할 것이라고 경악할 정도로 위험한 상태였는데 그걸 막아준 유우키는 생명의 은인이기도 하다.[19] 물론 이 가상의 상황이 리리 본인도 위화감을 느낄 정도로 작위적인 전개이긴 하지만 조작된 꿈을 꾼 것은 유이도 마찬가지다. 게다가 유이의 6성 인연 스토리는 주변 인물들이 푸쉬해줘도 제 성격을 못 이기고 매번 하와와하는 탓에 아메스가 꿈을 조작하고 나서야 간신히 고백하는 거라면 리리의 인연 스토리는 현실일 경우 집안의 반대에 부딪혀 무산되겠지만 그렇다고 해도 시도할 것이며 그것이 실현되었을 경우를 보여준 것에 가까워서 이런 점에서도 유이가 패배한다(...). 결정적으로 작중 내적으로 유이는 유우키와 5년 넘게 알고 지낸 반면 리리는 현실에선 만난 적도 없고 아스트룸에서 알게 된 지 며칠도 안 된 사이란 것에서 유이가 더 비참해진다(...).