<colbgcolor=#eb0027><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#eb0027> | 라이엇 게임즈 Riot Games | }}} | |
기업명 | 정식: Riot Games Inc. | |||
한글: 라이엇 게임즈 | ||||
기업유형 | 다국적 기업 | |||
업종 | 비디오 게임 개발 및 유통 | |||
설립일 | 2006년 9월 11일 | |||
창업자 | 마크 메릴(Marc Merrill) 브랜든 벡(Brandon Beck) | |||
본사 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 캘리포니아주 산타 모니카 | |||
이사회 | 의장 마크 메릴의장 브랜든 벡 | |||
경영진[1] | CEO 딜런 자데자[2](Dylan Jadeja)CFO 마크 소토산티(Mark Sottosanti) | |||
그룹 | 라이엇 포지 라이엇 테이블탑 라이엇 게임즈 엔터테인먼트 | |||
모회사 | 텐센트[3] | |||
자회사 | 래디언트 엔터테인먼트 하이픽셀 스튜디오 라이엇 시드니 | |||
직원 수 | 4,500명 이상[4](2022년) | |||
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| | | | ||||
라이엇 게임즈 코리아 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -0.5px -11px" | <colbgcolor=#eb0027><colcolor=#fff> 정식 명칭 | 라이엇게임즈코리아 유한회사 | ||
설립일 | 2011년 6월 1일 | |||
역대 대표 | 오진호 (2011 ~ 2013) 이승현 (2014 ~ 2018) 박준규 (2019 ~ 2020)[5] 조혁진 (2020 ~ ) | |||
위치 | 서울특별시 강남구 테헤란로 521 (삼성동, 파르나스타워) | |||
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1. 개요
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라이엇 게임즈 인트로 | |
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중국의 기업 텐센트 산하 미국 소재 게임 회사이자 e스포츠 대회 주최/운영사.[6] USC에서 룸메이트로 만난 마크 메릴과 브랜든 벡이 2006년에 공동창업한 회사이며, 유명 게임 리그 오브 레전드 개발사이기도 하다. 도타 올스타즈의 개발자였던 구인수를 영입해서 첫 작품인 리그 오브 레전드를 개발했고, 출시 2개월만에 동접 10만 명을 달성했고 현재 세계에서 가장 많이 플레이하는 온라인 게임이며 매달 플레이하는 유저의 수(MAU)가 1억명을 넘는다.#
"리그 오브 레전드: 클래시 오브 페이트"[7]를 개발하고 있었던 라이엇 게임즈와 LoL의 성장 가능성을 본 텐센트는 발매도 하기전부터 자본력을 앞세워 최대투자자 중에 하나로 공식 참여했다.# 2009년 공개된 자료에 따르면 당시 2008년[8]에 800만 달러를 투자했다고 라이엇이 언급했다.# 얼마 지나지 않아 텐센트는 2011년도 2월[9]부터 라이엇의 지분 93%를 인수했으며 2015년 12월, 나머지 주식 7%를 완전 인수했다.# 본사 법인은 캘리포니아 주에 소재하고 있다. 다만 게임 외적인 인사 등의 부문은 텐센트에서 직간접적으로 관리하고 있다. 예를 들어, 라이엇 성추문 논란 당시 징계 절차는 텐센트에서 처리했다.[10]
2023년 기준 라이엇 게임즈는 유럽, 대한민국, 브라질, 터키, 호주, 싱가포르 등 전 세계에서 약 20개의 지사를 운영 중이다. 라이엇 게임즈 홍콩 스튜디오는 라이엇 게임즈가 직접 세운 첫번째 국제 게임 개발 스튜디오이며, 2020년 말에는 싱가포르에 두번째 국제 게임 개발 스튜디오를 오픈했다.[11] 그리고 라이엇 게임즈 더블린 스튜디오는 소프트웨어 관련을 주 업무로 한다.[12] 2021년 8월 3일에 상하이 게임 개발 스튜디오를 개설했다.# 2021년 12월 9일에 벨뷰와 시애틀 사이에 있는 머서아일랜드의 중심부에 들어설 엔지니어링, R&D, 라이브 서비스 등을 작업하는 시애틀 오피스는 로스앤젤레스(본사), 샌프란시스코, 세인트루이스에 이은 미국의 네 번째 전담 스튜디오가 되었다.#
2. 역사
<nopad> |
라이엇 게임즈 공동 창업자 마크 메릴, 브랜든 벡 |
라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴[13]과 브랜든 벡[14]은 엄청난 게임광이었으며 USC 대학교 출신의 가까운 친구였다. 대학 시절에는 로스앤젤레스 코리아타운 내 PC방을 자주 이용했으며[15] 대학 졸업후 브랜든은 경영 컨설턴트 회사인 Bain & Company에서 일했고 마크는 US 뱅크에서 애널리스트로 일했었으며 이후 B2B기업 Advanstar Communications에서 마케팅 임원으로 일했었는데 그들은 L.A 시내에 있는 아파트를 얻어 거실을 쉴새없이 게임을 할수있게 게임 장비와 거대한 모니터를 배치했었다. 그때 마크와 브랜든은 그들의 삶을 바꿀 게임과 사랑에 빠졌는데. 그것이 바로 도타[16]였다.
벡과 메릴은 도타 버전을 수정해서 진입 장벽을 낮추고 새로운 기능을 도입하면 어떨까 생각했다. 두 사람은 가족과 투자자들에게 돈을 투자받아 150만 달러를 모금했다. 마크와 브랜든은 비디오 게임 사업에 경험이 있었는데 그들은 대학에서 다른 스타트업 게임 스튜디오를 위해 기금을 모았고 자신들의 가족에게 투자하도록 설득한 경험이 있었다.
하지만 두 사람은 진짜로 게임을 만든 적이 없고 코드만 가지고 있었기에 어느 순간에는 게임 코드가 문제가 돼서 전체를 폐기해야 했었고 이로 인해 게임 출시가 1년 지연되기도 했다.
그렇게 결국 라이엇 게임즈는 도타 올스타즈 개발진 구인수를 영입해 2009년 10월 27일 리그 오브 레전드를 출시했으며 무료로 다운 가능하고 한 달 후 게임 내 상점을 오픈했다. 게임에 영향을 주는 특수 무기나 우위를 점하는 물품을 판매하는 게 잘못된 것이라고 판단했으며 대신 스킨과 여러가지 치장품을 판매했다.출처
경험도 없고 규모도 작았지만 신생 스튜디오의 가능성을 높게 평가한 텐센트는 2008년 처음으로 라이엇 게임즈와 계약을 체결했다. 이후 2011년에 지분 93%를 인수하였고, 2015년에 완전 인수하였다. 라이엇게임즈의 인센티브 정책에 변동이 있었지만 경영과 개발의 독립성은 유지되었다고 한다. 중국 서버는 텐센트, 대만/홍콩/마카오 와 베트남 서버는 가레나가 관리했으나 2022년 11월 9일 라이엇과 계약이 종료되면서, 가레나는 PC 게임 및 e스포츠 시장에서 사실상 철수했기 때문에, 이제 본사가 관리하지 않는 서버는 중국 서버만 남았다.
라이엇 게임즈 공동 창업자 마크 메릴과 브렌드 벡은 2017년 라이엇 게임즈의 게임에 집중하기 위해 경영진에서 물러났다.링크 최고 경영진이 자사의 개발진으로 복귀한 것은 상당히 이례적인 일.
라이엇 게임즈는 현재 투자도 많이 하고 있는데 미국 최대 격투 대회인 EVO 창립자가 세운 격투 게임 전문 개발사인 래디언트 엔터테인먼트를 2016년에 인수했다.
블리자드 엔터테인먼트 핵심 멤버들이 블리자드를 퇴사하고 세운 본파이어 스튜디오에 투자했으며 스타크래프트2 개발자들이 퇴사후 세운 프로스트 자이언트 스튜디오에도 투자했다.
마인크래프트 유명 서버인 Hypixel에서 세운 게임 개발사인 하이픽셀 스튜디오 설립에 지원하고 스튜디오의 신작인 Hytale 게임의 투자와 개발 지원을 하고 있다가 2020년 4월 15일 공식 인수를 발표했다.
공식적인 발표는 없었지만 Jolly라는 게임 스튜디오를 인수했고 개발 인력은 완전히 라이엇 게임즈 부서 내에 흡수되었다.
2022년 8월 17일에 워게이밍 게임의 네트워크 기술 및 서버 엔진을 개발하던 워게이밍 시드니를 인수했다고 공식 발표했다. 다만 빅월드 테크놀로지 기술자체와 퍼블리싱 부문은 인수에서 제외되었다.#
2011년 라이엇 게임즈에 입사해서 CFO와 COO를 역임한 딜런 자데자가 2023년 5월에 새로운 CEO로 내정되었다. 전 CEO 니콜로 로랑은 고문으로 있을 예정이다.
2024년 10월 10일, 리그 오브 레전드 관련 IP 공식 위키를 출범했다고 알렸다.# 라이엇 게임즈는 Weird Gloop과 협력하여 호스팅비를 지불하고 비공식 리그 오브 레전드 FANDOM 위키를 운영해 온 플레이어들과 손잡아서 완전히 새로운 ‘공식’ 위키를 출범하고 서사와 HD 에셋 등을 지원하고자 한다. 처음에는 영어만 지원되지만 다른 언어로의 지원은 점차 확장된다고 한다.
당연하게도 일반 위키 플레이어가 운영하고 관리 및 편집하기 때문에 기존 위키의 성격 모두 유지된다. FANDOM 위키 플레이어들은 모두 공식 위키로 이주하였고 기존 서술은 모두 하드포크되어 리그 오브 레전드, 세계관, 레전드 오브 룬테라, 전략적 팀 전투, 와일드 리프트 등 모든 롤관련 콘텐츠는 여전히 이용 가능하다. 여태 위키러들이 골머리 앓던 불필요한 광고, 검색 엔진 최적화, 모바일 인터페이스, 정책 등 모두 개선되었다.[17] 라이엇 직원 중 한명이 평소 '올드 스쿨 룬스케이프'를 즐겨하는데, Weird Gloop의 룬스케이프 공식 위키가 대단하다고 생각해서 이 일을 시작하게 되었다고.#
3. 지배구조
주주명 | 지분율 |
텐센트홀딩스 | 99.79% |
2023년 6월 30일 기준.# |
4. 작품 목록
4.1. 출시 게임
- 라이엇 게임즈
- 리그 오브 레전드 - PC MOBA 게임
- 전략적 팀 전투 - PC/모바일 오토 배틀러 게임
- 레전드 오브 룬테라 - PC/모바일 카드 게임
- 발로란트 - PC FPS 게임
- 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 - 모바일/콘솔 MOBA 게임
- 미니 게임
- 테이블탑 게임
- 메크 대 미니언 - 보드 게임
- 텔스톤: 왕의 한 수 - 보드 게임
4.2. 개발 중인 게임
자세한 내용은 라이엇 게임즈/개발 중인 게임 문서 참고하십시오.4.3. 애니메이션
- 아케인 - 리그 오브 레전드의 등장 도시인 자운과 필트오버를 배경으로 두 챔피언의 탄생과 그에 관한 이야기를 다룬 장편 애니메이션 시리즈
- 룬테라 이야기 - 룬테라의 곳곳을 다루는 단편 애니메이션 시리즈
- 발로란트(애니메이션) - 2025년 개봉 예정인 애니메이션 영화.
5. 역대 CEO
CEO | ||
<rowcolor=#FFFFFF> 초대 | 2대 | 3대 |
마크 메릴 & 브랜든 벡 | 니콜로 로랑 | 딜런 자데자 |
6. 창업자
창업자 | |
공동 창업자 | |
마크 메릴 | 브랜든 벡 |
7. 역대 로고
2006~2019 | 2019~2022 | 2022~ |
8. 수상내역
라이엇 게임즈의 수상내역출처#51 Fortune's 100 Best Workplaces for Millenials - FORTUNE (2016)
#14 Fortune's 50 Best Workplaces for Flexibility - FORTUNE (2016)
#39 Fortune's 100 Best Companies to Work For List - FORTUNE (2016)
#18 Glassdoor's Best Places to Work - Glassdoor (2016)
#19 Fortune's 50 Best Workplaces for Camaraderie - FORTUNE (2015)
#21 Fortune's 100 Best Workplaces for Millennials - FORTUNE (2015)
#13 Fortune's 100 Best Companies to Work For List - FORTUNE (2015)
Pioneer Award (Co-founders Brandon Beck & Marc Merrill) - Game Developers Choice Awards (2014)
#3 Best Medium-Sized Companies to Work For - FORTUNE (2013)
#4 Top 25 Tech Companies to Work at in 2013, as Ranked by Their Own Staff -- Business Insider (2013)
Top 30 Developers of All Time - Game Developer Magazine and Gamasutra (2013)
Best Community Activation - Gaming Marketing Award (2013)
Top 10 Developers - Edge Developer Awards (2013)
Top 10 Persons of the Year 2012 (Co-founders Brandon Beck & Marc Merrill) - GamesIndustry International (2012)
30 Under 30 (Co-founder Brandon Beck) - Forbes (2011)
Entrepreneurs of the Year (Co-founders Brandon Beck and Marc Merrill) - Ernst & Young (2011)
Top 30 Developers - Game Developer Magazine (2010)
The Game Developer 50 (VP of Design Tom Cadwell) - Gamasutra.com (2010)
The Digital 100: The World's Most Valuable Startups - Business Insider (2010)
수상 내역을 보면 라이엇 게임즈는 일하기 좋은 회사임에는 틀림없다. 특히 포춘선정 일하기 좋은 기업 100위 안에 들은 게임회사는 2016년 기준으로 블리자드 엔터테인먼트(77위)와 라이엇(39위) 두 회사뿐이다. 한국 지사인 라이엇 게임즈 코리아도 전, 현직 직원들의 사내평가가 상당히 좋다. 2019년 타임지에서 2010년대를 마무리하며 발표한 타임지 선정 2010년대 10대 비디오 게임에 리그 오브 레전드가 포함되었다.
9. 라이엇 포지
자세한 내용은 라이엇 포지 문서 참고하십시오. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 게임 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all" | 리그 오브 레전드 이야기 | ||
몰락한 왕 | 마법공학 아수라장 | 누누의 노래 | |
시간/교차 | 마력 척결관 | 밴들 이야기 | }}}}}}}}} |
10. 라이엇 뱅가드
자세한 내용은 라이엇 뱅가드 문서 참고하십시오.11. 산하 스튜디오
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#eb0027><tablebgcolor=#eb0027> | Riot Games 산하 스튜디오 | }}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" | |||
래디언트 엔터테인먼트 2011 | 하이픽셀 스튜디오 2018 | 라이엇 시드니 2002 |
12. e스포츠
12.1. 리그 오브 레전드
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<rowcolor=white> 서울 고척 스카이돔에서 개최된 리그 오브 레전드 2023 월드 챔피언십 결승전 |
라이엇이 직접 주최, 주관하는 리그 오브 레전드의 e스포츠는 전 세계적으로 가장 큰 흥행을 일으켰고 한국에서 롤드컵으로 불리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 2019년 월드 챔피언십 기준 결승전 시청자 수 1억 이상을 기록하는 세계에서 가장 큰 e스포츠 대회이며 세계적인 e스포츠 게임으로 자리잡았다.
자세한 내용은 LoL e스포츠 문서 참고하십시오.
12.2. 발로란트
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마스터스 | 챔피언스 | ||||||||||||||||||
2021 (S1 S2 S3) | 2022 (S1 S2) | 2023 | 2024 (MA SH) | 2025 (BK TR) | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | ||||||||||||||||||
지역 챌린저스 | 국제 리그 |
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Americas | China | EMEA | Pacific | ||||||||||||||||
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China | ||||||||||||
China Nationals 全国大赛 | ||||||||||||
EMEA | ||||||||||||
북유럽 Challengers North: Polaris | 스페인 Challengers Spain: Rising | 프랑스 Challengers France: Révolution | DACH HanseMerkur Challengers DACH: Evolution | |||||||||
튀르키예 Challengers Türkiye: Birlik | 동유럽 Challengers East: Surge | MENA Challengers MENA: Resilience | 이탈리아 Challengers Italy: Rinascimento | |||||||||
포르투갈 Challengers Portugal: Tempest | ||||||||||||
Pacific | ||||||||||||
남아시아 Challengers South Asia | 태국 SOOP Challengers Thailand | 대한민국 WDG Challengers Korea | 베트남 Challengers Vietnam | |||||||||
MY/SG Challengers MY/SG | 일본 Challengers Japan | TW/HK Challengers TW/HK | 필리핀 Challengers Philippines | |||||||||
인도네시아 Challengers Indonesia | 오세아니아 Challengers Oceania | |||||||||||
동남아시아 Challengers Southeast Asia | ||||||||||||
국제 대회 | 국제 리그 |
<rowcolor=#fff> 인천광역시 인스파이어 아레나에서 개최된 2024 발로란트 챔피언스 서울 결승전 |
발로란트 프로 e스포츠는 라이엇이 주관하는[18] VCT[19]라는 체제로 운영된다. VCT는 세 단계로 이뤄져있으며 이는 각 지역별 토너먼트인 챌린저스, 승강전인 어센션을 거쳐 출전하는 네 개의 국제 리그, 그리고 각 리그의 최고의 팀들이 출전하는 국제 대회이다.
자세한 내용은 발로란트 챔피언스 투어 문서 참고하십시오.
12.3. 와일드 리프트
13. 비판 및 논란
자세한 내용은 라이엇 게임즈/비판 및 논란 문서 참고하십시오.14. 공익 사업
14.1. 해외문화유산 환수
많이 알려져있지 않지만 라이엇 게임즈 코리아(한국 대표 오진호)는 2012년부터 문화재청을 후원해오며 ‘문화유산 지킴이’ 사회공헌 활동을 해오고 있다. 가장 큰 공헌은 해외문화유산 환수인데, 주요 사례를 살펴보면 다음과 같다.
- 2014년 일제강점기 반출된 것으로 추정되는 조선불화 ‘석가 삼존도’ (당시 美 허미티지 박물관 소장) 환수 작업에 기여.
- 2016년 4월 미국 워싱턴 D.C 소재의 주미대한제국공사관 복원 활용 후원 사업에 참여. 2018년 5월 개관.
- 2017년 10월 일제강점기 천재 문학가로 알려진 이상의 집을 보존 및 문화체험공간에 탈바꿈하는 것을 후원.
- 2018년 1월 병인양요로 인해 소실되었다고 여겨져왔던 ‘효명세자빈 책봉 죽책(孝明世子嬪 冊封 竹冊)’[20]을 프랑스의 개인 소장자로부터 환수하는데 19만 5천 유로(한화 약 2억 5900만 원)를 기부.
- 2019년 4월 세계기록유산 '척암선생문집 책판' 환수 작업에 기여.
- 2022년 7월 조선 왕실 '보록'[21] 한국 환수 지원 및 기여
2018년 11월 문화재 지킴이 사업으로만 후원한 기부금이 50억을 돌파했다. 홍보담당자는 "게임은 문화이고 문화의 뿌리는 문화유산이기 때문에 우리의 문화유산을 보호하고 후원하는 사업을 이어가고 있다."라며 이용자에게 신뢰를 얻는 것을 전제로 계속 참여하고 있다고 밝혔다.
15. 여담
- 컨텐츠와 유료 상품을 굉장히 잘 개발한다. 대표적으로 롤과 발로란트가 있는데 롤은 대표적으로 우르프, 단일챔피언, 궁극기 주문서 등이 있고 발로란트는 음악, 뮤직비디오, 트레일러 쪽에서 굉장히 선전 중이다. 두 게임 모두 기본적인 컨텐츠의 질이 매우 높은데, 특히 캐릭터의 완성도 부분에선 성우와 스킬셋 자체가 매우 완성도가 높다고 평가받는다. 유료 상품의 경우에는 두 게임 모두 스킨이 유일한 유료 상품인데 롤은 말할 것도 없이 스킨의 완성도가 엄청 높고[22], 발로란트는 FPS게임 중 독보적인 컨셉의 총기 스킨들을 자랑한다.[23] 이러한 점이 라이엇 게임즈가 전세계적으로 사랑받는 이유이고 롱런하는 점이기도 하다.
- 한국에서는 리그 오브 레전드 한국 리그인 LCK를 7년간 중계를 맡던 OGN과 SPOTV GAMES가 2018년을 끝으로 중계가 끝나고 2019년부터 라이엇 게임즈가 직접 중계를 함으로써 LoL PARK라는 자체 LCK 경기장을 만들었다.
- 2018년 11월에는 K/DA라는 리그 오브 레전드 사이버 걸그룹을 만들고 한국어 노래인 POP/STARS를 발표했다. 전 세계적으로 아칼리의 붉은 악마 형광 마스크 등이 화제가 되면서 2020년 6월 기준 유튜브 조회수 3억 4천만을 돌파하였다.
- 2019 시즌 시작에 맞춰서 19시즌 트레일러 영상인 Awaken을 공개, 노래와 트레일러 모두 호평 일색이며[24]현재 4600만 뷰를 기록할 정도. 게다가 로그인 테마도 테마 이벤트들이 없으면[25]이 노래의 반주가 흘러나온다.
- 2019년도 10월, 리그 오브 레전드 10주년을 맞이해서 10주년 기념 스트리밍과 영상을 공개, 리그 오브 레전드 IP에 기반한 다양한 게임 정보를 공개하면서 발로란트[26] 라는 FPS 게임을 개발한다는 정보를 공개했다.
- 단순히 게임만 만드는 것이 아니라 게임 기반으로 애니, 소설, 만화, 음악 등을 만들어내기까지 하는데, 이러한 모습은 고위직들이 팬들이 바라는 걸을 이뤄줘야 한다는 비전을 가지고 있기 때문이라고 한다. 주기적으로 계속 여러 가지를 계획하고, 검증하면서 몇년 단위의 프로젝트를 돌리기에 퀄리티 있는 애니, 음악 등이 나온다고 한다. 아케인 같은 경우는 8,9년이나 프로젝트가 돌아가고 있었을 정도며, 내부적으로도 프로젝트에 대해 불만이나 불안이 있었지만 팬을 위해서란 이유가 뚜렷하고 추진의지가 확고했기에 좋은 결과를 낼 수 있었다고. 전 라이엇 게임즈 러블리싱 사장 인터뷰
- 라이엇 게임즈에 입사하거나 초청받으면 본사 광장에 있는 티버와 애니 동상 앞에서 사진을 찍는 관례(?)가 있다.
16. 관련 문서
[1] 라이엇의 리더쉽[2] 2011년 라이엇 게임즈에 합류해 CFO와 COO를 역임했고, 2023년 5월에 새로운 CEO로 선임되었다. 전 CEO 니콜로 로랑(Nicolo Laurent)은 고문으로 있을 예정.[3] 텐센트는 투자 기업에 경영 간섭을 일절 안하는 오랫동안 고수해 온 투자 원칙이 있다. 경영에서 손을 떼고 그들의 독립성을 보장한다는 것. 텐센트 글로벌 정책 총괄 대표인 대니 마티는 "텐센트는 기업을 완전히 인수하거나 다수의 지분을 매입하는 경우에도 피투자사의 크리에이티비티, 편집, 경영, 인사, 게임 개발 등에 개입하지 않는다"고 설명했다.# 그래서 사람들이 라이엇 게임즈가 텐센트 계열사인 줄 모르는 경우가 많다.[4] 2018년에는 2,500명이였는데, 2019년 기준 신작 개발로 인해 직원 수가 폭발적으로 증가했다. 2023년에는 더 늘어났을 것으로 추측된다.#[5] 2020년 1월 9일 간암으로 사망.[6] 회사 자체내에 독자적인 e스포츠 운영 조직이 있으며 리그 오브 레전드의 모든 국제 대회와 몇 개의 지역을 제외한 지역리그를 전부 직접 주최/운영 중이다.[7] Clash of Fates. LoL의 원제.[8] 첫 출시 이전[9] 중국 및 한국 출시 이전[10] 비슷한 예로 미국의 제너럴 일렉트릭의 가전사업부는 중국의 가전제품 기업 하이얼이 인수하였지만 여전히 미국에서 사업 중이다.[11] 라이엇 게임즈 미국 본사가 개발하는 게임을 협력 개발하는 보조 개념의 스튜디오[12] 나머지 지사들은 해당 지역의 현지화, e스포츠 대회 운영 등을 목적으로 운영중이다.[13] 닉네임 트린다미어.[14] 닉네임 라이즈.[15] 이 때문에 한국의 PC방을 그대로 본뜬 한국식 PC방이 라이엇 게임즈 본사 내에 있다.[16] 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트3를 출시했고 여기에 일반 유저들이 맵 에디터를 통해 직접 제작하는 유즈맵 기능을 넣었다. 유즈맵에서 가장 인기있었던 것은 Eul이 제작한 유즈맵 도타였다. 도타 커뮤니티는 하나의 세계였는데 팬들이 포럼에 모여 개선을 제안하고 통계를 내고 이야기를 나누었다.[17] 이와 비슷한 이유로 2023년 9월 24일 마인크래프트도 FANDOM 위키에서 이탈하여 Weird Gloop과 협력하여 위키를 출범하였다.#[18] 리그 오브 레전드에서 라이엇이 ESL에 위탁한 LCO와 비슷하게 일부 지역의 VCT 챌린저스는 ESL 등의 외부 운영사에 의해서 운영한다.[19] '발로란트 챔피언스 투어(VALORANT Champions Tour)'의 약자.[20] 헌종의 어머니인 신정왕후(1808-1890)가 효명세자의 세자빈으로 책봉된 1819년(순조 19년) 당시 수여된 것으로, 전형적인 조선 왕실의 죽책 형식을 엿볼 수 있으며 공예품으로서 뛰어난 예술성을 지닌 왕실 의례 상징물로 평가된다.[21] 조선 왕실의 인장인 '어보'를 넣는 '보통'을 보관하는 외함이다.[22] 특히 한국의 게임들과 비교하면 확연히 차이난다. 기간제이거나 사행성을 포함한 상품들이 대다수인 반면, 라이엇은 일부 상품 제외 대다수 영구제이고 사행성은 포함하지 않은 경우가 대다수이다. 특히 퀄리티 부분에선 어떤 게임과 비교해도 꿀리지 않는 모습을 보여준다. 오히려 능가한다. 발로란트의 총기 스킨만 봐도 알 수 있을 것이다.[23] 약탈자 스킨의 경우에는 탄창 교체를 염력으로 하는 모션을 보여주고 크로노보이드와 프라임 또한 기존의 탄창은 장식으로 놔두고 스킨 자체에 새로운 탄창을 디자인해 놓았다. 특히 엘더플레임의 경우에는 용이 팔에 내려앉는 스왑모션과 탄창 교체시 용이 탄창을 스스로 가져다 끼우는 모션을 보여준다.[24] 특히 리븐과 드레이븐의 1대1, 진과 카밀 씬은 가히 씬스틸러라고 말할 정도. 오죽하면 댓글창에 라이엇 뮤직팀:10점 라이엇 시네마틱팀: 10점 라이엇 밸런스팀:-100000...점이라는 댓글이 메인으로 올라왔을 정도.[25] 대표적으로 아케이드, 프로젝트, 별 수호자 등.[26] 리그 오브 레전드의 IP를 사용하지 않고 새로운 IP를 사용한다고 알려져있다.