<colbgcolor=#75a64a><colcolor=#ffffff> 하이테일 Hytale | ||
<bgcolor=#ffffff> | ||
개발 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>하이픽셀 스튜디오 | |
유통 | ||
플랫폼 | Microsoft Windows | iOS | |
장르 | 샌드박스, RPG | |
엔진 | 자체 개발 엔진[1] | |
출시 | 2024년 이후 | |
심의 등급 | 미정 | |
해외 등급 | 미정[2] | |
사이트 |
[clearfix]
1. 개요
하이테일은 하이픽셀 스튜디오가 개발 중인 어드벤처 샌드박스 RPG다.2. 출시 전 정보
하이테일은 2015년 초에 처음 개발이 시작되었다. 개발 극초기에는 하이픽셀 서버 수익비로 충당했으나 프로젝트가 커짐에 따라 크라우드 펀딩도 고려했었다고 한다. 하지만 크라우드 펀딩 대신 외부에서 투자를 받는 것이 낫다고 판단하여 2016년에 라이엇 게임즈와 외부 그룹[3]에서 투자를 받았다. ##2018년 12월 13일, 하이픽셀 스튜디오가 설립되었고 하이테일의 FAQ가 공개되었다.#
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 하이테일의 출시는 언제인가요?출시 일자는 확인될 필요가 있습니다. 우리는 플레이어들의 손에 게임을 쥐어주고 싶지만 우선은 출시를 위해 해야할 일들을 확실히 하고 싶습니다.
* 하이테일을 플레이하는 방법에는 몇 가지가 있나요?
하이테일은 3가지의 주요 플레이 방식으로 구성되어 있습니다:* 어드벤쳐 모드: 혼자 또는 친구와 함께 자동 생성된 판타지 세계로 모험을 떠날 수 있습니다.공동체 서버들은 해당 플레이 방식들을 각자의 목적에 맞도록 활용 가능합니다.
* 미니 게임
* 모든 종류의 콘텐츠 제작자에 대한 창조적인 도구들
* 어떤 플랫폼을 지원하나요?
하이테일은 PC와 Mac을 지원하며, 서버는 리눅스에서도 구동 가능합니다. 개발 중 다른 플랫폼에 진출할 가능성도 확인하겠지만 일단은 PC와 Mac에 집중할 것입니다.
* 출시 때 지원되는 언어는 무엇이 있나요?
아직 확인할 필요가 있습니다. 더 많은 정보를 위해 기다려 주세요!
* 사용자 이름을 지정할 수 있나요?
사용자 이름은 고유적입니다. 따라서 ‘Bob’이나 ‘Sally’ 같은 사용자 이름은 하나만 있을 수 있습니다.
* 하이테일의 연령 등급은 어떻게 되나요?
하이테일은 아직 등급 분류를 받지 못했습니다. 그러나 T(Teen, 대략 12세 이용가) 등급을 목표로 하고 있습니다.
* 자녀 보호 기능을 추가할 것인가요?
하이테일은 온라인 플레이와 사용자 정의 콘텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있는 포괄적인 도구들을 포함할 것입니다. 그러나 모든 온라인 게임과 같이 부모는 자녀가 사용하는 콘텐츠와 온라인 상에서 타인들과의 상호작용에 주의를 기울이는 것을 권장합니다.
* 하이테일은 무료인가요 아님 유료인가요?
아직 사업 모델은 정확히 결정되지 않았습니다. 결정되면 더 자세한 내용을 알려드리겠습니다.
* 베타 테스트를 할 예정인가요?
네, 그렇습니다. 지금 당장이라도 여러분은 대기자 목록에 이름을 올릴 수 있습니다. 베타 테스트와 관한 최신 정보를 얻기 위해서는 사이트와 SNS를 예의주시 하기 바랍니다.
* 하이테일은 하이픽셀 서버의 미니게임과는 무엇이 다른가요?
하이테일은 기존에 만들어진 미니게임들에 기반하며 우리와 커뮤니티 창작자들이 플레이어들이 즐길 콘텐츠를 자유롭게 만들 수 있습니다. 또한 우리 입장에서는 해킹 방지나 미니게임에 대한 클라이언트 최적화 등도 가능합니다.
* 게임이 공개되면 하이픽셀 미니게임 서버는 운영 중지되나요?
아닙니다! 하이픽셀 서버는 지금과 같이 운영을 계속 이어나갈 것입니다. 사실 하이테일 팀은 하이픽셀 팀에서 2년 전에 분리되었습니다. 기존 하이픽셀 사용자들은 업데이트 속도/새 콘텐츠/지원과 관련한 변화를 느끼지 않을 것입니다.
* 하이픽셀 서버에서 하이테일로 플레이어 데이터와 진행도를 옮길 수 있나요?
하이테일은 완전히 새로운 게임으로 두 사이에는 아무것도 상호 교환 불가합니다.
* 하이픽셀 주식회사와 하이픽셀 스튜디오는 무엇이 다른가요?
하이픽셀 주식회사는 하이픽셀 서버를 (앞으로도)운영하는 회사이며, 하이픽셀 스튜디오는 새 게임을 만들기 위해 만들어진 회사입니다.
* 어디서 하이테일에 대한 추가 정보를 얻을 수 있나요?
트위터, 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 스냅챗에서 얻을 수 있습니다. 또한 베타 신청을 하면 이메일로 추가 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
* PVP 시스템에 대해 더 많은 것을 알려줄 수 있나요?
우리는 트레일러를 만들면서 하이테일의 PVP를 마인크래프트 PVP에서 살짝 바꾸기로 결정했습니다. 우리는 많은 이들이 마인크래프트 PVP 방식을 어느 정도 유지하기를 바라는 것을 알고 있고, 이번 트레일러를 보여주면서 유저들의 반응을 살펴 하이테일의 PVP 시스템을 결정할 것입니다.
*기술적 질문* 하이테일은 어떤 게임 엔진을 사용하나요?*콘텐츠 제작자 질문
하이테일은 사유적인 자체 제작 엔진을 사용합니다. 시중에 공개된 엔진 중에서는 이러한 고급 블록 게임에 적합한 엔진이 없기 때문입니다.
* 이중 인증(2FA) 시스템을 사용하나요?
선택적인 앱 기반 2FA는 계정 생성이 가능할 때부터 이용 가능합니다.
* 모드를 지원할 것인가요?
그렇습니다. 하이테일은 다양한 창작을 염두에 두고 제작되었기 때문에 플레이어에게 모델 제작, 영화제작, 인 게임 코딩 등 다양한 도구를 유저들에게 제공할 것입니다. 하지만 남용(치트/해킹 등)을 막기 위해 클라이언트 자체의 수정은 허용되지 않습니다. 주어진 자유도는 하이테일의 도구 세트에 의해 정해지지만, 클라이언트를 수정할 필요는 없습니다. 단일 버전의 게임을 가지면 개발자인 우리 입장에서도 여러모로 일이 쉬워집니다.
* 우리는 어느 정도의 모드를 만들 수 있나요?
데미지 값부터 애니메이션, 모델링, 날씨, 전투 기계 등 다양한 것을 수정할 수 있습니다. 우리는 다음에 이에 관해 포스팅할 것입니다.
* 클라이언트의 수정이 금지되어 있다면 플레이어들은 어떻게 자체적인 컨텐츠를 이용 가능한가요?
클라이언트가 자체 버전의 게임을 가진 서버에 접속할 경우 파일, 데이터, 사운드, 모델, 애니메이션 등을 클라이언트로 다운로드하는 상호작용이 발생합니다.
* 자신만의 서버를 운영할 수 있나요?
그렇습니다. 자신만의 모험 서버, 미니게임 서버 등 다양한 자신만의 서버를 만들 수 있습니다.
* 공식 서버의 위치는?
저희는 유저들의 연결 상태를 확인하여 자동으로 가장 낮은 핑의 서버에 연결할 것입니다.
* 컴퓨터 최소 사양이 어떻게 되나요?
컴퓨터 최소 사양은 아직 확실히 정해지진 않았지만, 낮은 사양의 노트북으로도 하이테일을 실행할 수 있을 것입니다. 또한 고성능 컴퓨터를 위한 광범위한 그래픽 옵션도 있을 것입니다.* 하이테일 공지 관련 자료를 동영상이나 생방송에 사용 가능한가요?
네, 반응/분석/답변을 할 목적으로 트레일러를 포함한 자료를 여러분의 동영상(수익 목적 포함)에 이용 가능합니다.
* 어디서 자료를 더 찾을 수 있나요
스크린샷, 배경화면, 컨셉 아트는 우리 홈페이지의 미디어 페이지에서 찾을 수 있으며, 관련 기사들은 뉴스 페이지에서 찾을 수 있습니다.
* 하이테일 콘텐츠의 유료화가 가능한가요?
자체적으로 만든 하이테일 콘텐츠와 서비스는 유료화가 가능합니다. 앞으로는 유료 콘텐츠에 대한 간단한 규정 및 가이드라인과 우리 지적재산권을 사용할 때 해도 되는 것과 하지 말아야 할 것에 대한 내용도 생길 예정입니다. 이는 극단적 콘텐츠나 사기 행위의 금지 등 사용자의 안전을 주요 목표로 합니다.
2019년부터 개발자 블로그에서 수시로 개발 업데이트 상황이 게시되고있다.
2020년 4월 15일, 라이엇 게임즈가 하이픽셀 스튜디오를 완전 인수했고 정식 출시시 배급사로 나설 가능성이 매우 높다. 하이픽셀 스튜디오는 마인크래프트의 하이픽셀 서버 개발을 주도한 하이픽셀 주식회사에서 따로 분리되었기에 하이픽셀 서버는 인수 부문에서 제외되었다. 라이엇 게임즈의 자회사이지만 라이엇과 별개로 자체 경영 및 개발하며 독립된 회사로 유지될 것이라 한다. 따라서 당사의 게임들과 연관이 없다.[4]
2020년 4월 1일 FAQ에 따르면 출시 목표는 2021년으로 보고있었으나, # 2021년 7월 2일 블로그에서 아무리 빠르더라도 2023년이 되기 전에는 출시되진 않는다고 한다. 2022년 7월 22일 블로그에서 자바, c#을 포기하고 c++로 엔진을 재개발하고 있으며 따라 이전에 말했던 가능한 시기 중 가장 빠른 일정인 2023년이 되더라도 출시되진 않는다고한다.
2.1. 트레일러
공식 트레일러 |
3. 하이테일
하이테일은 전체적으로 모드가 3개로 나뉘어져 있으며, 이 중 메인이자 기본 모드는 어드벤처 모드다.3.1. 몹
자세한 내용은 Hytale/몹 문서 참고하십시오.3.2. 아이템
자세한 내용은 Hytale/아이템 문서 참고하십시오.3.3. 구역
자세한 내용은 Hytale/구역 문서 참고하십시오.3.4. 얼터버스
자세한 내용은 Hytale/얼터버스 문서 참고하십시오.4. 게임 모드
하이테일은 대표적으로 게임모드가 3개로 분류되어 있다. 어드벤처 모드, 미니게임 모드, 각종 도구를 탑재한 크리에이션 모드.4.1. 어드벤처 모드
하이테일은 기본적으로 RPG를 기반으로 한다. 다양하고 많은 플레이 스타일을 지원하고 자신의 땅을 얻어서 그곳에다 집을 짓거나 자신의 농작물을 재배하고, 반려동물을 돌보고, 탐험을 돕기 위한 아이템들을 만들 수 있다.4.2. 미니게임 모드
Hypixel에 있던 미니게임도 있다. 스카이워즈, 베드워즈, 듀얼, 메가 월즈, 이 외의 많은 미니게임을 할수 있을 것으로 예상된다.4.3. 크리에이션 모드
4.3.1. 도구
- 스크립트 제작
Hytale은 모델 제작, 애니메이션, 영화, 게임 내에서 스크립트를 직접 제작할 수 있다. 어떤 식으로 구현될지는 알려지지 않았다. 그러나 인 게임 코딩이란 말도 언급한 것으로 보아, 마인크래프트의 커멘드블럭 같은 개념이 아닌 프로그래밍 언어를 사용한 코딩 방식이 될 가능성이 높아 보인다. 마인크래프트의 커멘드블럭 방식은 편집이 비효율적이며, 제약도 많다. 그래서 현재도 하이픽셀 같은 대형 서버들은 자체 자바 플러그인을 개발하거나, 혹은 인터프리터 스크립트 플러그인 등을 사용하고 있다.
- 시네마틱 툴
모든 Hytale 모델을 사용해서 장면 생성, 저장 및 로드, 사용자 지정 애니메이션을 작성하고 3D 스플라인을 사용해 키프레임 제어가 가능하다. 이것을 통해 애니메이션을 제작할 수 있다. 물론 blender나 cinema 4d처럼 일반적인 애니메이션이 아닌 Mine-imator처럼 Hytale 모델링 기반의 애니메이션을 만들수 있다.
- 오브젝트 편집
게임을 제작하기 위해 Hytale에서 개발한 모든 도구를 제공해서 그 도구로 오브젝트 편집이 가능하다
- 모델링 및 애니메이션 도구
브라우저 기반 3D 모델링, 텍스쳐 및 애니메이션 도구 모음인 Hytale Model Maker[5]와 함께 쓸 수 있다. 다른 사람과 실시간으로 협업하고 캐릭터와 항목을 사용자 지정하며 작업을 직접 하이테일로 가져올 수 있고 편집에 대한 접근성이 매우 높아졌다.
- 플레이어 캐릭터 설정 도구
Hytale에서 플레이어의 스킨이나 모델은 캐릭터 설정 도구를 이용하여 설정이 가능하다. 그러나 마인크래프트보다 고해상도인 만큼 타 사용자에게 불쾌감을 주는 스킨을 막기 위해 직접 제작한 스킨/모델을 허용하지 않고 캐릭터 설정 도구에서 제공하는 옵션만으로 자유도를 제한할 가능성도 있다. 반면 서버측에서는 임의로 플레이어의 스킨을 덮어쓰는것이 가능하며, 직접 제작한 스킨/모델도 사용할 수 있다.[6]
5. 서버
공식 하이테일 서버도 있지만 플레이어들도 소스 엔진 게임처럼 자신만의 어드벤처 서버, 미니게임 서버 등 다양한 자신만의 서버를 만들 수 있다. 쉽게 말해서 마인크래프트처럼 직접 개인이 제작한 커뮤니티 서버를 열 수 있다.6. OST
Traveling Band | Night on the Dunes | Kweebec Village |
A New Adventure | Gaia's Lament |
앞에서 두 개의 OST, Traveling Band와 Night on the Dunes의 경우에는 하이테일 블로그의 이글에서 사운드 트랙 중 아주 일부분이라며 작곡가 Oscar Garvin이 작곡한 OST로 소개됐다.
그리고 Kweebec Village, A New Adventure 그리고 Gaia's Lament 의 경우는 이글에서 2019년 4월 5일에 발표되었다.
7. 기타
- Hytale의 클라이언트는 C++언어 기반으로 되어있고 서버측 코드는 원활한 모딩을 위해 오픈 소스이다. (출처) 핵 클라이언트 방지 등 보안상의 이유로 클라이언트의 수정은 금지되어 있으며, 모드는 서버에서 클라이언트로 전송되는 방식으로 적용된다.[7]
- 전체적으로 아트 스타일이 마인크래프트와 같은 복셀 블록기반 게임과 유사하며 모델링 역시 사각형으로 이루어졌다. 차이점이 있다면 마인크래프트는 복셀스타일이지만 이쪽은 1990년대 게임을 연상케하는 뉴트로 스타일 로우폴리 모델링 위주다. 게임성은 사실상 마인크래프트라고 보기에는 어렵고 탐험과 RPG에 중점을 둔 Cube World와 TROVE의 기조에 가깝다. 물론 게임사측에서 샌드박스 모드도 적극적으로 지원하고 있다. 또한 게임 내 개발툴이 있어서 유저 개발 접근성이 높아졌다.
[1] C++로 개발. 이전에는 클라이언트는 C#, 서버는 Java로 구성되어있었다. 엔진 교체로 인해 출시일이 늦어졌지만 기존의 프로그래밍 언어를 사용하는 것보다 시간을 더 들여 C++로 개발하는 것이 여러 방면에서 이롭다고 생각한 것으로 보인다. 개발자들이 가장 익숙하게 다루는 언어이기도 하고 Java 프로그램은 JVM 가상머신 위에서 실행하는 방식이기 때문에 당연히 C++에 비해서 퍼포먼스가 한참 뒤처질 수밖에 없다. 특히 연산량이 많을 수밖에 없는 서버 쪽으로 가면 문제가 더욱 심각해진다.[2] FAQ에 따르면 T(Teen, 대략 12세 이용가) 등급을 목표로 하고 있다고 한다.[3] Lionsgate의 인터랙티브 벤처, Games & Digital Strategy의 사장 Peter Levin, 전세계 최초의 프로게이머로 알려진 데니스 퐁. WASD의 창시자로 유명하고 롤 챔피언 쓰레쉬의 챔피언명 기원도 이 사람의 게임 ID 'Thresh'로부터 따왔다. 전 블리자드 엔터테인먼트의 콘텐츠 최고 책임자인 롭 파르도, Grab Games의 CEO인 Anthony Borquez, 아레나 벤처스의 경영 파트너 제프 로, 메이플스토리의 북미 시장 진출 사업을 맡은 넥슨 아메리카의 CEO 김민 등 베테랑 게임 개발자 및 업계 전문가 그룹으로부터 투자를 받았다.[4] 하이픽셀 미니게임 UHC champions의 "표식" 처럼 이스터 에그로 라이엇 게임즈 게임 관련 패러디 요소가 등장할 가능성은 있다.[5] 오픈소스 게임엔진 Superpowers의 큐빅 모델링 부분을 개조한 형태로 보인다.[6] 싱글플레이어의 경우 내부 서버를 사용하는 것으로 추측되므로 싱글플레이어에서도 직접 만든 스킨과 모델을 사용할 수 있을 가능성이 있다.[7] 서버 접속시마다 항상 다운로드 되는 것은 아니고 일단 클라이언트에 모드가 설치되면 업데이트 등 변경 사항이 있지 않는 한 추가적인 다운로드는 발생하지 않는다.