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더 지니어스:네덜란드/4화


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1. 개요2. 메인 매치: Hidden Formula
2.1. 게임 정보2.2. 진행 과정2.3. 메인매치 평가
3. 데스 매치: Black & White
3.1. 게임 정보3.2. 진행 과정3.3. 데스매치 평가
4. 여담

1. 개요

더 지니어스:네덜란드 4화에 관한 문서.

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2. 메인 매치: Hidden Formula

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Main Match

Hidden Formula
'''
오픈\
가장 큰 값의 수식을 만들어라
설명3@

2.1. 게임 정보

자세한 설명은 게임의 법칙 7회전 메인매치 '오픈, 패스' 참고. 차이점은 다음과 같다.

2.2. 진행 과정

||<bgcolor=#c0c0c0> 플레이어 || 록산느 || 토마스 || 파비앙 || 넬케 || 누슈카 || 아나마야 || 페리데 || 합계 ||
G코인 11개 8개 5개 4개 3개 3개 1개 35개

불멸의 반지를 찾는 장면을 내보내면서 일부 플레이어들의 게임 진행 과정이 방송에서 공개되지 않았다. 방송에서 나온 내용은 다음과 같다.
검정 카드 (6장) 2장 미공개 + + × ×
빨강 카드 (2장) 2장 미공개
파랑 카드 (10장) 3장 미공개 10 9 9 9 8 7 6
최종 수식만 공개되고 오픈, 패스 과정은 통편집 되었다.
최종 수식 값만 공개되고 오픈, 패스 과정은 통편집 되었다.
검정 카드 (11장) 4장 미공개 8 8 6 6 5 4 3
빨강 카드 (3장) 1장 미공개 × ×
파랑 카드 (6장) 1장 미공개 + ×
검정 카드 (6장) + + × × × ×
빨강 카드 (9장) 2장 미공개 8 6 5 5 4 4 4
파랑 카드 (4장) ÷ ÷ - -
검정 카드 (8장) 4장 미공개 × × × ×
빨강 카드 (2장) + ×
파랑 카드 (10장) 2장 미공개 10 9 9 9 8 8 8 7
검정 카드 (4장) 9 8 7 5
빨강 카드 (11장) 4장 미공개 6 6 5 5 5 4 4
파랑 카드 (5장) 3장 미공개 + ×
||<rowbgcolor=#c0c0c0> 플레이어 ||<-11> 최종 수식 || 값 || 순위 ||
토마스 8 9 + 8 × 9 × 10 × 9 = 6488 1위
아나마야 4 + 4 × 6 × 9 × 5 4 = 1084 2위
페리데 9 + 9 + 8 × 9 9 × 9 = 738 3위
넬케 9 + 7 9 × 7 × 9 + 10 = 460 4위
누슈카 미방영 = 326 5위
파비앙 3 8 × 4 × 6 + 6 × 5 = 102 6위
록산느 4 6 5 4 × 5 5 5 + 6 = 26 최하위

우승자 토마스는 카드 교환으로 도움을 준 파비앙에게 생명의 반지를 준다. 파비앙은 우승을 만들어 준 대가로 반지 뿐만 아니라 G 코인 1개까지 요구하나 토마스는 사전에 협의되지 않은 무리한 요구라며 거절한다. 최하위 탈락후보 록산느는 페리데를 지목하는... 척 하다가 갑자기 아나-마야를 데스매치 상대로 선택한다. 이유는 같이 게임을 한 적이 없기 때문이라고.
메인매치 우승 토마스
데스매치 면제 파비앙
최하위 탈락후보 록산느
데스매치 지목 아나마야
||<bgcolor=#c0c0c0> 플레이어 || 록산느 || 토마스 || 파비앙 || 넬케 || 누슈카 || 아나마야 || 페리데 || 합계 ||
G코인

방송에서 구매나 사용 현황을 제대로 공개하지 않어 확인이 불가능.

2.3. 메인매치 평가

카드 디자인과 딜러의 셔플 방식을 보면 원본의 필승법(콩픈패스)는 유효하였으나 결국 사용되지 않았다. 뒷면으로 구분이 가능하다는 정보조차 주지 않으려고 했던 오픈 패스와 달리 Hidden Formula는 시작부터 정보를 공개하며 서로 협력하는 분위기로 흘러갔고, 플레이어들이 카드의 뒷면을 활용하기보단 자신의 직감에 크게 의존하였고, 방송 내용에서는 불멸의 반지를 찾는 데 관심이 많이 쏠리며 여러모로 흥미롭지 못한 메인매치로 평가된다.

뒷면의 비밀이 포인트였던 혁신적인 게임을 재사용한 것 자체에도 우려하는 의견이 있었고, 실제 게임도 비밀을 활용하는 사람은 없었다. 원작은 가넷이 꽤나 쌓인(68개) 후반부 회차였으나, 네덜란드판에선 풀린 G 코인 수가 매우 적어(35개) 필연적으로 심심하게 흘러갔다.

아나마야가 '안 쓸 카드 포함하기' 전략을 취한 것이 그나마 특기할 점이다. 쓸모없는 나누기와 빼기를 일부러 구분되는 색으로 넣고 확실하게 필요한 카드만 사용하여 효율성을 높였다.

3. 데스 매치: Black & White

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Death Match

Black & White
'''
흑과 백
상대의 심리를 읽어 승점을 획득하라
설명3@

3.1. 게임 정보

자세한 설명은 흑과 백(더 지니어스) 참고.

3.2. 진행 과정

록산느 아나-마야 점수
1R 0 4 0:1
2R 4 5 0:2
3R 7 6 1:2
4R 3 3 1:2
5R 1 2 1:3
6R 6 8 1:4
7R 2 1 2:4
8R 8 0 3:4
9R 5 7 3:5
결과 패배 승리

록산느는 데스매치가 공개되자 체스 경험으로 1대1의 강하리라 생각되는 아나-마야를 뽑은 자신의 선택을 자화자찬한다. 비하인드로 밝혀지길 실제로는 첫번째 게임에서 무승부로 끝나 두번째 게임을 진행하는 장면만 방송에 나왔다고 한다. 이미 어느 정도 서로의 전략이 노출된 상황에서 록산느가 1라운드 선공을 잡아[1] 약간 불리한 위치에 놓였고, 아나-마야가 4,5,6과 같은 중간대 숫자를 초반에 사용해 상대의 수를 파악하는 데 있어 우위를 점하게 된다.

3.3. 데스매치 평가

4. 여담


[1] 아마 무승부가 된 첫번째 경기에서는 데스매치에 지목된 상대가 선후공을 결정했을 가능성이 높고, 이걸 두번째 경기에도 그대로 적용한 것으로 추정된다.